1
00:00:00,000 --> 00:00:02,000
Kiitos.

2
00:00:30,000 --> 00:00:32,000
Kiitos.

3
00:01:00,000 --> 00:01:02,000
Kiitos.

4
00:01:30,000 --> 00:01:32,000
Kiitos.

5
00:02:00,000 --> 00:02:02,000
Kiitos.

6
00:02:30,000 --> 00:02:32,000
Kiitos.

7
00:03:00,000 --> 00:03:02,000
Kiitos.

8
00:03:30,000 --> 00:03:32,000
Kiitos.

9
00:04:00,000 --> 00:04:02,000
Kiitos.

10
00:04:30,000 --> 00:04:32,000
Kiitos.

11
00:05:00,000 --> 00:05:02,000
Kiitos.

12
00:05:30,000 --> 00:05:32,000
Kiitos.

13
00:06:00,000 --> 00:06:02,000
Kiitos.

14
00:06:30,000 --> 00:06:32,000
Kiitos.

15
00:07:00,000 --> 00:07:02,000
Kiitos.

16
00:07:30,000 --> 00:07:32,000
Kiitos.

17
00:08:00,000 --> 00:08:02,000
Kiitos.

18
00:08:30,000 --> 00:08:32,000
Kiitos.

19
00:09:00,000 --> 00:09:02,000
Kiitos.

20
00:09:30,000 --> 00:09:32,000
Kiitos.

21
00:10:00,000 --> 00:10:02,000
Kiitos.

22
00:10:30,000 --> 00:10:32,000
Kiitos.

23
00:11:00,000 --> 00:11:02,000
Kiitos.

24
00:11:30,000 --> 00:11:32,000
Kiitos.

25
00:12:00,000 --> 00:12:02,000
Kiitos.

26
00:12:30,000 --> 00:12:32,000
Kiitos.

27
00:13:00,000 --> 00:13:02,000
Kiitos.

28
00:13:30,000 --> 00:13:32,000
Kiitos.

29
00:14:00,000 --> 00:14:02,000
Kiitos.

30
00:14:30,000 --> 00:14:32,000
Kiitos.

31
00:15:00,000 --> 00:15:02,000
Kiitos.

32
00:15:30,000 --> 00:15:32,000
Kiitos.

33
00:16:00,000 --> 00:16:02,000
Kiitos.

34
00:16:30,000 --> 00:16:32,000
Kiitos.

35
00:17:00,000 --> 00:17:02,000
Kiitos.

36
00:17:30,000 --> 00:17:32,000
Kiitos.

37
00:18:00,000 --> 00:18:02,000
Kiitos.

38
00:18:30,000 --> 00:18:32,000
Kiitos.

39
00:19:00,000 --> 00:19:02,000
Kiitos.

40
00:19:30,000 --> 00:19:32,000
Kiitos.

41
00:20:00,000 --> 00:20:02,000
Kiitos.

42
00:20:30,000 --> 00:20:32,000
Kiitos.

43
00:21:00,000 --> 00:21:02,000
Kiitos.

44
00:21:30,000 --> 00:21:32,000
Kiitos.

45
00:22:00,000 --> 00:22:02,000
Kiitos.

46
00:22:30,000 --> 00:22:32,000
Kiitos.

47
00:23:00,000 --> 00:23:02,000
Kiitos.

48
00:23:30,000 --> 00:23:32,000
Kiitos.

49
00:24:00,000 --> 00:24:02,000
Kiitos.

50
00:24:30,000 --> 00:24:32,000
Kiitos.

51
00:25:00,000 --> 00:25:02,000
Kiitos.

52
00:25:30,000 --> 00:25:32,000
Kiitos.

53
00:26:00,000 --> 00:26:02,000
Kiitos.

54
00:26:30,000 --> 00:26:31,000
Kiitos.

55
00:26:34,000 --> 00:26:36,000
Kiitos.

56
00:26:37,000 --> 00:26:37,440
Kiitos.

57
00:26:38,960 --> 00:26:38,980
Kiitos.

58
00:26:38,980 --> 00:26:40,340
Moron nääs.

59
00:26:41,520 --> 00:26:51,860
Tervetuloa tänne museokeskus Fabrikkiin, jossa olemme viimeisen puolitoista tuntia taas ratkoneet erilaisia teknisiä ongelmia, että päästiin linjoille.

60
00:26:51,860 --> 00:26:59,980
Ensimmäinen internetyhteys ei toiminut, mutta onneksi Tampereen kaupungin tarjava varayhteys toimi, joten nyt olemme livenä täällä,

61
00:26:59,980 --> 00:27:03,980
Mä olen Heinosen Mikko ja tässä on kuultiva Anna-Kaisa.

62
00:27:03,980 --> 00:27:04,980
Hei!

63
00:27:04,980 --> 00:27:08,980
Meillä on teille ohjelmaa paljon tänään.

64
00:27:08,980 --> 00:27:09,980
Viiteen asteeksi?

65
00:27:09,980 --> 00:27:11,980
Joo, puoli kuuteen itse asiassa.

66
00:27:11,980 --> 00:27:14,980
Siinä on nyt monenlaista juttua.

67
00:27:14,980 --> 00:27:20,980
On tietenkin sitä retroo, mutta on myös kuranttia juttua.

68
00:27:20,980 --> 00:27:25,980
Puhutaan pelijameista, puhutaan saavutettavuudesta peleissä.

69
00:27:25,980 --> 00:27:31,980
Sitten meillä on musiikkivieras, tosiaan 8 Bits High yhtye.

70
00:27:31,980 --> 00:27:36,980
Sitten katsotaan vähän tulevia näyttelyitä, katsotaan lahjoituksia.

71
00:27:36,980 --> 00:27:39,980
Semmoista kaikkea jännittävää.

72
00:27:39,980 --> 00:27:44,980
Sen lisäksi, totta kai kun olette täällä Twitchissa mukana,

73
00:27:44,980 --> 00:27:48,980
nyt on jo mukavasti katsojia ja toivottavasti luku vielä tuosta nouseekin,

74
00:27:48,980 --> 00:27:54,980
niin pyrimme reagoimaan näihin kysymyksiin ja kommentteihin, mitä tänne tulee.

75
00:27:54,980 --> 00:27:59,980
Jos haluatte jotakin tänne studioon laittaa, niin se on tuo Twitch chat sitten se.

76
00:27:59,980 --> 00:28:05,980
Tunnushan ei, sen tekeminen ei maksa sen kummemmin mitään.

77
00:28:05,980 --> 00:28:10,980
Mutta tosiaan, me ollaan nyt seitsemänvuotiaita.

78
00:28:10,980 --> 00:28:13,980
Mä itse tossa mietin, että miltä se minulta...

79
00:28:13,980 --> 00:28:14,980
Mitä nyt tuntuu.

80
00:28:14,980 --> 00:28:16,980
Niin, miltä nyt tuntuu. Aina pitää vähän reflektoida.

81
00:28:16,980 --> 00:28:17,980
Niin.

82
00:28:17,980 --> 00:28:22,980
Mulla on semmonen fiilis toisaalta, että...

83
00:28:22,980 --> 00:28:25,980
Niin kuin tää olisi aina ollut tää pelimuseo.

84
00:28:25,980 --> 00:28:28,980
Mä mietin, että mistä se johtuu.

85
00:28:28,980 --> 00:28:31,980
Ehkä se johtuu siitä, että...

86
00:28:31,980 --> 00:28:36,980
Jotenkin vaan niin kuin koin, että tämmönen joku juttu on niin tärkeä asia.

87
00:28:36,980 --> 00:28:41,980
Ja tässä tapahtuu niin paljon koko ajan, että on enää vaikea muistaa sitä aikaa.

88
00:28:41,980 --> 00:28:47,980
Esimerkiksi kun itse aloitti joskus pelien keräilyä ja mietti, että tulisiko tästä jotain.

89
00:28:47,980 --> 00:28:56,980
Ja sitten kun me perustettiin pelikonepeijoonit 1999, niin meillä oli tottakai niin kuin visio, että ai että kun olisi hieno fyysinen museo joskus jossain.

90
00:28:56,980 --> 00:28:59,980
Mutta se oli kuitenkin semmonen vähän niin kuin semmonen haave.

91
00:28:59,980 --> 00:29:07,980
Ja sitten kun se tyyli, millä tästä pelihistoriasta silloin puhuttiin, niin se oli semmonen puhtaasti harrastaja pohjalta.

92
00:29:07,980 --> 00:29:10,980
Ja sitten jossakin uutisryhmissä kirjoiteltiin ja näin.

93
00:29:10,980 --> 00:29:16,980
Niin sitten kun siitä ruvettiin pääsemään siihen, että ensin tottakai maailmalla rupesi tapahtumaan.

94
00:29:16,980 --> 00:29:18,980
Yhdysvalloissa ja näin.

95
00:29:18,980 --> 00:29:22,980
Että rupesi niin kuin isoja tottakai yksityiskokoelmia.

96
00:29:22,980 --> 00:29:25,980
Ja sitten alkoi mennä niin kuin sillä tavalla kuratoidumpaan suuntaan.

97
00:29:25,980 --> 00:29:32,980
Niin se jotenkin se kehityskulku oli niin jännä.

98
00:29:32,980 --> 00:29:37,980
Ja sitten kun siitä niin kuin päästiin siihen, että Suomessa eri näisten vaiheitten kautta.

99
00:29:37,980 --> 00:29:40,980
Eli kerrataan nyt vielä tämä, miten tämä homma.

100
00:29:40,980 --> 00:29:41,980
Mikä meidän historia.

101
00:29:41,980 --> 00:29:47,980
Siis että tosiaan pelikonepeijä on nyt aloittanut 99 ja meidän verkkosivustohan on edelleen pelikonepeijä.net.

102
00:29:47,980 --> 00:29:52,980
Mutta siellä ei tapahdu mitään eikä ole tapahtunut sen jälkeen oikeastaan kun me tämä museo avattiin.

103
00:29:52,980 --> 00:29:55,980
Koska mission accomplished ei siellä ole mitään.

104
00:29:55,980 --> 00:29:57,980
Kaikki tunnit menee tähän muutenkin.

105
00:29:57,980 --> 00:30:00,980
Niin aika kuluu tähän mitä halutaan käyttää.

106
00:30:00,980 --> 00:30:06,980
Ja sitten niin kuin samaan aikaan sitten täällä museon puolella oli ollut Commodore-näyttelyä.

107
00:30:06,980 --> 00:30:11,980
Ja sitten tuli tämä 2008 itse asiassa ihan just hiljattain.

108
00:30:11,980 --> 00:30:16,980
Isäni laittoi mulle kuvan siitä kun oli aamulehdessä ilmoitus siitä siitä pelikonepeijoonien näyttelystä.

109
00:30:16,980 --> 00:30:19,980
Mikä siis oli tuolla taiderakennus TR1.

110
00:30:19,980 --> 00:30:25,980
Joka ei enää olekaan kaupungilla, mutta siellä on taidejuttu ja siellä edelleen tapahtuu.

111
00:30:25,980 --> 00:30:29,980
Ja siellä oli sitten kahden viikon semmoinen näyttely.

112
00:30:29,980 --> 00:30:31,980
Se osoittautui varsin suosituksi.

113
00:30:31,980 --> 00:30:34,980
Ja sitten oli se missä me tutustuttiin.

114
00:30:34,980 --> 00:30:37,980
Joo elikkä suomalaiset pelit silloin ja nyt 2012.

115
00:30:37,980 --> 00:30:38,980
Joo.

116
00:30:38,980 --> 00:30:40,980
Oliko se kesäkuu? Saisi olla kesäkuu?

117
00:30:40,980 --> 00:30:42,980
Sitten sitä aikaa suunnilleen joo.

118
00:30:42,980 --> 00:30:44,980
Ja sekin oli suhteellisen lyhyt juttu.

119
00:30:44,980 --> 00:30:49,980
Joo nyt itse sen muistan. Oliko se viikon vai kuukauden?

120
00:30:49,980 --> 00:30:51,980
Siitä on niin pitkää aikaa.

121
00:30:51,980 --> 00:30:53,980
Mutta siinä kerättiin kanssa yleisöennätyksiä.

122
00:30:53,980 --> 00:30:58,980
Niin se oli tosi hyvä signaali siitä.

123
00:30:58,980 --> 00:31:03,980
Sitten mäkin lähdin sitä miettimään, että mitä tälle voi tehdä tän jatkolle.

124
00:31:03,980 --> 00:31:13,980
Joo joo. Ja siinä tosiaan tuli sitä perustutkimusta aika paljon, mitä sitten taas meillä etenkin Niklas pystyi hyödyntämään, joka oli suurelta osin vastuussa.

125
00:31:13,980 --> 00:31:17,980
Niklas istuu tuolla, esitellään kohta, ketä käkkiä täällä on.

126
00:31:17,980 --> 00:31:22,980
Ja meillä oli siinä, olisiko 25 opiskelijatutkijoita.

127
00:31:22,980 --> 00:31:28,980
Alhankati ja minä oltiin. Sitten oli Outi ja Niklas ja sitten oli Teidän porukka.

128
00:31:28,980 --> 00:31:32,980
Sitten oli vielä K.P. Hiltunen, Neo Gamesin porukka, Suvi Latva.

129
00:31:32,980 --> 00:31:38,980
Sitten oli vielä Jaakko Suominen Turun yliopistosta, joka tekee pelihistoria.

130
00:31:38,980 --> 00:31:43,980
Meillä oli iso porukka ja opiskelijaporukassakin oli monta ikäluokkaa edustettuna.

131
00:31:43,980 --> 00:31:51,980
Niin sieltä tuli sitten niitä helmiä, joita nyt katetaan tuossa museon perusnäyttelyssä.

132
00:31:51,980 --> 00:31:53,980
Niin kuin vaikka Invataksi.

133
00:31:53,980 --> 00:31:59,980
Niin varmasti tän meidän näyttelyprokkiksin yksi suosituimmista asioista.

134
00:31:59,980 --> 00:32:07,980
Ja se oli sen listalla pitkä, että se pitää saada nostettua shareware-kulttuuri, freeware-kulttuuri 90-luvulta.

135
00:32:07,980 --> 00:32:12,980
Mutta joka tapauksessa se monimuotoisuus tuli siinä meille pelitutkijoillekin yllätyksiä.

136
00:32:12,980 --> 00:32:17,980
Vaikka lautapelien historia, analogisen pelaamisen historia Suomessa oli aika pimennossa.

137
00:32:17,980 --> 00:32:20,980
Ja nyt siitä on itse asiassa koko ajan koko ajan enemmän.

138
00:32:20,980 --> 00:32:26,980
Niin kuin vaikka Suomisen jako, joka on tehnyt nyt monta vuotta duunia niiden eteen.

139
00:32:26,980 --> 00:32:29,980
Niistä tiedetään koko ajan enemmän.

140
00:32:29,980 --> 00:32:38,980
Että itselle tuli yllätyksenä, sillä en mä pelihistorian tutkija, mutta tuli yllätyksenä se, että miten paljon kaikkea sellaista, mitä ei ole mitenkään nostettu esille.

141
00:32:38,980 --> 00:32:48,980
Ja omasta historiasta, niin kuin vaikka Lohjikärmäpuun muistelu ja sitten äänifailien kaivaminen, kun niitä ei enää yle arkistoissa ollut.

142
00:32:48,980 --> 00:32:56,980
Ja se oli itse asiassa meidän tuosta kuratointi-opiskelijatiimistä, niin oli perhetuttu tämä tekijä.

143
00:32:56,980 --> 00:33:01,980
Niin kaikkia suusia yhteyksiä sieltä syntyi semmoisella isolla joukolla.

144
00:33:01,980 --> 00:33:06,980
Ja se on luonut sitten hyvän pohjan tälle nykyiselle näyttelylle.

145
00:33:06,980 --> 00:33:11,980
Täällä tuli tosi hyvä kysymys, mikä mun mielestä niveltyy eri teemossa kysyy.

146
00:33:11,980 --> 00:33:16,980
Kertokaas, miksi Tampere ehditte ensin? Mäyrä- ja yliopisto loi pohjaa.

147
00:33:16,980 --> 00:33:18,980
Nää on vähän niin kuin kaikki totta.

148
00:33:18,980 --> 00:33:25,980
Että tota, en mä nyt ehkä kauheasti röydyistä rintaan, jos mä sanon, että sen takia, että me oltiin täällä.

149
00:33:25,980 --> 00:33:29,980
Että tota, meidän iso kokoelma oli täällä jo valmiiksi.

150
00:33:29,980 --> 00:33:31,980
Se oli iso asia.

151
00:33:31,980 --> 00:33:35,980
Ja sitten ennen kaikkea se, mennään taas historiallisiin asioihin.

152
00:33:35,980 --> 00:33:46,980
Eli tää virallinen käynnistys tälle projektille tuli siitä, kun 2014 oli nimenomaan Red Linksin, joka on tänään siis videolla myös mukana, oli bileet uudelle Trials-pelille.

153
00:33:46,980 --> 00:33:48,980
Taisi olla Trials Fusion.

154
00:33:48,980 --> 00:33:57,980
Ja siellä ulkona sitten Lindénin Tuija, Pedit-lehden ex-päätoimittaja, niin oli Manulta kysynyt ensin, että mikä se on, kun sitä pelimuseoa ei saada.

155
00:33:57,980 --> 00:34:01,980
Ja sitten minä tulin siihen pihalle ja hän tuli multa kysymään samaa asiaa.

156
00:34:01,980 --> 00:34:04,980
Mä sanoin, että ne saadaan siellä, mutta se tulee Tampereelle.

157
00:34:04,980 --> 00:34:15,980
Ja just sen takia, että minä tiesin, että tota, täällä on niin kuin kontaktit ja ennen kaikkea Outi, että minä voin kysyä tätä asiaa Outilta, että kiinnostaisiko, jos lähdetään tosissaan tekemään.

158
00:34:15,980 --> 00:34:22,980
Että tota, minä en tiedä, mistä Helsingissä lähdettäisiin edes tämmöistä asiaa kysymään.

159
00:34:22,980 --> 00:34:32,980
Ja sitten minä olen kuullut myös siitä, että tää Tampereen reagointinopeus tässä asiassa oli ällistyttävä ja se halukkuus ottaa sitä riskiä.

160
00:34:32,980 --> 00:34:45,980
Että totta kai, juu, oltiin täällä, AK oli silloin täällä, Franz Mäyrä oli, koko tää porukka, mutta kyllä siinä se Tampereen kaupunginpanos oli iso.

161
00:34:45,980 --> 00:34:46,980
Tampereen!

162
00:34:46,980 --> 00:34:55,980
Niin, ja ennen kaikkea just esimerkiksi ihan se, että me lähdettiin tekemään sitä joukkorahoitusta, niin kaupunki olisi ollut halutessaan olla siinä tosi hankala.

163
00:34:55,980 --> 00:35:02,980
Että ei he halua ottaa tämmöistä riskiä, koska kukaan julkishallinnon taho ei ollut tehnyt joukkorahoitusta ennen tätä Suomessa.

164
00:35:02,980 --> 00:35:09,980
Mutta sen sijaan lakiosastolle tuli semmoinen viesti, että tämähän on mielenkiintoinen juttu, että he haluaa auttaa tässä.

165
00:35:09,980 --> 00:35:15,980
Ja tekivät ison työn, ja on sikäli valitettavaa, että minulla ei tarkkaan nimilistaa edes ole niistä juristeista ja muista, jotka tätä työsti,

166
00:35:15,980 --> 00:35:21,980
mutta niin kuin voi sanoa näin, että behind the scenes, niin nämä lakimiehet ja muut on tehnyt ison työn tämän eteen,

167
00:35:21,980 --> 00:35:26,980
josta he eivät ole saaneet nimensä seinälle, että saa ilmoittautua.

168
00:35:26,980 --> 00:35:35,980
Niin siinä oli semmoinen monen asian summa.

169
00:35:35,980 --> 00:35:39,980
Poimin tosta Vitsnutin kommentin, greetings to Vitsnut.

170
00:35:39,980 --> 00:35:44,980
Onnittelut näyttävät tosiaan, että joudun katsomaan jälkeenpäin, kun tulee muitakin formattio-optioita kuin Tony80P.

171
00:35:44,980 --> 00:35:51,980
Eli tosiaan kaksi viikkoa näkyvissä Twitchissä, ja sen jälkeen ei ole sitten missään kokonaisuudessaan.

172
00:35:51,980 --> 00:35:54,980
Eli jos haluatte katsoa koko lähetyksen, niin siihen on aikaa kaksi viikkoa.

173
00:35:54,980 --> 00:36:03,980
Tämä johtuu saavutettavuudesta. Meillä ei ole mahdollista tekstittää koko lähetystä, mutta parhaita paloja tulee Pelimuseon YouTubeen.

174
00:36:03,980 --> 00:36:08,980
Niitä saattaa tulla muuallekin YouTubeen jossain vaiheessa, mutta tämä koko lähetys on jostain sen.

175
00:36:08,980 --> 00:36:13,980
Niin, tämä on semmoinen ehkä pieni vinkki, että jos joku haluaa tehdä omia niitä highlightteja Twitchissä, niin se on aina mahdollista.

176
00:36:13,980 --> 00:36:18,980
Joo, niitä poimintoja saa tehdä sieltä. Muutakin kuin se, mitä me olemme nyt sählätty tässä.

177
00:36:18,980 --> 00:36:29,980
Niin, niin, mielillä. Mutta siis palaten vielä tuohon, että miksi just Tampere, niin se, että täällä on ehkä ollut se, tavallaan voimat yhdistynyt ja massa on tullut sitten täyteen.

178
00:36:29,980 --> 00:36:41,980
Ja se tahtotila on ollut suuri, että tuolle, kun pelitutkijan ammatissa edelleenkin joutuu tekemään, siis vuositolkulla, 20 vuotta ura on nyt tullut viime vuonna täyteen, niin sitä lobbaamista joutuu tekemään,

179
00:36:41,980 --> 00:36:53,980
on niitä negatiivisia asenteita, on siellä täällä, ihmisiä on tulppana juttuihin, mutta sitten toisaalta on niitä ihmisiä, jotka vetää niitä eteenpäin ja on pelimyönteisiä tai haluaa niitä asioita edistää.

180
00:36:53,980 --> 00:36:57,980
Niin nyt sitten vaan kaikki tuli yhteen Tampereella.

181
00:36:57,980 --> 00:37:09,980
Että olen tässä useampi teknologiamuseo ja muu ollut myöskin mukana asioissa ja tekemässä erilaisia näyttelyitä, mutta täällä se nyt sitten vaan oli paras lähtökohta.

182
00:37:09,980 --> 00:37:16,980
Tää nyt on sanottu monta kertaa, sanotaan uudestaan, ilman Outi Pennin kangasta, tätä ei olisi tapahtunut.

183
00:37:16,980 --> 00:37:17,980
Ja vapriikkia.

184
00:37:17,980 --> 00:37:22,980
Niin, vapriikki totta kai, mutta se, että on ihmisiä, jotka on pivotaalisia tän kannalta.

185
00:37:22,980 --> 00:37:32,980
Että kun me silloin ensimmäisen kerran tavattiin täällä, niin mä odotin semmoista, että me istutaan pöydän ääressä ja katellaan, että mitä tästä nyt voisi tulla ja voisiko...

186
00:37:32,980 --> 00:37:39,980
Niin Outi näytti, että joo, että meillä on täällä ylhäällä tämä teknologianäyttely, mutta tää on aika vanha, että tähänhän se voisi tulla.

187
00:37:39,980 --> 00:37:40,980
Niin kuin näillä sanoilla.

188
00:37:40,980 --> 00:37:50,980
Niin se muuttui sitten jo, että okei, että tässä on nyt oikeasti pläni, että ei meidän tarvitse ruveta etsimään tilaa ja alusta saakka, vaan tässä voisi olla jotain.

189
00:37:50,980 --> 00:38:00,980
Ja alunperäähän oli niin kuin se minimisuunnitelma se, että käytetään näitä rakenteita. Siinä oli ihan hyvät rakenteet, sikäli vaikka ne vanhat olikin, maalataan ja näin ja tehdään tähän pohjalle.

190
00:38:00,980 --> 00:38:08,980
Mutta sitten se lähti niin kuin se pallo pyörimään ja sitten just tämä Tampere Allbright ja nämä, mistä saatiin sitten niin kuin...

191
00:38:08,980 --> 00:38:18,980
Sieltäkin oli se kommentti, kun mä menin niin kuin pitsaamaan tätä asiaa, missä sitten taas entinen aapulaispormestari Olli Poika oli isossa roolissa.

192
00:38:18,980 --> 00:38:23,980
Niin ja Olli Poika on meidän Tampereen yliopiston valmistuneita pelitutkimuksesta.

193
00:38:23,980 --> 00:38:36,980
Niin sitten hän päästi mut niin kuin... Pääsin esittelemään sinne Tampereen kehitysporukalle, niin sieltä tuli niin kuin kommenttina, että joo, että kyllä meillä olisi niin kuin tänäkin vuonna jo rahaa, että jos teillä olisi suunnitelma.

194
00:38:36,980 --> 00:38:48,980
Niin. Ja sitten toimijaatisen kanssa, Fabrikin entisen museojohtajan kanssa, niin sitten lähdettiin tekemään sitä suunnitelmaa, että siellä on niin kuin paljon asiat vaan lomittu niin kuin oikein sillä lailla, että...

195
00:38:48,980 --> 00:38:55,980
Mä sanoin silloin näin, että jos me ei tehdä tätä nyt, niin joku toinen tekee tän ja ottaa tän, koska mä näin sen tilanteen...

196
00:38:55,980 --> 00:39:01,980
Ja tekee huonosti. Niin, no sekin... Olisi voinut joku tehdä sen hyvinkin, ei siinä mitään, mutta vaikea tätä olisi ollut ylittää. Niin.

197
00:39:01,980 --> 00:39:08,980
Niin tota... Sitä just, että mä näin sen, että aika on niin kypsä, että tämä niin kuin hedelmä putoo nyt tästä puusta.

198
00:39:08,980 --> 00:39:13,980
Ja jos Tampere haluaa ottaa sen nyt ensimmäisenä kiinni, niin sitten se on niin kuin...

199
00:39:13,980 --> 00:39:21,980
Sitä sattas niinku tehdä. Koska sitten tää tulee johonkin muualle. Ja epäilemättä tää nyt on kuitenkin muodostunut täällä Fabrikissa aika keskeiseksi ja ei tule...

200
00:39:21,980 --> 00:39:26,980
No Forbes mainitsi tämän pelimuseon viime viikolla jutussaan. Että tota...

201
00:39:26,980 --> 00:39:31,980
Hyvin. Hyvin. Ja siis omassa työssäkin mä niinku... Kun sä sanoit, että tuntuu, että on aina ollut.

202
00:39:31,980 --> 00:39:41,980
Niin omassa työssäni tulee niinku varmasti viikoittain ihmisille sanoa, että ai nii nii, että pelimuseo liittyy tähän, että kannattaa käydä, että se on vaan kaksi tuntia Helsingistä, kun mä ite asun Helsingissä.

203
00:39:41,980 --> 00:39:52,980
Että niinku ehdottomasti käymisen arvonen, että kuinka se on niinku erilainen esimerkiksi muiden pelimuseoiden näkökulmasta, kun meillä on tää oma historia niin perattu täällä.

204
00:39:52,980 --> 00:40:02,980
Mä haluaisin vielä pointoita Niklaksen tuolta historiasta. Meillähän tästä kolmen vuoden päästä meillä on niinku iso perkaaminen pelimuseon historia, kun me juhlistetaan kymmentä vuotta.

205
00:40:02,980 --> 00:40:09,980
Mut mulle tuli yhtäkkiä mieleen toi niinku, eikö se ollut Manse danse? Mikä se oli se sun seminaarisarja?

206
00:40:09,980 --> 00:40:13,980
Niin siellähän meillä oli myös niinku näyttelyosuus, jossa oli pelejä ja...

207
00:40:13,980 --> 00:40:16,980
Ja mun mielestä on, että sinne tuota...

208
00:40:16,980 --> 00:40:21,980
Esimerkiksi ite järkkäsin tota... Mikä se on tää...

209
00:40:21,980 --> 00:40:27,980
Myöskin pelijameihin liittyvä projekti, jossa pidettiin näitä MoVe-töttöröitä.

210
00:40:27,980 --> 00:40:32,980
Mä en nyt muista sen nimeä, mut sellainen, jossa ei oo ruutua ollenkaan.

211
00:40:32,980 --> 00:40:38,980
Ei, vaan juurikin sitten... Ei oo Jausti, ei oo Dark Room Sex Game, vaan...

212
00:40:38,980 --> 00:40:41,980
No muistamme sen nimen jossain vaiheessa...

213
00:40:41,980 --> 00:40:44,980
Ei tuitsakaan nyt tuli nyt, kato, kun menit sanomaan tämän pahan sanan.

214
00:40:44,980 --> 00:40:46,980
Mutta... Mutta tota noin niin...

215
00:40:46,980 --> 00:40:47,980
Dark Room Beep Game.

216
00:40:47,980 --> 00:40:48,980
Joo. Niin.

217
00:40:48,980 --> 00:40:53,980
Joo. Tosiaan tässä tätä taustaa, miksi Tampereen kaikennäköistä.

218
00:40:53,980 --> 00:40:58,980
Ja nyt mennään tosiaan kohta tohon 8BitsHain juttuun, mutta mainitaan sitä ennen,

219
00:40:58,980 --> 00:41:03,980
että tosiaan meillä lähetystä valvoo täällä Jukka Kauppinen, Anne Kukkura,

220
00:41:03,980 --> 00:41:08,980
sitten taustajoukoissa tuolla Aino ja tuota Tuomas Rantala,

221
00:41:08,980 --> 00:41:10,980
ja sitten Heikki Jungman tulee tossa myöhemmin.

222
00:41:10,980 --> 00:41:12,980
Totta kai Niklas Nylund, Outi Penninkangas.

223
00:41:12,980 --> 00:41:15,980
Ja sitten, kenelle me tänä aamuna soitettiin, että netti toimii?

224
00:41:15,980 --> 00:41:17,980
Postimuseoissa.

225
00:41:17,980 --> 00:41:19,980
Olli Noodling Postimuseosta.

226
00:41:19,980 --> 00:41:22,980
Kiitoksia kiireistä tukipuhelusta, että saatiin verkko ylös.

227
00:41:22,980 --> 00:41:29,980
Ja nyt mennään katsomaan 8BitsHain soittoa, ja palataan sitten tänne studioon puhumaan pelijameista.

228
00:41:29,980 --> 00:41:31,980
Kyllä, no niin.

229
00:41:44,980 --> 00:41:49,980
Etkin sai onnittelee Suomen Pelimuseo-merkkipäivän johdosta.

230
00:41:59,980 --> 00:42:06,140
No

231
00:42:06,140 --> 00:42:06,960
No

232
00:42:06,960 --> 00:42:13,620
S

233
00:42:13,620 --> 00:42:15,020
Lo

234
00:42:15,020 --> 00:42:19,480
Vo

235
00:42:19,480 --> 00:42:20,560
Lo

236
00:42:20,560 --> 00:42:50,540
Kiitos kun katsoit videon!

237
00:42:50,560 --> 00:43:20,540
Kiitos kun katsoit videon!

238
00:43:20,560 --> 00:43:50,540
Kiitos kun katsoit videon!

239
00:43:50,560 --> 00:44:20,540
Kiitos kun katsoit videon!

240
00:44:20,560 --> 00:44:50,540
Kiitos kun katsoit videon!

241
00:44:50,560 --> 00:45:20,540
Kiitos kun katsoit videon!

242
00:45:20,560 --> 00:45:50,540
Kiitos kun katsoit videon!

243
00:45:50,560 --> 00:45:52,560
Kiitos kun katsoit videon!

244
00:46:20,560 --> 00:46:22,560
Kiitos kun katsoit videon!

245
00:46:50,560 --> 00:47:20,560


246
00:47:20,560 --> 00:47:50,560


247
00:47:50,560 --> 00:48:20,560


248
00:48:20,560 --> 00:48:50,560


249
00:48:50,560 --> 00:48:52,560
Kiitos kun katsoit videon!

250
00:48:52,560 --> 00:48:54,560
Kiitos kun katsoit videon!

251
00:48:54,560 --> 00:48:56,560
Kiitos kun katsoit videon!

252
00:48:56,560 --> 00:48:58,560
Kiitos kun katsoit videon!

253
00:48:58,560 --> 00:49:00,560
Kiitos kun katsoit videon!

254
00:49:00,560 --> 00:49:02,560
Kiitos kun katsoit videon!

255
00:49:02,560 --> 00:49:04,560
Kiitos kun katsoit videon!

256
00:49:04,560 --> 00:49:08,560
Kiitos kun katsoit videon!

257
00:49:08,560 --> 00:49:10,560
Kiitos kun katsoit videon!

258
00:49:10,560 --> 00:49:12,560
Kiitos kun katsoit videon!

259
00:49:12,560 --> 00:49:14,560
Kiitos kun katsoit videon!

260
00:49:14,560 --> 00:49:16,560
Kiitos kun katsoit videon!

261
00:49:16,560 --> 00:49:20,560
Kiitos kun katsoit videon!

262
00:49:20,560 --> 00:49:22,560
Kiitos kun katsoit videon!

263
00:49:22,560 --> 00:49:24,560
Kiitos kun katsoit videon!

264
00:49:24,560 --> 00:49:26,560
Kiitos kun katsoit videon!

265
00:49:26,560 --> 00:49:30,560
Kiitos kun katsoit videon!

266
00:49:30,560 --> 00:50:00,540
Kiitos kun katsoit videon!

267
00:50:00,560 --> 00:50:02,560
Kiitos kun katsoit videon!

268
00:50:30,560 --> 00:51:00,540
Kiitos kun katsoit videon!

269
00:51:00,560 --> 00:51:30,540
Kiitos kun katsoit videon!

270
00:51:30,560 --> 00:51:32,560
Kiitos kun katsoit videon!

271
00:51:32,560 --> 00:52:00,540
Kiitos kun katsoit videon!

272
00:52:00,560 --> 00:52:02,560
Kiitos kun katsoit videon!

273
00:52:02,560 --> 00:52:04,560
Kiitos kun katsoit videon!

274
00:52:04,560 --> 00:52:06,560
Kiitos kun katsoit videon!

275
00:52:06,560 --> 00:52:08,560
Kiitos kun katsoit videon!

276
00:52:08,560 --> 00:52:10,560
Kiitos kun katsoit videon!

277
00:52:10,560 --> 00:52:12,560
Kiitos kun katsoit videon!

278
00:52:12,560 --> 00:52:14,560
Kiitos kun katsoit videon!

279
00:52:14,560 --> 00:52:16,560
Kiitos kun katsoit videon!

280
00:52:16,560 --> 00:52:18,560
Kiitos kun katsoit videon!

281
00:52:18,560 --> 00:52:20,560
Kiitos kun katsoit videon!

282
00:52:20,560 --> 00:52:22,560
Kiitos kun katsoit videon!

283
00:52:22,560 --> 00:52:24,560
Kiitos kun katsoit videon!

284
00:52:24,560 --> 00:52:54,540
Kiitos kun katsoit videon!

285
00:52:54,560 --> 00:52:56,560
Kiitos kun katsoit videon!

286
00:52:56,560 --> 00:52:58,560
Kiitos kun katsoit videon!

287
00:52:58,560 --> 00:53:00,560
Kiitos kun katsoit videon!

288
00:53:00,560 --> 00:53:02,560
Kiitos kun katsoit videon!

289
00:53:02,560 --> 00:53:30,560
Kiitos kun katsoit videon!

290
00:53:32,560 --> 00:53:33,560
Kiitos kun katsoit videon!

291
00:53:35,560 --> 00:53:38,620
Tätä herkkua tulee sitten toinen setti vielä

292
00:53:38,620 --> 00:53:40,740
tuolla striimin loppupuolella.

293
00:53:41,440 --> 00:53:44,080
Mutta nyt AK pääsee puhumaan

294
00:53:44,080 --> 00:53:45,220
rakkaasta aiheesta.

295
00:53:45,620 --> 00:53:45,820
Kyllä.

296
00:53:45,880 --> 00:53:47,940
Eli pelijameista.

297
00:53:48,300 --> 00:53:50,480
Ja niihin liittyy myös tämä polkupyörä

298
00:53:50,480 --> 00:53:53,040
täällä taustalla, mutta mennään siihen kohta.

299
00:53:53,460 --> 00:53:54,960
Aloitetaan nyt siis ihan siitä,

300
00:53:55,180 --> 00:53:57,320
että mikä pelijami on.

301
00:53:57,320 --> 00:54:16,180
Mitä on pelijamit? Pelijamit on pelitekemisen improvisaatiota tai sellainen improharjoitus, jossa usein viikonlopun aikana, niin kuin tämän viikonlopun aikana, Global Game Jamilla, tehdään pelialusta loppuun usein ennalta määräytämättömissä tiimeissä.

302
00:54:16,180 --> 00:54:39,040
Voi tehdä myös yksin, mutta pelijamien formaatti on tosi laaja, että se taipuu monenlaiseen. Olen kuullut, että on ollut pelijama, joka on kestänyt kymmenen minuuttia, ja sitten esimerkiksi Itch.io-platformissa on, muistaakseni käynnissä pelijama, joka kestää tuhat vuotta, eli siinä on semmoista omaa anarkistista porukkaa.

303
00:54:39,040 --> 00:54:40,080
Se on kohtalaisen pitkä aika.

304
00:54:40,080 --> 00:54:49,980
Niin, että oma tämmöinen akateeminen määritelmä on, että suhteellisen lyhyessä ajassa verraten vaikka kaupalliseen tuotantoon, niin tehdään toimiva peli.

305
00:54:50,440 --> 00:54:53,500
Tai sitten tässä jälkeimmäisessä tapauksessa, että se on kuitenkin lyhyt aika kalliolle.

306
00:54:56,160 --> 00:54:57,300
Greetings to possible.

307
00:54:58,400 --> 00:55:04,080
Mutta siis ehkä sitten, jos muihin tapahtumiin haluaa verrata, niin vaikka häkät on sellainen hyvä termi.

308
00:55:04,080 --> 00:55:10,780
Eroavaisuuksia ja samankaltaisuuksia löytyy, ja sitten osa puhuu pelijameista, että ne on häkätoneja.

309
00:55:11,520 --> 00:55:20,440
Tai sitten kompo on semmoinen sukulais sielu, jossa siis on ehkä pidempi historia kuin pelijameilla.

310
00:55:21,440 --> 00:55:26,300
Ja osa pelijameista on kilpailullisia ja osa ei.

311
00:55:26,300 --> 00:55:30,860
Ja meillä Suomessa on aika voimakkaasti ollut semmoinen ei-kilpailullinen kulttuuri pelijameissa.

312
00:55:30,860 --> 00:55:39,880
Ja yksi voimakkaammista asioista, mikä on arvokkaita pelijameissa, että siellä tapaa toisia pelintekijöitä ja voidaan tehdä yhdessä pelejä.

313
00:55:40,820 --> 00:55:43,880
Mutta siis kuka tahansa voi osallistua, kuka tahansa voi tehdä pelejä.

314
00:55:44,540 --> 00:55:46,120
Peli ei tarvitse olla niin hyvä.

315
00:55:46,660 --> 00:55:49,500
Ja sitten se on tarkoitus aina julkaista sen lopussa.

316
00:55:49,500 --> 00:55:58,600
Sen sijaan, että tekisi pelejä vaan pöytälaatikko ja ne jää kesken, ja niitä ei oikein ole koskaan kokonaisia, ja ei tehdä kompromisseja sen suhteen.

317
00:55:59,320 --> 00:56:02,840
Niin tässä saadaan se käsistä pois, ja voidaan tehdä seuraavaa.

318
00:56:03,640 --> 00:56:09,500
Joo, ja näissähän on siis monet näistä peleistä on sitten päätynyt lopulta kuitenkin kaupallisiksi julkaisuiksi.

319
00:56:09,500 --> 00:56:09,740
Kyllä.

320
00:56:09,740 --> 00:56:11,960
Niitä on ihan todella paljon.

321
00:56:12,480 --> 00:56:24,580
Toi oli hyvä, kun mainitsit tuon kompojutun, siis kun mennään tuon demoskenen hommiin, niin hämärästi muistan sen, kun Assemblyssäkin alkoi tulla tämä peli Devaus-kompo.

322
00:56:25,240 --> 00:56:29,960
Ja sieltähän muun muassa tosiaan museossa oleva Porrasturvat-peli on sieltä kotoisin.

323
00:56:29,960 --> 00:56:36,280
Se oli ehkä jotain tonnarivaihdetta, Jukka voisi muistaa tarkemminkin, koska se oli, mutta tota...

324
00:56:36,280 --> 00:56:36,860
Porrasturvat.

325
00:56:36,880 --> 00:56:45,240
Koska se oli 2002, muistaakseni, tai jotain tämmöistä, mutta ne pelikompot tuli siinä jossain 2000-luvun vaihteessa kuitenkin.

326
00:56:45,620 --> 00:56:51,820
Ja sieltä tuli just tämmöistä kaikenlaista hassua, ja tuossa aikaisemmin puhuttiin esimerkiksi tämä Ludum Dare.

327
00:56:52,780 --> 00:56:56,280
Ludum Dare, tai Ludum Dare, kaksi tapaa lausua, joo.

328
00:56:56,280 --> 00:57:00,820
Niin, se kuulosti, alku kuulosti latinalta, niin sen takia.

329
00:57:00,920 --> 00:57:03,280
Se on Ludum Dare, mutta voi olla myös Ludum Dare, joo.

330
00:57:04,060 --> 00:57:10,140
Niin, se tosiaan on alkujaan ollut kompo, ja se vähän edelleenkin on semmoinen.

331
00:57:10,160 --> 00:57:12,180
Kyllä, siinä on kompo ja Game Jam yhdessä.

332
00:57:12,860 --> 00:57:19,220
Ja jos ei ole silleen virallista historiaa Ludum Daresta, niin sitten voi Wayback Machineille, jota itse olen tehdyt,

333
00:57:19,260 --> 00:57:22,540
niin seurata, että missä olisi alettu puhumaan Game Jamista, ja se on 2010.

334
00:57:22,540 --> 00:57:27,560
Tämmöinen Ludum Dare nettisivuilla on ensimmäinen maininta Game Jamista.

335
00:57:27,680 --> 00:57:33,000
Eli sitten voidaan ajatella, että Game Jami 2009 on ollut Global Game Jam,

336
00:57:33,100 --> 00:57:37,120
ja sitä ennen 2008 Nordic Game Jam, joka oli pitkään Global Game Jamin mukana,

337
00:57:37,220 --> 00:57:40,360
mutta sitten irtautui takaisinomaksi instanssikseen.

338
00:57:40,360 --> 00:57:48,280
Ja sitten taas puhutaan, että 2002 oli Indie Game Jam, joka on ollut Yhdysvalloissa.

339
00:57:49,280 --> 00:57:54,520
Tämmöinen meidän virallisen historia ensimmäinen Jami, mutta mä oon aika varma, että mekin ollaan huomattu,

340
00:57:54,600 --> 00:57:58,500
että historia muuttuu sitä mukaan, kun sitä kirjoitetaan, niin sieltä löytyy lisää.

341
00:57:58,640 --> 00:58:04,600
Ja sitten missä vaiheessa ikään kuin puhutaan Jameista, ja missä vaiheessa on kompo tai joku workshop.

342
00:58:04,600 --> 00:58:10,280
Silloin, kun mä oon aloittanut itse pelitutkimuksen 2005 suunnilleen paikkeilla,

343
00:58:10,400 --> 00:58:18,100
niin kyllähän kaikki se, mitä nykyään ne vaikka yrityksen sisäisistä tämmöisistä pelijameista, kun puhuttiin,

344
00:58:18,140 --> 00:58:23,700
niin oli vaan workshoppeja tai jotain vetäytymisiä, että ne ei ollut pelijaminimeillä.

345
00:58:24,340 --> 00:58:26,720
Mutta jossain määrin henkisesti ihan sama asia.

346
00:58:27,920 --> 00:58:32,460
Ja sitä, että mikä se on se historia sitten siellä ja mistä se lähtee,

347
00:58:32,460 --> 00:58:38,100
niin virallisessa historiankirjoituksessa useimmiten puhutaan siitä just Indie Game Jamista 2002,

348
00:58:38,580 --> 00:58:43,540
ja sieltä sitten Nordic Game Jam, joka oli Tanskassa Köpehaminassa.

349
00:58:44,380 --> 00:58:50,680
Ja sitten siitä syntyi Susan Gold, Ian Shriver, Gormlai, ja olisiko vielä yksi henkilö,

350
00:58:51,360 --> 00:58:55,140
oliko Ford Koshmod mukana siinä, en enää muista ihan tarkkaan,

351
00:58:55,140 --> 00:59:01,640
niin sitten perusti tämän Global Game Jam, joka kasvoi sitten eksponentiaalisesti seuraavan kymmenen vuoden aikana.

352
00:59:02,460 --> 00:59:06,000
Minkä verran tässä Global Game Jamissa nykyisin on osallistujia suurin piirtein?

353
00:59:06,620 --> 00:59:12,560
Nyt en muista viime vuoden lukua, ja nyt varmaan saattaa, parispäivässä tulee tämän viikonlopun luvut.

354
00:59:12,940 --> 00:59:17,560
Mutta jos en ihan nyt väärin muista, niin jotain 46 000 saattaisi olla oikea luku.

355
00:59:18,100 --> 00:59:21,680
Että se on alkanut jostain muutamasta sadasta, ja siis kymmeniä tuhansia ihmisiä.

356
00:59:21,680 --> 00:59:25,920
Joo, ja siis pelien suuruusluokka on sitten, tuleeko niitä tuhansia vai satoja?

357
00:59:26,080 --> 00:59:29,440
4–6 000. 6 000 saattaa olla ihan oikea numero nyt.

358
00:59:29,540 --> 00:59:32,360
Että se on älytön määrä, mitä yhdessä viikonlopussa tehdään pelejä.

359
00:59:33,140 --> 00:59:36,600
Ja sitten tietysti täytyy muistaa, että kaikki ei välttämättä toimi,

360
00:59:36,600 --> 00:59:39,220
ja varmasti kaikki ei ole hyviä.

361
00:59:39,640 --> 00:59:41,160
Niin, en tiedä, kun pitää sinne pointti.

362
00:59:41,380 --> 00:59:48,300
Mutta ne on julkistettu sitten sen lopuksi, ja Global Game Jam kulttuurina just rohkaisee sitä,

363
00:59:48,460 --> 00:59:50,700
että ei nyt kannata hirveästi miettiä, että minkälainen se peli on,

364
00:59:50,780 --> 00:59:55,120
että pistetään se ulos, ja pääsee ihmiset katsomaan, ja niitä pääsee niitä kokemuksia jakamaan.

365
00:59:55,400 --> 00:59:59,640
Tämä on ihan tosi voimakas, niin kuin Global Game Jamin vaikutus on niin valtava,

366
00:59:59,640 --> 01:00:04,300
koska mäkin muistan, mä olin GDCessä, en ole ihan varma vuodesta,

367
01:00:04,400 --> 01:00:10,040
sanotaan vaikka 2012, kun se nyt on kaikki, on tapahtunut 2012-2013,

368
01:00:10,420 --> 01:00:15,360
niin siellä oli tämmöinen roundtable Global Game Jamin järjestäjille yksi semmoinen sessi,

369
01:00:15,440 --> 01:00:20,360
jossa sitten semmoisessa isossa U-muotoisessa pöytäjärjestyksessä kauhean kaukana toisistaan istutti,

370
01:00:20,420 --> 01:00:25,940
ja meitä oli ehkä jotain 25, niin siellä yksi henkilö Chilestä sanoi,

371
01:00:25,940 --> 01:00:29,060
että ennen Global Game Jamin Chilessä ei ollut peliteollisuutta.

372
01:00:29,060 --> 01:00:30,280
Mutta nyt meillä on.

373
01:00:30,980 --> 01:00:33,580
Ja sillä on tämmöisiä paikallisia vaikutuksia siellä täällä.

374
01:00:33,960 --> 01:00:38,240
Ja sitten jos sodan keskellä jammailtuu Etelä-Sudaniin, nyt Ukraina,

375
01:00:38,520 --> 01:00:42,540
että yhdistää ihmisiä, mun heti alkoi herkistyttää,

376
01:00:42,740 --> 01:00:47,460
ei juuri, me vois sille mitään, mutta yhdistää aika rajustikin ihmisiä.

377
01:00:47,540 --> 01:00:49,780
Joo, joo, siis tämä on ihan sieltä aina huomattavaa.

378
01:00:49,940 --> 01:00:52,280
Alkaa tällöin herkistyttää, mutta tämä asia on aika suuri.

379
01:00:52,280 --> 01:00:54,100
Niin, niin, niin, niin on sanottu tärkeä asia.

380
01:00:54,100 --> 01:00:58,440
Ja tämä on niin kuin tosi, tosi kiinnostava ilmiö,

381
01:00:58,500 --> 01:01:01,360
koska nimenomaan itse, kun se tausta on siellä,

382
01:01:01,480 --> 01:01:05,240
että mä oon nimenomaan demoskele hangaroundina ollut pitkään ja katsellut sitä,

383
01:01:05,620 --> 01:01:09,100
niin sitten just tämä, että tämä on tavallaan joo sieltä,

384
01:01:10,100 --> 01:01:14,340
mutta siinä on just se pointti, että poistetaan se kilpailu,

385
01:01:14,400 --> 01:01:16,360
kun taas sitten skeneessä se on ollut hyvin vahvana se,

386
01:01:16,360 --> 01:01:21,180
että siellä on niin kuin, vaikka sekin kiitettävästi on nyt avautunut,

387
01:01:21,300 --> 01:01:24,560
että on tärkeintä vaan se, että pääsee sinne big screenille näytettävästi.

388
01:01:24,680 --> 01:01:30,240
Se on niin kuin saavutus sinällään, mutta se just, että poistetaan se ranking-juttu

389
01:01:30,240 --> 01:01:34,300
ja tämmöiset asiat, ja sitten just se, että laita se ulos, se kama,

390
01:01:34,740 --> 01:01:38,220
että siitä voi sitten syntyä jotain mielenkiintoista.

391
01:01:38,620 --> 01:01:42,540
Ja niin kuin sanottu, niin kaupallisia pelejähän näistä on sitten näistä ideoista syntynyt paljon.

392
01:01:42,540 --> 01:01:47,260
Ja siis pakko sanoa sen kilpailun, että esimerkiksi Nordic Game on edelleen tavallaan ränkätty,

393
01:01:47,320 --> 01:01:54,840
ja useat vaikka Ichiossa olevat jamiit, Ichiohan on platformina syntynyt jameille aikanaan siihen tarpeeseen,

394
01:01:54,900 --> 01:01:58,560
niin siellä voi valita, kun järjestää jamin, että onko se ranking or not ranking.

395
01:01:58,700 --> 01:02:05,360
Eli tässä on paljon erilaisia fleivoreita, ja meillä nyt tutkimuksen puolesta on edelleen aika heikko näkymä

396
01:02:05,360 --> 01:02:08,880
siihen kaikkeen kirjavuuteen, mitä maailmalla on jameessa.

397
01:02:08,880 --> 01:02:17,180
Että mä oon ite käynyt jameissa, Japanissa, Hollannissa, Tanskassa, Suomessa,

398
01:02:19,100 --> 01:02:23,140
missäs muualla olisin käynyt, mutta useammassa maassa, ja siis aina on jotain eroja.

399
01:02:23,140 --> 01:02:29,620
Mutta myös Suomessa kaupunkien välillä on erilaisia kulttuureja, että minkälainen on sieltä jostain 2010,

400
01:02:29,820 --> 01:02:34,160
kun aika kertaa oltiin Global Games Missä mukana, niin minkälainen kulttuuri on syntynyt siitä,

401
01:02:34,260 --> 01:02:35,600
että miten jameja ajatellaan.

402
01:02:35,600 --> 01:02:39,680
Ja yksi voittaja esimerkiksi Nordic Game Jamista on tietenkin Baba Is You.

403
01:02:40,080 --> 01:02:43,740
Aivan, joka on meillä myös täällä museossa nyt tällä hetkellä pelattavana.

404
01:02:43,900 --> 01:02:46,900
Eli tämä peli, jossa muutetaan sääntöjä niin, että voitetaan.

405
01:02:47,260 --> 01:02:54,780
Mutta mä uskon, että jamien voittokulkuun kaikista suurimmiten on vaikuttanut juurikin tämä Global Game Jamin suuri menestys,

406
01:02:54,780 --> 01:03:00,620
ja se yhdistävä tekijä, että kun teet sä, että sä oot jossain tapahtumassa, joka on sun omassa pienessä kylässä,

407
01:03:00,700 --> 01:03:05,840
teitä on ehkä vaan viisi, mutta sä oot sellaisessa mukana, joka samaaikaisesti kaikkialla jammaillaan.

408
01:03:06,320 --> 01:03:10,360
Ja alussa oli vielä se, että sen sama viikonloppu oli aika lailla täytetty, että kaikki on sama,

409
01:03:10,460 --> 01:03:14,000
mutta nyt Global Game Jam alkaa jo maanantaina monissa maissa.

410
01:03:14,000 --> 01:03:19,200
Ja tämä johtuu muun muassa uskonnollisista eroista, että kaikki ei voi lauantaina jammailla,

411
01:03:19,560 --> 01:03:23,420
tai sunnuntaina jammailla, tai mä en tiedä, onksit vielä perjantai tai muuta vastaavaa,

412
01:03:23,540 --> 01:03:28,460
mutta se ei voi, että miten sovitetaan se globaalisti kaikilla yhteen, niin se ei ole ihan sama asia.

413
01:03:29,220 --> 01:03:37,460
Mäkin muistan, mä oon katsonut, joskus Susan Gold oli Egyptin saitilla, joka oli 600 henkeä täynnä.

414
01:03:37,840 --> 01:03:42,020
Ja siellä sitten ohjelmassa, mä muistan, että hän postasi siitä, että Susan oli siis yksi näistä perusteista,

415
01:03:42,020 --> 01:03:44,840
niin siellä oli siis aikataulussa myös rukoushetket.

416
01:03:45,380 --> 01:03:49,500
Että hyvin kulttuurisesti erilaisia tapahtumia nämä sitten on ollut.

417
01:03:50,240 --> 01:03:54,460
Ja nyt kun sanoit, että erilaisia tapahtumia, mä ajattelin, että se voisi olla hyvä segue tähän seuraavaan asiaan.

418
01:03:54,540 --> 01:03:58,200
Eli se, että näitä jamejahan on ollut aika erikoisia.

419
01:03:58,440 --> 01:04:02,520
Että on ollut junassa on jammailtu ja bussissa.

420
01:04:02,660 --> 01:04:02,920
Kyllä.

421
01:04:03,240 --> 01:04:05,800
Ja sitten on tämä asia.

422
01:04:05,800 --> 01:04:06,400
Tanden pyörällä, joo.

423
01:04:06,520 --> 01:04:07,480
Eli mikä tämä on?

424
01:04:07,480 --> 01:04:16,500
Tämä on Jonne Harja ja Samuli Jääskiläisen tandem pyörä, jolla on nyt tämä, tai tämä kyseinen pyörä olla se ensimmäinen.

425
01:04:16,580 --> 01:04:19,320
Eli tämä ensimmäinen jam bike tapahtui.

426
01:04:19,740 --> 01:04:21,440
Apua, nyt täytyy jostain luuntata.

427
01:04:21,520 --> 01:04:22,900
Oliko se 16 vai 17?

428
01:04:25,460 --> 01:04:27,020
Sillä hujakoilla.

429
01:04:27,020 --> 01:04:36,020
Niin edessä istui Jonne, takana istui Samuli ja 600 kilometriä Tukholmasta Maalmööhön, jossa oli Nordic Game Conference.

430
01:04:37,120 --> 01:04:38,020
Olisiko se ollut toukokuun?

431
01:04:38,560 --> 01:04:40,200
Niillä main se on, Juuna oli viime vuonna siellä.

432
01:04:40,220 --> 01:04:48,660
Niin siinä tehtiin peliä silleen, että mitään devausta ei ole tapahtunut muuta kuin siinä itse tehdyllä tietokoneella, kun pyöräillään.

433
01:04:48,660 --> 01:04:56,520
Ja sitten pojilla oli vielä noin solaripaneelit, niin aurinkopaneelit selässä, että ne generoi virtaa, tai se oli ainakin ajatus.

434
01:04:56,780 --> 01:05:02,820
Lopulta sitä sitten saatiin vain Jonnen tuohon navigaatiokelloon sitä virtaa, että sitä ei ihan hirveästi saatu tehtyä.

435
01:05:02,920 --> 01:05:09,380
Sillä oli ajatuksia, että olisi ollut dynamot, jotka tekisivät myös sähköä, eli vähän sellainen vihreän jamailun kokeilu myöskin.

436
01:05:09,380 --> 01:05:18,800
Ja sitten lopulta se peli oli valmis sen kuuden päivän jälkeen, kun ne oli sen 600, noin 100 kilsaa per päivä pyöräillyt ja tehnyt peliä siinä.

437
01:05:18,940 --> 01:05:27,260
Sitten tuli teatraalisesti sinne konferenssin rakennuksen sisälle tällä pyörällä, ja sitten sitä peliä pelattiin.

438
01:05:27,320 --> 01:05:34,860
Se oli sellainen peli, jossa sitten mahdollisimman monta kättä tarvittiin, kun pitää ikään kuin painaa sitä nappulaa, mikä tulee ruudulta.

439
01:05:34,860 --> 01:05:41,860
Tästä ei ehkä tule semmoista voittajapeliä tuonne jonnekin switchin pelattavaksi.

440
01:05:41,980 --> 01:05:50,180
No miksei, jos se voi hukata omaan tandemipyörään, mutta siis kokeiluna ja tämmöisenä ehkä performanssitaiteena ihan mahtava.

441
01:05:50,180 --> 01:05:59,200
Ja sitten kaksi kertaa uudemmalla pyörällä kuin tämä, koska tämä ei ole niin hirveän mukava pyöräillä, ja siellä on polvia rikottuja ja muuta,

442
01:05:59,200 --> 01:06:08,200
niin kuin tietysti anatomisesti epämukavaa, niin sitten uudella pyörällä on vedetty myös 60 kilsaa ja tuhat kilometriä.

443
01:06:08,200 --> 01:06:19,420
Ja siinä tuhannen kilometrin reissussa sitten on ollut otettu aina välissä eri pyöräilijöitä, kun se on aika raju vetää sitä ja mennyt IGDA-hubistoiseen Suomen sisällä.

444
01:06:20,200 --> 01:06:26,640
Mä muistan, että tämäkin on ollut semmoinen joku vitsi ensin, että pitäisikö tehdä, kun meillä on ollut Suomessa ollut bussijamit,

445
01:06:26,640 --> 01:06:40,860
ja sitten me ollaan oltu keskellä Lappia ilman sähköä, juoksevaa vettä, ja sitten tämä, ja kaikenlaisia kokeiluja siitä, että missä voi.

446
01:06:40,920 --> 01:06:48,380
Me ollaan oltu planeetaarioissa ja erilaisissa paikoissa ikään kuin tämmöistä yritetty kokeilla, että mitä kaikkea voi tehdä.

447
01:06:48,680 --> 01:06:54,640
Niin siinä tulee semmoinen aspekti sitten, missä planeetaario, niin sinulla tarkoitus tehdä nimenomaan sille tekniikalle se...

448
01:06:54,640 --> 01:07:04,600
Joo, ja sitten me ollaan myöskin tehty Teknokreinille, elikkä Mediapolis Game Jam vuosia taaksepäin, niin siellä, siis on kokeiltu erilaisissa teknologioita,

449
01:07:04,720 --> 01:07:09,320
niin Teknokrein kamera, joka on ihan hemputin kallis, niin se oli pelilaitteena.

450
01:07:10,240 --> 01:07:15,140
Joo, makea juttu. Sä olit siellä, oliko se nyt jonkun näköinen survival mode juttu?

451
01:07:15,140 --> 01:07:20,000
Kyllä. Miten se vaikutti siihen pelintekoprosessiin, millainen juttu se?

452
01:07:20,000 --> 01:07:29,960
Elikkä survival mode oli 2016. Meillä 2014 oli Buzz Jam, ja sitten 2016 oli varmaankin tämä ja se survival mode.

453
01:07:29,960 --> 01:07:35,960
Survival mode oli myöskin Global Game Jamin aikana. Me mentiin Sodankylän rajalaa, eli keskellä ei mitään.

454
01:07:35,960 --> 01:07:48,920
Meillä oli sellainen vanha tukijatkakämppä, jossa oli vieressä sellainen pieni lampi, sellainen ihana yksinkertainen sauna, ja siis ei juurikaan mitään internetyhteyttä.

455
01:07:48,920 --> 01:07:55,920
Niin mentiin tekemään sinne sitten kutsutullaan jamiporukalla noin 25 henkeä sitä jamiä.

456
01:07:56,920 --> 01:08:02,780
No, lopulta siis Suomessa on kaksi asiaa. Hankala tehdä tämmöisiä retrittijameja, koska meillä internet coverage on niin kauhean hyvä.

457
01:08:03,440 --> 01:08:10,740
Mä muistan, kun sitä uhottiin, että meille tulee tämmöinen off-the-grid-kokemus, ja sitten mä katoin meidän kattavuuskarttaa Suomessa,

458
01:08:10,880 --> 01:08:14,760
että hemputtiin, että ei täällä töydy yhtäkään valkoista pistettä, että tämä on niin vaikea.

459
01:08:14,760 --> 01:08:20,760
Mutta meillä kävi tavallaan tuuri, koska se viikonloppu oli todella luminen, niin kyllähän meillä siellä täällä oli kuuluvuutta.

460
01:08:21,420 --> 01:08:30,160
Mentiin vaikka pihalle kännykän kanssa, että saatiin ladattua jotain tube-videoita meidän Finnish Gameshamin tubeen.

461
01:08:30,680 --> 01:08:37,580
Mutta sitten, kun meni sisälle, niin ei mitään yhteyttä, ei edes puhelin yhteyttä, koska oli niin paljon lunta taivaalla.

462
01:08:37,580 --> 01:08:46,340
Ja sen lisäksi sähköhän on hauska juttu, koska generaattorilla sitten saa sähköä minne vaan raahattua.

463
01:08:46,800 --> 01:08:51,460
Ja lopulta nykyläppärit eivät vie niin paljon sähköä, niin sä pystyt vetämään Gameshamin missä vaan.

464
01:08:52,060 --> 01:08:53,940
Myös sellaisessa tähän digitaalisesti.

465
01:08:54,720 --> 01:08:57,580
Mutta meillä oli yksi tiimi, ja demoskene-konkareita.

466
01:08:57,580 --> 01:09:09,920
Niin siellä oli, Jere ja Antti oli ottanut iPad Minit ja Powerbankkeen mukaan, niin ne ei käyttänyt sitä meidän bensa-versiota sähkölle yhtään.

467
01:09:10,420 --> 01:09:17,320
Eli tästä on sitten ajateltu, että meidän pitäisi tehdä esimerkiksi hiihtovailusjami, joka menisi tällä periaatteella.

468
01:09:17,320 --> 01:09:30,000
Mutta siitä syntyi sellainen joogapeli, joka tietysti tällaisella isolla demoskene-kokemuksella osataan tehdä kaikki mahdollinen siitä yhdestä platformista.

469
01:09:31,440 --> 01:09:43,700
Mutta siellä osa esimerkiksi meidän oli, olisiko nimi Miikka Hilke, oli ohjelma, joka halusi tehdä jameilla audioroolin, eli muusikkoroolin, kun yleensä koodaa työkseen.

470
01:09:43,700 --> 01:09:54,060
Niin hän oli tuonut ksylofonin, ja hänellä oli otsalamppu, ja siellä se sitten mietti ja sävelteli niitä biisejä siinä ksylofonilla.

471
01:09:54,180 --> 01:10:04,380
Ei mitään virtaa tarvi, ja meillä yhdessä tiimissä oli muovailuvahaa mukana, eli tehtiin sellainen stop motion animation niillä muovailuvahajutuilla.

472
01:10:04,900 --> 01:10:06,100
Sitten tuli parisuhdepeli.

473
01:10:06,620 --> 01:10:10,060
Se tapahtui ihan kauheasti kaikkea, tämä on ihmisten ihan yksi suosikeista.

474
01:10:10,060 --> 01:10:14,380
Ja äänisuunnittelua tehtiin, tai ääninauhoitus tehtiin saunassa.

475
01:10:14,800 --> 01:10:16,780
Se oli todella hyvä ympäristö sille.

476
01:10:19,540 --> 01:10:31,400
Meillä oli toi, aina unohdan nimen, mutta yksi henkilö oli myöskin tullut sukelluskamojen kanssa, niin se pieni lampi, kun meillä oli avanto siellä,

477
01:10:31,400 --> 01:10:43,560
niin sitten hän veti siellä päivän aikana kameralla jään alta kuvaa, koska yhdessä pelissä oli sellainen teema, että siellä vedessä vaani uhka,

478
01:10:43,760 --> 01:10:47,700
ja se on tulossa siihen saunaan, joka olisi viedässä, ja sitten sen pelissä vallinnettiin se sauna.

479
01:10:47,700 --> 01:10:56,100
Että kaikkea tuommoista tavallaan ihan täysin sellaisista hulluttelua ja kokeilua, ja minkälaisia rajoja kukakin itselleen sitten asetti.

480
01:10:56,180 --> 01:10:59,480
Kun tässä oli aika kokeneita jammailijoita, että ne tietää, miten hommat toimii.

481
01:11:00,200 --> 01:11:04,220
Niin kun sä käyt pelijameilla, niin sä oot ehkä neljä jamea, ja sen jälkeen sä oot vähän kyllästynyt,

482
01:11:04,300 --> 01:11:10,760
ja sen pitää saada jotain uutta keksittävää, että mitä mä voisin itseä haastaa, ja mitä halusin kokeilla.

483
01:11:10,760 --> 01:11:16,480
Mutta jo tässä on ihan hirveästi kaikkea, mutta täytyy vielä sanoa tähän se, että jammin nimihän oli survival mode,

484
01:11:16,900 --> 01:11:21,160
mutta meillä oli siellä Lapin safarit mukana järjestämässä, niin meillä oli siellä kokki.

485
01:11:21,800 --> 01:11:32,920
Että ei ollut kauhean vaikeaa tämä selviytyminen, mutta me tultiin kokeiltua, miten pelejä voi tehdä myös siellä keskellä Jumalaiselän takana.

486
01:11:32,920 --> 01:11:40,720
Tulee mieleen just se, palataan nyt tähän demoskeneen, koska sieltä lähettiinkin, että siellähän tapa myös haastaa itseä ja luoda rajoitteita,

487
01:11:40,760 --> 01:11:48,080
on nimenomaan se, että valitaan joku alusta, esimerkiksi tehdään vaikka, kun nyt vitsunut oli tuolla chatissä, niin viikin kaksikymppiselle demoja,

488
01:11:48,380 --> 01:11:52,380
tai sitten Commodore 64 erittäin suosittu Amiga, niin edespäin.

489
01:11:52,840 --> 01:11:55,540
Ja Markus Pasuola oli se, jonka nime unohdi, mutta siis konkaret.

490
01:11:55,680 --> 01:11:58,140
Joo, niin se on semmoinen tapa.

491
01:11:58,140 --> 01:12:05,540
Ja nythän sitten tietysti pitää mainita tämän jääskäläisen Samuli, joka on jammin veteraani, ja hän on tehnyt kaiken näköistä.

492
01:12:05,540 --> 01:12:19,540
Tuollahan nytkin meillä on se, tuossa näyttelyssä on tämä Nintendo 64-selle tehty peli, ja sitten tuolla pysyvän näyttelyn puolella nyt ainakin toistaiseksi vielä on tämä Megadrivelle tehty peli,

493
01:12:19,540 --> 01:12:21,540
tämä kokkauspeli, sehän on kanssiammin juttu.

494
01:12:21,540 --> 01:12:27,540
Joo, just nyt nimet menee, mutta taikorumpu-peli ja sitten tämä cooking-peli, niin kyllä.

495
01:12:27,540 --> 01:12:31,540
Joo, mäkän en muista, se oli monimutkainen.

496
01:12:31,540 --> 01:12:35,540
Ja sen lisäksi myös Hyper Manly Chest Hair Shooter.

497
01:12:35,540 --> 01:12:39,540
Joka on kitaratanssimatto, joka käyttää näitä muovi-instrumentteja.

498
01:12:39,540 --> 01:12:40,540
Ja vuodelta ja 2012.

499
01:12:40,540 --> 01:12:46,540
Sitten on video olemassa, se ei ole ihan takia pelattavissa, että se olisi noin vartin pelattavissa ennen kuin ne ohjaimet olisi rikki.

500
01:12:46,540 --> 01:12:48,540
Mutta joo, niin tätä.

501
01:12:48,540 --> 01:12:57,540
Mutta kaikkea tämmöistä hauskaa kokeilua, ja siis just, että jameilla voi tehdä ihan vaan vaikka lautapelin korttipeliin, ei tarvi niitä digitaalisia härpäkkeitä.

502
01:12:57,540 --> 01:13:08,540
Mutta nyt on vuosien saatossa nämä pelin tekemisen tämmöiset harrastelijaympäristöt, vaikka Game Maker tai Construct tai Bitsi on yksi jammailijoiden suosikkeja.

503
01:13:08,540 --> 01:13:15,540
Niistä on tullut niin helppokäyttöisiä, että kuka tahansa pystyy tekemään digipelin semmoisessa tunnin mittaisessa slotissa.

504
01:13:15,540 --> 01:13:20,540
Että se on vaan koko ajan helpottunut, niin mitä tahansa voi tehdä.

505
01:13:20,540 --> 01:13:31,540
Ja sitten samaaikaisesti esimerkiksi näiden vanhojen konsolien harrastajien porukoista syntyi erilaisia kilkkeitä ja ohjelmistoja, jotka helpottaa sitä tekemistä,

506
01:13:31,540 --> 01:13:38,540
mikä oli aikanaan tosi vaikeaa, että ei ollut mahdollista tehdä konsoleille pelejä, ellei ole paljon rahaa.

507
01:13:38,540 --> 01:13:43,540
Niin nyt sitten ihmiset on toteuttanut niitä haaveita, niin kuin Samulillakin on tarinoissa.

508
01:13:43,540 --> 01:13:49,540
Että pitää pystyä tekemään ne lapsuuden haaveita, niin kuin vaikka Game Boy-peli.

509
01:13:49,540 --> 01:13:55,540
Joka on itse asiassa ihan hirvittävän helppoa, koska siellä on Game Boy Studio yksi niistä ohjelmista, millä voi tehdä.

510
01:13:55,540 --> 01:14:04,540
Samulin historiasta voisi sanoa se, että mehän ollaan nyt tuossa yksi sellainen näyttely Helsingissä tehty kuin Satapelijamia.

511
01:14:04,540 --> 01:14:13,540
Ja se esitteli Samulin yli sata jamipeliä. Ja meillä oli niistä pelattavissa noin viisikymmentä siellä.

512
01:14:13,540 --> 01:14:18,540
Ja yksä niistä on tämä, tämä ei ollut mukana, tämä on niin iso tämä pyörä.

513
01:14:18,540 --> 01:14:24,540
Mutta viime vuonna Samulilla tuli täyteen sata Game Jamia.

514
01:14:24,540 --> 01:14:31,540
Ja pelejä on tehnyt enemmän kuin sataa, koska kaikki ei ole Game Jam-pelejä, koska siellä on kaupallistakin tuotantoa ja muuta harrastusta.

515
01:14:31,540 --> 01:14:40,540
Ja vuodesta 2012 on kerännyt tätä kenttää.

516
01:14:40,540 --> 01:14:45,540
Mä oon aloittanut 2010, mulla on reilu viisikymmentä pelijamia takana.

517
01:14:45,540 --> 01:14:50,540
Niin meillä aikaa olla ihmisiä, joilla on aika isoja listoja näitä.

518
01:14:50,540 --> 01:14:59,540
Tavallaan pelijulkaisujakin on sitten hälytön määrä, mutta ettei ehkä voida kilpailla sitten noiden kaupallisten pelilistauksien kanssa.

519
01:14:59,540 --> 01:15:01,540
Mutta se on hauskaa tekeminen ja on mukavaa.

520
01:15:01,540 --> 01:15:07,540
Joo, täällä chatissa Ronja toteaa, että pitäisi tuppautua kuvajournalistina mukaan tuommoisiin jameihin ja tehdä juttu scrolliin.

521
01:15:07,540 --> 01:15:10,540
Tai jos tulee vaikossa hyvää, niin vaikka johonkin imageen. Kiitos toivon.

522
01:15:10,540 --> 01:15:14,540
Scrollin vastaan päätoimittaja Ars Teknikaan.

523
01:15:14,540 --> 01:15:21,540
Kyllä ilman muuta varmasti tervetullut tämmöinen huomio AKH vaan yhteyttä. Sinut löytää internetistä helposti.

524
01:15:21,540 --> 01:15:23,540
Minut löytää kaikista internetistä.

525
01:15:23,540 --> 01:15:27,540
Mutta meillä on siis semmoinen projekti nyt käynnissä, joka on siis niinkuin liitty...

526
01:15:27,540 --> 01:15:35,540
Ehkä kohta puhutaankin tuosta näyttelystä, mutta meillä on siis kirjaprojekti, joka kerää tarinoita erilaisista jammailukokemuksista.

527
01:15:35,540 --> 01:15:42,540
Ja nythän niitä juuri tänä viikonloppuna taas tehdään lisää niitä kokemuksia tuolla ympäri Suomea ja maailmaa.

528
01:15:42,540 --> 01:15:47,540
Joo. Nyt voidaan itseasiassa mennä siihen, kun meillä on toi näyttely tuolla nyt tuolla studiossa.

529
01:15:47,540 --> 01:15:52,540
Ja mä sillä lailla tutustuin tähän, koska mä tein niitä käännöksiä tällä kertaa Suomeen päin pääasiassa.

530
01:15:52,540 --> 01:15:53,540
Sä oot pakko lukenut kaikki.

531
01:15:53,540 --> 01:15:58,540
Niin, olen lukenut kaiken ja siis etenkin tätä jam-bikingin kohdalla sillä lailla, että niin kuin teitte mitä.

532
01:15:58,540 --> 01:16:05,540
Mut siellä on muitakin vastaavia, mutta tossa on noita kuvia, niin näytä siitä ja kerro meille vähän.

533
01:16:05,540 --> 01:16:15,540
Joo elikkä siellä nyt tuolla meidän studiotilassa on tää pelijamien tarinoita näyttely, joka avautui viime joulukuussa.

534
01:16:15,540 --> 01:16:17,540
Ja se menee kiinni tuossa huhtikuussa.

535
01:16:17,540 --> 01:16:25,540
Tässä on aikaa käydä sitä ihmettelemässä ja lukemassa tarinoita ja kirjoittamassa ehkä omiakin sitten sinne vielä mukaan.

536
01:16:25,540 --> 01:16:30,540
Siellä on kaksi peliä pelattavana. No nyt tuossa kuvassa ne on niin kuin mustia ruutuja, mutta siellä on kaksi peliä.

537
01:16:30,540 --> 01:16:35,540
Juurikin tää Kumidaiko Beat-off ja sitten, joka nimi tuli yhtäkkiä tuolta selästä.

538
01:16:35,540 --> 01:16:43,540
Ja sitten on tää Jack the Skipper, koska Ripper on tietysti se mihinkä viitataan tällä nimellä.

539
01:16:43,540 --> 01:16:45,540
Niin ne on siellä pelattavissa.

540
01:16:45,540 --> 01:16:52,540
Jami-pelejä on Suomestakin jo näistä meidän Finnish Game Jam-yhdistyksen järjestämisestä jameista on jo satoja.

541
01:16:52,540 --> 01:16:57,540
Ja sitten kun me laskettiin noita, meillä on ollut vuosittain palkintokaala.

542
01:16:57,540 --> 01:17:05,540
Jossain vaiheessa oli vaan Global Game Jamin tapahtumien ikään kuin parhaimmistoa, kun alkoi olla parisataa vuodessa muutenkin.

543
01:17:05,540 --> 01:17:12,540
Niin niistä sitten, että mitä niistä kannattis kattoa, kun ei kaikki ole ihan niin kuin edes tarkoitettu sille, että kukaan tarvitsisi sitä kattoa.

544
01:17:12,540 --> 01:17:22,540
Mutta siellä on niin kuin, miten mä lasken, olisiko ollut 90 peliä jo palkittu tässä Finnish Game Jam-yhdistyksen historian aikana.

545
01:17:22,540 --> 01:17:33,540
Elikkä meidän Suomen pelijamien historia voidaan ajoittaa sinne 2010 Global Game Jamin osallistumiseen ja siitä kolme vuotta eteenpäin järjestön perustamiseen.

546
01:17:33,540 --> 01:17:46,540
Ja järjestön perustaminen on tavallaan sille ihan niin kuin järkevä syy, että kun otettiin vaikka vastuuta niiden saittien järjestelyistä ja oli sponsoreita ja muita, niin siinä ei oikein yksityishenkilöstö ole paras.

547
01:17:46,540 --> 01:17:57,540
Se oikeudellinen instanssi, niin sitten me järjestettiin pystyyn järjestö, joka pystyi ottaa tätä vastuuta ja myöskin tiivistää sitä yhteistyötä eri paikkakuntien välillä.

548
01:17:57,540 --> 01:18:06,540
Elikkä paljon niistä tarinoita, mitä tuossa on näyttelyssä esiteltynä, niin ne liittyy tähän Finnish Game Jam-yhdistykseen ja Finnish Game Jamin tapahtumiin.

549
01:18:06,540 --> 01:18:22,540
Mutta se ei ole ainut asia, mitä Suomessa jammailla on. Meillä on todella vilkas porukka. Voisi arvioida, että sellainen pari tuhatta ihmistä, jos ajattelee, että meidän industrin koko on noin neljä tuhatta, niin noin puolen vahvuus siitä on vähintään aktiivisia jammailijoita.

550
01:18:22,540 --> 01:18:28,540
Ja me heti tietenkään tiedetään niistä kaikista. Ludundaareja järjestetään noin neljä kertaa vuodessa.

551
01:18:28,540 --> 01:18:33,540
Eli ei enemmänkin nyt, en ole itse asiassa seurana, että onko siellä niitä pikkujameja välissä.

552
01:18:33,540 --> 01:18:40,540
Niin siinä on mahdollisuus sitten online-gameshämiehen osallistua ihmisiin, jotka ei ole varsinaisesti aktiivisesti mukana näissä yhdistyksen tapahtumissa.

553
01:18:40,540 --> 01:18:51,540
Ja nyt tietysti on pandemia ollut välissä, että me ollaan ollut voimakkaasti fyysisten jamien järjestäjä, niin kuin Global Game Jamikin alun perin, niin nyt on paljon hybridiä online-jameja.

554
01:18:51,540 --> 01:19:00,540
Niin tässä näyttelystä nyt löytää myöskin paljon sellaisia henkilökohtaisia tarinoita, joita ihmiset on meille lähettänyt siitä, että mitä ne on kokenut järjestäjänä tai osallistujina.

555
01:19:00,540 --> 01:19:09,540
Ja ne ei ole kaikki niitä Global Game Jamia, vaan siellä on Ludum Dare-kokemuksia ja erilaisia pienempiä jameja tai ulkomaalla käymistä.

556
01:19:09,540 --> 01:19:17,540
Ja sitten siellä mehän ollaan saatu palkintoja, me ollaan saatu Finnish Game Awardsista, ollaan vuoden sensaatio-palkinto saatu aikanaan.

557
01:19:17,540 --> 01:19:22,540
Ja sitten me ollaan saatu myös Suomi-palkinto, joka on ihan prestiisi.

558
01:19:22,540 --> 01:19:27,540
Pelimuseohan sai myös Sensation of the Yearin silloin, kun Suomi-palkinto on meille tosiaan saatu vink vink vink.

559
01:19:27,540 --> 01:19:29,540
Se tietysti pitäisi saada vielä.

560
01:19:29,540 --> 01:19:31,540
Joo, mutta teillä on Dibneriä toisaalta.

561
01:19:31,540 --> 01:19:32,540
Sitä ei voi saada.

562
01:19:32,540 --> 01:19:45,540
Mutta joo, siis mä olen ollut mukana perustamassa sitä Finnish Game Jam-yhdistystä ja olin presidenttinä siinä tai puheenjohtajana vuoteen 20 asti, joka oli tietysti hankala vuosi.

563
01:19:45,540 --> 01:19:50,540
Niin sitten Teemu Kokkonen on ollut siinä sen jälkeen.

564
01:19:50,540 --> 01:19:55,540
Meillä on aktiivinen porukka kaikki vapaaehtois pohjalta.

565
01:19:55,540 --> 01:20:07,540
Tekee erilaisia jameja, ideoi uusia hullutuksia ja pääsääntöisesti järjestää sitä Finnish Game Jam-sateenvarjoa tälle suomalaiselle toiminnalle.

566
01:20:07,540 --> 01:20:12,540
Sitten voisi sanoa, että kauhean montaa peliyritystä ei löydy.

567
01:20:12,540 --> 01:20:19,540
Meillä jossain vaiheessa Prisma oli sponsorina ja sitten me todettiin, että ei me haluta sellaisia T-paitoja, joissa on Prisman logo selässä.

568
01:20:19,540 --> 01:20:24,540
Sitten me siirryttiin vain peliyritys-sponsorikyselyihin.

569
01:20:24,540 --> 01:20:34,540
Aikanahan meillä oli Nokia esimerkiksi yksi keskeisistä sponsseista, mutta ei kovin montaa peliyritystä löydy, joka ei olisi ollut jollain tavalla tukemassa tätä tai osallistumassa.

570
01:20:34,540 --> 01:20:41,540
Siellä on remediä ollut monta kertaa ja supersellia ja näitä isoja yrityksiä, joilla on ollut mahdollista tukea erilaisia juttuja.

571
01:20:41,540 --> 01:20:51,540
Mutta sitten kyllä esimerkiksi voi ajatella niin, että alkaa olla aika iso osa porukkaa on mennyt Game Jamien läpi jossain vaiheessa.

572
01:20:51,540 --> 01:21:03,540
Ja sitten myöskin se pitää ajatella näin nyt, että ei ole vain se, että aloitetaan jameista, vaan ne jamit jatkuu sen oman uran läpi ja niitä jameja jatketaan siellä yrityksissä.

573
01:21:03,540 --> 01:21:08,540
Että kansainvälisistä peleistä ehkä suurin semmoinen Game Jam-tarino.

574
01:21:08,540 --> 01:21:10,540
Että on kaikenlaisia erilaisia Game Jam-tarinoita.

575
01:21:10,540 --> 01:21:13,540
Niin Fortnite pidetään sisäisen jamin tuloksena.

576
01:21:13,540 --> 01:21:21,540
Me ei tiedetä, en ole saanut yhteyttä niihin henkilöihin haastateltavaksi, vaikka olen yrittänyt, että minkälainen tämä jami on ollut.

577
01:21:21,540 --> 01:21:25,540
Koska se nyt voi tarkoittaa ihan mitä tahansa, kuten tuossa alussa sanoin.

578
01:21:25,540 --> 01:21:33,540
Että ne eivät ole ehkä ihan tämmöisiä jameja tai että mennään jonnekin, vaan ne ovat voineet olla siellä toimistolla vain pieni vetäytyminen.

579
01:21:33,540 --> 01:21:38,540
Mutta tuosta löytyy aika lailla ollaan yritetty saada silleen monta ääntä esille.

580
01:21:38,540 --> 01:21:41,540
Joo mä luulen, että sieltä löytyy jos painat tuota tangentia.

581
01:21:41,540 --> 01:21:43,540
Minä en muista, minun piti painaa tätä täällä.

582
01:21:43,540 --> 01:21:44,540
Joo.

583
01:21:44,540 --> 01:21:47,540
Sieltä näkyy vähän, Kumidaiko näkyy paremmin.

584
01:21:47,540 --> 01:21:53,540
Siellä on ehkä Kumidaiko Beethoffista voisi sanoa, Kumidaiko Beethoff 64 ehkä on se koko nimi.

585
01:21:53,540 --> 01:21:59,540
Nyt ei saa loukkaantua, jos en muista, koska on niin hirvittävän huono aina muistaa nimiä.

586
01:21:59,540 --> 01:22:05,540
Mutta tässä on ihan tavallaan, että kun tehdään harrastuksena asioita, ei mitään kaupallista painetta.

587
01:22:05,540 --> 01:22:10,540
Eikä jameihin osallistuta silleen, eli ei ole sisäisiä yritysten jameja.

588
01:22:10,540 --> 01:22:18,540
Niin ei osallistuta silleen, että tästä nyt ehkä sitten tehdään seuraava class of class on mikä se nyt haluaa tehdä.

589
01:22:18,540 --> 01:22:22,540
Minusta on hauska, että sitten voi kokeilla kaikkia vähän semmoista erikoisempaa.

590
01:22:22,540 --> 01:22:30,540
Niin tässä on muun muassa tämä fyysinen peli, miksi sitä nyt cartridgea sanotaan suomen kielellä?

591
01:22:30,540 --> 01:22:31,540
Niin, siis pelikasetti.

592
01:22:31,540 --> 01:22:39,540
Pelikasetti, niin on myöskin tilattu tälle ja laitettu teipit siihen ja tehty omat boksit sille ja kaikki viimeisen päälle.

593
01:22:39,540 --> 01:22:47,540
Sama koskee sitä kokkauspeliä, jonka nimenomaan en muista sen takia, että se on niin lähellä overcookedia, joka se ei ole, mutta se on kuitenkin jotain.

594
01:22:47,540 --> 01:22:48,540
No niin, me selvitetään sen.

595
01:22:48,540 --> 01:22:53,540
Kuitenkin, sori, sori Samuli. Tämähän siis on tullut myös Switchille.

596
01:22:53,540 --> 01:22:54,540
Kyllä.

597
01:22:54,540 --> 01:22:59,540
Tästä on myös kaupallinen julkaisu tästä, mutta tämä Kumidaigo Beat of 64 on vaan täällä, niin tein on 64.

598
01:22:59,540 --> 01:23:03,540
Nämä on siis saanisäilymää ottamia kuvia tältä näyttelystä ihan tuoraan.

599
01:23:03,540 --> 01:23:07,540
Ensimmäinen 64 on julkaisu Suomessa.

600
01:23:07,540 --> 01:23:14,540
Ei niitä ole ennen tätä, olisiko se 22 vai 21 ollut tää pelivuosi, niin ennen tätä ei ole muuta.

601
01:23:14,540 --> 01:23:22,540
Se on tosi kiinnostavaa toi, mitä jameilla ja mitä tässä peliharrastajaskeneessa tapahtuu.

602
01:23:22,540 --> 01:23:25,540
Sehän näkyy myös Engage-näyttelyssä, josta puhutaan.

603
01:23:25,540 --> 01:23:26,540
Joo, kyllä.

604
01:23:26,540 --> 01:23:31,540
Mutta joo, täällä on muun muassa tämmöisiä otsikoita, niin kuin Pizza Delivery Stream, että siellä on ollut Tampereella.

605
01:23:31,540 --> 01:23:42,540
Covid-aika on ollut yritetty miettiä, että miten sitä yhteishenkeä voidaan rakentaa, kun paljonhan se pizza ja limsa on semmoinen pelin tekemisen klisee.

606
01:23:42,540 --> 01:23:49,540
Niin sitten sitä pizzaa on sponsoriyrityksen voimin käyty jakamassa ihmisten kotioville.

607
01:23:49,540 --> 01:23:51,540
Niin, ja se on jotenkin striimattu se.

608
01:23:51,540 --> 01:23:52,540
Kyllä.

609
01:23:52,540 --> 01:23:53,540
Joo.

610
01:23:53,540 --> 01:23:57,540
Eli kaikkea sitten hullutuksia keksitään, että miten niitä tehdään.

611
01:23:57,540 --> 01:24:01,540
Tuossa on tuon jamailo-planeetaariossa siitä, että minkälaisia kokemuksia ne on ollut.

612
01:24:01,540 --> 01:24:05,540
Ja sitten meillä on siellä erilaisia kuvia eri jamelta, eri paikkakunnilta.

613
01:24:05,540 --> 01:24:09,540
Niin kuin tässä näkyy esimerkiksi Passeja ja Kajaanissa on ollut.

614
01:24:09,540 --> 01:24:16,540
Mä muistan, että tuona vuonna taisi tulla juuri tuota Pasulan yrityksen sponssina, tuli tämmöisiä lämpöpeittoja.

615
01:24:16,540 --> 01:24:26,540
En oo ihan muistanko oikein, niin sitten siinä oli luovuuskisa, että kuka lähettää luovimman kuvan siitä sen käytöstä jamin aikana.

616
01:24:26,540 --> 01:24:33,540
Tampereella meillä oli tuommoisia kirjastokärryjä, joissa oli nyyttikästikärry.

617
01:24:33,540 --> 01:24:37,540
Niin kuin kaikki osallistujat voivat tuoda jotain omia snäkkejä.

618
01:24:37,540 --> 01:24:43,540
Ja sitten tuossa näkyy Kuopion kuva, jossa oli paljon erilaista tämmöistä health-tekkiä mukana.

619
01:24:43,540 --> 01:24:49,540
No tässä on hienosti käytetty sitten tuuletinta tuomaan tämmöistä jotain lentokokemusta.

620
01:24:49,540 --> 01:24:52,540
Ja siellä maataan tällaisen tuolin päällä.

621
01:24:52,540 --> 01:24:57,540
Ja on noi VR-jutut kädessä.

622
01:24:57,540 --> 01:25:02,540
Kaikkea hauskaa sieltä, että löytyy meillä paljon saunakokemuksia ja muuta.

623
01:25:02,540 --> 01:25:08,540
Niin kuin kuuluu tähän suomalaiseen jammailuun se, että monilla on ollut sauna.

624
01:25:08,540 --> 01:25:11,540
Ja esimerkiksi Rovanimilla oli kaksi paljua yksi vuosi.

625
01:25:11,540 --> 01:25:12,540
Ei ollut saunaa.

626
01:25:12,540 --> 01:25:18,540
En muista, oliko niillä edes suihkua. Kuulostaa vähän epäilyttömältä, mutta oli paljon lunta ja paljuja.

627
01:25:18,540 --> 01:25:24,540
Osallistujapasseja jokaisesta sitten erilaisesta jamista mitä on.

628
01:25:24,540 --> 01:25:28,540
Ja niitä sitten itsellä on kaikki tallessa lähes tulkoon.

629
01:25:28,540 --> 01:25:32,540
Se näkyy Elinan passeja ja muitakin passeja siellä mukana.

630
01:25:32,540 --> 01:25:36,540
Niitä on sitten ihmiset keräillyt ikään kuin tuommoisena memoripilijana.

631
01:25:36,540 --> 01:25:39,540
Ja sitten tietysti näitä erilaisia pelejä, jotka...

632
01:25:39,540 --> 01:25:44,540
Me ollaan nyt kaikki listattu noille näyttelyyn kuvineen, että mitä me ollaan palkittu.

633
01:25:44,540 --> 01:25:46,540
Minkälaisilla palkintonimillä.

634
01:25:46,540 --> 01:25:51,540
Ja tämä onkin yksi sellainen asia, mikä me ollaan kehitetty Suomessa ihan omakseen.

635
01:25:51,540 --> 01:25:59,540
Eli että kun monissa pelikilpailuissa on vaikka The Best Audio, Best Design tai Innovation ja näin poispäin.

636
01:25:59,540 --> 01:26:05,540
Niin jamipelit on monesti ansioitunut hyvin erilaisista asioista.

637
01:26:05,540 --> 01:26:09,540
Ja ei ole, että yhtenä vuonna olisi jotenkin tosi kiinnostava audio.

638
01:26:09,540 --> 01:26:12,540
Kaikkina vuosina ei ole samanlaisia pelejä.

639
01:26:12,540 --> 01:26:18,540
Niin me jossain vaiheessa sitten alettiin antaa kunniamaininnoille omat kunniamainintanimet.

640
01:26:18,540 --> 01:26:20,540
Ja siitä muodostui sellainen perinne.

641
01:26:20,540 --> 01:26:23,540
Me otettiin kokonaan Best Game-kategoria pois.

642
01:26:23,540 --> 01:26:27,540
Ja me alettiin antaa noin neljästä seitsemän mainintaa.

643
01:26:27,540 --> 01:26:30,540
Ja niiden pelien omilla ansioilla.

644
01:26:30,540 --> 01:26:34,540
Että siellä on esimerkiksi, tässä on useampi kun data alkupuolelta.

645
01:26:34,540 --> 01:26:38,540
Mutta pitäinkö mä muistaisin, että olisiko meillä kuvia siitä muistanut.

646
01:26:38,540 --> 01:26:40,540
Ei nyt näy siinä.

647
01:26:40,540 --> 01:26:45,540
Mutta sanotaan nyt vaikka, että Sauna Experience Award.

648
01:26:45,540 --> 01:26:47,540
Saattais hyvinkin olla yksi niistä.

649
01:26:47,540 --> 01:26:50,540
Jos on ollut tehnyt saunasta pelin.

650
01:26:50,540 --> 01:26:54,540
Ja sitten sitä avardeja enää kukaan toinen saa myöhemmin.

651
01:26:54,540 --> 01:26:56,540
Nyt hei, pitää ottaa kysymys tähän väliin.

652
01:26:56,540 --> 01:26:58,540
Milloin olisi seuraavia game jamia?

653
01:26:58,540 --> 01:27:01,540
Miten pääsi mukaan, jos ei ole aiemmin ollut eikä osaa edes koodata yhtään?

654
01:27:01,540 --> 01:27:05,540
No nyt ei tietenkään pääse enää mukaan tuohon Global Game Jamiin.

655
01:27:05,540 --> 01:27:08,540
Mutta sitten on taas meidän vakijameista Finnish Game Jamissa

656
01:27:08,540 --> 01:27:14,540
niin on Assembly Game Jamit varmasti tulossa elokuun puolella, milloin assyt on.

657
01:27:14,540 --> 01:27:18,540
Ja sitten meillä on siellä myöskin Pride Game Jam, joka on ollut Pride-viikolla.

658
01:27:18,540 --> 01:27:21,540
Mä nyt muistan, miten se on tälle vuodelle asettua.

659
01:27:21,540 --> 01:27:23,540
Elikkä nämä nyt ainakin on ollut semmoisia, jotka on vakituisia.

660
01:27:23,540 --> 01:27:29,540
On ollut viime aikana Pocket Jam, joka on Pocket Gamer Connects Helsinki-konferenssiin yhteydessä järjestetty.

661
01:27:29,540 --> 01:27:34,540
Niin se on ollut kanssa aika pitkään, paitsi viime vuonna.

662
01:27:34,540 --> 01:27:38,540
Että tämä pandemia on heittänyt erilaisia haasteita.

663
01:27:38,540 --> 01:27:41,540
Mutta sitten toisaalta taas, mistä tahansa voi löytää online jammeja.

664
01:27:41,540 --> 01:27:43,540
Että jos se menee It's I.O.

665
01:27:43,540 --> 01:27:50,540
Ja menee sinne jamikalenteriin, niin siellä on varmasti lähes tulkoon 40 jamia yhtä aikaa menossa.

666
01:27:50,540 --> 01:27:53,540
Ja siinähän ei ole kaikki jamit, mitä siellä platformilla tapahtuu.

667
01:27:53,540 --> 01:27:58,540
Niin ne, jotka on siellä julkisesti näkyvissä, niin on yleensä avoimia kaikille osallistua.

668
01:27:58,540 --> 01:28:02,540
Että niitä on koko ajan saatavilla.

669
01:28:02,540 --> 01:28:09,540
Ja tosiaan pikkuisen jamista riippuen, niin yleisesti ottaa esimerkiksi Finnish Games järjestämiin jameihin

670
01:28:09,540 --> 01:28:11,540
voi tulla ilman minkään näköistä osaamista.

671
01:28:11,540 --> 01:28:16,540
Ja ihmisillä yleensä on enemmän osaamista, kun ne antaa olettaa.

672
01:28:16,540 --> 01:28:18,540
Että kyllä voi piirtää tikkuukkoja.

673
01:28:18,540 --> 01:28:21,540
Voi olla graafikko, vaikka ei olisi piirtänyt mitään koskaan.

674
01:28:21,540 --> 01:28:24,540
Ja sitten voi tehdä vaikka ääninäyttelyä.

675
01:28:24,540 --> 01:28:31,540
Voi olla produceri, koska esimerkiksi aina tarvitaan se pelin nettisivu.

676
01:28:31,540 --> 01:28:33,540
Ehkä voi PR-rooliksi sanoa tätä.

677
01:28:33,540 --> 01:28:35,540
Mutta siellä on monta juttua, mitä voi tehdä.

678
01:28:35,540 --> 01:28:38,540
Voi auttaa vaikka silleen, että keittää kahvia, jos ei muuten keksi.

679
01:28:38,540 --> 01:28:42,540
Mutta sieltä aina löytyy duunia kelle tahansa.

680
01:28:42,540 --> 01:28:49,540
Monestihan esimerkiksi äänisuunnittelijat tai muusikot on jaettua työvoimaa tiimien välillä.

681
01:28:49,540 --> 01:29:00,540
Mutta sitten kun tiimillä ei ole sitä vaikka ääniefektien tuottavaa ihmistä, niin silloin lähdetään etsimään netistä erilaisia ilmaisia kirjastoja.

682
01:29:00,540 --> 01:29:03,540
Nyt on kaikenlaista, mitä voi hyödyntää.

683
01:29:03,540 --> 01:29:09,540
Niin se on silti aikaa vievää duunia sinne varsinaisesti sellaista erityisosaamista tarvitse, kun tekee tällaisten juttujen etsimistä.

684
01:29:09,540 --> 01:29:11,540
Täällä chatti jo auttaakin paljon.

685
01:29:11,540 --> 01:29:15,540
Juppe sanoo, että joissain jameessahan voi tehdä vaikka lautapelin silloin todella koordata yhtään.

686
01:29:15,540 --> 01:29:18,540
Sitten Suomi Game Hub sanoo, että Ludum Dare alkaa huhtikuun 12 päivä.

687
01:29:18,540 --> 01:29:19,540
Hyvä.

688
01:29:19,540 --> 01:29:20,540
Se on huippusuosittu.

689
01:29:20,540 --> 01:29:24,540
Nordberg kysyy, milloinkas pelimuseon omat jamit eikös täällä ole ollutkin?

690
01:29:24,540 --> 01:29:27,540
Museo Game Jami järjestettiin 2018 muistaakseni.

691
01:29:27,540 --> 01:29:32,540
Nyt ei ole outia tässä, että voisin saada tukea tähän, mutta järjestettiin.

692
01:29:32,540 --> 01:29:41,540
Ja kun vain löytää lisää järjestysporukkaa, niin itselläni on niin kouta täynnä tämän 50 jamin jälkeen, että en ole ihan päässyt tekemään toista.

693
01:29:41,540 --> 01:29:43,540
Mutta sellainenkin on ollut.

694
01:29:43,540 --> 01:29:51,540
Ja siis Nordic Game Jami on myös tässä tulossa kevään aikana ja siinä taisi olla ilmoittautuminen auki.

695
01:29:51,540 --> 01:29:57,540
Elikkä sinne käy pehaminaa myös ihan uskalliaa sitten messiin.

696
01:29:57,540 --> 01:30:00,540
Että siellä tapaa ihmisiä ja löytää erilaisia jamaleita.

697
01:30:00,540 --> 01:30:04,540
Siellä taitaa olla myös useampi sata ja osallistua yhtä aikaa.

698
01:30:04,540 --> 01:30:05,540
Kyllä näitä löytyy.

699
01:30:05,540 --> 01:30:10,540
Ja Finnish Game Jam yhdistyksen sivuilta finisgamesjam.com löytyy myös paljon tietoa.

700
01:30:11,540 --> 01:30:12,540
Erinomaista.

701
01:30:13,540 --> 01:30:15,540
Odotetaan sitten pieni Comic Relief osuus.

702
01:30:15,540 --> 01:30:17,540
Meillä on täällä noita Jami-pelejä.

703
01:30:17,540 --> 01:30:19,540
Meidän pitää siirtää yksi kappalo hdm-kaapeleita.

704
01:30:19,540 --> 01:30:21,540
Katsoin, että ei mene toi kuva striimiin.

705
01:30:21,540 --> 01:30:22,540
Otetaan.

706
01:30:22,540 --> 01:30:23,540
Mennäänkö me molemmat siihen?

707
01:30:23,540 --> 01:30:24,540
Mennään siihen.

708
01:30:24,540 --> 01:30:25,540
No niin.

709
01:30:25,540 --> 01:30:26,540
Niin tota.

710
01:30:26,540 --> 01:30:28,540
Sitten on Serpentiinit solmussa.

711
01:30:30,540 --> 01:30:32,540
Pelataan vähän siis täältä.

712
01:30:32,540 --> 01:30:33,540
Joo.

713
01:30:33,540 --> 01:30:34,540
Meillä on täällä toi.

714
01:30:34,540 --> 01:30:35,540
Meillä on ProFistillä ensin.

715
01:30:35,540 --> 01:30:36,540
Joo.

716
01:30:36,540 --> 01:30:38,540
Tuomas on valinnut meille joitakin pelejä.

717
01:30:38,540 --> 01:30:39,540
Ja tota.

718
01:30:39,540 --> 01:30:41,540
Vähän tossa etukäteen vilkaistiin.

719
01:30:41,540 --> 01:30:45,540
Katsotaan ensin, että kuvat saadaan.

720
01:30:47,540 --> 01:30:51,540
Meidän naamoja ei nyt näy niin ei tule tämmöstä reaction videota.

721
01:30:51,540 --> 01:30:52,540
Joo.

722
01:30:52,540 --> 01:30:53,540
Ota vaikka ProFist.

723
01:30:53,540 --> 01:30:54,540
Joo, aloitetaan.

724
01:30:54,540 --> 01:30:56,540
ProFist Simulator.

725
01:30:56,540 --> 01:31:00,540
Tää oli myös museon näyttelyssä tossa jonkin aikaa.

726
01:31:00,540 --> 01:31:05,540
Tää on tosiaan muistaakseni Global Game Jamin aikana tehty.

727
01:31:05,540 --> 01:31:08,540
Katsotaan tuota kuva tarkkuutta.

728
01:31:08,540 --> 01:31:11,540
Eiköhän tää jaksa just ja just full HD na tän.

729
01:31:11,540 --> 01:31:12,540
Mm.

730
01:31:12,540 --> 01:31:13,540
Ja tota.

731
01:31:14,540 --> 01:31:20,540
Ja tämähän nyt lähti tosiaan siitä, että kun meillä oli edellistä edellinen hallitus.

732
01:31:20,540 --> 01:31:21,540
Kyllä.

733
01:31:21,540 --> 01:31:23,540
Niin siinä jossakin tilanteessa sitten.

734
01:31:23,540 --> 01:31:25,540
Onko nykyinen presidenttiehdokas?

735
01:31:25,540 --> 01:31:26,540
Oliko se?

736
01:31:26,540 --> 01:31:27,540
Olisko se olla Stubbia?

737
01:31:27,540 --> 01:31:29,540
Oliko se olla Stubbia toi Sipilä?

738
01:31:29,540 --> 01:31:30,540
Niin teki nää.

739
01:31:30,540 --> 01:31:31,540
Niin teki niinku ProFistit siinä.

740
01:31:31,540 --> 01:31:32,540
Puh.

741
01:31:32,540 --> 01:31:33,540
Niin.

742
01:31:33,540 --> 01:31:34,540
Niin siitä lähti niinku tämä.

743
01:31:34,540 --> 01:31:35,540
Joo.

744
01:31:35,540 --> 01:31:38,540
Ja tässä pitää painaa A, S, D, F ja Space.

745
01:31:38,540 --> 01:31:39,540
Niin.

746
01:31:39,540 --> 01:31:40,540
Ja nyt piti sitten.

747
01:31:41,540 --> 01:31:42,540
Okei.

748
01:31:42,540 --> 01:31:45,540
Eli nyt pitää tuota ProFistata oikein.

749
01:31:45,540 --> 01:31:46,540
Niin.

750
01:31:46,540 --> 01:31:51,540
Ja nyt sitten siihen liittyen, että mitä ihmettä.

751
01:31:51,540 --> 01:31:54,540
Eikö tää kahden hengen peli menty, että pitikö tässä pelata?

752
01:31:54,540 --> 01:31:58,540
Nyt ei itse muista tätä, että niinku olisiko toinen pelannut kans.

753
01:32:00,540 --> 01:32:01,540
Press 2 for versus.

754
01:32:01,540 --> 01:32:02,540
Niin.

755
01:32:02,540 --> 01:32:03,540
No niin.

756
01:32:03,540 --> 01:32:04,540
Okei elikkä.

757
01:32:04,540 --> 01:32:05,540
Mutta nyt mulla ei oo ohjainta.

758
01:32:05,540 --> 01:32:07,540
Eiku nyt hiirennappi ottaa sen.

759
01:32:07,540 --> 01:32:09,540
No okei tää ei oo ehkä ihan niin paras tähän.

760
01:32:09,540 --> 01:32:10,540
Tää ei oo onnustumaan.

761
01:32:10,540 --> 01:32:11,540
Mutta joka tapauksessa.

762
01:32:11,540 --> 01:32:12,540
Tässä on nyt mallisuoritus tästä.

763
01:32:12,540 --> 01:32:14,540
No ei mä nyt ehkä apua.

764
01:32:14,540 --> 01:32:15,540
Hirveetä.

765
01:32:15,540 --> 01:32:16,540
No niin.

766
01:32:16,540 --> 01:32:20,540
Niin tässä pitää, mun mielestä tässä pitää tehdä erilaisia niinku ikään kuin.

767
01:32:20,540 --> 01:32:21,540
Niinku eri tyylillä.

768
01:32:21,540 --> 01:32:22,540
Niin.

769
01:32:22,540 --> 01:32:23,540
Mutta toi nyt oli vähän leimii.

770
01:32:23,540 --> 01:32:25,540
Eli tuossa pitää tehdä se liike.

771
01:32:25,540 --> 01:32:26,540
Noin.

772
01:32:26,540 --> 01:32:27,540
Ja sitten.

773
01:32:27,540 --> 01:32:28,540
Sit varoa sormien.

774
01:32:28,540 --> 01:32:29,540
Joo ettei ne oo.

775
01:32:29,540 --> 01:32:30,540
No niin.

776
01:32:30,540 --> 01:32:31,540
No niin.

777
01:32:31,540 --> 01:32:32,540
Niit kävi vähän huonosti.

778
01:32:32,540 --> 01:32:36,540
Mutta tämä on mun mielestä mahtava tällainen ikään kuin reaktio päivän aihe.

779
01:32:36,540 --> 01:32:37,540
Polttavia aiheisiin.

780
01:32:37,540 --> 01:32:38,540
Joo.

781
01:32:38,540 --> 01:32:41,540
Suljetaan se sen takia, että siinä on niin paljon verta, että mä en tiedä mitä Twitch tykkää siitä.

782
01:32:41,540 --> 01:32:42,540
Niin tota.

783
01:32:42,540 --> 01:32:43,540
No on kai nyt.

784
01:32:43,540 --> 01:32:44,540
Mut mitäs sitten vois ottaa.

785
01:32:44,540 --> 01:32:46,540
Mun mielestä tää on tää Long Journey Into Mountains.

786
01:32:46,540 --> 01:32:50,540
Ja nyt näkyy ehkä fileista näkyy se, että näkyykö siellä tietoa.

787
01:32:50,540 --> 01:32:51,540
Ei näky.

788
01:32:51,540 --> 01:32:53,540
Voi vitsi kun siinä ei näy sitä vuotta.

789
01:32:53,540 --> 01:32:54,540
Se alkaa olla aika vanha.

790
01:32:54,540 --> 01:32:56,540
Ja tää oli aikanaan sellainen niinku.

791
01:32:56,540 --> 01:32:58,540
Nyt on paljon semmoista.

792
01:32:58,540 --> 01:33:01,540
Tää on todella niinku fantastinen tälleen niinku tyylillisesti.

793
01:33:01,540 --> 01:33:06,540
Mä sanoisin varmaan, että 2011 saattais olla 12-13 niillä hujakoilla.

794
01:33:06,540 --> 01:33:14,540
Niin ei silloin ollut paljon niinku semmosii niinku walking simulator tai tällasii niinku meditatiivisia pelejä olemassa.

795
01:33:14,540 --> 01:33:20,540
Niin se oli tosi hienoa nähdä se, että jameissä kun tässä tää henkilö vain kävelee.

796
01:33:20,540 --> 01:33:23,540
Ja hän kävelee sinne korkealle vuorelle.

797
01:33:23,540 --> 01:33:25,540
Ja tässä ei oo paljon muuta.

798
01:33:25,540 --> 01:33:27,540
Ei ikään kuin asiaa tapahdu.

799
01:33:27,540 --> 01:33:28,540
Noo.

800
01:33:28,540 --> 01:33:32,540
Pleikkarilla oli semmonen kun Journey, mikä oli vähän samantyyppinen.

801
01:33:32,540 --> 01:33:34,540
Niin.

802
01:33:34,540 --> 01:33:35,540
Niin.

803
01:33:35,540 --> 01:33:36,540
Niinku joku joinatakin jostain.

804
01:33:36,540 --> 01:33:38,540
Joku tuntematon, joka käveli sun kanssa matkaan vähän aikaa.

805
01:33:38,540 --> 01:33:39,540
Joo.

806
01:33:39,540 --> 01:33:40,540
Tässä on, tää on viehättävä.

807
01:33:40,540 --> 01:33:41,540
Joo.

808
01:33:41,540 --> 01:33:44,540
Tää grafiikka on hienoa niinku semmosii hiilillä piirret.

809
01:33:44,540 --> 01:33:45,540
Kyllä.

810
01:33:45,540 --> 01:33:47,540
Ja en muista, että miten tää on tehty sinänsä.

811
01:33:47,540 --> 01:33:51,540
Mutta tässä oli joku juttu, että pitää niinku levätä tai jotenkin kerätä voimia.

812
01:33:51,540 --> 01:33:52,540
Tai ainakin se idea oli siinä pelissä.

813
01:33:52,540 --> 01:33:53,540
Joo.

814
01:33:53,540 --> 01:33:59,540
Eihän jamipeleissä ei välttämättä sit kaikkea, niinku yleensä ei tietenkään kaikkea viikonlopussa, jos on niinku ihan tyypillinen, 48 tuntia.

815
01:33:59,540 --> 01:34:03,540
Niin ei siinä niitä kaikkia niinku ideoita.

816
01:34:03,540 --> 01:34:07,540
Hänellä alkaa nyt varmaan tuo elämän virta sieltä feidaamaan.

817
01:34:07,540 --> 01:34:10,540
Niin sun täytyy niinku levätä muistaakseni välissä.

818
01:34:10,540 --> 01:34:12,540
Niin sit se tulee taas toi musto takasin.

819
01:34:12,540 --> 01:34:14,540
Aa okei, se menee silleen.

820
01:34:14,540 --> 01:34:15,540
Muistaakseni.

821
01:34:15,540 --> 01:34:16,540
Joo.

822
01:34:16,540 --> 01:34:19,540
Et katotko, ei pysty silleen, alat olla vähän ikään niinku, you know how it works.

823
01:34:19,540 --> 01:34:22,540
Kyllä, kyllä. Kaikenlaista klemppaa.

824
01:34:22,540 --> 01:34:24,540
Joo, toi vaalenee toi maailma.

825
01:34:24,540 --> 01:34:31,540
Tää oli niinku, tää oli jotenkin niin, tää oli hieno nähdä siellä niinku jamipelien kesken, että tällanenkin erilainen.

826
01:34:31,540 --> 01:34:39,540
Että kun kaikki oli semmosii niinku vähän niinku vitsipelejä, niinku vähän semmosesta assembly gamecombo näkökulmasta, mikä niinku naurattaa porukkaa eniten.

827
01:34:39,540 --> 01:34:46,540
Ja jos tehdään jamit, jossa niinku käytännössä tiimi muodostuu sen niinku idean ympärille, niin se pitää vähän viihdyttää sitä porukkaa.

828
01:34:46,540 --> 01:34:51,540
Niin se, että syntyy myös sellasia pelejä, jotka puhuu semmosesta niinku peruspelaamista vastaan.

829
01:34:51,540 --> 01:34:57,540
Joo, ja siis tää on mun mielestä just se viehättävä juttu tässä, miksi mä otin sen, että kaikki ei oo ränkättyjä.

830
01:34:57,540 --> 01:34:58,540
Niin.

831
01:34:58,540 --> 01:35:08,540
Koska niinku silleen just, että assyillä se tulee aika usein se, että siellä on tää, että kun laitat sen amigapallon sinne, ja sit laitat jotain retro-wave estetiikkaa, niin sitten sieltä tulee niinku huuto.

832
01:35:08,540 --> 01:35:09,540
Niin, pisteet.

833
01:35:09,540 --> 01:35:10,540
Niin, pisteet tulee, niin ei tarvii miettiä sitä.

834
01:35:10,540 --> 01:35:11,540
Kudos.

835
01:35:11,540 --> 01:35:12,540
Niin.

836
01:35:12,540 --> 01:35:15,540
Voi tehdä sen teoksensa, ja se tarkastellaan sellasena, ja siinä on ehdottomasti niinku puolensa.

837
01:35:15,540 --> 01:35:16,540
Tää on makea, miten tää loppuu.

838
01:35:16,540 --> 01:35:25,540
Ja sit niinku, mä en muista, että onks se tälle, ja mä muistan varsinaisesti sen pelin nimenomaan, että yks vuosi palkittiin sellanen peli, jossa oli muistaakseni ollu, oliks se viis writeria.

839
01:35:25,540 --> 01:35:38,540
Et kun, jos ei löydy tiimiin, sieltä niinku graafikkoa, ohjelmojaa, niin mitä sä teet, niin tehdään mahdollisimman vaikka niinku sillä rooleilla niinku mahdollisimman tarinakeskeinen ja vetonen, että mitä sit sillä porukalla voidaan tehdä.

840
01:35:38,540 --> 01:35:44,540
Jamella voi sitten muuttaa myös sitä niinku tiimikonsistentia. Varmaan pitää painaa Windows-näppiä.

841
01:35:44,540 --> 01:35:48,540
Päästään, jami pelessä tohon aikaan ei kyllä aina ollut tätä exitia mietittiä.

842
01:35:48,540 --> 01:35:52,540
Joo, mä olin jo hakemassa tota taskmanageriaa, mutta this will do, this will do.

843
01:35:52,540 --> 01:35:53,540
Ehitääks me vielä jotain kattaa?

844
01:35:53,540 --> 01:35:56,540
Joku ehitää vielä kattoo, mä katon viisi minuuttia suunnilleen.

845
01:35:56,540 --> 01:36:07,540
Mitäs katsotaan, Dr. Turner on mun mielestä yks mun suosikeista, elikkä tää tuli Pussijameltä, ja tässä on, Turner pystyy tätä niinku pelimaailmaa seurannana ehkä vähän varvaamaan,

846
01:36:07,540 --> 01:36:09,540
koska herra itse on siellä, Joonas Turner.

847
01:36:09,540 --> 01:36:10,540
No niin.

848
01:36:10,540 --> 01:36:18,540
Elikkä tota, tässä on niinku tämmönen vähän niinku laitapuolinen tarina tämmöisestä terapeutista.

849
01:36:18,540 --> 01:36:20,540
Ja tota, tää oli tehty siellä Pussijameilla.

850
01:36:20,540 --> 01:36:21,540
Ah okei.

851
01:36:21,540 --> 01:36:27,540
Ja se mikä mun, tähän näyttää nyt erilaisia, niinku, että mä muistan mikä siinä kysymys oli, mutta sen pitäisi vastata siihen.

852
01:36:27,540 --> 01:36:32,540
Ja sit hän ei oo hirveen tyytyväinen, hän ei oo ehkä ihan niinku täysissä järjissä oleva terapeutti.

853
01:36:32,540 --> 01:36:34,540
Eli hän on Dr. Turner.

854
01:36:34,540 --> 01:36:39,540
Ja se mikä tässä niinku, tässä on taas käytetty tällaista niinku valokuva monta asia.

855
01:36:39,540 --> 01:36:47,540
Ja mä muistaakseni tää on tehty satakunnan pelikoulutuksen jossain niinku elokuvasetissä siellä, mitä ikinä ovat tehneet.

856
01:36:47,540 --> 01:36:52,540
Ja ni hyödynnettiin, kun me mentiin saitilta toiselle ja yks oli sitten, me oltiin yks yö satakunnassa.

857
01:36:52,540 --> 01:36:55,540
Niin sitten hyödynnettiin, mitä on olemassa.

858
01:36:55,540 --> 01:37:08,540
Ja Joonas, joka tekee siis musaa ja äänisuunnittelua työkseen, niin hän nauhoitti sitä ääni, se joka ei nyt tässä kuulu, niin sitä niinku ääneescapea, ni sitten tuolla niinku pissatauoilla vessoissa.

859
01:37:08,540 --> 01:37:09,540
No niin.

860
01:37:09,540 --> 01:37:15,540
Niin se piti miettiä siihen hommaan niin, että jos sillä on jotain häiriötä, kun ei olla studiossa, niin se on niinku osana sitä kokemusta.

861
01:37:15,540 --> 01:37:22,540
Ja samankaltaisesti toisessa pelissä, jossa graafikko sitten, kun me tehtiin suuri osa siitä pelitekemistä siellä bussin liikkuessa.

862
01:37:22,540 --> 01:37:31,540
Niin hän mietti, et joo, et eihän voi tehdä semmosia hahmoja, mitä yleensä tekee, vaan pitää miettiä sitä, että jos bussi vähän nykäsee johonkin suuntaan, niin se ei niinku kärsi se sun työ niin paljon.

863
01:37:31,540 --> 01:37:34,540
Mut anyway, tässä on kans tyylillisesti hauska juttu.

864
01:37:34,540 --> 01:37:40,540
Ja onko niin, että ei ehitä enää katsomaan, et jos jotain nopeesti vielä.

865
01:37:40,540 --> 01:37:44,540
Toisaalta Jack the Skipper on siellä näyttelyssäkin, sitä voi siellä kattoo.

866
01:37:44,540 --> 01:37:49,540
Monta on niinku tosi kivaa. Otetaan Mocha Bot Organic. Tää on tehty Pocket Jamissa.

867
01:37:49,540 --> 01:37:59,540
Tästä mulla sillä tavalla, tässä on myös aika kokeneita, oli ne tiimiläiset. Tää on tämmönen aika kiva pieni kahvila-management-peli.

868
01:37:59,540 --> 01:38:14,540
Tässä ei oo nyt semmoista, että tää on jotenkin erityisen tämmönen taiteellis, että käytä jotakin erikoistyyliä. Tää on ihan tämmösen mobiilipelin tyyli, mitä voisi olla ihan markkinoilla.

869
01:38:14,540 --> 01:38:21,540
Ja muistan, että kun ite lähdin tuolta Pocket Jamista, kun olin järjestämässä sitä, tästä täytyy varmaan antaa sit joku kahvi.

870
01:38:21,540 --> 01:38:24,540
Black Coffee oli täällä, hän toivo sitä.

871
01:38:24,540 --> 01:38:31,540
Joo. En oo ihan varma, mutta toi ehkä pitäis saada jotenkin tosta. Tai sit sun täytyy valmistaa sen, että miten se tehdään.

872
01:38:31,540 --> 01:38:39,540
No, en muista. Tai sit nuolilla tai mitäänkin näitä nyt voi olla. Että varmaan hänet pitäis saada jotenkin liikkumaan, että hahmo.

873
01:38:39,540 --> 01:38:45,540
Tää muistuttaa, että pelataanpa videoita aika paljon. Voi myöskin olla, että sitä on kosketusnäytölle tehnyt.

874
01:38:45,540 --> 01:38:48,540
Joo, joo. Että sillä pitäis täppailla niitä ja sit tässä nyt toimi.

875
01:38:48,540 --> 01:38:55,540
Niin pointti oli se, että mä lähdin sieltä Jamelta pois ja kuulin bussissa, kun joku oli ollut osallistunut tai katsonut sitten näitä.

876
01:38:55,540 --> 01:38:59,540
Ja loppuun sanoin, että tää peli ei oo varmasti tehty noin lyhyessä ajassa.

877
01:38:59,540 --> 01:39:05,540
Ja nythän tietysti Asset Storeista ja muista, että monet Jamipelit käyttää jotain assetteja, mitä on saatavilla.

878
01:39:05,540 --> 01:39:09,540
Mutta tässä oli kaikki assetit tehty ihan alusta loppuun asti. Siinä pienessä ajassa.

879
01:39:09,540 --> 01:39:13,540
Että meillä on kun ammattilaiset osaa tehdä nopeasti juttuja. Kyllä, kyllä.

880
01:39:13,540 --> 01:39:17,540
Niin kyllä se on niinku fantastista, mitä jameessa voi tehdä.

881
01:39:17,540 --> 01:39:20,540
Joo. Ja siis kaikki pelit ei tosiakaan toimi.

882
01:39:20,540 --> 01:39:28,540
Sä voit kuvitella, että kun pelin kehittämisen voisi ajatella sille, että tuommosen Jamipelin pystyy tekemään lyhyessä ajassa,

883
01:39:28,540 --> 01:39:33,540
mutta kun tehdään kaupallista tuotantoa, niin se voi näyttää tollaiselta tosi pitkään.

884
01:39:33,540 --> 01:39:40,540
Että tuntuu, että mitä ei saada aikaiseksi, mutta käytettävyys, käyttökokemus, stabiliteetti, niin ne vie hirveesti aikaa.

885
01:39:40,540 --> 01:39:45,540
Että se semmoinen kiva luova osuus on toi jami ja sitten alkaa se kunnon työ sen jälkeen.

886
01:39:45,540 --> 01:39:51,540
Että jos ajattelee vaikka sitä babaisjuuta, niin siinä täytyy ihan paljon lisää sisältöä.

887
01:39:51,540 --> 01:39:53,540
Ja se pitää portata erilaisiin ympäristöihin.

888
01:39:53,540 --> 01:39:57,540
Ja se on ihan eri juttu kuin se, että sä teet sen viikonlopun prototyypin.

889
01:39:57,540 --> 01:39:59,540
Joo. Hyvä.

890
01:39:59,540 --> 01:40:01,540
Tästä on niin paljon, mitä voi sammentaa.

891
01:40:01,540 --> 01:40:07,540
Joo. Tässä niin kuin päästiin osaan näistä aiheista, mitä mä ajattelin, että käsitellään, mutta se on hyvä, että tuli.

892
01:40:07,540 --> 01:40:12,540
Joo. Ja tosiaan niin kuin sanottu, niin sieltä löytyy finniskamejam.comista.

893
01:40:12,540 --> 01:40:16,540
Ja löytyy Itse.ioista löytyy ja sitten Ludum Dare alkaa, jos kiinnostaa.

894
01:40:16,540 --> 01:40:25,540
Kyllä. Ja tosiaan tuolla chatissa on nyt paljonkin porukkaa, jotka tietää asiasta, niin sinne vaan varpaita kastamaan.

895
01:40:25,540 --> 01:40:31,540
Meillä seuraava ohjelmanumero nyt sitten on tämän jälkeen on Engage.

896
01:40:31,540 --> 01:40:38,540
Ja tässä tulee nyt ensin pari dokumenttia, joiden aikana hieman tapahtuu roudausta.

897
01:40:38,540 --> 01:40:46,540
Käydään katsomassa Red Linksia ja sitten Tampereen kosketuspintaa Engageiin.

898
01:40:46,540 --> 01:40:51,540
Ja sitten Heikki Jungman tulee kertomaan meille Nokian salatuista pelilaitteista.

899
01:40:51,540 --> 01:40:56,540
Siellä on kovaa matskuu, mitä varmaankaan kaikki ei ole nähnyt.

900
01:40:56,540 --> 01:40:57,540
Kannattaa todella...

901
01:40:57,540 --> 01:41:02,540
Ja siitä on varmaan tuommoinen segveitä tähän aiheeseen, tämä Jame-juttu.

902
01:41:02,540 --> 01:41:08,540
Samalla tavalla, kun tuossa Jameissa näkyy noita vanhojen konsolien käyttöä, niin siellä on meilläkin Engage-näyttelyssä

903
01:41:08,540 --> 01:41:13,540
niitä pelejä, jotka on aika vastikään julkaistu Engageille, joka tuntuu ihan kiskomattomalta.

904
01:41:13,540 --> 01:41:20,540
Joo, siellä on tosiaan ihan viime vuodelta ja näin portattu jotain ja sitten on tehty itsekin uusia juttuja.

905
01:41:20,540 --> 01:41:24,540
Tämä on yksi tapa, millä nämä elää nämä vanhat alustat.

906
01:41:24,540 --> 01:41:28,540
Pitää semmoista sivustoa vielä suositella tässä kuin indiretronews.com.

907
01:41:28,540 --> 01:41:32,540
Tosi kiva sivusto, mikä kerää vanhoille laitteille tulevia uusia pelejä.

908
01:41:32,540 --> 01:41:42,540
Siellä on Jame-pelejä, koska esimerkiksi nyt vaikka itään nämä suhteet muuten on heikolla, niin siellähän Jandex järjestää sellaista

909
01:41:42,540 --> 01:41:48,540
kilpailu kautta jamia, missä tehdään Single Eye Spectrumille pelejä, mikä on hirveän suosittu.

910
01:41:48,540 --> 01:41:53,540
Niin ne tulee aina ne osallistujat sinne, siitä näkyville ja muualle, niin kannattaa käydä.

911
01:41:53,540 --> 01:41:57,540
Game Boy ja Jameja löytyy myös sieltä itseössä, jos kiinnostaa tämä puoli myös.

912
01:41:57,540 --> 01:42:01,540
Ei siis niin paljon, mitä voi Jameista sanoa ja Jameja tehdä.

913
01:42:01,540 --> 01:42:05,540
Jos omia kokemuksia on, niin meillä on tosiaan se kirjaprojekti käynnissä.

914
01:42:05,540 --> 01:42:12,540
Seuratkaa myös sitä projektia, niin sieltä tulee sitten lisää tarinoita luettavaksi porukalle.

915
01:42:12,540 --> 01:42:15,540
Ja nyt siis, engage!

916
01:42:18,540 --> 01:42:28,540
Bad Way to Chlorissa oli kyllä ihan tajutun homma ja jos sen nyt sanoisi kelle vaan tiimille nyt, että tehkää tämmöinen peli, niin varmaan kaikki sanoo sitä ei pysty tekemään.

917
01:42:28,540 --> 01:42:34,540
Varsinkin siihen muistimäärään, mikä meillä oli käytettävissä, niin se on kyllä vieläkin.

918
01:42:34,540 --> 01:42:39,540
Siitä on featureita, jotka nykyäänkin olisi vaikea tehdä vieläkin.

919
01:42:39,540 --> 01:42:45,540
Lisäksi ajattelee, että tarinamuoto, lokal-multiplayeri ja verkon yrimultiplayeri samassa pelissä.

920
01:42:46,540 --> 01:42:48,540
Niin se kyllä on aivan hullu hommaa.

921
01:42:49,540 --> 01:42:53,540
Jos sanoisi, että ei semmoinen peli nyt, niin ei ihan heti lähtisi.

922
01:42:53,540 --> 01:43:07,540
Sieltä edes juuri lähti lähtisiin!

923
01:43:07,540 --> 01:43:09,540
Vaatalaat!

924
01:43:13,540 --> 01:43:18,540
Ennen päätöity Gloria, niin Red Lyxin koko oli viisi ihmistä.

925
01:43:18,540 --> 01:43:21,540
Me tehtiin esimerkiksi TV-pelejä.

926
01:43:21,540 --> 01:43:26,540
Ja sitten kehitettiin ihan ekalle värikommarelle Mäki-yppy-peliä.

927
01:43:26,540 --> 01:43:30,540
Ja sitten tehtiin Java-apletteja eri palveluntarjoajille.

928
01:43:30,540 --> 01:43:34,540
Esimerkiksi Soneralle Muumipappakalassa.

929
01:43:34,540 --> 01:43:41,540
Eli oltiin pieni pelipirma, joka tekisi ihan aikaan pelejä suoraan tilauksessa tai tosi pienen myyntiin.

930
01:43:41,540 --> 01:43:48,540
Koko luokkaan päätöity Gloria oli kyllä tietysti eri kuin Red Lyxin aikaisemmat peliprojektit.

931
01:43:48,540 --> 01:43:54,540
Mutta kaikista tärkeintä on, että vaikka peliprojekti on pieni, niin ei suhtaudu sille, että se on pieni, vaan tekee sen aina kunnolla.

932
01:43:54,540 --> 01:43:58,540
Että se mahdollistaa sellainen ajatusmalli tekee isompaa.

933
01:43:58,540 --> 01:44:02,540
Vaikka tekee maailman pienimmän peli, niin se voi olla maailman pienin paras peli.

934
01:44:02,540 --> 01:44:05,540
Ja sillä asenteilla on mahdollista isompia juttuja.

935
01:44:05,540 --> 01:44:13,540
Ne pelit, mitä Nokia tilasi meiltä, niin oli tietenkin tosi iso, koska silloin päästiin tekemään isompia pelejä ja tuotantoja.

936
01:44:13,540 --> 01:44:19,540
Eli opetti tosi paljon toiminnasta julkaisijan kanssa ja toiminnasta firmana.

937
01:44:19,540 --> 01:44:26,540
Kyllä sillä oli todella iso vaikutus, mikä Red Lyx, mihin se päätyi.

938
01:44:26,540 --> 01:44:33,540
Ja tavallaan pitää aattua nostaa Nokialle, koska uskalsi ja luotti sitten uusiin tekijöihin.

939
01:44:33,540 --> 01:44:38,540
Sillä oli vähän avarampi näkemys, että hei, tälleen tämä kannattaisi tehdä.

940
01:44:38,540 --> 01:44:45,540
Mä luulen, minkä ajatuksen se jätti ihmisten päälle, että Nokia teki tällaisia pelibrändejä.

941
01:44:45,540 --> 01:44:50,540
Oli se, että itse asiassa Suomesta käsin pystyy rakentamaan tällaisia globaaleja viihdebrändejä.

942
01:44:50,540 --> 01:44:56,540
Mä otin sitä ennen tietysti nähty jo Suomesta esimerkiksi Max Paynein menestys ja se oli jo meitä inspiroiva tarina.

943
01:44:56,540 --> 01:45:02,540
Mutta myös se, että Nokia pystyi näyttämään, että voidaan rakentaa tällaisia globaalisti erittäin kilpailukykyisen näköisiä pelibrändejä.

944
01:45:02,540 --> 01:45:09,540
Mitkä myös voi saada hyviä arvosteluja. Mä uskon, että se on jättänyt sellaisen itsevarmuuden Suomeen.

945
01:45:09,540 --> 01:45:15,540
Yleisön.

946
01:45:15,540 --> 01:45:45,520
Tämä tarinahan on sillä tavalla mielenkiintoinen, että se peli kohtaa.

947
01:45:45,520 --> 01:45:51,480
Peli konsoli, joka me kaikki tunnetaan N-Gage ja N-Gage 6D, ei koskaan oikeastaan ollut suunniteltu peli konsoliksi.

948
01:45:52,040 --> 01:45:56,520
Se on tekstiviestilaito, joka aika myöhäisellä hetkellä muuntui peli konsoliksi, mihin tuin napiltti.

949
01:45:56,600 --> 01:46:03,400
Sen takia siellä on kaikenlaista erikoista, niin kuin pystysuuntainen näyttö tai irrotettava akkukalu vaihtaa pelin, koska se ei ole suunniteltu peli laitteeksi.

950
01:46:03,480 --> 01:46:10,600
Mutta tietysti samaan aikaan, kun sen julkaistiin, niin mietittiin, että mitä tulee seuraavaksi ja mitä jostain suunnittelisi peli laitteena täysin.

951
01:46:10,600 --> 01:46:18,200
Minkälainen se olisi? Siinä olisi 16 suhde 9 näyttö, siinä olisi analoginen ohjaajan, siinä olisi 3D-kiihdytytty grafiikka.

952
01:46:18,940 --> 01:46:29,300
Näitä ajatuksia Nokiaan kehitettiin siihen aika aika pitkällekin uuden seuraavan sukupolven peliprojektin kautta, jonka nimi oli GD2-talon sisällä.

953
01:46:29,300 --> 01:46:36,220
Ja ajatuksia, että GD2-talon sisällä olisi ollut tällainen kiihdytetty grafiikka-chitti, joka olisi ollut hyvin samankaltainen kuin Xbox 360.

954
01:46:37,360 --> 01:46:44,860
Ja siinä olisi ollut analogiset ohjaajan, joita on kehitetty hyvin pitkällä litteiseen formfaktoriin sopiva analoginen ohjaajan.

955
01:46:44,900 --> 01:46:51,340
Eli se olisi ollut hyvin uskottava ja tehokas konsoli, jossa on myös puhelin sisällä.

956
01:46:51,340 --> 01:46:59,120
Ja se oli tällainen projekti, joka pääsi paljon pidemmälle kuin mitä oikeastaan siitä on ikinä näkynyt julkisuudessa.

957
01:46:59,900 --> 01:47:05,080
Ja ajatus olisi, että esimerkiksi Remedin tuleva uusi peli voisi pyöriä tässä Game Deck 2.

958
01:47:05,840 --> 01:47:11,800
Ja mä en tiedä, että onko ikinä mitään virallisia keskusteluja käyty Remedin ja Nokian välillä, että tällainen peli tulisi.

959
01:47:11,880 --> 01:47:19,760
Mutta muistaa, että se oli usein meillä käytävä keskustelussa, että kun Remedin uusi franchise tulee, niin se olisi todella hienoa, että se olisi GD2 ensimmäisiä pelejä.

960
01:47:19,760 --> 01:47:29,780
Ja tietysti myöhemmin me sitten nähtiin, että tämä peli, mitä he kehittelyi, oli Alan Wake, ja se tuli Xbox 360, mikä olisi ollut hyvin teknisesti samanlainen platformi kuin GD2.

961
01:47:31,600 --> 01:47:38,100
Meillä oli suunnitelmat, päät veitin tuori kakkoseen, joka olisi ollut aina online-peli.

962
01:47:38,100 --> 01:47:46,680
Eli sä olisit saapunut jonnekin harjoitusleirille, tehnyt tehtäviä siellä ja sitten sä olisit mennyt sinne sotarintamalle, joka olisi ollut koko ajan päällä.

963
01:47:46,680 --> 01:47:50,680
Eli se multiplayeri olisi ollut kaikille yhteinen ja koko ajan jaettu.

964
01:47:51,460 --> 01:47:58,940
Sitä me mietittiin, ja alustana olisi ollut NK2, joka olisi tarkoittanut game deckia, joka olisi ollut oikea konsoli.

965
01:47:59,180 --> 01:48:05,020
Eli siihen me oltiin tekemässä, mutta sitä ei koskaan tapahtunut, joten ei tapahtunut Bad Way to Glory 2.

966
01:48:05,020 --> 01:48:17,220
Bad Way to Glory jälkeen Red Lynx jatkoi oloa, ja me kehitettiin esimerkiksi sellainen kuin Trials-pelisarja, niin siitä tuli varmaan sellainen, mitä eniten tehtiin myös.

967
01:48:17,620 --> 01:48:23,200
Sen jälkeen tehtiin TV-pelejä, ja kaikesta tästä on ollut, mitä tehtiin Bad Way to Gloryin aikana, hyötyä.

968
01:48:23,200 --> 01:48:30,180
Nykyään lähdin Red Lynxista pari vuotta sitten, ja istutaan tämän Channel 37 tiloissa.

969
01:48:30,340 --> 01:48:37,840
Tällä hetkellä tehdään ennakkoluulottomasti uutta salaista peliä, josta en voi kertoa mitään.

970
01:48:53,200 --> 01:49:06,460
N-Cage liittyy Tampereeseen aika vahvasti, eli se on suunniteltu tässä Tampereen elektrobitillä Nokia kanssa yhteistyössä.

971
01:49:07,200 --> 01:49:13,260
Eli koko suunnittelu tämän ensimmäisen sukupolven laitteelle tapahtui tässä Tampereen alueella.

972
01:49:13,260 --> 01:49:28,060
N-Cage on hyvä esimerkki kuitenkin aika merkittävästä tuotekehityspanoksesta, koska niitä eri tuoteprojekteja oli globaalissa yrityksissä valtava määrä.

973
01:49:28,780 --> 01:49:41,820
Kyllä piti olla hyvät perustelut, että lähdettiin konseptoimaan ja sitten siitä eteenpäin, että kaikkien niiden hyväksyntä prosessien jälkeen tehtiin investointipäätös lähteä rakentamaan.

974
01:49:41,820 --> 01:49:53,280
Muun muassa N-Cage, eli kyllä siinä oli Nokian johdolla ja työntekijällä vahva usko siihen, että ollaan tekemässä asioita, jotka on liiketoiminnan kannalta järkeviä.

975
01:49:54,440 --> 01:50:03,760
Multimedia-yksikkö toimi Tampereella, jonka alaisuuteen tehtiin N-Cage, eli siellä oli kuluttajalaitteet, missä oli tällaisia uusia ominaisuuksia,

976
01:50:03,760 --> 01:50:11,240
kuten musiikkisoitinta, radioa ja haettiin sellaista viihdearvoa myös puhelimeen.

977
01:50:11,540 --> 01:50:14,040
Sitä ennen puhelimet oli enemmän, vaan puhelimia.

978
01:50:14,940 --> 01:50:25,000
Multimedia-yksikön tavoite oli löytää uusia asiakassegmenttejä, ehkä nuorten ja ei niin perinteisten puhelinkäyttäjien joukosta.

979
01:50:25,000 --> 01:50:28,980
Siellä olisi vähän kaiken näköistä projektiä, ja tämä N-Cage on yksi sellainen.

980
01:50:29,520 --> 01:50:36,560
Ensimmäisen N-Cagein suunnittelu tapahtui sillä tavalla, että Nokia mietti sitä konseptia.

981
01:50:36,560 --> 01:50:47,800
Ja sitten he ovat lähestyneet suunnittelutahoon, joka tässä tapauksessa oli ElectroPit Oy, ja sinne perustettiin sitten tiimi tekemään tätä projektia.

982
01:50:48,240 --> 01:50:57,620
Eli sitä ei nyt tehty täysin nollasta, eli siellä oli pohjalla valmis puhelin enkine, minkä päälle lisättiin sitten näitä ominaisuuksia.

983
01:50:57,860 --> 01:51:01,600
Tehtiin uusi mekaniikka, mietittiin, miten tämä laite toimii.

984
01:51:01,600 --> 01:51:08,180
Ja se lähti niin kuin multimediapuhelimena täyden kwertyn laitteena liikkeelle.

985
01:51:08,500 --> 01:51:18,120
Ja sitten se kehittyi jossain kohtaa, se pelin ominaisuus nosti enemmän päätään, ja sitten sitä typistettiin näppäimistön sellaiseksi, mitä se nyt sitten lopullisesti oli.

986
01:51:18,760 --> 01:51:22,700
ElectroPitille tosiaan perustettiin ihan puhelinsuunnittelutiimi tätä varten.

987
01:51:23,300 --> 01:51:26,960
Sanoisin joku 40 henkeä siinä oli tiimissä mukana.

988
01:51:26,960 --> 01:51:33,840
Ja siellä tehtiin elektroniikkaa, mekaniikkaa, softa, sitten testattiin nämä kaikki.

989
01:51:34,740 --> 01:51:41,460
Ja tiimi toimi tässä takana olevassa rakennuksessa, eli oltiin tässä Kilmaniraitilla Tämpereella.

990
01:51:42,820 --> 01:51:49,780
Ja Nokia vetosesti mentiin, eli he määritteli, mitä se tuote pitää sisällään.

991
01:51:49,780 --> 01:51:52,900
Mutta siellä oli aika pieni se tiimi Nokian puolella.

992
01:51:54,060 --> 01:51:59,860
Mä sanoisin, että joku reilu kymmenen henkeä oli varmaan semmoinen, mitä siinä pyöri pysyvästi.

993
01:52:00,780 --> 01:52:10,600
No ElectroPitillä me tehtiin Engage-projektiin elektroniikka, mekaniikka, sitten softa, eli tarkoittaa sitä laitesoftan adaptaatiota.

994
01:52:10,600 --> 01:52:20,740
Me lähdettiin liikkeelle valmista puhelinenkinestä, missä toimi siis perustoiminnallisuudet, mutta siihen tehtiin kuitenkin ne uudet ominaisuudet, mitä meille tuli.

995
01:52:21,480 --> 01:52:25,460
Radio MP-soitinta, tällaista, mitä ei ollut siinä aikaisemmassa mallissa.

996
01:52:26,140 --> 01:52:29,640
Niiden softa tehtiin, ja sitten kaikki tähän liittyvä testaaminen.

997
01:52:30,520 --> 01:52:35,600
Eli sen takia se tiimi oli aika iso, että siinä oli, sanotaanko, useammanlaista työtehtävää.

998
01:52:35,600 --> 01:52:46,780
Tampereen teknisen yliopiston, eli aikaisemmin Tampereen teknisen korkeakoulun merkitys koko Nokian liiketoiminnalle on myös ollut todella vahva.

999
01:52:47,140 --> 01:52:58,580
Tästä voisi ehkä sanoa esimerkkinä, että koko digitaalinen signaalin käsittely, mikä oli Yrjöneuvon, Niro Saranumen ja kumppaneiden johdolla käynnistetty Tampereelle.

1000
01:52:58,580 --> 01:53:06,680
Ja sitten, kun tietoliikenne lähti digitalisoituun, niin silloin tarvittiin osaajia ihan tämmöistä tutkimustietoa, väitöskirjatekijöitä.

1001
01:53:07,280 --> 01:53:13,980
Ja tämä oli yksi syy, minkä takia koko Nokian matkapuhelin liiketoiminnan tuotekehitys alkoi Tampereella.

1002
01:53:14,840 --> 01:53:22,500
Nokian toimintaa keskitti Tampereelle vuosien saatossa aika nopeastikin oikeastaan monien asioiden yhteensummana.

1003
01:53:22,500 --> 01:53:30,320
Tietenkin täällä oli semmoisia aktiivisia henkilöitä, jotka halusi asettua Tampereelle.

1004
01:53:30,480 --> 01:53:37,500
Reijo Paajanen tuli muun muassa Salosta rakentamaan tätä cellulartatayksikköä.

1005
01:53:38,500 --> 01:53:46,980
Ja sitten Tampereella oli vahvaa tutkimustoimintaa digitaalisen signaalin käsittelyyn ja myös ohjelmistotekniikan osalta.

1006
01:53:46,980 --> 01:53:50,380
Ja kaikki nämä muodosti sen perustan.

1007
01:53:50,940 --> 01:54:02,740
Ja sitten myös tilat oli tarjolla ja kaupunki suhtautui erittäin myönteisesti Hermia yrityspuiston kehittämiseen ja rakentamiseen.

1008
01:54:03,200 --> 01:54:08,100
Ja Nokiaa kuunneltiin myös kaupungin suunnalta hyvin herkällä korvalla.

1009
01:54:08,100 --> 01:54:21,220
Ja se mikä ehkä Tampereessa eroo Saloon, joka Salohan oli niin sanotusti koetuotannon ja tämän matkapuhelin liiketoiminnan ydinpaikka.

1010
01:54:22,060 --> 01:54:28,060
Eli Saloon meillä oli siinä 2000-luvun alkupuolella aika hankalaa saada varsinkin softaihmisiä.

1011
01:54:28,060 --> 01:54:40,900
Eli Tampereen vetovoima oli siihen aikaan jo sangen merkittävä, joka tietenkin mahdollisti sen skaalautuvuuden ja useimpien tuotehankkeiden rinnakkaisen toteutuksen, joka sitten Tampereella tapahtuikin.

1012
01:54:40,900 --> 01:54:54,840
Ja tuntuu, että tällä hetkellä ala voi hyvin. Eli Nokian entiset insinöörit on työllistyneet todella hyvin. Uusia yrityksiä on alkanut ja ne on voimissaan.

1013
01:54:55,320 --> 01:54:59,500
Ja nyt sitten tilanne on varmaan käyntynyt jopa taas toisinpäin, että on vähän niin kuin tekijäpula.

1014
01:55:01,100 --> 01:55:05,100
Firmoja rupeaa olemaan niin paljon, että he tarvitsisivat tekijöitä jopa lisää.

1015
01:55:05,100 --> 01:55:10,600
Ja mä tunnen, että nyt on ehkä samanlainen tilanne, mitä oli silloin joskus 90-luvun loppupuolella.

1016
01:55:10,900 --> 01:55:15,480
Ala kasvoi ja se kasvaa nyt tällä hetkellä taas aika voimakkaasti.

1017
01:55:15,760 --> 01:55:27,040
Nokiahan koulutti paljon ihmisiä kansainväliseen liiketoimintaan ja opiskelijat pääsivät tekemään diplomitöitä ja sitä kautta tarjottiin myös työpaikkaa.

1018
01:55:27,040 --> 01:55:38,040
Ehkä se Nokian suuri merkitys tälle paikalliselle ekosysteemille ja niiden syntymiselle on nimenomaan ymmärtää sitä kansainvälistä liiketoimintaa.

1019
01:55:38,040 --> 01:55:49,040
Ja se, että nyt mitä on syntynyt uusia yrityksiä ja startuppeja, niin heillä on heti se sellainen kansainvälistyminen niin sanotusti äidin maidossa sen Nokian kautta.

1020
01:55:49,040 --> 01:55:56,040
Että pystytään miettimään ja ajattelemaan suuresti, mutta toteuttaa sitten paikallisesti niin kuin fiksulla tavalla.

1021
01:55:56,040 --> 01:56:15,040
Tampereen yritysten ekosysteemiin kokonaisuus ehkä eroo siitä Nokian aikaisesta, että ensinnäkin Tampereen seutu ei ole yhdestä tai kahdesta yrityksestä riippuun vain, vaan täällä on ehkä nyt useita eri liiketoimintaekosysteemejä.

1022
01:56:15,040 --> 01:56:20,040
Turvallisuus, älykäs liikkuminen, uudistava teollisuus.

1023
01:56:20,040 --> 01:56:32,040
Eli näiden ympärille on rakentunut myös sitä Nokia-tausta osaamista ja yrityksiä, jotka toimii näissä uusissa ekosysteemeissä.

1024
01:56:45,040 --> 01:57:06,040
No niin, hei vaan kaikille seuraajille ja ollaan takaisin täällä studiossa.

1025
01:57:06,040 --> 01:57:15,040
Ja jatketaan tosiaan Nokia-teemalla. Eli seuraavaksi aiheena on Nokian salatut pelilaitteet.

1026
01:57:15,040 --> 01:57:23,040
Tuohon äskeisiin lyhyisiin dokumentteihin liittyen tuli kommenttia, että mikään takia ne on pystysuunnassa.

1027
01:57:23,040 --> 01:57:42,040
Joku taisi siellä mainita, että ne on aitoa N-Cage-tyyliä ja just sitähän siinä on alun perin haettukin, että ne on Pelimuseon fantastinen flop-näyttelyyn tuotettuja dokumentteja.

1028
01:57:42,040 --> 01:57:48,040
Ja siinä haluttiin nimenomaan pystysuuntaisia videoita sinne museotilaan.

1029
01:57:48,040 --> 01:57:59,040
No ehkä siinä vähän vaikutti myös se, että tilaa oli aika rajattu, että säästettiin myös vaakasuuntaista tilaa, kun ne tuotettiin pystysuunnassa.

1030
01:57:59,040 --> 01:58:04,040
Mutta tietoinen valinta N-Cage-näyttelyyn siis.

1031
01:58:04,040 --> 01:58:20,040
Mutta nyt siis seuraavaksi aion puhua sivuta myös N-Cage-nä, mutta vähän muistakin Nokian, tai sivutaan N-Cage-nä ja puhutaan pääasiassa sitten muista Nokian pelilaitteista.

1032
01:58:20,040 --> 01:58:29,040
Ja käsitellään nimenomaan tällaisia pelilaitteita, joista ei ole kauheasti aikaisemmin puhuttu.

1033
01:58:29,040 --> 01:58:37,040
Eli tämmöisiä Nokian suunnittelemia, mutta perumia pelilaiteprojekteja.

1034
01:58:37,040 --> 01:58:47,040
Ja näitä löytyy yllättävän paljonkin sitten, että nyt Nokian puhelinliiketoiminnan romahduksesta on sen verran kauan aikaa.

1035
01:58:47,040 --> 01:58:53,040
Ilmeisesti kulunut, että arkistot alkavat avautumaan ja tätä tietoa alkaa pikkuhiljaa tulemaan lisää.

1036
01:58:53,040 --> 01:59:00,040
Ja tota, mä olen siis Heikki Jungman ja mä toimin tässä fantastinen floppinäyttelyssä.

1037
01:59:00,040 --> 01:59:08,040
Fantastinen floppinäyttelyssä käsikirjoittajana ja kuraattorina.

1038
01:59:08,040 --> 01:59:18,040
Ja siinä tehtiin aika pitkään tutkimustyötä.

1039
01:59:18,040 --> 01:59:24,040
Näyttelyä varten ehkä tavallista tämmöistä noin sadan neljän näyttelyä.

1040
01:59:24,040 --> 01:59:34,040
Enemmänkin tutkimustyötä ja sitten siinä paljastui kaikkia muitakin aineistoja ja tietoa, mikä ei sitten loppujen lopuksi päätynyt näyttelyyn.

1041
01:59:34,040 --> 01:59:48,040
Ja tässä nyt sitten osaltaan avataan näitä tutkimustuloksia tai löydöksiä, mitä siinä näyttelyprosessissa tuli ilmi tai löydettiin.

1042
01:59:48,040 --> 01:59:57,040
Tämä on ensimmäinen tämmöinen tietopläjäys näistä tästä uudesta tiedosta, joka Nokian liittyi.

1043
01:59:57,040 --> 02:00:09,040
Ja sitten myöhemmin keväällä tulee varmaan vielä seuraava, kun meillä on tuossa huhtikuussa niin fantastiseen floppiin liittyvä tämmöinen teemapäivä täällä Pelimuseolla.

1044
02:00:09,040 --> 02:00:25,040
Mutta jos mennään sitten asiaan, niin tässä siis tulen esittelemään Nokialla tämmöisiä design konsepteja.

1045
02:00:25,040 --> 02:00:42,040
Eli nämä on pääsessä Aalto-yliopiston Nokia Design Archivesta, joka on tämmöinen uusi arkisto, joka on juuri avautumassa tänä keväänä kaikille kiinnostuneille.

1046
02:00:42,040 --> 02:00:48,040
Ja nämä on siis niiden Nokian teollisten muotoilijoiden tekemiä suunnitelmia lähinnä.

1047
02:00:48,040 --> 02:01:03,040
Ja kävin siellä niitä kaivelemassa nimenomaan pelitutkijan silmillä ja kaivoin sieltä sitten erilaisia peleihin ja pelilaitteisiin liittyviä pohdintoja.

1048
02:01:03,040 --> 02:01:09,040
Ja nämä on silleen aika fragmentaarisia, mitä sieltä löytyy.

1049
02:01:09,040 --> 02:01:21,040
Eli se on vain Espoon, Nokian Espoon toimipisteen designereiden tekemiä konsepteja, jotka he ovat päättäneet säilyttää.

1050
02:01:21,040 --> 02:01:36,040
Eli tämä ei ole missään nimessä mikään koko kuvan Nokian kaikista tekemistä pelikonsepteista, vaan välähdyksen omaisia papereita siitä, mitä on sattunut säilymään.

1051
02:01:36,040 --> 02:01:47,040
Ja näitä on sitten täydennetty vähän tätä tietoa, niin sitten fantastinen floppinäyttelyä ja kirjaa varten tehdyillä haastatteluilla.

1052
02:01:47,040 --> 02:02:05,040
Joo, tässä tulee jonkun verran niin sanottuihin oikeisiin tuoteprojekteihin, mutta semmoisia, jotka on sitten myöhemmin peruuttu, niin se on siinä tuoteprojekteihin liittyviä luonnostelmia ja tietoja.

1053
02:02:05,040 --> 02:02:16,040
Ja sitten osa näistä on tämmöisiä ihan niin kuin mielikuvituksellisia niin sanottuja design-fiktioita tai puhutaan design-fiktiosta.

1054
02:02:16,040 --> 02:02:23,040
Niin sellaisia luonnostelmia.

1055
02:02:23,040 --> 02:02:43,040
Mutta jos me aloitetaan, niin nämä varhaisimmat, mitkä sieltä löytyy sieltä Nokian Espoon designereiden arkistoista, niin pelilaitteisiin liittyvät luonnostelmat, niin on noin vuodelta 1997.

1056
02:02:43,040 --> 02:03:09,040
Ja nämä liittyy Nokian Mato-peliin, tai nämä on päiväämättömiä. Nämä luonnostelmat, nämä on noin vuodelta 1997-1998 arvioisin, koska tuo puhelin, mikä on luonnosteltu tuohon kuvaan, niin sehän on siis sama puhelin, jolla, tai todennäköisesti esittää samaa puhelinta, johon Mato-pelin alun perin tuli, eli Nokia 660.

1057
02:03:09,040 --> 02:03:18,040
Ja se Mato-peli, kuten kaikki varmaan tiedämme, osoittautui suureksi hitiksi ja sakseeksi.

1058
02:03:18,040 --> 02:03:37,040
Ja todennäköistä tässä ei ole minkälaista tekstitietoa liitetty näihin kuviin, mutta todennäköistä on siis, että Mato-pelin suosioon saattelemaan sitten Nokian muotoilijatkin rupesivat miettimään, että minkälaisia pelejä voisi puhelimeen tulla.

1059
02:03:37,040 --> 02:03:57,040
Nämä on aika vielä tässä vaiheessa, nämä ensimmäiset luonnostelmat, niissä esitetään perinteisiä pelejä mobiiliversioina, että vielä ei ole sellaisia kauhean korkealentoisia pelit, joita näissä esitetään.

1060
02:03:57,040 --> 02:04:05,040
Esimerkiksi tuossa kuvassa nyt on interaktiivinen Snakes and Ladders kaksin pelinä.

1061
02:04:05,040 --> 02:04:15,040
Ja sieltä löytyy myös Trivial Pursuit ja Lotto mobiiliversiona.

1062
02:04:15,040 --> 02:04:21,040
Mielenkiintoisena yksityiskohtana tuossa Lotossa on tuonne tulostettava Lippunen, joka tulee tuolta laitteesta.

1063
02:04:21,040 --> 02:04:29,040
Näissä ei siis ole mitään tekstikuvauksia, ja mä en tiedä, että mitä tässä on designerit hakenut sillä.

1064
02:04:29,040 --> 02:04:47,040
Mutta mielenkiintoisena yksityiskohtana tässä näytön kuvaa suhdehan on siis toinen horisontaalinen, eli sitten juuri niin sanotusti oikeanpäinen näyttö.

1065
02:04:47,040 --> 02:04:51,040
Kun vertaa siihen, mihin sitten Nokia päätyi esimerkiksi N-Gageissa.

1066
02:04:53,040 --> 02:05:08,040
Näissä esitetään sitten digitaalisista peleistä esimerkiksi Asteroids ja Tekken on sitten piirrettynä näihin jonkin konsepteihin, että mitä voisi mobiililaitteilla pelata.

1067
02:05:08,040 --> 02:05:24,040
Mutta kyllä näissä on sitten esitelty tämmöisiä, että on ollut jo näitä tämmöisiä ideoita semmoisista, että mitä mobiilipelissä sitten voisi olla vähän pitemmälle meneviä.

1068
02:05:24,040 --> 02:05:51,040
Että on esimerkiksi liiketunnistusta, tuommoista Nintendo viimeistä ohjainta ja luonnosteltuja ja kosketusnäyttö ja tämmöinen netistä ladattava sisältö ja erilaiset muokkausmahdollisuudet on sitten esitetty.

1069
02:05:51,040 --> 02:06:16,040
Mutta mennään eteenpäin sitten näistä ihan ensimmäisistä luonnoksista sitten seuraavaan vuoteen, noin vuoden 1998-2000, niin Nokialla on selvästi ollut kiinnostus sitten tämmöisiin päälle puettaviin pelilaitteisiin.

1070
02:06:16,040 --> 02:06:30,560
Tämä liittyy siihen, että vuonna 1998 Nokian tutkimuskeskuksen eli Nokia Research Centerin perustettiin ihan oma peleille omistettu tutkimusryhmä, joka oli aika pieni.

1071
02:06:30,560 --> 02:06:45,560
Mutta kuitenkin tämä pelien hyödyntäminen liiketoiminnassa alkoi kiinnostaa matopelin jälkeen ja se alkoi tutkimustoiminta.

1072
02:06:45,560 --> 02:06:58,840
Tämä tutkimusryhmä ensimmäiseksi keskittyi nimenomaan AR-peleihin ja päälle puettavaan tekniikkaan.

1073
02:06:58,840 --> 02:07:11,780
He kehittivät prototyyppejä tämmöisistä peleistä, jossa sitten oli esimerkiksi tansi Quake-tyylinen räiskintäpeli päälle puettavalla teknologialla.

1074
02:07:11,780 --> 02:07:18,980
Silloin tämä heidän teknologialla käytännössä selkäreppuun menevää.

1075
02:07:19,820 --> 02:07:33,260
Mutta sitten suunnilleen samaan aikaan nämä Nokian teolliset suunnittelijat sitten pohtivat, että miltä tämmöinen voisi tulevaisuudessa näyttää sitten tämmöinen päälle puettava peliteknologia.

1076
02:07:33,260 --> 02:07:46,460
Ja tähän liittyy semmoinen mielenkiintoinen piirre myös, että samaan aikaan näillä designereilla Nokiassa oli selvästi kiinnostus tämmöiseen moduuliseen puhelimeen.

1077
02:07:46,460 --> 02:08:01,380
Eli siellä täytyy aika paljon tämmöisiä konsepteja ja ideointia tämmöisistä, että kännykkää olisi toimissa jotenkin silleen, että siinä olisi semmoinen palikka, johon liitettäisiin sitten.

1078
02:08:02,000 --> 02:08:09,400
Kuluttaja voisi ostaa haluamiansa osia ja liittää siihen peruspalikkaan.

1079
02:08:09,400 --> 02:08:19,240
Ja siinä on ehkä taustalla ollut tämmöinen PC-tyyppinen ajattelu, että voidaan rakentaa semmoinen mobiililaite vähän PC-tyylisesti, kun halutaan.

1080
02:08:20,440 --> 02:08:27,580
Ja yksi näistä tämmöisistä modulaarisista puhelinkonsepteista oli nimeltään Klan.

1081
02:08:27,580 --> 02:08:33,580
Siinä näkyy sitten siinä, tuossa siitä toinen lyhyt esittelypaperi.

1082
02:08:34,760 --> 02:08:46,580
Ja tähän Klaniin liittyen sitten nämä designerit myös hahmottelisivat tämmöistä pelipelaamiseen liittyviä moduuleja.

1083
02:08:46,580 --> 02:09:01,680
Ja ne oli tämmöisiä AR-tyyppisiä päälle puettavia laitteita, että oli erilaisia näyttöjä, jotka puettiin kypärämällisiä tai silmämallisia.

1084
02:09:01,680 --> 02:09:04,220
Ja sitten tämmöisiä ohjauslaitteita.

1085
02:09:05,660 --> 02:09:21,740
Ja nämä oli tietenkin, kun vertaisiin, että mitä se todellisuus oli silloin, mikä saatiin toimimaan siellä Nokia Research Centerissa, oli käytännössä iso rinkka, jossa oli se teknologia, jota pelaajat kanssa toivat mukanaan.

1086
02:09:21,740 --> 02:09:37,000
tai selkäreppu, niin tämä oli tietenkin aika kaukana siitä, että voidaan tosiaan puhua tämmöisestä design fiktiosta, jolla luonnostellaan tulevaisuutta.

1087
02:09:38,500 --> 02:09:49,640
Mutta tässä muistaakseni tässä luonnostelmassa puhuttiin noin jostain vuodesta 2004 tai 2005, kun tämä oli vuodelta 1999.

1088
02:09:49,640 --> 02:09:58,560
nämä luonnostelmat, että noin viiden viiden viiva kuuden vuoden päästä voisi olla Nokialta tulossa tällaisia tuotteita.

1089
02:09:59,020 --> 02:10:13,580
No näin ei tietenkään käynyt, niin kuin kaikki tiedetään, niin se ei ollut ehkä ihan niin yksinkertaista, että on sen teknologian tekeminen, kun designerit silloin arvioi tai toivoi.

1090
02:10:13,580 --> 02:10:33,900
Ne teki myös semmoisen luonnostelijan, että minkälainen se voisi olla, niin se peli, mitä tässä pohdittiin, niin se oli tämmöinen ehkä tommoinen agenttihenkinen arvoitusten ratkaisupeli,

1091
02:10:33,900 --> 02:10:42,140
jossa niin kuin pelaajien piti globaalisti tehdä yhteistyötä, että se ajatus oli se, että niin kuin oikean elämän paikkoihin olisi piilotettu semmoisia viestejä

1092
02:10:42,140 --> 02:10:58,380
ja vihjeitä, jotka näkisi sitten esimerkiksi vaikka niin kuin vaan, jos sitä peliä pelaisi ja sitten pelajan piti tehdä yhteistyötä, että esimerkiksi joku vinkki saattaisi olla piilotettu Suomen pelimuseoon ja sitten

1093
02:10:58,380 --> 02:11:06,380
niin kuin ratkaisuksi ongelmaan, joka sijaitsisi fyysisesti vaikkapa Los Angelesissa niin kuin tähän tyyliin.

1094
02:11:06,380 --> 02:11:17,380
Ja Nokiaan sitten toteutti tämmöisiä, vähän tällä samalla hengellä sitten tämmöisiä oikeita pelejä, missä ei ollut sinänsä mitään AR-elementtejä, vaan ne olisi tämmöisiä

1095
02:11:17,380 --> 02:11:28,380
koko media pelejä, jota kutsuttiin nimellä Nokia Game, niitä oli yksi vuodessa aina järjestettiin.

1096
02:11:28,380 --> 02:11:42,380
Näiltä samalta ajoilta löytyy paljonkin näitä tämmöisiä niin kuin päälle puettavan teknologian pelikonsepteja. Tässä on yksi esimerkki niistä.

1097
02:11:42,380 --> 02:11:51,380
Nokian teolliset suunnittelijat suunnittelivat tämmöisen Tomahawk nimellä kulkevan konseptin,

1098
02:11:51,380 --> 02:11:59,380
jossa oli erilaisia laitteita, jotka oli samalla asusteita tavalla tai toisella ja tässä on pelikonsoli.

1099
02:11:59,380 --> 02:12:08,380
Ja tämähän on silleen selvästi huomaa, että tässä on niin kuin tämä tyyli edellä menty, että tässä nyt ehkä,

1100
02:12:08,380 --> 02:12:13,380
jos pelaajana katsoo, niin voidaan kyseenalaista, että kuinka ergonomia tuolla olisi pelata.

1101
02:12:13,380 --> 02:12:16,380
Varsinkaan Quakea, mikä siihen on luonnosteltu tuohon näyttöön.

1102
02:12:16,380 --> 02:12:23,380
Mutta tämmöisiä siis pohdittiin silloin Nokianla.

1103
02:12:23,380 --> 02:12:37,380
No sitten se käytännön homma, mikä oli lähempänä ehkä käytäntöön, oli nimenomaan semmoisia niin kuin vielä tuollaisia aika tulevaisuuden luonnostelmia.

1104
02:12:37,380 --> 02:12:52,380
Noin noin tota välipuettavat peliteknologiat ja laitteet. Käytännössä sitten kuitenkin se Nokian pohdinta meni siihen suuntaan,

1105
02:12:52,380 --> 02:13:02,380
että niin kuin pelilaite tehdään. Ja oikeastaan sitä niin kuin siitä lähtien kun sitä ruvettiin vakavissaan miettimään,

1106
02:13:02,380 --> 02:13:12,380
niin tuonne aina vuoteen 2006 asti, niin siinä oli semmoista niin kuin ristivetoa ja pohdinta, että kuinka paljon se pitäisi olla pelikonsoli,

1107
02:13:12,380 --> 02:13:17,380
niin kuin oikea puhdasverinen pelikonsoli, ja kuinka paljon se pitäisi olla puhelin.

1108
02:13:17,380 --> 02:13:30,380
Ja tämä niin kuin oikeastaan meni edestakaisin kumpaankin suuntaan tämä keskustelu, eikä se oikein koskaan tullut päätökseenkään,

1109
02:13:30,380 --> 02:13:38,380
ja tähän äänkeitskin liittyy sitten tähän samaan keskusteluun.

1110
02:13:38,380 --> 02:13:45,380
Ja tuossa on nyt esitetty sitten yksi näistä tämmöisistä konsepteista, joka silloin oli, se on päivämätön,

1111
02:13:45,380 --> 02:13:50,380
mutta noin 2000-luvun alusta oli tuommoinen nimeltään Quantum Dancing,

1112
02:13:50,380 --> 02:13:58,380
joka oli näistä niin kuin esitettyistä konsepteista tämmöinen ehkä pelikonsolimaisin.

1113
02:13:58,380 --> 02:14:08,380
Että siinä ei ole sanottu itse asiassa, onko siinä puhelinta ollenkaan, että onko se täysin verinen pelikonsoli.

1114
02:14:08,380 --> 02:14:21,380
Mutta tuo on siis hyvin varhainen, niin kuin vielä edelleenkin tämmöinen konsepti, että mitään tuommoista tuoteprojektia ei ole ollut tuommoiselle laitteelle.

1115
02:14:21,380 --> 02:14:38,380
Tässä on jotakin muita tämmöisiä luonnostelmia sitten, että vuodelta 1999 ja sitten 2000-luvun alusta, että miltä tämmöinen pelilaite

1116
02:14:38,380 --> 02:14:49,380
voisi sitten näyttää. Siinä ehkä taas voidaan miettiä, että onko tuo nyt sitten ergonomisilta ratkaisulta kauhean hyvä, mutta

1117
02:14:49,380 --> 02:15:06,380
tuo oikeanpuoleinen jonkunlainen flip-systeemi tuossa kannessa, mutta ehkä se nyt ei ole tässä se vähän pointti arvostella sitä.

1118
02:15:08,380 --> 02:15:21,380
Täällä arkistossa, täällä Nokia, Aalto-yliopiston Nokia Archiveissa, niin siellä ei valitettavasti löydy N-Cageen liittyviä luonnostelmia kauhean paljon,

1119
02:15:21,380 --> 02:15:29,380
eikä siihen itse julkaistuun laitteeseen oikeastaan mitään, mikä on valitettavaa ja se johtuu siitä, että se laite suunniteltiin Tampereella

1120
02:15:29,380 --> 02:15:31,380
eikä Helsingissä.

1121
02:15:31,380 --> 02:15:38,380
Muutama N-Cageen liittyvä juttu siellä löytyy. Siellä löytyy tämmöisiä suunnitelmia.

1122
02:15:38,380 --> 02:15:52,380
Mä ottanut tuossa N-Cageen tuota tämmöisen kantopussukan suunnitelma, joka ei koskaan tapahtunut, mutta semmoisiakin tehtiin.

1123
02:15:52,380 --> 02:16:01,380
Ja sitten tuossa oikealla puolella on sitten tämmöisiä pohdintoja sen jälkeen, kun N-Cage oli jo lyöty lukko, että miltä se näyttää.

1124
02:16:01,380 --> 02:16:12,380
Että tulee takopuheli ja näin, niin sitten on tämmöisiä jatkojuttuja, että miltä voisi näyttää sitten N-Cageen seuraajat.

1125
02:16:12,380 --> 02:16:20,380
Niin sen henkisesti tuossa on sitten jotakin tommosia varhaisia hahmotelmia tehty.

1126
02:16:20,380 --> 02:16:28,380
Ja tuossa on yksi niistä sitten tällaisista, mitä on pohdittu.

1127
02:16:28,380 --> 02:16:40,380
Ja siihen aikaan tuolla nämä designerit, kun teki näitä pohdintoja pelilaitteisiin liittyen, niin tosi monet niistä on suoraan merkitty N-Cageeiksi.

1128
02:16:40,380 --> 02:16:50,380
Eli silloin Nokialla N-Cage oli tämä kattotermi, mitä käytettiin, että kun puhuttiin pelilaitteista, niin se oli se brändi.

1129
02:16:50,380 --> 02:17:03,380
Joo, mutta sitten liittyy tähän, jos vielä jatketaan tällä teemalla, että kuinka paljon pelipuhelin ja...

1130
02:17:09,380 --> 02:17:14,380
Joo, ehkä mä palaan noihin kysymyksiin vielä tuossa vähän myöhemmin.

1131
02:17:14,380 --> 02:17:17,380
Joo, kiitos tiedosta.

1132
02:17:17,380 --> 02:17:39,380
Mutta tästä teemasta, että kuinka paljon puhelin ja kuinka paljon pelikonsoli, niin tähän liittyy sitten tämmöinen ehkä suurellisin näistä Nokian pelilaiteprojekteista.

1133
02:17:39,380 --> 02:17:46,380
Tämä oli siis oikea tuoteprojekti, joka oli kolmisen vuotta kehitteellä, eli aika pitkäänkin.

1134
02:17:46,380 --> 02:17:48,380
Ja se oli tämmöinen Game Deck 2.

1135
02:17:48,380 --> 02:17:56,380
Ja tämä siis liittyi siihen, että tuota N-Cage, niin kuin varmaan kaikki tiedämme, niin se floppasi aika pahasti.

1136
02:17:56,380 --> 02:18:07,380
Ja siellä oli sitten Nokiala oli palkattu pelialan väkeä ja siinä oli perustettu tämä Nokia Games Publishing organisaatio.

1137
02:18:07,380 --> 02:18:22,380
Ja he, niin kuin varsinkin he, nämä pelialan ammattilaiset, tämä Nokia Games Publishing, sitten lähti ajaa tämmöistä, että tehtäisiin tämmöinen niin sanottu oikea pelikonsoli.

1138
02:18:22,380 --> 02:18:31,380
Eli tämmöinen pelilaite, joka olisi semmoinen, niin kuin he katsovat, että N-Cage olisi pitänyt olla tai mikä olisi järkevää tehdä.

1139
02:18:31,380 --> 02:18:45,380
Ja tästä silloin jossakin lehdissä oli muutama maininta, että Nokia suunnittelee tällaista, mutta siitä ei julkaistu mitään tietoa, koska se oli salaista ja niin edelleen.

1140
02:18:45,380 --> 02:18:57,380
Sitten tässä fantastinen floppinäyttelyyhteydessä, niin ollaan saatu tietoa sitten tästä, että mikä tämä oli tämä Game Deck 2.

1141
02:18:58,380 --> 02:19:02,380
Siitä kuultiin jo vähän tuossa dokumentissa.

1142
02:19:03,380 --> 02:19:06,380
Tässä on vielä vähän näitä perustietoja siitä.

1143
02:19:06,380 --> 02:19:23,380
Eli se olisi kuitenkin ollut mobiilipelikonsoli, jossa olisi siis ollut tuommoinen vaikasuuntainen kosketusnäyttö ja sitten Atin suunnittelema grafiikkapiiri.

1144
02:19:23,380 --> 02:19:36,380
Ja se olisi ollut näiden haastateltavien mukaan suunnilleen Xbox 360 konsolin suorituskykyä vastaava ja arkkitehtuuria seuraava.

1145
02:19:36,380 --> 02:19:45,380
Siitä Nokia teki Atin kanssa sopimuksenkin tämän kehitystyön tekemisestä.

1146
02:19:46,380 --> 02:19:49,380
Ja siinä oli tosiaan analoginen joystickki.

1147
02:19:50,380 --> 02:19:55,380
Tämä joystickki oli ainut asia siitä laitteesta, joka kehitettiin loppuun asti.

1148
02:19:55,380 --> 02:20:00,380
Eli siitä tehtiin valmiiksi tämä joystickki.

1149
02:20:01,380 --> 02:20:12,380
Ja sitten se olisi käyttänyt Series 80 käyttöliittymä, mikä oli tämä Nokian siis kosketusnäyttö käyttöliittymä siihen aikaan.

1150
02:20:13,380 --> 02:20:19,380
Ja lanseherraukseen olisi saanut tulla noin 10 Nokia 1 oikeuspeliä, näin suunniteltiin.

1151
02:20:19,380 --> 02:20:30,380
Ankeitsissähän yksi iso asia, miksi se feilasi, oli se, että ei ollut hyviä pelejä silloin lanseherauksessa.

1152
02:20:31,380 --> 02:20:34,380
Ja kyllä se olisi toiminut yhä myös puhelimena.

1153
02:20:35,380 --> 02:20:37,380
Eihän tämä siinä olisi ollut puhelin myös.

1154
02:20:37,380 --> 02:20:59,380
Ja tämä nyt lähinnä kaatui siihen, että tälle kaikille laskettiin hintaa noin 2-4 miljardia euroa mainoskampanjoineen ja markkinakuluineen, joka oli silloin jo sitten liian iso investointi Nokian johtajien mielessä.

1155
02:20:59,380 --> 02:21:10,380
Tästä ei ole mitään kuvia, että miltä tämä olisi näyttänyt, mutta tästä oli sitä lopullista muotoa ei ollut lyöty edes lukkoon.

1156
02:21:10,380 --> 02:21:16,380
Mutta sitä tehtiin erilaisia konseptisuunnitelmia, joita nyt ei ole vielä löytynyt.

1157
02:21:16,380 --> 02:21:29,380
Toisten haastateltavien mielestä, mitä ne oli nähnyt, niin se oli tämmöinen Nintendo DS muistuttava tämmöinen simpukkamallinen laite.

1158
02:21:29,380 --> 02:21:45,380
Ja sitten toisten haastateltavien muistelee, että se oli tämmöinen PSP-tyylinen latuskalaite, jossa sitten oli koko tuolta altaliukuva näppäimistö.

1159
02:21:45,380 --> 02:21:58,380
Ja siinä oli kuitenkin tarkoitus seurata tätä Nokian suunnilleen sen ajan muotomaailmaa, jota kutsuttiin nimellä Sorcery.

1160
02:21:58,380 --> 02:22:21,380
Mutta semmoinen oli siis, tiedetään GD2-kakkoisesta tällä hetkellä, että jos joltakin löytyy joku salainen GD2-konsepti, niin sitten pääsee museoon ehkä.

1161
02:22:21,380 --> 02:22:24,380
Mutta semmoista ei ole vielä löytynyt.

1162
02:22:24,380 --> 02:22:53,380
Sitten oli, jos mennään eteenpäin, niin samanaikaisesti tämä N-Cage ja tämän GD2-kakkosen rinnalla, niin sitten Nokialla pohdittiin myöskin tätä, ei niinkään pelikonsolipelaamista tai pelilaitteita, vaan tämmöistä

1163
02:22:53,380 --> 02:22:59,380
yhä mobiilia puhelinpelaamista.

1164
02:22:59,380 --> 02:23:07,380
Ja siitä puhuttiin tämmöisen uuden mobiilisen pelaamisen kartoituksena.

1165
02:23:07,380 --> 02:23:19,380
Eli palataan taas näihin AR-juttuihin ja erilaisiin, että miten hyödyntää sitä liikkuvuutta peleissä.

1166
02:23:19,380 --> 02:23:37,380
Ja tässä ehkä vuosina 2003-2005-2004, niin voisi ehkä, jos vähän arvottaa, niin voidaan sanoa, että Nokialla ehkä oltiin huipussaan näissä peliajatteluissa ja pelikonsepteissa.

1167
02:23:37,380 --> 02:23:53,380
Silloin myös N-Cagelle tehtiin niitä kaikista ehkä sille konsepteiltaan edistyksellisimpiä tai sellaisia pelejä, joissa oli uusia ideoita.

1168
02:23:53,380 --> 02:24:09,380
Ja näin. Ja sama näkyy myös näissä design-puolen konsepteissa. Tässä on nyt esitetty tämmöistä, joka sitten minun on nähty.

1169
02:24:09,380 --> 02:24:21,380
Siitä on tullut meidän todellisuutta, että tämmöinen AR-peli, jossa tässä nyt toimistoympäristössä sitten alieneita metsästetään kännykän ruutua käyttäen.

1170
02:24:24,380 --> 02:24:30,380
Samalla mietittiin myös tämmöisiä ohjaillaitteita.

1171
02:24:30,380 --> 02:24:43,380
Tässä on tämmöinen yksi esitetty idea, oli tämmöinen Nintendo Wii-tyylinen ohjain, jota heiluteltiin.

1172
02:24:44,380 --> 02:24:59,380
Näitä samanlaisia sitten, niin kuin teknisesti myös toteutettiin hieman aikaisemmin, muutamia vuosia aikaisemmin, niin siellä Nokia Research Centerillä tehtiin tämmöisiä liiketunnistusohjia.

1173
02:25:00,380 --> 02:25:02,380
Ja niihin liittyviä pelikonsepteja.

1174
02:25:03,380 --> 02:25:10,380
Ja sitten Nokia Designerit siis miettii, että miltä ne voisi näyttää.

1175
02:25:11,380 --> 02:25:29,380
Ja toinen sitten, mikä on samaisessa konseptissa esitetty, niin on sitten tämmöinen Nintendo Switch-tyylinen ratkaisu, että ne saa irti tuosta isommasta päätelaitteesta näin liiketunnistin heiluttimet.

1176
02:25:29,380 --> 02:25:43,380
Ja sitten tässä se, niin kuin toimisten erillisenä näyttönä se keskipalikka, ja tämmöisen sitten ne designerit pohtii, että miltä se voisi sitten näyttää.

1177
02:25:43,380 --> 02:25:48,380
Ja tämäkin on hienosti sitten Engage-nimellä, eli ehkä jossain vaihtoehto tulevaisuudessa.

1178
02:25:49,380 --> 02:25:56,380
Meillä on tommosia Engagejä, joita me sitten huidomme niitten kanssa tuolla kaduilla.

1179
02:25:56,380 --> 02:26:06,380
Tämä oli siis vuodelta 2004, ja niin kuin Nintendo Wiihan tuli 2006 ja Switch 2017.

1180
02:26:06,380 --> 02:26:19,380
Tällaisia samanlaisia ajatuksia on pyöritelty näissä isoissa teknologiafirmoissa, jotka on peliasioita pohtinut.

1181
02:26:19,380 --> 02:26:32,380
Sitten tähän samaan tähän uuden mobiilin pelaamisen kartoitukseen liittyy tämmöinen ehkä mielenkiintoinen muutos.

1182
02:26:32,380 --> 02:26:40,380
Näissä selvästi myös haetaan uusia pelaajaryhmiä.

1183
02:26:40,380 --> 02:26:54,380
Eli Nokialla suunnilleen tuossa vuosina 2003-2004 viimeistä on hiffattu se, että mobiilipelit todennäköisesti tuleekin kiinnostamaan uusia pelaajaryhmiä.

1184
02:26:54,380 --> 02:27:06,380
N-Gageissä ehkä menetettiin se mahdollisuus, että se suunnattiin tälle perinteiselle hardcore pelaajaryhmälle.

1185
02:27:07,380 --> 02:27:21,380
Tässähän Nokia kehitti sitten sen N-Gage-palvelun, jossa sitä yritettiin suunnata laajemmalle yleisölle ja kasuaalipelaajille.

1186
02:27:21,380 --> 02:27:38,380
Tämä näkyy myös näissä konsepteissa jonkun verran, että siellä on tämmöisiä, vielä tässä vaiheessa se on ehkä semmoista se pohdinta ollut, että okei, naiset haluaa pelata mobiilipelejä, minkälaisia asioita, minkä näköisiä laitteita sitten suunnittelemme naisille.

1187
02:27:38,380 --> 02:27:54,380
Se on ehkä aika sukupuolittunutta vielä, mutta se aletaan hiffaamaan, että mobiilipelit kiinnostaa muitakin kuin hardcore pelaajia tai ehkä jopa pääasiassa muita kuin hardcore pelaajia.

1188
02:27:54,380 --> 02:28:09,480
No sitten lopuksi on vielä, on sitten kun se N-Gage-palveluun mentiin, niin ihan lopuksi sitten, tämä on niitä viimeisiä konsepteja, mitä siellä löytyy, oli tämmöinen quick strike,

1189
02:28:09,480 --> 02:28:26,480
eli se oli puhelin, joka oli suunniteltu pelaamiseen ja siihen sitten päätyi tämä, tai olisi päätynyt tämä GD2-seen tuotettu analoginen joystick, koska se oli valmiiksi tehty.

1190
02:28:26,480 --> 02:28:42,560
Mutta tämänkin sitten peruttiin syystä, joka ei ole selvillä, mutta se olisi näyttänyt aika lailla tuolta, mitä tuossa kuvassa on, tämä quick strike-laite.

1191
02:28:42,560 --> 02:29:02,040
Ja se jäi sitten minun tietääkseni viimeiseksi sitten tällaiseksi pelilaite, siis se oli oikein tuoteprogrammi ja jäi viimeiseksi pelilaitteen tuoteprogrammiksi Nokialla minun tietääksi.

1192
02:29:02,040 --> 02:29:23,040
Mutta lopuksi vielä tämmöinen häpeilemätön mainos tässä, tuosta lisää näistä Nokian peliprojekteissa sitten tänä keväänä tulee kirja ulos, joka perustuu tähän museonäyttelyynkin tehtyihin tutkimuksiin ja haastatteluihin,

1193
02:29:23,040 --> 02:29:32,780
joissa se siis keskittyy enkeitsiin, mutta myös lisää näistä muista Nokian peliprojekteista siinä.

1194
02:29:34,860 --> 02:29:43,960
Mutta minusta tuntuu, että meillä on vielä pari minuuttia aikaa tässä, niin olikos täällä jotakin kysymyksiä?

1195
02:29:44,060 --> 02:29:45,720
Mä en ole ehtinyt, kun mä oon höpöttänyt.

1196
02:29:46,180 --> 02:29:49,060
No niin, kysypä sieltä, niin tämä on varmaan helpompi sitten.

1197
02:29:49,060 --> 02:29:56,340
Joo, ensimmäinen Jukka kysyy, että ajettiinkö tästä 3D-näyttöä ollenkaan peliprojektea, vai olisit vain käyttöliittymä puolta?

1198
02:29:57,100 --> 02:30:09,460
Mä en ole kuullut ainakaan, että olisi ollut mitään 3D-näyttöön liittyviä peliä, että ainakaan nämä, mitä me ollaan haastateltu, niin ei ole asiasta maininnut tai puhunut.

1199
02:30:09,460 --> 02:30:36,720
Jaa, en tiedä. Noin on niin varhaisia konsepteja, että en tiedä, onko niitä mietitty vielä.

1200
02:30:36,720 --> 02:30:56,720
Noin on edes noin pitkälle, mutta niissä sitten on, niissä ei ole useinkaan mainittu, että kun noita konsepteja on tehty, niitä on esitelty jossakin PowerPoint-esityksissä.

1201
02:30:56,720 --> 02:31:12,100
Niissä ei ole niitä yksityiskohtia aina merkitty, että no miten käytännössä, tai niitä ei ole edes mietitty, vaan ne on vain, että tämän näköisiä voisi olla monet näistä tämmöisistä luonnostelmista.

1202
02:31:12,100 --> 02:31:20,000
Joo, onko mun mikki auki tuonne striimiin? Nyt pitäisi olla, kun välitettiin, että kysymyksiä ei kuulunut.

1203
02:31:20,140 --> 02:31:27,060
Mutta siis kysymys oli se, että käytettiinkö sitä 3D-näyttöä peleissä ja sitten, että miten tämä toimi tämä niskaan, eikä kauan rikustettava laite.

1204
02:31:28,020 --> 02:31:34,040
Viimeinen kysymys oli, että onko salkkareista ikinä erity konsolipeliä? Tuli mieleen, kun se oli iso juttu, silloin 9800.

1205
02:31:34,740 --> 02:31:40,460
Ei ole kyllä työryhmän tiedossa. Olisi kyllä varmaan ollut huikea setti.

1206
02:31:41,320 --> 02:31:50,280
Kiitoksia Heikki. Nyt meillä on vielä tässä sitten yksi video jäljellä, Engage-aiheinen, ja sen jälkeen mennään sitten pikkusen eri aiheeseen.

1207
02:31:50,280 --> 02:31:58,160
Eli meillä tulee saavutettavuudesta peleissä ja ohjaimissa eri aikoina. Meillä on laaja paneelikeskustelu täällä.

1208
02:31:58,760 --> 02:32:04,280
Kymmenen minuuttia raivokasta roudausta, sillä välin te saatte nauttia Engage-videosta. Kiitoksia.

1209
02:32:06,780 --> 02:32:14,580
Engage- ja Nokian kohtalasta opittiin ehkä sellaisia asioita, että sehän oli hyvin rohkea kokeilu Nokialta ylipäätään.

1210
02:32:14,580 --> 02:32:23,580
Mutta se oli hyvä juttu, että Nokia ulkoisti hirveän paljon sitä pelin kehitystä, joka tietyllä tapaa mahdollisti sen, että pelin kehittäjät olivat itsenäisiä yksikköjä.

1211
02:32:24,740 --> 02:32:33,980
He eivät ehkä langennu sellaisen suuren yrityksen innovaatiodilemmaa, missä rupeaa helposti tulemaan sitten rohkeuden puutetta kokeilla jotain.

1212
02:32:34,320 --> 02:32:42,600
Toisaalta myös se oli aika erinomainen tilaisuus, missä pelin kehittäjälle pelituotantoja rahoitettiin ihan eri tavalla kuin koskaan aikaisemmin.

1213
02:32:42,600 --> 02:32:45,060
Varmaan kansainvälisestikin katsottuna tosi paljon.

1214
02:32:46,000 --> 02:32:51,060
Ja sitten samaan aikaan heille ei ole kauhean iso taloudellinen riski siitä, kuinka hyvin pelit menestyy.

1215
02:32:51,300 --> 02:33:04,040
Eli tämä oli pelin kehittäjälle ihan mieletön mahdollisuus oppia mobiilipelien kehittämistä, joka sitten toisaalta vaikkakin se muuttuu se markkina tosi paljon ja kaikki koko infra,

1216
02:33:04,040 --> 02:33:12,020
että kun iPhone tuli ja sehän oli ihan erilainen koko kauppapaikat ja jakelukanavat ja käyttöliittymä.

1217
02:33:12,240 --> 02:33:16,240
Mutta kuitenkin oli jo kokemus siitä, että miten pieniä mobiilipelejä tehdään.

1218
02:33:16,500 --> 02:33:20,940
Oli myös ymmärrystä siitä kuluttajan näkökulmasta, että minkälaisissa tilanteissa ne pelaa.

1219
02:33:21,120 --> 02:33:25,740
Hirveän paljon varmaan loppujen lopuksi se ei muuttunut, se aktuaalinen pelaaminen.

1220
02:33:26,160 --> 02:33:29,160
Ja siinä kohtaa suomalaisille pelin kehittäjälle oli etulyöntiasema.

1221
02:33:29,160 --> 02:33:44,840
Suomalaisen peliteollisuuden ekosysteemi ennen N-Gageä koostui muutamasta varsin pienestä pelistudiosta, joissa oli aika pieni miehitys.

1222
02:33:45,780 --> 02:33:50,680
Henkilöstö oli pääasiassa itse oppinutta, yleisesti demoskenetaustaisia.

1223
02:33:50,680 --> 02:33:59,180
Ja koska tämä Talent Bowl oli aika pieni, niin myöskin rekrytointi ja kasvaminen oli aika mahdotonta.

1224
02:34:00,160 --> 02:34:04,500
Videopelejä kehitettiin intohimmolla ja se kantava ajatus oli hauskanpito.

1225
02:34:04,620 --> 02:34:08,240
Tehdään hauskoja pelejä, jos itselläkin on hauskaa.

1226
02:34:08,240 --> 02:34:13,240
Ja se johti tämmöiseen luovaan hulluuteen, joka ei ehkä ollut niin kovin organisoitunutta.

1227
02:34:14,320 --> 02:34:24,240
Ja laadunvarmistuksessa ja tämmöisissä projektijohtamisen prosesseissa ei oltu mitenkään kovin syvällisiä, jos niitä oli ollenkaan.

1228
02:34:26,540 --> 02:34:32,820
Ja teknisyys edellä menti, eli teknologia oli se, millä kehitettiin pelejä.

1229
02:34:32,820 --> 02:34:38,160
Ja tämmöinen pelien toimivuus ehkä ei ollut niin ajatuksena tärkeimpänä.

1230
02:34:39,400 --> 02:34:44,120
No Suomi oli kaukana pelikehityksellisesti muusta maailmasta.

1231
02:34:44,400 --> 02:34:45,820
Eli täältä oli pitkä matka lähteä myymään.

1232
02:34:46,980 --> 02:34:57,600
Ja koska meillä ei ollut mitään omaa julkaisijaa lähikentällä, niin se, että Nokia-pelijulkaisu aukaisi oman osastonsa, niin tietysti avasi kokonaan uudet markkinat täällä.

1233
02:34:57,600 --> 02:35:11,440
Ja koska Nokialla oli oma konsoli, jolla sitä ei myöskään ollut Euroopassa, niin sitä myötä sitten kehitystyökalut, tämmöinen developer support, eli tuki kehittäjille,

1234
02:35:11,800 --> 02:35:15,720
nämä oli kaikki tämmöisiä, mitä Nokia toi tänne lähikentille.

1235
02:35:15,720 --> 02:35:27,820
Ja sitä myötä myöskin kehitysvideostudiot oppi pitchaamaan niitä tuotteitaan, eli pitchaamaan niitä omia konseptejaan, myöskin valmistelemaan niitä konseptejaan.

1236
02:35:27,860 --> 02:35:33,980
Ja Nokia auttoi tässä myös näitä studioita paljon, eli sillä saatiin paljon lisää kokemusta alalle.

1237
02:35:33,980 --> 02:35:41,980
Nokia Games Publishingilla oli tämmöinen Dedicated Developer-ohjelma, johon valittiin parhaita kehittäjiä.

1238
02:35:42,340 --> 02:35:49,980
Ja koska Suomessa oli aika vähän kehittäjiä, niin lähdettiin myös siitä, että otetaan ihan pieniä muutama hengen kehittäjiä

1239
02:35:50,700 --> 02:35:57,220
ja kasvatetaan niistä sitten Nokian investoinneilla ja prosessituella isoja toimijoita.

1240
02:35:57,220 --> 02:36:03,500
Ja tällä tavalla esimerkiksi toimittiin Red Lynxin ja Buckbeer Entertainmentin kanssa.

1241
02:36:04,500 --> 02:36:10,500
Buckbeer Entertainmentille käytännössä rakennettiin nollasta toinen kehitystiimi,

1242
02:36:11,020 --> 02:36:17,220
joka siinä vaiheessa oli esimerkiksi aika lailla ensimmäinen studio Suomessa, jolla oli kaksi tiimiä,

1243
02:36:18,400 --> 02:36:21,120
kun siihen saakka kaikki oli vaan ollut yksittäisiä tiimejä.

1244
02:36:21,120 --> 02:36:28,460
Toinen näistä Nokian Dedicated Developer-ohjelmaan osallistuneista kehitystaloista oli Red Lynx,

1245
02:36:29,000 --> 02:36:36,840
joka kasvatettiin tämmöistä ihan muutaman henkilöön talosta kahden täyskokoisen kehitystiimin

1246
02:36:36,840 --> 02:36:45,360
ja kolmannen serveripäkken tiimin kokoiseksi kansainvälisesti uskottavaksi peliyhtiöksi,

1247
02:36:45,460 --> 02:36:49,340
jolla se tietysti tänä päivänä jatkaa toimintaansa.

1248
02:36:49,340 --> 02:36:57,060
Ja näiden Dedicated Studioiden myötä suomalaiset studiot pääsivät ensin kehittämään näitä alkuperäisiä pelejä.

1249
02:36:57,860 --> 02:37:03,280
Ja koska niistä tuli menestyksekkäitä ja niihin käytettiin suuria markkinointipudjetteja ympäri maailmaa,

1250
02:37:03,360 --> 02:37:07,640
niin suomalaiset pelitalot pääsivät osaksi tämmöistä valtavaa markkinointikoneistoa,

1251
02:37:07,720 --> 02:37:11,800
joka on kansainvälinen ja se on kaikilla pelimessuilla ja se on vakavasti otettava.

1252
02:37:12,280 --> 02:37:18,580
Ja kun se tapahtui tavallaan ensimmäistä kertaa, niin se oli tietysti näille pelitaloille suunnaton etu.

1253
02:37:18,580 --> 02:37:24,440
Ja sillä tavalla myöskin kansainvälisesti ruvettiin näkemään, että Suomessa on pelikehitystä,

1254
02:37:24,560 --> 02:37:29,200
koska eihän se näkynyt siinä valtavassa massassa kansainvälisiä kehittäjiä,

1255
02:37:29,300 --> 02:37:31,420
joilla oli sitten toisenlainen tuki takanaan.

1256
02:37:31,580 --> 02:37:36,060
Ja suomalaiset tavallaan parhaatkin eksyivät sinne joukkoon,

1257
02:37:36,920 --> 02:37:41,660
että sieltä pieniä valopilkkoja näkyi, mutta näin saatiin paljon enemmän näkyvyyttä.

1258
02:37:41,660 --> 02:37:49,480
Nokia Games Publishingin toiminnan kautta ihan suoraan alalle tuli Suomessa

1259
02:37:49,480 --> 02:37:56,900
ainakin 50 uutta toimijaa kehittäjäpuolelle, jotka oli kokonaan peliala ulkopuolelta,

1260
02:37:57,460 --> 02:38:01,360
jotka oppivat tämän uuden ammatin näiden ohjelmien kautta.

1261
02:38:01,360 --> 02:38:05,620
Sekä sen lisäksi ainakin 50 johtotason ihmistä.

1262
02:38:06,440 --> 02:38:12,200
Ja nämä ennemmin tai myöhemmin sitten, kun Engageen tähti alkoi hiipua,

1263
02:38:13,360 --> 02:38:16,120
niin ne siirtyivät tietysti muihin studioihin Suomessa töihin.

1264
02:38:16,120 --> 02:38:22,200
Ja tänä päivänä oikeastaan siitä selkärangasta, jolla peliteollisuus toimii,

1265
02:38:22,380 --> 02:38:24,760
niin merkittävä osa on näitä henkilöitä.

1266
02:38:24,880 --> 02:38:33,200
Eli korkeimmilla paikoilla ja menestyneissä yrityksissä on tämän aikaisia alalle tulleita uusia ihmisiä.

1267
02:38:33,300 --> 02:38:38,960
Ja se kasvatti tämän alan kokoa mun mielestä lähes tuplaksi ihan henkilöstön puolesta,

1268
02:38:39,080 --> 02:38:41,460
koska aluksi siis väke oli tosiaan vaan kourallinen.

1269
02:38:41,460 --> 02:38:48,500
Ja se edensä auttoi sitten sitä kasvua seuraavilla viidellä kymmenellä vuodella,

1270
02:38:48,740 --> 02:38:51,520
kun mennit eteenpäin, niin kaikki kasvoi paljon nopeammin.

1271
02:38:52,280 --> 02:38:58,500
iPhone mullisti mobiilipelaamista tosi paljon, että se oli yksi merkittäviä disruptioita pelialalla.

1272
02:38:59,360 --> 02:39:02,620
Ja pelaamisessa se tarkoitti sitä kuluttajan näkökulmasta,

1273
02:39:02,940 --> 02:39:08,380
että sulla oli selkeä kauppapaikka, missä oli tietyllä tapaa etukäteen validoidut pelit.

1274
02:39:08,380 --> 02:39:11,520
Toinen asia, mikä siihen oli sitten kuluttajan näkökulmasta,

1275
02:39:11,620 --> 02:39:13,300
että siellä oli hyvin selkeät maksumekanismit.

1276
02:39:13,400 --> 02:39:21,260
Eli kun pelaaja tai puhelimenhallitsija, joilla oli kytketty esimerkiksi luottokortti siihen App Storeen,

1277
02:39:21,720 --> 02:39:24,220
niin maksumekanismit tuli hirveän paljon sujuvimmiksi.

1278
02:39:24,480 --> 02:39:28,100
Ei tervenyt enää käyttää SMS-laskutus, tekstiviestillä tai jotain muuta.

1279
02:39:28,660 --> 02:39:35,380
Kosketusnäyttö, suuri näyttö, oli toki myös pelaajan näkökulmasta hirveän iso mullistus,

1280
02:39:35,380 --> 02:39:37,620
että eihän sellaista ollut aikaisemmin.

1281
02:39:39,080 --> 02:39:47,580
Yhteiskunnallisesti Nokia Games Publishing hyödytti pelialaa monella tapaa.

1282
02:39:49,380 --> 02:39:54,880
Merkittävimpi ehkä oli se, että vielä 2000-luvun alussa valtiolliset toimijat

1283
02:39:54,880 --> 02:39:58,840
ei mieltänyt pelialaa edes minkäänlaiseksi teollisuuden alaksi.

1284
02:39:58,840 --> 02:40:01,140
Sille ei voinut saada mistään rahoitusta.

1285
02:40:01,260 --> 02:40:05,060
Pankit tai muuten eivät edes ymmärtäneet, että se on millään tavalla liiketoimintaa.

1286
02:40:06,600 --> 02:40:11,480
Sille ei ole minkäänlaista uskottavuutta, jonka vuoksi myöskään siihen koulutukseen ei oltu panostettu.

1287
02:40:12,040 --> 02:40:16,260
Kun Nokia Games Publishing perustettiin, niin valtiolliset tahotkin oivalsi,

1288
02:40:16,400 --> 02:40:19,820
että tämä on teollisuuden ala ja tällä on tulevaisuutta.

1289
02:40:19,940 --> 02:40:26,060
Tämä voi tulevaisuudessa jopa vaikuttaa makrotaloudellisesti tuottavana teollisuuden alana.

1290
02:40:26,060 --> 02:40:30,480
Jos verrataan iPhonein tuomaan mullistusta tämänhetkiseen murrostilanteeseen,

1291
02:40:30,680 --> 02:40:33,260
tai me eletään ehkä semmoisen murroksen kynnyksellä,

1292
02:40:33,620 --> 02:40:37,640
että tämä ei vielä ole realisoitunut, mutta tämä on hyvin selkeästi nähtävissä.

1293
02:40:38,200 --> 02:40:42,940
Ja ehkä selkein murrostekijä pelialalla tällä hetkellä on se tekoäly.

1294
02:40:43,380 --> 02:40:47,420
Mutta tekoäly tulee olemaan yhteiskunnallisesti paljon enemmänkin kuin pelialalla.

1295
02:40:47,600 --> 02:40:53,540
Jos iPhone oli ehkä enemmän viihdeä kuluttaja, elektroniikka ja tällaiseen liittyvä murros,

1296
02:40:53,540 --> 02:40:57,540
niin tekoäly todennäköisesti tulee olemaan yhtä suuri kuin teollistumisen aiheuttama murros.

1297
02:40:58,220 --> 02:41:00,100
Ja se tulee vaikuttaa tosi monella alueella.

1298
02:41:01,360 --> 02:41:04,920
Mutta toisaalta nämä murrostilanteet on aina myös niitä mahdollisuuksia.

1299
02:41:05,300 --> 02:41:08,980
Ja ehkä tämä on vielä suurempi mahdollisuus toivottavasti kuin iPhone.

1300
02:41:09,160 --> 02:41:13,980
Suomalaiset pelinkehittäjät on perinteisesti hirveän pieniä, yritykset siis.

1301
02:41:13,980 --> 02:41:21,540
Ja sitten toisaalta myös aika ketteriä, että uskon sinänsä, että kun tässä on ollut paljon sellainen tilanne,

1302
02:41:21,720 --> 02:41:27,140
että meillä on vain niitä isoja peliyrityksiä ja tiettyjä tuotteita, jotka kestävät sille vuosia,

1303
02:41:27,300 --> 02:41:30,860
on tosi vaikea tulla uutena yrittäjänä ja uuden pelin kanssa läpi.

1304
02:41:31,120 --> 02:41:37,260
Niin tämmöiset murroskohdat mahdollistavat hyvin näiden uusien läpipääsyn tai ainakin paremmin.

1305
02:41:43,980 --> 02:42:07,220
Ja näin on ajettu myös striimiin mustaa. Tervetuloa takaisin.

1306
02:42:07,220 --> 02:42:16,240
Meillä on täällä vieraita. Meillä on Pauliina Baltsar, Markus Kämäräinen ja sitten Superouti tuli tänne kameran eteen.

1307
02:42:17,660 --> 02:42:24,520
Aiheenamme on pelien saavutettavuusohjaimet ja myös pelimuseon saavutettavuus.

1308
02:42:25,520 --> 02:42:31,140
Niin kuin sanoin tuossa ennen, kun me juteltiin vähän, että mistä puhutaan,

1309
02:42:31,140 --> 02:42:38,840
niin sanon ensiksi tämmöisen retrosetänäkökulman tähän ja sitten lähdetään siitä tulemaan kohti tätä nykyaikaa.

1310
02:42:38,920 --> 02:42:43,560
Nimittäin meillä on tuolla museossa erittäin harvinainen esine, joka on nyt täällä.

1311
02:42:43,640 --> 02:42:44,840
Sen takia minulla on taas nämä hanskat.

1312
02:42:45,300 --> 02:42:49,280
Katsotaan, jääkö minä tänään monta kertaa kiinni siitä, että minulla ei ole näitä silloin, kun pitäisi.

1313
02:42:49,280 --> 02:43:02,460
Mutta täällä siis on tuolta ihan pysyvästä näyttelystä tämä Ness Handsfree.

1314
02:43:04,320 --> 02:43:15,140
Ja tämähän on siis niin tämän 8-vittiselle tarkoitettu ohjain, jonka käyttämiseen ei tarvita käsiä lainkaan.

1315
02:43:15,140 --> 02:43:27,100
Tämä siis ripustetaan tosiaan pelaajalle tähän rinnankohdalle ja leuka asetetaan tähän.

1316
02:43:27,520 --> 02:43:29,960
Ja tässä on niin kuin suuntaohjain näin.

1317
02:43:30,380 --> 02:43:36,400
Sitten siellä laatikossa on semmoinen letku, joka tulee tähän.

1318
02:43:36,400 --> 02:43:48,220
Ja siihen sitten, se voi olla, että se on jossain siellä mahdollisesti, niin joka tapauksessa on se ainakin joskus ollut.

1319
02:43:48,740 --> 02:43:51,600
Niin se tulee tästä ja se laitetaan suuhun.

1320
02:43:52,080 --> 02:43:58,580
Ja sitten sitä voi puhaltaa tai imeä ja se tekee sitten A- tai B-toiminnon.

1321
02:43:58,580 --> 02:44:04,520
Ja tämä on sillä tavalla sitten hyvin jännä.

1322
02:44:04,640 --> 02:44:15,680
Eli tästä säädetään se, että kuinka kovalla paineella sitten se reagoi siihen.

1323
02:44:16,400 --> 02:44:23,280
Ja ilmeisesti niin, että kun painaa tietyn voiman ylittää, niin sitten se onkin select ja start.

1324
02:44:23,280 --> 02:44:25,040
Ja tämä on tämmöinen vähän hämärä.

1325
02:44:25,120 --> 02:44:30,400
Tosta pystyy sitten vaihtamaan se toiminnot, eli A ja B, B ja A käänteisiksi.

1326
02:44:30,920 --> 02:44:39,720
Ja tämä on nyt niin harvinainen, että tiedossa on, että tosiaan Nintendolla tietysti itsellään on USAssa.

1327
02:44:40,280 --> 02:44:43,280
Ja ilmeisesti USAssa tätä on myös myyty.

1328
02:44:43,280 --> 02:44:49,100
Ja tämä yksilö on varustettu Euroopan tuotennumerolla.

1329
02:44:49,200 --> 02:44:52,020
Siinä on Euro-PN 18645.

1330
02:44:52,880 --> 02:44:58,200
Ja sarjanumero on 1228, eli tosi pienestä tuotannosta puhutaan joka tapauksessa.

1331
02:44:58,740 --> 02:45:01,720
Tämä on tullut Suomeen siis Mikrobitti-lehdelle testiin.

1332
02:45:02,520 --> 02:45:10,140
Ja silloin 2000-luvun alussa, kun Mikrobitti muutti pois sieltä pitäjäämästä Kornetin tieltä, niin he tyhjensivät varastojaan.

1333
02:45:10,140 --> 02:45:13,840
Ja me saatiin silloin mennä sinne tonkimaan, että mitä te haluatte täältä.

1334
02:45:14,140 --> 02:45:16,540
Ja siellähän sitä oli, sitä kiinnostavaa tavaraa.

1335
02:45:16,600 --> 02:45:17,740
Ja siellä oli myös tämä.

1336
02:45:18,320 --> 02:45:23,600
Ja ajateltiin, että onpa omituinen, eikä edes ymmärretty, miten harvinainen tämä on ollut.

1337
02:45:23,680 --> 02:45:27,740
Ja tämä on ollut meillä tuolla museon siellä pelikaupassa semmoisena tietäjät tietää.

1338
02:45:27,820 --> 02:45:30,480
Se on siellä nurkassa, eikä puhu mitään.

1339
02:45:30,640 --> 02:45:37,880
Mutta sitten jos joku, joka Nintendo on harrastanut tai näin, niin huomaa sen, niin varmasti osaa arvostaa.

1340
02:45:37,880 --> 02:45:47,140
Ja minä olen joskus kokeillut, oli semmoinen erikoinen juttu, että semmoiset italialaiset pelivideoiden tekijät,

1341
02:45:47,480 --> 02:45:51,880
he teki dokumenttia Matthew Smithistä tästä Jet Set Willi Manic Miner Coderista.

1342
02:45:52,560 --> 02:45:53,880
Ja sitten heillä oli toinen juttu.

1343
02:45:54,620 --> 02:45:56,960
Ja sitä varten halusivat, että me pelataan tällä.

1344
02:45:57,320 --> 02:45:59,280
Ja minä olen silloin pelannut tätä käyttäen.

1345
02:45:59,280 --> 02:46:07,480
Mutta me ei haluttu sen takia käyttää sitä putkea, ettei sinne sitten jää mitään, kun se oli vähän jo iällä siinä vaiheessa.

1346
02:46:07,800 --> 02:46:12,680
Joten minä tiedän sikäli, että tämä kyllä toimii, mutta sitä puhallusjuttua toinen, että se olisi nyt aika lailla kuiva.

1347
02:46:13,360 --> 02:46:19,140
Mutta tämä oli kuitenkin semmoinen, minä muistan sen jutun tästä, että tämä oli Mikrobitissa näytettiin kuva tästä, että tällainen on.

1348
02:46:19,140 --> 02:46:28,400
Ja minä muistan silloin ajatelleeni, että vau, että hienoa, että joku on tullut ajatelleeksi tällaista, että olispa hienoa, kun olisi enemmänkin tällaisia.

1349
02:46:29,040 --> 02:46:33,280
Aika kauan kesti, että päästiin siihen, että on enemmän mahdollisuuksia pelata.

1350
02:46:33,840 --> 02:46:38,280
Ja tämä oli tosiaan, tämän halusin ottaa sen takia esiin, että tämä on tosi erikoinen.

1351
02:46:38,780 --> 02:46:44,520
Ja Nintendo keräili joitakin on paljon, niin heitäkin varmaan tämä asia kiinnostaa, niin pannaan se takaisin sinne.

1352
02:46:44,780 --> 02:46:47,140
Ja se on Mikrobitin Markku Alaselle tullut aikanaan.

1353
02:46:47,140 --> 02:46:50,420
Mikä on ollut tuollaisen laitteen hinta?

1354
02:46:50,680 --> 02:46:53,380
Huomattava. Kyllähän se on ollut tosi kallis.

1355
02:46:53,960 --> 02:47:04,220
Joo, koska se on ollut niin, että siinä on varmasti myös siihen luotettu, että siihen saa sitten jonkunnäköisen hankintatuen tai näin.

1356
02:47:04,480 --> 02:47:10,800
Totta kai se on erikoisvarusteinen, mutta kyllä se on ollut hintava.

1357
02:47:11,060 --> 02:47:16,480
Jos sarjanumero on tuhannen päälle vähän, niin on kyllä hienoa.

1358
02:47:16,480 --> 02:47:22,020
No sitten mä mietin tätä meidän aihetta, että mitä muuta löytyy, niin mä voin ottaa nämä pois, koska nämä on mun omia kamoja.

1359
02:47:22,540 --> 02:47:24,560
Niin tuli kaksi asiaa.

1360
02:47:24,940 --> 02:47:28,860
Nämä siis ei ole mitenkään vaiheessa mukavaa, eikä nämä ole kiva käyttää tietokoneetta sen takia mielellään riisuu.

1361
02:47:29,320 --> 02:47:32,820
Niin kaksi asiaa löysin tuolta itseltä.

1362
02:47:32,820 --> 02:47:39,320
Tämä ensimmäinen siihen päättyneeseen tikuista asiaa näyttelyyn.

1363
02:47:40,040 --> 02:47:43,560
Tämä ei vielä ehtinyt sinne, mutta tässä on siis QuickJoy Foot Pedal.

1364
02:47:44,640 --> 02:47:50,660
Ja tämä on sieltä kysärin alkuvaiheesta SV129.

1365
02:47:50,660 --> 02:48:02,500
Ja tämä on sillä lailla jännä ohjain, että tämä on niin kuin Atari joystick, jossa on niin kuin läpivienti.

1366
02:48:03,080 --> 02:48:08,220
Eli tähän liitetään peliohjain ja sitten tämä liitetään koneeseen.

1367
02:48:08,220 --> 02:48:11,220
Ja sitten täällä tämän pahvikannen, tämä on aika pränikkä, niin kuin näkyy.

1368
02:48:11,760 --> 02:48:15,120
Täällä on, että mitä toimintoja haluaa laittaa näihin polkimiin.

1369
02:48:15,860 --> 02:48:21,880
Eli tuosta määritetään, että onko se nyt sitten tosiaan ylös, oikealle, alas, vasemmalle tai tulitus.

1370
02:48:22,240 --> 02:48:24,860
Niin sillä valitaan, että on yksi, kaksi tai kolme nappula.

1371
02:48:25,480 --> 02:48:32,300
Ja tätähän nyt voi ajatella sillä tavalla, että tämän voi auttaa normaaliakin pelaamista sen kautta,

1372
02:48:32,300 --> 02:48:39,100
että vaikka olisikin kädet käytettävissä, niin voi sitten siirtää jotain toimintoja tästä sinne.

1373
02:48:39,340 --> 02:48:43,940
Ja se on yksi, mutta ilman muuta tässä on ollut ajatuksena myös se, että helpotetaan sitä pelaamista.

1374
02:48:44,280 --> 02:48:50,560
Tällähän pystyy aika montaa peliä, kun sulla on vasen ja oikea ja yksi nappi, niin pystyy aika montaa asiaa tekemään.

1375
02:48:50,560 --> 02:48:55,540
Ja sitten tosiaan täältä kääntyy vielä tämmöiset läystäkkeet, että tämä istuu ihan suht tukevasti.

1376
02:48:55,700 --> 02:49:00,040
Se ei välttämättä lähde liukumaan, tosi nyt nämä on kivikovat nämä kumit, totta kai kun tämä on niin vanha.

1377
02:49:00,040 --> 02:49:03,180
Mutta joka tapauksessa. Tämä oli ihan mun mielestä.

1378
02:49:05,240 --> 02:49:06,440
Miltä vuodelta tämä oli?

1379
02:49:06,520 --> 02:49:09,880
Tämä menee sinne 90-luvun alkuun. Mä en sitä copyrightia ihan tarkkaan katso.

1380
02:49:09,880 --> 02:49:16,520
Kun täällä mainitaan Atari, Commodore, CPC, mikä on ollut 1991.

1381
02:49:16,880 --> 02:49:17,680
No niin, selvälleet.

1382
02:49:18,680 --> 02:49:23,500
Niin siinä on semmoinen eräänlainen, että tässäkin on vähän kaksi kärkeä tosiaan.

1383
02:49:23,500 --> 02:49:30,080
Että varmasti sellaisille, jotka haluaa vaikka johonkin autopelin tai lentosimulaattoriin laittaa noin peräsimen tänne.

1384
02:49:30,180 --> 02:49:32,940
Mutta näen ihan selvästi, että tällä pystyy helpottamaan.

1385
02:49:33,440 --> 02:49:39,880
Ja mulla on itsellä yksi kaveri, jolle kävi onnettomuus ja hän menetti oikein kätensä.

1386
02:49:40,140 --> 02:49:45,500
Ja siinä niin kuin sen myötä sitten hän joutui tosi paljon tutkimaan tätä pelaamisasiaa.

1387
02:49:45,500 --> 02:49:49,600
Hän rakensi itselleen peliohjaimia ja sitten myöskin tutustui näihin.

1388
02:49:49,920 --> 02:49:56,960
Japanissahan on paljon sellaisia niin sanottuja roolipeliohjaimia, joissa on yhdelle kädelle ne kaikki kontrollit siinä samassa.

1389
02:49:57,220 --> 02:49:58,840
Ja hän niillä sitten pelasi monia pelejä.

1390
02:49:59,560 --> 02:50:06,500
On aika jännä. Tuli sitä kautta vastaan.

1391
02:50:06,500 --> 02:50:11,360
Ja tämä oli niin kuin fyks.

1392
02:50:11,540 --> 02:50:13,140
Meidän ei tarvitse sitä sen kummemmin paketoida.

1393
02:50:13,260 --> 02:50:15,060
Pannaan se sitten.

1394
02:50:15,280 --> 02:50:15,400
Joo.

1395
02:50:16,000 --> 02:50:17,320
Ja sitten oli vielä yksi juttu.

1396
02:50:17,340 --> 02:50:17,800
Se on siellä tosi.

1397
02:50:17,800 --> 02:50:19,500
Joo. Eli tämä on nyt sitten mediaa.

1398
02:50:20,300 --> 02:50:25,920
Niin tässä on peli, jonka nimi on Real Sound Cazeno Regret.

1399
02:50:26,720 --> 02:50:28,860
Eli The Regret of Wind.

1400
02:50:29,780 --> 02:50:32,520
Ja tämä on seikkaillut peli Sega Saturnille.

1401
02:50:32,520 --> 02:50:38,700
Tämä on vuodelta 1997 Warp on tämän julkaissut.

1402
02:50:39,220 --> 02:50:41,400
Ja tässä ei ole grafiikkaa ollenkaan.

1403
02:50:41,920 --> 02:50:44,400
Tämä on siis pelkästään ääneen perustuva.

1404
02:50:44,420 --> 02:50:44,520
Audiopeli.

1405
02:50:44,560 --> 02:50:45,760
Joo. Pelkästään audiopeli.

1406
02:50:46,040 --> 02:50:49,520
Ja nimenomaan tässä oli niin kuin kohderyhmänä näkövammaiset silloin.

1407
02:50:49,920 --> 02:50:51,580
Ja tietenkin kaikki kaikille.

1408
02:50:51,900 --> 02:51:00,120
Ja tämä ei ole mikään semmoinen tosiaan, että taitaisi tyytyä vähempään, vaan tämän on tehnyt tosiaan Kenji Eno, joka monia muitakin seikkailuita tehnyt.

1409
02:51:00,120 --> 02:51:06,340
Ja sitten äänimaailmana on tehnyt Keiji Suzuki, joka oli tekemässä muun muassa Mother-peliä ja on tehnyt ihan muutakin musiikaa.

1410
02:51:06,420 --> 02:51:08,580
Todella, todella nimekäs porukka.

1411
02:51:08,920 --> 02:51:14,360
Ja tämä tuli Saturnille ja tämä tuli Sega Dreamcastille, mutta tätä ei koskaan käännetty.

1412
02:51:14,460 --> 02:51:15,920
Tämä on kokonaan japaniksi.

1413
02:51:16,000 --> 02:51:19,940
Ja niin kuin saattaa kuvitella, niin täällä näitä levyjä sitten tosiaan on.

1414
02:51:20,640 --> 02:51:25,300
Yksi, kaksi, neljä levyä.

1415
02:51:25,300 --> 02:51:29,020
Niin tota, tämä on hyvin jännä.

1416
02:51:30,720 --> 02:51:31,480
Onko se jotain...

1417
02:51:31,480 --> 02:51:34,760
Sieltä voi kasvattaa kukaan.

1418
02:51:34,760 --> 02:51:35,680
No niin, onpas ihanaa.

1419
02:51:36,340 --> 02:51:37,560
Liittyykö se jotenkin siihen tarinaan?

1420
02:51:37,620 --> 02:51:38,540
Todennäköisesti juu.

1421
02:51:39,440 --> 02:51:41,000
Se ei ehkä enää kasva, jos se on 90.

1422
02:51:41,260 --> 02:51:44,940
Voi olla, että jää ehkä enemmän arvoa jättäisi.

1423
02:51:44,940 --> 02:51:47,120
Tämä on muutenkin ihan bränikkä.

1424
02:51:47,120 --> 02:51:51,420
Mutta tämä oli mun mielestä hirveän sillä tavalla kiehtova.

1425
02:51:51,560 --> 02:51:56,840
Ja harmittaa, että japanin taito ei ole sellainen, että pystyisi tätä kokeilemaan mielekkäästi.

1426
02:51:57,300 --> 02:52:02,680
Että kun aika moneen peliin on sitten kuitenkin tehty kaiken näköisiä fanikäännöksiä ja walkthroughta ja muuta,

1427
02:52:03,160 --> 02:52:07,280
niin tämä on sillä tasolla, että se vaan on kertakaikkiaan mahdotonta.

1428
02:52:07,280 --> 02:52:14,340
Mutta tässä nyt tämän päivystävän retrosedän katsaus näihin vanhoihin juttuihin.

1429
02:52:14,420 --> 02:52:17,280
Nyt olisi kiva kuulla muiden näkökulmaa tähän asiaan.

1430
02:52:18,660 --> 02:52:23,160
Niin, jos sieltä Pauliina ja Markus aloittaa vähän, että mitä olette tehneet nyt.

1431
02:52:23,340 --> 02:52:27,460
Niin, voitte tietysti kertoa tosiaan, mistä olette ja miten olette tähän ajan serehtyneet.

1432
02:52:27,460 --> 02:52:27,840
Kyllä, niin.

1433
02:52:27,840 --> 02:52:28,260
Päästään siitä.

1434
02:52:28,440 --> 02:52:29,120
Vittoinkin.

1435
02:52:29,120 --> 02:52:34,180
Jospä mä sitten aloitan tästä ja annan sitten seuraavaksi Markukselle tästä vaikka puheenvuoron.

1436
02:52:34,180 --> 02:52:39,840
Olen tosiaan Mauna Valt-sarja tuulta Tampereen yliopistolta, Takusta, eli Tampereen Accessibility Unitista,

1437
02:52:40,300 --> 02:52:45,880
joka on siis tämmöinen saavutettavuuden tutkimukseen ja opetukseen keskittyvä yksikkö sitten, mikä toimii siellä.

1438
02:52:46,920 --> 02:52:53,020
Ja miten se tähän pelien saavutettavuuteen on erityisesti päätynyt, niin on valmistunut aikanaan pelitutkimuksen puolelta.

1439
02:52:53,020 --> 02:52:57,020
Ja sitten kun tulin tähän Takkuun mukaan, niin kiinnostuin myöskin enemmän saavutettavuudesta.

1440
02:52:57,020 --> 02:53:04,340
Niin ajattelin sitten yhdistää nämä kaksi aihetta mukavasti yhteen ja aloin tekemään väitöskirjaa aiheesta monin pelien saavutettavuus.

1441
02:53:05,020 --> 02:53:12,020
Ja siinä keskityn sitten erityisesti tämmöiseen sosiaaliseen puoleen vielä, että miten eri tavoin vammaiset pelaajat voi pelata yhdessä.

1442
02:53:13,200 --> 02:53:15,300
Ehkä se lyhyenä esittelynä ensin.

1443
02:53:15,300 --> 02:53:17,780
No niin, mä oon Markus Kämäräinen.

1444
02:53:18,680 --> 02:53:25,300
Mä myöskin valmistuin pelitutkijaksi tuossa viime syksynä ja nyt sitten aloittelen omaa väitöskirjaa.

1445
02:53:26,080 --> 02:53:33,300
Sekin on pelien saavutettavuudesta, mutta keskityn ehkä enemmän sitten pelaajiin ja sitten pelien saavutettavuuteen.

1446
02:53:34,440 --> 02:53:38,420
Tavallaan, että miten se rakentuu tosi monesta osasta tavallaan.

1447
02:53:38,420 --> 02:53:47,500
Että ei pelkästään se itse pelin sisällä, vaan miten narratiivit ja tarinat myöskin tavallaan ylläpitää sitä tiettyä kuvaa vammaisuudesta.

1448
02:53:49,240 --> 02:53:56,020
Ja oon myöskin takkulla vähän silleen on offina, että välillä töissä ja välillä en.

1449
02:53:56,780 --> 02:54:01,560
Samalla kun pitäisi avatella tuo oma väitöskirjaprojekti, niin minkä verran pystyn takkulla tekemään töitä.

1450
02:54:02,200 --> 02:54:03,400
Mutta siellä kuitenkin.

1451
02:54:04,480 --> 02:54:06,960
Ja meillä on jonkinlainen näyttely tuolla menossa.

1452
02:54:06,960 --> 02:54:08,960
Tässä on Pauliina ja Markus osassaan.

1453
02:54:10,040 --> 02:54:10,860
Joo, kyllä vaan.

1454
02:54:11,380 --> 02:54:19,720
Me tavattiin nyt täällä Pelimuseossa näyttelyn tekemisen puitteissa silloin, kun aloitettiin Esteet-Nurin näyttelyä tekemään.

1455
02:54:20,220 --> 02:54:29,320
Ja tässä kohtaa nyt tosi paljon kiitoksia teidän yksikölle ja Tampereen yliopistolle, että saitte tämän ajatuksen ja toitte tämän näyttelyn tänne meille.

1456
02:54:29,320 --> 02:54:34,020
Koska tämä on hirveän tärkeä näyttely monesta näkökulmasta.

1457
02:54:34,140 --> 02:54:40,480
Ensinnäkin tietenkin, että ollaan saatu siinä ihan tämmöinen erityinen pelien saavutettavuuden näkökulma.

1458
02:54:40,480 --> 02:54:48,420
Ja käsikirjoitus ja kaikki laitteet myös pelattavat pelit sinne esille.

1459
02:54:48,900 --> 02:54:59,260
Mutta sitten tietenkin myös meidän asiakkaiden näkökulmasta, että nyt kaikki meidän asiakkaat pääsee tutustumaan pelien saavutettavuuteen.

1460
02:54:59,260 --> 02:55:06,460
Ja äskenkin, kun siitä ohi kuljettiin, niin kyllähän siellä esimerkiksi Sakkia näytti joku pelaileva ja double googdia toivottavasti.

1461
02:55:07,260 --> 02:55:13,820
Niin nämä näkökulmat nyt ainakin, miksi minä olen tässä.

1462
02:55:14,300 --> 02:55:24,140
Mutta sitten mulla on tässä ollut myös viime vuoden aikana tämmöinen toinen näyttelyprojekti, eli Radioaalon Haarialanäyttely meidän yksikössä tekeillä.

1463
02:55:24,140 --> 02:55:35,260
Ja se avattiin marraskuussa, ja siinä on myös erilaisia elementtejä näkövammaisille ja asiakkaille toteutettu, ja se on ollut muun työssä uutta ja mielenkiintoista.

1464
02:55:36,860 --> 02:55:52,500
Noh, hei, kysymyksen tuossa, kun Mikko esitteli näitä 90-luvun härpäkkeitä ja pelejä, niin miten se teidän näkökulmasta, miltä nuo 90-luvun jutut näyttää, ja minne ollaan tässä vuosien saatossa menty?

1465
02:55:52,500 --> 02:56:02,900
Ennen kuin Outi lähtee kertomaan kaikista museoiden saavutettavuudesta, niin otetaan siitä segweitä tuohon Mikon tarinaan keräilijän näkökulmasta.

1466
02:56:03,620 --> 02:56:09,160
Miltä nuo 90-luvun laitteet oikeastaan, tuleeko niistä tätä ajatuksia mieleen?

1467
02:56:09,280 --> 02:56:18,040
Että on varmaan itse niitä päässyt käyttämään omassa tutkijan ja pelin urassa, mutta miltä se tulee mieleen?

1468
02:56:18,040 --> 02:56:26,900
Joo, ei kyllä olla päästy käyttämään tuommoisia ennen, enkä oikeastaan kyllä nähnytkään noita, ennen tosi mielenkiintoista oli nähdä erityisesti tämä hands-free-laite.

1469
02:56:27,100 --> 02:56:37,040
Mä jotenkin kuvittelin, kun olen kuvista nähnyt, että se olisi paljon jotenkin massiivisempi, ja myöskin se näyttää tuommoiselta aika kevyeltä kuitenkin, niin kuvittelen, että se olisi paljon kaikilla tavalla massiivisempi.

1470
02:56:37,040 --> 02:56:51,120
Ja sitten tuosta jalkaohjaamista taas tuli se mieleen, että sitä voisi varmaan käyttää myöskin ihan kädelläkin, että sen laittaa johonkin kohtaan ja sitten vähän paidelee vaikka kyynär päällä tai muuten, että ei niin kuin ole se jalka sitten välttämättä ainoa mahdollisuus.

1471
02:56:51,240 --> 02:56:56,280
Että olisi mielenkiintoista myös tietää, että onko sitä käytetty sitten ainoastaan jaloilla vai onko ihmiset käyttäneet sitä jotenkin muutenkin.

1472
02:56:56,280 --> 02:57:17,620
No mä itse vammauduin 2010 Autokolarissa, ja silloin sitten perehdyin sitten itse tavallaan sen hetkiseen pelien saavutettavuuteen, kun en halunnut luopua tästä ratkaista harrastuksesta, niin silloin mä hankin sellaisen ohjaimen nimeltä Quad Control.

1473
02:57:17,620 --> 02:57:26,660
Ärsytti, kun mä en sano sitä tänne, en löytänyt enää. Mutta se on sellaisen pioneerin kuin Keni Jänkelevits autotallissaan tekemä.

1474
02:57:26,740 --> 02:57:39,620
Sillä oli oma yritys, joka teki tavallaan työn ulkopuolella noita ohjaimia. Se oli semmoinen suulla toimiva. Vähän vastaava kuin toi, että puhalletaan, mutta siinä oli useampi eri putki ja suulla liikutettiin.

1475
02:57:40,560 --> 02:57:43,820
Oliko se sillä, että mennään putkesta toiseen, otetaan suuhu erikseen?

1476
02:57:43,820 --> 02:57:56,960
Ja se kasarilla alkoi tekemään niitä ja jäi eläkkeelle juuri 2013 ehkä, että mulla on viimeisiä tavallaan ohjaimia, mitä se teki siellä autotallissaan.

1477
02:57:57,960 --> 02:58:04,000
Samalla periaatteella se ohjaajan oli edelleenkin aika saman design kuin oli silloin kasarilla, mutta se oli ihan toimiva.

1478
02:58:04,620 --> 02:58:08,820
Ei kovin räätälöitävissä, mutta sillä nyt pystyi pelaamaan kuitenkin.

1479
02:58:08,880 --> 02:58:11,440
Mitä sä pelasit sille enimmäkseen?

1480
02:58:11,440 --> 02:58:20,480
No silloin, kun sitä ei pystynyt hirveästi kustomoimaan, mulla on nyt paljon, no seuraava versio siitä, paljon räätälöitävämpi.

1481
02:58:21,220 --> 02:58:30,280
Mutta kun sitä ei pystynyt hirveästi, niin no siihen aikaas kyrimiä totta kai, koska se tuli silloin justiinsa sitä tosi paljon.

1482
02:58:30,440 --> 02:58:36,460
Ja sitten GTA 4, ei kun siis tuo 5 tuli kanssa, niin sitä tuli pelattua.

1483
02:58:36,540 --> 02:58:39,120
Ne kaksi oli ehkä semmoista, mitä pelasin eniten silloin.

1484
02:58:39,120 --> 02:58:43,620
Ja sait sen haltuun niin, että se tuntui luontevalta sitten pelata Skyrimiin.

1485
02:58:43,840 --> 02:58:47,860
Joo, yllättävän nopeasti siihen löytyy se tatsi.

1486
02:58:48,100 --> 02:58:48,980
Nonen, hyvä.

1487
02:58:48,980 --> 02:58:58,800
Halutaanko pysyä vielä siinä jotenkin, että mikä tämä saavutettavuuden historia on ollut vai mennäänkö sitten jo toisiaan heisiin?

1488
02:58:58,800 --> 02:59:08,020
Tämä se chatti ehtii meidän edelle tässä, koska he ovat nähneet tuolla teidän taustalla tuon Microsoft-ohjaimen, ja puhutaanko se ainoasta, että ei, että kyllä niitä muitakin on.

1489
02:59:08,100 --> 02:59:09,480
Niin voidaan nyt puhua vaikka näistä.

1490
02:59:09,720 --> 02:59:10,820
Niin, että missä me ollaan nyt?

1491
02:59:11,020 --> 02:59:11,140
Niin.

1492
02:59:11,140 --> 02:59:13,600
Niin, tämähän on ihan kaupallinen tuote.

1493
02:59:14,980 --> 02:59:20,060
Minä voin nyt tässä muutaman sanan sanoa, niin sinä voit sitten kertoa tuosta Pleikkaren vastaavasta.

1494
02:59:20,280 --> 02:59:22,260
Tämä on tosiaan Xbox Adaptive Controller.

1495
02:59:22,820 --> 02:59:28,360
Tässä on kaksi tämmöistä isoa nappulaa keskellä, ja sitten löytyy nuolet täältä erikseen.

1496
02:59:28,360 --> 02:59:36,760
Ja sitten täältä takata löytyy taas sitten kohdat, mihin voi laittaa lisäpainikkeita, tai esimerkiksi erilaisia joystickkejä.

1497
02:59:36,840 --> 02:59:39,060
18 muistaakseni vai 20?

1498
02:59:39,740 --> 02:59:41,600
18 tai 20 kuulomma.

1499
02:59:41,980 --> 02:59:44,900
En tiedä, että kuuluuko tuosta vieressä, kuinka hyvin puhe tuohon.

1500
02:59:45,900 --> 02:59:55,900
Ja sitten kuulokkeille paikka, ja sitten täältä pohjasta löytyy vielä kiinnikkeille paikka, eli tämän saa sitten sijoiteltua erilaisille jalustoille, just sille korkeudelle, missä tavallaan itselle on hyvä.

1501
02:59:56,720 --> 02:59:58,140
Mikä tämä julkaisuvuosi oli?

1502
02:59:58,360 --> 02:59:59,480
2018.

1503
03:00:00,480 --> 03:00:00,620
Joo.

1504
03:00:00,980 --> 03:00:02,620
Eli suht tuore.

1505
03:00:02,960 --> 03:00:03,240
Joo.

1506
03:00:03,340 --> 03:00:10,160
Mutta ensimmäinen tuommoinen ihan ison yhtiön sarjatuotanto, tällainen nykyaikana.

1507
03:00:10,160 --> 03:00:15,180
Ja tästä näkyy mun mielestä paljon kaikkia mainosvideoitakin tuli Pelimediassa.

1508
03:00:15,420 --> 03:00:16,020
Tämä oli iso tiedot.

1509
03:00:16,160 --> 03:00:21,520
Meilläkin on noin saitti, niin tuli isot tiedotteet, että tässä saivat hyvin näkyvyyttä tälle.

1510
03:00:21,640 --> 03:00:23,740
Totta kai, kun se oli ensimmäinen, tämmöinen iso.

1511
03:00:24,680 --> 03:00:26,720
Mitäs teidän näkemys...

1512
03:00:26,720 --> 03:00:38,400
Puhutaan usein, jotenkin tulee sellainen semmoinen ihmiselle, jolla ei ole kauheasti rajoitteita näihin tavallisiin pelilaitteisiin, niin ei ehkä näe sitä, kuinka paljon sillä on tarvetta.

1513
03:00:38,400 --> 03:00:41,860
Me usein ajatellaan sitä aika pieninä ryhminä.

1514
03:00:42,020 --> 03:00:55,680
Ja nyt sitten tällainen tuote tulee, niin osaatteko nyt asiantuntijana sanoa vähän paremmin siitä, että minkälaisesta määrästä pelaajissa on kyse, joilla on jonkinnäköisiä rajoitteita perinteisten pelilaitteiden kanssa?

1515
03:00:55,680 --> 03:01:03,520
Minkälaisia prosentuaalisia tai muita vastaavia, että tulisi vähän sitä käsitystä siitä, että kuinka laaja tämä asia on?

1516
03:01:04,320 --> 03:01:14,940
Osaatko sanoa suoraan ohjainten puolesta, että noin yleisesti ottaen, että kuinka monella voi olla peleihin liittyen sitten haasteita, niin jokaisella, tai siis yhdellä kuudesta on joku vamma.

1517
03:01:14,980 --> 03:01:15,200
Kyllä.

1518
03:01:15,200 --> 03:01:20,200
Eli hyvin monella siihen nähden, mutta sitten ohjaimista en osaa itse suoraan sanoa.

1519
03:01:21,460 --> 03:01:37,100
Joo, prosentuaalisesti siitä tulee paljon, tai siis lukumäärällisesti, kun pelaajia on kuitenkin useita miljardeja maailmalla, niin jos parilla kymmenellä prosentilla on joku rajoite, niin se on ihan valtava.

1520
03:01:37,100 --> 03:01:43,560
Totta kai sitten, kun puhutaan rajoitteista, niin jos on esimerkiksi näkö tai kuulovamma, niin ei välttämättä tarvitse näitä ohjaimia.

1521
03:01:43,740 --> 03:01:52,580
Tämä on enemmän, enemmän jos liikuntarajoitteiselle, joka on merkittävä ryhmä sekin, mutta ei kuitenkaan kata kaikkia.

1522
03:01:52,760 --> 03:01:58,540
Mutta valitettavan huonosti on lukuja ylipäätään, että minkä verran näitä on myyty.

1523
03:01:59,280 --> 03:02:05,600
Ja myös iso ongelma siinä on se, että moni, kenellä olisi tarve sellaiselle, niin ei välttämättä tiedä näistä mahdollisuuksista.

1524
03:02:05,600 --> 03:02:06,680
Joo, näin juurikin.

1525
03:02:07,280 --> 03:02:12,760
Mä itse siihen haluan lisätä, kun meillä on ollut luentoja Aalto-yliopiston puolella myöskin useampi vuosi taaksepäin.

1526
03:02:12,840 --> 03:02:19,960
Itselle tuli semmoinen hyvä tuntuma siihen, että kannattaa miettiä, että ne rajoitteet eivät ole aina välttämättä pysyviä.

1527
03:02:20,140 --> 03:02:24,080
Että ihmisillä saattaa olla käsipaketissa, vaikka vaan kaatunut jossain pihalla.

1528
03:02:24,080 --> 03:02:28,520
Ja nyt on just semmoinen aika, jolla ihmiset saattaa päästä tähän tilaan hyvin nopeasti.

1529
03:02:29,040 --> 03:02:33,220
Niin silloin on heti jo se toinen pelikäsi pois pelistä.

1530
03:02:33,860 --> 03:02:39,440
Ja siinä sitten voi tulla mikä tahansa, kun se voi olla pitkä prosessi, että saa käden paranemaan.

1531
03:02:39,900 --> 03:02:47,780
Tai jos haluaa jotain vaikka omniaa tai mitä kaikkea nyt haluaisi pelata, niin kaikenlaisia asioita voi tapahtua väliaikaisesti myös.

1532
03:02:47,780 --> 03:03:02,180
Niin se ei ole ainoastaan se tietty ihmisryhmä, joilla sitten on jotain pysyviä rajoitteita, vaan siellä on ihmisiä, jotka haluaa pelata sen parantumisen ajankin pelejä.

1533
03:03:02,180 --> 03:03:10,580
Tuossa voi oikeastaan mielestäni soveltaa sitä kapitalismin logiikkaa, että jos isot firmat, kun ei ole ainoastaan Microsoft, vaan myös Sony on just esitellyt.

1534
03:03:10,680 --> 03:03:20,760
Jos he näkee, että tähän kannattaa tuoda tämmöinen tuote, niin heidän prosessinsa on semmoiset, että kyllä he odottavat myyvänsä niitä satoja tuhansia, ellei miljoonia kappaleita.

1535
03:03:20,760 --> 03:03:27,160
Ja muuten sitä ei kannata, muuten se kannattaa nimenomaan jättää tämmöisille pajoille, jotka sitten tekee niitä kalliita apuvälineitä.

1536
03:03:27,940 --> 03:03:37,140
Niin ja siis tällä hetkellä he välttämättä, jos ajatellaan mennään takaisin Game Jam-aiheeseen, niin onhan kaikkia esimerkiksi Meikki Meikki tai muut setit, joilla voi tehdä,

1537
03:03:37,140 --> 03:03:45,960
niin kuin on jo pitkään ollut, joilla voisi tehdä itse niitä ohjaimia, mutta edelleen välttämättä juurikaan se tieto ei kohtaa sitä potentiaalista yleisöä.

1538
03:03:45,960 --> 03:03:56,240
Haluaisin vaan tähän väliin sanoa tällaisen, kun Outikin, että mietitään museoiden saavutettavuutta, pelimuseoiden saavutettavuutta, niin se ei ole sellainen pari hassua tyyppiä.

1539
03:03:56,240 --> 03:04:15,060
Ja sitten toki meillä kaikilla tulee olemaan jossain vaiheessa rajoitteita itselläkin ikänäkö alkanut pukkaamaan päälle, niin oma Jami-näyttely, niin kyllä lähelle pitää mennä tekstejä ja minkälaisia kaikilla tulee olemaan kuuloa ja muuhun liittyviä asioita, jos niin pitkälle saa elää.

1540
03:04:15,960 --> 03:04:26,800
Mä itse asiassa lisäisin tuohon vielä aikaisempaan sen, että nythän tuossa Esteet-Nurin näyttelyssä on ihan tietoinen valinta siellä, että siellä on laajakattausohjaimia ja myös hinnat esillä.

1541
03:04:26,800 --> 03:04:39,880
Halutaan kertoa ihmisille, että mitä ne maksaa ja minkälaisia kaikenlaisia on olemassa, että ne on siinä helposti tutkittavissa ja myös kokeiltavissa suurin osa niistä.

1542
03:04:39,880 --> 03:04:49,420
Joo, mä voisin tähän väliin sanoa, että nyt kun hinnoista puhutaan, niin myöskin se, että ne on monesti ihan hävyttömän kalliita.

1543
03:04:49,420 --> 03:04:56,420
Varsinkin noi pajojen tekemät ohjaimet, että se on totta kai yksi iso este myös.

1544
03:04:56,420 --> 03:05:06,420
Että nämä kyseiset, jotka on sarjatuotantona, niin nämä on kohtuullisen hintaisen, nämä on semmoista 90-100, plus sitten ne painikkeet.

1545
03:05:06,420 --> 03:05:15,920
Yhteensä sitten ehkä semmoisen 150, mikä voi kuulostaa isolta rahalta, mutta se on, pelaamisen apuvälineestä puhuttaessa se on pieni.

1546
03:05:15,920 --> 03:05:26,480
Koska kun mietitään sitä mun, vaikka se mun quadstick-niminen suuohja, jota mä nyt käytän, plus sitten adapterit, että se käy konsoleihin, koska se ei suoraan käy.

1547
03:05:27,140 --> 03:05:31,240
Niin se koko pelipaketti yhteensä, jolla mä nyt pelaan, niin maksaa yli tuhat euroa.

1548
03:05:31,240 --> 03:05:37,480
Ja se on pelkästään se ohjain. Siihen sitten konsolit ja kaikki muut päälle vielä, niin se on ihan siis älyttömän kallista.

1549
03:05:39,880 --> 03:05:46,200
Siinä on se Sonin ohjain, puhutaan sekin nyt tässä saman tien. Eli tämähän on ihan suht tuore julkistus.

1550
03:05:48,220 --> 03:05:50,420
Hallukko sä kertoa tästä lisää, kun oot päässyt kokeilemaan?

1551
03:05:50,980 --> 03:05:59,280
Joo, eli tämä tuli joulukuun kuudes päivä muistaakseni ihan kansainvälisesti markkinoille.

1552
03:05:59,280 --> 03:06:06,660
Eli tämä on nyt sitten PlayStationin vastaava, kun tuo oli tuo Xboxin kautta sitten Microsoftin PCen.

1553
03:06:07,640 --> 03:06:14,060
Tässä on itsessään joystickki ja sitten on kahdeksan, ei kun yhdeksän näppäintä.

1554
03:06:14,060 --> 03:06:23,040
Ja sitten pleikkarin sisällä sä pystyt sitten noita näppäimiä muokkaamaan, että voit ihan päättää, että mikä näppäin tekee mitäkin.

1555
03:06:24,040 --> 03:06:33,440
Ja sitten sä voit myöskin laittaa sieltä, että jos joku näppäin jää niin sanotusti pohjaan, jos sun pitää vaikka tähdätä, niin sun ei tarvitse pitää sitä näppäintä koko ajan pohjassa.

1556
03:06:33,440 --> 03:06:39,840
Jos vaan riittää, että sä näpäätät sitä kerran, niin sitten se jää muka pohjaan ja sitten kun sä painat uudestaan, niin sitten se ponkaisee tavallaan pois.

1557
03:06:41,020 --> 03:06:51,440
Ja myöskin sitten saa, että jos sä painat yhtä näppäintä, niin sä voit ohjelmoida sen, että se konsoli lukee, että sä painat kahta näppäintä samaan aikaan, vaikka sä painat vaan yhtä näppäintä.

1558
03:06:51,440 --> 03:06:59,660
Ja tämän voi yhdistää toisen tällaisen vastaavan kanssa, että sitten sulla on kaksi joystickia ja sitten on se 18 näppäintä.

1559
03:06:59,920 --> 03:07:03,820
Tai sitten ihan tavan pleikkariohjaimen kanssa.

1560
03:07:04,660 --> 03:07:08,900
Että tämähän voisi tuoda lisää ihan oikeastaan kenelle vaan.

1561
03:07:09,180 --> 03:07:12,900
Esimerkiksi jos sä pelaat normiohjaimella, niin tätä voi pitää lattialla.

1562
03:07:13,040 --> 03:07:16,500
Sä voit vaikka jalalla ohjata tiettyjä komentoja, jos haluat.

1563
03:07:16,600 --> 03:07:20,500
Että se voi monipuolista ihan mitä kenen tahansa pelaamista kyllä.

1564
03:07:20,500 --> 03:07:24,460
Mahdollistaako nämä laitteet kilpapelaamista vaikka liikuntarajoitteiselle?

1565
03:07:25,560 --> 03:07:27,200
Onko semmoinen mahdollista tällaisella?

1566
03:07:29,700 --> 03:07:31,080
Periaatteessa joo.

1567
03:07:31,960 --> 03:07:42,400
Mutta sitten toi peli tavallaan, mitä sä noilla pelaat, niin just ehkä tosi nopeatempoiset pelit, niin kuin kilpapelatessa yleensä on, no enemmän tai vähemmän FPS-pelit,

1568
03:07:43,040 --> 03:07:48,160
niin se vaatii sitten aika semmoista nopeaa ja pikkutarkkaa toimintaa.

1569
03:07:48,160 --> 03:07:56,200
Että tuolla se voi olla ehkä hankalampaa, että mä sanoin, että ehkä enemmän ajopelit ja sit tasohyppelypelit, seikkailupelit,

1570
03:07:56,900 --> 03:08:00,320
semmoiset on parempi, tai siis onnistuu tuolla paremmin.

1571
03:08:00,320 --> 03:08:08,940
Että se, mitä mä oon itekin tuolla pelaillut, niin kyllä FPS-peliäkin voi pelata, mutta sitten eti kun sä menet nettiin, niin kyllä siinä takkiin tulee aika nopeasti.

1572
03:08:08,940 --> 03:08:16,420
Että en tiedä, jos sitä reenaisi paljon, niin ehkä joo, mutta näin ensituntuman perusteella sanoisin, että ei.

1573
03:08:16,800 --> 03:08:17,020
Niin.

1574
03:08:17,020 --> 03:08:21,240
Tuli vaan mieleen itsellä, että onko meillä niin kuin paralympialaisten tapasta.

1575
03:08:21,520 --> 03:08:24,500
Juuri sama kysymys tällä sekunnilla.

1576
03:08:24,500 --> 03:08:40,280
No niin, että niin kuin demokraattisuuden näkökulmassa ja saavutettavuuden näkökulmassa, niin jos vaikka esimerkiksi vammaudut e-pelaajana, niin miten jatkaa sitä uraa?

1577
03:08:40,280 --> 03:08:50,220
Että voiko jatkaa vammoista huolimatta? Miten ne säännöstetään? Onko teillä tällaista niin kuin tietoa ja käsitystä, vai pitääkö olla niin kuin erillinen liiga?

1578
03:08:51,320 --> 03:08:57,000
Ja miten se, onko sellaista? Itse en tiedä tästä. Onko teille tullut vastaan?

1579
03:08:57,340 --> 03:09:08,600
Aika vähän on vielä. Ihan niin kuin muutamia liikoja on. Ja esimerkiksi just Microsoftin ja Xboxin toi ohjain, niin on yhteistyössä tehnyt jotain tämmöisiä liikoja, mutta en nyt suoraan muista, että minkä nimisiä on ollut.

1580
03:09:08,600 --> 03:09:16,680
Mutta sitten jos ottaa Suomesta esimerkin, nyt voi ehkä näyttää myöskin tätä kuvaa täältä, missä näkyy meidän näyttelyyn liittyvät puheenvuorot.

1581
03:09:17,920 --> 03:09:26,900
Eli meillä on tuolla näyttelyssä esillä tämmöinen Xerumin GameXR-tuoli, jolla sitten pelataan special e-sportsia.

1582
03:09:26,900 --> 03:09:38,580
Eli se tuoli on tavallaan semmoinen, että sitä liikutellaan kehon painolla puolelta toisella ja eteen ja taakse pelataan esimerkiksi semmoista lentopeliä, missä lennetään renkaiden läpi.

1583
03:09:39,340 --> 03:09:40,940
Niin tämmöisestä on ihan kisat.

1584
03:09:41,320 --> 03:09:44,320
Nyt on kolme kertaa järjestetty, jos muistelen oikein.

1585
03:09:44,640 --> 03:09:48,120
Ja on myöskin tänä vuonna tarkoitus sitten järjestää täällä Tampereella.

1586
03:09:48,120 --> 03:09:57,880
Ja tosiaan 8.3. Villetenkanen Xerumilta tulee sitten kertomaan vielä enemmän tästä, että millä sitä saa otettava e-sports on tuosta näkökulmasta.

1587
03:09:58,200 --> 03:10:00,100
Eli sieltä saa lisätietoa kyllä tähän asiaan.

1588
03:10:00,100 --> 03:10:21,800
Tämä olisi mainittu tästä vielä, mutta sitten kilpapelaajana, jos on selkeä vamma, niin esimerkiksi nyt kuitenkin vaikka tämä uusi Street Fighter, onko se kuutonen, mikä tuli viime kesänä taistelupeli, niin se on taas niin hyvin tehty saavutettavaksi äänen puolesta ja äänimerkkeen puolesta.

1589
03:10:21,800 --> 03:10:38,340
Esimerkiksi viime Evo-turnauksessa, joka liittyy juuri eri taistelupeleihin, niin siellä oli esimerkiksi yksi pelaaja, joka oli ihan täysin sokea ja pystyi pärjäämään ihan hyvin siellä käyttämällä vaan puhtaasti niitä äänimerkkejä siinä taistelupelissä.

1590
03:10:39,300 --> 03:10:50,140
Mutta sitten itse näiden ohjaamien puolesta, niin noissa on, kato se ongelma noissa turnauksissa ja e-sportseissa, että ne on hyvin säännösteltyjä.

1591
03:10:50,140 --> 03:11:02,520
Eli siinä on ne tietyt ohjaimet, millä käytetään ja vaikka sä kuinka löysit lääkärin lausunnot ja muut siitä, että mä tarviin näitä ohjaimia, että mä pystyn pärjäämään, niin ne ei mene todennäköisesti läpi siellä.

1592
03:11:02,560 --> 03:11:04,620
Eli erilliset liikat sitten ennemminkin toimii.

1593
03:11:04,620 --> 03:11:12,700
Mutta kun se on sääli, että mielellään, jos näillä ohjaimilla saataisiin samat liikat, niin se olisi totta kai parempi ihan inklusiivisuuden ja tasa-arvon kannalta.

1594
03:11:14,220 --> 03:11:18,780
Erilliset liikat on aina sitten vähän semmoinen, että ne tekevät sitä omaa juttuansa tuolla.

1595
03:11:18,780 --> 03:11:20,520
Ne eivät ole makavasti otettavia.

1596
03:11:20,940 --> 03:11:31,420
Tässä on vähän samanlainen juttu, siis tulee tuolta pelaamisen puolelta muuten esimerkiksi se, että kun osa pelaajista pelaa näppäimistöhiiri ja toiset pelaa ihan peruspädillä,

1597
03:11:31,420 --> 03:11:35,420
niin jo näiden ryhmien törmäyttäminen johtaa aika epä...

1598
03:11:35,420 --> 03:11:42,740
Koska mä muistan, että silloin konsoleille myytiin semmoisia näppishiirikonverttoreita ja niistä tuli sitten pelipanneja sen takia, että se oli näin.

1599
03:11:43,120 --> 03:11:51,040
Tästä päästäänkin hyvin itse asiassa näihin pelien saavutettavuuteen, mikä on tosi mielenkiintoinen aihe, koska kun mä katoin niitä tekstejä silloin, niin mua kiinnosti se.

1600
03:11:51,040 --> 03:12:01,040
Mutta kysytään ensin yksi kysymys, mikä oli chatissa ihan hyvä, että mahtaakohan tukia myöntävät tahot ymmärtää, että pelaamisella voi olla merkittävä paikatus elämänlaatui vai nihkeileekö siellä, kun kyse on vain pelaamisesta?

1601
03:12:01,040 --> 03:12:03,040
Niin, kysymys joo.

1602
03:12:03,040 --> 03:12:04,040
Ei.

1603
03:12:04,040 --> 03:12:05,040
Ei nihkeile.

1604
03:12:05,040 --> 03:12:06,040
Vai ei ymmärrä?

1605
03:12:06,040 --> 03:12:08,040
Ei myönnä tukia.

1606
03:12:08,040 --> 03:12:09,040
No niin.

1607
03:12:09,040 --> 03:12:27,040
Olen yrittänyt kyllä itsekin ihan jo käyttää perusteen, että olen opiskellut pelaamista ja myöskin työskennellyt pelien saavutettavuuden parissa, mutta sekään ei ole riittänyt perusteeksi, että saisin niihin minkään näköisiä tukia, että ihan joutunut omasta pussista pulittamaan.

1608
03:12:27,040 --> 03:12:38,040
Eli pelaaminen katsotaan edelleen tälleen valtion tasolla tai tukien tasolla, niin katsotaan vähän semmoseksi turhanpäiväiseksi.

1609
03:12:38,040 --> 03:12:52,040
Mun mielestä täällä oli ihan hyvä kommentti, että voi olla myös motoriikan parantamisessa aivovammojen jälkeen tai muuta vasta, että pelaamisella voi olla myös tämä, miksi sanotaan, kuntouttamisen rooli.

1610
03:12:52,040 --> 03:12:59,040
Ja ehkä sieltä sitten vähitellen niitä asenteita sellaisten keissien ja tuotteiden kautta myös tulee.

1611
03:12:59,040 --> 03:13:09,040
Ja siis meillähän Aalto-yliopistossa tutkitaan myös, oliko nyt depression hoidossa niin sanottua reseptipeligenreä.

1612
03:13:09,040 --> 03:13:16,040
Että sitten se voisi olla myös kuntoutuksen reseptinä joku tietty peli ihan virallinen.

1613
03:13:16,040 --> 03:13:23,040
Ja sitten kun se saadaan sinne papereihin resepteihin, niin sitten se ehkä asenne voi alkaa muuttuu myös sitten siellä saavutettavuuden näkökulmasta.

1614
03:13:23,040 --> 03:13:30,040
Ja teidän tietysti asiantuntijoina pitää lobata sitä ihmisille, että se tieto tulee varmasti esille.

1615
03:13:30,040 --> 03:13:42,040
Jos joku joutuu vaikka rakkaan peliharrastuksensa puoleksi vuodeksi lakkaattaa, niin se elämä on hyvin erilainen ja voi olla hyvin traumaattista sitten myös senkin kautta, kun se trauma itsessään on traumaattinen.

1616
03:13:42,040 --> 03:13:59,040
Niin nämä pitäisi tulla hyvin sitten myös laajasti sinne yhteiskunnan eri tahoille, jotka päättävät rahoituksista, korvauksista, kuntoutuksista ja hoidoista, niin niissä pitäisi tulla se asia myöskin ymmärrettyä paremmin.

1617
03:13:59,040 --> 03:14:09,040
Tähän voisin sen kommentoida, että Espoon kaupunki nyt on ainakin hyvin näyttämässä tässä suuntaan osaltaan, että he ovat nyt antaneet rahoitusta tämmöiseen pelaamisen apuvälinen lainaamoon.

1618
03:14:09,040 --> 03:14:22,040
Tuossa tulee yhdeksäs päivä, Kimmo Leinonen kertomaan tarkemmin, että minkä tässä apuvälinen lainaamassa on ideana, mutta lyhyesti se, että pääsee kokeilemaan esimerkiksi näitä erilaisia ohjaimia ennen kuin sitten ostaa itselleen ne.

1619
03:14:22,040 --> 03:14:31,040
Eli se myöskin auttaa sitten tavallaan siinä, että ehkä sitäkin kautta tavallaan ymmärretään paremmin niiden tarve ja sitten ehkä jossain kohtaa voi saada niihin myöskin tukea.

1620
03:14:31,040 --> 03:14:35,040
Kyllä. Mutta siitä pelien salatettavuudesta.

1621
03:14:35,040 --> 03:14:49,040
Haluan, että puhutaan myös siitä, koska tosiaan monella eri tavalla voidaan helpottaa sitä pelaamista niin, että siellä oli esimerkkejä alkaen ihan niin kuin mennään tekstityksistä.

1622
03:14:49,040 --> 03:15:04,040
Ja siis kun itsehän teen niin, että mä laitan aina tekstitykset päälle, vaikka mä työssäni puhun englantia ja sillä tavalla hyvin sujuvasti sitä kuuntelen, niin se on niin paljon vaivattomampaa ja se helpottaa mun pääsyä siihen tarinaan.

1623
03:15:04,040 --> 03:15:05,040
Mä pidän ne aina päälle.

1624
03:15:05,040 --> 03:15:08,040
Varsinkin suomalaisena, kun on tottunut lukemaan tekstityksiä.

1625
03:15:08,040 --> 03:15:16,040
Juuri näin. Ja sitten tykkään hirveästi siitä esimerkiksi, että voi vaattaa vaikka japaninkielisen puheen ja sitten lukea sitä tekstiä ja sitten vertailla niitä.

1626
03:15:16,040 --> 03:15:27,040
Mutta sen lisäksi se on vaan pieni jäävuoren huippu. Että yhtä sun toista oli niissä. Voit tietysti kertoa esimerkkejä, mitä kaikennäköisiä helpotustoimintoja siellä on nykyisin saatavilla.

1627
03:15:27,040 --> 03:15:32,040
Mitä on kaikki saavutettavuuden asiat, mitä pitäisi osata ymmärtää?

1628
03:15:32,040 --> 03:15:47,040
Mä voin sanoa tuosta tekstityksistä sellaisen nippelitiedon nopeasti, että Ubisoftilla tuli pari kolme vuotta sitten tilastoon, että Far Cry'n Nudo onkohan se lisärin nimi oli.

1629
03:15:47,040 --> 03:15:59,040
Ja sitten joku toinen Ubisoftin peli, niin 95 ja 97 prosenttia pelaajista jätti tekstitykset päälle, kun ne oli automaattisesti päällä.

1630
03:15:59,040 --> 03:16:03,040
Että ihan natiivipuhujatkin kyllä mielellään pitää tekstityksiä päällä.

1631
03:16:03,040 --> 03:16:08,040
Sehän voi olla myös, että ei ole mahdollista kuunnella niinkahan isolla.

1632
03:16:08,040 --> 03:16:16,040
Mutta mitä kaikkea peleissä pitää ottaa huomioon, että se saavutettavuus olisi jotenkin hanskassa?

1633
03:16:16,040 --> 03:16:23,040
Mitä on edes minimivaatimukset? Mitä kaikkea asioita nykyään täytyy isoissa tuotannossa ottaa huomioon? Onko teillä sellaista jakaa?

1634
03:16:23,040 --> 03:16:25,040
Tästä voisi varmaan puhua monta tuntia tästä aiheesta.

1635
03:16:25,040 --> 03:16:34,040
Mutta jos joku vaikka yleisössä ei ole asioista millään tavalla perille, niin kuinka paljon sitä tässä näyttelyssä käsitellään ja mitä sieltä haluaisi nostaa?

1636
03:16:34,040 --> 03:16:44,040
Joo, jos ihan lyhyesti ehkä sanotaan, niin ihan ensimmäisenä jos mietitään pelin kehittäjä, niin heidän tulisi aina ottaa mukaan pelien kehitysvaiheeseen jo vammaisia pelaajia.

1637
03:16:44,040 --> 03:16:49,040
Eli heiltä tulee sitten ne parhaat kommentit sieltä, että mitä oikeasti niihin peleihin tarvitaan.

1638
03:16:49,040 --> 03:16:58,040
Mutta sitten jos miettii tavallaan tämmöisiä yleisiä ominaisuuksia, mitä peleistä jo löytyy monista, niin jos tuo tekstitys sitten on esimerkiksi kontrastin säätömahdollisuus.

1639
03:16:58,040 --> 03:17:02,040
Eli saa sitä pelistä sitten omalle silmälle semmoisen, mikä on sopiva.

1640
03:17:02,040 --> 03:17:11,040
Sitten on erilaisia värisokeustiloja tullut nyt peleihin lisänevässä määrin. Mitäs muuta nyt tässä sanoisin sitten?

1641
03:17:11,040 --> 03:17:16,040
Kuinka riippuvainen on vaikka audiosta muutenkin tai visuaalisista asioista?

1642
03:17:16,040 --> 03:17:26,040
Joo, just eilen oli tosi mielenkiintoinen tämä alustus meillä täällä pelimuseossa ja siinä kerrottiin muun muassa siitä Forza Vitosesta, joka täälläkin on kokeiltavissa.

1643
03:17:26,040 --> 03:17:34,040
Että siinä on viittomakielinen henkilö mukana pelatessa, että sen saa mukaan siihen peliin.

1644
03:17:34,040 --> 03:17:38,040
Joo, tulkkaamassa tavallaan niitä tekstejä sitten siitä viittomakielelle.

1645
03:17:38,040 --> 03:17:42,040
Millä viittomakielellä se sitten on, kun se ei ole kansainvälinen kuitenkaan?

1646
03:17:42,040 --> 03:17:44,040
Onko se American Sign Language?

1647
03:17:44,040 --> 03:17:46,040
Joo, Amerikan.

1648
03:17:46,040 --> 03:17:54,040
Että sekin on aika paljon jo pitää pelikehittää pöydällä todella paljon tavallaan sitä tietoa, mitä pitää omaksua ja tietää.

1649
03:17:54,040 --> 03:17:58,040
Että se ei nyt olla vähintään konsultteja tai jotain käytettävissä.

1650
03:17:58,040 --> 03:18:16,040
Jos tavallaan silleen ytimekkäästi, että tavallaan se perusminimi mikä peleissä on, niin sitä periaatteessa on vaikea sanoa, koska pelien saavutettavuus ja pelit ylipäätään on vähän semmoinen, että jokainen peli on yksilö ja siihen yksilöön pitää aina miettiä totta kai yksilölliset saavutettavuusratkaisut.

1651
03:18:16,040 --> 03:18:21,040
Että se tavallaan tulee muuttumaan tulevaisuudessa pelien saavutettavuuskin pelin mukana.

1652
03:18:21,040 --> 03:18:33,040
Mutta tavallaan just, että olisi tämä tekstityksen säätö, eli tekstityksen väri ja koko ja tausta ja sitten just tämä kontrastisäätö ja värisokeustilat löytyisi aina.

1653
03:18:33,040 --> 03:18:45,040
Audion puolelta totta kai hyvin yksilölliset audiosäädöt, että saa musiikit ja SFX-äänet ja muut yksilöllisesti päälle ja pois ja jos saa äänimerkkejä, niin ne myöskin.

1654
03:18:45,040 --> 03:18:52,040
Totta kai näppäinsäädöt aina, koska ne auttaa hyvin monta, että sä voit laittaa ihan omat näppäimet.

1655
03:18:52,040 --> 03:19:00,040
Sitten myöskin nää näppäinpidot, eli jos et pysty pitämään näppäintä pohjassa, niin saat tavallaan vaan päälle ja pois painamalla.

1656
03:19:00,040 --> 03:19:08,040
Ja myöskin se, että sun ei tarvitsisi painaa kahta näppäintä samaan aikaan, vaan kaikki pystyis laittamaan yhden näppäimen takaa.

1657
03:19:08,040 --> 03:19:19,040
Iso asia myöskin on tavallaan tämän kognitiivisen saavutettavuuden puolesta, on just se, että sitten saadaan sitä informaatiotulvaa yksinkertaisemmaksi.

1658
03:19:19,040 --> 03:19:28,040
Tai, no se on ehkä väärä sanoa sen yksinkertaisemmaksi, vähän silleen, että se tulee selkeämmin sieltä, tulee se tehtävä, mitä sun pitää tehdä selkeästi.

1659
03:19:28,040 --> 03:19:35,040
Ja just parasta olisi, että ne saa päälle ja pois, jos haluaa.

1660
03:19:35,040 --> 03:19:42,040
Koska toiset tykkää, että ne peleissä seikkailee ja ne tutkii ja ne etsii ja ne tykkää tavallaan siitä, että ne on hukassa.

1661
03:19:42,040 --> 03:19:48,040
Toiset taas ei tykkää, niin tavallaan, että sä saat päälle ja pois sen, että sua ohjataan tai ei ohjata pelin puolesta.

1662
03:19:48,040 --> 03:19:54,040
Mutta tavallaan, että jos näitä olisi lähtökohtaisesti aina, niin se auttaisi tosi paljon.

1663
03:19:54,040 --> 03:19:59,040
Se on jo aika paljon silleen kuitenkin, mitä pitää.

1664
03:19:59,040 --> 03:20:05,040
Mutta nämä ei ole ehkä ihan semmoisia vapaaehtoisia asioita, vaan nämä pitää alkaa olla aika peruskauraa.

1665
03:20:05,040 --> 03:20:10,040
Niin ja tässä nyt kun tulee mun mielestä, että Tesno Pesno sanoo tuolla chatissäkin tätä, että vaikeustasosäädet on tärkeitä.

1666
03:20:10,040 --> 03:20:14,040
Että ei ole monipelässä mahdollinen, kun ne on yksinkertaisesti liian vaikein.

1667
03:20:14,040 --> 03:20:21,040
Niin tässä on semmoinen mun mielestä myönteinen asia nykyajassa, että ei se pelin pelaaminen ole mikään kilpailu.

1668
03:20:21,040 --> 03:20:27,040
Että jos mä olen ostanut sen tuotteen ja mä haluan kokea sen, niin antakaa mun sitten vaan kattoo se peli.

1669
03:20:27,040 --> 03:20:34,040
Että eräs ystäväni tuossa kymmenisen vuotta sanoi sitten, että nythän on päässyt tästä Iisi-häpeästä.

1670
03:20:34,040 --> 03:20:40,040
Että jos mulla on rajallisesti aikaa ja mä haluan kokea tän tarinan, niin miksi mä en pelaisi sitä sillä Iisillä?

1671
03:20:40,040 --> 03:20:47,040
Ja miksi mä en käyttäisi just näitä vinkkejä? Ja siinäkin on tosiaan monta tapaa, miten ne voi toteuttaa, että ne voisi vaan niin kuin vähän ajan päästä.

1672
03:20:47,040 --> 03:20:51,040
Ja muistan Uncharted oli ihan hyvä esimerkki siitä, että voit vähän aikaa palloilla.

1673
03:20:51,040 --> 03:21:00,040
Ja sitten jos se peli aistii, että nyt tästä ei tule mitään, niin se on semmoinen olo, että nyt mulle tämä asia välttämättä selitetään.

1674
03:21:00,040 --> 03:21:08,040
Mutta näin on just se, että kun tämä ei ole keltään pois, että sitten huomioidaan erilaiset yleisöt tässä.

1675
03:21:08,040 --> 03:21:25,040
Niin, että se voi hyödyntää monenlaista ryhmää. Ja meillä ehkä kasvaa myöskin se saavutettavuuden ymmärrys enemmän, että se ei ole pelkästään esimerkiksi liikuntarajoitteisia tai näkö- tai kuulovammoja, vaan että siellä on myös muita kognitiivisia.

1676
03:21:25,040 --> 03:21:35,040
Meillä on selkokieliset uutiset, että meillä on hyvin monenlaisia ryhmejä, jotka kuitenkin samalla tavalla kuuluu se kulttuurin nauttiminen kelle tahansa.

1677
03:21:35,040 --> 03:21:44,040
Ja sitten se voi hyödyntää ja tehdä moninaiseksi sitä myös ikään kuin otaksutun ryhmän pelaamista.

1678
03:21:44,040 --> 03:21:49,040
Kyllä ja sitten tavallaan tiettyjä saavutettavuusasetuksia voi käyttää ihan muussakin tapauksissa yhdeksä.

1679
03:21:49,040 --> 03:22:00,040
Esimerkiksi mun yksi lemppareista, mitä moni muukin käyttää, on semmoinen, että jos pelaat seikkailuroolipelejä, missä on monta reittiä, mitä mennään ja on tavallaan semmoisia vaihtoehtoisia reittiä,

1680
03:22:00,040 --> 03:22:09,040
missä saattaa löytyä joku aarrearkku ja sitten on se oikea reitti, niin sitä aina arpoa, että jos mä nyt menen vasemmalle, niin jatkaako tää sitä juonta?

1681
03:22:09,040 --> 03:22:11,040
Mä menen aina vasemmalle.

1682
03:22:11,040 --> 03:22:20,040
Niin on sellainen saavutettavuusasetus monissa peleissä nykyään, jos sä painat jotain näppäintä, niin se kääntää sen pelihahmon sinne oikeaan suuntaan.

1683
03:22:20,040 --> 03:22:24,040
Niin mä painan aina sitä ja sitten se näyttää, että okei toi on oikea suunta, niin mä menen päinvastaisen.

1684
03:22:24,040 --> 03:22:35,040
Tavallaan mä käytän sitä, että mä käyn aina hakemaan ne aarrearkut ja sitten vasta jatkan sitä matkaa, että mä käytän sitä ihan tavallaan muussa tarkoituksessa tai päinvastaisessa, mitä se on tarkoitettu.

1685
03:22:35,040 --> 03:22:37,040
Mutta se auttaa mua siinä.

1686
03:22:37,040 --> 03:22:43,040
Meillä alkaa aika loppumaan, niin Outi varmaan haluat sieltä tuoda Ramille lisää aiheita.

1687
03:22:43,040 --> 03:23:12,040
Joo, ja mun mielestä sinä ja tässä moni muukin sanoi sen tärkeän asian, että nämä esimerkiksi täällä museolla, mitä tehdään eteenpäin kaikissa näyttelyissä ja rakennuksessa, mutta myös esimerkiksi virtuaalisisällöissä ja muissa saavutettavuuden ja esteettömyyden eteen, niin suurin osa niistä parantaa kaikkien meidän yleisöjen nauttimista täällä rakennuksen sisällä tai sitten muissa ympäristöissä.

1688
03:23:12,040 --> 03:23:33,040
Ainakin nämä, mitä nyt on näissä näyttelyissä, esimerkiksi näissä kahdessa esimerkiksi Esteet-Nurin ja Radioaalon Harjalla, niin on saatu kokemuksia näyttelysuunnittelun avuksi, mutta sitten jossain vaiheessa tietenkin tulee sitten Pelimuseon päivitys seuraavaan versioon.

1689
03:23:33,040 --> 03:23:43,480
Ja silloin esimerkiksi Markus ja Pauliina hyvin lämpimesti tervetuloa auttamaan meitä miettimään, että millainen olisi vielä saavutettavampi Pelimuseo.

1690
03:23:43,860 --> 03:23:47,040
Niin meilläkin on aika paljon semmoista tuolla, joka ei ole saavutettavaa.

1691
03:23:47,040 --> 03:23:57,460
Kyllä, mutta siinä on tehtävissä asioita ja juuri nämä näkökulmat, mitä vaikka sinä Markus tuot, niin voidaan niitä ottaa huomioon.

1692
03:23:57,600 --> 03:24:06,340
Ja mitä valintoja tehdäänkin, niin katsotaan yhdessä, että hyvin monella tasolla voi tehdä paljon asioita.

1693
03:24:06,340 --> 03:24:14,440
Minulla on vähän kiusaus kysyä tähän oikein vaikea kysymys lopuksi, niin kuin Pauliinalta ja Markukselta, jotka tekee tutkimusta.

1694
03:24:14,680 --> 03:24:16,080
Hyvin kolme minuuttia aikaa.

1695
03:24:16,980 --> 03:24:17,480
Vai onko meidän...

1696
03:24:17,480 --> 03:24:18,080
Joo, ei se ole niin.

1697
03:24:18,080 --> 03:24:18,220
Joo.

1698
03:24:18,700 --> 03:24:22,160
No niin, niin te ottee tutkijoita tämän asian suhteen.

1699
03:24:22,280 --> 03:24:32,540
Mitä te haluatte, kun tässähän on paljon vaan tämmöistä viestinnällistä roolia näissä asioissa, että asiantuntijoina autatte eri tahoja ja tuotte sitä tietoa ja asiaa ja tietoisuutta.

1700
03:24:32,640 --> 03:24:35,440
Mitä te itse olette tutkimassa?

1701
03:24:36,340 --> 03:24:45,200
Mitä näistä tutkitaan näistä pelien saavutettavuudesta, jos se on ollenkaan teidän tutkimusaiheen pelit ja saavutettavuus ja esteettömyys?

1702
03:24:45,620 --> 03:24:50,240
Joo, minulla on tosiaan minun väitöskirjan fokuksena monin pelien saavutettavuus.

1703
03:24:50,720 --> 03:24:54,560
Eli olen kiinnostunut siitä, että miten eri tavoin vammaiset henkilöt voi pelata yhdessä.

1704
03:24:55,280 --> 03:25:02,240
Tähän on liittynyt sekä kaikki nämä asetukset, miten niitä voi käyttää monin peleissä, miten näitä kaikkia apuvälineitä voi käyttää monin peleissä.

1705
03:25:02,240 --> 03:25:16,600
Ja sitten ihan kommunikointi esimerkiksi. Jos siellä on vain esimerkiksi yksi vaihtoehto, miten voi kommunikoida vaikka vain tekstillä, niin oli melkein 30 prosenttia, jotka valitsevat, että eivät kommunikoi ollenkaan tai eivät vain pysty kommunikoimaan.

1706
03:25:16,600 --> 03:25:23,780
Eli tutkin tämmöisiä aiheita ja sitten vähän kaikkea muuta sinne ohessa esimerkiksi tuossa saavutettavaa e-sportseja.

1707
03:25:23,980 --> 03:25:29,960
Ja minulla on sitten taas vähän monisyisempi pelien saavutettavuuden puolesta.

1708
03:25:30,080 --> 03:25:38,600
Minä ehkä tutkin sitä, että miten kyvykkyyttä ylipäätään peleissä alleviivataan ja ylläpidetään jo tavallaan ihan pelien sisällä.

1709
03:25:38,600 --> 03:25:48,660
Että miten pelihahmot aina saa leveleitä ja tasoja, aina ne kehittyy ja ne on aina aika semmoisia superkyvykkäitä, kyvykkäitä semmoisia sankareita.

1710
03:25:48,840 --> 03:25:51,160
Eli onko kyvykkyys ableism?

1711
03:25:51,500 --> 03:25:52,560
Joo, tai ableness.

1712
03:25:52,560 --> 03:26:02,660
Ja tavallaan sitten, että jos peleissä on vammaisia henkilöitä, niin ne on yleensä sitten vähän sivuroolissa.

1713
03:26:02,900 --> 03:26:10,220
Ne saattaa olla vähän silleen, että ne uhrataan jossain vaiheessa jollain tunteikkaalla tilanteessa, niin kuin kuolee.

1714
03:26:10,340 --> 03:26:16,600
Ja sillä saadaan sitten vahvoja tunteita katsojissa ja muuta vastaavaa.

1715
03:26:16,600 --> 03:26:30,580
Mutta samalla myös sitten tutkin tavallaan sitä, että miten pelin kehittäjät itse, mikä niiden asenne on pelien saavutettavuuteen, miten he ottaa saavutettavuuden huomioon vai ottaako ylipäätään pelejä tehdessä.

1716
03:26:30,580 --> 03:26:44,720
Ja tavallaan tutkin tavallaan sitä, että mikä ylipäätään, miten nyt sanoisi, no ylläpitää sitä nykyistä käsitystä vammaisuudesta ja kyvykkyydestä ja saavutettavuudesta.

1717
03:26:44,720 --> 03:26:56,420
Mielestäni on mahtavaa nähdä vähän normalisointia siinä aiheessa, että me pistetään vähän niin kuin vastakkain se normaalipelaaja tai normaali ihminen, joka etteikään kauhean kurantteja niin kuin sanoa tällä tavalla.

1718
03:26:56,420 --> 03:27:01,420
Mikkokin tuossa vahingossa lipsahti tuolla alussa, että normaalipelaajat, mutta ei se mitään.

1719
03:27:01,840 --> 03:27:03,060
Ja sitten on ne muut.

1720
03:27:03,700 --> 03:27:09,380
Että olisi kiva, että tulisi semmoinen, että pyörätuolissa kulkeva peli hahmoisi vaan se.

1721
03:27:09,380 --> 03:27:17,960
Eikä se nyt olisi silleen jotakin hirveätä hulabaloobaa sen asian ympärillä, vaan että se tulisi eri tavoin tai kuulovammat ja näkövammat ja muut.

1722
03:27:18,180 --> 03:27:20,380
Se on niin paljon kaikkea, mitä voisi olla tosi kiinnostavaa.

1723
03:27:21,040 --> 03:27:21,240
Kyllä.

1724
03:27:21,240 --> 03:27:26,680
Että jos vaikka päähahmo on kuuro, niin mitä se tarkoittaa sen tarinan suhteen?

1725
03:27:26,760 --> 03:27:31,720
Miten me voidaan samaistua ja empatoida sitä, mitä peleistä pystytään empatisesti tekemään?

1726
03:27:31,820 --> 03:27:34,000
Mä annan pari sekuntia vielä Mikolle.

1727
03:27:34,000 --> 03:27:43,940
Niin mä poimin täältä yhden kommentin vaan täältä chatista, mikä mun mielestä ihan hyvä Fenrpergele kirjoittaa, että joillekin peleille vaikeustaso on oleellinen osa Devaien visiota ja pelin sielua.

1728
03:27:44,280 --> 03:27:49,400
Accessibilityä eli saavutettavuutta voi lisätä muilla keinoilla ja olisi suotavaa, että pelissä olisi mahdollisimman paljon vaihtoehtoja.

1729
03:27:49,740 --> 03:27:51,940
Mutta vaikeustaso ei ole synonymiin saavutettavuudelle.

1730
03:27:51,940 --> 03:27:54,280
Tämä on aivan taivahan tosi.

1731
03:27:54,680 --> 03:28:02,760
Ja on pelejä, jotka ovat niin vaikeita, että se ei esimerkiksi kiinnosta mua millään tavalla, mutta ne vaan ei ole pelejä minulle.

1732
03:28:03,240 --> 03:28:15,080
Mutta se just, että mihin se sitten asetetaan, että on kuitenkin tarjottava mahdollisuus pelata sellaista peliä niin, että jos sä haluat pelata sitä peliä, mutta sä et vaan pysty fyysisesti tai näin, niin sitten tarjotaan se mahdollisuus siihen.

1733
03:28:15,420 --> 03:28:19,020
Että ei tää tarkoita sitä, että pelit pitää helpottaa niin, että ne pelaavat itseään.

1734
03:28:19,020 --> 03:28:29,120
Ja ehkä nythän aika paljon erilaisia paineita kohdistuu pelintekijöille, oli ne poliittisen korrektiuden tai erilaisten saavutettavuusasioiden.

1735
03:28:29,280 --> 03:28:32,780
Niinähän on täytyy muistuttaa, että jokainen pelintekijä sai itse valita.

1736
03:28:33,780 --> 03:28:42,080
Silloin kun esimerkiksi valitsee, että ei ole ottanut saavutettavuusasioita huomioon vaikka värisokeus, asioissa nyt hyvin perusjutut, niin silloin se täytyy vaan muistaa, että siinä menettää pelaajia.

1737
03:28:42,080 --> 03:28:56,420
Että ei siinä sen kummempaa semmoista passiota tarvii olla. Tai jos on tosi vaikea peli, niin silloin se alkaa olla sit pelaajaryhmästä, kun siellä on tavallaan ex-pelaajia, jotka ei vaan halu enää pelata vaikeita pelejä.

1738
03:28:56,920 --> 03:29:01,880
Niin jos se on tietoinen valinta, niin eihän siinä mitään sinänsä väärää ole.

1739
03:29:01,880 --> 03:29:07,000
Mutta että siinä on vaan nykyään aika paljon voi olla esteitä rahaantulolle myöskin.

1740
03:29:07,000 --> 03:29:19,100
Joo, minä voisin sanoa, että minun mielestä KP sanoi just hyvin Neo Gamesista, nyt kun oli paneelikeskustelussa viime syksynä Esteet-Nurin tilanteessa, niin sanoi, että kuitenkin pelejä tehdään pelaajille.

1741
03:29:20,060 --> 03:29:30,220
Ja jos me tavallaan tietoisesti ohitetaan tietty pelaajaryhmä sille, että ei tehdä peleistä saavutettavia, niin se on vaan oikeasti ampumista omaa jalkaan siinä vaiheessa.

1742
03:29:30,220 --> 03:29:32,440
Oman fyysinen vamma.

1743
03:29:32,960 --> 03:29:33,040
Joo.

1744
03:29:34,440 --> 03:29:36,960
Se on sitten, menettää rahaa siinä, että se on ihan niin kuin.

1745
03:29:37,300 --> 03:29:37,620
Niin.

1746
03:29:38,760 --> 03:29:39,280
Näin se on.

1747
03:29:40,800 --> 03:29:54,720
Mutta pelejä on niin paljon, niitä on valtava määrä, ne voi olla monenlaisia, mutta se, että jos vahingossa tulee menettäneeksi yleisöä, vaikka on väärin punaavihersokeus, jossa on informaatio, että tänne mennään punaisella ja tänne mennään vihreällä, niin sekin on jo semmoinen, mikä...

1748
03:29:54,720 --> 03:29:56,720
Ooti, haluaa vielä, ollaanko me kuinka pahasti yliajalla?

1749
03:29:56,720 --> 03:29:57,560
No ehkä vähän.

1750
03:29:58,560 --> 03:30:09,260
Mutta ajattelette, että jos vähän esteet-nurinäyttelyä kehitetään tässä Mikon kanssa, niin voisiko ajatella, että tämä Nes Handsfrey voisi olla tämän vielä pari kuukautta esillä tuolla esteet-nurinäyttelyssä?

1751
03:30:09,440 --> 03:30:12,120
Kaikin mokomin ei se, se on museossa se on.

1752
03:30:12,340 --> 03:30:13,820
Laitetaan hakea vitriiniä sinne.

1753
03:30:13,820 --> 03:30:17,180
Niin, niin, mun mielestä se olisi ihan hyvä saada sinne esille.

1754
03:30:18,240 --> 03:30:25,520
Hyvä, kiitoksia paljon, tämä oli tosi mielenkiintoinen juttu, tuli aivan uutta tietoa, tuli kaiken näköistä hyvää keskustelua.

1755
03:30:25,520 --> 03:30:36,900
Ja tästä me loikataan sitten seuraavaan ohjelmanumeroon, joka on Ropelive Veritimantti, se tulee tuolta videolta, ja sillä välin me sitten järjestellään.

1756
03:30:37,020 --> 03:30:44,960
Täällä lähdetään vähän katsomaan sitten viime aikoina tulleita lahjatuksia ja sitten yhden, yhtä sivustoa, mikä täällä on tehty.

1757
03:30:44,960 --> 03:30:48,180
Eli mennään seuraavaksi sinne videoon, ja jatketaan sitten.

1758
03:31:04,180 --> 03:31:10,400
Silloin 2010 Dancers and Dragonsin se viides edikka tuli, ja silloin pyypit tuli, että ketkä haluaa kokeilla.

1759
03:31:10,400 --> 03:31:18,420
Ja sitten mä hyppäsin siihen porukkaan, pelattiinko meidän samaa kampanjaa Underdarkissa, niin kuusi vuotta putki.

1760
03:31:19,100 --> 03:31:25,040
Siitä se tavallaan lähti se ajatus itsellekin, että tämähän kuulostaa tosi hauskalta, tässä on paljon hauskoja oivalluksia,

1761
03:31:25,140 --> 03:31:30,520
tämä olisi sellaista, mitä ehkä johonkin mediaankin voisi tunkea podcastina tai jonain sen sellaisena.

1762
03:31:30,520 --> 03:31:45,640
Niin siitä lähti myöskin pikkuhiljaa sitten ajatus siitä, että tätä voisi ehkä ajatella johonkin tämmöiseen mediaformaattiin vähän muuallekin kuin semmoiseen kaveripiirin pöydän ympärille,

1763
03:31:45,720 --> 03:31:48,560
että tästä varmaan saattaisi joku saada ihan viihdyttäviä hetkiä aikaa.

1764
03:31:48,560 --> 03:31:57,720
Ja se sitten osoittautui niin suosituksi, ei kukaan osannuisi arvata, että sitä olisi niin paljon katsottu ja kuunneltu.

1765
03:31:57,960 --> 03:32:01,600
Se tuli sekä Yle Puheesta että sitten Yle Areenasta kuvan kanssa yhtä aikaa.

1766
03:32:02,180 --> 03:32:05,660
Että siinä meni niin kuin 2500 000 aloitusta trikki.

1767
03:32:05,660 --> 03:32:10,660
Mutta onhan se ihan hillitöntä, että rupeaa miettimään, että mitä siinä tapahtuu siinä pelin aikana.

1768
03:32:10,780 --> 03:32:18,620
Ne kestää lähetykset kuusi tuntia ja ihmiset pysyy aktiivisina hyvin pitkälti koko ajan siellä chatissa.

1769
03:32:18,740 --> 03:32:27,440
Sinne tulee tuhansia ja tuhansia viestiä siinä lähetyksen aikana ja siellä on jatkuvasti joku porina ja keskustelu käynnissä ja ehdotuksia sateilee.

1770
03:32:27,440 --> 03:32:39,440
Ja näin, että kyllä se on, tämä on ollut huimaa seurata, miten se yleisösuhde tässä kasvaa koko ajan ja miten voimakas se ihmisten sitoutuminen.

1771
03:32:44,440 --> 03:32:50,780
Nyt ollaan tekemässä viidettä Rope Live-lähetystä täällä Tampereella, Tampereen Mediapoliksessa.

1772
03:32:51,740 --> 03:32:56,240
Eli meillä on tämä, yhtimässä on tämä sisältö, eli meillä on just tämä huippukäsikirjoitus.

1773
03:32:56,240 --> 03:33:04,000
Eli jonkinlainen käsikirjoitus ei ole, että me taataan se, että meillä on seikkailu alusta loppuun noin kuuden tunnin aikana.

1774
03:33:05,440 --> 03:33:16,340
Toisena elementtinä on sitten nämä tosi houkuttelevat ja hyvät pelaajat ja vieraat, jotka on kanssa ehkä tämmöisiä julkisuuden nimiä, jotka sitten tuo sen oman kulmansa tähän näin.

1775
03:33:16,880 --> 03:33:20,880
Kolmas puoli on sitten tämä tekninen toteutus, mitä me just nähtiin tuolla noin äsken.

1776
03:33:20,880 --> 03:33:29,880
Ollaan suunniteltu jo monen monta kuukautta, sitten ollaan varattu noin studiot, ihmiset, toi kalusto.

1777
03:33:31,020 --> 03:33:36,420
Me halutaan näyttää, että Yle ja tämä roolipelaaminen tai pöytäroolipelaaminen on kaikkien juttu.

1778
03:33:36,420 --> 03:33:49,900
Me haetaan kokeneita roolipelaajia, mutta me halutaan vähintään aina yksi tämmöinen ummikko tai uusi tyyppi tähän näin näyttämään sen, että hei kaikki voi osallistua milloin vaan.

1779
03:33:49,900 --> 03:34:03,060
Mutta sitten me halutaan ottaa näitä kaikkia muitakin aspekteja just yle mukaan, että tämä on iästä sukupuolesta, sukupuolisesta suuntautumisesta, jos sillä on mitään merkitystä tai ihopääristä, jos silläkään on yhtään mitään merkitystä.

1780
03:34:03,220 --> 03:34:06,540
Tai me halutaan näyttää, että sillä ei ole mitään merkitystä, tämä on kaikkien juttu.

1781
03:34:07,900 --> 03:34:11,120
No live-lähetyksessä on just se pointti, että yleisö pääsee mukaan.

1782
03:34:11,120 --> 03:34:23,340
Että meil on, näähän koostuu semmoisista vajaan tunninpituisista luvuista, jotka on just suunniteltu yhdessä tuon käsikirjoittaja Venna Leimun ja toisen käsikirjoittaja Justus Laitaisen kanssa.

1783
03:34:24,000 --> 03:34:32,640
Että me on semmoisia palasteltu semmoisiin lukuihin, ja sitten jokaisessa välissähän meillä on sitten yleisöääristys.

1784
03:34:32,880 --> 03:34:35,520
Siinä on ensimmäisessäkin osiossa on äänestys.

1785
03:34:35,780 --> 03:34:39,800
Me otetaan koko ajan huomioon, mitä siellä chatissa sanotaan.

1786
03:34:39,800 --> 03:34:44,200
Ja chatissa on se toimeksianto, että te ohjaatte sitä pomohahmoa.

1787
03:34:44,340 --> 03:34:48,460
Että hän ottaa vinkkejä siltä, että miten suuntaan, mitä hänen pitäisi tehdä.

1788
03:34:49,020 --> 03:34:51,720
Että tämä ryöstö menisi nyt ihan hyvin putkeen.

1789
03:34:52,200 --> 03:34:59,020
Ja tämän lisäksi meillä on sitten näitä äänestyksiä, joilla on myös ihan selkeä merkitys, että mitä tässä tulee tässä ilontelissä tapahtumaan.

1790
03:34:59,020 --> 03:35:03,980
Niin jos tämä on nauhoitettu lähetys, niin sitten totta kai toi ei onnistuisi laisinkaan.

1791
03:35:04,160 --> 03:35:08,480
Ja suorassa lähetysssä on aina se yllätyksellisyys sitten justiinsa, mitä tahansa voi tapahtua.

1792
03:35:08,480 --> 03:35:12,880
Ja toivotaan, että tämä on semmoinen kädenojannus suomalaisille roolipeli-yhteisölle.

1793
03:35:12,880 --> 03:35:19,740
Tämä on mahtavaa, että pääsee ylepääseen edistämään tätä kulttuuria ja näyttää kaikille.

1794
03:35:20,420 --> 03:35:24,220
Täällä nämä harrastajille ja sen ulkopuolisillekin, että tämmöistä tämä on.

1795
03:35:24,560 --> 03:35:26,380
Tämä on tietysti vaan meidän tapa ehkä tehdä.

1796
03:35:26,380 --> 03:35:35,600
Mä oon vetänyt tosi paljon pelejä, mutta en ikinä tietenkään tämmöisessä lähetyksessä.

1797
03:35:36,280 --> 03:35:43,100
Niin nyt sitten pääsen kokeilemaan, että mitä on, kun sulla on ne kuulokkeet ja sulla on se mikki ja on semmoinen pöytä ja on studio ja on jotkut kamerat.

1798
03:35:43,780 --> 03:35:50,960
Mulle luvattiin, että ne unohtaa pelin tuoksinnassa ja uskon ja toivon, että niin tapahtuukin.

1799
03:35:50,960 --> 03:36:02,940
No mä tuon Rope Liveen ehdottomasti semmoista uutta, että tässä ei tällaista ryöstöoperaatio-genreä ole ollut.

1800
03:36:03,160 --> 03:36:11,560
Ja musta myöskin tämmöinen syvästi rakastamani gotiikka-meininki on ollut aika vähällä.

1801
03:36:11,700 --> 03:36:13,760
Mä tuon tähän pelipöytään niitä molempia.

1802
03:36:13,760 --> 03:36:31,980
Mulle sydämen asia on se, että kun tuossa on noita yleisöön osallistavia elementtejä, eli justus on siellä, esimerkiksi justus on siellä chatissa, moderoi ja sitten kenttämaa Juhani saa, hänen hahmonsa saa sitten niitä viestejä, että mitä katsojat on valinnut.

1803
03:36:32,520 --> 03:36:34,700
Niin sen lisäksi siinä on niitä yleisöäänestyksiä.

1804
03:36:34,700 --> 03:36:41,640
Niin jotenkin kovasti pyrin siihen, että niillä olisi oikeasti merkitystä.

1805
03:36:42,080 --> 03:36:46,080
Että katsojallekin tulisi se fiilis, että mä oon oikeasti vaikuttanut tähän peliin.

1806
03:36:47,020 --> 03:36:48,980
Mut totta kai sit se tosipaikka on tosipaikka.

1807
03:36:49,120 --> 03:36:49,640
En mä käy.

1808
03:36:49,780 --> 03:36:54,640
Sehän tässä on niin upeeta ja hienoa, että ei voi tietää mitä tapahtuu.

1809
03:36:54,760 --> 03:36:56,200
Että mitä sit kun on se tosipaikka.

1810
03:36:56,360 --> 03:36:57,440
Miten se peli menee.

1811
03:36:58,300 --> 03:36:59,480
Miten mä reagoin.

1812
03:36:59,720 --> 03:37:00,420
Ei voi tietää.

1813
03:37:00,420 --> 03:37:06,120
Että musta se on tosi semmoinen pelikulttuuriteko.

1814
03:37:06,860 --> 03:37:14,040
Että nyt pääsee suomeksi katsomaan ja kuuntelemaan, että millaista se roolipelaaminen voi olla.

1815
03:37:19,360 --> 03:37:23,280
Mua yksinkertaisesti pyydettiin tähän yhdeksi roolipelaajaksi.

1816
03:37:23,280 --> 03:37:28,480
Ja tietenkin olin silleen, että mistähän aluksi, että mistä tässä on kyse.

1817
03:37:28,580 --> 03:37:30,960
Koska mulla ei ole siis minkäänlaista roolipelikokemusta.

1818
03:37:31,660 --> 03:37:37,580
Mutta mä tykkään ylipäätään tosi paljon siis pelaamisesta ja leikkimisestä ja heittäytymisestä.

1819
03:37:37,720 --> 03:37:39,780
Niin sit mä olin heti silleen, että no tottahan kai minä tuun.

1820
03:37:40,080 --> 03:37:43,980
Että mä tykkään esimerkiksi pelata kuitenkin vaikka kavereiden kanssa lautapelejä.

1821
03:37:44,060 --> 03:37:46,020
Sellaisia vähän kans pidempiä lautapelejä.

1822
03:37:46,120 --> 03:37:49,020
Ei vaan semmosia viidentoasminen lautapelejä vaan pidempiä.

1823
03:37:49,020 --> 03:37:51,960
Ja sitten mä tykkään tosi paljon VR-peleistä.

1824
03:37:52,200 --> 03:37:55,440
Mä käyn mun kaverinkaan ampua aina jombeja välillä.

1825
03:37:55,620 --> 03:38:00,300
Ja sitten mä tykkään sosiaalistua siis telkkarin sellaisiin visailuohjelmiin.

1826
03:38:00,460 --> 03:38:02,160
Mä oon ollut aika monessa sellaisessa erilaisessa.

1827
03:38:02,320 --> 03:38:04,040
Ja aina pyydän mä vaan, joo mä tuin.

1828
03:38:04,720 --> 03:38:08,240
Joo ja ylipäätään mun mielestä on tosi tärkeetä.

1829
03:38:09,000 --> 03:38:11,400
Tai siis mä haluan käyttää sanaa leikki.

1830
03:38:11,560 --> 03:38:15,920
Leikkiminen, koska se on mulle sellainen itse asiassa aika tärkeä arvo aikuisena.

1831
03:38:15,920 --> 03:38:22,260
Eli tavallaan, että säilyisi aikuisena aina semmoinen hautaan saakka leikkimielisyys.

1832
03:38:22,680 --> 03:38:25,400
Ja tämmöiset asiat on just missä sä voit siitä toteuttaa.

1833
03:38:25,540 --> 03:38:31,720
Niin se on musta semmoinen mulle tosi tärkeä arvo ja viesti, mitä mä haluan välittää ihmisille laajemminkin.

1834
03:38:31,880 --> 03:38:37,000
Ja semmoinen just, että on myös tärkeää tää elämässä mun mielestä olla sellaista heittäytymiskykyä.

1835
03:38:37,080 --> 03:38:41,280
Ja myös sitä, että vaikka sulla ei ole kokemusta jostain, niin mene vaan ja tee.

1836
03:38:41,280 --> 03:38:45,280
Äläkä liikaa kuumottele sitä, että jostain ei ole kokemusta.

1837
03:38:45,920 --> 03:38:52,060
Mä oon itse vanha roolipelaaja.

1838
03:38:52,580 --> 03:38:54,460
Mulla on oikein synkkä rope menneisyys.

1839
03:38:55,260 --> 03:38:58,960
Sitten en ole kuitenkaan pitkään aikaa päässyt pelaamaan, niin sitten mä olin heti innoissaan mukana.

1840
03:39:00,620 --> 03:39:01,800
Sitten vaan pelataan.

1841
03:39:02,060 --> 03:39:04,360
Pitää heittäytyä rooliin ja pelata sitä hahmoa.

1842
03:39:04,360 --> 03:39:15,120
Ehkä sellaista, jotka ei ole pelannut roolipelejä, niin saattaa ajatella, että ne jotenkin edustavat itseään siinä pelatessaan.

1843
03:39:15,120 --> 03:39:20,000
Mutta siinä pitäisi yrittää pelata sitä hahmoa, joka voi olla tosi erilainen, mitä itse on.

1844
03:39:20,500 --> 03:39:24,620
Sillä voi olla siis jopa ihan erilaiset arvot, mutta silti sitä pitäisi pystyä pelaamaan.

1845
03:39:24,620 --> 03:39:35,500
Eli teoriassa voisi pelata, vaikka itse ei olisi paha ihmisenä, niin se oma hahmo saattaa voida olla paha.

1846
03:39:35,940 --> 03:39:37,320
Mikä on tosi siistiä.

1847
03:39:37,980 --> 03:39:40,120
Se on vähän niin kuin näyttelemistä monella tapaa.

1848
03:39:40,320 --> 03:39:42,320
Täytyy asettua siihen hahmoon.

1849
03:39:42,320 --> 03:39:47,480
Tuo Petri Hiltunen teki meille hienot kuvat noista hahmoista ja siihen sai vaikuttaa.

1850
03:39:47,880 --> 03:39:56,320
Mä halusin sitten sille sellaisen tietynlaisen lukin ja laitoin sille kunnon semmoisen punk rock irokeesi.

1851
03:39:57,160 --> 03:39:58,240
Se on oikein pitkä.

1852
03:39:59,280 --> 03:40:00,920
Se on julman näköinen kaveri.

1853
03:40:02,280 --> 03:40:05,680
Mutta toivottavasti tulisi semmoinen, missä on kunnon panoksia.

1854
03:40:06,360 --> 03:40:07,280
Pitää olla näin panoksia.

1855
03:40:08,160 --> 03:40:10,700
Se tavallaan kaikessa pelaamisessa mun mielestä on oleellista.

1856
03:40:10,700 --> 03:40:17,420
Tämä on vaikka urheilussakin, kun pelaa vaikka jalkapalloa, niin siinä voi hävitä.

1857
03:40:18,240 --> 03:40:19,840
Sehän on se juttu.

1858
03:40:19,880 --> 03:40:21,500
Ei sitä häviämistä pidä pelätä.

1859
03:40:21,720 --> 03:40:22,740
Ei myöskään roolipelissä.

1860
03:40:23,080 --> 03:40:23,800
Se kuuluu siihen.

1861
03:40:29,940 --> 03:40:35,740
Mua kiehtoo sekä roolipeleissä että larpeissa sosiaalinen tarinankerronta.

1862
03:40:35,740 --> 03:40:40,580
Se kuinka yhdessä luodaan maailmaa, tarinoita ja seikkailuja.

1863
03:40:40,700 --> 03:40:51,920
Siinä ohella mua kiinnostaa roolipelien ja larppien taiteellinen ulottuvuus ja se kuinka tämä on minun mielestäni taidemuodoista kaikkein vaikuttavin.

1864
03:40:51,920 --> 03:40:59,360
Mä oon ollut ropelivessä tosiaan mukana jokaisessa jaksossa sekä pelaajana että olen myös vetänyt yhden pelin.

1865
03:41:00,180 --> 03:41:07,080
Ja siis se jonkin verran eroaa roolipeliharrastuksesta, mutta sitten kuitenkin yllättävän vähän.

1866
03:41:07,080 --> 03:41:24,480
Silloin kun mä itse rakensin peliä niin silloin siinä piti ottaa huomioon asioita kuten että missä kohtaa otetaan audioita mukaan ja missä kohtaa kysytään yleisöiltä ja miten studiotila taipuu minkinkinlaiseen peliin ja missä pidetään taukoja.

1867
03:41:24,480 --> 03:41:32,120
Ja tällaisia jos tehdään kameran ja telkkarin ja radion ehdoilla että mitä sitten pitää ottaa huomioon.

1868
03:41:32,480 --> 03:41:35,900
Mutta sitten kun mä oon ollut pelaajana niin ihan hirveän vähän se eroaa.

1869
03:41:36,000 --> 03:41:39,480
Kyllä mä pedän suurin piirtein samalla tavalla kuin mä kotioloissa pelaisin.

1870
03:41:39,480 --> 03:41:45,620
Rope-liivessä mun mielestä ihana puoli on ollut se että me ollaan pelattu tosi erilaisia genrejä.

1871
03:41:45,620 --> 03:41:54,780
Ollaan pelattu fantasiaa, skifiä, maagista realismia ja nyt sitten tällaista gotiikka rikosongelman ratkaisua.

1872
03:41:55,160 --> 03:42:04,180
Ja musta sekin on tosi kiva ja mä toivon että jatkossa myös Rope-liveissä nähdään laaja skaala erilaisia genrejä, erilaisia pelaajia, erilaisia pelityylejä.

1873
03:42:04,180 --> 03:42:15,080
Koska kuten tiedämme, me jatkamme tätä ollaan pelattu pitkään, niin roolipelithän sopii kaikenlaisille ihmisille tosi erilaisille ja tosi monipuolisesti.

1874
03:42:15,660 --> 03:42:21,100
Että ihmiset löytäis oman genrensä ja näkis erilaisia tapoja tehdä.

1875
03:42:21,800 --> 03:42:29,840
Ja sitten tietenkin mun toive on että tämä konsepti leviäisi kansainvälisesti, niin kuin sitä nyt on pikkasen jo itse asiassa lähdetty levittämään.

1876
03:42:29,840 --> 03:42:37,720
Ja tulevassa uudessa uljaassa maailmassa jokainen maailman yleisradio tuottaa omaa Rope-liveään.

1877
03:42:38,020 --> 03:42:42,700
Ja roolipeliharrastajien määrä on kuusi miljardia.

1878
03:42:44,600 --> 03:42:46,340
Kellolle on jo kuusi.

1879
03:42:47,920 --> 03:42:49,560
Hyvää lähetystä kaikille.

1880
03:42:50,580 --> 03:42:51,260
Hyvää lähetystä.

1881
03:42:52,720 --> 03:42:55,140
Ja tunnari lähtee käyntiin.

1882
03:42:55,140 --> 03:42:55,680
nyt.

1883
03:43:21,100 --> 03:43:21,580
Kiitos.

1884
03:43:25,140 --> 03:43:55,120
Kiitos kun katsoit!

1885
03:43:55,140 --> 03:44:25,120
Kiitos kun katsoit!

1886
03:44:25,140 --> 03:44:53,140
Kiitos kun katsoit!

1887
03:44:53,140 --> 03:45:23,120
Kiitos kun katsoit!

1888
03:45:23,140 --> 03:45:25,140
Kiitos kun katsoit!

1889
03:45:25,140 --> 03:45:27,140
Kiitos kun katsoit!

1890
03:45:27,140 --> 03:45:29,140
Kiitos kun katsoit!

1891
03:45:29,140 --> 03:45:31,140
Kiitos kun katsoit!

1892
03:45:31,140 --> 03:45:33,140
Kiitos kun katsoit!

1893
03:45:33,140 --> 03:45:35,140
Kiitos kun katsoit!

1894
03:45:35,140 --> 03:45:37,140
Kiitos kun katsoit!

1895
03:45:37,140 --> 03:45:39,140
Kiitos kun katsoit!

1896
03:45:39,140 --> 03:45:41,140
Kiitos kun katsoit!

1897
03:45:41,140 --> 03:45:43,140
Kiitos kun katsoit!

1898
03:45:43,140 --> 03:45:45,140
Kiitos kun katsoit!

1899
03:45:45,140 --> 03:45:47,140
Kiitos kun katsoit!

1900
03:45:47,140 --> 03:45:49,140
Kiitos kun katsoit!

1901
03:45:49,140 --> 03:45:51,140
Kiitos kun katsoit!

1902
03:45:51,140 --> 03:45:53,140
Kiitos kun katsoit!

1903
03:45:53,140 --> 03:45:55,140
Kiitos kun katsoit!

1904
03:45:55,140 --> 03:45:59,140
Kiitos kun katsoit!

1905
03:45:59,140 --> 03:46:01,140
Kiitos kun katsoit!

1906
03:46:01,140 --> 03:46:03,140
Kiitos kun katsoit!

1907
03:46:03,140 --> 03:46:05,140
Kiitos kun katsoit!

1908
03:46:05,140 --> 03:46:07,140
Kiitos kun katsoit!

1909
03:46:07,140 --> 03:46:09,140
Kiitos kun katsoit!

1910
03:46:09,140 --> 03:46:11,140
Kiitos kun katsoit!

1911
03:46:11,140 --> 03:46:13,140
Kiitos kun katsoit!

1912
03:46:13,140 --> 03:46:15,140
Kiitos kun katsoit!

1913
03:46:15,140 --> 03:46:17,140
Kiitos kun katsoitsit!

1914
03:46:17,140 --> 03:46:19,140
Kiitos kun katsoit!

1915
03:46:19,140 --> 03:46:21,140
Kiitos kun katsoit!

1916
03:46:21,140 --> 03:46:30,000
Karn set

1917
03:46:30,000 --> 03:46:36,920
En tiedä, varmaan nyt pitäisi haastatella ihmisiä, että niitä pelejä ei oikein enää ole jäljellä missään muodossa.

1918
03:46:36,920 --> 03:46:48,920
Tietysti jotain esitteitä ja tämmöistä voi olla, mutta niistä ehkä näkisi sen, että se hype ja se rummutus oli ehkä vähän isompi kuin mitä ne pelit piti sisällään, mutta kiinnostava vaihe.

1919
03:46:49,800 --> 03:46:54,840
Joo, tuolla Juppe toteaakin, että tosiaan leffahan siitä on tehty. Riot On oli semmoinen.

1920
03:46:54,840 --> 03:47:04,240
Joo, sehän on ihan viihdyttävä leffa. Ja siinä juuri ehkä vähän pelataan sillä, että hype oli kova ja ehkä sitä siinä, en tiedä, ironisestikin käsitellen.

1921
03:47:04,960 --> 03:47:07,600
Hauskaa. Onko tämä siis tietokoneen laukko?

1922
03:47:07,700 --> 03:47:15,280
Se on jonkun tämmöinen messenger bag tai tämmöinen vähän, että sinne saa jotain, saa sinne jonkun erikoinen.

1923
03:47:15,400 --> 03:47:17,000
Täällä ei ole mitään lisäyllätyksiä.

1924
03:47:17,120 --> 03:47:21,300
Käsittääkseni toivottavasti ei mitään pieneläimiä tai muuta.

1925
03:47:21,300 --> 03:47:25,820
Joo, mutta tämä on hyvä juttu. Joo. Kyllä, mahtavaa.

1926
03:47:26,260 --> 03:47:27,660
Laidaan taas tämä odotteleen tuohon.

1927
03:47:27,660 --> 03:47:27,780
Joo.

1928
03:47:28,780 --> 03:47:37,020
Tuonne. Ja tuota, meillä on näitä ylläreitä puolestaan sulle ja tuota, kuviahan menee niin, että sä et tiedä mitä näissä on, mä tiedän vähän.

1929
03:47:38,020 --> 03:47:41,820
Kerros mä ensin, että keneltä vai kerronko lopuksi?

1930
03:47:42,220 --> 03:47:46,780
No tämä tuli kauppiselta itse asiassa pari päivää sitten ja käsiteettä old schoolilta.

1931
03:47:46,780 --> 03:48:01,440
Eli kiitoksia vaan sinne. Tää on nyt virallisesti vielä meidän kokoelmaa, eli pelimuseon kokoelmathan kuuluvat Tampereen historiallisten museoiden kokoelmaan, mutta tää oli niin kiinnostava juttu, niin otetaan nää nyt tähän näin ja sieltä vaan nyt penkomaan sitten.

1932
03:48:03,000 --> 03:48:05,040
Siellä on vähän niin kuin kahdenlaisiakin asioita.

1933
03:48:05,460 --> 03:48:06,720
Täällä on, joo.

1934
03:48:06,720 --> 03:48:11,800
Sä löysit ensin nää vanhemmat, niitä oli kolme peliä.

1935
03:48:12,120 --> 03:48:14,860
Täällä on siis T&T Softin pelejä.

1936
03:48:16,500 --> 03:48:21,080
Nää oli hauskoja. Siis toi myyntipakkaus on tommonen aika omanlaisensa.

1937
03:48:21,200 --> 03:48:25,000
Eli siellä on siis ihan lerppu sisällä jokaisessa.

1938
03:48:25,320 --> 03:48:29,680
Ja sitten on tommonen ohjekirja ja taustatus siihen, että mitä nää pelit on.

1939
03:48:29,680 --> 03:48:33,420
Ja tota, meillä näitä on jonkun verran aikaisemminkin ollut kokoelmassa.

1940
03:48:33,500 --> 03:48:37,940
Nyt oli kolme uutta ja tota, aika tämmöisiä.

1941
03:48:38,020 --> 03:48:40,060
En mä siis näitä paketointeja ole aikaisemmin nähnyt.

1942
03:48:40,180 --> 03:48:42,200
Ne on tullut meille varmaan pelkkinä lerppuina aikaisemmin.

1943
03:48:42,340 --> 03:48:49,480
Joo, tässä on siis Samuel in Danger, seitsemän samoja seikkailua, 1988 T&T Soft.

1944
03:48:49,740 --> 03:48:51,500
Tämä on Commodore 64.

1945
03:48:52,320 --> 03:48:55,260
Samoin on sitten seuraava Kalliolinnan aarre.

1946
03:48:55,260 --> 03:49:01,720
Ja tosiaan nämä on vihkossa myyty ja siellä välissä sitten on ollut tämä lerppu.

1947
03:49:03,200 --> 03:49:04,520
Ja sitten on vielä kolmas.

1948
03:49:05,720 --> 03:49:13,840
On Miljoona keikka, jossa ollaan sitten ilmeisesti joko ennen tai jälkeen ollaan tuolla roskakorissa.

1949
03:49:15,080 --> 03:49:21,600
Ja täällä on tosiaan sitten, täällä on teksti, kun täällä kerrotaan, että Käskyllä tutki esiin, ne voit saada esiin.

1950
03:49:21,600 --> 03:49:24,600
Ne on erilaisia ominaisuuksia ja näin.

1951
03:49:24,600 --> 03:49:29,640
Niin, tämä on tosiaan, mitä tiedät tästä T&T Softista?

1952
03:49:30,280 --> 03:49:33,760
Tuota, no se oli niitä varhaisia suomalaisia julkaisijoita.

1953
03:49:33,900 --> 03:49:34,960
Meillä on jotain pelejä.

1954
03:49:36,020 --> 03:49:47,000
Nyt täytyy ihan muistella, että oliko se just, mä oon muutamia näitä perustajia näistä suomalaista 80-luvun pikkufirmoista haastatellut, mutta oon tainnut haastatella myös näitä.

1955
03:49:47,000 --> 03:49:53,980
Ja tota, hauskoja ikään kuin autotallifirmoja ja aika vaatimattomista oloista ne on lähtenyt.

1956
03:49:54,100 --> 03:49:58,260
Ja ite on väännetty ja ite on kopioitu levykkeet ja niin edespäin.

1957
03:49:58,260 --> 03:49:59,940
Kyllä siinä homma on ollut.

1958
03:49:59,940 --> 03:50:06,860
Kyllä, ja tuolla kysytäänkin chatissa, että onko matriisprintterillä tehdyt kannet, niin kyllä tämä alkuperäinen näyttää hyvin vahvasti matriisi.

1959
03:50:07,300 --> 03:50:12,560
Ja sitten on toki varmaan ihan kuin kiertuskoneellakin ja sitten ladottu sillä tavalla.

1960
03:50:12,760 --> 03:50:17,600
Mutta kyllä, tässä on nyt tämä varhainen suomipeli hyvin vahvana.

1961
03:50:17,600 --> 03:50:30,820
Kyllä, ja nämä voisivat olla semmoisia, että tuolla pelimuseossakin voitaisiin näihin vielä palata enemmän ja ehkä kartoittaa ylipäänsä vähän enemmän sitä varhasta suomalaista ohjelmisto- ja peliteollisuutta.

1962
03:50:30,940 --> 03:50:36,580
Että siellä on yllättävän paljon tämmöisiä just vähän niin kuin pikkufirmoja, jotka on sitten näitä tehnyt ja kaikki ei ole varmaan vielä tavoitettu.

1963
03:50:36,580 --> 03:50:45,280
Just tämä on se hauska juttu, mikä tässä pelimuseon yhteydessä on jatkuvasti niin kuin semmoinen lumipallo on lähtenyt vierimään, että sitten on vielä toi juttu.

1964
03:50:45,380 --> 03:50:47,260
Ja niin tässä tulikin nyt mieleeni, että on tämä.

1965
03:50:47,460 --> 03:50:54,580
Ja sitten löytyy kaiken näköistä semmoista, vaikka mikrobittikin aikanaan ja printti käsitteli aika hyvin näitä juttuja, mutta silti vielä niin kuin semmoista.

1966
03:50:55,240 --> 03:51:05,600
Ja nyt tässä olisi mainita, siis entisessä vammalassa, nykyisessä astamalassa, josta olen alkujaan kotoisin, siellä oli tämmöinen Double H Amiga Club, joka julkaisi pelejä.

1967
03:51:05,600 --> 03:51:07,900
Ja heillä oli tämmöinen klubidisketti, mikä tuli.

1968
03:51:08,360 --> 03:51:14,820
Ja mä en tiedä, vaikka pieni paikkakunta ei se nyt hirveästi ollut Amiga, niin minä en tiedä, ketkä sen takana oli.

1969
03:51:15,120 --> 03:51:22,780
Olispa jännä, jos joku tietäisi, ja jos heidän pelinsä Alien Reality pääsi joskus niin kuin alkuun pidemmälle, olisi hauska saada siitä jotain materiaalia.

1970
03:51:23,160 --> 03:51:24,040
Just tämmöistä.

1971
03:51:24,420 --> 03:51:25,540
No tuliko jo tieto sinne?

1972
03:51:25,540 --> 03:51:34,580
Ei, no sanotaan, että Old School ry siivosi varastoja alkuviikosta, sieltä löytyy vaikka minkälaista hassoa autoa kamaa, että oli yleensä meillä Kaapoissa osa 20 vuotta.

1973
03:51:34,580 --> 03:51:36,100
Kiva, että museolle maistuu.

1974
03:51:36,160 --> 03:51:37,300
Kyllä, kyllä, ehdottomasti.

1975
03:51:37,820 --> 03:51:39,860
Eli tää oli nyt yksi, mutta muistatko mitä nää?

1976
03:51:40,000 --> 03:51:43,200
Muistan oikein hyvinkin paljon myös siksi, että siinä lukee.

1977
03:51:43,600 --> 03:51:46,880
Mutta siis tässä on Assembly 95 voting disk.

1978
03:51:46,880 --> 03:52:09,560
Tässä on juhla Vitosen vote disk, juhla P, Abduction 95, mäkin olen ollut täällä, Assembly 94, Assembly 96 ja Abduction 96.

1979
03:52:09,560 --> 03:52:15,340
Ja nämä Abductionit oli ensin Rovaniemellä ja sitten Oulussa.

1980
03:52:15,980 --> 03:52:21,840
Ja nämä on siis demopartyiltä äänestyslevykkeitä.

1981
03:52:22,180 --> 03:52:31,560
Ja kun ei ollut mitään verkkosysteemiä, millä äänestetään, niin tämä levy laitettiin sitten, näitä oli yleensä tosiaan PC-muodossa ja sitten Amiga-muodossa.

1982
03:52:31,560 --> 03:52:43,040
Ja se laitettiin sinne omaan koneeseen, äänestettiin ja se tallensi sen tiedoston ja sitten se palautettiin järjestäjille ja sieltä sitten laskettiin ne pisteet.

1983
03:52:43,300 --> 03:52:50,740
Eli tämä oli hieno, suorastaan sofistikoitunut menetelmä hoitaa tätä versus se, että olisi monistettu jotain lappuja.

1984
03:52:50,740 --> 03:52:55,760
Ja ehkä tällä vähän pystyi sitä fake-vouttaamistakin estämään.

1985
03:52:56,060 --> 03:52:59,400
Jukka tuolla nauraa takana, että ei välttämättä kauhean hyvin, mutta kuitenkin.

1986
03:52:59,660 --> 03:53:06,920
Sitten oli myös harrastus Assemblyllä ainakin mennä sinne niin sanotulle buutsekallioille keräilemään ihmisiltä näitä levykkeitä.

1987
03:53:07,000 --> 03:53:09,760
Ja sitten käytiin omalla kohdalla syöttämässä sinne niin sanotusti oikeat tulokset.

1988
03:53:10,120 --> 03:53:15,160
Mutta kuitenkin siis hieno, koska näähän periaatteessa olisi pitänyt palautua sinne järjestäjille.

1989
03:53:15,220 --> 03:53:18,680
Tietysti juhlan järjestäjiähän tässä olikin tässä porukassa, että ne on tullut ilman muuta sitä kautta.

1990
03:53:18,680 --> 03:53:23,680
Mutta makeita artefakteja sieltä Temoskenen alkuvaiheista.

1991
03:53:24,760 --> 03:53:29,060
Kyllä. Mä en ole edes tietoinen, että tämmöisiä on ollut, niin tää oli mulle hauska yllätys monella tavalla.

1992
03:53:29,960 --> 03:53:31,180
Pistetään täällä sivuun.

1993
03:53:31,580 --> 03:53:35,420
Ja vitsunut ehdottaakin täällä, että presidentin vaaleille jossaisi vote-diskit.

1994
03:53:35,580 --> 03:53:37,500
Kyllä. Tämä on hyvä idea.

1995
03:53:39,900 --> 03:53:43,140
Pistetään tää tänne sivuun ja otetaan seuraava.

1996
03:53:43,140 --> 03:53:46,700
Tämä on vielä tarinaa. Noin levit oli useimmiten vielä buuttaavia.

1997
03:53:46,700 --> 03:53:48,820
Kone puutattiin noilla ja sitten äänestettiin.

1998
03:53:48,880 --> 03:53:50,460
Sitten ne syöttiin ääntelasku koneeseen.

1999
03:53:50,860 --> 03:53:52,900
Graafit screenillä päivittyi reaaliajassa.

2000
03:53:53,060 --> 03:53:55,760
Joka disketin vaihdon yhteydessä näki tilanteen päivittyvän.

2001
03:53:55,940 --> 03:53:58,620
Eli aika makea juttu nämä vote-diskit.

2002
03:54:00,860 --> 03:54:03,000
Kyllä. Sähköinen äänestäminen.

2003
03:54:03,140 --> 03:54:07,040
Vuonna 2004 kävin Pietariossa partioilla ja siellä oli votetusta varten vihko,

2004
03:54:07,120 --> 03:54:08,520
johon kynällä mustattiin valinnut.

2005
03:54:08,520 --> 03:54:10,640
Sitten jonkun laitteella kone luettiin.

2006
03:54:11,640 --> 03:54:11,900
Joo.

2007
03:54:12,240 --> 03:54:12,780
Kova juttu.

2008
03:54:13,020 --> 03:54:14,000
Mitäs meillä sitten on?

2009
03:54:14,180 --> 03:54:18,100
No sitten meillä on tällainen asia.

2010
03:54:19,220 --> 03:54:22,500
Eli tämäkin liittyy siihen demoskenemaailmaan.

2011
03:54:22,500 --> 03:54:26,120
Ja täällä on tällainen kansio.

2012
03:54:28,160 --> 03:54:32,100
Ja kiitoksia vaan sinne Edille, Exotic Men Edille.

2013
03:54:32,660 --> 03:54:35,360
Exotic Menille joku voisi lähettää jotain muutenkin kuin kiitoksia.

2014
03:54:36,520 --> 03:54:40,360
Mutta kiitos tästä.

2015
03:54:40,360 --> 03:54:42,540
Täällä on siis.

2016
03:54:45,940 --> 03:54:49,780
Sorry for sending you this not so very personal letter.

2017
03:54:49,960 --> 03:54:52,860
Eli on siis monistettu tätä juttua.

2018
03:54:53,480 --> 03:54:55,440
And of course return my stamps.

2019
03:54:56,020 --> 03:54:56,260
Joo.

2020
03:54:56,880 --> 03:54:59,960
Eli siinä on niin kuin kronologisessa järjestyksessä oikeastaan tämmöinen

2021
03:54:59,960 --> 03:55:02,320
yhden ihmisen demoskenen historia.

2022
03:55:02,320 --> 03:55:06,600
Ja se lähtee siellä swappingista ja sitten menee WHS-tradingiin ja

2023
03:55:06,600 --> 03:55:11,780
Discmag-eihin, modeemitreidaukseen, copypartyihin.

2024
03:55:12,140 --> 03:55:12,260
Joo.

2025
03:55:12,320 --> 03:55:17,400
Ja siis Discmag oli nimenomaan se, että levykkeelle oli tehty lehti.

2026
03:55:17,800 --> 03:55:21,440
Se oli yleensä niin just, että se kone käynnistettiin sillä ja se tuli sieltä sitten se.

2027
03:55:21,600 --> 03:55:23,920
Myöhemmin niitä tulit ihan myös exitiedostona, mutta kuitenkin.

2028
03:55:24,300 --> 03:55:26,340
Niin siellä oli sitten ne artikkelit oli siellä yleensä.

2029
03:55:26,440 --> 03:55:28,960
Ja toi soi musiikkia taustalla ja muuta.

2030
03:55:28,960 --> 03:55:31,120
Ja se oli niin kuin semmoinen skenelehti juttu.

2031
03:55:33,240 --> 03:55:34,740
Ja täällä on sitten.

2032
03:55:36,600 --> 03:55:39,840
Tosiaan näitä kirjeitä.

2033
03:55:40,640 --> 03:55:46,980
Ja tässä sitten, kumpaahan tässä tarkoitetaan WHS-tradingillä, että onko tradattu tota...

2034
03:55:46,980 --> 03:55:49,380
Kyllä ne oli ihan noita nauhoja.

2035
03:55:49,480 --> 03:55:50,960
Ne on siis elokuvia, tarkoitetaan elokuvia.

2036
03:55:51,100 --> 03:55:55,820
Joo, koska myöshän siis WHS-traderosta tehtiin niin, että oli niin sanottu video backup.

2037
03:55:56,080 --> 03:56:00,620
Eli siinä pystyi niin kuin dataa tallentamaan ja sitten niitä vaihdeltiin, mutta

2038
03:56:00,620 --> 03:56:03,600
tää on niin kuin aivan mahtavaa aineistoa.

2039
03:56:03,800 --> 03:56:04,080
Joo.

2040
03:56:04,240 --> 03:56:06,420
Täällä oli jotain henkilötietoja, joita mennään äkkiä ohi.

2041
03:56:06,700 --> 03:56:07,900
Vieneen vanhentuneita.

2042
03:56:08,680 --> 03:56:09,820
Mutta tota kuitenkin.

2043
03:56:11,600 --> 03:56:14,860
Aa, täällä on näitä WHS-trader, täältä löytyy Alien Bad Taste.

2044
03:56:15,400 --> 03:56:19,740
Just nää kaikki, mitä katsottiin sieltä, kun ne oli Suomessa kiellettyjä, niin kopioon, kopioon, kopioolta.

2045
03:56:19,740 --> 03:56:21,740
Minä en katsonut, mutta pojat katsoivat.

2046
03:56:21,740 --> 03:56:22,740
Ei tietenkään.

2047
03:56:24,740 --> 03:56:26,740
Mutta hyvä lahjoitus.

2048
03:56:26,740 --> 03:56:36,740
Ja just tämähän on, tämä demoskene vähän pyörii tässä pelimuseoinkin näissä kokoelmissa, että ollaan saatu aineistoja siihen liittyen ja on saatu vähän avustuksia.

2049
03:56:36,740 --> 03:56:44,740
Ja siihen tietysti auttaa se, että se on nykyisin siellä elävän perinnön listalle, että sitten rahoitusta tulee museovirastolta ja opetusministeriöltä.

2050
03:56:44,740 --> 03:56:45,740
Joo.

2051
03:56:45,740 --> 03:56:53,740
Tällekin vuodelle saatiin siis yhdessä postimuseon kanssa pieni rahoitus ja lähdetään sitten sillä tekemään taas dokumentointia sinne demoskeneen pariin.

2052
03:56:53,740 --> 03:56:57,740
Tää on hyvä, että saadaan sitten tätä materiaalia sen tueksi.

2053
03:56:57,740 --> 03:57:03,740
Täällä tietäjä kirjoittaa, että enimmäkseen kauhuelokuvia treidattiin, videopackuppia ei käytti juuri monta kuin kotona omaan käyttöön.

2054
03:57:03,740 --> 03:57:10,740
Niin, mutta Mikron, sä olit PC-skenessä, koska mä olen Amiga-tyyppien kanssa puhunut ja he kyllä lähetteli toisilleen kasetteja.

2055
03:57:10,740 --> 03:57:15,740
Tämä on Jopelta tämä tieto ja mä en kyseenalaista mitään, mihin liittyy Amiga ja Jope.

2056
03:57:15,740 --> 03:57:19,740
Siis todella upea aineisto.

2057
03:57:19,740 --> 03:57:24,740
Vähän myöhässä ehkä toi purkkimainos, mutta voi koittaa soittaa mitä sieltä vastaan.

2058
03:57:24,740 --> 03:57:33,740
Kyllä, lähdetään tähänkin sivuun ja siirrytään eteenpäin vähän eri kuvioihin taas.

2059
03:57:33,740 --> 03:57:39,740
Ja seuraavaksi meillä on sellainen pelikuvin soittopeli.

2060
03:57:39,740 --> 03:57:41,740
Sanoiko se jotain?

2061
03:57:41,740 --> 03:57:43,740
Ei kyllä sano suoraan, nimen olen kuullut.

2062
03:57:43,740 --> 03:57:50,740
Joo, eli me saatiin yhteydenotto Erno Soinilalta, joka on siis yksi pelin tekijöistä.

2063
03:57:50,740 --> 03:57:58,740
Tämä on tämmöinen taas jälleen kerran varhainen suomalainen peliinnovaatio, joka oli ehkä pikkasen liian aikaisin liikenteessä.

2064
03:57:58,740 --> 03:58:03,740
Eli tämä on vähän niin kuin Singstar, mutta sitten Suomesta.

2065
03:58:03,740 --> 03:58:05,740
Vau!

2066
03:58:05,740 --> 03:58:10,740
Ja tässä on kaksi boksia englanninkielinen ja suomenkielinen.

2067
03:58:10,740 --> 03:58:17,740
Tätä vietiin myös jonkun verran eri Euroopan maihin ja varmaan sinne jenkkeihinkin sitten vietiin.

2068
03:58:17,740 --> 03:58:20,740
Ja täällä vielä toinen suunnitteluvihko.

2069
03:58:20,740 --> 03:58:28,740
Sessio musakavereiden kanssa soittain, laulaen, pelaten sisältää mikrofoni oppiviihdettä viidestä kymmeneenvuotiaille.

2070
03:58:28,740 --> 03:58:30,740
Kurkaapas mitä siellä sisällä on.

2071
03:58:41,740 --> 03:58:44,740
Joo, eli siellä tulee ihan niin kuin mikrofoni sitten sisälle.

2072
03:58:44,740 --> 03:58:46,740
Uskaltaisiko sitä vähän kallista?

2073
03:58:46,740 --> 03:58:48,740
Olisi hienoa, eli siinä on...

2074
03:58:48,740 --> 03:58:49,740
Joo, tuommoinen aika yle...

2075
03:58:49,740 --> 03:58:51,740
Tämä on suht genealinen mikrofoni.

2076
03:58:51,740 --> 03:58:53,740
Mä muistan, näitä myytiin silloin PC-tten kanssa.

2077
03:58:53,740 --> 03:58:55,740
Hieno bundle.

2078
03:58:55,740 --> 03:58:57,740
Arvaako ottaa se?

2079
03:58:57,740 --> 03:58:59,740
En mä taida ottaa sitä pois sieltä.

2080
03:58:59,740 --> 03:59:00,740
No niin.

2081
03:59:00,740 --> 03:59:02,740
Tuossa on vaan se ohje, mutta...

2082
03:59:02,740 --> 03:59:04,740
Tämähän on makea.

2083
03:59:04,740 --> 03:59:11,740
Tulee mieleen toinen vähän vastaava, ehkä tuoreempi, Starauke, joka oli myös...

2084
03:59:11,740 --> 03:59:13,740
Eipä ihme, koska nämä liittyy toisintaan.

2085
03:59:13,740 --> 03:59:16,740
Se on siis ikään kuin samaa kehityspolkua.

2086
03:59:16,740 --> 03:59:18,740
Tämä oli se niin kuin ensimmäinen juttu.

2087
03:59:18,740 --> 03:59:22,740
Ja tämä lähti siis tuolla Helsingin yliopiston musiikin tutkimuksesta liikenteeseen.

2088
03:59:22,740 --> 03:59:26,740
Ja jollain avustuksella sitten lähtiin tekemään peliä.

2089
03:59:26,740 --> 03:59:35,740
Ja sitten siihen keskeisestä kehitystä sitten keksittiin, että se ikään kuin se, mitä nyt sitten on SingStarissakin, se pelimoodi on se kaikkein fiksuin.

2090
03:59:35,740 --> 03:59:40,740
Tässä on vähentä muitakin, että pitää sitä sävelkorkeutta seurata.

2091
03:59:40,740 --> 03:59:50,740
Silloin oli kohderyhmäksi ajateltu lapsia, mutta sitten tässä, kun juteltiin tämän Ernonkaan, niin hänkin totesi, että silloin jo siinä työryhmässä vähän niin kuin puhuttiin, että joku toinen kohderyhmä olisi parempi.

2092
03:59:50,740 --> 03:59:56,740
Ja siinä Staraukessa sitten se ikään kuin otettiin ja samoihin aikoihin, kun SingStarri tuli, niin oli tällainen.

2093
03:59:56,740 --> 03:59:59,740
Joo, koska se muista Starauken vähän sikäli, että hän tuli telkkaristakin.

2094
03:59:59,740 --> 04:00:00,740
Kyllä.

2095
04:00:00,740 --> 04:00:05,740
Sillä oli tämä Kana, joka oli juontajana, joka nousi tuolta Idolsista, muistaakseni.

2096
04:00:05,740 --> 04:00:07,740
Joo. Juuri näin.

2097
04:00:07,740 --> 04:00:19,740
Mutta tämmöinen, ja siis tarinaan liittyy vielä se, että tätä käytiin sitten esittelemässä Jenkeissä, oliko se Las Vegasissa jossain isossa tapahtumassa.

2098
04:00:19,740 --> 04:00:26,740
Siellä oli sitten Soninkin jotain edustajia kuuntelemassa, ja kuinka ollakaan Sonilta tuli sitten SingStar vuotta myöhemmin.

2099
04:00:26,740 --> 04:00:33,740
Joo. Eikä hirveä sitten sitten Rojalteja tai muita makseltu, että tämän tyyppinen tarina siinä on taustalla.

2100
04:00:33,740 --> 04:00:41,740
Ja Sati tosiaan siitä vielä tämmöinen suunnitteluvihko, ja tämä on aina upeaa, kun vähän päästään kurkkaamaan siihen, että miten näitä sitten pelejä tehdään.

2101
04:00:41,740 --> 04:00:45,740
Ja usein on lähtökohtana sitten ruutuvihko.

2102
04:00:45,740 --> 04:01:01,740
Ja tästä muuten sanon tästä ruutuvihkojutusta, että jos katsojilla esimerkiksi on niin kuin jotain vanhoja vihkoja, mihin he on niitä pelivihjeitä ja muuta omia pelimuistojaan kerännyt, ja sellaista tulee vastaan niin kuin kaappeja siivotessa, niin museo on varmasti kiinnostunut niistä.

2103
04:01:01,740 --> 04:01:08,740
Kyllä. Koska sellaista materiaalia on saatu, mutta sitä on olemassa paljon enemmän kuin sitä on saatu, ja se on niin kuin arvokasta.

2104
04:01:08,740 --> 04:01:14,740
Että sen sijaan välttämättä se peli itsessäänkään, mutta se mikä oheiskama siellä on, niin voi olla hyvinkin jännittävää.

2105
04:01:14,740 --> 04:01:21,740
Joo, eli me kerätään siis paitsi pelejä, niin myös sitä pelikulttuuria, ja toi on yksi tapa, millä siihen pelikulttuuriin pääsee sitten käsiksi.

2106
04:01:21,740 --> 04:01:35,240
Ei, nyt otetaan ihan tämmöinen kysymys, että kamojen lahjoittajana kiinnostaa semmoinen skenaario, mitä tavaroilla tapahtuu esimerkiksi kaupungin rahan puutteen takia museoiltaan lakkauttamaan, minne nämä uniikit kamat siinä tapauksessa joutuvat?

2107
04:01:35,600 --> 04:01:39,200
Tämä on synkkä aihe, mutta keskustellaan nyt. Mitä tapahtuu siinä tilanteessa?

2108
04:01:39,200 --> 04:01:51,300
Tämä on hyvä kysymys. Siis tosiaan joo, me ollaan osa Tampereen historiasta museoiden toimintaa, ja me ei siis myydä mitään tavaraa ulospäin, ja sitten se lahjoitussopimuksessakin sanotaan, että jos tämmöinen,

2109
04:01:51,300 --> 04:01:56,300
tämän tyyppinen tilanne tulisi, niin ensisijaisesti tarjotaan sitä takaisin lahjoittajalle näitä aineistoja.

2110
04:01:56,300 --> 04:02:05,300
Sitten jos ei hänen niitä halua, niin sitten se toinen vaihtoehto, että hänen luvallaan voidaan antaa jollekin toiselle museolle, tai sitten ihan tuhotaan, jos ei sitten päästä muuhun tulokseen.

2111
04:02:05,300 --> 04:02:07,300
Se on viimekätinen.

2112
04:02:07,300 --> 04:02:10,300
Kyllä, mutta myyntitoimintaa emme siis harrasta.

2113
04:02:10,300 --> 04:02:17,300
Laitetaan sitten tämäkin sivuun, ja turkataan seuraavaa.

2114
04:02:17,300 --> 04:02:23,300
Tämä on tämmöinen sekalainen laatikko, ja tässä oli vissiin useita lahjoittajia.

2115
04:02:23,300 --> 04:02:28,300
Vesa Mikkola oli, ja sitten oli tämän yhden pelin tekijä.

2116
04:02:28,300 --> 04:02:30,300
Nyt ei just sitä nimeä tässä, me ei ikävä kyllä muistu.

2117
04:02:30,300 --> 04:02:32,300
Heidän tohon nyt vielä, kun joku kysyi, tuleeko WOD YouTubeen.

2118
04:02:32,300 --> 04:02:36,300
Ei tule, mutta Twitchista voi kaksi viikkoa katsoa, ja sen jälkeen poistuu.

2119
04:02:36,300 --> 04:02:41,300
Yksittäisiä pätkiä tulee Pelimuseon YouTubeen, mutta koko lähetystä ei tule minnekään.

2120
04:02:41,300 --> 04:02:51,300
Joo, mutta sieltä vaan unboxaileen.

2121
04:02:51,300 --> 04:02:53,300
Vähän eri aikakausilta kaksi.

2122
04:02:53,300 --> 04:03:03,300
Odotaan historiallisessa järjestyksessä Genus yleistieto, komentokeskus Oy.

2123
04:03:03,300 --> 04:03:09,300
Noin 2000 yleistietokysymystä toimii XTAT ja isommissa koneissa.

2124
04:03:09,300 --> 04:03:21,300
Komentokeskushan oli tosiaan etupäässä tietokoneraudan jälleenmyyjä, joka toimi sieltä jostain kasarin loppupuolelta 90-luvun johonkin asti.

2125
04:03:21,300 --> 04:03:26,300
Ja näköjään heillä oli sitten myös kustannustoimintaa, mikä ei ollut sinällään poikkeuksista.

2126
04:03:26,300 --> 04:03:32,300
Aika moni, niin kuin Triosoft Tampereella ja monet muut, niin sitten kuitenkin teki tämmöisiä pieniä omia julkaisuja.

2127
04:03:32,300 --> 04:03:35,300
Komentokeskus muista, että useammankin, oliko se Keops peli?

2128
04:03:35,300 --> 04:03:36,300
Se on myös se, joo.

2129
04:03:36,300 --> 04:03:40,300
Hyvin pienimuotoista ja muutamia nimikkejä. Muistaakseni Oululainen oli.

2130
04:03:40,300 --> 04:03:41,300
Kyllä oli jo Oulusta.

2131
04:03:41,300 --> 04:03:46,300
Tässä on nyt Turussa ja Helsingissä myös toimipisteet, mutta siinähän sitten joo.

2132
04:03:46,300 --> 04:03:50,300
Mainiakashan oli siitä tosiaan, että koneen pystyi maksamaan ennakkomaksulla.

2133
04:03:50,300 --> 04:03:57,300
Ja tietäjät tietää, että se ehkä myös liittyi sitten siihen toiminnan päättymiseen, että se ei ehkä ollut sitten aivan kuitenkaan toivottu se lopputulos.

2134
04:03:57,300 --> 04:04:08,300
Mutta tässä siis PC, XT, AT ja tässä myös siellä on tämä upea clipart-mies tuolla tuossa levykkeen kannessa.

2135
04:04:08,300 --> 04:04:13,300
Ja tämä oli yleinen tapa käyttää näitä VHS-koteloita, koska näitä oli yleisesti saatavilla.

2136
04:04:13,300 --> 04:04:22,300
Niin näihin sitten laitettiin kamppeit ja samoin esimerkiksi R-Kioskinhan pakkasi noita Nintendo-pelejä näihin, koska pahvinen pakkaus kuluu nopeasti.

2137
04:04:22,300 --> 04:04:23,300
Niinpä.

2138
04:04:23,300 --> 04:04:30,300
Ja siitä päästäänkin sitten tähän, että täällä on Mauri Mursus Hangover.

2139
04:04:30,300 --> 04:04:35,300
Joo. Tää oli siis lahjoituksena tekijältä ja tää on siis Nessille julkaistu peli.

2140
04:04:35,300 --> 04:04:36,300
Joo.

2141
04:04:36,300 --> 04:04:41,300
Help Mauri Mursu on his quest to find the six bottles he lost last night while drinking.

2142
04:04:41,300 --> 04:04:46,300
Guide Mauri through the Walrus islands and meet its weird and wonderful inhabitants.

2143
04:04:46,300 --> 04:04:50,300
What are you waiting for the biggest Walrus adventure for the NES awaits?

2144
04:04:50,300 --> 04:04:55,300
Tämä on limited edition. Tämä on kappale 9.25.

2145
04:04:55,300 --> 04:04:57,300
Ja nyt ollaan todella raarin äärellä.

2146
04:04:57,300 --> 04:05:01,300
Ja kyseessä siis todella on tämmöinen niin kuin homebrew-peli.

2147
04:05:01,300 --> 04:05:05,300
Tämä ei ole millään tavalla Nintendon lisensoima.

2148
04:05:05,300 --> 04:05:12,300
Vaan vähän niin kuin tuossa puhuttiin Akon kanssa niistä jamipeleistä, niin sielläkin oli teetetty oma N64-kartti.

2149
04:05:12,300 --> 04:05:21,300
Niin nyt on teetetty sitten oma 8-bit Nintendo-kartti ja sieltä ohjeetkin jo luiskahti.

2150
04:05:21,300 --> 04:05:29,300
Mutta onhan meinaan tuotantoarvoja. Tässä on hieno pölykotelo ja kartti ja ohjeetkin.

2151
04:05:29,300 --> 04:05:35,300
Painotettu nyt näillä just näillä museohanskoilla vähän huonosti, mutta kumminkin kartta löytyy ja muuta.

2152
04:05:35,300 --> 04:05:37,300
Mikä tässä oli tarinana?

2153
04:05:37,300 --> 04:05:46,300
Täysin ja ihan viime vuonna kun tämä oli tullut. Ja tässä oli siis NES-harrastaja innostunut niin paljon, että päätti tehdä sitten oman pelinsä.

2154
04:05:46,300 --> 04:05:52,300
Ja me otettiin tietysti iloisesti ja kiitollisina vastaan tämä. Ja ties vaikka tämän saisi jossain vaiheessa esillekin.

2155
04:05:52,300 --> 04:06:01,300
Mun mielestä tämä on hyvä esimerkki just tästä. Tämä retro-harrastus sitten taipuu monenlaiseen. Jollain lähtee ns-mopo käsistä ehkä vähän.

2156
04:06:01,300 --> 04:06:06,300
Joo, 2022 tosiaan. Made with NES Maker, manufactured by Rogue Studio.

2157
04:06:06,300 --> 04:06:10,300
Mutta mahtava juttu ja kiitokset nyt vielä.

2158
04:06:10,300 --> 04:06:11,300
Joo.

2159
04:06:11,300 --> 04:06:13,300
Mikäs meillä on aikataulu?

2160
04:06:13,300 --> 04:06:15,300
Meillä on aikataulu se, että meidän täytyy varmaan nyt...

2161
04:06:15,300 --> 04:06:17,300
Vaihdetaan vähän aihetta.

2162
04:06:17,300 --> 04:06:20,300
Vaihtaa vähän aihetta. Eli nyt niin kuin tulee message from today's sponsor.

2163
04:06:20,300 --> 04:06:21,300
Kyllä.

2164
04:06:21,300 --> 04:06:22,300
Museo-keskus Vapriikki.

2165
04:06:22,300 --> 04:06:23,300
Aloitetaan.

2166
04:06:23,300 --> 04:06:28,300
Haluaa esitellä teille tämän Tampere 1918-jutun.

2167
04:06:28,300 --> 04:06:35,300
Ja tämähän oli niin kuin iso suosittu näyttely täällä, mikä sulkeutui joitakin aikoja sitten.

2168
04:06:35,300 --> 04:06:37,300
Ja nyt on sitten sivusto.

2169
04:06:37,300 --> 04:06:38,300
Joo.

2170
04:06:38,300 --> 04:06:39,300
Ja Niklas kertoo siitä sitten.

2171
04:06:39,300 --> 04:06:43,300
Aloitetaan vaikka sillä trailerilla, niin jatketaan siinä.

2172
04:06:43,300 --> 04:06:45,300
Jatketaan sitten.

2173
04:06:45,300 --> 04:06:51,300
Sivusto ka展umerion.

2174
04:06:51,300 --> 04:06:52,300
Sivusto.

2175
04:06:52,300 --> 04:06:56,300
Helikko kuulua.

2176
04:06:56,300 --> 04:07:00,300
Helikko nuaa.

2177
04:07:00,300 --> 04:07:02,300
Kiitos.

2178
04:07:30,300 --> 04:07:51,300
Näin. Siinä tuli siis. Ja sitten ole hyvä, Niklas.

2179
04:07:51,300 --> 04:08:18,700
Joo, eli meillä on ollut täällä Vapriikissa pitkään tämmöinen sisällissota-aiheinen näyttely 1918, ja se on ollut hyvin suosittu, palkittu näyttely, mutta sillä rupesi olemaan ikää jo sen verran, että se tuossa viime vuonna suljettiin sitten, ja noi meni esineet sitten vähän levolleen, ja kuitenkin tuntui täällä, että tämä on niin tärkeä aihe, että tästä on kyllä hyvä kertoa muutenkin,

2180
04:08:18,700 --> 04:08:27,400
niin meillä tuli tämmöinen hieno upea sivusto aiheeseen liittyen, tässä on mulla jotain flyereita, jotka ehkä näkyy siellä, kun oikein zoomataan kameralla, näkyykö?

2181
04:08:28,400 --> 04:08:44,360
Tämän tyyppistä. Eli on siis verkkosivusto, ja tämä on oikeastaan aika näppärästi tehty, ja me voidaan sitä tässä vähän kattellakin, ja ilmeisesti se näkyy nyt siellä striimissä, eli Tampere 1918.fi.

2182
04:08:44,360 --> 04:09:00,520
Tässä ehkä taustana kanssa semmoinen asia, että sisällissodan taistelut, isoimmat taistelut, käytiin täällä Tampereella, ja se on täällä aika semmoinen keskeinen aihe ollut jo pitkään,

2183
04:09:00,520 --> 04:09:09,200
ja tietysti liittyy kaiken näköistä traumaakin tähän tapahtumaan, ja sitten siihen liittyy vielä semmoinen asia, että silloin oli tämä Hämeen museo,

2184
04:09:09,580 --> 04:09:15,500
mikä on nyt Milavida museona, tuossa ihan tämän Vapriikin lähellä, niin se oli jo aloittanut toimintansa,

2185
04:09:15,500 --> 04:09:28,240
ja siellä oli sitten museojohtaja, joka sitten heti näiden taisteluiden jälkeen meni keräämään erilaisia esineitä, ja teki niin sanotusti nykydokumentointia, niin kuin museossa nykyisin sanotaan,

2186
04:09:28,240 --> 04:09:34,400
ja se oli kuitenkin niin arka-aihe, että ei niillä oikein mitään tehty, vaan ne oli sitten täällä kokoomessa melkein sata vuotta,

2187
04:09:34,480 --> 04:09:42,120
ja sitten kun tajuttiin, että meillä on tämmöinen ihan uniikki aineisto, missä on siis taistelussa tuhoutuneita huonekaluja, esineitä,

2188
04:09:43,240 --> 04:09:54,420
kaiken näköistä, ja sitten niistä lähdettiin rakentamaan ihan tätä sitten 1918 näyttelyä, ja tosiaan se sitten palkittiin moneltakin taholta,

2189
04:09:54,420 --> 04:10:04,160
ja oli hyvin tärkeä ja suosittu, ja nyt kun se sitten purettiin, niin tehtiin verkkosivuja, ja tämä liittyy peleihin sillä tavalla,

2190
04:10:04,280 --> 04:10:12,760
että tässä on ehkä aika tämmöistä pelimäistäkin tämä ilmaisu, ja Unreal Engineilla on tehty siis juttuja.

2191
04:10:15,520 --> 04:10:23,900
Tämä kostuu oikeastaan kolmesta osasta, eli täällä on tämä Tampereen taistelun esineet, jossa pääsee sitten vähän kokeilemaan tätä,

2192
04:10:23,900 --> 04:10:25,600
että minkälaista se on ehkä ollut.

2193
04:10:26,160 --> 04:10:29,760
Otas nyt kun tämä tässä selailee, että mitäs mä pääsen näitä valitsen.

2194
04:10:30,420 --> 04:10:31,300
Ehkä täältä sitten.

2195
04:10:32,120 --> 04:10:38,920
Sitten paremmin, eli tämä mistä puhuttiin äsken, että ne esineitä sitten kerättiin suoraan niiden taisteluiden jälkeen,

2196
04:10:38,980 --> 04:10:40,880
niin siihen paneudutaan tässä osiossa.

2197
04:10:41,840 --> 04:10:48,080
Sitten täällä on tämä itse näyttelyyn, tämä on ihan semmoinen, ikään kuin sen aikoinaan täällä Paprikissa olen näyttänyt,

2198
04:10:48,080 --> 04:10:52,540
tämmöinen virtuaaliversio, ei ehkä siihen nyt tutustuta sen kummemmin.

2199
04:10:52,540 --> 04:10:57,700
Ja sitten on tämä Näsilinnan taistelu, mikä on sitten ihan niin kuin tämä Tampereen taistelun esineet,

2200
04:10:57,740 --> 04:11:00,120
niin kummakkeisiin just Unreal Engineillä toteutettu.

2201
04:11:01,180 --> 04:11:11,200
Kurkataas vaikka tänne esinepuolelle ensin, eli äänet päälle, ehkä ne kuuluu sinne striimiinkin,

2202
04:11:11,280 --> 04:11:13,120
mutta varmaan höpötelläänkin tässä päälle.

2203
04:11:13,120 --> 04:11:23,280
Herra ijestas tätä tuhoa ja hävitystä, kaupunginkin keskustasta on vaalattu vasta osa,

2204
04:11:23,380 --> 04:11:26,700
mutta astutaan tuonne silloiseen Hämeen museoon.

2205
04:11:26,700 --> 04:11:32,020
Minun täytyy nähdä, mitä Hämeen museolle on käynyt, kaunis Näsilinnan palatsi raunio.

2206
04:11:32,020 --> 04:11:34,840
Pelinä sitten päästään keräilemään niitä esineitä sinne.

2207
04:11:35,720 --> 04:11:37,300
Eikö mikään ole pyhää?

2208
04:11:37,800 --> 04:11:41,040
Minun täytyy kerätä todisteet taisteluista talteen tuleville polville,

2209
04:11:41,300 --> 04:11:42,920
että voimme oppia jotain tästä.

2210
04:11:42,960 --> 04:11:46,280
Tämä on mallinnettu täysin, aika tällainen pelimäisesti tehty.

2211
04:11:46,540 --> 04:11:48,640
Tämä on ihan sellainen peliosio, kun niitä kerätään.

2212
04:11:48,640 --> 04:11:52,680
Ja kerätään sitten niitä esineitä ja ikään kuin pisteetään sitä puolta.

2213
04:11:54,440 --> 04:11:58,620
Todettakoon se, että tämähän on täysin väkivallaton kokemus.

2214
04:11:59,660 --> 04:12:00,180
Kyllä.

2215
04:12:01,100 --> 04:12:06,540
Joo, se totta oleellista tässä, että toki kun Andri Lendinillä ja mulla näitä pyöritellään,

2216
04:12:06,860 --> 04:12:08,660
niin tavallaan jollain olisi voinut tuossa ajatus,

2217
04:12:08,780 --> 04:12:10,820
mitä jos taisteltaisikin nämä taistelut uudestaan.

2218
04:12:10,920 --> 04:12:15,860
Mutta se todettiin, että se ei ehkä tässä nyt olisi sitten sillä lailla mielekästä,

2219
04:12:15,860 --> 04:12:19,400
että niitä pelejä sitten kuitenkin on semmoisille, jotka haluavat sitä kokeilla,

2220
04:12:19,500 --> 04:12:21,720
vaan tässä edetään kertoo ehkä vähän eri tavalla siitä,

2221
04:12:22,400 --> 04:12:27,020
ja ei nyt mitäänkään korostusta tai glorifioida sitä väkivaltaa.

2222
04:12:29,200 --> 04:12:34,760
Mutta nyt päästiin tähän pelivaiheeseen, ja täältä tosiaan voi näitä sitten tutkailla.

2223
04:12:34,880 --> 04:12:38,180
Ja nämä on siis kaikki 3D-skannat, nämä on siis aitoja oikeita esineitä,

2224
04:12:38,320 --> 04:12:41,080
mitä meillä on Tampereen historiallisten museojen kokoelmissa.

2225
04:12:41,600 --> 04:12:44,840
Ja näitä pääsee täällä kattelemaan ja ihmettelemaan, ja nämä on siis tullut meille.

2226
04:12:44,840 --> 04:12:52,080
Ja tässä ikään kuin tämän pelin kautta ne sitten myös niitä voi katsella.

2227
04:12:53,620 --> 04:12:58,700
Ehkä ei sen kummemmin tätä katsota, vaan siirrytään siihen toiseen.

2228
04:12:58,700 --> 04:13:00,840
Ja päästäisiköhän me tuolta päästä.

2229
04:13:02,220 --> 04:13:07,560
Ja tässä on sitten tämä toinen juttu, mikä tässä on, niin on tämä Näsilinnan taistelu.

2230
04:13:07,560 --> 04:13:20,860
Ja tässä ihan yhtä lailla, niin kuin Mikko sanoi, niin tässä ei räiskitä, mutta ollaan silti hyvinkin siellä taisteluiden ja tapahtumien ja ehkä tragedioidenkin ytimessä.

2231
04:13:20,860 --> 04:13:22,880
Kokeillaanko me punaisia vai valkoisia?

2232
04:13:25,760 --> 04:13:26,800
Kokeillaan punaisia nyt vaikka.

2233
04:13:27,140 --> 04:13:28,040
Kokeillaan punaisia.

2234
04:13:29,360 --> 04:13:34,220
Eli tässä vähän taustatetaankin sitä, että taistelut tosiaan käytiin täällä Tampereella.

2235
04:13:34,220 --> 04:13:42,940
Ja yksi oikeastaan taistelun osa sitten tuolla Hämeen museossa tai Näsilinnassa tai nykyisessä Milavidassa.

2236
04:13:44,220 --> 04:13:45,720
Kolmas huhtikuuta 2018.

2237
04:13:46,220 --> 04:13:52,380
Taustaa tässä vielä, mutta nyt päästään oikeastaan siihen pihviin, että mitä se sitten mahdollistaa, kun tämä tehdään Andri Lenzinille.

2238
04:13:52,380 --> 04:13:58,120
Voidaan tehdä tämmöisiä aika niin kuin elokuvallisiakin kamera-ajoja sitten näissä tiloissa.

2239
04:13:58,380 --> 04:14:05,820
Ja nämä on siis mallinnettu oikeista tiloista, näissä on kartoitettu nämä oikeat vauriot, mitä on tullut näihin.

2240
04:14:06,380 --> 04:14:13,920
Ja se tiedetään aika hyvin just sen takia, että silloinen museojohtaja on niitä dokumentoinut ja siinä esineiden keräämisen ohessa.

2241
04:14:13,920 --> 04:14:30,540
Ja tosiaan täällä on niin kuin, no tietysti kun sodasta puhutaan ja sisällissodasta, jotka on yleensä kaikkein verisimpiä, täällä on aika synkeitä juttuja, mutta tässä nyt käyttäjöinen ikään kuin enemmän seuraa niitä.

2242
04:14:32,140 --> 04:14:34,040
Seuraa ja katsoo ikään kuin sivusta.

2243
04:14:34,940 --> 04:14:40,820
Vähän tämä tuntuisi tällä koneella tässä pykivän, mutta tämmöisiä ikään kuin kamera-ajoja tässä.

2244
04:14:40,820 --> 04:14:44,480
Ja toivota, kun kuitenkin komenton keskusta toimii isommissa koneissa.

2245
04:14:44,560 --> 04:14:45,040
Just näin.

2246
04:14:46,020 --> 04:14:47,620
Tämä tässä on semmoinen ominaisuus.

2247
04:14:47,740 --> 04:14:50,280
Ja tuota, joo, kannattaa käydä tutustumassa.

2248
04:14:50,420 --> 04:14:59,260
Ei nyt ehkä ennä spoilata sen kummemmin, mutta mun mielestä hyvä esimerkki siitä, kun pelit kohtaa ikään kuin historian tutkimukseen.

2249
04:14:59,560 --> 04:15:09,740
Ja tietysti semmoinen aihe, mikä on ollut pikkasen jo esillä muutenkin, vaikka Assassin's Creed, ja hän on aika paljon kehuttu siitä, että niissä on viimeisen päälle tehty sitä taustatutkimusta.

2250
04:15:09,740 --> 04:15:24,080
Ja niistähän on ihan niitä opetusmodejakin sitten, missä ei todellakaan ole sitä seikkailua ja väkivaltaa, vaan niissä voi enemmänkin astella siellä kunkin ajan paikoissa ja nähdä sitä kulttuuria ja toimintaa siinä ympärillä.

2251
04:15:24,080 --> 04:15:29,140
Ja tästä oli mun mielestä hyvä tämä Ylen sarja, tämä Totta, Taru ja videopelejä.

2252
04:15:29,260 --> 04:15:40,020
Ja siinä just ammattihistorioitsijat ja muut tutkijat sitten oikeastaan analysoi ja ehkä vähän kritisoikin sitä, että minkälaista historiaa kuvaa niissä peleissä.

2253
04:15:40,020 --> 04:15:47,340
Nyt tullaan tosiaan näihin synkeimpiin vaiheisiin tässä pelissä, tai ei tämä peli, vaan esityksessä.

2254
04:15:47,340 --> 04:16:01,200
Tästä on sitten suunnitteilla myös jatkoa ja kannattaa käydä katsomassa ja saimme tuota salaista tai tämmöistä puolisalaista tietoa siitä.

2255
04:16:01,200 --> 04:16:15,520
Uusi storyboard, mä en tiedä näkyykö tämä nyt siellä kamerassa, että tästä on tulossa vielä uusi osio, mikä sitten käsittelee tätä panssarijunaa, joka silloin oli näissä Tampereenkin taisteluissa.

2256
04:16:15,980 --> 04:16:29,000
Tässäkin todellakin idea ei ole se, että ajattaisiin panssarijunaa ja raiskettaisiin kaikki, vaan enemmänkin tutustutaan siihen, että mitä on tapahtunut.

2257
04:16:29,000 --> 04:16:35,220
Tässä on pikkasen semmoista pelillisyyttä, että tässä ajetaan sitä junaa, lastataan sinne tarvikkeita sun muita.

2258
04:16:35,560 --> 04:16:43,540
Odotan mielenkiinnolla. Tämä on ehkä aika uudenlaista museotyötä ja hienoa, että päästään täällä Tampereella tämmöistä tekemään.

2259
04:16:45,780 --> 04:16:56,000
Kiitoksia. Tästä mennään nyt sitten asiaan, joka on myös tavallaan kokoelmaa juttua, mutta ei uutta kokoelmaa, vaan vanhaa.

2260
04:16:56,000 --> 04:17:03,120
Eli lähes alusta asti meillä on ollut täällä tämä Sega Jet Rocket, tämmöinen huikea elektromekaaninen peli.

2261
04:17:03,200 --> 04:17:06,240
Se on nyt tällä hetkellä just pois tuolta pelihallista huollossa.

2262
04:17:06,820 --> 04:17:17,700
Mutta joku aika sitten tuo Kavenin Toni Reprocadeista, joka huoltaa näitä laitteita, niin hän piti semmoisen esityksen siitä, mitä siellä koneen sisällä on.

2263
04:17:17,700 --> 04:17:24,920
Ja Jukka silloin kuvasi sen. Ja nyt sitten on tätä synttäreitä varten leikattu siitä semmoinen parhaat palat juttu.

2264
04:17:24,980 --> 04:17:27,100
Eli tämä on nyt ihan uutta kontsaa.

2265
04:17:27,660 --> 04:17:33,700
Niin tota, käydään katsomassa semmoinen video ja sitten sen jälkeen on luvassa sitä retroa.

2266
04:17:33,700 --> 04:17:40,760
Joo, tervetuloa. Tervetuloa tota noin niin, niin, niin.

2267
04:17:41,520 --> 04:17:44,060
Käydään vähän läpi tätä Seegan Jet Rocketia.

2268
04:17:45,060 --> 04:17:51,200
Mun nimi on tosiaankin Toni Kaven ja mä pyöritän tämmöistä pientä Reprocade Oy-nimistä firmaa tossa Tampereen keskustassa.

2269
04:17:51,420 --> 04:17:53,140
Meillä on flippereitä, kolikkopelejä ja muita.

2270
04:17:53,140 --> 04:17:57,780
Ja vuokrataan, operoidaan ja huoletaan asiakkaiden koneita ja näin päin pois.

2271
04:17:58,780 --> 04:18:04,120
Ja Jet Rocket on tullut tietysti tutuksi tässä nytten muutaman vuoden ajan, kun se on täällä pelimuseossa ollut ahkerassa käytössä.

2272
04:18:04,520 --> 04:18:12,240
Niin tota, häntä pitää välillä sitten käydä vähän huolehtimassa ja vointia tiedustelemassa, että miten jaksetaan.

2273
04:18:13,960 --> 04:18:19,740
Seega-valmistajana on tietysti monelle tuttu vuosien varrelta kotoa Seega Megadriven muodossa.

2274
04:18:19,740 --> 04:18:30,200
Ja sitten kun Suomi on rallikansaa, suomalaiset on rallikansaa, niin Seega-rallyhän on se legendaarisin ravintolapeli, mitä melkein varmasti kaikki on jossain vaiheessa pelannut.

2275
04:18:30,740 --> 04:18:36,340
Seega kuitenkin on sellainen firma, millä on hyvinkin pitkät perinteet kolikkopelipuolella ja pelipuolella muutenkin.

2276
04:18:36,780 --> 04:18:45,860
Ja 60-luvun lopulla Hisai, siis Susuki-johtama työryhmä, lähti kehittämään tällaista ura-aurtavaa kolikkopeliä nimeltä Jet Rocket.

2277
04:18:45,860 --> 04:18:57,860
Ja ura-aurtavan tässä teki se, että tätä pidetään ensimmäisenä lentosimulaattorina sekä myöskin ensimmäisenä FPS-nä, eli front person shooterina, eli omasta näkökulmasta kuvattuna räiskintäpelinä.

2278
04:18:57,860 --> 04:19:13,280
Ja ura-aurtavuutta kuvastaa myöskin se, että aikoinaan kun kolikkopelejä kehitettiin, niin firma teki yleensä 2-3 kappaleen koepainoksen kolikkopelistä ja sen jälkeen vei ne johonkin testipelattavaksi, johonkin testikohteisiin ravintoloihin,

2279
04:19:13,280 --> 04:19:21,440
missä sitten pääsi yleisö tietämättään beta-testaamaan ja kokeilemaan ensimmäistä kertaa jotain uutta peliä.

2280
04:19:21,440 --> 04:19:33,800
Tässä tapauksessa Seca teki sellaisen virheen, että ne lähetti pari kappaletta testiyksilöitä Jenkkeihin, ja koska tässä oli uusia ideoita hyvin paljon, niin Jenkkilässähän se sitten kloonattiin alta aikayksikön.

2281
04:19:34,340 --> 04:19:42,940
Ja siinä vaiheessa, kun tämä oli massatuotantovaiheessa, eli tätä sitten myytiin ihan tosissaan, ja Seca lähti myymään tätä Jenkkeihin, niin markkinat ei enää vetänyt niin paljon,

2282
04:19:42,940 --> 04:19:50,840
koska Williams ja Balli, suuret Jenkkifirmat, oli jo ehtinyt tekemään oman version sitten tästä samasta ideasta.

2283
04:19:51,060 --> 04:19:59,940
Se, mikä tässä on mielenkiintoista, on myös se, että tähän on kopioitu osittain armeijan käyttämien simulaattorien tekniikkaa.

2284
04:20:00,540 --> 04:20:08,740
Esimerkiksi käsittääkseni tuo, tuossa myöhemmin näyttää, niin valojoova efekti, kun tässä ammutaan, niin sitä lentää sellaiset valojoavat tuonne, heijastuu tuonne peilin pinnalle,

2285
04:20:08,740 --> 04:20:13,820
niin se on käsittääkseni kopioitu suoraan sieltä armeijan käyttämästä tekniikasta.

2286
04:20:14,360 --> 04:20:22,680
Mitä sitten täällä sisällä itsessään on, niin tämä muodostuu käytännössä isosta mattokoneistosta,

2287
04:20:23,860 --> 04:20:32,000
missä pyörii päättymätön matto, missä on loppuosa ja etuosa, alkuosa on nilottu yhteen, ja siinä on se pelin maisema, niin sanottu grafiikka.

2288
04:20:32,000 --> 04:20:39,720
Sitten täällä edessä on muutamia mekanismeja, ja tästä sivusta parhaiten näkyy myös tämä peili,

2289
04:20:39,720 --> 04:20:48,000
eli kun täältä edestä päin pelaaja katsoo, niin hän todellisuudessa katsoo peilin kautta tuota maisemaa, mikä vierii häntä kohti, kun peli on käynnissä.

2290
04:20:48,560 --> 04:20:51,420
Niin sanottu äly on nähtävissä tässä.

2291
04:20:51,420 --> 04:21:04,240
Siellä on muutamia, pari piirilevyä, sitten on käytännössä pari tuollaista elektromikaanista flippereistikin tuttuja stepperiyksiköitä, sähkömoottoreita,

2292
04:21:04,960 --> 04:21:13,600
ja sitten on tuo tähtäinkursori, mikä tähtäinkuvan muodostava, tai tämä valo, missä on tuo tähtäimen kuva.

2293
04:21:13,600 --> 04:21:21,420
Se heijastuu tähän peiliin jatkuvasti, joten se on se, mihin sitten ne ammukset osuu, kun ammutaan.

2294
04:21:21,500 --> 04:21:27,520
Tässä näkyy tämä valojuova efektipaneerit myöskin tässä molemmin puolin,

2295
04:21:28,040 --> 04:21:35,020
eli kun pelaaja laukaisuu ohjukseen, niin sieltä lähtee valoeffekti, mikä vuodotelen sytyttää näitä lampuja, mitä tässä on rivissä,

2296
04:21:35,020 --> 04:21:43,340
ja sieltä tulee valojuova efekti, mikä sitten lentää tuonne kohdetta kohti, eli tuolla sitten maisemassa kohteeseen.

2297
04:21:43,600 --> 04:21:54,260
Ja sitten kun tästä käydään näitä perusjuttuja läpi, niin tässä on, täällä on äänikortti.

2298
04:21:55,180 --> 04:21:58,420
Tässä on tämä ensimmäinen piirilevy, on se, missä varsinaiset äänieffektit on.

2299
04:21:59,180 --> 04:22:03,600
Täällä jokaiselle äänieffektille on oma piirinsä, eli käytännössä jos jokin räjähdys puuttuu,

2300
04:22:03,600 --> 04:22:11,100
tai ampumisen ääni puuttuu, niin se on kourallinen komponentteja, mikä sitten luultavasti on jokin niistä komponentteista viallinen.

2301
04:22:11,100 --> 04:22:18,320
Siellä ei hirveästi jaettuja tehtäviä ole näillä komponentteilla, eli hyvinkin yksinkertainen ja helppo huoltaa siinä mielessä.

2302
04:22:18,840 --> 04:22:25,240
Sitten tässä on eri äänirehosteille, on äänenvoimakkuuden säädöt, eli jos haluaa räjähdykset kovemmalle, niin tuosta vaan nuppia kääntää,

2303
04:22:25,360 --> 04:22:28,180
niin sitten kuuluu räjähdykset kovempaa.

2304
04:22:28,180 --> 04:22:35,520
Ja lisäksi tässä on pelissä jatkuva suihkukoneen ääni, kun täällä peli lähtee käyntiin, se pitää suihkukoneen suhinan,

2305
04:22:35,600 --> 04:22:42,180
niin siihen suhinan sävyyn voi vaikuttaa ylätaajuuksia säätämällä portaattomasti ja alataajuuksia säätämällä portaattomasti.

2306
04:22:42,280 --> 04:22:50,120
Että jos haluaa vähän paremman tai muhkeamman saunin siihen suihkariin, niin tuosta nupista sitten vääntämällä se onnistuu.

2307
04:22:50,120 --> 04:22:56,120
Laitteen toinen piirilevy on sitten täällä äänikortin takana oleva äänivahvistin piirilevy.

2308
04:22:56,660 --> 04:23:01,600
Siinä ei niin kuin silleen muuta funktiota ole, sitten on äänivoimakkuuden säärin on tuossa.

2309
04:23:02,560 --> 04:23:07,080
Sitten tästä löytyy stepperiyksikkö, joka on käytännössä pistelaskin.

2310
04:23:07,080 --> 04:23:16,320
Eli täällä pistetaulussa, mikä on samalla täällä laitteen markkeen, niin siellä palaa valo aina kuuloisinkin, että paljonko on saatu pisteitä.

2311
04:23:16,320 --> 04:23:20,860
Ja tämä lampun palamisen määrittelee toi yksikkö.

2312
04:23:21,220 --> 04:23:36,000
Eli tämä yksikkö on sellainen, mikä saadessaan sähkövirtaa, niin se naksauttaa aina yhden pykälän eteenpäin täällä piirilevyllä sellaista laahainyksikköä, mikä sitten johtaa aina eri kohtaan sähköä.

2313
04:23:36,100 --> 04:23:39,180
Eli sen mukaan sitten tuolla palava lampu määrittyy.

2314
04:23:39,180 --> 04:23:58,400
Sitten seuraavana kokonaisuutena on ampumisyksikkö, rocket cam unit, mikä sitten huolehtii siitä, että tulee äänitehosteet kun ammutaan, tulee valojuovat ja sitten tulee räjähdykset mikäli osuu kohteeseen.

2315
04:23:58,400 --> 04:24:08,000
Ja sitten soittaa tai toistaa myöskin ne ohjuksen laukaisuäänet.

2316
04:24:09,000 --> 04:24:19,700
Siinä on käytännössä kuusi vaihetta tossa kiekossa, mitä toi sähkömoottori tai tässä kiekkojärjestelmässä, mitä tää sähkömoottori, tästä pyörittää ketjuvälitteisesti.

2317
04:24:19,700 --> 04:24:29,500
Ensimmäisenä kun pelaaja laukaisee, niin kuuluu semmoiset korkeimmat, mikä on se ohjuusten laukaisuääni.

2318
04:24:30,440 --> 04:24:40,920
Sieltä tapahtuu siis käytännössä niin, että tuolla on kiekko, missä on kolme pykälää ja ne pykälät kolme kertaa napauttaa lehtikytkintä, mikä aiheuttaa äänikortilta sitten sen äänen.

2319
04:24:40,920 --> 04:24:52,100
Ja sitten sen jälkeen se pyörittää noin valojuovat ja sitten sen jälkeen se on pyörähtynyt semmoiseen asentoon, missä tulee taas äänitehostepykäliä kolme kappaletta räjähdyksiä.

2320
04:24:53,040 --> 04:25:00,980
Ja samaan aikaan sitten mikäli osuu kohteeseen, niin sitten ne räjähteet tai räjähdykset on vähän voimakkaampi äänisiä.

2321
04:25:01,640 --> 04:25:08,480
Sitten siinä ei oikeastaan muita mekanismeja ole tuossa pelin älyssä muuta kuin sitten kytkin rivistö tai liitin rivistö täällä.

2322
04:25:08,480 --> 04:25:12,840
Eli tässä on läjäliittimiä, jotka on sekä hyvä että huono asia.

2323
04:25:14,420 --> 04:25:24,460
Nämä on ennen kaikkea hyvät siinä mielessä, että kun ne kaikki malttaa naputella irti, niin voi ottaa tästä kahvasta kiin ja vetää tämän älyn vaikka pöydälle huoltotoimenpiteitä varten.

2324
04:25:26,020 --> 04:25:33,480
Mutta siinä mielessä ne on taas sitten huonot, että siinä on hirveä läjäkontaktipintoja, mitkä hapettuu ja löystyy aikojen saatossa ja joutuu sitten,

2325
04:25:33,480 --> 04:25:38,780
niitä joutuu välillä puhdistamaan tai sitten uusimaan niitä liitinten pinnejä.

2326
04:25:39,400 --> 04:25:46,240
Sitten liitinten yläpuolella on vielä sitten kolikkolaatikko, missä on sitten kolikon tunnistimien ja kolikkolaskimien tila.

2327
04:25:47,240 --> 04:25:54,720
Ja sitten kun tuossa aikaisemminkin näytin, niin huoltomiehen paras ystävä ravintolan perukoilla on tietysti tällainen 5W hehkulampu,

2328
04:25:54,720 --> 04:25:59,900
mikä sitten helpottaa vian etsintää ja diagnosointia huomattavasti.

2329
04:26:00,140 --> 04:26:01,260
Oletko vaihtanut muuta tuota lampua?

2330
04:26:01,320 --> 04:26:01,520
En.

2331
04:26:01,900 --> 04:26:02,880
Se on todennäköisesti alkuperäinen.

2332
04:26:02,960 --> 04:26:04,780
Joo, siltä se vaikuttaa, kyllä.

2333
04:26:05,540 --> 04:26:08,180
Minä en sitä vaihtanut, kun minulla on tuolta tuolta varastossa.

2334
04:26:08,320 --> 04:26:08,500
Joo.

2335
04:26:09,840 --> 04:26:16,640
Toinen, mitä tähän ei ole kertaakaan vaihdettu, on nuo valojoava lamput, eli ne on todennäköisesti sittenkin ehkä hyvin lähellä ainakin alkuperäistä.

2336
04:26:16,640 --> 04:26:20,280
Eli nämä lamput, mitkä piirritään tuon valojoavaa efektiin, niin se on...

2337
04:26:20,280 --> 04:26:21,260
Totta kai.

2338
04:26:21,260 --> 04:26:28,220
Siis, miten sä osaat käyttää näitä, tai miten sä osaat seitteet, että miten tämä se ei toimii?

2339
04:26:28,580 --> 04:26:34,540
Täytyy ensin harrastaa kovasti tätä alaa, ja sitten sen jälkeen, jos käy tuuri, niin pääsee tekemään sitä itsellensä ammatia,

2340
04:26:34,620 --> 04:26:37,980
ja sitten pääsee joka päivä pelaamaan näillä ja korjaamaan näitä ennen kaikkea.

2341
04:26:38,400 --> 04:26:39,120
Se on niin kuin se.

2342
04:26:40,120 --> 04:26:41,360
Ei sitä tekemällä oppii.

2343
04:26:41,360 --> 04:26:45,820
Tätä ei opeteta missään koulussa ihan suoranaisesti tätä hommaa.

2344
04:26:45,840 --> 04:26:47,020
Niinpä, mitä teillä opita.

2345
04:26:47,380 --> 04:26:48,240
Niinpä, niinpä.

2346
04:26:48,260 --> 04:26:49,720
Kyllä.

2347
04:26:49,720 --> 04:26:54,340
Täältä näkyy ensimmäisenä tietysti silmäänpistää tämä mattokoneisto.

2348
04:26:55,200 --> 04:26:59,460
Eli matto pyörii täällä hihnavälitteisesti tuon sähkömoottorin pyörittämänä.

2349
04:27:00,200 --> 04:27:03,820
Ja sitten täällä on mustavalolampu, joista nyt on pari pimeänä.

2350
04:27:04,580 --> 04:27:11,280
Niihin täytyy uusia noin kannat, ja sitten saadaan ne takaisin toimintaan, mutta tuolla yhdelläkin nyt pystyy pelaamaan.

2351
04:27:11,280 --> 04:27:14,640
Ja sitten tässä on tällainen peili.

2352
04:27:15,020 --> 04:27:29,100
Tämä on mielenkiintoinen rakenne siinä mielessä, että tämä pelaaja ei ohjaa tuota tähtäintä, kun hän kääntää tällaista peliohjaimesta, vaan hän kääntää tuota peiliä, mikä muuttaa kuvakulmaa sitten tuossa maiseman päällä.

2353
04:27:29,100 --> 04:27:33,720
Ja se heijastuu, tai tuo tähtäin heijastuu sitten eri kohtaisena maiseman päällä.

2354
04:27:34,160 --> 04:27:42,220
Kun pelaaja kääntää joystickista tai ohjaimesta, niin peili kääntyy, ja peilin perässä on sitten täällä piirilevy, missä on sitten asentotunnistin.

2355
04:27:42,340 --> 04:27:51,300
Eli siellä on useita semmoisia kupariliukupintoja, joihin kerrallaan asennosta riippuen sitten sähkö johtuu.

2356
04:27:51,300 --> 04:28:01,180
Eli siellä tulee yhdistävä piiri aina tietystä karvasta, niin sanotusti sen mukaan, että missä kulmassa peili on, eli missä kulmassa tuo peliohjain on.

2357
04:28:01,820 --> 04:28:10,280
Siitä peli tietää vaakasuunnan, että mihin kohtaan vaakasuunnassa pelaaja ampuu tai tähtää.

2358
04:28:11,800 --> 04:28:18,240
Mutta mistä sitten peli tietää, että osutaanko kohteeseen, ja tietää sitten antaa pistetä pelaajalla.

2359
04:28:18,240 --> 04:28:28,420
Se homma lähtee niin käytännössä, että kun aloitetaan tämä toimintateoria tavallaan siitä, että kun pelaaja laittaa kolikon koneeseen.

2360
04:28:28,500 --> 04:28:36,400
Tämä kolikko on siihen mennessä ollut, tai tämä kone on ollut siihen mennessä täysin perus semmoista NS-herätevirtaa lukuun ottamatta täysin virratta.

2361
04:28:36,480 --> 04:28:40,980
Eli täällä ei ole isommin täällä missään mekanismeissa, ei me sen kummemmin sähköä.

2362
04:28:40,980 --> 04:28:52,060
Mutta kun pelaaja laittaa kolikon sisään, ja kolikko menee kolikon tunnistimesta hyväksytysti, niin se taittaa sellaista pientä mikrokytkintä, mikrokytkimen lapaa se kolikko tipahtaessaan tuonne kolikkolaariin.

2363
04:28:52,740 --> 04:28:58,740
Ja se lapa heilauttaa tai aktivoi kytkimen, ja kytkimestä menee tuonne alas semmoiseen releepankkiin.

2364
04:28:58,840 --> 04:29:00,460
Menee tieto, että nyt täällä yhdistyy.

2365
04:29:00,760 --> 04:29:03,640
Ja sen jälkeen se releepankki kytkee isomman sähkön sinne kiinni.

2366
04:29:03,640 --> 04:29:23,240
Ja se aiheuttaa sen, että pisteet nollautuu, eli se räpsähtää nollaan, pistetaulu räpsähtää nollaan, kello lähtee pyörimään, tuolla on sähkömoottorikello tuossa ohjauspaneelissa, pelaajalla on rajattu aika ampua niin paljon kuin haluaa tai niin paljon kuin katsoo ehtivänsä.

2367
04:29:24,520 --> 04:29:27,300
Ja sitten sen jälkeen myöskin tämä sähkömoottori käynnistyy.

2368
04:29:27,300 --> 04:29:39,160
Ja siinä vaiheessa ollaan sitten pelitilassa. Peli ei tee pelin aikana mitään muuta, kun kolikko on syötetty, niin se nollaa pisteet, laittaa kellon pyörimään ja laittaa sähkömoottorin pyörimään.

2369
04:29:39,720 --> 04:29:40,380
Ja se on siinä.

2370
04:29:42,140 --> 04:29:50,560
Matto pyörii, kello käy, ja sitten kun kello on mennyt ympäri, eli onko se nyt noin minuutti sitten vai kuinka paljon siinä oli sitä peliaikaa,

2371
04:29:50,560 --> 04:29:58,660
niin siinä vaiheessa sähkö taas katkeaa, matto sammuu tai mattomoottori sammuu ja peli odottaa sen jälkeen seuraavaa kolikkoa.

2372
04:29:59,300 --> 04:30:12,800
Ja kun pelaaja painaa ohjaimessa olevaa nappia, niin sähkövirta kulkee sen napin kautta ja sen jälkeen se sähkövirta kulkee paristakin kohdasta, millä sitten peli tietää, missä kohdassa ollaan.

2373
04:30:12,800 --> 04:30:20,140
Tämä on yksi kohta, eli tämä asentotunnistin vaakasuunnassa, mihin kohtaan tähdätään ja mihin kohtaan ammutaan.

2374
04:30:20,340 --> 04:30:24,560
Ja sitten se varsinainen kohteen ajoitus, niin se tapahtuu tämän maton kautta.

2375
04:30:25,000 --> 04:30:33,220
Kun pelaaja ampuu, niin se sähkövirta menee tämän kautta, mutta se kulkee myös tähän toiseen laahaimeen.

2376
04:30:33,980 --> 04:30:41,680
Ja mikäli silloin ajoitus on oikein, eli pelaaja on osumassa siihen kohteeseen, niin tässä laahaimen kohdalla on tuollainen metalliverkko.

2377
04:30:41,680 --> 04:30:54,180
Kun se sähkö pääsee kulkemaan sen laahaimen toisesta jalasta metalliverkon kautta siihen toiseen laahaimeen, niin niitä on aina kaksi per pari, niin siitä se pääsee sitten etenemään sinne eteenpäin.

2378
04:30:54,340 --> 04:30:59,620
Ja siitä tietää peritietä, että se on osunut siihen kohteeseen, kun tämän laahaimen kautta pääsee toi sähkövirta kulkemaan.

2379
04:30:59,620 --> 04:31:11,260
Sen jälkeen se käytännössä kulkee tuonne äänikortti, tai tuonne takaisin tuohon rocketcam-moottoriin, eli siihen ampumismekanismiin, minkä mä näytin tuossa aikaisemmin, joka sitten soittaa ne räjähdysäänet.

2380
04:31:11,260 --> 04:31:17,020
Ja lisäksi sitten aktivoi tuon pistelaskukelan, mikä napsauttaa sitä pistelaskustepperiä eteenpäin.

2381
04:31:17,440 --> 04:31:26,240
Sieltä tosiaankin niin, ensimmäisenä kun mä painan tuosta pelin käynti, niin sieltä kuuluu aika kova pärähdys tuolta pisteresetointitoiminnosta,

2382
04:31:26,240 --> 04:31:32,000
elikkä tuosta stepperistä, mikä pärähtää alkuasentoon, ja nyt kun mä täältä itse asiassa tästä käännän tätä,

2383
04:31:32,000 --> 04:31:40,240
tää on täysin sähkötön, elikkä tää toimii täysin mekaanisesti, tää peilinkääntö toiminto tällä ohjaimella.

2384
04:31:40,240 --> 04:31:48,960
Ja joo, sitten tuosta laitetaan, ja nyt siellä lähti, brrrt, ääni tuli tuosta pisten nollauksesta,

2385
04:31:49,560 --> 04:31:55,500
ja nyt peli ei tee muuta kuin pyörittää mattoa, ja odottaa, että ammuttaisiin.

2386
04:31:55,500 --> 04:32:05,380
Ja kun mä tuosta painan, en sen kummemmin tähtää, niin noin, kolme ja kolme.

2387
04:32:06,020 --> 04:32:10,280
Kolme ohjusta lähtee matkaan, kolme äänitehostetta, ja sen jälkeen kolme naksasua,

2388
04:32:10,500 --> 04:32:13,740
ja niiden naksasujen mukana menee se sähköimpulssi tuolta maton kautta,

2389
04:32:13,880 --> 04:32:19,180
jos ollaan osumassa, niin sitten tuonne pisten laskimelle, ja sitten lisääntyy pisteet.

2390
04:32:19,180 --> 04:32:29,640
Ja kun mä tuosta yritän tähdätä, ja laukasen, ohi meni.

2391
04:32:31,780 --> 04:32:36,580
Täällä tota, normaalisti kun toi luukku on kiinni, niin noi mustavalot aiheuttaa sen,

2392
04:32:36,580 --> 04:32:41,320
että noissa kohteissa, mihin täytyy osua, on sellainen fluoresoiva maali,

2393
04:32:41,420 --> 04:32:45,660
mikä hohtaa pimeässä tai pimeävalossa, niin se hohtaa niiden kohteiden ympärillä,

2394
04:32:45,660 --> 04:32:49,040
niin silloin ne on helpompi löytää tuolta maastosta.

2395
04:32:52,460 --> 04:32:56,920
Nyt loppuu aika, ja tota, perissä on edelleen tähtäinvalo on päällä,

2396
04:32:57,040 --> 04:33:01,460
ja tämä edelleen tämä kääntymishomma toimii, mutta äänet katosi koskaan aika loppui.

2397
04:33:02,520 --> 04:33:06,680
Ja toi äänien poisfeidauskin on ihan hieno efekti tavalla,

2398
04:33:06,840 --> 04:33:09,600
että se peli loppuu siinä, mutta luultavasti se johtuu vaan siitä,

2399
04:33:09,740 --> 04:33:11,560
että tuolta vahvistamalta varmaan katkaistaan sähkö,

2400
04:33:11,640 --> 04:33:13,040
niin se feidautuu kivasti pois.

2401
04:33:13,040 --> 04:33:15,620
Tämä liikuttaminenhan on sinänsä jo haaste.

2402
04:33:15,740 --> 04:33:18,860
Tässä nyt on renkaat tässä, muistaakseni tässä yksilössä alla,

2403
04:33:18,980 --> 04:33:21,400
mutta tässä oli mielestäni ollut sukset jossain vaiheessa,

2404
04:33:21,480 --> 04:33:22,600
kun tämä on ollut tivoli käytössä.

2405
04:33:22,680 --> 04:33:27,100
Joo, suurosella oli siis suksia, suksia useissakin peleissä,

2406
04:33:27,260 --> 04:33:30,080
ja rationaali oli ihan se, että niitä on niin paljon helpompi vetää

2407
04:33:30,080 --> 04:33:31,560
siis nurmikentällä kautta hiekakentällä,

2408
04:33:31,640 --> 04:33:35,180
noinhan menee vaan tukkoon, niin sitten niitä vaan vedettiin niitä suksia yksilössä.

2409
04:33:35,260 --> 04:33:35,920
Kyllä, kyllä.

2410
04:33:37,060 --> 04:33:40,240
Sellaiset sukset, jos ostaa ja löytäisi, niin niillä olisi ihan hienoa lisää tähän alle.

2411
04:33:43,040 --> 04:33:49,800
Kiitoksia Tukka, kiitoksia Anne tästä koosteesta.

2412
04:33:50,560 --> 04:33:54,340
Tosiaan tässä nyt, kun on tämä museo pyörinyt tämän seitsemän vuotta,

2413
04:33:54,460 --> 04:33:57,180
niin kaiken näköisiä teknisiä haasteita on.

2414
04:33:57,360 --> 04:33:59,860
Tosiaan JetRocket on nyt poissa pelihallista,

2415
04:34:00,100 --> 04:34:02,300
sitten meillä puuttuu tuo OutRun,

2416
04:34:02,700 --> 04:34:03,940
se on pitemmässä remontissa,

2417
04:34:04,260 --> 04:34:04,860
Top Landing,

2418
04:34:05,680 --> 04:34:10,040
ja sitten Ferrari F355 Challenge odottaa osaa.

2419
04:34:10,040 --> 04:34:13,260
Mutta meillä onneksi on noita laitteita sen verran paljon,

2420
04:34:13,380 --> 04:34:16,560
että niitä aina voidaan vaihtaa sitten toisiaan sinne tilalle.

2421
04:34:17,360 --> 04:34:20,040
Chetissä tuli keskustelua tästä,

2422
04:34:21,220 --> 04:34:30,300
että miten olisi mahdollista saada tämmöisiä lisää näitä EM-koneita.

2423
04:34:30,300 --> 04:34:34,120
Se ei ole kauhean yksinkertaisesti näitä, ei hirveästi ole maailmassa.

2424
04:34:34,360 --> 04:34:36,820
Jet-raketeista Euroopassa on toinen tiedossa,

2425
04:34:36,960 --> 04:34:38,860
on veikkaan, että ne on ihan yksittäisiä.

2426
04:34:39,140 --> 04:34:41,700
Ja museossa pelattavissa tai tämmöisessä ympäristössä,

2427
04:34:41,760 --> 04:34:43,700
niin on vähän sitäkin harvempia.

2428
04:34:44,420 --> 04:34:48,500
Mutta yritämme pitää nämä laitteet käytössä niin pitkään kuin se on mahdollista.

2429
04:34:48,580 --> 04:34:52,240
Ja tämähän on ollut tämä pelaaminen ja pelattavana oleminen,

2430
04:34:52,280 --> 04:34:55,240
niin kuin tärkeä osa tätä museon konseptia alusta asti.

2431
04:34:55,240 --> 04:35:00,480
Ja nyt siihen liittyen puhutaan sitten Jukan kanssa hiukan tästä peluuttamisesta.

2432
04:35:00,960 --> 04:35:03,820
Ja vähän niin kuin siltana siihen tuosta.

2433
04:35:04,420 --> 04:35:07,360
Eli sen lisäksi saatiin tämä mursupeli,

2434
04:35:07,720 --> 04:35:10,600
niin sitten myös aasipeleiltä on saatu näitä Nessi.

2435
04:35:10,940 --> 04:35:15,240
Kyllä, Nessi-moduleja saatiin lahjoituksena ne pelit, mitä he ovat tehneet.

2436
04:35:15,640 --> 04:35:18,800
He ovat olleet hyvin mielenkiintoisia tuolla peluutuskäytössä.

2437
04:35:19,220 --> 04:35:20,580
Joo, ja tämä onkin niin kuin semmoinen,

2438
04:35:20,640 --> 04:35:23,600
nyt meillä niin kuin huomaatte, niin ei ole näitä museohanskoja

2439
04:35:23,600 --> 04:35:27,300
sen takia, että tässä on esineitä, jotka ovat niin sanotusti käyttökokoelmassa.

2440
04:35:27,460 --> 04:35:32,220
Eli aika usein, kun meillekin tarjotaan museolle jotakin,

2441
04:35:33,160 --> 04:35:37,180
niin sitten yksi tapa, millä voidaan ottaa niitä vastaan,

2442
04:35:37,280 --> 04:35:40,660
on se, että etenkin jos kyseessä on just joku tämmöinen kone

2443
04:35:40,660 --> 04:35:43,080
tai jotakin ulkomaisia pelejä tai näin,

2444
04:35:43,120 --> 04:35:47,920
koska se museon kokoelma ennen kaikkea on pelejä,

2445
04:35:47,980 --> 04:35:49,460
joilla on vahva Suomi-kytkös.

2446
04:35:49,560 --> 04:35:52,320
Ne ovat joko Suomessa tehtyjä tai suomalaiset ovat olleet mukana siinä.

2447
04:35:52,320 --> 04:35:56,620
Mutta sitten tulee kaikennäköistä muuta esinettä,

2448
04:35:57,020 --> 04:36:00,800
joita nimenomaan saatetaan käyttää näissä niin sanotustissa peluutuksissa.

2449
04:36:01,200 --> 04:36:04,700
Ja Jukka on ollut nyt primusmoottorina näissä pitkään.

2450
04:36:05,140 --> 04:36:08,820
Sä oot järjestänyt näitä tapahtumia erilaisilla teemoilla

2451
04:36:08,820 --> 04:36:10,940
ja erilaisilla laitteilla.

2452
04:36:11,320 --> 04:36:13,520
Ja tätä kokoelmaa on yritetty kartuttaa.

2453
04:36:13,680 --> 04:36:16,000
Ja nyt ajateltiin, että otetaan vähän tässä esitellään,

2454
04:36:16,140 --> 04:36:19,020
että mitä meillä nyt esimerkiksi on.

2455
04:36:19,020 --> 04:36:22,480
Poimin tästä, esimerkiksi tämä Vectrex on varmaan oli,

2456
04:36:22,680 --> 04:36:26,480
ja ensimmäisiä Ruudsteinin perhe tuolta Nurmijärveltä,

2457
04:36:26,540 --> 04:36:31,740
niin laitto mulle kuvaa, että täällä on kirppu todella tämmöinen, kiinnostaako.

2458
04:36:32,400 --> 04:36:34,900
Ja tuli heti mieleeni, että joo, kiinnostaa,

2459
04:36:35,040 --> 04:36:40,320
että sen voisi museo ottaa nimenomaan tämmöisessä kiertolaitteeksi,

2460
04:36:40,320 --> 04:36:50,880
joka kulkee peluutuksissa, kulkee tuolla tapahtumissa.

2461
04:36:51,200 --> 04:36:52,260
Ja tämä on aika erikoinen.

2462
04:36:52,500 --> 04:36:56,960
Eli niille, jotka ei tiedä, niin Vectrex on 80-luvun alusta,

2463
04:36:57,440 --> 04:37:04,160
alunperin amerikkalaisen CGE- ja sitten täällä päin MB-lelu kautta pelifirman

2464
04:37:04,160 --> 04:37:07,000
julkaisema laite, jonka nimi tulee siis siitä,

2465
04:37:07,100 --> 04:37:08,920
että siinä on tämä niin sanottu vektorinäyttö.

2466
04:37:08,920 --> 04:37:15,100
Se siis piirtää vain pisteet, joiden väliin se näyttöteknologia piirtää sen viivan.

2467
04:37:15,360 --> 04:37:17,600
Ja tästä tulee se nimitys vektorigrafiikka.

2468
04:37:17,880 --> 04:37:20,340
Eli se on tämä näytön oma teknologia.

2469
04:37:20,880 --> 04:37:24,960
Ja tämä ei ollut hirvittävä kaupallinen menestys.

2470
04:37:25,300 --> 04:37:28,800
Olen kuullut muun muassa tarinoita näiden murskaamisesta jossakin,

2471
04:37:28,900 --> 04:37:31,220
jollain höyryjyrällä tai jotain tämmöistä ihan kauheata.

2472
04:37:31,700 --> 04:37:35,820
Ja sitten semmoisesta ollulaisessa supermarketissa olleesta Vectrex-pyramidista,

2473
04:37:35,820 --> 04:37:38,700
mitä niin kuin jotain dumppaus niitä myytiin pois,

2474
04:37:38,700 --> 04:37:41,940
kun se ei sitten lähtenytkään, kun siinä tuli tämä videopeliromahdus JNE.

2475
04:37:42,820 --> 04:37:47,460
Mutta tämä nousi hyvin nopeasti kulttimaineeseen koneena,

2476
04:37:47,900 --> 04:37:50,000
joka olisi ansainnut parempaa.

2477
04:37:50,180 --> 04:37:53,260
Näitä on historiassa, niin kuin oli Dreamcast ja nämä,

2478
04:37:53,340 --> 04:37:54,460
ja ne on myös Vectrex.

2479
04:37:54,460 --> 04:37:57,580
Ja sitten myös sellainen, että tällä nousi hyvin varhaisessa vaiheessa

2480
04:37:57,580 --> 04:38:03,080
tämä, niin kuin, just tämä, mihin taas sitten päästään linkkinä siihen Game Jam-juttuun ja muihin,

2481
04:38:03,160 --> 04:38:07,220
niin Vectrex oli yksi ensimmäisiä koneita, mille porukka lähti tekemään omia pelejä.

2482
04:38:07,320 --> 04:38:09,980
Sen takia, että se oli kohtuullisen yksinkertainen ottaa haltuun,

2483
04:38:09,980 --> 04:38:12,280
ja sille saatiin kehitystyökalut ja näin.

2484
04:38:12,400 --> 04:38:15,800
Ja muun muassa tosiaan pääsi sen Manu, joka ei ole nyt täällä, kun on Los Angelesissä,

2485
04:38:16,300 --> 04:38:20,280
niin hän on tehnyt oman pelin, ja se onkin täällä pelattavana pelimuseossa.

2486
04:38:20,660 --> 04:38:25,980
Ja se museon pelattava Vectrex-juttu ei ole oikealla laudalla sen takia,

2487
04:38:26,100 --> 04:38:27,400
että tämä on myös aika särkyvä,

2488
04:38:27,760 --> 04:38:32,160
mutta se sopii just tämmöiseen, että se on muutaman tunnin jossakin pelattavissa.

2489
04:38:32,160 --> 04:38:33,200
Ja näin.

2490
04:38:33,800 --> 04:38:36,820
Ja tästä päästäänkin nyt sitten näihin peluutuskokemuksiin.

2491
04:38:37,820 --> 04:38:39,880
Sä oot, Jukka, tosiaan vetänyt niitä paljon.

2492
04:38:41,460 --> 04:38:44,440
Millaisia kokonaisuuksia sulla on ollut?

2493
04:38:44,640 --> 04:38:45,620
Millaisia settejä?

2494
04:38:46,780 --> 04:38:50,920
Joskus eri peliteemojen kautta ja joskus eri koneiden kautta.

2495
04:38:51,120 --> 04:38:56,540
Hyvin vaihtelevia ja hyvin vaihtelevalla tavalla erilaisia ihmisiä on tullut sinne pelaamaan.

2496
04:38:56,660 --> 04:39:00,660
Jotkut on löytänyt niitä vanhoja omia suosikkikoneitaan,

2497
04:39:00,660 --> 04:39:05,140
ja on vanhoja muistelleet jotain peliä, mikä minulla onkin ehkä juuri siinä ollut mukana.

2498
04:39:05,220 --> 04:39:07,920
Odotapa hetki ja laitetaan se pyörimään koneelle.

2499
04:39:09,100 --> 04:39:10,700
Kaikennäköisiä kokemuksia.

2500
04:39:11,980 --> 04:39:15,660
Nämä pelutukset alkuuhan pyörivät meidän omilla koneilla.

2501
04:39:15,760 --> 04:39:18,840
Kun jos ihmiset tulee museoon ja menevät katsomaan konsoliseinään,

2502
04:39:19,260 --> 04:39:21,040
niin nehän on omia koneita.

2503
04:39:21,780 --> 04:39:27,660
Ja täällä on aika vähän tällaisia museon omia koneita ollut kierrätyksessä,

2504
04:39:28,340 --> 04:39:29,720
käyttökokoelmassa.

2505
04:39:29,720 --> 04:39:37,140
Pitkään tuotiin omia laitteita, ja minäkin nämä laukut täynnä raahasin koneita tänne pelutuksiin ja tapahtumiin.

2506
04:39:38,140 --> 04:39:41,220
Että on jotain, mikä toimii.

2507
04:39:41,880 --> 04:39:47,120
Mutta lahjoitusten kautta on sitten museon käyttökokoelma kasvanut.

2508
04:39:47,120 --> 04:39:49,860
Ja sieltä on löytynyt kaikennäköisiä herkkuja.

2509
04:39:49,940 --> 04:39:57,540
Välillä on kuullut, että nyt on tullut tavaraa, ja välillä olen ollut tuolla varastossa penkomassa lahjoituksia,

2510
04:39:57,620 --> 04:40:00,960
mitä on otettu vastaan, pistetty varastohyllylle.

2511
04:40:01,240 --> 04:40:03,400
Ja joku katsoo nämä jonain päivänä, kun ehtii.

2512
04:40:03,480 --> 04:40:09,380
Ja sitten minä menen sinne aivastelemaan pölymassojen keskelle, että mitäs täältä nyt löytyy.

2513
04:40:09,380 --> 04:40:11,000
Ja täällä on aarteita.

2514
04:40:11,580 --> 04:40:13,160
Joskus siellä on todellisia aarteita.

2515
04:40:13,840 --> 04:40:17,820
No tuolla lahjoitukset, laitelahjoitukset ja pelilahjoitukset ovat olleet todellinen,

2516
04:40:18,260 --> 04:40:23,840
no sanotaan elämän ranka tälle pelutustoiminnalle ja tapahtumatoiminnalle muutenkin,

2517
04:40:23,920 --> 04:40:29,220
koska sieltä on saatu hyvin mielenkiintoisia laitteita, jotka yleensä ovat toimineet,

2518
04:40:29,680 --> 04:40:30,500
mutta eivät aina.

2519
04:40:30,500 --> 04:40:37,220
Koska saattaa tulla joku kuolinpesän tavaraa, tai jollakin on ollut 30 vuotta koneita kaapissa.

2520
04:40:38,420 --> 04:40:40,860
Olen käyttänyt tätä viimeksi 20 vuotta sitten.

2521
04:40:41,020 --> 04:40:43,940
En tiedä toimiiko, onko teillä käyttöä, tai tämähän otetaan vastaan,

2522
04:40:44,020 --> 04:40:48,420
ja sitten katsotaan, että jaaminkas ei ole levyasemaa, ja puuttuu pari piiriä emoleviltä,

2523
04:40:48,500 --> 04:40:52,400
mutta kyllä tällä vaihtokaupalla saadaan jotain aikaiseksi.

2524
04:40:53,580 --> 04:40:59,460
Joo, tässä on just se, mikä on näihin lahjoituksiin liittyvä juttu,

2525
04:40:59,460 --> 04:41:06,940
että kun niitä paljon kysellään ja näin, niin siihen ei kannata suhtautua sillä tavalla,

2526
04:41:07,180 --> 04:41:14,020
että museo voi kieltäytyä ihan hyvästä syystä siitä, että ei kerta kaikkiaan ole jotakin tarvetta jollekin,

2527
04:41:14,100 --> 04:41:18,300
tai sitten, että meillä on jo joku tämmöinen, ja sitten taas toisaalta,

2528
04:41:18,700 --> 04:41:24,000
niin joku tämmöinen peluutuskone, mitä meillä ei vielä ole, niin se voi olla hyvinkin kiinnostava,

2529
04:41:24,100 --> 04:41:27,520
vaikka se ei sitten varsinaisesti kokoelmaan päätyisikään sen takia, että siitä on iso ilo,

2530
04:41:27,520 --> 04:41:34,420
kun täällä kuitenkin käy satoja tuhansia ihmisiä vuodessa, ja esimerkiksi jotakin videopäkkiä tai intellivisionia,

2531
04:41:34,500 --> 04:41:40,440
niin aika pieni prosentti heistä on koskaan päässyt edes kokeilemaan, niin ne mahdollistaa tämmöisen juttu.

2532
04:41:40,480 --> 04:41:47,620
Se, että joku tavara menee sinne museoon parastoon, arkistoon, kokoelmaan, virallisen kokoelmaan,

2533
04:41:47,620 --> 04:41:53,960
ja sitten käyttökokoelmaan, niin käyttökokoelma on sitä, että se saattaa, sitä käytetään tällaisissa pelutuksissa,

2534
04:41:54,340 --> 04:41:57,620
mutta myös näyttelyissä ja muissa tapahtumissa.

2535
04:41:57,760 --> 04:42:03,440
Näitä koneita saattaa tätä museolta lähteä johonkin muuhun Tampereella olevaan tapahtumaan,

2536
04:42:03,520 --> 04:42:09,520
johonka Pelimuseo tai Vapriikki osallistuu, siellä on joku teema, talviurheiluteema esimerkiksi.

2537
04:42:09,520 --> 04:42:19,140
Käyttökokoelmasta lähtee muutama kone sinne televisioineen ja peleineen, talviurheiluteemalla, roolipelitapahtumin teemassa,

2538
04:42:19,220 --> 04:42:25,760
näitä saattaa löytää yllättävän monista paikoista, ja kohta tulee Dungeons & Dragons 50 vuotta,

2539
04:42:25,760 --> 04:42:34,160
no sinä lähtee Intellivision ja Advanced Dungeons & Dragons, ja nämä ovat lahjoituskoneet, lahjoitustavaraa,

2540
04:42:34,280 --> 04:42:39,200
mistä hyvin suuri kiitos lahjoittajille, ei meillä olisi tällaisia ilman,

2541
04:42:39,200 --> 04:42:46,220
että joku nämä olisi museolle lahjoittanut, ja sitten käydään laatikoita läpi,

2542
04:42:46,300 --> 04:42:48,800
ja yllätytään iloisesti, mitä täältä löytyykään.

2543
04:42:49,240 --> 04:42:55,120
Ja tuosta tulee mieleen nimittäin, toi televisio on minun vaimoni entinen televisio, terveisiä Annalle,

2544
04:42:55,600 --> 04:43:02,160
ja se on päätynyt tänne, ja sitä pitää se sanoa, että yksi asia, mikä museota kiinnostaa suht paljon,

2545
04:43:02,840 --> 04:43:06,760
ovat nämä vanhat kuvaputkitelevisiot, jos ne ovat toimivia,

2546
04:43:06,760 --> 04:43:11,280
ja kiinnostaa ihan niin kuin tämmöiset isot, ja sitten tuommoiset pienet,

2547
04:43:11,580 --> 04:43:16,100
että jos sellaisia tulee vastaan jossain, niin älkää heittäkö menemään niitä,

2548
04:43:16,560 --> 04:43:22,020
kysykää, olisiko tarvetta, koska niitä kuluu, ja sitten aina on niin, että kun huolletaan,

2549
04:43:22,240 --> 04:43:25,160
niin siitä täytyy olla pois rivistä, täytyy panna toinen tilalle.

2550
04:43:25,540 --> 04:43:29,680
Esimerkiksi tuolla, kun on näitä, no noissa videopeliautomaateissa,

2551
04:43:29,680 --> 04:43:32,460
tietenkin ReproCadeilla on varasto, että he vaihtaa tilalle,

2552
04:43:32,780 --> 04:43:37,640
mutta sitten esimerkiksi Amiga-huone on semmoinen, mistä on monta kertaa jo se monitori pimentynyt,

2553
04:43:37,720 --> 04:43:40,560
ja sitten on pitänyt ottaa toinen tilalle, huoletaan se toinen, ja näin,

2554
04:43:40,900 --> 04:43:42,960
ja sekin pyörii niin kuin lahjoituksilla käytännössä.

2555
04:43:43,060 --> 04:43:46,660
Siellä on kaksi-kolme lahjoitusmonitoria, joita sitten aina vaihdetaan, ja sitten välillä huoletaan.

2556
04:43:47,160 --> 04:43:51,640
Näitä pystyy elvyttämään tosi pitkään, niille pystytään tosi paljon tekemään,

2557
04:43:51,740 --> 04:43:54,720
etenkin tämmöisiä, nyt on pakko sanoa paremmille merkeille,

2558
04:43:54,720 --> 04:43:58,620
Panasonic, Sony, ja sitten nämä Philipsin monitorit ja tämmöiset,

2559
04:43:58,700 --> 04:44:03,840
niin ne on kiinnostavimpia just sen takia, että ne on huolettavissa varsin pitkään.

2560
04:44:06,240 --> 04:44:10,760
Joo, tässä on nyt meillä tosiaan jokuisia koneita.

2561
04:44:12,300 --> 04:44:16,680
Kaikki, tässä nämä kaksi laitetuotelahjoitustavaraa.

2562
04:44:16,900 --> 04:44:22,720
Tuo minä ostin, kun löysin, törmäsin varmaan MSX Finland-ryhmässä myynti-ilmoitukseen.

2563
04:44:22,720 --> 04:44:24,520
Philips VideoPack.

2564
04:44:24,620 --> 04:44:28,820
No, meillä on nyt sellainen iloinen tilanne, että meillä on näitä kaksi kaupaletta toimivia.

2565
04:44:29,300 --> 04:44:37,000
Kolmas oli vähemmän toimiva, mutta se meni lehmän kaupalla sitten kaverille, joka korjaa meille koneita.

2566
04:44:37,260 --> 04:44:40,680
Että haluatko sinä, ei, haluatko sinä, siellä olet taas korjannut meille vehkeitä,

2567
04:44:40,740 --> 04:44:43,780
haluatko sinä rikkinäisen vanhan pelikonsolin, kiitoksena.

2568
04:44:43,780 --> 04:44:52,140
No, hänelle kävi rikkinä ne vanhan pelikonsolin diilinä, että se korjaa sen ja käyttää itse tai pistää jakoon eteenpäin.

2569
04:44:52,300 --> 04:44:57,020
Että kaikki tavarat, mitä meille on lahjoituksena tullut, niin mikään ei mene serrein.

2570
04:44:57,620 --> 04:45:01,980
Se, mikä on rikki, se pyritään korjaamaan tai antamaan taholle, joka korjaa.

2571
04:45:01,980 --> 04:45:11,940
Ja se, mikä on korjattu tai se, mikä valmiiksi toimii, niin esimerkiksi minä lähden siitä, että me otetaan käyttökoneet, huolletaan ja modataan.

2572
04:45:12,020 --> 04:45:19,120
Tämä tässä esimerkiksi Philips Video Backcomputer G7000, oliko se nyt 70-luvun puolella oleva konsoli.

2573
04:45:19,120 --> 04:45:20,260
Se on just siitä taitteesta.

2574
04:45:20,260 --> 04:45:31,740
Joo, sinänsä aika hirveen vekotin isoja kaameja ja huonokoja pelejä ja surkea näppäimistä.

2575
04:45:31,900 --> 04:45:33,740
Ai ai, joka nyt ne kommentit alkaa.

2576
04:45:33,740 --> 04:45:35,400
Kyllä ne alkaa.

2577
04:45:35,400 --> 04:45:45,920
Mutta tärkeä ja mielenkiintoinen laite, ja tähän on ollut hauska näin jälkikäteen perehtyä, että millaisia pelejä tähän aikaan tehtiin.

2578
04:45:46,340 --> 04:45:49,280
Ja tähän on totta kai sitten tehty AV-modi.

2579
04:45:49,280 --> 04:45:58,520
Tarkoittaa siis sitä, että nämä on normaalisti, alkujaan oli yhdistettävissä televisioon ainoastaan niin, että siinä antennikaapelilla ja sitten se kanava virittämällä.

2580
04:45:58,520 --> 04:46:08,300
Ja se onnistuu huonosti jo osassa noita kulpaputkitelkkareita, ja on absoluuttisen mahdotonta sitten jo uusimmilla näillä paneelitelkkareilla.

2581
04:46:08,960 --> 04:46:17,100
Ja sitten otetaan komposiittivideo, siis semmoinen RCA-johto, mikä oli vaikka Nintendossa, ja sillä saadaan sitten jo huomattavasti paremmin.

2582
04:46:17,100 --> 04:46:21,220
Ja joka tapauksessa, vaikka olisikin RF-viritin, niin se kuva on parempi siinä.

2583
04:46:22,060 --> 04:46:23,400
Ja se on niin kuin luotettavampi.

2584
04:46:23,460 --> 04:46:26,860
Ei ole aina se, että miten tämän telkkari viritys toimii ja näin.

2585
04:46:26,860 --> 04:46:33,400
Videopäkistä pitää vielä siis sanoa, että sehän oli nimeltään Magnavox Odyssey 2.

2586
04:46:33,940 --> 04:46:38,020
Ja Odysseyhän oli ensimmäinen pelikonsoli, mikä tuli markkinoille.

2587
04:46:38,140 --> 04:46:43,960
Se löytyy tuolta areenalta kyllä, mutta ei nyt sinällään pelattavissa ole.

2588
04:46:44,560 --> 04:46:47,640
Mutta se, että Odyssey 2 on sitten tämä Philips-videopäki.

2589
04:46:47,640 --> 04:46:54,680
Ja nythän toi Kavi julkaisi justiin tämän uuden palvelunsa Elonet-plussan, ja siellä on niitä mainosfilmeja.

2590
04:46:54,780 --> 04:46:59,480
Ja sieltähän löytyy videopäkistä ihan upea, siis Suomessa tehty mainosfilmi, joka kannattaa käydä katsomassa.

2591
04:46:59,920 --> 04:47:04,980
Siinä on todella tuotantoarvoja, kun kypärät päässä ajetaan rallipeliä ja näin.

2592
04:47:04,980 --> 04:47:09,420
Ja tässähän oli tosiaan se, että se on Videopäk-computer.

2593
04:47:10,320 --> 04:47:12,440
Eli siinä on tämä näppäimistö myös.

2594
04:47:12,740 --> 04:47:19,480
Tässä oli just sitä vaikeaa rajankäyntiä, että mikä nyt sitten, että myydäänkö tätä nyt videopelinä,

2595
04:47:20,060 --> 04:47:24,820
vai onko se tavallaan tietokone, vaikka toi sinun tuollainen kassanäppäimistö,

2596
04:47:25,560 --> 04:47:30,320
jos mahdollista, niin vielä huonompi kuin niissä Sinklaireissa, mitkä olivat ihan halvimmalla mahdollisella tavalla tehtyjä.

2597
04:47:30,320 --> 04:47:38,000
Niin siinä on myös tuollaiset toimintanäppäimit, ja siellä löytyy Yes, No, tämmöiset, mikä totta kai laajentaa sitä.

2598
04:47:38,840 --> 04:47:48,080
Hauska videopäkkiin liittyvä muisto on se, että sillä on tosiaan tuo Shack-peli myös,

2599
04:47:48,920 --> 04:47:55,860
mutta videopäkin teho ei oikeastaan riitä siihen Shackin pyörittämiseen.

2600
04:47:55,860 --> 04:47:59,740
Niin siinä tulee sellainen lisämötikkä, missä on niin kuin laskentatehoa.

2601
04:48:00,320 --> 04:48:03,600
Sitä Shackia varten, että se onnistuu se juttu.

2602
04:48:07,200 --> 04:48:13,260
Ei ole aikalaiskokemus, jollei pelikanava driftaa ja kuva katoaa kesken kiivaimman toimimaan.

2603
04:48:13,500 --> 04:48:13,740
Totta.

2604
04:48:13,740 --> 04:48:22,960
Se on osa kokemusta, mutta mukavuuden kannalta on ehkä silti kuitenkin kivampi.

2605
04:48:22,960 --> 04:48:31,040
Ja mukavuuden ja myös siltä kannalta, että täällä museossa näitä laitteita käyttää moni muukin kuin me kaksi.

2606
04:48:31,040 --> 04:48:35,020
Tai kun näitä menee jonnekin tapahtumiin, pelautut peluutettavaksi.

2607
04:48:35,700 --> 04:48:43,940
Hei, sä työnnät vain johdon kiinni, virrat päälle kuva näkyy sen sijaan, että tarvitsee mennä sinne itse paikalle

2608
04:48:43,940 --> 04:48:49,760
tai olla te supporttina puhelimen päässä, että miten saadaan laitteesta kuva näkyviin.

2609
04:48:49,760 --> 04:48:54,980
Sekinhän näissä on, että monissa vanhassa konsulissa on hyvin uniikit peliohjaimet.

2610
04:48:55,540 --> 04:49:01,340
Joten okei, videopäkki, tehty AV-modi, helposti käytettävissä, komposiittikuva.

2611
04:49:01,760 --> 04:49:07,620
Mutta tähän sitten Toni Kaveen teki myös Atari-zoistik-modauksen.

2612
04:49:08,100 --> 04:49:12,620
Eli tässä nämä ohjaimet ovat ihan Atari-liitännällä.

2613
04:49:12,620 --> 04:49:20,340
Ja tässä voi käyttää ihan samia zoistikkeja, mitä käytettiin Atari-la, Commodore-eilla, I&E.

2614
04:49:20,740 --> 04:49:29,100
Eli yhtäkkiä meillä on tässä tämä konsoli, joka on huomattavasti toimintavarmempi yleisökäytössä.

2615
04:49:29,680 --> 04:49:35,420
Ei tarvitse olla huolissaan siitä, että nyt kun tämä zoistikin varsi katkeaa, niin eipä ole enää ohjaita.

2616
04:49:36,120 --> 04:49:38,320
Toisin kuin Intellivisionissä.

2617
04:49:38,320 --> 04:49:41,640
Mä ajattelin Intellivision. Vähän myöhemmin tullut laite.

2618
04:49:44,860 --> 04:49:48,500
Hyvin jännittävä ohjain.

2619
04:49:48,820 --> 04:49:55,320
Olikohan tämä nyt 16-suuntainen vai 8-suuntainen levy, keypad ja neljä toimintanäppäintä.

2620
04:49:57,280 --> 04:49:58,480
Kaksi kappaletta tällaisia.

2621
04:49:58,580 --> 04:50:04,320
Siinä vaiheessa, kun tämä ohjain hajoo, niin spareja ei muuten ole ihan helposti eikä halvaa saatavissa.

2622
04:50:04,320 --> 04:50:07,760
Se käytännössä vaatii toisen koneen kannivalisointia.

2623
04:50:07,760 --> 04:50:17,000
Mutta tuossa on se jännä tuossa Intellivisioissa, että siihen tulee niitä overlayita, niin siellä pannaan semmoinen kalvo noiden näppäinten päälle.

2624
04:50:17,260 --> 04:50:18,660
Videopäck-muisto täällä.

2625
04:50:19,980 --> 04:50:25,720
Ja videopäck oli ensimmäinen kone, jolla pelasin kaverilla ala-asteellisen aikoinaan, joka oli ihan koulun naapurissa.

2626
04:50:26,140 --> 04:50:28,080
Vuosi varmaan oli 80-81.

2627
04:50:28,080 --> 04:50:34,880
Yksi samainen videopäckin omistaja myös sitten myöhempinä vuosina tutustutti minut kauppiseen kevyyn, että mulla uskoi ahoselle rip.

2628
04:50:36,320 --> 04:50:37,600
Mutta tässä tosiaan.

2629
04:50:37,920 --> 04:50:43,960
Ja itse asiassa nyt täytyy sanoa se, että myös omissa muistoissa, niin se tulee varmaan sieltä yläkautta työtä.

2630
04:50:43,960 --> 04:50:50,860
Niin Intellivisioon, ja itse asiassa Intellivisioon 2 oli ensimmäinen pelikonsoli, jolla mä pelasin.

2631
04:50:51,160 --> 04:50:53,160
Ja se oli nimenomaan BurgerTime se peli.

2632
04:50:53,460 --> 04:51:00,720
Intellivisioon 2 oli siis samanlainen laite muuten, mutta se oli valkoinen ja se oli semmoinen cost reduction, eli vähän halvemmalla tehty.

2633
04:51:00,720 --> 04:51:10,300
Ja tosiaan tuossa on tärkeä systeemi, että laittamalla toi lätkä tuohon päälle, niin sinne tuleekin ne toiminnot sitten pelikohtaiset.

2634
04:51:10,420 --> 04:51:18,580
Eli se laajentaa sitä huomattavasti, koska toisin kuin kotimikroissa, niin ei ollut sitä tapaa syöttää sitä informaatiota mitenkään muuten.

2635
04:51:18,660 --> 04:51:24,760
Videopäckissä oli valittu toi, että siinä oli tuommoinen yksinkertainen näppäimistö, mutta sitten tässä taas oli tällainen.

2636
04:51:24,760 --> 04:51:37,020
Siinä alkuperäisessä Atari 2600, jossa sitä ei ollut, ja se rajoitti niitä pelejä aika paljon, että osassaan sitten käytettiin niitä Game Select-nappeja ja muita tehtiin kaikennäköistä kikkailua, mutta pääsiässä näin.

2637
04:51:37,580 --> 04:51:53,220
Tässäkin on saatu tähän Advanced Dungeons & Dragons peliin niin paljon toimintoja, että normaali liikkuminen on täällä, mutta sitten täällä on nuolien laskenta, asioiden nostaminen, portaita pitkin meneminen.

2638
04:51:53,220 --> 04:51:59,540
Ja nuolen voi ampua täsmällisesti haluamansa suuntaan täältä numeronäppäimistöistä.

2639
04:52:00,140 --> 04:52:02,140
Joo, ja siinä on tosiaan laidassakin vielä noin napit.

2640
04:52:02,140 --> 04:52:03,700
Kyllä, siinä on paljon nappeja tuossa.

2641
04:52:04,000 --> 04:52:08,220
Joo, ja tuolla joku oikeasti toteikin, että ColecoVisionissa oli samanlainen tuommoinen.

2642
04:52:08,460 --> 04:52:13,200
Colecokin on museolla, se ei ole nyt tässä, mutta siellä on samanlainen systeemi.

2643
04:52:13,200 --> 04:52:27,080
Ja tästä tulee myös mieleeni toinen Tampereen juttu, eli pahkasikalehti, joka oli niin, tämä on hyvin rakas muisto mulle, koska isälläni on kaikki pahkasikalehdet käytännössä ja luin niitä aivan liian nuorena.

2644
04:52:27,080 --> 04:52:33,700
Ja siellä oli siis juttu heidän keksimästään Serious Drinker-videopelistä.

2645
04:52:34,240 --> 04:52:41,440
Ja se oli aivan huuhaata, ei semmoista ollut olemassa, mutta he oli piirtänyt sen ohjaimen overlayingin siihen, ja miten siinä oli ne kaikki nappulat.

2646
04:52:41,520 --> 04:52:43,380
Ja se oli selvästi ColecoVisionin pohjalta tehty.

2647
04:52:43,380 --> 04:52:56,340
Mutta yhtä kaikki, se oli niin kiehtovaista, ne grafiikat oli väärännetty, se oli just niin kuin Intellivisionin aikakautta enemmänkin, vaikka se ohjaan oli ehkä ColecoVision enemmän, mutta kuitenkin, niin se oli niin huikea tarina.

2648
04:52:56,420 --> 04:52:59,740
Tai aina kun mä näen tommoisen overlayin ja tommoisen, niin mun tulee se mieleen.

2649
04:53:00,220 --> 04:53:08,380
Intellivisionhan on myös kone, jossa ei normaalisti ole muuta kuin RF-lähtö, tässä on se modaus tehty.

2650
04:53:08,380 --> 04:53:33,320
Ja Intellivisionhan yritti tehdä paluuta tässä, oli tämä Intellivision amiko, joka se oli sitten epäonnistui pahasti, siinä oli vähän ehkä, mutta pakko sanoa, että siihen Intellivisionen muutenkin liittynyt semmoista nostalgiaa tosi pitkältä aikaa, että samalla tavalla kuin Vectrexillä, niin se Intellivision innostus lähti jo silloin 90-luvulla.

2651
04:53:33,320 --> 04:53:52,240
Ja oli näitä Intellivision lives ja tehtiin kaiken näköistä tämmöistä hommaa ja se on ehkä myös se syy, että tollehan ei ole, voidaan puhua samalla näistä niin sanottuista multikarteista, niin tollehan ei ole edelleenkään oikein semmoista kunnollista multikarttia ollut sen takia, että ne halusi pitää ne oikeudet aika lailla ja valvoivat sitä.

2652
04:53:52,240 --> 04:54:00,240
Ja multikarttahan on semmoinen asia, joka sitten taas ja samalla kortin lukia, joka helpottaa tätä aika paljon, tätä just tätä peluutuskäyttöä.

2653
04:54:00,240 --> 04:54:15,680
Eli kun viedään konsooli tuonne yleisön keskelle, niin helpottaa elämää, jos ei tarvitse niitä pelejä erikseen joka kerta vaihtaa, vaan että voi vaan valita sitten jostakin.

2654
04:54:15,680 --> 04:54:21,420
Ja useimmille konsoleille on olemassa joku tämmöinen kortin lukia ratkaisu.

2655
04:54:21,460 --> 04:54:30,180
Voit vaikka näyttää sitä MSXän vastaavaa siitä, niin tämmöinen systeemi, näitä suosimme silloin kun vaan on.

2656
04:54:30,600 --> 04:54:39,920
Eli tuossa nyt on tommoinen MSX SDHC mapper, johon laitetaan SD-kortti kiinni ja siellä on sitten ne softat.

2657
04:54:39,920 --> 04:54:52,260
Ja samoin sitten esimerkiksi kun meillä on tuolla tuo PlayStation, on tuolla ihan pysyvässä näyttelyssä, niin siinä on PSIO ja sitten samalla tavalla tuossa Megadriveissa on Everdrive ja näin.

2658
04:54:52,480 --> 04:55:02,500
Ja se on ihan niin kuin se helppouden takia, että se ei ole lukittuna siihen yhteen peliin ja sitten sitä on niin kuin helppo siirtää se just, että tuommoiselle saat helposti semmoisen niin kuin pinon niitä pelejä.

2659
04:55:02,500 --> 04:55:10,540
Kun tulee se asiakas, että olisiko sulla sitä, voisi kokeilla sitä peliä, niin jos se nyt sopii siihen teemaan.

2660
04:55:10,600 --> 04:55:14,800
Että ei ole joku tämmöinen, että pelataan vaikka jääkiekko pelejä, jolloin ei ruveta sitten vaihtamaan siihen autopeliä.

2661
04:55:15,080 --> 04:55:17,400
Mutta muuten niin se helpottaa elämää aika paljon.

2662
04:55:18,120 --> 04:55:22,940
Eikä tarvitse niitä alkuperäisiä pelejä olla kassissa isoa kasaa ylimääräisenä roodattavana.

2663
04:55:23,120 --> 04:55:29,260
Joo ja siinä tulee myös se, että osa näistä museon kokoelman peleistä on myös arvokkaita.

2664
04:55:29,260 --> 04:55:35,960
Että jos sulla on niin kuin iso, tämä museo on sillä tavalla osoittautunut onneksi tosi turvalliseksi ympäristöksi, mutta kaikki ei ole turvallisia ympäristöjä.

2665
04:55:36,080 --> 04:55:43,520
Että jos sä menet johonkin isoon yleisötilaisuuteen tai näin, missä on niin kuin valtava henkilövirta, niin on ihan mukavaa, että ne pelit on siellä.

2666
04:55:45,800 --> 04:55:47,500
Täällä puhutaan tästä overlayista.

2667
04:55:48,400 --> 04:55:54,680
Niin se oli, tosiaan näytöille on niitä overlayita.

2668
04:55:54,680 --> 04:56:02,000
Sitten olisi voinut puhua tuossa Vectraksi-yhteydessäkin, koska Vectraksissähän tosiaan on mustavalko grafiikka, koska se on niin kuin vaan niitä pisteitä.

2669
04:56:02,320 --> 04:56:05,160
Ja siihen päälle sitten vedettiin semmoinen kelmu.

2670
04:56:05,360 --> 04:56:09,860
Ne on aika usein hävinnyt, meilläkin on ne hävinnyt näistä.

2671
04:56:10,300 --> 04:56:13,420
Mutta silloin se antaa niin kuin semmoisen värin siihen.

2672
04:56:13,420 --> 04:56:24,200
Ja samoin sitten tosiaan Space Invaders siinä ekassa versiossa, niin siinä ei ollut värejä siinä pelissä, vaan siinä oli värillinen kalvo siinä näytön edessä.

2673
04:56:24,760 --> 04:56:29,900
Ja se sitten muutti, sen mukaan ne muutti väriään, ne hahmot, kuinka alas ne tuli sitä.

2674
04:56:30,200 --> 04:56:34,440
Meillä on Hyppösen Mikon Space Invaders Part 2, taitaa olla.

2675
04:56:34,440 --> 04:56:37,160
Ja siinähän on sitten jo värit.

2676
04:56:37,580 --> 04:56:40,000
Joo, siinä ei ole enää sitä kalvojuttua.

2677
04:56:40,540 --> 04:56:42,440
Mutta tuota noin, niin.

2678
04:56:43,880 --> 04:56:49,040
Joo, niin kuin tällaiset Vectraksi tietty oli se juttu, että kalvontekijät ei se tasaaminkokonen näyttö on, se pitää paikkansa.

2679
04:56:49,500 --> 04:57:02,040
Ja myös siinä Odyssey 1, kun tuo on se Odyssey 2, tuo videoback, niin siinä oli sitten näitä näytön päälle tulevia kalvoja, millä tehtiin käytännössä se pelikenttä.

2680
04:57:02,040 --> 04:57:14,020
Koska se kone ei pystynyt paljon muuhun kuin siihen niiden pisteiden esittämiseen, niin se peli, niin kuin logiikka haettiin siitä semmoisista esteistä ja muista, mitä oli siinä taululla.

2681
04:57:14,100 --> 04:57:20,480
Se oli abstraktiotaso, oli melko korkea siinä, koska se ei osannut laskea pisteitä ja siinä oli tämmöistä.

2682
04:57:21,700 --> 04:57:24,320
Tämä oli tosiaan, tämä oli ihan asia.

2683
04:57:25,740 --> 04:57:28,920
Vanhat herrat siellä juttelee, Topea, Duck's Toodle.

2684
04:57:28,920 --> 04:57:32,180
Kyllä tämä on nyt tämä, nyt on sitä retro-osuus.

2685
04:57:32,400 --> 04:57:32,820
Kyllä.

2686
04:57:33,480 --> 04:57:43,000
Meillä on tässä, mainitsit tämän MSX, ja sitä kautta voidaan mennä sellaiseen pienen koloon, että tämä käyttökokoelman ylläpito ja laajentaminen.

2687
04:57:43,140 --> 04:57:51,920
Siitä on nyt, sanotaan, muutama vuosi, kun mä jossain kohtaa totesin, että meillä ei ole yhtään vi-20, meillä ei ole yhtään spektrumia, meillä ei ole yhtään MSX.

2688
04:57:51,920 --> 04:58:02,640
Meillä on kuusnelosia, kaikennäköisiä, mutta meillä ei ole sen kilpailijoita tai sen aikakauden laitteita, joten sitten alkoi tämä prosessi, että okei, mistä me saadaan näitä koneita?

2689
04:58:02,760 --> 04:58:08,920
No, yllättäen kellarista löytyi kaksi lahjoitettua vi-20 laatikoista, molemmat rikkinäisiä.

2690
04:58:08,920 --> 04:58:22,940
No, prosessi eteni sitten. Kahdesta rikkinäisestä vi-20 saatiin niistä yksi toimiva vi-20, ja siihen kortin lukija, luonnollisesti siihen kortin lukija.

2691
04:58:22,940 --> 04:58:40,860
Tämän MSX on Sorsasin verkosta. Toinen MSX löydettiin juuri tässä viime maanantaina siellä meidän kerhotilaa siivotessa, ja kävi ilmi sellainenkin pieni detalji, että tuon koneen virtalähteet,

2692
04:58:40,860 --> 04:58:53,460
Spectravideo 728, sen virtalähteet ovat harvinaisempia kuin itse koneet. No, tässä kuitenkin eilen juuri sitten kävin ostamassa toisen tuollaisen koneen itselleni siis ostamassa,

2693
04:58:53,960 --> 04:59:02,000
jossa on myös virtalähde, ja siitä saalista tuplak, sellaiset pelit, mitä museolla ei ole, niin tulee museolle.

2694
04:59:02,000 --> 04:59:13,160
No, tässä on koko ajan tällaista pietä prosessia, että mitä meiltä puuttuu, mitä meillä on, mutta rikkinäisinä, mitä meidän koneita on jossain huollossa korjattavana tällä hetkellä.

2695
04:59:13,780 --> 04:59:21,280
Laskujen mukaan meillä on tällä hetkellä kaksi ja puoli rikkinäistä spektrumia. Olisi hirveän kiva, kun meillä olisi yksi ehjäspektrumi.

2696
04:59:21,280 --> 04:59:33,260
Mulla on tilattuna siihen kortin lukijat, pelimoduleita, vikkiinkin on tilasin pelimoduli, missä on suomalaisia peläjä, suomalaisia vikkipelejä.

2697
04:59:33,820 --> 04:59:37,420
Mutta spektrum on nyt sellainen, että siellä on kaikki muu, paitsi ei-konetta.

2698
04:59:37,760 --> 04:59:41,600
Joten jos jollakulla on toimiva spektrumi, niin saa lähettää tänne museolle.

2699
04:59:41,900 --> 04:59:45,480
Ja täällä Juppe sanoo, että lol ei Suomessa ollut C64-kilpailijoita.

2700
04:59:45,480 --> 04:59:52,080
Joo, no siis joo, tavallaan kyllä, jos saitaan puhtaasti markkinaosuuksia, mutta spektravideo oli kyllä se hyvä kakkonen.

2701
04:59:52,220 --> 05:00:02,820
Se oli sillä tavalla, että kun se mikrokuume siinä sitten möyrysi pahimmillaan ja sitä lähettiin markkinaosuuksia jakamaan, niin se spektravideon maahantoe oli todella aktiivinen.

2702
05:00:03,220 --> 05:00:06,940
Että he mainosti paljon ja sai myös ihmisiä kiinnostumaan.

2703
05:00:07,220 --> 05:00:10,760
Ja mä henkilökohtaisesti tunnen tosi paljon spektravideolla aloittaneita.

2704
05:00:10,760 --> 05:00:16,480
Ja sitten se MSX-harrastusporukka on Suomessa edelleen tosi aktiivinen.

2705
05:00:16,560 --> 05:00:24,460
Terkut Sakulle, Nyyrikille, Ravelille, JNE, jotka jaksaa pitää tätä hommaa yllä.

2706
05:00:25,000 --> 05:00:28,120
Eli on sillä lailla kiva, että tämä jengi...

2707
05:00:28,120 --> 05:00:31,760
Mutta niitä spektrumisteja on vähemmän törmännyt kyllä mainstreamissa.

2708
05:00:32,600 --> 05:00:38,140
Ehkä siinä on myös se, että se on piirun vanhempaa myöskin se kerrostuma siellä.

2709
05:00:38,140 --> 05:00:49,560
Että kun monet sitten hyppäsivät kuitenkin spektrumilta vielä 64-selle ja näin, niin joo, täällä sanoisikin, että juuri tein oman SVI-koneeseen virta lähteen liittiin ja joutui 3D-printtaamaan.

2710
05:00:49,720 --> 05:00:52,160
Tämä on tosiaan tiedossa ja joutuu tekemään se.

2711
05:00:52,160 --> 05:00:57,200
Mutta spektrum-48K, mikä oli se yleisin, niin se on aika hauras koneen loppujen lopuksi.

2712
05:00:57,280 --> 05:01:01,160
Siitä näppäimistö ja sitten näppäimistökaapeli on sellaisia, mitkä prakaa.

2713
05:01:01,640 --> 05:01:11,800
Joten sitten jos ihminen ottaa koneen kaapista 20 vuoden tauon jälkeen, kun katsoo, että ei toimi, no se todennäköisesti menee roskiin, jos se on joku ihan satunainen ex-käyttäjä.

2714
05:01:11,800 --> 05:01:15,280
Ne pitää kohtuullisella hinnalla korjata.

2715
05:01:15,700 --> 05:01:24,120
Sitten nämä spektrum-128 ja muut isommat mallit, niin nehän oli niin marginaalia, että ei niillä ole käyttäjiä.

2716
05:01:24,220 --> 05:01:27,800
Mutta mä haluaisin saada museon muun muassa nyt siis sen toimiva spektrumin.

2717
05:01:28,800 --> 05:01:33,880
Haluaisin saada Atari 5200, 7800 ja jopa Atari 800.

2718
05:01:35,140 --> 05:01:37,420
7800 mulla on tuplana.

2719
05:01:37,420 --> 05:01:42,340
Siinä on myös puutteita runsaasti, mutta kun mä sain toisen toimimaan, niin mä voin sen toisen antaa museolle.

2720
05:01:42,520 --> 05:01:49,380
Jes, puutteellinen 7800, josta puuttuu jotain jotain, joten sitä ei voi käyttää.

2721
05:01:49,520 --> 05:01:53,080
Joo, se pitää taas Tulilahdelle tai Kavenelle lähettää katsottavaksi.

2722
05:01:54,660 --> 05:01:58,340
Joo, itse muksuna aloitin setäksi spektrumilla vieläkin, keräilen kaikkia niihin liittyvää.

2723
05:01:58,340 --> 05:02:07,080
Siis spektrumista pitää sanoa, että silloin kun oli tällä mikrobitti-dieetillä, luki vaan niitä arvosteluita, missä hyvin harvoin oli spekkupelejä,

2724
05:02:07,420 --> 05:02:17,360
niin ei siihen kiinnittänyt huomiota, mutta nyt ennen kaikkea just sen nykyisen harrastuskentän ansiosta on noussut ihan uuteen arvostukseen.

2725
05:02:17,460 --> 05:02:21,440
Ja sehän oli Itävlogissa tosi iso kone sen takia, että se oli helppo kloonata.

2726
05:02:21,440 --> 05:02:29,980
Jotain 6.0-osta ei pystynyt kertakaikkiaan monistamaan, mutta se spektrumin piirit oli sillä lailla, koska Clive Sinclair suunnitteli sen hyvin vahvasti hinta edellä,

2727
05:02:30,300 --> 05:02:33,040
niin siellä oli komponentteja, jotka oli pääosin tehtävissä.

2728
05:02:33,040 --> 05:02:36,860
Niin siitä tuli sitten upeita kopioita.

2729
05:02:36,940 --> 05:02:42,500
Ja nythän esimerkiksi on tullut tämä ZX Spectrum Next, mikä pystyi matkimaan sitä vanhaa konta.

2730
05:02:42,620 --> 05:02:46,320
Sen lisäksi siinä on uusia ominaisuuksia, joilla on tehty uutta softaakin.

2731
05:02:46,560 --> 05:02:55,980
Ja Scrollin-lehdessä Sireni Janne kirjoittanut siitä, ja siellä on ollut sillä tavalla, että jos silloin oli jotain konesotia, niin niitä ei ole.

2732
05:02:55,980 --> 05:03:07,100
En enää, että nyt eniten kiinnostaa kaikki, ja ennen kaikkea se, että kun kaikki, ne harrastajat vaan tulee esiin ja haluaa sitä konettaan nostaa,

2733
05:03:07,360 --> 05:03:15,100
että me ei olla mikään Commodore-museo, missään tapauksessa, vaikka varmasti Nepa-Amiga-piireissä itse liikuttiin silloin, niin kaikki kiinnostaa tosi paljon.

2734
05:03:15,100 --> 05:03:23,140
Tässä on ollut museon takia sellainen hirvittävä muutos minun elämässäni, että tällainen sydänpohjaa myöten oleva Commodore-isti,

2735
05:03:23,140 --> 05:03:33,220
joka on hengittänyt Commodoreja koko ikänsä, niin eihän minulla ollut mitään konsoleita, mitään retro-konsoleita.

2736
05:03:33,300 --> 05:03:44,480
Minun ainoa pelikonsoli historiasta oli Amiga CD32, ja nyt kun minä katson minun varastoja ja katson niitä konsoleita, mitä siellä on,

2737
05:03:44,480 --> 05:03:49,920
ja olen vähän välillä huolissani itsestäni, että ei näin pitänyt käydä.

2738
05:03:50,160 --> 05:03:58,660
Ei minua ole tarkoitettu omistamaan näin paljon muinaisia konsoleita, tai nykyaikaisia emulaatiokonsoleita, vanhoista konsoleista,

2739
05:03:59,180 --> 05:04:03,560
mutta näin on käynyt pelimuseon, ja pelimuseon pelutusta ja tapahtumien takia.

2740
05:04:03,760 --> 05:04:08,740
Mutta tämä konevaliko on kasvanut. Minusta on tullut retrosivistynyt.

2741
05:04:08,740 --> 05:04:13,720
Kyllä. Tässä on oikein nyt tämä vanha koira oppii uusia temppuja.

2742
05:04:14,140 --> 05:04:23,960
Ja se on ihan älyttömän mielenkiintoista, että omakin ollut tutkimus, että kun lähtee avaa jonkin matopurkin tai kipua johonkin kaninkoloon,

2743
05:04:24,080 --> 05:04:28,740
että mikä systeemi tämä oli, millaista harrastusta täällä on, se on ihan loputtoman jännittävää,

2744
05:04:29,400 --> 05:04:31,720
just kun se tulee sen oman kokemuksen ulkopuolelta.

2745
05:04:31,720 --> 05:04:39,540
Ja aivan samalla tavalla minä toivon, että pelimuseo voi sitten taas antaa sen kokemuksen ihan muille.

2746
05:04:39,700 --> 05:04:45,360
Jos on jotain tosiaan 2000-luvulla, 2010-luvulla syntyneet, jotka ovat eläessään nähneet mitään tämmöistä,

2747
05:04:45,640 --> 05:04:51,120
niin sitten antaa sen vähän sillä tavalla, että ei tämäkään ole mikään yksi retrokaanon, että se on aina tämä Commodore ja nämä,

2748
05:04:51,360 --> 05:04:58,100
vaan että kaikki tämä oli, ja sitten tapahtui asioita, ja tosiaan meni eri suuntaan nämä jutut.

2749
05:04:58,100 --> 05:05:04,300
Ja totta kai on just Commodorella, Nintendolla tämmöisillä iso kulttuurinen merkitys Suomessa,

2750
05:05:04,380 --> 05:05:07,620
mutta siellä alapuolella tapahtui kaikkea jännittävää.

2751
05:05:07,880 --> 05:05:14,540
Ja on ollut hienoa, että tämä porukka on tosiaan löytänyt museon, tuonut esiin, että heiltä puuttuu tämmöinen ja tämmöinen asia.

2752
05:05:14,780 --> 05:05:23,120
Ja tosiaan aivan korvaamattoman arvokasta on ollut se, että on saatu näitä koneita tänne peluutettavaksi,

2753
05:05:23,120 --> 05:05:32,440
ja voidaan sitten tutustuttaa. Ja itse asiassa muistan vaan, mun poikani antoi semmoisen Arcade-konsolin,

2754
05:05:32,840 --> 05:05:35,760
onkohan se jossain, siis semmoinen Pandora-konsoli, missä on niitä.

2755
05:05:36,120 --> 05:05:41,020
Niin sekin pannaan sinne peluutuskokoelmaan joskus vuosia sitten, kun hankin semmoisia,

2756
05:05:41,120 --> 05:05:47,760
sitten todettiin, että se on kotiin liian iso, mutta tänne se oli justiinsa passeli ja tukeva, kestävä haite.

2757
05:05:47,760 --> 05:05:54,220
Justiinsa passeli kyllä. Minä muistan, miten se törrättää tuolla käyttövaraston hyllyllä silleen aina hankalasti,

2758
05:05:54,700 --> 05:06:00,140
niin epämuotoisena ja pitkänä, että se ei vahdu mihinkään laatikkoon, se vaan sillä näköttää. Juuri passeli.

2759
05:06:00,440 --> 05:06:12,260
Joo, juuri näin. Mutta onko sulla nyt tiedossa, mitä peluutuksia seuraavaksi, onko visioita, että millä teemaa lähdetään ponnistamaan?

2760
05:06:12,260 --> 05:06:22,260
Ei ole nyt muistissa teemaa. Talvilomalle oli ajatus, että pidettäisiin autoratapäivä, siis fyysistä autorataa ja autopelejä,

2761
05:06:22,880 --> 05:06:31,260
mutta sitten moni asia meni ristiin, eikä se toteudu. Joten jotain tulee kyllä talvilomalle, siis Tampereen talvilomalle.

2762
05:06:31,260 --> 05:06:38,000
Joka on viikko yhdeksän. Joo, silloin on aina pelimuseossa ja Vapriikissa on siis juttuja.

2763
05:06:38,120 --> 05:06:43,040
Täällä on vuorotellen nämä museot ottaa niitä päiviä ja tekee sinne semmoista ohjelmaa.

2764
05:06:44,620 --> 05:06:48,260
Autoratapäivässä olisi jännä toi siis Amigalle tämä Turbotracks.

2765
05:06:48,960 --> 05:06:53,700
Niitähän on kaksi Turbotracks-nimistä peliä. Mä tarkoitan nyt sitä vanhempaa, joka on siis autoratasimulaattori.

2766
05:06:53,780 --> 05:06:57,660
Se on yllättävän hauska, suht harvainen peli, mutta yhtä kaikki.

2767
05:06:57,660 --> 05:07:06,000
Tästä elämysten tarjoamisesta, niin tässä joku aika sittenhän, kun oltiin saatu nämä vanhimmat konsolit käyttökuntoiseksi ja modattua,

2768
05:07:06,560 --> 05:07:12,240
niin siitähän pidettiin retroviikon loppu. Toisena päivänä oli toinen teema, toisena toinen teema.

2769
05:07:12,640 --> 05:07:18,220
Ja toisena päivänä nimenomaan riviin kaikki vanhimmat toimivat koneet, mitä meillä vaan museolla oli.

2770
05:07:18,320 --> 05:07:20,520
Ei siis omia koneita, vaan mitä museolla oli.

2771
05:07:20,520 --> 05:07:26,660
Ja se oli kyllä hyvin hauska. Kyllä siinäkin paljon tuli ihmisiä katsomaan, että tämmöinen minulla oli lapsena.

2772
05:07:27,660 --> 05:07:28,420
Oli kiva.

2773
05:07:28,780 --> 05:07:31,800
Joo, ne muistot tulee kyllä sieltä.

2774
05:07:32,820 --> 05:07:37,160
Tätä, mitä täällä kommentteja ei ole tehty.

2775
05:07:39,160 --> 05:07:44,140
Enemmän ihmetyttää semmoisia, jotka pelaavat vain niitä samoja vanhoja pelejä, vain samoilla vanhoilla koneilla,

2776
05:07:44,500 --> 05:07:47,520
johon vastataan välittömästi, että no kun ne on parhaita.

2777
05:07:47,520 --> 05:07:52,220
Ei ole tehty parempaa uutta stunt car raceriä.

2778
05:07:52,680 --> 05:07:53,620
Se on totta.

2779
05:07:53,860 --> 05:07:54,040
Joo.

2780
05:07:55,060 --> 05:07:55,660
Tämä on kyllä.

2781
05:07:55,920 --> 05:07:59,920
Ja sitten elinikäisenä Commodore-harrastana on myönnettävä, että hyllystä löytyy

2782
05:07:59,920 --> 05:08:03,540
Spectrumia, Atari ja Spectra Videoita, Z88, yms yms.

2783
05:08:03,540 --> 05:08:12,280
Joo, ja siis just näin, että se on itsensä rajoittamista, jos vaan ajattelee, että nyt tämä on se juttu.

2784
05:08:12,520 --> 05:08:19,520
Nostalgia on tietysti kiva asia, mutta ei sitä loputtomia jaksa, sitä samaa asiaa.

2785
05:08:19,520 --> 05:08:21,500
Että ihan sen kannattaa haastaa itsensä sen suhteen.

2786
05:08:21,520 --> 05:08:27,780
Ei kannattaa istua sinne samassa nostalgia-kuopassa koko aikaa, vaan kaataa sinne välillä jotain vähän lisäväriä.

2787
05:08:28,240 --> 05:08:28,500
Joo.

2788
05:08:29,160 --> 05:08:29,800
Kalliksi on tämä?

2789
05:08:30,300 --> 05:08:36,140
Tietenkin meille molemmille tulee sulle enemmän kalliksi kuin minulle, koska sinä olet nyt hullumpi tässä hommassa,

2790
05:08:36,260 --> 05:08:41,480
mutta kyllä sekin, kun on näitä laitteita itselleen haalinnut tai on tullut hyvä tarjousvastaan jo,

2791
05:08:41,960 --> 05:08:45,740
että en minä nyt oikeastaan, ei minulla ole mitään historiaa tälle vehkeelle,

2792
05:08:45,740 --> 05:08:49,540
eikä se nyt aktiivisesti suuresti kiinnosta, mutta minä nyt otan tämän.

2793
05:08:49,660 --> 05:08:53,800
Tälle voi olla käyttöä museossa, tätä voi viedä johonkin tapahtumiin.

2794
05:08:54,080 --> 05:08:58,080
Ja niihin, kun sitten sä saat sen laitteen ja sitten, onko mulla tälle pelejä,

2795
05:08:58,160 --> 05:09:01,520
no ei ole, saako tälle muistikortinlukija, paljonko maksaa muistikortinlukija.

2796
05:09:01,800 --> 05:09:04,280
200 euroa plus postikulut.

2797
05:09:04,660 --> 05:09:08,700
Joo, ja sitten ne on usein sellaisia vielä nämä lukijat, se on paha juttu niissä,

2798
05:09:08,820 --> 05:09:14,040
että se saattaa olla, että se on joku yksi jätkä Puolassa, joka tekee niitä silloin, kun häntä huvittaa.

2799
05:09:14,040 --> 05:09:16,280
Ja tämä ei ole edes keksitty esimerkki.

2800
05:09:16,600 --> 05:09:20,260
Ja sitten, että hän ilmoittaa omassa blogissaan, koska hän avaa ne tilaukset.

2801
05:09:20,520 --> 05:09:24,900
Ja sitten pitää tulla sinne sivustolle just silloin tekemään se tilaus,

2802
05:09:24,960 --> 05:09:26,220
tai sitten voit vuoden päästä.

2803
05:09:26,780 --> 05:09:30,440
Mutta tässä on tietysti se, että tuolla Kiinassa on keksitty tämä ja sitten monistettu niitä.

2804
05:09:30,540 --> 05:09:32,860
Mutta yhtä kaikki, niin ne on joskus aika haastavia.

2805
05:09:32,960 --> 05:09:35,480
Se saattaa se kone viipyä, että se on kokoelmassa,

2806
05:09:35,840 --> 05:09:38,820
mutta sitä ei saada sen takia, että meillä ei ole mitään softaa siihen vaikka.

2807
05:09:38,820 --> 05:09:40,780
Ja sitten joudutaan odottelemaan.

2808
05:09:40,860 --> 05:09:46,280
Nyt esimerkiksi laitoin itse nimenlistalle Casio Loopin multikarttiin,

2809
05:09:46,320 --> 05:09:50,620
joka on se semmoinen printeri, missä on printerikonsoli,

2810
05:09:50,920 --> 05:09:53,800
mikä siis painaa semmoisia tarroja, japanilainen kone.

2811
05:09:54,040 --> 05:09:57,340
Ja sillä on semmoinen multikartti, missä on ne kaikki pelit sille.

2812
05:09:58,040 --> 05:10:00,540
Sitä tulostin paperia, kun sitten vielä löytää.

2813
05:10:00,540 --> 05:10:02,600
Mutta joka tapauksessa sitten, kun se saadaan,

2814
05:10:02,680 --> 05:10:05,000
joka voi olla vuosia ennen kuin se tehdään seuraavan kerran,

2815
05:10:05,260 --> 05:10:07,760
niin sitten ehkä sitäkin voi tulla museoon peluuttamaan.

2816
05:10:08,140 --> 05:10:08,420
Mutta tämmöisiä.

2817
05:10:08,580 --> 05:10:10,200
Ja tietysti tämä on sillä tavalla, että tämä on asia,

2818
05:10:10,360 --> 05:10:16,440
että tulee käytettyä tekosyynä, että joo, että mä vien tämän museolle sitten.

2819
05:10:16,620 --> 05:10:20,120
Jos ei tule itse käytettyä, niin mä katson, että kysyn, että ottaisiko museo.

2820
05:10:20,480 --> 05:10:23,540
Niin se on silleen, koska...

2821
05:10:24,080 --> 05:10:24,560
Koska.

2822
05:10:25,040 --> 05:10:28,540
Tämäkin SD-mabberi, tämä oli sellainen, mikä oli myynnissä Ebayssä,

2823
05:10:28,540 --> 05:10:32,000
jo sai välittömästi, ja nyt mulla on kuitenkin puoli vuotta ollut

2824
05:10:32,000 --> 05:10:38,420
kahteen eri kauppaan paremman MSX-kortinlukijan tilaus vetämässä,

2825
05:10:38,560 --> 05:10:40,980
että kun ne vaan rupesivat valmistamaan niitä,

2826
05:10:41,220 --> 05:10:45,340
ja kun ne sitten ilman kattosivat, että no niin, puretaisiin tätä tilausjonoa.

2827
05:10:45,400 --> 05:10:48,880
Hei kauppisen Jukka, sulle olisi täältä nyt laito valmistumassa.

2828
05:10:48,920 --> 05:10:53,200
Joo, nämä on aika tämmöistä käsityöhommaa edelleen.

2829
05:10:54,700 --> 05:10:58,460
Joo, tässä oli nyt, sedät muistelee, retro.

2830
05:10:58,540 --> 05:11:01,380
Seuraava osuus. Toivottavasti piditte siitä.

2831
05:11:01,960 --> 05:11:05,180
Seuraava osuus on sitten tulevaisuutta eikä menneisyyttä.

2832
05:11:05,420 --> 05:11:08,020
Puhutaan tulevista tapahtumista ja näyttelyistä.

2833
05:11:08,680 --> 05:11:11,620
Ihan kohta mennään ihan hetkeksi tuohon välikuvaan,

2834
05:11:11,680 --> 05:11:14,080
niin vaihdetaan vähän mikkejä ja ihmisiä tässä näin.

2835
05:11:14,340 --> 05:11:15,260
Palaamme aivan juuri.

2836
05:11:28,540 --> 05:11:29,540
Kiitos.

2837
05:11:29,540 --> 05:11:30,540
Kiitos.

2838
05:11:30,540 --> 05:11:31,540
Kiitos.

2839
05:11:31,540 --> 05:11:32,540
Kiitos.

2840
05:12:01,540 --> 05:12:02,540
Kiitos.

2841
05:12:31,540 --> 05:12:32,540
Kiitos.

2842
05:13:01,540 --> 05:13:02,540
Kiitos.

2843
05:13:31,540 --> 05:13:32,540
Kiitos.

2844
05:14:01,540 --> 05:14:14,020
Ja nyt sitten tosiaan puhutaan tulevaisuudesta.

2845
05:14:14,220 --> 05:14:15,980
Meillä on tässä Niklas ja Vili Reinhardt.

2846
05:14:16,800 --> 05:14:20,680
Ja mitä on nyt siis luvassa lähiaikoina?

2847
05:14:20,800 --> 05:14:23,520
Nyt meillä on tosiaan käynnissä siellä on tämä saavutettavuus

2848
05:14:23,520 --> 05:14:25,380
ja sitten on nämä peliamien tarinat.

2849
05:14:25,740 --> 05:14:26,980
Ja sitten sen jälkeen mitä?

2850
05:14:27,700 --> 05:14:29,900
Joo, äskenhän te puhuitte jo noista tapahtumista vähän.

2851
05:14:30,220 --> 05:14:32,300
Ja tosiaan, jos niitä nyt tässä vielä miettii,

2852
05:14:32,380 --> 05:14:34,340
niin toinen päivä kahdetta, toinen helmikuuta,

2853
05:14:34,400 --> 05:14:36,840
meillä on itse asiassa Crash Bandicoot-päivä tulossa.

2854
05:14:36,840 --> 05:14:40,260
Se on perjantai, pääsee pelata eri Crash-pelejä.

2855
05:14:40,680 --> 05:14:41,780
Se on ensi viikolla, eikö se olekin?

2856
05:14:41,820 --> 05:14:42,340
Joo, kyllä.

2857
05:14:42,840 --> 05:14:46,720
Ja siellähän on tuo Turun yliopiston porinyksikön tutkijakin

2858
05:14:46,720 --> 05:14:50,500
sitten kerää mielellään muistoja, sitten Crash-muistoja.

2859
05:14:51,180 --> 05:14:54,140
Sitten meillä on tätä 17. päivän neljättä,

2860
05:14:54,140 --> 05:14:57,620
eli huhtikuussa tulee sitten Engage-tapahtumapäivä.

2861
05:14:57,760 --> 05:15:01,860
Eli tähän näyttelyyn liittyen, niin vähän käydään läpi Engage-teemoja.

2862
05:15:01,860 --> 05:15:05,580
Siellä muun muassa päästään tutustumaan vähän tarkemmin tähän Pohjoisen laulut-peliin,

2863
05:15:05,660 --> 05:15:10,060
joka oli siis Tampereen yliopistossa tehty tutkimusprojekti ja pelikonsepti,

2864
05:15:10,120 --> 05:15:12,420
mikä on siis aika lailla Pokemon Go Engage.

2865
05:15:12,420 --> 05:15:17,840
Sitä ei ikinä julkaistu ihan virallisesti, mutta se oli testikäytössä ilmeisesti täällä aika pitkään,

2866
05:15:17,960 --> 05:15:20,140
ja siinä sitten alkuperäisesti tekijät tulee puhumaan siitä.

2867
05:15:21,080 --> 05:15:24,000
Sitten meillä on neljäs päivä viidättä, meillä on museoiden yö.

2868
05:15:24,880 --> 05:15:27,580
Sinne varmaan kaiken näköistä peliohjelmaa saadaan.

2869
05:15:27,580 --> 05:15:35,460
Se on kirjan julkkarit muun muassa, eli Heikki Jungmanin tämä tietokirja Engage-istä,

2870
05:15:35,660 --> 05:15:41,320
ja sitten siellä avataan meidän peliamien tarinoita-näyttelyn seuraaja.

2871
05:15:41,500 --> 05:15:45,740
Eli tämmöinen näyttely, joka tätä ei ole missään vielä paljastettukaan,

2872
05:15:45,800 --> 05:15:48,520
mutta käsittelee siis japanilaisia romanssipelejä.

2873
05:15:48,980 --> 05:15:52,040
Meillä on siinä hyvä yhteistyökumppani tuolta Tampereen yliopistosta,

2874
05:15:52,040 --> 05:16:03,980
ja Jolen Blum, joka tietää näistä paljon, ja päästään tekemään kivaa näyttelyä sitten ihmisille katsottavaksi.

2875
05:16:03,980 --> 05:16:09,680
Ja tosiaan siinä tutustutaan siis paitsi näihin miehille suunnattuihin romanssipeleihin,

2876
05:16:09,840 --> 05:16:12,140
myös sitten naisille suunnattuihin romanssipeleihin.

2877
05:16:12,680 --> 05:16:16,720
Joutunut olla vähän tarkkana koko ajan, ettei mitään liian roisia näy siellä näyttelyssä,

2878
05:16:16,800 --> 05:16:20,660
mutta kyllä varmasti jotain kiinnostavaa kuitenkin.

2879
05:16:20,660 --> 05:16:25,760
Ja sitten jos vielä puhutaan tästä tulevaisuudesta,

2880
05:16:25,880 --> 05:16:30,440
niin syksyllä on sitä ajateltu vielä tämmöistä Shacki-aiheista näyttelyä siihen samaiseen tilaan.

2881
05:16:30,440 --> 05:16:36,840
Ja Shackihan on merkittävä ja elää aikamoista kukoistuskautta ja uutta nousun kautta.

2882
05:16:36,940 --> 05:16:42,980
Ilmeisesti netti-Shackin ansiosta tuntuu, että ihan melkein jokainen pelaa nykyisin Shackia.

2883
05:16:43,240 --> 05:16:50,600
Ja hauska seurata sivusta, että tämmöinen vanha pelikin voi vielä olla suosiossa.

2884
05:16:50,660 --> 05:16:55,700
Ja sitten on vielä yksi juttu, mistä Vili tulee kertoa enemmän.

2885
05:16:55,940 --> 05:17:00,540
Eli jos ajatellaan, että Shacki on ehkä maailman historian tärkein peli tietyllä tavalla,

2886
05:17:00,680 --> 05:17:07,800
niin olisiko se kakkosena sitten tämmöinen kuin Dungeons & Dragons, joka täyttää melkein juuripa nyt tänään 50 vuotta.

2887
05:17:07,800 --> 05:17:19,320
Joo, kyllä vaan. Eli nyt sitten hieman tällä ennakkoon otetaan täältä tämmöinen ylläri ja harvinaisuus sitten kaikille,

2888
05:17:20,620 --> 05:17:28,660
varsinkin niille, jotka kenties odottaa mauttamattomana tätä tulevaa Dungeons & Dragons näyttelyä.

2889
05:17:28,660 --> 05:17:35,860
Elikkä usealtahan löytyy arkistoista aikamoisia aarteita.

2890
05:17:37,380 --> 05:17:40,660
Ja vähän kaivellaan nyt täältä sitten näitä varovasti.

2891
05:17:40,660 --> 05:17:47,460
Joo, kaivelen rauhassa, niin mä taustatan sen verran, että eli kahdeksas päivä viidettä sitten aukeaa tämmöinen Dungeons & Dragons 50 vuotta.

2892
05:17:47,460 --> 05:17:54,320
Ja se tulee siihen sitten samaan tilaan, missä on nyt tää saavutettavista peleistä kertova esteet nuolin näyttely.

2893
05:17:54,640 --> 05:17:59,080
Ja kerrotaan siis Dungeons & Dragonsista ja sen vaikutuksesta.

2894
05:17:59,380 --> 05:18:03,600
Ja nyt Vili sai kaivettua, niin meillä on tosiaan nää alkuperäiset täällä.

2895
05:18:04,560 --> 05:18:10,980
Joo, eli tosiaan nää ensimmäiset, valitettavasti ei ihan ensimmäistä painosta ole,

2896
05:18:11,180 --> 05:18:15,800
että tämä muistaakseni, oliko tää kolmas painos, mikä meiltä löytyy.

2897
05:18:15,800 --> 05:18:29,880
Mutta tosiaan, nää ensimmäiset vuonna 1971 ilmestyneen Dungeons & Dragonsin niin sanotun White Boxin oppa.

2898
05:18:29,880 --> 05:18:36,520
Joo, nää on sitä White Boxia ja tosiaan se 71 julkaistu osahan on se Chainmail, mikä sieltä löytyy kanssa näistä.

2899
05:18:36,840 --> 05:18:37,120
Kyllä.

2900
05:18:37,140 --> 05:18:40,940
Se kaivetaan sieltä ja sitten se varsinainen pelihän tuli sitten 70-70.

2901
05:18:40,940 --> 05:18:46,980
Kyllä. Niin tulikin. Nyt tuli meikäläiselle vuosilukuvirhe tässä heti alkuun.

2902
05:18:48,760 --> 05:18:52,480
Joo. Katotaas, jos löydät tässä Chainmaili sieltä jostain.

2903
05:18:52,640 --> 05:18:53,840
Se on alimmaisena.

2904
05:18:53,840 --> 05:18:54,480
Se on alimmaisena.

2905
05:18:54,960 --> 05:18:56,720
Ja nappaan sen vastaan vaikka tästä.

2906
05:18:57,300 --> 05:18:58,220
Katotaan sitä.

2907
05:18:58,220 --> 05:19:04,840
Joku huomautta, että ota avain, kun pois kaulassa streamissä, ettei kukaan duplikoisi sitä kuvan signaalista.

2908
05:19:05,040 --> 05:19:05,360
Noniin.

2909
05:19:06,300 --> 05:19:07,540
Napataan se piiloon.

2910
05:19:09,880 --> 05:19:12,180
Ota vaan sen ja kierros siitä näin.

2911
05:19:12,180 --> 05:19:12,760
Noniin.

2912
05:19:13,360 --> 05:19:17,600
Eli tosiaan tässä on nyt sitten tämä legendaarinen Chainmail.

2913
05:19:18,780 --> 05:19:25,000
Eli tosin kun Dungeon & Dragons, niin tämähän oli sotastrategiapeli.

2914
05:19:26,220 --> 05:19:31,280
Ja pelattiin sitten enemmänkin tämmöisillä vigureilla.

2915
05:19:32,320 --> 05:19:34,460
Mutta tämä oli se, mistä sitten kaikki lähti.

2916
05:19:34,460 --> 05:19:39,780
Eli tämä on vähän niin kuin semmoinen Dungeon & Dragonsin esi-isä.

2917
05:19:41,080 --> 05:19:47,880
Ja varmaan sitten tämän meidän tulevan näyttelyn yksi semmoisista helmistä ja harvinaisuuksista.

2918
05:19:48,800 --> 05:19:51,460
Sen takia, että tässä tekin melkein kädettä.

2919
05:19:51,580 --> 05:19:53,840
Ja sitten pidän tätä hanskat kädessä.

2920
05:19:55,040 --> 05:19:59,820
Ja käydään kattoon sitten mitä muuta hienoa meiltä löytyy tuolta.

2921
05:19:59,820 --> 05:20:05,540
Joo ja tuo on hauska kun toihan on se tavallaan esi-isä niin kuin sanoit.

2922
05:20:05,640 --> 05:20:07,600
Niin sehän vaikutus näkyy näissä myöhemmissäkin.

2923
05:20:07,740 --> 05:20:10,240
Jos sulla on ne vilinne hanskat, niin otepas sekin.

2924
05:20:10,400 --> 05:20:12,180
Ja näytäisi vähän mitä siinä kannessa lukee.

2925
05:20:12,720 --> 05:20:15,400
Siinä varsinaisessa pelissä, eli vuoden 1974 pelissä.

2926
05:20:15,520 --> 05:20:18,880
Että sitä ei suinkaan kutsuttu silloin aikoinaan roolipeliksi.

2927
05:20:18,880 --> 05:20:25,400
Vaan siinähän lukee, että, mä joudun luntaa, mutta että Rules for Fantastic Medieval War Games.

2928
05:20:25,960 --> 05:20:28,480
Vielä kun vähän käännät tänne päin, niin mä näen sen lopun.

2929
05:20:29,480 --> 05:20:33,640
War Games Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniatures Figures.

2930
05:20:34,080 --> 05:20:39,320
Eli käsitettä roolipeli ei vielä ollut, niin se kierrettiin tällä tavalla erikoisesti.

2931
05:20:39,620 --> 05:20:44,880
Ja just se miniatyyripelien vaikutus siinä vielä on nähtävillä.

2932
05:20:44,880 --> 05:20:49,460
Ja pelihan koostuu siis kolmesta kirjasta, niin kuin nykyisekin Dungeons & Dragons.

2933
05:20:49,700 --> 05:20:57,060
Siinä on tämä, oliko tuo kakkososa, tai kakkonen mitä äsken katsottiin, mikä sen se ala-otsikko on.

2934
05:20:58,440 --> 05:21:01,960
Kurkataan sieltä. Tämä on siis Monsters and Treasure osa kaksi.

2935
05:21:02,040 --> 05:21:02,140
Joo, kyllä.

2936
05:21:02,520 --> 05:21:05,380
Sitten on se ykkönen, oliko se Menan Magic?

2937
05:21:05,720 --> 05:21:07,580
Joo, kyllä. Menan Magic oli siinä.

2938
05:21:07,580 --> 05:21:10,820
Ja sitten mikäs se kolmonen, jos me sieltä vielä kaivataan sekin esille.

2939
05:21:10,840 --> 05:21:12,840
Katotaan se, eli täältä löytyy.

2940
05:21:12,840 --> 05:21:16,900
Tämä oli taas sitten tämä lisäosassa Greyhawk, mikä on tässä kanssa.

2941
05:21:17,360 --> 05:21:22,020
Mutta täältä ne löytyy ja selaillaan ja katsotaan vähän.

2942
05:21:22,680 --> 05:21:32,920
Nämä on pakattu tänne niin tiukkaan, että katsotaan, mistä me löydetään oikeat kirjat.

2943
05:21:32,920 --> 05:21:39,740
Joo, mutta siis mielenkiintoinen homma tulossa. Tässä on tämä ykkösosa Menan Magic.

2944
05:21:41,060 --> 05:21:46,600
Ja nähän siis ilmestyi samassa laatikossa aikoinaan, mutta kolme eri kirjaa.

2945
05:21:47,960 --> 05:21:53,440
Ja pitkälti sama peli, mikä tämä nykyinen Dungeons and Dragons on, mutta on myös eroja.

2946
05:21:53,440 --> 05:21:55,920
Täällä tulee vissiin jotain kommenttiakin.

2947
05:21:56,800 --> 05:22:06,560
Eli täällä, joo, huomautetaan, että todellakin toisen tekijän, Gary Gigaxin, vaikutus on valtava.

2948
05:22:06,960 --> 05:22:09,040
Eli vaikutus kaikkiin peleihin.

2949
05:22:09,180 --> 05:22:12,060
Ja tätä me ollaan Willinkin kanssa tässä puhuttu ja pohdittu.

2950
05:22:12,060 --> 05:22:20,840
Että tosiaan, ehkä vähän leikillisesti voi sanoa, että Dungeons and Dragons on se toiseksi tärkein peli sitten historiassa ikinä.

2951
05:22:21,220 --> 05:22:28,980
Joo, sitä voisi miettiä, että jos Shaakki on sitten, käytiinkö me täällä?

2952
05:22:28,980 --> 05:22:34,100
Tätä kolmasta ei katettu, eli se on siis Underworld and Wilderness Adventures alaotsikoltaan sitten.

2953
05:22:34,220 --> 05:22:41,700
Joo. Eli tosiaan, jos Shaakki on maailman historian tärkeimpiä pelejä, niin sitä voisi ehkä miettiä,

2954
05:22:41,700 --> 05:22:47,800
että ehkä Dungeons and Dragons on ainakin modernin ajan tärkeimpiä pelejä.

2955
05:22:48,540 --> 05:22:53,960
Niinpä. Kyllä sä varmaan muitakin, ehkä kolmaseksi pääsee sitten Super Mario tai vastaavat,

2956
05:22:53,960 --> 05:22:59,180
mutta kyllä tää on tosi vaikuttava ollut ja sitä ei ehkä kaikki ihan oivallakaan.

2957
05:22:59,480 --> 05:23:05,040
Että tosiaan tätä kautta tulee aika tämmöisiä keskeisiä myös tietokonepeleissä nähtäviä juttuja.

2958
05:23:05,040 --> 05:23:13,360
Eli vaikka tää on ajatus niistä hipareista, eli hitpointeista, eli siitä hahmon elinvoimasta,

2959
05:23:13,360 --> 05:23:16,500
niin ennen tätä peliä sitä ei oikein oikeastaan ollut ees olemassa.

2960
05:23:16,640 --> 05:23:21,640
Tai sitten tää ajatus näistä leveleistä, eli monissa peleissä noustaan tavalla tai toisella tasoa,

2961
05:23:21,720 --> 05:23:24,040
niin se tulee kans tuolta.

2962
05:23:24,040 --> 05:23:31,700
Jos voi vähän zoomata tuohon kanteen, niin sieltä ainakin fanit tunnistaa,

2963
05:23:31,700 --> 05:23:38,880
että siellä on yksi Dungeons and Dragons maailman ehkä tunnetuimpia monstereita,

2964
05:23:39,520 --> 05:23:41,640
eli Beyonder näkyy siinä.

2965
05:23:42,520 --> 05:23:43,980
Tää ensimmäinen versio hänestä.

2966
05:23:46,420 --> 05:23:50,900
Eli tosiaan tässä oli tää Greyhawk lisäosa sitten vielä.

2967
05:23:50,900 --> 05:23:57,840
Kyllä. Eli mielenkiintoinen juttu tulossa, ja niin kuin tiedetään,

2968
05:23:58,040 --> 05:24:02,400
niin Dungeons and Dragonsistähän on myös paljon tullut tietokone- ja videopeliversioita.

2969
05:24:02,480 --> 05:24:07,380
Niitä Jukka tuossa jo esitteli sitä Advanced Dungeon and Dragonia,

2970
05:24:07,460 --> 05:24:11,040
joka tuli Matteli Intellivisionille, mutta on tullut paljon muita,

2971
05:24:11,200 --> 05:24:14,020
ja nekin pääsee sitten näillä näkymin näyttelyssä esille,

2972
05:24:14,160 --> 05:24:16,900
ja siellähän on kaiken näköisiä klassikoita. Mitä sieltä löytyy?

2973
05:24:16,900 --> 05:24:22,560
Sieltä löytyy klassista goldboxia, ja ei nyt paljasta, mitä ihan kaikkea löytyy,

2974
05:24:22,560 --> 05:24:27,960
mutta mä väitän niin, että nostalgia on luvassa aika monille,

2975
05:24:28,160 --> 05:24:33,120
että teillä on sormet syhny, kun tätä näyttelyä ja tutkimusta tässä tehty.

2976
05:24:33,580 --> 05:24:37,600
Niinpä, ja sinne voi chattiinkin heitellä semmoisia omasta mielestä oleellisia.

2977
05:24:37,600 --> 05:24:39,000
Täällä on kiva muisto.

2978
05:24:39,460 --> 05:24:43,260
Isä löysin jostain Pieksämäkeläisestä Divarista Spelljammer-moduulin ADTlle.

2979
05:24:43,380 --> 05:24:46,880
Eihän meillä koskaan ADT-peruspakettia ollut, joten sitä ei varsinkin pelattukaan,

2980
05:24:47,180 --> 05:24:50,460
mutta se avaruusjuttu ja fantasiamailma on ystävä konsepti oli niin päräyttävä,

2981
05:24:50,520 --> 05:24:52,780
että vieläkin kulkee Spelljammer joka muutossa mukana.

2982
05:24:53,300 --> 05:24:54,340
No niin, oikein.

2983
05:24:55,080 --> 05:24:56,860
Joo, kyllähän noin, ja tässäkin on paljon puhuttu,

2984
05:24:57,000 --> 05:25:00,660
että tavallaan tämä on aika ainutlaatuinen juttu siinä mielessä,

2985
05:25:00,660 --> 05:25:04,660
että ok, noita kirjoja voi ostaa ja niitä voi pelata,

2986
05:25:04,780 --> 05:25:08,420
mutta onhan se enemmän semmoinen mielikuvituksen työkalupakki,

2987
05:25:08,480 --> 05:25:10,680
että sitten se tavallaan se pelisijalle luodaan itse,

2988
05:25:10,740 --> 05:25:13,640
ja siinä on paljon sitä semmoista, että tee se itse kulttuurin piirteitä.

2989
05:25:13,720 --> 05:25:15,320
Kyllä, kyllä ehdottomasti.

2990
05:25:18,600 --> 05:25:19,120
Hienoa.

2991
05:25:19,700 --> 05:25:23,580
Täältä tuleekin tosiaan kivasti näitä muistoja, kun kyselinkin niitä vähän.

2992
05:25:23,960 --> 05:25:26,040
Lokakaveri osti DT-kasarilasta,

2993
05:25:26,040 --> 05:25:29,640
sitten seurasi kaikenlaista turmiota, DT, Marvel Superheroes,

2994
05:25:29,720 --> 05:25:32,020
RuneQuestin, Rollmasterin, Gurpsin sun muiden hengessä.

2995
05:25:32,680 --> 05:25:36,100
Melkeissä oli ihan jees, että 2019 päätöä Steve Jacksonin kanssa

2996
05:25:36,100 --> 05:25:39,240
poseeraamaan sen vuotisen Worldconin yhteydessä paarissa.

2997
05:25:40,120 --> 05:25:43,900
Joo, tosiaan itselläkin hyvin semmoisia varovaisia kokeiluita,

2998
05:25:43,960 --> 05:25:45,920
sitä Ankhia pelattiin, mikä on pelimuseossa,

2999
05:25:46,040 --> 05:25:47,820
ja sitten ostettiin se RuneQuest,

3000
05:25:47,820 --> 05:25:51,720
mutta sitten se porukka hajosi, ja sitten se jäi yksittäisiin kokeiluihin,

3001
05:25:51,760 --> 05:25:53,280
missä en etsä olisi mukana,

3002
05:25:53,680 --> 05:25:56,000
että se katkesi sillä lailla, kun ei ollut sitä peliseuraa,

3003
05:25:56,040 --> 05:25:58,500
mutta ajatus oli erinomaisen kuumottava,

3004
05:25:58,580 --> 05:26:01,180
ja nimenomaan Risto Hieta, eli Nordic the Incurable,

3005
05:26:01,540 --> 05:26:04,160
vaikutti tähän tosi paljon, joka kirjoitti bittiin sitä,

3006
05:26:04,380 --> 05:26:07,620
koska hän kertoi niitä seikkailuita siellä siitä omasta,

3007
05:26:07,840 --> 05:26:10,400
ja oli hienosti kirjoitettuja, ja se oli semmoinen hossitus,

3008
05:26:10,560 --> 05:26:12,860
että ai, että tämmöistä pitäisi nyt päästä kyllä kokeilemaan,

3009
05:26:13,100 --> 05:26:18,620
ja se oli tosi vähän harmittaa, että se ei mennyt sen pitemmälle koskaan.

3010
05:26:18,840 --> 05:26:20,860
Joo, ja tästähän löytyy myös mielenkiintoisia anekdootteja,

3011
05:26:21,600 --> 05:26:24,760
että toi Ankhian on tosiaan tämä vähän niin kuin suomen vastinen DDL,

3012
05:26:24,760 --> 05:26:27,920
ja se on aika lailla, no pelin tekijä Pasi Janhunenkin myöntää,

3013
05:26:28,220 --> 05:26:31,160
että se on mekeen suora kopio, mutta siihen on vaan pistetty semmoinen

3014
05:26:31,160 --> 05:26:32,640
ohut kerros Kalevalaa päälle,

3015
05:26:33,140 --> 05:26:37,460
ja DD-hirviöiden sijaan siinä sitten onkin Kalevalaisia hirviöitä,

3016
05:26:37,800 --> 05:26:41,480
ja sitten toi Risto Hieta hän sitten puolestaan teki nää ensimmäistä

3017
05:26:41,480 --> 05:26:45,040
suomen kielistä roolipelit, ja siinä on semmoinen hauska anekdotti myös,

3018
05:26:45,180 --> 05:26:49,440
että hän on sanonut sen näin, että hän ei ollut oikeastaan ikinä pelannut roolipelejä,

3019
05:26:49,440 --> 05:26:52,600
kun hän kehitti tämän Akiremaa ja myöhemmin Mieka ja Magiaa,

3020
05:26:52,720 --> 05:26:55,960
vaikka niissäkin ne DD-vaikutteet on tosi selkeitä,

3021
05:26:56,100 --> 05:27:00,460
mutta hän oli pelannut nimenomaan Mattel Intellivision Advanced Dungeon & Dragonia,

3022
05:27:00,620 --> 05:27:02,760
ja tavallaan siitä saanut sen jonkunlaisen ajatuksen.

3023
05:27:02,760 --> 05:27:04,480
Ikään näin, niin kuin mutkan kautta, joo.

3024
05:27:04,640 --> 05:27:08,760
Tämmöinen Revere's Engineering-tyyppinen homma ehkä vähän,

3025
05:27:08,900 --> 05:27:11,040
ja oli lukenut siis artikkeleita ja tämmöistä,

3026
05:27:11,140 --> 05:27:13,480
mutta se tavallaan itse pelikokemusta ei ollut,

3027
05:27:13,480 --> 05:27:16,540
mutta hän oli se löytänyt sitten tuolta, ja tällainen se sitten syntyi.

3028
05:27:16,740 --> 05:27:20,360
Joo, mä muistan siis, että mä luin niitä Nordicin juttuja siitä Intellivisionin ADTstä,

3029
05:27:20,400 --> 05:27:24,200
ja se niin kuin kiinnosti, koska mun muistikuva just Intellivisionistä oli se Burger Time hyvin yksinkertainen,

3030
05:27:24,200 --> 05:27:27,620
että Aisille oli jotain tällaistakin, että mieletöntä.

3031
05:27:29,060 --> 05:27:30,460
Hyvä, kiitos Niklas, kiitos Willy.

3032
05:27:31,340 --> 05:27:35,180
Tämmöistä kuumottavuutta on siis tulossa, mutta sitä ennenkin kannattaa tulla museoon,

3033
05:27:35,240 --> 05:27:37,100
koska täällä on upea peliaaminäyttely,

3034
05:27:37,340 --> 05:27:39,120
ja täällä on toi hieno saavutettavuusnäyttely.

3035
05:27:39,840 --> 05:27:43,040
Nyt mennään katsomaan lisää 8-bits haita,

3036
05:27:43,480 --> 05:27:47,360
ja sitten tämän setin jälkeen 8-bits haita on täällä studiossa meidän kanssa.

3037
05:27:47,360 --> 05:27:48,360
Kiitos.

3038
05:28:13,480 --> 05:28:14,480
Kiitos.

3039
05:28:14,480 --> 05:28:15,480
Kiitos.

3040
05:28:15,480 --> 05:28:16,480
Kiitos.

3041
05:28:16,560 --> 05:28:17,480
Kiitos.

3042
05:28:43,480 --> 05:28:45,480
Kiitos.

3043
05:29:13,480 --> 05:29:15,480
Outtäla

3044
05:29:15,480 --> 05:29:18,480
Comodellopop

3045
05:29:18,480 --> 05:29:20,480
I'ma Comodellopop

3046
05:29:20,480 --> 05:29:22,480
Comodellopop

3047
05:29:22,480 --> 05:29:25,480
From Comodellopop

3048
05:29:35,480 --> 05:29:37,480
Comodellopop

3049
05:29:37,480 --> 05:29:41,480
I'ma Comodellopop

3050
05:29:41,480 --> 05:29:54,960
Commodella park

3051
05:30:11,480 --> 05:30:41,460
Kiitos kun katsoit videon!

3052
05:30:41,480 --> 05:31:11,460
Kiitos kun katsoit videon!

3053
05:31:11,480 --> 05:31:41,460
Kiitos kun katsoit videon!

3054
05:31:41,480 --> 05:32:11,460
Kiitos kun katsoit videon!

3055
05:32:11,480 --> 05:32:41,460
Kiitos kun katsoit videon!

3056
05:32:41,480 --> 05:33:11,460
Kiitos kun katsoit videon!

3057
05:33:11,460 --> 05:33:41,440
Kiitos kun katsoit videon!

3058
05:33:41,440 --> 05:34:11,420
Kiitos kun katsoit videon!

3059
05:34:11,420 --> 05:34:41,400
Kiitos kun katsoit videon!

3060
05:34:41,420 --> 05:35:11,400
Kiitos kun katsoit videon!

3061
05:35:11,400 --> 05:35:13,400
8-Bit Trip!

3062
05:35:13,400 --> 05:35:15,400
8-Bit Trip!

3063
05:35:15,400 --> 05:35:23,400
8-Bit Trip!

3064
05:35:23,400 --> 05:35:25,400
8-Bit Trip!

3065
05:35:25,400 --> 05:35:55,400


3066
05:35:55,400 --> 05:36:01,400
This glitch in me is making me crazy!

3067
05:36:01,400 --> 05:36:07,400
This glitch in me is making me crazy!

3068
05:36:07,400 --> 05:36:13,400
This glitch in me is making me crazy!

3069
05:36:13,400 --> 05:36:15,400
This glitch in me is making me crazy!

3070
05:36:15,400 --> 05:36:19,400
This glitch in me is making me crazy!

3071
05:36:19,400 --> 05:36:21,400
This glitch in me is making me crazy!

3072
05:36:21,400 --> 05:36:25,400
This glitch in me is making me crazy!

3073
05:36:25,400 --> 05:36:29,400
This glitch in me is making me crazy!

3074
05:36:29,400 --> 05:36:31,400
This glitch in me is making me crazy!

3075
05:36:31,540 --> 05:36:33,400
This glitch in me is making me crazy!

3076
05:36:33,400 --> 05:36:35,400
This glitch in me is making me crazy!

3077
05:36:35,400 --> 05:36:37,400
This ziemlich easy!

3078
05:36:37,400 --> 05:36:39,400
I don't know!

3079
05:36:39,400 --> 05:36:41,400
This glitch in me is losing!

3080
05:36:41,400 --> 05:36:43,400
This glitch in me is making me crazy!

3081
05:36:43,400 --> 05:37:13,380
Kiitos kun katsoit videon!

3082
05:37:13,400 --> 05:37:43,380
Kiitos kun katsoit videon!

3083
05:37:43,400 --> 05:38:13,380
Kiitos kun katsoit videon!

3084
05:38:13,400 --> 05:38:43,380
Kiitos kun katsoit videon!

3085
05:38:43,380 --> 05:38:45,380
Kiitos kun katsoit videon!

3086
05:39:13,380 --> 05:39:15,380
Kiitos kun katsoit videon!

3087
05:39:43,380 --> 05:39:45,380
Kiitos kun katsoit videon!

3088
05:40:13,380 --> 05:40:15,380
Kiitos kun katsoit videon!

3089
05:40:43,380 --> 05:40:45,380
Kiitos kun katsoit videon!

3090
05:41:13,380 --> 05:41:15,380
Kiitos kun katsoit videon!

3091
05:41:43,380 --> 05:41:45,380
Kiitos kun katsoit!

3092
05:42:13,380 --> 05:42:15,380
Kiitos kun katsoit videon!

3093
05:42:43,380 --> 05:42:45,380
Kiitos kun katsoit videon!

3094
05:42:45,380 --> 05:42:47,380
Kiitos kun katsoit videon!

3095
05:42:47,380 --> 05:42:49,380
Kiitos kun katsoit videon!

3096
05:42:49,380 --> 05:42:51,380
Kiitos kun katsoit videon!

3097
05:42:51,380 --> 05:42:53,380
Kiitos kun katsoit videon!

3098
05:42:53,380 --> 05:42:55,380
Kiitos kun katsoit videon!

3099
05:42:55,380 --> 05:42:57,380
Kiitos kun katsoit videon!

3100
05:42:57,380 --> 05:42:59,380
Kiitos kun katsoit videon!

3101
05:42:59,380 --> 05:43:01,380
Kiitos kun katsoit videon!

3102
05:43:01,380 --> 05:43:03,380
Kiitos kun katsoit videon!

3103
05:43:03,380 --> 05:43:05,380
Kiitos kun katsoit videon!

3104
05:43:05,380 --> 05:43:07,380
Kiitos kun katsoit videon!

3105
05:43:07,380 --> 05:43:09,380
Kiitos kun katsoit videon!

3106
05:43:09,380 --> 05:43:11,380
Kiitos kun katsoit videon!

3107
05:43:11,380 --> 05:43:13,380
Kiitos kun katsoit videon!

3108
05:43:13,380 --> 05:43:24,560
Sinun perin siitä, että halusin tehdä kuusnäpalla musaa, mutta en osannut käyttää Trackeriohjelmaa, kun siinä ei ollut mitään ohjeita mukana, eikä itsellään ole mitään kohdaustaustaa.

3109
05:43:26,340 --> 05:43:35,200
Sitten löysin semmoisen rumpukoneohjelman ja kelasin, että hetkinen, voisiko tehdä silleen, että käyttää useampaa konetta samanaikaisesti.

3110
05:43:36,700 --> 05:43:37,980
Ja siitä pikkuhiljaa.

3111
05:43:39,260 --> 05:43:41,080
Tämä oli mihin aikaan?

3112
05:43:41,080 --> 05:43:42,200
Mikä vuosi?

3113
05:43:42,200 --> 05:43:43,400
Tämä vuotta eletään.

3114
05:43:43,460 --> 05:43:43,860
2002.

3115
05:43:44,780 --> 05:43:46,900
Okei, eli yli 20 vuotta eletään.

3116
05:43:48,300 --> 05:43:57,300
Nyt on pakko kysyä, että koska AdBits hakee UMK-ohon ja koska se on laulukilpa, on näyttäisiin Sidrock-esimerkki, miten lähtee falsettiin.

3117
05:43:58,200 --> 05:43:58,960
Ei ikinä.

3118
05:43:59,640 --> 05:44:00,280
Modulaatio.

3119
05:44:03,780 --> 05:44:10,160
Millaisilla laitteilla te soitatte? Kuusinalaisia siinä oli, mutta miten se on järjestetty se systeemi?

3120
05:44:10,160 --> 05:44:23,200
No, siis siinä on kuusi konetta. Yksi on rumpukone. Sitten kolme on syntietön saattereita. Ja kaksi on sitten, mistä tulee sämplejä ja äänieffektejä.

3121
05:44:23,200 --> 05:44:29,900
Ja onko se niin kuin kaikki tehdään manuaalissa? Onko se millainen ohjaussysteemi se on? Onko ne yhteydessä toisiinsa vai?

3122
05:44:29,900 --> 05:44:31,340
Ei ole yhteydessä toisiinsa.

3123
05:44:31,480 --> 05:44:35,840
Että rummut on ohjelmoitu etukäteen. Kaikki muut näpytellään siihen livenä sitten.

3124
05:44:35,840 --> 05:44:39,000
Ja te niin kuin soitatte nimenomaan niillä näppäimistöillä.

3125
05:44:39,000 --> 05:44:39,540
Joo, joo.

3126
05:44:39,540 --> 05:44:49,700
Joo, okei. Ja missä vaiheessa tästä, kun sinulla oli tämmöinen idea, niin miten tämä bändi löysitte toisen?

3127
05:44:49,780 --> 05:44:51,480
Mistä loput on kärratty mukaan?

3128
05:44:51,480 --> 05:45:05,240
No, toinen perustaja ja sen ARAP, hän ei ole enää kokoonpanossa mukana, mutta sen sain houkuteltua siihen ekana toiseksi.

3129
05:45:06,680 --> 05:45:15,900
Sitten jo soiteltiin kaksistaan vähän aikaa ja sitten huomattiin, että ei riitä kädet, että tarvitaan vielä kolmas ja sitten Error Flynn tuli.

3130
05:45:21,480 --> 05:45:23,480
En muista.

3131
05:45:23,480 --> 05:45:27,480
Nykyään ei kukaan muista mitään vuosia, ettei siinä mitään suunnilleen.

3132
05:45:27,480 --> 05:45:28,480
Ehkä 2003.

3133
05:45:28,480 --> 05:45:30,480
Se voi olla, joo.

3134
05:45:30,480 --> 05:45:32,480
Aika alussa.

3135
05:45:32,480 --> 05:45:38,480
Sittenhän siinä oli pitkää taukoa, ettei tehty mitään ja sitten se taas lähti uudestaan.

3136
05:45:38,480 --> 05:45:45,480
Hei, miten omat kuusnepa-pelailut, että onko se inspiraation taustalla siellä?

3137
05:45:45,480 --> 05:45:49,480
Ovatkin kaikki pelannut omassa historiassa pelejä kuusnepa-pelailla.

3138
05:45:49,480 --> 05:45:53,480
Minullahan ei lapsena ollut ollenkaan muuta.

3139
05:45:53,480 --> 05:45:58,480
Kavereiden olikin yli katellut ja sitten aina välillä sai pelata.

3140
05:45:58,480 --> 05:46:00,480
Jotain muistoja tämmöisiä kuitenkin on?

3141
05:46:00,480 --> 05:46:04,480
Kyllähän niitä niin monella oli, ettei voinut välttyä.

3142
05:46:04,480 --> 05:46:06,480
Mites?

3143
05:46:06,480 --> 05:46:13,480
Ja minä en muista, et olisinkohan minä ikinä nähnyt tommosen koneen ennen.

3144
05:46:13,480 --> 05:46:15,480
Onko liian nuori?

3145
05:46:15,480 --> 05:46:19,480
No joo, ehkä just sen verran nuorempi, ettei se ole ollut sitten oma...

3146
05:46:19,480 --> 05:46:21,480
Se on Nintendo-sukupolve.

3147
05:46:21,480 --> 05:46:23,480
Joo, joo. Se on ollut varmaan se eka...

3148
05:46:23,480 --> 05:46:37,480
Minullahan itellä Commodore 64-pelit on rakkaita sydämelle, mutta minun veli oli minun 10 vuotta vanhempi ja se oli Commodore 128, jolla minä sain sitten pelata niitä kun hän lähti opiskelemaan.

3149
05:46:37,480 --> 05:46:44,480
Niin minä olin silleen tavallaan pitkitetyllä tämmöisellä historialla, että olin myöskin sitä Nintendo-sukupolvea ennemminkin.

3150
05:46:44,480 --> 05:46:48,480
Onko sieltä jotain pelejä, jotka eivät olleet silleen paras ikä?

3151
05:46:48,480 --> 05:46:50,480
Meille ei aika riitä siihen, jos niitä...

3152
05:46:50,480 --> 05:46:52,480
Yks pitää sanoa!

3153
05:46:52,480 --> 05:46:54,480
Yks pitää sanoa!

3154
05:46:54,480 --> 05:46:58,480
Blue Max oli ihan ensimmäinen peli, mitä ikinä pelasin.

3155
05:46:58,480 --> 05:47:04,480
Ja varmaan ensimmäinen videopeli, jos ei niinkun pong-klooneja lasketa.

3156
05:47:04,480 --> 05:47:07,480
Blue Max oli ensimmäinen peli.

3157
05:47:07,480 --> 05:47:09,480
Oliko siinä musiikkiraita?

3158
05:47:09,480 --> 05:47:14,480
Olen hirveän tylsä, jokin semmoinen fanfari-tyyppinen.

3159
05:47:14,480 --> 05:47:19,480
Onko se jotain sellaista, jostain pelistä, joka olisi silleen, että tässä oli kyllä siistet musat?

3160
05:47:19,480 --> 05:47:21,480
Joo, siis Commando.

3161
05:47:21,480 --> 05:47:24,480
Ihan ekana tulee mieleen.

3162
05:47:24,480 --> 05:47:26,480
Mutta sitten...

3163
05:47:26,480 --> 05:47:30,480
Kyllähän tulee pelattua vieläkin.

3164
05:47:30,480 --> 05:47:35,480
Esimerkiksi tän tänään olen pelannut Wortlea ja Pacianssia Commodorella.

3165
05:47:35,480 --> 05:47:39,480
Wortlea on myöskin Commodorella.

3166
05:47:39,480 --> 05:47:45,480
Joo, se vaatii modemini ja yhden sanan voi vuorokaudessa ratkaista.

3167
05:47:45,480 --> 05:47:46,480
No niin, hyvä.

3168
05:47:46,480 --> 05:47:49,480
Wortle on minunkin lemppari Commodore-peli.

3169
05:47:49,480 --> 05:47:51,480
Mutta se toi...

3170
05:47:51,480 --> 05:47:53,480
Se on niinkun...

3171
05:47:53,480 --> 05:47:54,480
Mulle on jäänyt se...

3172
05:47:54,480 --> 05:47:55,480
Onko se International Karate?

3173
05:47:55,480 --> 05:47:57,480
Siinä on toi...

3174
05:47:57,480 --> 05:48:02,480
Mukaelma siitä Ruitsi Sakamaton Merry Christmas Mr. Lawrence teemasta.

3175
05:48:02,480 --> 05:48:05,480
Se musa on jäänyt mieleensä aika hyvä.

3176
05:48:05,480 --> 05:48:10,480
Se joku Hubbard ottanut omiin nimiin, mutta se on kyllä ihan suoraan kopioitu siitä.

3177
05:48:10,480 --> 05:48:12,480
Hubbard teki tätä tosi paljon.

3178
05:48:12,480 --> 05:48:13,480
Joo, joo.

3179
05:48:13,480 --> 05:48:17,480
Se Commando-biisikin on alunperin se Capcomin sävellys, jonka hän sitten otti.

3180
05:48:17,480 --> 05:48:22,480
Joo, se Commando-arkademusiikki, niin sehän on niinkun...

3181
05:48:22,480 --> 05:48:24,480
Se on versio siitä, se Hubbardin biisi.

3182
05:48:24,480 --> 05:48:26,480
Parempi, okei.

3183
05:48:26,480 --> 05:48:30,480
Siihen en ota kantaa, mutta melodia tulee sieltä.

3184
05:48:30,480 --> 05:48:32,480
Sitähän teki tosi paljon.

3185
05:48:32,480 --> 05:48:36,480
Joo, se oli yllätys, kun mä olin kuullut, että sitä hehkuttetaan tosi paljon.

3186
05:48:36,480 --> 05:48:39,480
Että se on niinkun paras biisi, mutta se on kyllä suoraan siitä.

3187
05:48:39,480 --> 05:48:41,480
Siis ihan sairaan hyvä biisi kyllä.

3188
05:48:41,480 --> 05:48:43,480
Tästä oikeastaan, niin...

3189
05:48:43,480 --> 05:48:46,480
Kerro vaan, oliko se joku peli mikä jäi mieleen?

3190
05:48:46,480 --> 05:48:48,480
No joo, kyllähän tuota...

3191
05:48:48,480 --> 05:48:52,480
E.B. Rangery, eli esimerkiksi tuli Ola yli paljon katteltua ja itsekin pelattua.

3192
05:48:52,480 --> 05:48:56,480
Se oli aika hyvä siihen aikaan, siihen genereen.

3193
05:48:56,480 --> 05:48:59,480
Se on jäänyt mieleen sieltä lapsuudesta.

3194
05:48:59,480 --> 05:49:02,480
Joo, tästä tulee sitten se kysymys, jota nyt puhuttiinkin jo, niin...

3195
05:49:02,480 --> 05:49:05,480
Teillä selvästi on jotain muusikkotaustaa, millainen se on?

3196
05:49:05,480 --> 05:49:07,480
Arju muusikko?

3197
05:49:07,480 --> 05:49:09,480
En oo muusikko.

3198
05:49:09,480 --> 05:49:13,480
Muusikko on ehkä se on ammattinimikä, mikä vaatii koulutukset, enemmänkin soittaja.

3199
05:49:13,480 --> 05:49:15,480
Niin, musiikkitaustaa, niin...

3200
05:49:15,480 --> 05:49:19,480
Joo, rumpuja, kitaraa, bassoa, kaikkea tullut vähän kokeiltua.

3201
05:49:19,480 --> 05:49:21,480
Miten sitten muut?

3202
05:49:21,480 --> 05:49:28,480
No joo, itse asiassa ollaan siitä olukin kanssa soiteltu samoissa bändeissä aika lailla alusta lähtenä.

3203
05:49:28,480 --> 05:49:29,480
Kaikenlaista.

3204
05:49:29,480 --> 05:49:32,480
Sieltä pitää pässata mikkiin se.

3205
05:49:32,480 --> 05:49:37,480
Joo, sama kans semmonen vähän sekalainen.

3206
05:49:37,480 --> 05:49:42,480
Jostain punkin... tai niinku punkkiin tohu olisi lähtenyt jo musataustaan.

3207
05:49:42,480 --> 05:49:47,480
Mutta me itse asiassa päätimme vähän aikaa sitten, että me nykyään myös sanoin itseäni muusikoksi.

3208
05:49:47,480 --> 05:49:50,480
Koska me oon tehneet sitä ammatikseen. Kuukauden.

3209
05:49:50,480 --> 05:49:53,480
Silloin voi alkaa sanoa.

3210
05:49:53,480 --> 05:49:54,480
Kyllä.

3211
05:49:54,480 --> 05:49:56,480
Mulla on yksi kysymys, jolla on varmaan joku jatkokysymys.

3212
05:49:56,480 --> 05:50:05,480
Mä voin kysyä, että ootteko te kuusnepä puritanisteja vai voiko siihen lisätä sitten gamepointa tai onko teidän repertuarissa jotain muutakin?

3213
05:50:05,480 --> 05:50:08,480
Mutta pitääkö se olla vaan se kuusnepä?

3214
05:50:08,480 --> 05:50:11,480
No siis 8Bits High on pelkästään kuusnepä bandi.

3215
05:50:11,480 --> 05:50:13,480
Ei muita 8Bits.

3216
05:50:13,480 --> 05:50:14,480
Ei.

3217
05:50:14,480 --> 05:50:18,480
No siis ehkä jotain muuta Commodore-laitteita voisi sotkea.

3218
05:50:18,480 --> 05:50:26,480
Esimerkiksi Commodore 16 on yksi musiikkiohjelma, mitä voisi joskus käyttää.

3219
05:50:26,480 --> 05:50:29,480
Mutta tämä on se message, että that's it.

3220
05:50:29,480 --> 05:50:32,480
Joo, jos laitteissa on se C-logo, niin tota sitten käy.

3221
05:50:32,480 --> 05:50:38,480
Onko bandi samaa mieltä asiasta vai tuleeko nyt kaiteellinen erimielisyys?

3222
05:50:38,480 --> 05:50:42,480
Siis todellakin. Minun mielestä se pitää olla, että joku rajaus on.

3223
05:50:42,480 --> 05:50:44,480
Joku raja.

3224
05:50:44,480 --> 05:50:51,480
Joo, on se vähän niin kuin Seed-piiri on se, mistä ne äänet pitäisi tulla.

3225
05:50:51,480 --> 05:50:55,480
Niin ne tulee nytkin, että joka koneessa on ihan alkuperäinen.

3226
05:50:55,480 --> 05:50:59,480
Sidi, minkä kautta kaikki tulee.

3227
05:50:59,480 --> 05:51:01,480
Onko siellä 16 koneessa?

3228
05:51:01,480 --> 05:51:03,480
Anna mikki, että kuuluu tänne stream.

3229
05:51:03,480 --> 05:51:05,480
Onko siellä 16 koneessa, Sidi?

3230
05:51:05,480 --> 05:51:07,480
Eikö, siinä on semmoinen kuin Ted?

3231
05:51:07,480 --> 05:51:09,480
Joo, se on ihan eri.

3232
05:51:09,480 --> 05:51:11,480
Teddy. Joo.

3233
05:51:11,480 --> 05:51:13,480
No niin, Mikko, sulla on varmasti jotain muuta.

3234
05:51:13,480 --> 05:51:17,480
Mä haluaisin tietää, mä haluan alta pois tietää, että mitä tulee tapahtumaan, mitä ei.

3235
05:51:17,480 --> 05:51:19,480
Joo, ei siis, mä chattia vaan seuraavan.

3236
05:51:19,480 --> 05:51:23,480
Joku sanoo, että bändi menee kuunteluun, jos löytyy jostain.

3237
05:51:23,480 --> 05:51:26,480
Spotifyissa on teidän?

3238
05:51:26,480 --> 05:51:31,480
Joo, ja kaikista suoratoistapalveluista, YouTubeet mukaan lukien.

3239
05:51:31,480 --> 05:51:32,480
Ja Bandcam.

3240
05:51:32,480 --> 05:51:35,480
Okei, onko mitään fyysistä?

3241
05:51:35,480 --> 05:51:37,480
Soundcloudissa ei ehkä ole.

3242
05:51:37,480 --> 05:51:39,480
Hyysistä myytävää.

3243
05:51:39,480 --> 05:51:45,480
On. Neljä pitkäsoittoa ollaan tehty Vinyylinä ja C-kasettina.

3244
05:51:45,480 --> 05:51:47,480
Viimeisen löytyy myös CD-muodossa.

3245
05:51:47,480 --> 05:51:49,480
Mistä Vinyylin saa ostaa? Minä heti kiinnostuin.

3246
05:51:49,480 --> 05:51:52,480
Kaikista hyvin varustetuista levykaupoista.

3247
05:51:52,480 --> 05:51:59,480
Ahaa, no niin. Minä asunkin siinä semmoisessa viiskuumman alueella, jossa toivottavasti on hyvin varustettuja kauppoja.

3248
05:51:59,480 --> 05:52:01,480
Joo, se lähtiä on.

3249
05:52:01,480 --> 05:52:02,480
Hyvä.

3250
05:52:02,480 --> 05:52:04,480
Hyvä. Kiitoksia 8Bitch High.

3251
05:52:04,480 --> 05:52:07,480
Tämä oli mahtava juttu ja komea muuta.

3252
05:52:07,480 --> 05:52:08,480
Kiitos kutsusta.

3253
05:52:08,480 --> 05:52:11,480
Kiitos pelimuselle Free Pajatso.

3254
05:52:11,480 --> 05:52:16,480
Joo, se on korkeimmassa kädessä, että Pajatso on pelaaminen.

3255
05:52:16,480 --> 05:52:18,480
Pajatso on vapaa-auttaminen.

3256
05:52:18,480 --> 05:52:19,480
Joo.

3257
05:52:19,480 --> 05:52:27,480
Näin olemme saapumassa siihen hetkeen, että ruvetaan päättämään lähetystä täältä Vapriikista.

3258
05:52:27,480 --> 05:52:32,480
Meillä on ollut pitkä päivä, joka ei itse asiassa tunnu yhtään pitkältä näin kuin on istunut tässä.

3259
05:52:32,480 --> 05:52:36,480
Kiitushan me aloiteltiin ja nyt tää jo tästä loppuu, mutta tota...

3260
05:52:36,480 --> 05:52:41,480
Meillä on täällä koko tiimi, niin voi sitten tulla tänne kameran eteen.

3261
05:52:41,480 --> 05:52:43,480
Taino jää sen taakse tonne omasta valinnastaan.

3262
05:52:43,480 --> 05:52:51,480
Ja tota noin, niin nyt saatiin Jam Bike tuolta pois, niin tässä on tää koko porukka, joka on ollut tänään tekemässä tätä lähetystä.

3263
05:52:51,480 --> 05:53:13,480
Vastataan chatin kysymykseen, että mitä Pajatsolle on tapahtunut, ei mitään, mutta sitä ei saa pelata lain mukaan, ellei ole veikkauksen edustajaa paikalla.

3264
05:53:13,480 --> 05:53:20,480
Meillä on ollut yksi semmonen keissi, missä tota veikkauksen edustaja oli ja hän sai poistaa sen lukon ja peluttaa, mutta muuten ei saa pelata sen.

3265
05:53:20,480 --> 05:53:22,480
Ehkä kymppivuotisille voidaan yrittää järjestää.

3266
05:53:22,480 --> 05:53:26,480
Katsotaan, jos joku tulis veikkaukselta kymppivuotisille ja voitais vähän Pajatsoa.

3267
05:53:26,480 --> 05:53:35,480
Mutta tota, joo, kiitoksia tosi paljon, tosiaan Jukka ja Anne hoitanut tekniikkaa, Taino tuolla takana.

3268
05:53:35,480 --> 05:53:45,480
Niklas museolta, tietenkin Outi, sitten oli Heikki, Willy ja tässä on Anna-Kaisa, Tuomas on siellä, joo kyllä.

3269
05:53:45,480 --> 05:53:50,480
Ja tota, Anna-Kaisa ja minä olin Mikko ja tässä oli Eight Bits High.

3270
05:53:50,480 --> 05:54:00,480
Ja nyt sitten semmonen aihe, kun kysyttiin siitä, että miksi tää on tämmönen tapahtuma, että me ollaan täällä ja tänne ei voi tulla.

3271
05:54:00,480 --> 05:54:07,480
Niin siinä on ehkä mun henkilökohta preferenssiä se, että mä tykkään, että on studio, missä me voidaan olla rauhassa.

3272
05:54:07,480 --> 05:54:10,480
Mun on helpompi ottaa se tilanne haltuun, kun mä katselen sitä.

3273
05:54:10,480 --> 05:54:13,480
On vaan se, eikä se, että ihmisiä tulee ja menee täällä taustalla.

3274
05:54:13,480 --> 05:54:20,480
Ymmärrän se hyvin, että nyt varsin kun ei oo mitään valtavaa kulkutautia, niin ihmiset vois haluta tulla tänne paikan päälle.

3275
05:54:20,480 --> 05:54:28,480
Aloimme pyöritellä sellaista ajatusta, että jos olisi kiinnostusta, niin ensi vuonnahan voisi olla niin, että meillä olisi tää striimi.

3276
05:54:28,480 --> 05:54:33,480
Ja sit meillä olisi tuolla museoravintola Valssissa esimerkiksi striimin jatkot, olisi synttärivileet.

3277
05:54:33,480 --> 05:54:40,480
Niin se voisi olla niinku semmonen, ja Outi ei nyt välittömästi ampunut sitä alas, niin katsotaan mitä kaupunki sanoo siihen.

3278
05:54:40,480 --> 05:54:42,480
Pistäkää toiveena.

3279
05:54:42,480 --> 05:54:45,480
Niin pistäkää toiveena siihen, niin se voisi olla semmonen juttu.

3280
05:54:45,480 --> 05:54:50,480
Mutta niinku sanottu, niin pelimuseossa tapahtuu harvasen viikonloppu jotakin.

3281
05:54:50,480 --> 05:54:55,480
Kannattaa tykätä Facebookissa, kannattaa seurata sitä tiedotusta.

3282
05:54:55,480 --> 05:55:02,480
Ja tämän kanavan voi pistää seurantaa myöskin, niin sitten aina joskus kun meillä on jotain juttuja, niin täältä näkyy.

3283
05:55:02,480 --> 05:55:07,480
Mutta tota, tältä erää, niin tosiaan kiitämme.

3284
05:55:07,480 --> 05:55:09,480
Ensi vuonna kahdeksan vuotta.

3285
05:55:09,480 --> 05:55:13,480
Ensi vuonna kahdeksan vuotta. Silloinkin tulee lähetystä jotakin.

3286
05:55:13,480 --> 05:55:17,480
Kyydetään keksiä ja sitten lähestytään tosiaan sitä kymmenen vuoden rajapyykkiä.

3287
05:55:17,480 --> 05:55:23,480
Silloin niinkun valtaisat bakkanaalit on luvassa. Ei mitään paineita tässä.

3288
05:55:23,480 --> 05:55:25,480
Mutta tota noin niin.

3289
05:55:25,480 --> 05:55:29,480
Silloin uudistetaan myös näyttelyä. Eikö se ollut silleen, että kymmenen vuoden?

3290
05:55:29,480 --> 05:55:38,480
Joo, semmoista pientä päällisyys. Emme lähde hajottamaan toimivaa konseptia, vaan päivitetään vähän visuja ja katsotaan mitä, vaihdetaanko jotain pelejä ja näin.

3291
05:55:38,480 --> 05:55:44,480
Mutta peruskonsepti tulee pysymään tämmöisellä interaktiivisena, että se vahvuus yritetään säilyttää.

3292
05:55:44,480 --> 05:55:51,480
Mutta kiitoksia paljon tosiaan kaksi viikkoa Twitchissä. Kannattaa katsoa kokonaan, jos haluaa silloin.

3293
05:55:51,480 --> 05:55:55,480
Tehkää suosikkileikkauksia, pieniä pätkiä, mitkä on ollut hauskimpia juttuja.

3294
05:55:55,480 --> 05:56:00,480
Ja tota, sitten sen jälkeen saattaa olla, että Pelimuseo YouTubeen tulee jotakin juttuja.

3295
05:56:00,480 --> 05:56:05,480
Siellä kannattaa laittaa seurantaan, sieltä löytyy kaiken näköistä dokumenttia nyt jo katsottavaksi.

3296
05:56:05,480 --> 05:56:09,480
Minulla on mun mielestä hävyttömän vähän katselukertoja siihen nähden, miten hyvää kamaa se on.

3297
05:56:09,480 --> 05:56:12,480
Mutta se algoritmi nyt on semmoinen, se hautaa asiat.

3298
05:56:12,480 --> 05:56:20,480
Mutta ei mitään. Vapriikista tähän palataan, nähdään museossa. Moi.

3299
05:56:20,480 --> 05:56:29,480
Kiitos kun katsoit!

3300
05:56:50,480 --> 05:56:52,480
Toivä katsoit

3301
05:56:52,480 --> 05:56:54,480
Koiv diffiikista ta championnäkäkriksi.

3302
05:56:54,480 --> 05:56:55,480
Elyhäää

3303
05:56:55,480 --> 05:56:56,480
Stimuli

3304
05:56:56,480 --> 05:56:57,680
Ylä Hyytä syö

3305
05:56:57,680 --> 05:57:02,380
Hälitetä

3306
05:57:02,380 --> 05:57:05,060
Gujelä

3307
05:57:05,060 --> 05:57:07,080
Haa

3308
05:57:07,080 --> 05:57:09,020
Saat

3309
05:57:09,020 --> 05:57:11,260
Katsau

3310
05:57:11,260 --> 05:57:12,300
Tare

3311
05:57:12,300 --> 05:57:15,520


3312
05:57:15,820 --> 05:57:15,860
Elyhä

3313
05:57:15,860 --> 05:57:17,480
Katsau

3314
05:57:17,480 --> 05:57:18,980
Katsau

3315
05:57:18,980 --> 05:57:19,420
L sof

3316
05:57:19,420 --> 05:57:49,400
Kiitos kun katsoit!

3317
05:57:49,420 --> 05:58:19,400
Kiitos kun katsoit!

3318
05:58:19,420 --> 05:58:49,400
Kiitos kun katsoit!

3319
05:58:49,420 --> 05:59:19,400
Kiitos kun katsoit!

3320
05:59:19,420 --> 05:59:49,400
Kiitos kun katsoit!

3321
05:59:49,420 --> 06:00:19,400
Kiitos kun katsoit!

3322
06:00:19,420 --> 06:00:21,420
Kiitos kun katsoit!

