WEBVTT

00:00.000 --> 00:02.000
Kiitos.

00:30.000 --> 00:32.000
Kiitos.

01:00.000 --> 01:02.000
Kiitos.

01:30.000 --> 01:32.000
Kiitos.

02:00.000 --> 02:02.000
Kiitos.

02:30.000 --> 02:32.000
Kiitos.

03:00.000 --> 03:02.000
Kiitos.

03:30.000 --> 03:32.000
Kiitos.

04:00.000 --> 04:02.000
Kiitos.

04:30.000 --> 04:32.000
Kiitos.

05:00.000 --> 05:02.000
Kiitos.

05:30.000 --> 05:32.000
Kiitos.

06:00.000 --> 06:02.000
Kiitos.

06:30.000 --> 06:32.000
Kiitos.

07:00.000 --> 07:02.000
Kiitos.

07:30.000 --> 07:32.000
Kiitos.

08:00.000 --> 08:02.000
Kiitos.

08:30.000 --> 08:32.000
Kiitos.

09:00.000 --> 09:02.000
Kiitos.

09:30.000 --> 09:32.000
Kiitos.

10:00.000 --> 10:02.000
Kiitos.

10:30.000 --> 10:32.000
Kiitos.

11:00.000 --> 11:02.000
Kiitos.

11:30.000 --> 11:32.000
Kiitos.

12:00.000 --> 12:02.000
Kiitos.

12:30.000 --> 12:32.000
Kiitos.

13:00.000 --> 13:02.000
Kiitos.

13:30.000 --> 13:32.000
Kiitos.

14:00.000 --> 14:02.000
Kiitos.

14:30.000 --> 14:32.000
Kiitos.

15:00.000 --> 15:02.000
Kiitos.

15:30.000 --> 15:32.000
Kiitos.

16:00.000 --> 16:02.000
Kiitos.

16:30.000 --> 16:32.000
Kiitos.

17:00.000 --> 17:02.000
Kiitos.

17:30.000 --> 17:32.000
Kiitos.

18:00.000 --> 18:02.000
Kiitos.

18:30.000 --> 18:32.000
Kiitos.

19:00.000 --> 19:02.000
Kiitos.

19:30.000 --> 19:32.000
Kiitos.

20:00.000 --> 20:02.000
Kiitos.

20:30.000 --> 20:32.000
Kiitos.

21:00.000 --> 21:02.000
Kiitos.

21:30.000 --> 21:32.000
Kiitos.

22:00.000 --> 22:02.000
Kiitos.

22:30.000 --> 22:32.000
Kiitos.

23:00.000 --> 23:02.000
Kiitos.

23:30.000 --> 23:32.000
Kiitos.

24:00.000 --> 24:02.000
Kiitos.

24:30.000 --> 24:32.000
Kiitos.

25:00.000 --> 25:02.000
Kiitos.

25:30.000 --> 25:32.000
Kiitos.

26:00.000 --> 26:02.000
Kiitos.

26:30.000 --> 26:31.000
Kiitos.

26:34.000 --> 26:36.000
Kiitos.

26:37.000 --> 26:37.440
Kiitos.

26:38.960 --> 26:38.980
Kiitos.

26:38.980 --> 26:40.340
Moron nääs.

26:41.520 --> 26:51.860
Tervetuloa tänne museokeskus Fabrikkiin, jossa olemme viimeisen puolitoista tuntia taas ratkoneet erilaisia teknisiä ongelmia, että päästiin linjoille.

26:51.860 --> 26:59.980
Ensimmäinen internetyhteys ei toiminut, mutta onneksi Tampereen kaupungin tarjava varayhteys toimi, joten nyt olemme livenä täällä,

26:59.980 --> 27:03.980
Mä olen Heinosen Mikko ja tässä on kuultiva Anna-Kaisa.

27:03.980 --> 27:04.980
Hei!

27:04.980 --> 27:08.980
Meillä on teille ohjelmaa paljon tänään.

27:08.980 --> 27:09.980
Viiteen asteeksi?

27:09.980 --> 27:11.980
Joo, puoli kuuteen itse asiassa.

27:11.980 --> 27:14.980
Siinä on nyt monenlaista juttua.

27:14.980 --> 27:20.980
On tietenkin sitä retroo, mutta on myös kuranttia juttua.

27:20.980 --> 27:25.980
Puhutaan pelijameista, puhutaan saavutettavuudesta peleissä.

27:25.980 --> 27:31.980
Sitten meillä on musiikkivieras, tosiaan 8 Bits High yhtye.

27:31.980 --> 27:36.980
Sitten katsotaan vähän tulevia näyttelyitä, katsotaan lahjoituksia.

27:36.980 --> 27:39.980
Semmoista kaikkea jännittävää.

27:39.980 --> 27:44.980
Sen lisäksi, totta kai kun olette täällä Twitchissa mukana,

27:44.980 --> 27:48.980
nyt on jo mukavasti katsojia ja toivottavasti luku vielä tuosta nouseekin,

27:48.980 --> 27:54.980
niin pyrimme reagoimaan näihin kysymyksiin ja kommentteihin, mitä tänne tulee.

27:54.980 --> 27:59.980
Jos haluatte jotakin tänne studioon laittaa, niin se on tuo Twitch chat sitten se.

27:59.980 --> 28:05.980
Tunnushan ei, sen tekeminen ei maksa sen kummemmin mitään.

28:05.980 --> 28:10.980
Mutta tosiaan, me ollaan nyt seitsemänvuotiaita.

28:10.980 --> 28:13.980
Mä itse tossa mietin, että miltä se minulta...

28:13.980 --> 28:14.980
Mitä nyt tuntuu.

28:14.980 --> 28:16.980
Niin, miltä nyt tuntuu. Aina pitää vähän reflektoida.

28:16.980 --> 28:17.980
Niin.

28:17.980 --> 28:22.980
Mulla on semmonen fiilis toisaalta, että...

28:22.980 --> 28:25.980
Niin kuin tää olisi aina ollut tää pelimuseo.

28:25.980 --> 28:28.980
Mä mietin, että mistä se johtuu.

28:28.980 --> 28:31.980
Ehkä se johtuu siitä, että...

28:31.980 --> 28:36.980
Jotenkin vaan niin kuin koin, että tämmönen joku juttu on niin tärkeä asia.

28:36.980 --> 28:41.980
Ja tässä tapahtuu niin paljon koko ajan, että on enää vaikea muistaa sitä aikaa.

28:41.980 --> 28:47.980
Esimerkiksi kun itse aloitti joskus pelien keräilyä ja mietti, että tulisiko tästä jotain.

28:47.980 --> 28:56.980
Ja sitten kun me perustettiin pelikonepeijoonit 1999, niin meillä oli tottakai niin kuin visio, että ai että kun olisi hieno fyysinen museo joskus jossain.

28:56.980 --> 28:59.980
Mutta se oli kuitenkin semmonen vähän niin kuin semmonen haave.

28:59.980 --> 29:07.980
Ja sitten kun se tyyli, millä tästä pelihistoriasta silloin puhuttiin, niin se oli semmonen puhtaasti harrastaja pohjalta.

29:07.980 --> 29:10.980
Ja sitten jossakin uutisryhmissä kirjoiteltiin ja näin.

29:10.980 --> 29:16.980
Niin sitten kun siitä ruvettiin pääsemään siihen, että ensin tottakai maailmalla rupesi tapahtumaan.

29:16.980 --> 29:18.980
Yhdysvalloissa ja näin.

29:18.980 --> 29:22.980
Että rupesi niin kuin isoja tottakai yksityiskokoelmia.

29:22.980 --> 29:25.980
Ja sitten alkoi mennä niin kuin sillä tavalla kuratoidumpaan suuntaan.

29:25.980 --> 29:32.980
Niin se jotenkin se kehityskulku oli niin jännä.

29:32.980 --> 29:37.980
Ja sitten kun siitä niin kuin päästiin siihen, että Suomessa eri näisten vaiheitten kautta.

29:37.980 --> 29:40.980
Eli kerrataan nyt vielä tämä, miten tämä homma.

29:40.980 --> 29:41.980
Mikä meidän historia.

29:41.980 --> 29:47.980
Siis että tosiaan pelikonepeijä on nyt aloittanut 99 ja meidän verkkosivustohan on edelleen pelikonepeijä.net.

29:47.980 --> 29:52.980
Mutta siellä ei tapahdu mitään eikä ole tapahtunut sen jälkeen oikeastaan kun me tämä museo avattiin.

29:52.980 --> 29:55.980
Koska mission accomplished ei siellä ole mitään.

29:55.980 --> 29:57.980
Kaikki tunnit menee tähän muutenkin.

29:57.980 --> 30:00.980
Niin aika kuluu tähän mitä halutaan käyttää.

30:00.980 --> 30:06.980
Ja sitten niin kuin samaan aikaan sitten täällä museon puolella oli ollut Commodore-näyttelyä.

30:06.980 --> 30:11.980
Ja sitten tuli tämä 2008 itse asiassa ihan just hiljattain.

30:11.980 --> 30:16.980
Isäni laittoi mulle kuvan siitä kun oli aamulehdessä ilmoitus siitä siitä pelikonepeijoonien näyttelystä.

30:16.980 --> 30:19.980
Mikä siis oli tuolla taiderakennus TR1.

30:19.980 --> 30:25.980
Joka ei enää olekaan kaupungilla, mutta siellä on taidejuttu ja siellä edelleen tapahtuu.

30:25.980 --> 30:29.980
Ja siellä oli sitten kahden viikon semmoinen näyttely.

30:29.980 --> 30:31.980
Se osoittautui varsin suosituksi.

30:31.980 --> 30:34.980
Ja sitten oli se missä me tutustuttiin.

30:34.980 --> 30:37.980
Joo elikkä suomalaiset pelit silloin ja nyt 2012.

30:37.980 --> 30:38.980
Joo.

30:38.980 --> 30:40.980
Oliko se kesäkuu? Saisi olla kesäkuu?

30:40.980 --> 30:42.980
Sitten sitä aikaa suunnilleen joo.

30:42.980 --> 30:44.980
Ja sekin oli suhteellisen lyhyt juttu.

30:44.980 --> 30:49.980
Joo nyt itse sen muistan. Oliko se viikon vai kuukauden?

30:49.980 --> 30:51.980
Siitä on niin pitkää aikaa.

30:51.980 --> 30:53.980
Mutta siinä kerättiin kanssa yleisöennätyksiä.

30:53.980 --> 30:58.980
Niin se oli tosi hyvä signaali siitä.

30:58.980 --> 31:03.980
Sitten mäkin lähdin sitä miettimään, että mitä tälle voi tehdä tän jatkolle.

31:03.980 --> 31:13.980
Joo joo. Ja siinä tosiaan tuli sitä perustutkimusta aika paljon, mitä sitten taas meillä etenkin Niklas pystyi hyödyntämään, joka oli suurelta osin vastuussa.

31:13.980 --> 31:17.980
Niklas istuu tuolla, esitellään kohta, ketä käkkiä täällä on.

31:17.980 --> 31:22.980
Ja meillä oli siinä, olisiko 25 opiskelijatutkijoita.

31:22.980 --> 31:28.980
Alhankati ja minä oltiin. Sitten oli Outi ja Niklas ja sitten oli Teidän porukka.

31:28.980 --> 31:32.980
Sitten oli vielä K.P. Hiltunen, Neo Gamesin porukka, Suvi Latva.

31:32.980 --> 31:38.980
Sitten oli vielä Jaakko Suominen Turun yliopistosta, joka tekee pelihistoria.

31:38.980 --> 31:43.980
Meillä oli iso porukka ja opiskelijaporukassakin oli monta ikäluokkaa edustettuna.

31:43.980 --> 31:51.980
Niin sieltä tuli sitten niitä helmiä, joita nyt katetaan tuossa museon perusnäyttelyssä.

31:51.980 --> 31:53.980
Niin kuin vaikka Invataksi.

31:53.980 --> 31:59.980
Niin varmasti tän meidän näyttelyprokkiksin yksi suosituimmista asioista.

31:59.980 --> 32:07.980
Ja se oli sen listalla pitkä, että se pitää saada nostettua shareware-kulttuuri, freeware-kulttuuri 90-luvulta.

32:07.980 --> 32:12.980
Mutta joka tapauksessa se monimuotoisuus tuli siinä meille pelitutkijoillekin yllätyksiä.

32:12.980 --> 32:17.980
Vaikka lautapelien historia, analogisen pelaamisen historia Suomessa oli aika pimennossa.

32:17.980 --> 32:20.980
Ja nyt siitä on itse asiassa koko ajan koko ajan enemmän.

32:20.980 --> 32:26.980
Niin kuin vaikka Suomisen jako, joka on tehnyt nyt monta vuotta duunia niiden eteen.

32:26.980 --> 32:29.980
Niistä tiedetään koko ajan enemmän.

32:29.980 --> 32:38.980
Että itselle tuli yllätyksenä, sillä en mä pelihistorian tutkija, mutta tuli yllätyksenä se, että miten paljon kaikkea sellaista, mitä ei ole mitenkään nostettu esille.

32:38.980 --> 32:48.980
Ja omasta historiasta, niin kuin vaikka Lohjikärmäpuun muistelu ja sitten äänifailien kaivaminen, kun niitä ei enää yle arkistoissa ollut.

32:48.980 --> 32:56.980
Ja se oli itse asiassa meidän tuosta kuratointi-opiskelijatiimistä, niin oli perhetuttu tämä tekijä.

32:56.980 --> 33:01.980
Niin kaikkia suusia yhteyksiä sieltä syntyi semmoisella isolla joukolla.

33:01.980 --> 33:06.980
Ja se on luonut sitten hyvän pohjan tälle nykyiselle näyttelylle.

33:06.980 --> 33:11.980
Täällä tuli tosi hyvä kysymys, mikä mun mielestä niveltyy eri teemossa kysyy.

33:11.980 --> 33:16.980
Kertokaas, miksi Tampere ehditte ensin? Mäyrä- ja yliopisto loi pohjaa.

33:16.980 --> 33:18.980
Nää on vähän niin kuin kaikki totta.

33:18.980 --> 33:25.980
Että tota, en mä nyt ehkä kauheasti röydyistä rintaan, jos mä sanon, että sen takia, että me oltiin täällä.

33:25.980 --> 33:29.980
Että tota, meidän iso kokoelma oli täällä jo valmiiksi.

33:29.980 --> 33:31.980
Se oli iso asia.

33:31.980 --> 33:35.980
Ja sitten ennen kaikkea se, mennään taas historiallisiin asioihin.

33:35.980 --> 33:46.980
Eli tää virallinen käynnistys tälle projektille tuli siitä, kun 2014 oli nimenomaan Red Linksin, joka on tänään siis videolla myös mukana, oli bileet uudelle Trials-pelille.

33:46.980 --> 33:48.980
Taisi olla Trials Fusion.

33:48.980 --> 33:57.980
Ja siellä ulkona sitten Lindénin Tuija, Pedit-lehden ex-päätoimittaja, niin oli Manulta kysynyt ensin, että mikä se on, kun sitä pelimuseoa ei saada.

33:57.980 --> 34:01.980
Ja sitten minä tulin siihen pihalle ja hän tuli multa kysymään samaa asiaa.

34:01.980 --> 34:04.980
Mä sanoin, että ne saadaan siellä, mutta se tulee Tampereelle.

34:04.980 --> 34:15.980
Ja just sen takia, että minä tiesin, että tota, täällä on niin kuin kontaktit ja ennen kaikkea Outi, että minä voin kysyä tätä asiaa Outilta, että kiinnostaisiko, jos lähdetään tosissaan tekemään.

34:15.980 --> 34:22.980
Että tota, minä en tiedä, mistä Helsingissä lähdettäisiin edes tämmöistä asiaa kysymään.

34:22.980 --> 34:32.980
Ja sitten minä olen kuullut myös siitä, että tää Tampereen reagointinopeus tässä asiassa oli ällistyttävä ja se halukkuus ottaa sitä riskiä.

34:32.980 --> 34:45.980
Että totta kai, juu, oltiin täällä, AK oli silloin täällä, Franz Mäyrä oli, koko tää porukka, mutta kyllä siinä se Tampereen kaupunginpanos oli iso.

34:45.980 --> 34:46.980
Tampereen!

34:46.980 --> 34:55.980
Niin, ja ennen kaikkea just esimerkiksi ihan se, että me lähdettiin tekemään sitä joukkorahoitusta, niin kaupunki olisi ollut halutessaan olla siinä tosi hankala.

34:55.980 --> 35:02.980
Että ei he halua ottaa tämmöistä riskiä, koska kukaan julkishallinnon taho ei ollut tehnyt joukkorahoitusta ennen tätä Suomessa.

35:02.980 --> 35:09.980
Mutta sen sijaan lakiosastolle tuli semmoinen viesti, että tämähän on mielenkiintoinen juttu, että he haluaa auttaa tässä.

35:09.980 --> 35:15.980
Ja tekivät ison työn, ja on sikäli valitettavaa, että minulla ei tarkkaan nimilistaa edes ole niistä juristeista ja muista, jotka tätä työsti,

35:15.980 --> 35:21.980
mutta niin kuin voi sanoa näin, että behind the scenes, niin nämä lakimiehet ja muut on tehnyt ison työn tämän eteen,

35:21.980 --> 35:26.980
josta he eivät ole saaneet nimensä seinälle, että saa ilmoittautua.

35:26.980 --> 35:35.980
Niin siinä oli semmoinen monen asian summa.

35:35.980 --> 35:39.980
Poimin tosta Vitsnutin kommentin, greetings to Vitsnut.

35:39.980 --> 35:44.980
Onnittelut näyttävät tosiaan, että joudun katsomaan jälkeenpäin, kun tulee muitakin formattio-optioita kuin Tony80P.

35:44.980 --> 35:51.980
Eli tosiaan kaksi viikkoa näkyvissä Twitchissä, ja sen jälkeen ei ole sitten missään kokonaisuudessaan.

35:51.980 --> 35:54.980
Eli jos haluatte katsoa koko lähetyksen, niin siihen on aikaa kaksi viikkoa.

35:54.980 --> 36:03.980
Tämä johtuu saavutettavuudesta. Meillä ei ole mahdollista tekstittää koko lähetystä, mutta parhaita paloja tulee Pelimuseon YouTubeen.

36:03.980 --> 36:08.980
Niitä saattaa tulla muuallekin YouTubeen jossain vaiheessa, mutta tämä koko lähetys on jostain sen.

36:08.980 --> 36:13.980
Niin, tämä on semmoinen ehkä pieni vinkki, että jos joku haluaa tehdä omia niitä highlightteja Twitchissä, niin se on aina mahdollista.

36:13.980 --> 36:18.980
Joo, niitä poimintoja saa tehdä sieltä. Muutakin kuin se, mitä me olemme nyt sählätty tässä.

36:18.980 --> 36:29.980
Niin, niin, mielillä. Mutta siis palaten vielä tuohon, että miksi just Tampere, niin se, että täällä on ehkä ollut se, tavallaan voimat yhdistynyt ja massa on tullut sitten täyteen.

36:29.980 --> 36:41.980
Ja se tahtotila on ollut suuri, että tuolle, kun pelitutkijan ammatissa edelleenkin joutuu tekemään, siis vuositolkulla, 20 vuotta ura on nyt tullut viime vuonna täyteen, niin sitä lobbaamista joutuu tekemään,

36:41.980 --> 36:53.980
on niitä negatiivisia asenteita, on siellä täällä, ihmisiä on tulppana juttuihin, mutta sitten toisaalta on niitä ihmisiä, jotka vetää niitä eteenpäin ja on pelimyönteisiä tai haluaa niitä asioita edistää.

36:53.980 --> 36:57.980
Niin nyt sitten vaan kaikki tuli yhteen Tampereella.

36:57.980 --> 37:09.980
Että olen tässä useampi teknologiamuseo ja muu ollut myöskin mukana asioissa ja tekemässä erilaisia näyttelyitä, mutta täällä se nyt sitten vaan oli paras lähtökohta.

37:09.980 --> 37:16.980
Tää nyt on sanottu monta kertaa, sanotaan uudestaan, ilman Outi Pennin kangasta, tätä ei olisi tapahtunut.

37:16.980 --> 37:17.980
Ja vapriikkia.

37:17.980 --> 37:22.980
Niin, vapriikki totta kai, mutta se, että on ihmisiä, jotka on pivotaalisia tän kannalta.

37:22.980 --> 37:32.980
Että kun me silloin ensimmäisen kerran tavattiin täällä, niin mä odotin semmoista, että me istutaan pöydän ääressä ja katellaan, että mitä tästä nyt voisi tulla ja voisiko...

37:32.980 --> 37:39.980
Niin Outi näytti, että joo, että meillä on täällä ylhäällä tämä teknologianäyttely, mutta tää on aika vanha, että tähänhän se voisi tulla.

37:39.980 --> 37:40.980
Niin kuin näillä sanoilla.

37:40.980 --> 37:50.980
Niin se muuttui sitten jo, että okei, että tässä on nyt oikeasti pläni, että ei meidän tarvitse ruveta etsimään tilaa ja alusta saakka, vaan tässä voisi olla jotain.

37:50.980 --> 38:00.980
Ja alunperäähän oli niin kuin se minimisuunnitelma se, että käytetään näitä rakenteita. Siinä oli ihan hyvät rakenteet, sikäli vaikka ne vanhat olikin, maalataan ja näin ja tehdään tähän pohjalle.

38:00.980 --> 38:08.980
Mutta sitten se lähti niin kuin se pallo pyörimään ja sitten just tämä Tampere Allbright ja nämä, mistä saatiin sitten niin kuin...

38:08.980 --> 38:18.980
Sieltäkin oli se kommentti, kun mä menin niin kuin pitsaamaan tätä asiaa, missä sitten taas entinen aapulaispormestari Olli Poika oli isossa roolissa.

38:18.980 --> 38:23.980
Niin ja Olli Poika on meidän Tampereen yliopiston valmistuneita pelitutkimuksesta.

38:23.980 --> 38:36.980
Niin sitten hän päästi mut niin kuin... Pääsin esittelemään sinne Tampereen kehitysporukalle, niin sieltä tuli niin kuin kommenttina, että joo, että kyllä meillä olisi niin kuin tänäkin vuonna jo rahaa, että jos teillä olisi suunnitelma.

38:36.980 --> 38:48.980
Niin. Ja sitten toimijaatisen kanssa, Fabrikin entisen museojohtajan kanssa, niin sitten lähdettiin tekemään sitä suunnitelmaa, että siellä on niin kuin paljon asiat vaan lomittu niin kuin oikein sillä lailla, että...

38:48.980 --> 38:55.980
Mä sanoin silloin näin, että jos me ei tehdä tätä nyt, niin joku toinen tekee tän ja ottaa tän, koska mä näin sen tilanteen...

38:55.980 --> 39:01.980
Ja tekee huonosti. Niin, no sekin... Olisi voinut joku tehdä sen hyvinkin, ei siinä mitään, mutta vaikea tätä olisi ollut ylittää. Niin.

39:01.980 --> 39:08.980
Niin tota... Sitä just, että mä näin sen, että aika on niin kypsä, että tämä niin kuin hedelmä putoo nyt tästä puusta.

39:08.980 --> 39:13.980
Ja jos Tampere haluaa ottaa sen nyt ensimmäisenä kiinni, niin sitten se on niin kuin...

39:13.980 --> 39:21.980
Sitä sattas niinku tehdä. Koska sitten tää tulee johonkin muualle. Ja epäilemättä tää nyt on kuitenkin muodostunut täällä Fabrikissa aika keskeiseksi ja ei tule...

39:21.980 --> 39:26.980
No Forbes mainitsi tämän pelimuseon viime viikolla jutussaan. Että tota...

39:26.980 --> 39:31.980
Hyvin. Hyvin. Ja siis omassa työssäkin mä niinku... Kun sä sanoit, että tuntuu, että on aina ollut.

39:31.980 --> 39:41.980
Niin omassa työssäni tulee niinku varmasti viikoittain ihmisille sanoa, että ai nii nii, että pelimuseo liittyy tähän, että kannattaa käydä, että se on vaan kaksi tuntia Helsingistä, kun mä ite asun Helsingissä.

39:41.980 --> 39:52.980
Että niinku ehdottomasti käymisen arvonen, että kuinka se on niinku erilainen esimerkiksi muiden pelimuseoiden näkökulmasta, kun meillä on tää oma historia niin perattu täällä.

39:52.980 --> 40:02.980
Mä haluaisin vielä pointoita Niklaksen tuolta historiasta. Meillähän tästä kolmen vuoden päästä meillä on niinku iso perkaaminen pelimuseon historia, kun me juhlistetaan kymmentä vuotta.

40:02.980 --> 40:09.980
Mut mulle tuli yhtäkkiä mieleen toi niinku, eikö se ollut Manse danse? Mikä se oli se sun seminaarisarja?

40:09.980 --> 40:13.980
Niin siellähän meillä oli myös niinku näyttelyosuus, jossa oli pelejä ja...

40:13.980 --> 40:16.980
Ja mun mielestä on, että sinne tuota...

40:16.980 --> 40:21.980
Esimerkiksi ite järkkäsin tota... Mikä se on tää...

40:21.980 --> 40:27.980
Myöskin pelijameihin liittyvä projekti, jossa pidettiin näitä MoVe-töttöröitä.

40:27.980 --> 40:32.980
Mä en nyt muista sen nimeä, mut sellainen, jossa ei oo ruutua ollenkaan.

40:32.980 --> 40:38.980
Ei, vaan juurikin sitten... Ei oo Jausti, ei oo Dark Room Sex Game, vaan...

40:38.980 --> 40:41.980
No muistamme sen nimen jossain vaiheessa...

40:41.980 --> 40:44.980
Ei tuitsakaan nyt tuli nyt, kato, kun menit sanomaan tämän pahan sanan.

40:44.980 --> 40:46.980
Mutta... Mutta tota noin niin...

40:46.980 --> 40:47.980
Dark Room Beep Game.

40:47.980 --> 40:48.980
Joo. Niin.

40:48.980 --> 40:53.980
Joo. Tosiaan tässä tätä taustaa, miksi Tampereen kaikennäköistä.

40:53.980 --> 40:58.980
Ja nyt mennään tosiaan kohta tohon 8BitsHain juttuun, mutta mainitaan sitä ennen,

40:58.980 --> 41:03.980
että tosiaan meillä lähetystä valvoo täällä Jukka Kauppinen, Anne Kukkura,

41:03.980 --> 41:08.980
sitten taustajoukoissa tuolla Aino ja tuota Tuomas Rantala,

41:08.980 --> 41:10.980
ja sitten Heikki Jungman tulee tossa myöhemmin.

41:10.980 --> 41:12.980
Totta kai Niklas Nylund, Outi Penninkangas.

41:12.980 --> 41:15.980
Ja sitten, kenelle me tänä aamuna soitettiin, että netti toimii?

41:15.980 --> 41:17.980
Postimuseoissa.

41:17.980 --> 41:19.980
Olli Noodling Postimuseosta.

41:19.980 --> 41:22.980
Kiitoksia kiireistä tukipuhelusta, että saatiin verkko ylös.

41:22.980 --> 41:29.980
Ja nyt mennään katsomaan 8BitsHain soittoa, ja palataan sitten tänne studioon puhumaan pelijameista.

41:29.980 --> 41:31.980
Kyllä, no niin.

41:44.980 --> 41:49.980
Etkin sai onnittelee Suomen Pelimuseo-merkkipäivän johdosta.

41:59.980 --> 42:06.140
No

42:06.140 --> 42:06.960
No

42:06.960 --> 42:13.620
S

42:13.620 --> 42:15.020
Lo

42:15.020 --> 42:19.480
Vo

42:19.480 --> 42:20.560
Lo

42:20.560 --> 42:50.540
Kiitos kun katsoit videon!

42:50.560 --> 43:20.540
Kiitos kun katsoit videon!

43:20.560 --> 43:50.540
Kiitos kun katsoit videon!

43:50.560 --> 44:20.540
Kiitos kun katsoit videon!

44:20.560 --> 44:50.540
Kiitos kun katsoit videon!

44:50.560 --> 45:20.540
Kiitos kun katsoit videon!

45:20.560 --> 45:50.540
Kiitos kun katsoit videon!

45:50.560 --> 45:52.560
Kiitos kun katsoit videon!

46:20.560 --> 46:22.560
Kiitos kun katsoit videon!

46:50.560 --> 47:20.560


47:20.560 --> 47:50.560


47:50.560 --> 48:20.560


48:20.560 --> 48:50.560


48:50.560 --> 48:52.560
Kiitos kun katsoit videon!

48:52.560 --> 48:54.560
Kiitos kun katsoit videon!

48:54.560 --> 48:56.560
Kiitos kun katsoit videon!

48:56.560 --> 48:58.560
Kiitos kun katsoit videon!

48:58.560 --> 49:00.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:00.560 --> 49:02.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:02.560 --> 49:04.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:04.560 --> 49:08.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:08.560 --> 49:10.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:10.560 --> 49:12.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:12.560 --> 49:14.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:14.560 --> 49:16.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:16.560 --> 49:20.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:20.560 --> 49:22.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:22.560 --> 49:24.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:24.560 --> 49:26.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:26.560 --> 49:30.560
Kiitos kun katsoit videon!

49:30.560 --> 50:00.540
Kiitos kun katsoit videon!

50:00.560 --> 50:02.560
Kiitos kun katsoit videon!

50:30.560 --> 51:00.540
Kiitos kun katsoit videon!

51:00.560 --> 51:30.540
Kiitos kun katsoit videon!

51:30.560 --> 51:32.560
Kiitos kun katsoit videon!

51:32.560 --> 52:00.540
Kiitos kun katsoit videon!

52:00.560 --> 52:02.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:02.560 --> 52:04.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:04.560 --> 52:06.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:06.560 --> 52:08.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:08.560 --> 52:10.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:10.560 --> 52:12.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:12.560 --> 52:14.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:14.560 --> 52:16.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:16.560 --> 52:18.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:18.560 --> 52:20.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:20.560 --> 52:22.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:22.560 --> 52:24.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:24.560 --> 52:54.540
Kiitos kun katsoit videon!

52:54.560 --> 52:56.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:56.560 --> 52:58.560
Kiitos kun katsoit videon!

52:58.560 --> 53:00.560
Kiitos kun katsoit videon!

53:00.560 --> 53:02.560
Kiitos kun katsoit videon!

53:02.560 --> 53:30.560
Kiitos kun katsoit videon!

53:32.560 --> 53:33.560
Kiitos kun katsoit videon!

53:35.560 --> 53:38.620
Tätä herkkua tulee sitten toinen setti vielä

53:38.620 --> 53:40.740
tuolla striimin loppupuolella.

53:41.440 --> 53:44.080
Mutta nyt AK pääsee puhumaan

53:44.080 --> 53:45.220
rakkaasta aiheesta.

53:45.620 --> 53:45.820
Kyllä.

53:45.880 --> 53:47.940
Eli pelijameista.

53:48.300 --> 53:50.480
Ja niihin liittyy myös tämä polkupyörä

53:50.480 --> 53:53.040
täällä taustalla, mutta mennään siihen kohta.

53:53.460 --> 53:54.960
Aloitetaan nyt siis ihan siitä,

53:55.180 --> 53:57.320
että mikä pelijami on.

53:57.320 --> 54:16.180
Mitä on pelijamit? Pelijamit on pelitekemisen improvisaatiota tai sellainen improharjoitus, jossa usein viikonlopun aikana, niin kuin tämän viikonlopun aikana, Global Game Jamilla, tehdään pelialusta loppuun usein ennalta määräytämättömissä tiimeissä.

54:16.180 --> 54:39.040
Voi tehdä myös yksin, mutta pelijamien formaatti on tosi laaja, että se taipuu monenlaiseen. Olen kuullut, että on ollut pelijama, joka on kestänyt kymmenen minuuttia, ja sitten esimerkiksi Itch.io-platformissa on, muistaakseni käynnissä pelijama, joka kestää tuhat vuotta, eli siinä on semmoista omaa anarkistista porukkaa.

54:39.040 --> 54:40.080
Se on kohtalaisen pitkä aika.

54:40.080 --> 54:49.980
Niin, että oma tämmöinen akateeminen määritelmä on, että suhteellisen lyhyessä ajassa verraten vaikka kaupalliseen tuotantoon, niin tehdään toimiva peli.

54:50.440 --> 54:53.500
Tai sitten tässä jälkeimmäisessä tapauksessa, että se on kuitenkin lyhyt aika kalliolle.

54:56.160 --> 54:57.300
Greetings to possible.

54:58.400 --> 55:04.080
Mutta siis ehkä sitten, jos muihin tapahtumiin haluaa verrata, niin vaikka häkät on sellainen hyvä termi.

55:04.080 --> 55:10.780
Eroavaisuuksia ja samankaltaisuuksia löytyy, ja sitten osa puhuu pelijameista, että ne on häkätoneja.

55:11.520 --> 55:20.440
Tai sitten kompo on semmoinen sukulais sielu, jossa siis on ehkä pidempi historia kuin pelijameilla.

55:21.440 --> 55:26.300
Ja osa pelijameista on kilpailullisia ja osa ei.

55:26.300 --> 55:30.860
Ja meillä Suomessa on aika voimakkaasti ollut semmoinen ei-kilpailullinen kulttuuri pelijameissa.

55:30.860 --> 55:39.880
Ja yksi voimakkaammista asioista, mikä on arvokkaita pelijameissa, että siellä tapaa toisia pelintekijöitä ja voidaan tehdä yhdessä pelejä.

55:40.820 --> 55:43.880
Mutta siis kuka tahansa voi osallistua, kuka tahansa voi tehdä pelejä.

55:44.540 --> 55:46.120
Peli ei tarvitse olla niin hyvä.

55:46.660 --> 55:49.500
Ja sitten se on tarkoitus aina julkaista sen lopussa.

55:49.500 --> 55:58.600
Sen sijaan, että tekisi pelejä vaan pöytälaatikko ja ne jää kesken, ja niitä ei oikein ole koskaan kokonaisia, ja ei tehdä kompromisseja sen suhteen.

55:59.320 --> 56:02.840
Niin tässä saadaan se käsistä pois, ja voidaan tehdä seuraavaa.

56:03.640 --> 56:09.500
Joo, ja näissähän on siis monet näistä peleistä on sitten päätynyt lopulta kuitenkin kaupallisiksi julkaisuiksi.

56:09.500 --> 56:09.740
Kyllä.

56:09.740 --> 56:11.960
Niitä on ihan todella paljon.

56:12.480 --> 56:24.580
Toi oli hyvä, kun mainitsit tuon kompojutun, siis kun mennään tuon demoskenen hommiin, niin hämärästi muistan sen, kun Assemblyssäkin alkoi tulla tämä peli Devaus-kompo.

56:25.240 --> 56:29.960
Ja sieltähän muun muassa tosiaan museossa oleva Porrasturvat-peli on sieltä kotoisin.

56:29.960 --> 56:36.280
Se oli ehkä jotain tonnarivaihdetta, Jukka voisi muistaa tarkemminkin, koska se oli, mutta tota...

56:36.280 --> 56:36.860
Porrasturvat.

56:36.880 --> 56:45.240
Koska se oli 2002, muistaakseni, tai jotain tämmöistä, mutta ne pelikompot tuli siinä jossain 2000-luvun vaihteessa kuitenkin.

56:45.620 --> 56:51.820
Ja sieltä tuli just tämmöistä kaikenlaista hassua, ja tuossa aikaisemmin puhuttiin esimerkiksi tämä Ludum Dare.

56:52.780 --> 56:56.280
Ludum Dare, tai Ludum Dare, kaksi tapaa lausua, joo.

56:56.280 --> 57:00.820
Niin, se kuulosti, alku kuulosti latinalta, niin sen takia.

57:00.920 --> 57:03.280
Se on Ludum Dare, mutta voi olla myös Ludum Dare, joo.

57:04.060 --> 57:10.140
Niin, se tosiaan on alkujaan ollut kompo, ja se vähän edelleenkin on semmoinen.

57:10.160 --> 57:12.180
Kyllä, siinä on kompo ja Game Jam yhdessä.

57:12.860 --> 57:19.220
Ja jos ei ole silleen virallista historiaa Ludum Daresta, niin sitten voi Wayback Machineille, jota itse olen tehdyt,

57:19.260 --> 57:22.540
niin seurata, että missä olisi alettu puhumaan Game Jamista, ja se on 2010.

57:22.540 --> 57:27.560
Tämmöinen Ludum Dare nettisivuilla on ensimmäinen maininta Game Jamista.

57:27.680 --> 57:33.000
Eli sitten voidaan ajatella, että Game Jami 2009 on ollut Global Game Jam,

57:33.100 --> 57:37.120
ja sitä ennen 2008 Nordic Game Jam, joka oli pitkään Global Game Jamin mukana,

57:37.220 --> 57:40.360
mutta sitten irtautui takaisinomaksi instanssikseen.

57:40.360 --> 57:48.280
Ja sitten taas puhutaan, että 2002 oli Indie Game Jam, joka on ollut Yhdysvalloissa.

57:49.280 --> 57:54.520
Tämmöinen meidän virallisen historia ensimmäinen Jami, mutta mä oon aika varma, että mekin ollaan huomattu,

57:54.600 --> 57:58.500
että historia muuttuu sitä mukaan, kun sitä kirjoitetaan, niin sieltä löytyy lisää.

57:58.640 --> 58:04.600
Ja sitten missä vaiheessa ikään kuin puhutaan Jameista, ja missä vaiheessa on kompo tai joku workshop.

58:04.600 --> 58:10.280
Silloin, kun mä oon aloittanut itse pelitutkimuksen 2005 suunnilleen paikkeilla,

58:10.400 --> 58:18.100
niin kyllähän kaikki se, mitä nykyään ne vaikka yrityksen sisäisistä tämmöisistä pelijameista, kun puhuttiin,

58:18.140 --> 58:23.700
niin oli vaan workshoppeja tai jotain vetäytymisiä, että ne ei ollut pelijaminimeillä.

58:24.340 --> 58:26.720
Mutta jossain määrin henkisesti ihan sama asia.

58:27.920 --> 58:32.460
Ja sitä, että mikä se on se historia sitten siellä ja mistä se lähtee,

58:32.460 --> 58:38.100
niin virallisessa historiankirjoituksessa useimmiten puhutaan siitä just Indie Game Jamista 2002,

58:38.580 --> 58:43.540
ja sieltä sitten Nordic Game Jam, joka oli Tanskassa Köpehaminassa.

58:44.380 --> 58:50.680
Ja sitten siitä syntyi Susan Gold, Ian Shriver, Gormlai, ja olisiko vielä yksi henkilö,

58:51.360 --> 58:55.140
oliko Ford Koshmod mukana siinä, en enää muista ihan tarkkaan,

58:55.140 --> 59:01.640
niin sitten perusti tämän Global Game Jam, joka kasvoi sitten eksponentiaalisesti seuraavan kymmenen vuoden aikana.

59:02.460 --> 59:06.000
Minkä verran tässä Global Game Jamissa nykyisin on osallistujia suurin piirtein?

59:06.620 --> 59:12.560
Nyt en muista viime vuoden lukua, ja nyt varmaan saattaa, parispäivässä tulee tämän viikonlopun luvut.

59:12.940 --> 59:17.560
Mutta jos en ihan nyt väärin muista, niin jotain 46 000 saattaisi olla oikea luku.

59:18.100 --> 59:21.680
Että se on alkanut jostain muutamasta sadasta, ja siis kymmeniä tuhansia ihmisiä.

59:21.680 --> 59:25.920
Joo, ja siis pelien suuruusluokka on sitten, tuleeko niitä tuhansia vai satoja?

59:26.080 --> 59:29.440
4–6 000. 6 000 saattaa olla ihan oikea numero nyt.

59:29.540 --> 59:32.360
Että se on älytön määrä, mitä yhdessä viikonlopussa tehdään pelejä.

59:33.140 --> 59:36.600
Ja sitten tietysti täytyy muistaa, että kaikki ei välttämättä toimi,

59:36.600 --> 59:39.220
ja varmasti kaikki ei ole hyviä.

59:39.640 --> 59:41.160
Niin, en tiedä, kun pitää sinne pointti.

59:41.380 --> 59:48.300
Mutta ne on julkistettu sitten sen lopuksi, ja Global Game Jam kulttuurina just rohkaisee sitä,

59:48.460 --> 59:50.700
että ei nyt kannata hirveästi miettiä, että minkälainen se peli on,

59:50.780 --> 59:55.120
että pistetään se ulos, ja pääsee ihmiset katsomaan, ja niitä pääsee niitä kokemuksia jakamaan.

59:55.400 --> 59:59.640
Tämä on ihan tosi voimakas, niin kuin Global Game Jamin vaikutus on niin valtava,

59:59.640 --> 01:00:04.300
koska mäkin muistan, mä olin GDCessä, en ole ihan varma vuodesta,

01:00:04.400 --> 01:00:10.040
sanotaan vaikka 2012, kun se nyt on kaikki, on tapahtunut 2012-2013,

01:00:10.420 --> 01:00:15.360
niin siellä oli tämmöinen roundtable Global Game Jamin järjestäjille yksi semmoinen sessi,

01:00:15.440 --> 01:00:20.360
jossa sitten semmoisessa isossa U-muotoisessa pöytäjärjestyksessä kauhean kaukana toisistaan istutti,

01:00:20.420 --> 01:00:25.940
ja meitä oli ehkä jotain 25, niin siellä yksi henkilö Chilestä sanoi,

01:00:25.940 --> 01:00:29.060
että ennen Global Game Jamin Chilessä ei ollut peliteollisuutta.

01:00:29.060 --> 01:00:30.280
Mutta nyt meillä on.

01:00:30.980 --> 01:00:33.580
Ja sillä on tämmöisiä paikallisia vaikutuksia siellä täällä.

01:00:33.960 --> 01:00:38.240
Ja sitten jos sodan keskellä jammailtuu Etelä-Sudaniin, nyt Ukraina,

01:00:38.520 --> 01:00:42.540
että yhdistää ihmisiä, mun heti alkoi herkistyttää,

01:00:42.740 --> 01:00:47.460
ei juuri, me vois sille mitään, mutta yhdistää aika rajustikin ihmisiä.

01:00:47.540 --> 01:00:49.780
Joo, joo, siis tämä on ihan sieltä aina huomattavaa.

01:00:49.940 --> 01:00:52.280
Alkaa tällöin herkistyttää, mutta tämä asia on aika suuri.

01:00:52.280 --> 01:00:54.100
Niin, niin, niin, niin on sanottu tärkeä asia.

01:00:54.100 --> 01:00:58.440
Ja tämä on niin kuin tosi, tosi kiinnostava ilmiö,

01:00:58.500 --> 01:01:01.360
koska nimenomaan itse, kun se tausta on siellä,

01:01:01.480 --> 01:01:05.240
että mä oon nimenomaan demoskele hangaroundina ollut pitkään ja katsellut sitä,

01:01:05.620 --> 01:01:09.100
niin sitten just tämä, että tämä on tavallaan joo sieltä,

01:01:10.100 --> 01:01:14.340
mutta siinä on just se pointti, että poistetaan se kilpailu,

01:01:14.400 --> 01:01:16.360
kun taas sitten skeneessä se on ollut hyvin vahvana se,

01:01:16.360 --> 01:01:21.180
että siellä on niin kuin, vaikka sekin kiitettävästi on nyt avautunut,

01:01:21.300 --> 01:01:24.560
että on tärkeintä vaan se, että pääsee sinne big screenille näytettävästi.

01:01:24.680 --> 01:01:30.240
Se on niin kuin saavutus sinällään, mutta se just, että poistetaan se ranking-juttu

01:01:30.240 --> 01:01:34.300
ja tämmöiset asiat, ja sitten just se, että laita se ulos, se kama,

01:01:34.740 --> 01:01:38.220
että siitä voi sitten syntyä jotain mielenkiintoista.

01:01:38.620 --> 01:01:42.540
Ja niin kuin sanottu, niin kaupallisia pelejähän näistä on sitten näistä ideoista syntynyt paljon.

01:01:42.540 --> 01:01:47.260
Ja siis pakko sanoa sen kilpailun, että esimerkiksi Nordic Game on edelleen tavallaan ränkätty,

01:01:47.320 --> 01:01:54.840
ja useat vaikka Ichiossa olevat jamiit, Ichiohan on platformina syntynyt jameille aikanaan siihen tarpeeseen,

01:01:54.900 --> 01:01:58.560
niin siellä voi valita, kun järjestää jamin, että onko se ranking or not ranking.

01:01:58.700 --> 01:02:05.360
Eli tässä on paljon erilaisia fleivoreita, ja meillä nyt tutkimuksen puolesta on edelleen aika heikko näkymä

01:02:05.360 --> 01:02:08.880
siihen kaikkeen kirjavuuteen, mitä maailmalla on jameessa.

01:02:08.880 --> 01:02:17.180
Että mä oon ite käynyt jameissa, Japanissa, Hollannissa, Tanskassa, Suomessa,

01:02:19.100 --> 01:02:23.140
missäs muualla olisin käynyt, mutta useammassa maassa, ja siis aina on jotain eroja.

01:02:23.140 --> 01:02:29.620
Mutta myös Suomessa kaupunkien välillä on erilaisia kulttuureja, että minkälainen on sieltä jostain 2010,

01:02:29.820 --> 01:02:34.160
kun aika kertaa oltiin Global Games Missä mukana, niin minkälainen kulttuuri on syntynyt siitä,

01:02:34.260 --> 01:02:35.600
että miten jameja ajatellaan.

01:02:35.600 --> 01:02:39.680
Ja yksi voittaja esimerkiksi Nordic Game Jamista on tietenkin Baba Is You.

01:02:40.080 --> 01:02:43.740
Aivan, joka on meillä myös täällä museossa nyt tällä hetkellä pelattavana.

01:02:43.900 --> 01:02:46.900
Eli tämä peli, jossa muutetaan sääntöjä niin, että voitetaan.

01:02:47.260 --> 01:02:54.780
Mutta mä uskon, että jamien voittokulkuun kaikista suurimmiten on vaikuttanut juurikin tämä Global Game Jamin suuri menestys,

01:02:54.780 --> 01:03:00.620
ja se yhdistävä tekijä, että kun teet sä, että sä oot jossain tapahtumassa, joka on sun omassa pienessä kylässä,

01:03:00.700 --> 01:03:05.840
teitä on ehkä vaan viisi, mutta sä oot sellaisessa mukana, joka samaaikaisesti kaikkialla jammaillaan.

01:03:06.320 --> 01:03:10.360
Ja alussa oli vielä se, että sen sama viikonloppu oli aika lailla täytetty, että kaikki on sama,

01:03:10.460 --> 01:03:14.000
mutta nyt Global Game Jam alkaa jo maanantaina monissa maissa.

01:03:14.000 --> 01:03:19.200
Ja tämä johtuu muun muassa uskonnollisista eroista, että kaikki ei voi lauantaina jammailla,

01:03:19.560 --> 01:03:23.420
tai sunnuntaina jammailla, tai mä en tiedä, onksit vielä perjantai tai muuta vastaavaa,

01:03:23.540 --> 01:03:28.460
mutta se ei voi, että miten sovitetaan se globaalisti kaikilla yhteen, niin se ei ole ihan sama asia.

01:03:29.220 --> 01:03:37.460
Mäkin muistan, mä oon katsonut, joskus Susan Gold oli Egyptin saitilla, joka oli 600 henkeä täynnä.

01:03:37.840 --> 01:03:42.020
Ja siellä sitten ohjelmassa, mä muistan, että hän postasi siitä, että Susan oli siis yksi näistä perusteista,

01:03:42.020 --> 01:03:44.840
niin siellä oli siis aikataulussa myös rukoushetket.

01:03:45.380 --> 01:03:49.500
Että hyvin kulttuurisesti erilaisia tapahtumia nämä sitten on ollut.

01:03:50.240 --> 01:03:54.460
Ja nyt kun sanoit, että erilaisia tapahtumia, mä ajattelin, että se voisi olla hyvä segue tähän seuraavaan asiaan.

01:03:54.540 --> 01:03:58.200
Eli se, että näitä jamejahan on ollut aika erikoisia.

01:03:58.440 --> 01:04:02.520
Että on ollut junassa on jammailtu ja bussissa.

01:04:02.660 --> 01:04:02.920
Kyllä.

01:04:03.240 --> 01:04:05.800
Ja sitten on tämä asia.

01:04:05.800 --> 01:04:06.400
Tanden pyörällä, joo.

01:04:06.520 --> 01:04:07.480
Eli mikä tämä on?

01:04:07.480 --> 01:04:16.500
Tämä on Jonne Harja ja Samuli Jääskiläisen tandem pyörä, jolla on nyt tämä, tai tämä kyseinen pyörä olla se ensimmäinen.

01:04:16.580 --> 01:04:19.320
Eli tämä ensimmäinen jam bike tapahtui.

01:04:19.740 --> 01:04:21.440
Apua, nyt täytyy jostain luuntata.

01:04:21.520 --> 01:04:22.900
Oliko se 16 vai 17?

01:04:25.460 --> 01:04:27.020
Sillä hujakoilla.

01:04:27.020 --> 01:04:36.020
Niin edessä istui Jonne, takana istui Samuli ja 600 kilometriä Tukholmasta Maalmööhön, jossa oli Nordic Game Conference.

01:04:37.120 --> 01:04:38.020
Olisiko se ollut toukokuun?

01:04:38.560 --> 01:04:40.200
Niillä main se on, Juuna oli viime vuonna siellä.

01:04:40.220 --> 01:04:48.660
Niin siinä tehtiin peliä silleen, että mitään devausta ei ole tapahtunut muuta kuin siinä itse tehdyllä tietokoneella, kun pyöräillään.

01:04:48.660 --> 01:04:56.520
Ja sitten pojilla oli vielä noin solaripaneelit, niin aurinkopaneelit selässä, että ne generoi virtaa, tai se oli ainakin ajatus.

01:04:56.780 --> 01:05:02.820
Lopulta sitä sitten saatiin vain Jonnen tuohon navigaatiokelloon sitä virtaa, että sitä ei ihan hirveästi saatu tehtyä.

01:05:02.920 --> 01:05:09.380
Sillä oli ajatuksia, että olisi ollut dynamot, jotka tekisivät myös sähköä, eli vähän sellainen vihreän jamailun kokeilu myöskin.

01:05:09.380 --> 01:05:18.800
Ja sitten lopulta se peli oli valmis sen kuuden päivän jälkeen, kun ne oli sen 600, noin 100 kilsaa per päivä pyöräillyt ja tehnyt peliä siinä.

01:05:18.940 --> 01:05:27.260
Sitten tuli teatraalisesti sinne konferenssin rakennuksen sisälle tällä pyörällä, ja sitten sitä peliä pelattiin.

01:05:27.320 --> 01:05:34.860
Se oli sellainen peli, jossa sitten mahdollisimman monta kättä tarvittiin, kun pitää ikään kuin painaa sitä nappulaa, mikä tulee ruudulta.

01:05:34.860 --> 01:05:41.860
Tästä ei ehkä tule semmoista voittajapeliä tuonne jonnekin switchin pelattavaksi.

01:05:41.980 --> 01:05:50.180
No miksei, jos se voi hukata omaan tandemipyörään, mutta siis kokeiluna ja tämmöisenä ehkä performanssitaiteena ihan mahtava.

01:05:50.180 --> 01:05:59.200
Ja sitten kaksi kertaa uudemmalla pyörällä kuin tämä, koska tämä ei ole niin hirveän mukava pyöräillä, ja siellä on polvia rikottuja ja muuta,

01:05:59.200 --> 01:06:08.200
niin kuin tietysti anatomisesti epämukavaa, niin sitten uudella pyörällä on vedetty myös 60 kilsaa ja tuhat kilometriä.

01:06:08.200 --> 01:06:19.420
Ja siinä tuhannen kilometrin reissussa sitten on ollut otettu aina välissä eri pyöräilijöitä, kun se on aika raju vetää sitä ja mennyt IGDA-hubistoiseen Suomen sisällä.

01:06:20.200 --> 01:06:26.640
Mä muistan, että tämäkin on ollut semmoinen joku vitsi ensin, että pitäisikö tehdä, kun meillä on ollut Suomessa ollut bussijamit,

01:06:26.640 --> 01:06:40.860
ja sitten me ollaan oltu keskellä Lappia ilman sähköä, juoksevaa vettä, ja sitten tämä, ja kaikenlaisia kokeiluja siitä, että missä voi.

01:06:40.920 --> 01:06:48.380
Me ollaan oltu planeetaarioissa ja erilaisissa paikoissa ikään kuin tämmöistä yritetty kokeilla, että mitä kaikkea voi tehdä.

01:06:48.680 --> 01:06:54.640
Niin siinä tulee semmoinen aspekti sitten, missä planeetaario, niin sinulla tarkoitus tehdä nimenomaan sille tekniikalle se...

01:06:54.640 --> 01:07:04.600
Joo, ja sitten me ollaan myöskin tehty Teknokreinille, elikkä Mediapolis Game Jam vuosia taaksepäin, niin siellä, siis on kokeiltu erilaisissa teknologioita,

01:07:04.720 --> 01:07:09.320
niin Teknokrein kamera, joka on ihan hemputin kallis, niin se oli pelilaitteena.

01:07:10.240 --> 01:07:15.140
Joo, makea juttu. Sä olit siellä, oliko se nyt jonkun näköinen survival mode juttu?

01:07:15.140 --> 01:07:20.000
Kyllä. Miten se vaikutti siihen pelintekoprosessiin, millainen juttu se?

01:07:20.000 --> 01:07:29.960
Elikkä survival mode oli 2016. Meillä 2014 oli Buzz Jam, ja sitten 2016 oli varmaankin tämä ja se survival mode.

01:07:29.960 --> 01:07:35.960
Survival mode oli myöskin Global Game Jamin aikana. Me mentiin Sodankylän rajalaa, eli keskellä ei mitään.

01:07:35.960 --> 01:07:48.920
Meillä oli sellainen vanha tukijatkakämppä, jossa oli vieressä sellainen pieni lampi, sellainen ihana yksinkertainen sauna, ja siis ei juurikaan mitään internetyhteyttä.

01:07:48.920 --> 01:07:55.920
Niin mentiin tekemään sinne sitten kutsutullaan jamiporukalla noin 25 henkeä sitä jamiä.

01:07:56.920 --> 01:08:02.780
No, lopulta siis Suomessa on kaksi asiaa. Hankala tehdä tämmöisiä retrittijameja, koska meillä internet coverage on niin kauhean hyvä.

01:08:03.440 --> 01:08:10.740
Mä muistan, kun sitä uhottiin, että meille tulee tämmöinen off-the-grid-kokemus, ja sitten mä katoin meidän kattavuuskarttaa Suomessa,

01:08:10.880 --> 01:08:14.760
että hemputtiin, että ei täällä töydy yhtäkään valkoista pistettä, että tämä on niin vaikea.

01:08:14.760 --> 01:08:20.760
Mutta meillä kävi tavallaan tuuri, koska se viikonloppu oli todella luminen, niin kyllähän meillä siellä täällä oli kuuluvuutta.

01:08:21.420 --> 01:08:30.160
Mentiin vaikka pihalle kännykän kanssa, että saatiin ladattua jotain tube-videoita meidän Finnish Gameshamin tubeen.

01:08:30.680 --> 01:08:37.580
Mutta sitten, kun meni sisälle, niin ei mitään yhteyttä, ei edes puhelin yhteyttä, koska oli niin paljon lunta taivaalla.

01:08:37.580 --> 01:08:46.340
Ja sen lisäksi sähköhän on hauska juttu, koska generaattorilla sitten saa sähköä minne vaan raahattua.

01:08:46.800 --> 01:08:51.460
Ja lopulta nykyläppärit eivät vie niin paljon sähköä, niin sä pystyt vetämään Gameshamin missä vaan.

01:08:52.060 --> 01:08:53.940
Myös sellaisessa tähän digitaalisesti.

01:08:54.720 --> 01:08:57.580
Mutta meillä oli yksi tiimi, ja demoskene-konkareita.

01:08:57.580 --> 01:09:09.920
Niin siellä oli, Jere ja Antti oli ottanut iPad Minit ja Powerbankkeen mukaan, niin ne ei käyttänyt sitä meidän bensa-versiota sähkölle yhtään.

01:09:10.420 --> 01:09:17.320
Eli tästä on sitten ajateltu, että meidän pitäisi tehdä esimerkiksi hiihtovailusjami, joka menisi tällä periaatteella.

01:09:17.320 --> 01:09:30.000
Mutta siitä syntyi sellainen joogapeli, joka tietysti tällaisella isolla demoskene-kokemuksella osataan tehdä kaikki mahdollinen siitä yhdestä platformista.

01:09:31.440 --> 01:09:43.700
Mutta siellä osa esimerkiksi meidän oli, olisiko nimi Miikka Hilke, oli ohjelma, joka halusi tehdä jameilla audioroolin, eli muusikkoroolin, kun yleensä koodaa työkseen.

01:09:43.700 --> 01:09:54.060
Niin hän oli tuonut ksylofonin, ja hänellä oli otsalamppu, ja siellä se sitten mietti ja sävelteli niitä biisejä siinä ksylofonilla.

01:09:54.180 --> 01:10:04.380
Ei mitään virtaa tarvi, ja meillä yhdessä tiimissä oli muovailuvahaa mukana, eli tehtiin sellainen stop motion animation niillä muovailuvahajutuilla.

01:10:04.900 --> 01:10:06.100
Sitten tuli parisuhdepeli.

01:10:06.620 --> 01:10:10.060
Se tapahtui ihan kauheasti kaikkea, tämä on ihmisten ihan yksi suosikeista.

01:10:10.060 --> 01:10:14.380
Ja äänisuunnittelua tehtiin, tai ääninauhoitus tehtiin saunassa.

01:10:14.800 --> 01:10:16.780
Se oli todella hyvä ympäristö sille.

01:10:19.540 --> 01:10:31.400
Meillä oli toi, aina unohdan nimen, mutta yksi henkilö oli myöskin tullut sukelluskamojen kanssa, niin se pieni lampi, kun meillä oli avanto siellä,

01:10:31.400 --> 01:10:43.560
niin sitten hän veti siellä päivän aikana kameralla jään alta kuvaa, koska yhdessä pelissä oli sellainen teema, että siellä vedessä vaani uhka,

01:10:43.760 --> 01:10:47.700
ja se on tulossa siihen saunaan, joka olisi viedässä, ja sitten sen pelissä vallinnettiin se sauna.

01:10:47.700 --> 01:10:56.100
Että kaikkea tuommoista tavallaan ihan täysin sellaisista hulluttelua ja kokeilua, ja minkälaisia rajoja kukakin itselleen sitten asetti.

01:10:56.180 --> 01:10:59.480
Kun tässä oli aika kokeneita jammailijoita, että ne tietää, miten hommat toimii.

01:11:00.200 --> 01:11:04.220
Niin kun sä käyt pelijameilla, niin sä oot ehkä neljä jamea, ja sen jälkeen sä oot vähän kyllästynyt,

01:11:04.300 --> 01:11:10.760
ja sen pitää saada jotain uutta keksittävää, että mitä mä voisin itseä haastaa, ja mitä halusin kokeilla.

01:11:10.760 --> 01:11:16.480
Mutta jo tässä on ihan hirveästi kaikkea, mutta täytyy vielä sanoa tähän se, että jammin nimihän oli survival mode,

01:11:16.900 --> 01:11:21.160
mutta meillä oli siellä Lapin safarit mukana järjestämässä, niin meillä oli siellä kokki.

01:11:21.800 --> 01:11:32.920
Että ei ollut kauhean vaikeaa tämä selviytyminen, mutta me tultiin kokeiltua, miten pelejä voi tehdä myös siellä keskellä Jumalaiselän takana.

01:11:32.920 --> 01:11:40.720
Tulee mieleen just se, palataan nyt tähän demoskeneen, koska sieltä lähettiinkin, että siellähän tapa myös haastaa itseä ja luoda rajoitteita,

01:11:40.760 --> 01:11:48.080
on nimenomaan se, että valitaan joku alusta, esimerkiksi tehdään vaikka, kun nyt vitsunut oli tuolla chatissä, niin viikin kaksikymppiselle demoja,

01:11:48.380 --> 01:11:52.380
tai sitten Commodore 64 erittäin suosittu Amiga, niin edespäin.

01:11:52.840 --> 01:11:55.540
Ja Markus Pasuola oli se, jonka nime unohdi, mutta siis konkaret.

01:11:55.680 --> 01:11:58.140
Joo, niin se on semmoinen tapa.

01:11:58.140 --> 01:12:05.540
Ja nythän sitten tietysti pitää mainita tämän jääskäläisen Samuli, joka on jammin veteraani, ja hän on tehnyt kaiken näköistä.

01:12:05.540 --> 01:12:19.540
Tuollahan nytkin meillä on se, tuossa näyttelyssä on tämä Nintendo 64-selle tehty peli, ja sitten tuolla pysyvän näyttelyn puolella nyt ainakin toistaiseksi vielä on tämä Megadrivelle tehty peli,

01:12:19.540 --> 01:12:21.540
tämä kokkauspeli, sehän on kanssiammin juttu.

01:12:21.540 --> 01:12:27.540
Joo, just nyt nimet menee, mutta taikorumpu-peli ja sitten tämä cooking-peli, niin kyllä.

01:12:27.540 --> 01:12:31.540
Joo, mäkän en muista, se oli monimutkainen.

01:12:31.540 --> 01:12:35.540
Ja sen lisäksi myös Hyper Manly Chest Hair Shooter.

01:12:35.540 --> 01:12:39.540
Joka on kitaratanssimatto, joka käyttää näitä muovi-instrumentteja.

01:12:39.540 --> 01:12:40.540
Ja vuodelta ja 2012.

01:12:40.540 --> 01:12:46.540
Sitten on video olemassa, se ei ole ihan takia pelattavissa, että se olisi noin vartin pelattavissa ennen kuin ne ohjaimet olisi rikki.

01:12:46.540 --> 01:12:48.540
Mutta joo, niin tätä.

01:12:48.540 --> 01:12:57.540
Mutta kaikkea tämmöistä hauskaa kokeilua, ja siis just, että jameilla voi tehdä ihan vaan vaikka lautapelin korttipeliin, ei tarvi niitä digitaalisia härpäkkeitä.

01:12:57.540 --> 01:13:08.540
Mutta nyt on vuosien saatossa nämä pelin tekemisen tämmöiset harrastelijaympäristöt, vaikka Game Maker tai Construct tai Bitsi on yksi jammailijoiden suosikkeja.

01:13:08.540 --> 01:13:15.540
Niistä on tullut niin helppokäyttöisiä, että kuka tahansa pystyy tekemään digipelin semmoisessa tunnin mittaisessa slotissa.

01:13:15.540 --> 01:13:20.540
Että se on vaan koko ajan helpottunut, niin mitä tahansa voi tehdä.

01:13:20.540 --> 01:13:31.540
Ja sitten samaaikaisesti esimerkiksi näiden vanhojen konsolien harrastajien porukoista syntyi erilaisia kilkkeitä ja ohjelmistoja, jotka helpottaa sitä tekemistä,

01:13:31.540 --> 01:13:38.540
mikä oli aikanaan tosi vaikeaa, että ei ollut mahdollista tehdä konsoleille pelejä, ellei ole paljon rahaa.

01:13:38.540 --> 01:13:43.540
Niin nyt sitten ihmiset on toteuttanut niitä haaveita, niin kuin Samulillakin on tarinoissa.

01:13:43.540 --> 01:13:49.540
Että pitää pystyä tekemään ne lapsuuden haaveita, niin kuin vaikka Game Boy-peli.

01:13:49.540 --> 01:13:55.540
Joka on itse asiassa ihan hirvittävän helppoa, koska siellä on Game Boy Studio yksi niistä ohjelmista, millä voi tehdä.

01:13:55.540 --> 01:14:04.540
Samulin historiasta voisi sanoa se, että mehän ollaan nyt tuossa yksi sellainen näyttely Helsingissä tehty kuin Satapelijamia.

01:14:04.540 --> 01:14:13.540
Ja se esitteli Samulin yli sata jamipeliä. Ja meillä oli niistä pelattavissa noin viisikymmentä siellä.

01:14:13.540 --> 01:14:18.540
Ja yksä niistä on tämä, tämä ei ollut mukana, tämä on niin iso tämä pyörä.

01:14:18.540 --> 01:14:24.540
Mutta viime vuonna Samulilla tuli täyteen sata Game Jamia.

01:14:24.540 --> 01:14:31.540
Ja pelejä on tehnyt enemmän kuin sataa, koska kaikki ei ole Game Jam-pelejä, koska siellä on kaupallistakin tuotantoa ja muuta harrastusta.

01:14:31.540 --> 01:14:40.540
Ja vuodesta 2012 on kerännyt tätä kenttää.

01:14:40.540 --> 01:14:45.540
Mä oon aloittanut 2010, mulla on reilu viisikymmentä pelijamia takana.

01:14:45.540 --> 01:14:50.540
Niin meillä aikaa olla ihmisiä, joilla on aika isoja listoja näitä.

01:14:50.540 --> 01:14:59.540
Tavallaan pelijulkaisujakin on sitten hälytön määrä, mutta ettei ehkä voida kilpailla sitten noiden kaupallisten pelilistauksien kanssa.

01:14:59.540 --> 01:15:01.540
Mutta se on hauskaa tekeminen ja on mukavaa.

01:15:01.540 --> 01:15:07.540
Joo, täällä chatissa Ronja toteaa, että pitäisi tuppautua kuvajournalistina mukaan tuommoisiin jameihin ja tehdä juttu scrolliin.

01:15:07.540 --> 01:15:10.540
Tai jos tulee vaikossa hyvää, niin vaikka johonkin imageen. Kiitos toivon.

01:15:10.540 --> 01:15:14.540
Scrollin vastaan päätoimittaja Ars Teknikaan.

01:15:14.540 --> 01:15:21.540
Kyllä ilman muuta varmasti tervetullut tämmöinen huomio AKH vaan yhteyttä. Sinut löytää internetistä helposti.

01:15:21.540 --> 01:15:23.540
Minut löytää kaikista internetistä.

01:15:23.540 --> 01:15:27.540
Mutta meillä on siis semmoinen projekti nyt käynnissä, joka on siis niinkuin liitty...

01:15:27.540 --> 01:15:35.540
Ehkä kohta puhutaankin tuosta näyttelystä, mutta meillä on siis kirjaprojekti, joka kerää tarinoita erilaisista jammailukokemuksista.

01:15:35.540 --> 01:15:42.540
Ja nythän niitä juuri tänä viikonloppuna taas tehdään lisää niitä kokemuksia tuolla ympäri Suomea ja maailmaa.

01:15:42.540 --> 01:15:47.540
Joo. Nyt voidaan itseasiassa mennä siihen, kun meillä on toi näyttely tuolla nyt tuolla studiossa.

01:15:47.540 --> 01:15:52.540
Ja mä sillä lailla tutustuin tähän, koska mä tein niitä käännöksiä tällä kertaa Suomeen päin pääasiassa.

01:15:52.540 --> 01:15:53.540
Sä oot pakko lukenut kaikki.

01:15:53.540 --> 01:15:58.540
Niin, olen lukenut kaiken ja siis etenkin tätä jam-bikingin kohdalla sillä lailla, että niin kuin teitte mitä.

01:15:58.540 --> 01:16:05.540
Mut siellä on muitakin vastaavia, mutta tossa on noita kuvia, niin näytä siitä ja kerro meille vähän.

01:16:05.540 --> 01:16:15.540
Joo elikkä siellä nyt tuolla meidän studiotilassa on tää pelijamien tarinoita näyttely, joka avautui viime joulukuussa.

01:16:15.540 --> 01:16:17.540
Ja se menee kiinni tuossa huhtikuussa.

01:16:17.540 --> 01:16:25.540
Tässä on aikaa käydä sitä ihmettelemässä ja lukemassa tarinoita ja kirjoittamassa ehkä omiakin sitten sinne vielä mukaan.

01:16:25.540 --> 01:16:30.540
Siellä on kaksi peliä pelattavana. No nyt tuossa kuvassa ne on niin kuin mustia ruutuja, mutta siellä on kaksi peliä.

01:16:30.540 --> 01:16:35.540
Juurikin tää Kumidaiko Beat-off ja sitten, joka nimi tuli yhtäkkiä tuolta selästä.

01:16:35.540 --> 01:16:43.540
Ja sitten on tää Jack the Skipper, koska Ripper on tietysti se mihinkä viitataan tällä nimellä.

01:16:43.540 --> 01:16:45.540
Niin ne on siellä pelattavissa.

01:16:45.540 --> 01:16:52.540
Jami-pelejä on Suomestakin jo näistä meidän Finnish Game Jam-yhdistyksen järjestämisestä jameista on jo satoja.

01:16:52.540 --> 01:16:57.540
Ja sitten kun me laskettiin noita, meillä on ollut vuosittain palkintokaala.

01:16:57.540 --> 01:17:05.540
Jossain vaiheessa oli vaan Global Game Jamin tapahtumien ikään kuin parhaimmistoa, kun alkoi olla parisataa vuodessa muutenkin.

01:17:05.540 --> 01:17:12.540
Niin niistä sitten, että mitä niistä kannattis kattoa, kun ei kaikki ole ihan niin kuin edes tarkoitettu sille, että kukaan tarvitsisi sitä kattoa.

01:17:12.540 --> 01:17:22.540
Mutta siellä on niin kuin, miten mä lasken, olisiko ollut 90 peliä jo palkittu tässä Finnish Game Jam-yhdistyksen historian aikana.

01:17:22.540 --> 01:17:33.540
Elikkä meidän Suomen pelijamien historia voidaan ajoittaa sinne 2010 Global Game Jamin osallistumiseen ja siitä kolme vuotta eteenpäin järjestön perustamiseen.

01:17:33.540 --> 01:17:46.540
Ja järjestön perustaminen on tavallaan sille ihan niin kuin järkevä syy, että kun otettiin vaikka vastuuta niiden saittien järjestelyistä ja oli sponsoreita ja muita, niin siinä ei oikein yksityishenkilöstö ole paras.

01:17:46.540 --> 01:17:57.540
Se oikeudellinen instanssi, niin sitten me järjestettiin pystyyn järjestö, joka pystyi ottaa tätä vastuuta ja myöskin tiivistää sitä yhteistyötä eri paikkakuntien välillä.

01:17:57.540 --> 01:18:06.540
Elikkä paljon niistä tarinoita, mitä tuossa on näyttelyssä esiteltynä, niin ne liittyy tähän Finnish Game Jam-yhdistykseen ja Finnish Game Jamin tapahtumiin.

01:18:06.540 --> 01:18:22.540
Mutta se ei ole ainut asia, mitä Suomessa jammailla on. Meillä on todella vilkas porukka. Voisi arvioida, että sellainen pari tuhatta ihmistä, jos ajattelee, että meidän industrin koko on noin neljä tuhatta, niin noin puolen vahvuus siitä on vähintään aktiivisia jammailijoita.

01:18:22.540 --> 01:18:28.540
Ja me heti tietenkään tiedetään niistä kaikista. Ludundaareja järjestetään noin neljä kertaa vuodessa.

01:18:28.540 --> 01:18:33.540
Eli ei enemmänkin nyt, en ole itse asiassa seurana, että onko siellä niitä pikkujameja välissä.

01:18:33.540 --> 01:18:40.540
Niin siinä on mahdollisuus sitten online-gameshämiehen osallistua ihmisiin, jotka ei ole varsinaisesti aktiivisesti mukana näissä yhdistyksen tapahtumissa.

01:18:40.540 --> 01:18:51.540
Ja nyt tietysti on pandemia ollut välissä, että me ollaan ollut voimakkaasti fyysisten jamien järjestäjä, niin kuin Global Game Jamikin alun perin, niin nyt on paljon hybridiä online-jameja.

01:18:51.540 --> 01:19:00.540
Niin tässä näyttelystä nyt löytää myöskin paljon sellaisia henkilökohtaisia tarinoita, joita ihmiset on meille lähettänyt siitä, että mitä ne on kokenut järjestäjänä tai osallistujina.

01:19:00.540 --> 01:19:09.540
Ja ne ei ole kaikki niitä Global Game Jamia, vaan siellä on Ludum Dare-kokemuksia ja erilaisia pienempiä jameja tai ulkomaalla käymistä.

01:19:09.540 --> 01:19:17.540
Ja sitten siellä mehän ollaan saatu palkintoja, me ollaan saatu Finnish Game Awardsista, ollaan vuoden sensaatio-palkinto saatu aikanaan.

01:19:17.540 --> 01:19:22.540
Ja sitten me ollaan saatu myös Suomi-palkinto, joka on ihan prestiisi.

01:19:22.540 --> 01:19:27.540
Pelimuseohan sai myös Sensation of the Yearin silloin, kun Suomi-palkinto on meille tosiaan saatu vink vink vink.

01:19:27.540 --> 01:19:29.540
Se tietysti pitäisi saada vielä.

01:19:29.540 --> 01:19:31.540
Joo, mutta teillä on Dibneriä toisaalta.

01:19:31.540 --> 01:19:32.540
Sitä ei voi saada.

01:19:32.540 --> 01:19:45.540
Mutta joo, siis mä olen ollut mukana perustamassa sitä Finnish Game Jam-yhdistystä ja olin presidenttinä siinä tai puheenjohtajana vuoteen 20 asti, joka oli tietysti hankala vuosi.

01:19:45.540 --> 01:19:50.540
Niin sitten Teemu Kokkonen on ollut siinä sen jälkeen.

01:19:50.540 --> 01:19:55.540
Meillä on aktiivinen porukka kaikki vapaaehtois pohjalta.

01:19:55.540 --> 01:20:07.540
Tekee erilaisia jameja, ideoi uusia hullutuksia ja pääsääntöisesti järjestää sitä Finnish Game Jam-sateenvarjoa tälle suomalaiselle toiminnalle.

01:20:07.540 --> 01:20:12.540
Sitten voisi sanoa, että kauhean montaa peliyritystä ei löydy.

01:20:12.540 --> 01:20:19.540
Meillä jossain vaiheessa Prisma oli sponsorina ja sitten me todettiin, että ei me haluta sellaisia T-paitoja, joissa on Prisman logo selässä.

01:20:19.540 --> 01:20:24.540
Sitten me siirryttiin vain peliyritys-sponsorikyselyihin.

01:20:24.540 --> 01:20:34.540
Aikanahan meillä oli Nokia esimerkiksi yksi keskeisistä sponsseista, mutta ei kovin montaa peliyritystä löydy, joka ei olisi ollut jollain tavalla tukemassa tätä tai osallistumassa.

01:20:34.540 --> 01:20:41.540
Siellä on remediä ollut monta kertaa ja supersellia ja näitä isoja yrityksiä, joilla on ollut mahdollista tukea erilaisia juttuja.

01:20:41.540 --> 01:20:51.540
Mutta sitten kyllä esimerkiksi voi ajatella niin, että alkaa olla aika iso osa porukkaa on mennyt Game Jamien läpi jossain vaiheessa.

01:20:51.540 --> 01:21:03.540
Ja sitten myöskin se pitää ajatella näin nyt, että ei ole vain se, että aloitetaan jameista, vaan ne jamit jatkuu sen oman uran läpi ja niitä jameja jatketaan siellä yrityksissä.

01:21:03.540 --> 01:21:08.540
Että kansainvälisistä peleistä ehkä suurin semmoinen Game Jam-tarino.

01:21:08.540 --> 01:21:10.540
Että on kaikenlaisia erilaisia Game Jam-tarinoita.

01:21:10.540 --> 01:21:13.540
Niin Fortnite pidetään sisäisen jamin tuloksena.

01:21:13.540 --> 01:21:21.540
Me ei tiedetä, en ole saanut yhteyttä niihin henkilöihin haastateltavaksi, vaikka olen yrittänyt, että minkälainen tämä jami on ollut.

01:21:21.540 --> 01:21:25.540
Koska se nyt voi tarkoittaa ihan mitä tahansa, kuten tuossa alussa sanoin.

01:21:25.540 --> 01:21:33.540
Että ne eivät ole ehkä ihan tämmöisiä jameja tai että mennään jonnekin, vaan ne ovat voineet olla siellä toimistolla vain pieni vetäytyminen.

01:21:33.540 --> 01:21:38.540
Mutta tuosta löytyy aika lailla ollaan yritetty saada silleen monta ääntä esille.

01:21:38.540 --> 01:21:41.540
Joo mä luulen, että sieltä löytyy jos painat tuota tangentia.

01:21:41.540 --> 01:21:43.540
Minä en muista, minun piti painaa tätä täällä.

01:21:43.540 --> 01:21:44.540
Joo.

01:21:44.540 --> 01:21:47.540
Sieltä näkyy vähän, Kumidaiko näkyy paremmin.

01:21:47.540 --> 01:21:53.540
Siellä on ehkä Kumidaiko Beethoffista voisi sanoa, Kumidaiko Beethoff 64 ehkä on se koko nimi.

01:21:53.540 --> 01:21:59.540
Nyt ei saa loukkaantua, jos en muista, koska on niin hirvittävän huono aina muistaa nimiä.

01:21:59.540 --> 01:22:05.540
Mutta tässä on ihan tavallaan, että kun tehdään harrastuksena asioita, ei mitään kaupallista painetta.

01:22:05.540 --> 01:22:10.540
Eikä jameihin osallistuta silleen, eli ei ole sisäisiä yritysten jameja.

01:22:10.540 --> 01:22:18.540
Niin ei osallistuta silleen, että tästä nyt ehkä sitten tehdään seuraava class of class on mikä se nyt haluaa tehdä.

01:22:18.540 --> 01:22:22.540
Minusta on hauska, että sitten voi kokeilla kaikkia vähän semmoista erikoisempaa.

01:22:22.540 --> 01:22:30.540
Niin tässä on muun muassa tämä fyysinen peli, miksi sitä nyt cartridgea sanotaan suomen kielellä?

01:22:30.540 --> 01:22:31.540
Niin, siis pelikasetti.

01:22:31.540 --> 01:22:39.540
Pelikasetti, niin on myöskin tilattu tälle ja laitettu teipit siihen ja tehty omat boksit sille ja kaikki viimeisen päälle.

01:22:39.540 --> 01:22:47.540
Sama koskee sitä kokkauspeliä, jonka nimenomaan en muista sen takia, että se on niin lähellä overcookedia, joka se ei ole, mutta se on kuitenkin jotain.

01:22:47.540 --> 01:22:48.540
No niin, me selvitetään sen.

01:22:48.540 --> 01:22:53.540
Kuitenkin, sori, sori Samuli. Tämähän siis on tullut myös Switchille.

01:22:53.540 --> 01:22:54.540
Kyllä.

01:22:54.540 --> 01:22:59.540
Tästä on myös kaupallinen julkaisu tästä, mutta tämä Kumidaigo Beat of 64 on vaan täällä, niin tein on 64.

01:22:59.540 --> 01:23:03.540
Nämä on siis saanisäilymää ottamia kuvia tältä näyttelystä ihan tuoraan.

01:23:03.540 --> 01:23:07.540
Ensimmäinen 64 on julkaisu Suomessa.

01:23:07.540 --> 01:23:14.540
Ei niitä ole ennen tätä, olisiko se 22 vai 21 ollut tää pelivuosi, niin ennen tätä ei ole muuta.

01:23:14.540 --> 01:23:22.540
Se on tosi kiinnostavaa toi, mitä jameilla ja mitä tässä peliharrastajaskeneessa tapahtuu.

01:23:22.540 --> 01:23:25.540
Sehän näkyy myös Engage-näyttelyssä, josta puhutaan.

01:23:25.540 --> 01:23:26.540
Joo, kyllä.

01:23:26.540 --> 01:23:31.540
Mutta joo, täällä on muun muassa tämmöisiä otsikoita, niin kuin Pizza Delivery Stream, että siellä on ollut Tampereella.

01:23:31.540 --> 01:23:42.540
Covid-aika on ollut yritetty miettiä, että miten sitä yhteishenkeä voidaan rakentaa, kun paljonhan se pizza ja limsa on semmoinen pelin tekemisen klisee.

01:23:42.540 --> 01:23:49.540
Niin sitten sitä pizzaa on sponsoriyrityksen voimin käyty jakamassa ihmisten kotioville.

01:23:49.540 --> 01:23:51.540
Niin, ja se on jotenkin striimattu se.

01:23:51.540 --> 01:23:52.540
Kyllä.

01:23:52.540 --> 01:23:53.540
Joo.

01:23:53.540 --> 01:23:57.540
Eli kaikkea sitten hullutuksia keksitään, että miten niitä tehdään.

01:23:57.540 --> 01:24:01.540
Tuossa on tuon jamailo-planeetaariossa siitä, että minkälaisia kokemuksia ne on ollut.

01:24:01.540 --> 01:24:05.540
Ja sitten meillä on siellä erilaisia kuvia eri jamelta, eri paikkakunnilta.

01:24:05.540 --> 01:24:09.540
Niin kuin tässä näkyy esimerkiksi Passeja ja Kajaanissa on ollut.

01:24:09.540 --> 01:24:16.540
Mä muistan, että tuona vuonna taisi tulla juuri tuota Pasulan yrityksen sponssina, tuli tämmöisiä lämpöpeittoja.

01:24:16.540 --> 01:24:26.540
En oo ihan muistanko oikein, niin sitten siinä oli luovuuskisa, että kuka lähettää luovimman kuvan siitä sen käytöstä jamin aikana.

01:24:26.540 --> 01:24:33.540
Tampereella meillä oli tuommoisia kirjastokärryjä, joissa oli nyyttikästikärry.

01:24:33.540 --> 01:24:37.540
Niin kuin kaikki osallistujat voivat tuoda jotain omia snäkkejä.

01:24:37.540 --> 01:24:43.540
Ja sitten tuossa näkyy Kuopion kuva, jossa oli paljon erilaista tämmöistä health-tekkiä mukana.

01:24:43.540 --> 01:24:49.540
No tässä on hienosti käytetty sitten tuuletinta tuomaan tämmöistä jotain lentokokemusta.

01:24:49.540 --> 01:24:52.540
Ja siellä maataan tällaisen tuolin päällä.

01:24:52.540 --> 01:24:57.540
Ja on noi VR-jutut kädessä.

01:24:57.540 --> 01:25:02.540
Kaikkea hauskaa sieltä, että löytyy meillä paljon saunakokemuksia ja muuta.

01:25:02.540 --> 01:25:08.540
Niin kuin kuuluu tähän suomalaiseen jammailuun se, että monilla on ollut sauna.

01:25:08.540 --> 01:25:11.540
Ja esimerkiksi Rovanimilla oli kaksi paljua yksi vuosi.

01:25:11.540 --> 01:25:12.540
Ei ollut saunaa.

01:25:12.540 --> 01:25:18.540
En muista, oliko niillä edes suihkua. Kuulostaa vähän epäilyttömältä, mutta oli paljon lunta ja paljuja.

01:25:18.540 --> 01:25:24.540
Osallistujapasseja jokaisesta sitten erilaisesta jamista mitä on.

01:25:24.540 --> 01:25:28.540
Ja niitä sitten itsellä on kaikki tallessa lähes tulkoon.

01:25:28.540 --> 01:25:32.540
Se näkyy Elinan passeja ja muitakin passeja siellä mukana.

01:25:32.540 --> 01:25:36.540
Niitä on sitten ihmiset keräillyt ikään kuin tuommoisena memoripilijana.

01:25:36.540 --> 01:25:39.540
Ja sitten tietysti näitä erilaisia pelejä, jotka...

01:25:39.540 --> 01:25:44.540
Me ollaan nyt kaikki listattu noille näyttelyyn kuvineen, että mitä me ollaan palkittu.

01:25:44.540 --> 01:25:46.540
Minkälaisilla palkintonimillä.

01:25:46.540 --> 01:25:51.540
Ja tämä onkin yksi sellainen asia, mikä me ollaan kehitetty Suomessa ihan omakseen.

01:25:51.540 --> 01:25:59.540
Eli että kun monissa pelikilpailuissa on vaikka The Best Audio, Best Design tai Innovation ja näin poispäin.

01:25:59.540 --> 01:26:05.540
Niin jamipelit on monesti ansioitunut hyvin erilaisista asioista.

01:26:05.540 --> 01:26:09.540
Ja ei ole, että yhtenä vuonna olisi jotenkin tosi kiinnostava audio.

01:26:09.540 --> 01:26:12.540
Kaikkina vuosina ei ole samanlaisia pelejä.

01:26:12.540 --> 01:26:18.540
Niin me jossain vaiheessa sitten alettiin antaa kunniamaininnoille omat kunniamainintanimet.

01:26:18.540 --> 01:26:20.540
Ja siitä muodostui sellainen perinne.

01:26:20.540 --> 01:26:23.540
Me otettiin kokonaan Best Game-kategoria pois.

01:26:23.540 --> 01:26:27.540
Ja me alettiin antaa noin neljästä seitsemän mainintaa.

01:26:27.540 --> 01:26:30.540
Ja niiden pelien omilla ansioilla.

01:26:30.540 --> 01:26:34.540
Että siellä on esimerkiksi, tässä on useampi kun data alkupuolelta.

01:26:34.540 --> 01:26:38.540
Mutta pitäinkö mä muistaisin, että olisiko meillä kuvia siitä muistanut.

01:26:38.540 --> 01:26:40.540
Ei nyt näy siinä.

01:26:40.540 --> 01:26:45.540
Mutta sanotaan nyt vaikka, että Sauna Experience Award.

01:26:45.540 --> 01:26:47.540
Saattais hyvinkin olla yksi niistä.

01:26:47.540 --> 01:26:50.540
Jos on ollut tehnyt saunasta pelin.

01:26:50.540 --> 01:26:54.540
Ja sitten sitä avardeja enää kukaan toinen saa myöhemmin.

01:26:54.540 --> 01:26:56.540
Nyt hei, pitää ottaa kysymys tähän väliin.

01:26:56.540 --> 01:26:58.540
Milloin olisi seuraavia game jamia?

01:26:58.540 --> 01:27:01.540
Miten pääsi mukaan, jos ei ole aiemmin ollut eikä osaa edes koodata yhtään?

01:27:01.540 --> 01:27:05.540
No nyt ei tietenkään pääse enää mukaan tuohon Global Game Jamiin.

01:27:05.540 --> 01:27:08.540
Mutta sitten on taas meidän vakijameista Finnish Game Jamissa

01:27:08.540 --> 01:27:14.540
niin on Assembly Game Jamit varmasti tulossa elokuun puolella, milloin assyt on.

01:27:14.540 --> 01:27:18.540
Ja sitten meillä on siellä myöskin Pride Game Jam, joka on ollut Pride-viikolla.

01:27:18.540 --> 01:27:21.540
Mä nyt muistan, miten se on tälle vuodelle asettua.

01:27:21.540 --> 01:27:23.540
Elikkä nämä nyt ainakin on ollut semmoisia, jotka on vakituisia.

01:27:23.540 --> 01:27:29.540
On ollut viime aikana Pocket Jam, joka on Pocket Gamer Connects Helsinki-konferenssiin yhteydessä järjestetty.

01:27:29.540 --> 01:27:34.540
Niin se on ollut kanssa aika pitkään, paitsi viime vuonna.

01:27:34.540 --> 01:27:38.540
Että tämä pandemia on heittänyt erilaisia haasteita.

01:27:38.540 --> 01:27:41.540
Mutta sitten toisaalta taas, mistä tahansa voi löytää online jammeja.

01:27:41.540 --> 01:27:43.540
Että jos se menee It's I.O.

01:27:43.540 --> 01:27:50.540
Ja menee sinne jamikalenteriin, niin siellä on varmasti lähes tulkoon 40 jamia yhtä aikaa menossa.

01:27:50.540 --> 01:27:53.540
Ja siinähän ei ole kaikki jamit, mitä siellä platformilla tapahtuu.

01:27:53.540 --> 01:27:58.540
Niin ne, jotka on siellä julkisesti näkyvissä, niin on yleensä avoimia kaikille osallistua.

01:27:58.540 --> 01:28:02.540
Että niitä on koko ajan saatavilla.

01:28:02.540 --> 01:28:09.540
Ja tosiaan pikkuisen jamista riippuen, niin yleisesti ottaa esimerkiksi Finnish Games järjestämiin jameihin

01:28:09.540 --> 01:28:11.540
voi tulla ilman minkään näköistä osaamista.

01:28:11.540 --> 01:28:16.540
Ja ihmisillä yleensä on enemmän osaamista, kun ne antaa olettaa.

01:28:16.540 --> 01:28:18.540
Että kyllä voi piirtää tikkuukkoja.

01:28:18.540 --> 01:28:21.540
Voi olla graafikko, vaikka ei olisi piirtänyt mitään koskaan.

01:28:21.540 --> 01:28:24.540
Ja sitten voi tehdä vaikka ääninäyttelyä.

01:28:24.540 --> 01:28:31.540
Voi olla produceri, koska esimerkiksi aina tarvitaan se pelin nettisivu.

01:28:31.540 --> 01:28:33.540
Ehkä voi PR-rooliksi sanoa tätä.

01:28:33.540 --> 01:28:35.540
Mutta siellä on monta juttua, mitä voi tehdä.

01:28:35.540 --> 01:28:38.540
Voi auttaa vaikka silleen, että keittää kahvia, jos ei muuten keksi.

01:28:38.540 --> 01:28:42.540
Mutta sieltä aina löytyy duunia kelle tahansa.

01:28:42.540 --> 01:28:49.540
Monestihan esimerkiksi äänisuunnittelijat tai muusikot on jaettua työvoimaa tiimien välillä.

01:28:49.540 --> 01:29:00.540
Mutta sitten kun tiimillä ei ole sitä vaikka ääniefektien tuottavaa ihmistä, niin silloin lähdetään etsimään netistä erilaisia ilmaisia kirjastoja.

01:29:00.540 --> 01:29:03.540
Nyt on kaikenlaista, mitä voi hyödyntää.

01:29:03.540 --> 01:29:09.540
Niin se on silti aikaa vievää duunia sinne varsinaisesti sellaista erityisosaamista tarvitse, kun tekee tällaisten juttujen etsimistä.

01:29:09.540 --> 01:29:11.540
Täällä chatti jo auttaakin paljon.

01:29:11.540 --> 01:29:15.540
Juppe sanoo, että joissain jameessahan voi tehdä vaikka lautapelin silloin todella koordata yhtään.

01:29:15.540 --> 01:29:18.540
Sitten Suomi Game Hub sanoo, että Ludum Dare alkaa huhtikuun 12 päivä.

01:29:18.540 --> 01:29:19.540
Hyvä.

01:29:19.540 --> 01:29:20.540
Se on huippusuosittu.

01:29:20.540 --> 01:29:24.540
Nordberg kysyy, milloinkas pelimuseon omat jamit eikös täällä ole ollutkin?

01:29:24.540 --> 01:29:27.540
Museo Game Jami järjestettiin 2018 muistaakseni.

01:29:27.540 --> 01:29:32.540
Nyt ei ole outia tässä, että voisin saada tukea tähän, mutta järjestettiin.

01:29:32.540 --> 01:29:41.540
Ja kun vain löytää lisää järjestysporukkaa, niin itselläni on niin kouta täynnä tämän 50 jamin jälkeen, että en ole ihan päässyt tekemään toista.

01:29:41.540 --> 01:29:43.540
Mutta sellainenkin on ollut.

01:29:43.540 --> 01:29:51.540
Ja siis Nordic Game Jami on myös tässä tulossa kevään aikana ja siinä taisi olla ilmoittautuminen auki.

01:29:51.540 --> 01:29:57.540
Elikkä sinne käy pehaminaa myös ihan uskalliaa sitten messiin.

01:29:57.540 --> 01:30:00.540
Että siellä tapaa ihmisiä ja löytää erilaisia jamaleita.

01:30:00.540 --> 01:30:04.540
Siellä taitaa olla myös useampi sata ja osallistua yhtä aikaa.

01:30:04.540 --> 01:30:05.540
Kyllä näitä löytyy.

01:30:05.540 --> 01:30:10.540
Ja Finnish Game Jam yhdistyksen sivuilta finisgamesjam.com löytyy myös paljon tietoa.

01:30:11.540 --> 01:30:12.540
Erinomaista.

01:30:13.540 --> 01:30:15.540
Odotetaan sitten pieni Comic Relief osuus.

01:30:15.540 --> 01:30:17.540
Meillä on täällä noita Jami-pelejä.

01:30:17.540 --> 01:30:19.540
Meidän pitää siirtää yksi kappalo hdm-kaapeleita.

01:30:19.540 --> 01:30:21.540
Katsoin, että ei mene toi kuva striimiin.

01:30:21.540 --> 01:30:22.540
Otetaan.

01:30:22.540 --> 01:30:23.540
Mennäänkö me molemmat siihen?

01:30:23.540 --> 01:30:24.540
Mennään siihen.

01:30:24.540 --> 01:30:25.540
No niin.

01:30:25.540 --> 01:30:26.540
Niin tota.

01:30:26.540 --> 01:30:28.540
Sitten on Serpentiinit solmussa.

01:30:30.540 --> 01:30:32.540
Pelataan vähän siis täältä.

01:30:32.540 --> 01:30:33.540
Joo.

01:30:33.540 --> 01:30:34.540
Meillä on täällä toi.

01:30:34.540 --> 01:30:35.540
Meillä on ProFistillä ensin.

01:30:35.540 --> 01:30:36.540
Joo.

01:30:36.540 --> 01:30:38.540
Tuomas on valinnut meille joitakin pelejä.

01:30:38.540 --> 01:30:39.540
Ja tota.

01:30:39.540 --> 01:30:41.540
Vähän tossa etukäteen vilkaistiin.

01:30:41.540 --> 01:30:45.540
Katsotaan ensin, että kuvat saadaan.

01:30:47.540 --> 01:30:51.540
Meidän naamoja ei nyt näy niin ei tule tämmöstä reaction videota.

01:30:51.540 --> 01:30:52.540
Joo.

01:30:52.540 --> 01:30:53.540
Ota vaikka ProFist.

01:30:53.540 --> 01:30:54.540
Joo, aloitetaan.

01:30:54.540 --> 01:30:56.540
ProFist Simulator.

01:30:56.540 --> 01:31:00.540
Tää oli myös museon näyttelyssä tossa jonkin aikaa.

01:31:00.540 --> 01:31:05.540
Tää on tosiaan muistaakseni Global Game Jamin aikana tehty.

01:31:05.540 --> 01:31:08.540
Katsotaan tuota kuva tarkkuutta.

01:31:08.540 --> 01:31:11.540
Eiköhän tää jaksa just ja just full HD na tän.

01:31:11.540 --> 01:31:12.540
Mm.

01:31:12.540 --> 01:31:13.540
Ja tota.

01:31:14.540 --> 01:31:20.540
Ja tämähän nyt lähti tosiaan siitä, että kun meillä oli edellistä edellinen hallitus.

01:31:20.540 --> 01:31:21.540
Kyllä.

01:31:21.540 --> 01:31:23.540
Niin siinä jossakin tilanteessa sitten.

01:31:23.540 --> 01:31:25.540
Onko nykyinen presidenttiehdokas?

01:31:25.540 --> 01:31:26.540
Oliko se?

01:31:26.540 --> 01:31:27.540
Olisko se olla Stubbia?

01:31:27.540 --> 01:31:29.540
Oliko se olla Stubbia toi Sipilä?

01:31:29.540 --> 01:31:30.540
Niin teki nää.

01:31:30.540 --> 01:31:31.540
Niin teki niinku ProFistit siinä.

01:31:31.540 --> 01:31:32.540
Puh.

01:31:32.540 --> 01:31:33.540
Niin.

01:31:33.540 --> 01:31:34.540
Niin siitä lähti niinku tämä.

01:31:34.540 --> 01:31:35.540
Joo.

01:31:35.540 --> 01:31:38.540
Ja tässä pitää painaa A, S, D, F ja Space.

01:31:38.540 --> 01:31:39.540
Niin.

01:31:39.540 --> 01:31:40.540
Ja nyt piti sitten.

01:31:41.540 --> 01:31:42.540
Okei.

01:31:42.540 --> 01:31:45.540
Eli nyt pitää tuota ProFistata oikein.

01:31:45.540 --> 01:31:46.540
Niin.

01:31:46.540 --> 01:31:51.540
Ja nyt sitten siihen liittyen, että mitä ihmettä.

01:31:51.540 --> 01:31:54.540
Eikö tää kahden hengen peli menty, että pitikö tässä pelata?

01:31:54.540 --> 01:31:58.540
Nyt ei itse muista tätä, että niinku olisiko toinen pelannut kans.

01:32:00.540 --> 01:32:01.540
Press 2 for versus.

01:32:01.540 --> 01:32:02.540
Niin.

01:32:02.540 --> 01:32:03.540
No niin.

01:32:03.540 --> 01:32:04.540
Okei elikkä.

01:32:04.540 --> 01:32:05.540
Mutta nyt mulla ei oo ohjainta.

01:32:05.540 --> 01:32:07.540
Eiku nyt hiirennappi ottaa sen.

01:32:07.540 --> 01:32:09.540
No okei tää ei oo ehkä ihan niin paras tähän.

01:32:09.540 --> 01:32:10.540
Tää ei oo onnustumaan.

01:32:10.540 --> 01:32:11.540
Mutta joka tapauksessa.

01:32:11.540 --> 01:32:12.540
Tässä on nyt mallisuoritus tästä.

01:32:12.540 --> 01:32:14.540
No ei mä nyt ehkä apua.

01:32:14.540 --> 01:32:15.540
Hirveetä.

01:32:15.540 --> 01:32:16.540
No niin.

01:32:16.540 --> 01:32:20.540
Niin tässä pitää, mun mielestä tässä pitää tehdä erilaisia niinku ikään kuin.

01:32:20.540 --> 01:32:21.540
Niinku eri tyylillä.

01:32:21.540 --> 01:32:22.540
Niin.

01:32:22.540 --> 01:32:23.540
Mutta toi nyt oli vähän leimii.

01:32:23.540 --> 01:32:25.540
Eli tuossa pitää tehdä se liike.

01:32:25.540 --> 01:32:26.540
Noin.

01:32:26.540 --> 01:32:27.540
Ja sitten.

01:32:27.540 --> 01:32:28.540
Sit varoa sormien.

01:32:28.540 --> 01:32:29.540
Joo ettei ne oo.

01:32:29.540 --> 01:32:30.540
No niin.

01:32:30.540 --> 01:32:31.540
No niin.

01:32:31.540 --> 01:32:32.540
Niit kävi vähän huonosti.

01:32:32.540 --> 01:32:36.540
Mutta tämä on mun mielestä mahtava tällainen ikään kuin reaktio päivän aihe.

01:32:36.540 --> 01:32:37.540
Polttavia aiheisiin.

01:32:37.540 --> 01:32:38.540
Joo.

01:32:38.540 --> 01:32:41.540
Suljetaan se sen takia, että siinä on niin paljon verta, että mä en tiedä mitä Twitch tykkää siitä.

01:32:41.540 --> 01:32:42.540
Niin tota.

01:32:42.540 --> 01:32:43.540
No on kai nyt.

01:32:43.540 --> 01:32:44.540
Mut mitäs sitten vois ottaa.

01:32:44.540 --> 01:32:46.540
Mun mielestä tää on tää Long Journey Into Mountains.

01:32:46.540 --> 01:32:50.540
Ja nyt näkyy ehkä fileista näkyy se, että näkyykö siellä tietoa.

01:32:50.540 --> 01:32:51.540
Ei näky.

01:32:51.540 --> 01:32:53.540
Voi vitsi kun siinä ei näy sitä vuotta.

01:32:53.540 --> 01:32:54.540
Se alkaa olla aika vanha.

01:32:54.540 --> 01:32:56.540
Ja tää oli aikanaan sellainen niinku.

01:32:56.540 --> 01:32:58.540
Nyt on paljon semmoista.

01:32:58.540 --> 01:33:01.540
Tää on todella niinku fantastinen tälleen niinku tyylillisesti.

01:33:01.540 --> 01:33:06.540
Mä sanoisin varmaan, että 2011 saattais olla 12-13 niillä hujakoilla.

01:33:06.540 --> 01:33:14.540
Niin ei silloin ollut paljon niinku semmosii niinku walking simulator tai tällasii niinku meditatiivisia pelejä olemassa.

01:33:14.540 --> 01:33:20.540
Niin se oli tosi hienoa nähdä se, että jameissä kun tässä tää henkilö vain kävelee.

01:33:20.540 --> 01:33:23.540
Ja hän kävelee sinne korkealle vuorelle.

01:33:23.540 --> 01:33:25.540
Ja tässä ei oo paljon muuta.

01:33:25.540 --> 01:33:27.540
Ei ikään kuin asiaa tapahdu.

01:33:27.540 --> 01:33:28.540
Noo.

01:33:28.540 --> 01:33:32.540
Pleikkarilla oli semmonen kun Journey, mikä oli vähän samantyyppinen.

01:33:32.540 --> 01:33:34.540
Niin.

01:33:34.540 --> 01:33:35.540
Niin.

01:33:35.540 --> 01:33:36.540
Niinku joku joinatakin jostain.

01:33:36.540 --> 01:33:38.540
Joku tuntematon, joka käveli sun kanssa matkaan vähän aikaa.

01:33:38.540 --> 01:33:39.540
Joo.

01:33:39.540 --> 01:33:40.540
Tässä on, tää on viehättävä.

01:33:40.540 --> 01:33:41.540
Joo.

01:33:41.540 --> 01:33:44.540
Tää grafiikka on hienoa niinku semmosii hiilillä piirret.

01:33:44.540 --> 01:33:45.540
Kyllä.

01:33:45.540 --> 01:33:47.540
Ja en muista, että miten tää on tehty sinänsä.

01:33:47.540 --> 01:33:51.540
Mutta tässä oli joku juttu, että pitää niinku levätä tai jotenkin kerätä voimia.

01:33:51.540 --> 01:33:52.540
Tai ainakin se idea oli siinä pelissä.

01:33:52.540 --> 01:33:53.540
Joo.

01:33:53.540 --> 01:33:59.540
Eihän jamipeleissä ei välttämättä sit kaikkea, niinku yleensä ei tietenkään kaikkea viikonlopussa, jos on niinku ihan tyypillinen, 48 tuntia.

01:33:59.540 --> 01:34:03.540
Niin ei siinä niitä kaikkia niinku ideoita.

01:34:03.540 --> 01:34:07.540
Hänellä alkaa nyt varmaan tuo elämän virta sieltä feidaamaan.

01:34:07.540 --> 01:34:10.540
Niin sun täytyy niinku levätä muistaakseni välissä.

01:34:10.540 --> 01:34:12.540
Niin sit se tulee taas toi musto takasin.

01:34:12.540 --> 01:34:14.540
Aa okei, se menee silleen.

01:34:14.540 --> 01:34:15.540
Muistaakseni.

01:34:15.540 --> 01:34:16.540
Joo.

01:34:16.540 --> 01:34:19.540
Et katotko, ei pysty silleen, alat olla vähän ikään niinku, you know how it works.

01:34:19.540 --> 01:34:22.540
Kyllä, kyllä. Kaikenlaista klemppaa.

01:34:22.540 --> 01:34:24.540
Joo, toi vaalenee toi maailma.

01:34:24.540 --> 01:34:31.540
Tää oli niinku, tää oli jotenkin niin, tää oli hieno nähdä siellä niinku jamipelien kesken, että tällanenkin erilainen.

01:34:31.540 --> 01:34:39.540
Että kun kaikki oli semmosii niinku vähän niinku vitsipelejä, niinku vähän semmosesta assembly gamecombo näkökulmasta, mikä niinku naurattaa porukkaa eniten.

01:34:39.540 --> 01:34:46.540
Ja jos tehdään jamit, jossa niinku käytännössä tiimi muodostuu sen niinku idean ympärille, niin se pitää vähän viihdyttää sitä porukkaa.

01:34:46.540 --> 01:34:51.540
Niin se, että syntyy myös sellasia pelejä, jotka puhuu semmosesta niinku peruspelaamista vastaan.

01:34:51.540 --> 01:34:57.540
Joo, ja siis tää on mun mielestä just se viehättävä juttu tässä, miksi mä otin sen, että kaikki ei oo ränkättyjä.

01:34:57.540 --> 01:34:58.540
Niin.

01:34:58.540 --> 01:35:08.540
Koska niinku silleen just, että assyillä se tulee aika usein se, että siellä on tää, että kun laitat sen amigapallon sinne, ja sit laitat jotain retro-wave estetiikkaa, niin sitten sieltä tulee niinku huuto.

01:35:08.540 --> 01:35:09.540
Niin, pisteet.

01:35:09.540 --> 01:35:10.540
Niin, pisteet tulee, niin ei tarvii miettiä sitä.

01:35:10.540 --> 01:35:11.540
Kudos.

01:35:11.540 --> 01:35:12.540
Niin.

01:35:12.540 --> 01:35:15.540
Voi tehdä sen teoksensa, ja se tarkastellaan sellasena, ja siinä on ehdottomasti niinku puolensa.

01:35:15.540 --> 01:35:16.540
Tää on makea, miten tää loppuu.

01:35:16.540 --> 01:35:25.540
Ja sit niinku, mä en muista, että onks se tälle, ja mä muistan varsinaisesti sen pelin nimenomaan, että yks vuosi palkittiin sellanen peli, jossa oli muistaakseni ollu, oliks se viis writeria.

01:35:25.540 --> 01:35:38.540
Et kun, jos ei löydy tiimiin, sieltä niinku graafikkoa, ohjelmojaa, niin mitä sä teet, niin tehdään mahdollisimman vaikka niinku sillä rooleilla niinku mahdollisimman tarinakeskeinen ja vetonen, että mitä sit sillä porukalla voidaan tehdä.

01:35:38.540 --> 01:35:44.540
Jamella voi sitten muuttaa myös sitä niinku tiimikonsistentia. Varmaan pitää painaa Windows-näppiä.

01:35:44.540 --> 01:35:48.540
Päästään, jami pelessä tohon aikaan ei kyllä aina ollut tätä exitia mietittiä.

01:35:48.540 --> 01:35:52.540
Joo, mä olin jo hakemassa tota taskmanageriaa, mutta this will do, this will do.

01:35:52.540 --> 01:35:53.540
Ehitääks me vielä jotain kattaa?

01:35:53.540 --> 01:35:56.540
Joku ehitää vielä kattoo, mä katon viisi minuuttia suunnilleen.

01:35:56.540 --> 01:36:07.540
Mitäs katsotaan, Dr. Turner on mun mielestä yks mun suosikeista, elikkä tää tuli Pussijameltä, ja tässä on, Turner pystyy tätä niinku pelimaailmaa seurannana ehkä vähän varvaamaan,

01:36:07.540 --> 01:36:09.540
koska herra itse on siellä, Joonas Turner.

01:36:09.540 --> 01:36:10.540
No niin.

01:36:10.540 --> 01:36:18.540
Elikkä tota, tässä on niinku tämmönen vähän niinku laitapuolinen tarina tämmöisestä terapeutista.

01:36:18.540 --> 01:36:20.540
Ja tota, tää oli tehty siellä Pussijameilla.

01:36:20.540 --> 01:36:21.540
Ah okei.

01:36:21.540 --> 01:36:27.540
Ja se mikä mun, tähän näyttää nyt erilaisia, niinku, että mä muistan mikä siinä kysymys oli, mutta sen pitäisi vastata siihen.

01:36:27.540 --> 01:36:32.540
Ja sit hän ei oo hirveen tyytyväinen, hän ei oo ehkä ihan niinku täysissä järjissä oleva terapeutti.

01:36:32.540 --> 01:36:34.540
Eli hän on Dr. Turner.

01:36:34.540 --> 01:36:39.540
Ja se mikä tässä niinku, tässä on taas käytetty tällaista niinku valokuva monta asia.

01:36:39.540 --> 01:36:47.540
Ja mä muistaakseni tää on tehty satakunnan pelikoulutuksen jossain niinku elokuvasetissä siellä, mitä ikinä ovat tehneet.

01:36:47.540 --> 01:36:52.540
Ja ni hyödynnettiin, kun me mentiin saitilta toiselle ja yks oli sitten, me oltiin yks yö satakunnassa.

01:36:52.540 --> 01:36:55.540
Niin sitten hyödynnettiin, mitä on olemassa.

01:36:55.540 --> 01:37:08.540
Ja Joonas, joka tekee siis musaa ja äänisuunnittelua työkseen, niin hän nauhoitti sitä ääni, se joka ei nyt tässä kuulu, niin sitä niinku ääneescapea, ni sitten tuolla niinku pissatauoilla vessoissa.

01:37:08.540 --> 01:37:09.540
No niin.

01:37:09.540 --> 01:37:15.540
Niin se piti miettiä siihen hommaan niin, että jos sillä on jotain häiriötä, kun ei olla studiossa, niin se on niinku osana sitä kokemusta.

01:37:15.540 --> 01:37:22.540
Ja samankaltaisesti toisessa pelissä, jossa graafikko sitten, kun me tehtiin suuri osa siitä pelitekemistä siellä bussin liikkuessa.

01:37:22.540 --> 01:37:31.540
Niin hän mietti, et joo, et eihän voi tehdä semmosia hahmoja, mitä yleensä tekee, vaan pitää miettiä sitä, että jos bussi vähän nykäsee johonkin suuntaan, niin se ei niinku kärsi se sun työ niin paljon.

01:37:31.540 --> 01:37:34.540
Mut anyway, tässä on kans tyylillisesti hauska juttu.

01:37:34.540 --> 01:37:40.540
Ja onko niin, että ei ehitä enää katsomaan, et jos jotain nopeesti vielä.

01:37:40.540 --> 01:37:44.540
Toisaalta Jack the Skipper on siellä näyttelyssäkin, sitä voi siellä kattoo.

01:37:44.540 --> 01:37:49.540
Monta on niinku tosi kivaa. Otetaan Mocha Bot Organic. Tää on tehty Pocket Jamissa.

01:37:49.540 --> 01:37:59.540
Tästä mulla sillä tavalla, tässä on myös aika kokeneita, oli ne tiimiläiset. Tää on tämmönen aika kiva pieni kahvila-management-peli.

01:37:59.540 --> 01:38:14.540
Tässä ei oo nyt semmoista, että tää on jotenkin erityisen tämmönen taiteellis, että käytä jotakin erikoistyyliä. Tää on ihan tämmösen mobiilipelin tyyli, mitä voisi olla ihan markkinoilla.

01:38:14.540 --> 01:38:21.540
Ja muistan, että kun ite lähdin tuolta Pocket Jamista, kun olin järjestämässä sitä, tästä täytyy varmaan antaa sit joku kahvi.

01:38:21.540 --> 01:38:24.540
Black Coffee oli täällä, hän toivo sitä.

01:38:24.540 --> 01:38:31.540
Joo. En oo ihan varma, mutta toi ehkä pitäis saada jotenkin tosta. Tai sit sun täytyy valmistaa sen, että miten se tehdään.

01:38:31.540 --> 01:38:39.540
No, en muista. Tai sit nuolilla tai mitäänkin näitä nyt voi olla. Että varmaan hänet pitäis saada jotenkin liikkumaan, että hahmo.

01:38:39.540 --> 01:38:45.540
Tää muistuttaa, että pelataanpa videoita aika paljon. Voi myöskin olla, että sitä on kosketusnäytölle tehnyt.

01:38:45.540 --> 01:38:48.540
Joo, joo. Että sillä pitäis täppailla niitä ja sit tässä nyt toimi.

01:38:48.540 --> 01:38:55.540
Niin pointti oli se, että mä lähdin sieltä Jamelta pois ja kuulin bussissa, kun joku oli ollut osallistunut tai katsonut sitten näitä.

01:38:55.540 --> 01:38:59.540
Ja loppuun sanoin, että tää peli ei oo varmasti tehty noin lyhyessä ajassa.

01:38:59.540 --> 01:39:05.540
Ja nythän tietysti Asset Storeista ja muista, että monet Jamipelit käyttää jotain assetteja, mitä on saatavilla.

01:39:05.540 --> 01:39:09.540
Mutta tässä oli kaikki assetit tehty ihan alusta loppuun asti. Siinä pienessä ajassa.

01:39:09.540 --> 01:39:13.540
Että meillä on kun ammattilaiset osaa tehdä nopeasti juttuja. Kyllä, kyllä.

01:39:13.540 --> 01:39:17.540
Niin kyllä se on niinku fantastista, mitä jameessa voi tehdä.

01:39:17.540 --> 01:39:20.540
Joo. Ja siis kaikki pelit ei tosiakaan toimi.

01:39:20.540 --> 01:39:28.540
Sä voit kuvitella, että kun pelin kehittämisen voisi ajatella sille, että tuommosen Jamipelin pystyy tekemään lyhyessä ajassa,

01:39:28.540 --> 01:39:33.540
mutta kun tehdään kaupallista tuotantoa, niin se voi näyttää tollaiselta tosi pitkään.

01:39:33.540 --> 01:39:40.540
Että tuntuu, että mitä ei saada aikaiseksi, mutta käytettävyys, käyttökokemus, stabiliteetti, niin ne vie hirveesti aikaa.

01:39:40.540 --> 01:39:45.540
Että se semmoinen kiva luova osuus on toi jami ja sitten alkaa se kunnon työ sen jälkeen.

01:39:45.540 --> 01:39:51.540
Että jos ajattelee vaikka sitä babaisjuuta, niin siinä täytyy ihan paljon lisää sisältöä.

01:39:51.540 --> 01:39:53.540
Ja se pitää portata erilaisiin ympäristöihin.

01:39:53.540 --> 01:39:57.540
Ja se on ihan eri juttu kuin se, että sä teet sen viikonlopun prototyypin.

01:39:57.540 --> 01:39:59.540
Joo. Hyvä.

01:39:59.540 --> 01:40:01.540
Tästä on niin paljon, mitä voi sammentaa.

01:40:01.540 --> 01:40:07.540
Joo. Tässä niin kuin päästiin osaan näistä aiheista, mitä mä ajattelin, että käsitellään, mutta se on hyvä, että tuli.

01:40:07.540 --> 01:40:12.540
Joo. Ja tosiaan niin kuin sanottu, niin sieltä löytyy finniskamejam.comista.

01:40:12.540 --> 01:40:16.540
Ja löytyy Itse.ioista löytyy ja sitten Ludum Dare alkaa, jos kiinnostaa.

01:40:16.540 --> 01:40:25.540
Kyllä. Ja tosiaan tuolla chatissa on nyt paljonkin porukkaa, jotka tietää asiasta, niin sinne vaan varpaita kastamaan.

01:40:25.540 --> 01:40:31.540
Meillä seuraava ohjelmanumero nyt sitten on tämän jälkeen on Engage.

01:40:31.540 --> 01:40:38.540
Ja tässä tulee nyt ensin pari dokumenttia, joiden aikana hieman tapahtuu roudausta.

01:40:38.540 --> 01:40:46.540
Käydään katsomassa Red Linksia ja sitten Tampereen kosketuspintaa Engageiin.

01:40:46.540 --> 01:40:51.540
Ja sitten Heikki Jungman tulee kertomaan meille Nokian salatuista pelilaitteista.

01:40:51.540 --> 01:40:56.540
Siellä on kovaa matskuu, mitä varmaankaan kaikki ei ole nähnyt.

01:40:56.540 --> 01:40:57.540
Kannattaa todella...

01:40:57.540 --> 01:41:02.540
Ja siitä on varmaan tuommoinen segveitä tähän aiheeseen, tämä Jame-juttu.

01:41:02.540 --> 01:41:08.540
Samalla tavalla, kun tuossa Jameissa näkyy noita vanhojen konsolien käyttöä, niin siellä on meilläkin Engage-näyttelyssä

01:41:08.540 --> 01:41:13.540
niitä pelejä, jotka on aika vastikään julkaistu Engageille, joka tuntuu ihan kiskomattomalta.

01:41:13.540 --> 01:41:20.540
Joo, siellä on tosiaan ihan viime vuodelta ja näin portattu jotain ja sitten on tehty itsekin uusia juttuja.

01:41:20.540 --> 01:41:24.540
Tämä on yksi tapa, millä nämä elää nämä vanhat alustat.

01:41:24.540 --> 01:41:28.540
Pitää semmoista sivustoa vielä suositella tässä kuin indiretronews.com.

01:41:28.540 --> 01:41:32.540
Tosi kiva sivusto, mikä kerää vanhoille laitteille tulevia uusia pelejä.

01:41:32.540 --> 01:41:42.540
Siellä on Jame-pelejä, koska esimerkiksi nyt vaikka itään nämä suhteet muuten on heikolla, niin siellähän Jandex järjestää sellaista

01:41:42.540 --> 01:41:48.540
kilpailu kautta jamia, missä tehdään Single Eye Spectrumille pelejä, mikä on hirveän suosittu.

01:41:48.540 --> 01:41:53.540
Niin ne tulee aina ne osallistujat sinne, siitä näkyville ja muualle, niin kannattaa käydä.

01:41:53.540 --> 01:41:57.540
Game Boy ja Jameja löytyy myös sieltä itseössä, jos kiinnostaa tämä puoli myös.

01:41:57.540 --> 01:42:01.540
Ei siis niin paljon, mitä voi Jameista sanoa ja Jameja tehdä.

01:42:01.540 --> 01:42:05.540
Jos omia kokemuksia on, niin meillä on tosiaan se kirjaprojekti käynnissä.

01:42:05.540 --> 01:42:12.540
Seuratkaa myös sitä projektia, niin sieltä tulee sitten lisää tarinoita luettavaksi porukalle.

01:42:12.540 --> 01:42:15.540
Ja nyt siis, engage!

01:42:18.540 --> 01:42:28.540
Bad Way to Chlorissa oli kyllä ihan tajutun homma ja jos sen nyt sanoisi kelle vaan tiimille nyt, että tehkää tämmöinen peli, niin varmaan kaikki sanoo sitä ei pysty tekemään.

01:42:28.540 --> 01:42:34.540
Varsinkin siihen muistimäärään, mikä meillä oli käytettävissä, niin se on kyllä vieläkin.

01:42:34.540 --> 01:42:39.540
Siitä on featureita, jotka nykyäänkin olisi vaikea tehdä vieläkin.

01:42:39.540 --> 01:42:45.540
Lisäksi ajattelee, että tarinamuoto, lokal-multiplayeri ja verkon yrimultiplayeri samassa pelissä.

01:42:46.540 --> 01:42:48.540
Niin se kyllä on aivan hullu hommaa.

01:42:49.540 --> 01:42:53.540
Jos sanoisi, että ei semmoinen peli nyt, niin ei ihan heti lähtisi.

01:42:53.540 --> 01:43:07.540
Sieltä edes juuri lähti lähtisiin!

01:43:07.540 --> 01:43:09.540
Vaatalaat!

01:43:13.540 --> 01:43:18.540
Ennen päätöity Gloria, niin Red Lyxin koko oli viisi ihmistä.

01:43:18.540 --> 01:43:21.540
Me tehtiin esimerkiksi TV-pelejä.

01:43:21.540 --> 01:43:26.540
Ja sitten kehitettiin ihan ekalle värikommarelle Mäki-yppy-peliä.

01:43:26.540 --> 01:43:30.540
Ja sitten tehtiin Java-apletteja eri palveluntarjoajille.

01:43:30.540 --> 01:43:34.540
Esimerkiksi Soneralle Muumipappakalassa.

01:43:34.540 --> 01:43:41.540
Eli oltiin pieni pelipirma, joka tekisi ihan aikaan pelejä suoraan tilauksessa tai tosi pienen myyntiin.

01:43:41.540 --> 01:43:48.540
Koko luokkaan päätöity Gloria oli kyllä tietysti eri kuin Red Lyxin aikaisemmat peliprojektit.

01:43:48.540 --> 01:43:54.540
Mutta kaikista tärkeintä on, että vaikka peliprojekti on pieni, niin ei suhtaudu sille, että se on pieni, vaan tekee sen aina kunnolla.

01:43:54.540 --> 01:43:58.540
Että se mahdollistaa sellainen ajatusmalli tekee isompaa.

01:43:58.540 --> 01:44:02.540
Vaikka tekee maailman pienimmän peli, niin se voi olla maailman pienin paras peli.

01:44:02.540 --> 01:44:05.540
Ja sillä asenteilla on mahdollista isompia juttuja.

01:44:05.540 --> 01:44:13.540
Ne pelit, mitä Nokia tilasi meiltä, niin oli tietenkin tosi iso, koska silloin päästiin tekemään isompia pelejä ja tuotantoja.

01:44:13.540 --> 01:44:19.540
Eli opetti tosi paljon toiminnasta julkaisijan kanssa ja toiminnasta firmana.

01:44:19.540 --> 01:44:26.540
Kyllä sillä oli todella iso vaikutus, mikä Red Lyx, mihin se päätyi.

01:44:26.540 --> 01:44:33.540
Ja tavallaan pitää aattua nostaa Nokialle, koska uskalsi ja luotti sitten uusiin tekijöihin.

01:44:33.540 --> 01:44:38.540
Sillä oli vähän avarampi näkemys, että hei, tälleen tämä kannattaisi tehdä.

01:44:38.540 --> 01:44:45.540
Mä luulen, minkä ajatuksen se jätti ihmisten päälle, että Nokia teki tällaisia pelibrändejä.

01:44:45.540 --> 01:44:50.540
Oli se, että itse asiassa Suomesta käsin pystyy rakentamaan tällaisia globaaleja viihdebrändejä.

01:44:50.540 --> 01:44:56.540
Mä otin sitä ennen tietysti nähty jo Suomesta esimerkiksi Max Paynein menestys ja se oli jo meitä inspiroiva tarina.

01:44:56.540 --> 01:45:02.540
Mutta myös se, että Nokia pystyi näyttämään, että voidaan rakentaa tällaisia globaalisti erittäin kilpailukykyisen näköisiä pelibrändejä.

01:45:02.540 --> 01:45:09.540
Mitkä myös voi saada hyviä arvosteluja. Mä uskon, että se on jättänyt sellaisen itsevarmuuden Suomeen.

01:45:09.540 --> 01:45:15.540
Yleisön.

01:45:15.540 --> 01:45:45.520
Tämä tarinahan on sillä tavalla mielenkiintoinen, että se peli kohtaa.

01:45:45.520 --> 01:45:51.480
Peli konsoli, joka me kaikki tunnetaan N-Gage ja N-Gage 6D, ei koskaan oikeastaan ollut suunniteltu peli konsoliksi.

01:45:52.040 --> 01:45:56.520
Se on tekstiviestilaito, joka aika myöhäisellä hetkellä muuntui peli konsoliksi, mihin tuin napiltti.

01:45:56.600 --> 01:46:03.400
Sen takia siellä on kaikenlaista erikoista, niin kuin pystysuuntainen näyttö tai irrotettava akkukalu vaihtaa pelin, koska se ei ole suunniteltu peli laitteeksi.

01:46:03.480 --> 01:46:10.600
Mutta tietysti samaan aikaan, kun sen julkaistiin, niin mietittiin, että mitä tulee seuraavaksi ja mitä jostain suunnittelisi peli laitteena täysin.

01:46:10.600 --> 01:46:18.200
Minkälainen se olisi? Siinä olisi 16 suhde 9 näyttö, siinä olisi analoginen ohjaajan, siinä olisi 3D-kiihdytytty grafiikka.

01:46:18.940 --> 01:46:29.300
Näitä ajatuksia Nokiaan kehitettiin siihen aika aika pitkällekin uuden seuraavan sukupolven peliprojektin kautta, jonka nimi oli GD2-talon sisällä.

01:46:29.300 --> 01:46:36.220
Ja ajatuksia, että GD2-talon sisällä olisi ollut tällainen kiihdytetty grafiikka-chitti, joka olisi ollut hyvin samankaltainen kuin Xbox 360.

01:46:37.360 --> 01:46:44.860
Ja siinä olisi ollut analogiset ohjaajan, joita on kehitetty hyvin pitkällä litteiseen formfaktoriin sopiva analoginen ohjaajan.

01:46:44.900 --> 01:46:51.340
Eli se olisi ollut hyvin uskottava ja tehokas konsoli, jossa on myös puhelin sisällä.

01:46:51.340 --> 01:46:59.120
Ja se oli tällainen projekti, joka pääsi paljon pidemmälle kuin mitä oikeastaan siitä on ikinä näkynyt julkisuudessa.

01:46:59.900 --> 01:47:05.080
Ja ajatus olisi, että esimerkiksi Remedin tuleva uusi peli voisi pyöriä tässä Game Deck 2.

01:47:05.840 --> 01:47:11.800
Ja mä en tiedä, että onko ikinä mitään virallisia keskusteluja käyty Remedin ja Nokian välillä, että tällainen peli tulisi.

01:47:11.880 --> 01:47:19.760
Mutta muistaa, että se oli usein meillä käytävä keskustelussa, että kun Remedin uusi franchise tulee, niin se olisi todella hienoa, että se olisi GD2 ensimmäisiä pelejä.

01:47:19.760 --> 01:47:29.780
Ja tietysti myöhemmin me sitten nähtiin, että tämä peli, mitä he kehittelyi, oli Alan Wake, ja se tuli Xbox 360, mikä olisi ollut hyvin teknisesti samanlainen platformi kuin GD2.

01:47:31.600 --> 01:47:38.100
Meillä oli suunnitelmat, päät veitin tuori kakkoseen, joka olisi ollut aina online-peli.

01:47:38.100 --> 01:47:46.680
Eli sä olisit saapunut jonnekin harjoitusleirille, tehnyt tehtäviä siellä ja sitten sä olisit mennyt sinne sotarintamalle, joka olisi ollut koko ajan päällä.

01:47:46.680 --> 01:47:50.680
Eli se multiplayeri olisi ollut kaikille yhteinen ja koko ajan jaettu.

01:47:51.460 --> 01:47:58.940
Sitä me mietittiin, ja alustana olisi ollut NK2, joka olisi tarkoittanut game deckia, joka olisi ollut oikea konsoli.

01:47:59.180 --> 01:48:05.020
Eli siihen me oltiin tekemässä, mutta sitä ei koskaan tapahtunut, joten ei tapahtunut Bad Way to Glory 2.

01:48:05.020 --> 01:48:17.220
Bad Way to Glory jälkeen Red Lynx jatkoi oloa, ja me kehitettiin esimerkiksi sellainen kuin Trials-pelisarja, niin siitä tuli varmaan sellainen, mitä eniten tehtiin myös.

01:48:17.620 --> 01:48:23.200
Sen jälkeen tehtiin TV-pelejä, ja kaikesta tästä on ollut, mitä tehtiin Bad Way to Gloryin aikana, hyötyä.

01:48:23.200 --> 01:48:30.180
Nykyään lähdin Red Lynxista pari vuotta sitten, ja istutaan tämän Channel 37 tiloissa.

01:48:30.340 --> 01:48:37.840
Tällä hetkellä tehdään ennakkoluulottomasti uutta salaista peliä, josta en voi kertoa mitään.

01:48:53.200 --> 01:49:06.460
N-Cage liittyy Tampereeseen aika vahvasti, eli se on suunniteltu tässä Tampereen elektrobitillä Nokia kanssa yhteistyössä.

01:49:07.200 --> 01:49:13.260
Eli koko suunnittelu tämän ensimmäisen sukupolven laitteelle tapahtui tässä Tampereen alueella.

01:49:13.260 --> 01:49:28.060
N-Cage on hyvä esimerkki kuitenkin aika merkittävästä tuotekehityspanoksesta, koska niitä eri tuoteprojekteja oli globaalissa yrityksissä valtava määrä.

01:49:28.780 --> 01:49:41.820
Kyllä piti olla hyvät perustelut, että lähdettiin konseptoimaan ja sitten siitä eteenpäin, että kaikkien niiden hyväksyntä prosessien jälkeen tehtiin investointipäätös lähteä rakentamaan.

01:49:41.820 --> 01:49:53.280
Muun muassa N-Cage, eli kyllä siinä oli Nokian johdolla ja työntekijällä vahva usko siihen, että ollaan tekemässä asioita, jotka on liiketoiminnan kannalta järkeviä.

01:49:54.440 --> 01:50:03.760
Multimedia-yksikkö toimi Tampereella, jonka alaisuuteen tehtiin N-Cage, eli siellä oli kuluttajalaitteet, missä oli tällaisia uusia ominaisuuksia,

01:50:03.760 --> 01:50:11.240
kuten musiikkisoitinta, radioa ja haettiin sellaista viihdearvoa myös puhelimeen.

01:50:11.540 --> 01:50:14.040
Sitä ennen puhelimet oli enemmän, vaan puhelimia.

01:50:14.940 --> 01:50:25.000
Multimedia-yksikön tavoite oli löytää uusia asiakassegmenttejä, ehkä nuorten ja ei niin perinteisten puhelinkäyttäjien joukosta.

01:50:25.000 --> 01:50:28.980
Siellä olisi vähän kaiken näköistä projektiä, ja tämä N-Cage on yksi sellainen.

01:50:29.520 --> 01:50:36.560
Ensimmäisen N-Cagein suunnittelu tapahtui sillä tavalla, että Nokia mietti sitä konseptia.

01:50:36.560 --> 01:50:47.800
Ja sitten he ovat lähestyneet suunnittelutahoon, joka tässä tapauksessa oli ElectroPit Oy, ja sinne perustettiin sitten tiimi tekemään tätä projektia.

01:50:48.240 --> 01:50:57.620
Eli sitä ei nyt tehty täysin nollasta, eli siellä oli pohjalla valmis puhelin enkine, minkä päälle lisättiin sitten näitä ominaisuuksia.

01:50:57.860 --> 01:51:01.600
Tehtiin uusi mekaniikka, mietittiin, miten tämä laite toimii.

01:51:01.600 --> 01:51:08.180
Ja se lähti niin kuin multimediapuhelimena täyden kwertyn laitteena liikkeelle.

01:51:08.500 --> 01:51:18.120
Ja sitten se kehittyi jossain kohtaa, se pelin ominaisuus nosti enemmän päätään, ja sitten sitä typistettiin näppäimistön sellaiseksi, mitä se nyt sitten lopullisesti oli.

01:51:18.760 --> 01:51:22.700
ElectroPitille tosiaan perustettiin ihan puhelinsuunnittelutiimi tätä varten.

01:51:23.300 --> 01:51:26.960
Sanoisin joku 40 henkeä siinä oli tiimissä mukana.

01:51:26.960 --> 01:51:33.840
Ja siellä tehtiin elektroniikkaa, mekaniikkaa, softa, sitten testattiin nämä kaikki.

01:51:34.740 --> 01:51:41.460
Ja tiimi toimi tässä takana olevassa rakennuksessa, eli oltiin tässä Kilmaniraitilla Tämpereella.

01:51:42.820 --> 01:51:49.780
Ja Nokia vetosesti mentiin, eli he määritteli, mitä se tuote pitää sisällään.

01:51:49.780 --> 01:51:52.900
Mutta siellä oli aika pieni se tiimi Nokian puolella.

01:51:54.060 --> 01:51:59.860
Mä sanoisin, että joku reilu kymmenen henkeä oli varmaan semmoinen, mitä siinä pyöri pysyvästi.

01:52:00.780 --> 01:52:10.600
No ElectroPitillä me tehtiin Engage-projektiin elektroniikka, mekaniikka, sitten softa, eli tarkoittaa sitä laitesoftan adaptaatiota.

01:52:10.600 --> 01:52:20.740
Me lähdettiin liikkeelle valmista puhelinenkinestä, missä toimi siis perustoiminnallisuudet, mutta siihen tehtiin kuitenkin ne uudet ominaisuudet, mitä meille tuli.

01:52:21.480 --> 01:52:25.460
Radio MP-soitinta, tällaista, mitä ei ollut siinä aikaisemmassa mallissa.

01:52:26.140 --> 01:52:29.640
Niiden softa tehtiin, ja sitten kaikki tähän liittyvä testaaminen.

01:52:30.520 --> 01:52:35.600
Eli sen takia se tiimi oli aika iso, että siinä oli, sanotaanko, useammanlaista työtehtävää.

01:52:35.600 --> 01:52:46.780
Tampereen teknisen yliopiston, eli aikaisemmin Tampereen teknisen korkeakoulun merkitys koko Nokian liiketoiminnalle on myös ollut todella vahva.

01:52:47.140 --> 01:52:58.580
Tästä voisi ehkä sanoa esimerkkinä, että koko digitaalinen signaalin käsittely, mikä oli Yrjöneuvon, Niro Saranumen ja kumppaneiden johdolla käynnistetty Tampereelle.

01:52:58.580 --> 01:53:06.680
Ja sitten, kun tietoliikenne lähti digitalisoituun, niin silloin tarvittiin osaajia ihan tämmöistä tutkimustietoa, väitöskirjatekijöitä.

01:53:07.280 --> 01:53:13.980
Ja tämä oli yksi syy, minkä takia koko Nokian matkapuhelin liiketoiminnan tuotekehitys alkoi Tampereella.

01:53:14.840 --> 01:53:22.500
Nokian toimintaa keskitti Tampereelle vuosien saatossa aika nopeastikin oikeastaan monien asioiden yhteensummana.

01:53:22.500 --> 01:53:30.320
Tietenkin täällä oli semmoisia aktiivisia henkilöitä, jotka halusi asettua Tampereelle.

01:53:30.480 --> 01:53:37.500
Reijo Paajanen tuli muun muassa Salosta rakentamaan tätä cellulartatayksikköä.

01:53:38.500 --> 01:53:46.980
Ja sitten Tampereella oli vahvaa tutkimustoimintaa digitaalisen signaalin käsittelyyn ja myös ohjelmistotekniikan osalta.

01:53:46.980 --> 01:53:50.380
Ja kaikki nämä muodosti sen perustan.

01:53:50.940 --> 01:54:02.740
Ja sitten myös tilat oli tarjolla ja kaupunki suhtautui erittäin myönteisesti Hermia yrityspuiston kehittämiseen ja rakentamiseen.

01:54:03.200 --> 01:54:08.100
Ja Nokiaa kuunneltiin myös kaupungin suunnalta hyvin herkällä korvalla.

01:54:08.100 --> 01:54:21.220
Ja se mikä ehkä Tampereessa eroo Saloon, joka Salohan oli niin sanotusti koetuotannon ja tämän matkapuhelin liiketoiminnan ydinpaikka.

01:54:22.060 --> 01:54:28.060
Eli Saloon meillä oli siinä 2000-luvun alkupuolella aika hankalaa saada varsinkin softaihmisiä.

01:54:28.060 --> 01:54:40.900
Eli Tampereen vetovoima oli siihen aikaan jo sangen merkittävä, joka tietenkin mahdollisti sen skaalautuvuuden ja useimpien tuotehankkeiden rinnakkaisen toteutuksen, joka sitten Tampereella tapahtuikin.

01:54:40.900 --> 01:54:54.840
Ja tuntuu, että tällä hetkellä ala voi hyvin. Eli Nokian entiset insinöörit on työllistyneet todella hyvin. Uusia yrityksiä on alkanut ja ne on voimissaan.

01:54:55.320 --> 01:54:59.500
Ja nyt sitten tilanne on varmaan käyntynyt jopa taas toisinpäin, että on vähän niin kuin tekijäpula.

01:55:01.100 --> 01:55:05.100
Firmoja rupeaa olemaan niin paljon, että he tarvitsisivat tekijöitä jopa lisää.

01:55:05.100 --> 01:55:10.600
Ja mä tunnen, että nyt on ehkä samanlainen tilanne, mitä oli silloin joskus 90-luvun loppupuolella.

01:55:10.900 --> 01:55:15.480
Ala kasvoi ja se kasvaa nyt tällä hetkellä taas aika voimakkaasti.

01:55:15.760 --> 01:55:27.040
Nokiahan koulutti paljon ihmisiä kansainväliseen liiketoimintaan ja opiskelijat pääsivät tekemään diplomitöitä ja sitä kautta tarjottiin myös työpaikkaa.

01:55:27.040 --> 01:55:38.040
Ehkä se Nokian suuri merkitys tälle paikalliselle ekosysteemille ja niiden syntymiselle on nimenomaan ymmärtää sitä kansainvälistä liiketoimintaa.

01:55:38.040 --> 01:55:49.040
Ja se, että nyt mitä on syntynyt uusia yrityksiä ja startuppeja, niin heillä on heti se sellainen kansainvälistyminen niin sanotusti äidin maidossa sen Nokian kautta.

01:55:49.040 --> 01:55:56.040
Että pystytään miettimään ja ajattelemaan suuresti, mutta toteuttaa sitten paikallisesti niin kuin fiksulla tavalla.

01:55:56.040 --> 01:56:15.040
Tampereen yritysten ekosysteemiin kokonaisuus ehkä eroo siitä Nokian aikaisesta, että ensinnäkin Tampereen seutu ei ole yhdestä tai kahdesta yrityksestä riippuun vain, vaan täällä on ehkä nyt useita eri liiketoimintaekosysteemejä.

01:56:15.040 --> 01:56:20.040
Turvallisuus, älykäs liikkuminen, uudistava teollisuus.

01:56:20.040 --> 01:56:32.040
Eli näiden ympärille on rakentunut myös sitä Nokia-tausta osaamista ja yrityksiä, jotka toimii näissä uusissa ekosysteemeissä.

01:56:45.040 --> 01:57:06.040
No niin, hei vaan kaikille seuraajille ja ollaan takaisin täällä studiossa.

01:57:06.040 --> 01:57:15.040
Ja jatketaan tosiaan Nokia-teemalla. Eli seuraavaksi aiheena on Nokian salatut pelilaitteet.

01:57:15.040 --> 01:57:23.040
Tuohon äskeisiin lyhyisiin dokumentteihin liittyen tuli kommenttia, että mikään takia ne on pystysuunnassa.

01:57:23.040 --> 01:57:42.040
Joku taisi siellä mainita, että ne on aitoa N-Cage-tyyliä ja just sitähän siinä on alun perin haettukin, että ne on Pelimuseon fantastinen flop-näyttelyyn tuotettuja dokumentteja.

01:57:42.040 --> 01:57:48.040
Ja siinä haluttiin nimenomaan pystysuuntaisia videoita sinne museotilaan.

01:57:48.040 --> 01:57:59.040
No ehkä siinä vähän vaikutti myös se, että tilaa oli aika rajattu, että säästettiin myös vaakasuuntaista tilaa, kun ne tuotettiin pystysuunnassa.

01:57:59.040 --> 01:58:04.040
Mutta tietoinen valinta N-Cage-näyttelyyn siis.

01:58:04.040 --> 01:58:20.040
Mutta nyt siis seuraavaksi aion puhua sivuta myös N-Cage-nä, mutta vähän muistakin Nokian, tai sivutaan N-Cage-nä ja puhutaan pääasiassa sitten muista Nokian pelilaitteista.

01:58:20.040 --> 01:58:29.040
Ja käsitellään nimenomaan tällaisia pelilaitteita, joista ei ole kauheasti aikaisemmin puhuttu.

01:58:29.040 --> 01:58:37.040
Eli tämmöisiä Nokian suunnittelemia, mutta perumia pelilaiteprojekteja.

01:58:37.040 --> 01:58:47.040
Ja näitä löytyy yllättävän paljonkin sitten, että nyt Nokian puhelinliiketoiminnan romahduksesta on sen verran kauan aikaa.

01:58:47.040 --> 01:58:53.040
Ilmeisesti kulunut, että arkistot alkavat avautumaan ja tätä tietoa alkaa pikkuhiljaa tulemaan lisää.

01:58:53.040 --> 01:59:00.040
Ja tota, mä olen siis Heikki Jungman ja mä toimin tässä fantastinen floppinäyttelyssä.

01:59:00.040 --> 01:59:08.040
Fantastinen floppinäyttelyssä käsikirjoittajana ja kuraattorina.

01:59:08.040 --> 01:59:18.040
Ja siinä tehtiin aika pitkään tutkimustyötä.

01:59:18.040 --> 01:59:24.040
Näyttelyä varten ehkä tavallista tämmöistä noin sadan neljän näyttelyä.

01:59:24.040 --> 01:59:34.040
Enemmänkin tutkimustyötä ja sitten siinä paljastui kaikkia muitakin aineistoja ja tietoa, mikä ei sitten loppujen lopuksi päätynyt näyttelyyn.

01:59:34.040 --> 01:59:48.040
Ja tässä nyt sitten osaltaan avataan näitä tutkimustuloksia tai löydöksiä, mitä siinä näyttelyprosessissa tuli ilmi tai löydettiin.

01:59:48.040 --> 01:59:57.040
Tämä on ensimmäinen tämmöinen tietopläjäys näistä tästä uudesta tiedosta, joka Nokian liittyi.

01:59:57.040 --> 02:00:09.040
Ja sitten myöhemmin keväällä tulee varmaan vielä seuraava, kun meillä on tuossa huhtikuussa niin fantastiseen floppiin liittyvä tämmöinen teemapäivä täällä Pelimuseolla.

02:00:09.040 --> 02:00:25.040
Mutta jos mennään sitten asiaan, niin tässä siis tulen esittelemään Nokialla tämmöisiä design konsepteja.

02:00:25.040 --> 02:00:42.040
Eli nämä on pääsessä Aalto-yliopiston Nokia Design Archivesta, joka on tämmöinen uusi arkisto, joka on juuri avautumassa tänä keväänä kaikille kiinnostuneille.

02:00:42.040 --> 02:00:48.040
Ja nämä on siis niiden Nokian teollisten muotoilijoiden tekemiä suunnitelmia lähinnä.

02:00:48.040 --> 02:01:03.040
Ja kävin siellä niitä kaivelemassa nimenomaan pelitutkijan silmillä ja kaivoin sieltä sitten erilaisia peleihin ja pelilaitteisiin liittyviä pohdintoja.

02:01:03.040 --> 02:01:09.040
Ja nämä on silleen aika fragmentaarisia, mitä sieltä löytyy.

02:01:09.040 --> 02:01:21.040
Eli se on vain Espoon, Nokian Espoon toimipisteen designereiden tekemiä konsepteja, jotka he ovat päättäneet säilyttää.

02:01:21.040 --> 02:01:36.040
Eli tämä ei ole missään nimessä mikään koko kuvan Nokian kaikista tekemistä pelikonsepteista, vaan välähdyksen omaisia papereita siitä, mitä on sattunut säilymään.

02:01:36.040 --> 02:01:47.040
Ja näitä on sitten täydennetty vähän tätä tietoa, niin sitten fantastinen floppinäyttelyä ja kirjaa varten tehdyillä haastatteluilla.

02:01:47.040 --> 02:02:05.040
Joo, tässä tulee jonkun verran niin sanottuihin oikeisiin tuoteprojekteihin, mutta semmoisia, jotka on sitten myöhemmin peruuttu, niin se on siinä tuoteprojekteihin liittyviä luonnostelmia ja tietoja.

02:02:05.040 --> 02:02:16.040
Ja sitten osa näistä on tämmöisiä ihan niin kuin mielikuvituksellisia niin sanottuja design-fiktioita tai puhutaan design-fiktiosta.

02:02:16.040 --> 02:02:23.040
Niin sellaisia luonnostelmia.

02:02:23.040 --> 02:02:43.040
Mutta jos me aloitetaan, niin nämä varhaisimmat, mitkä sieltä löytyy sieltä Nokian Espoon designereiden arkistoista, niin pelilaitteisiin liittyvät luonnostelmat, niin on noin vuodelta 1997.

02:02:43.040 --> 02:03:09.040
Ja nämä liittyy Nokian Mato-peliin, tai nämä on päiväämättömiä. Nämä luonnostelmat, nämä on noin vuodelta 1997-1998 arvioisin, koska tuo puhelin, mikä on luonnosteltu tuohon kuvaan, niin sehän on siis sama puhelin, jolla, tai todennäköisesti esittää samaa puhelinta, johon Mato-pelin alun perin tuli, eli Nokia 660.

02:03:09.040 --> 02:03:18.040
Ja se Mato-peli, kuten kaikki varmaan tiedämme, osoittautui suureksi hitiksi ja sakseeksi.

02:03:18.040 --> 02:03:37.040
Ja todennäköistä tässä ei ole minkälaista tekstitietoa liitetty näihin kuviin, mutta todennäköistä on siis, että Mato-pelin suosioon saattelemaan sitten Nokian muotoilijatkin rupesivat miettimään, että minkälaisia pelejä voisi puhelimeen tulla.

02:03:37.040 --> 02:03:57.040
Nämä on aika vielä tässä vaiheessa, nämä ensimmäiset luonnostelmat, niissä esitetään perinteisiä pelejä mobiiliversioina, että vielä ei ole sellaisia kauhean korkealentoisia pelit, joita näissä esitetään.

02:03:57.040 --> 02:04:05.040
Esimerkiksi tuossa kuvassa nyt on interaktiivinen Snakes and Ladders kaksin pelinä.

02:04:05.040 --> 02:04:15.040
Ja sieltä löytyy myös Trivial Pursuit ja Lotto mobiiliversiona.

02:04:15.040 --> 02:04:21.040
Mielenkiintoisena yksityiskohtana tuossa Lotossa on tuonne tulostettava Lippunen, joka tulee tuolta laitteesta.

02:04:21.040 --> 02:04:29.040
Näissä ei siis ole mitään tekstikuvauksia, ja mä en tiedä, että mitä tässä on designerit hakenut sillä.

02:04:29.040 --> 02:04:47.040
Mutta mielenkiintoisena yksityiskohtana tässä näytön kuvaa suhdehan on siis toinen horisontaalinen, eli sitten juuri niin sanotusti oikeanpäinen näyttö.

02:04:47.040 --> 02:04:51.040
Kun vertaa siihen, mihin sitten Nokia päätyi esimerkiksi N-Gageissa.

02:04:53.040 --> 02:05:08.040
Näissä esitetään sitten digitaalisista peleistä esimerkiksi Asteroids ja Tekken on sitten piirrettynä näihin jonkin konsepteihin, että mitä voisi mobiililaitteilla pelata.

02:05:08.040 --> 02:05:24.040
Mutta kyllä näissä on sitten esitelty tämmöisiä, että on ollut jo näitä tämmöisiä ideoita semmoisista, että mitä mobiilipelissä sitten voisi olla vähän pitemmälle meneviä.

02:05:24.040 --> 02:05:51.040
Että on esimerkiksi liiketunnistusta, tuommoista Nintendo viimeistä ohjainta ja luonnosteltuja ja kosketusnäyttö ja tämmöinen netistä ladattava sisältö ja erilaiset muokkausmahdollisuudet on sitten esitetty.

02:05:51.040 --> 02:06:16.040
Mutta mennään eteenpäin sitten näistä ihan ensimmäisistä luonnoksista sitten seuraavaan vuoteen, noin vuoden 1998-2000, niin Nokialla on selvästi ollut kiinnostus sitten tämmöisiin päälle puettaviin pelilaitteisiin.

02:06:16.040 --> 02:06:30.560
Tämä liittyy siihen, että vuonna 1998 Nokian tutkimuskeskuksen eli Nokia Research Centerin perustettiin ihan oma peleille omistettu tutkimusryhmä, joka oli aika pieni.

02:06:30.560 --> 02:06:45.560
Mutta kuitenkin tämä pelien hyödyntäminen liiketoiminnassa alkoi kiinnostaa matopelin jälkeen ja se alkoi tutkimustoiminta.

02:06:45.560 --> 02:06:58.840
Tämä tutkimusryhmä ensimmäiseksi keskittyi nimenomaan AR-peleihin ja päälle puettavaan tekniikkaan.

02:06:58.840 --> 02:07:11.780
He kehittivät prototyyppejä tämmöisistä peleistä, jossa sitten oli esimerkiksi tansi Quake-tyylinen räiskintäpeli päälle puettavalla teknologialla.

02:07:11.780 --> 02:07:18.980
Silloin tämä heidän teknologialla käytännössä selkäreppuun menevää.

02:07:19.820 --> 02:07:33.260
Mutta sitten suunnilleen samaan aikaan nämä Nokian teolliset suunnittelijat sitten pohtivat, että miltä tämmöinen voisi tulevaisuudessa näyttää sitten tämmöinen päälle puettava peliteknologia.

02:07:33.260 --> 02:07:46.460
Ja tähän liittyy semmoinen mielenkiintoinen piirre myös, että samaan aikaan näillä designereilla Nokiassa oli selvästi kiinnostus tämmöiseen moduuliseen puhelimeen.

02:07:46.460 --> 02:08:01.380
Eli siellä täytyy aika paljon tämmöisiä konsepteja ja ideointia tämmöisistä, että kännykkää olisi toimissa jotenkin silleen, että siinä olisi semmoinen palikka, johon liitettäisiin sitten.

02:08:02.000 --> 02:08:09.400
Kuluttaja voisi ostaa haluamiansa osia ja liittää siihen peruspalikkaan.

02:08:09.400 --> 02:08:19.240
Ja siinä on ehkä taustalla ollut tämmöinen PC-tyyppinen ajattelu, että voidaan rakentaa semmoinen mobiililaite vähän PC-tyylisesti, kun halutaan.

02:08:20.440 --> 02:08:27.580
Ja yksi näistä tämmöisistä modulaarisista puhelinkonsepteista oli nimeltään Klan.

02:08:27.580 --> 02:08:33.580
Siinä näkyy sitten siinä, tuossa siitä toinen lyhyt esittelypaperi.

02:08:34.760 --> 02:08:46.580
Ja tähän Klaniin liittyen sitten nämä designerit myös hahmottelisivat tämmöistä pelipelaamiseen liittyviä moduuleja.

02:08:46.580 --> 02:09:01.680
Ja ne oli tämmöisiä AR-tyyppisiä päälle puettavia laitteita, että oli erilaisia näyttöjä, jotka puettiin kypärämällisiä tai silmämallisia.

02:09:01.680 --> 02:09:04.220
Ja sitten tämmöisiä ohjauslaitteita.

02:09:05.660 --> 02:09:21.740
Ja nämä oli tietenkin, kun vertaisiin, että mitä se todellisuus oli silloin, mikä saatiin toimimaan siellä Nokia Research Centerissa, oli käytännössä iso rinkka, jossa oli se teknologia, jota pelaajat kanssa toivat mukanaan.

02:09:21.740 --> 02:09:37.000
tai selkäreppu, niin tämä oli tietenkin aika kaukana siitä, että voidaan tosiaan puhua tämmöisestä design fiktiosta, jolla luonnostellaan tulevaisuutta.

02:09:38.500 --> 02:09:49.640
Mutta tässä muistaakseni tässä luonnostelmassa puhuttiin noin jostain vuodesta 2004 tai 2005, kun tämä oli vuodelta 1999.

02:09:49.640 --> 02:09:58.560
nämä luonnostelmat, että noin viiden viiden viiva kuuden vuoden päästä voisi olla Nokialta tulossa tällaisia tuotteita.

02:09:59.020 --> 02:10:13.580
No näin ei tietenkään käynyt, niin kuin kaikki tiedetään, niin se ei ollut ehkä ihan niin yksinkertaista, että on sen teknologian tekeminen, kun designerit silloin arvioi tai toivoi.

02:10:13.580 --> 02:10:33.900
Ne teki myös semmoisen luonnostelijan, että minkälainen se voisi olla, niin se peli, mitä tässä pohdittiin, niin se oli tämmöinen ehkä tommoinen agenttihenkinen arvoitusten ratkaisupeli,

02:10:33.900 --> 02:10:42.140
jossa niin kuin pelaajien piti globaalisti tehdä yhteistyötä, että se ajatus oli se, että niin kuin oikean elämän paikkoihin olisi piilotettu semmoisia viestejä

02:10:42.140 --> 02:10:58.380
ja vihjeitä, jotka näkisi sitten esimerkiksi vaikka niin kuin vaan, jos sitä peliä pelaisi ja sitten pelajan piti tehdä yhteistyötä, että esimerkiksi joku vinkki saattaisi olla piilotettu Suomen pelimuseoon ja sitten

02:10:58.380 --> 02:11:06.380
niin kuin ratkaisuksi ongelmaan, joka sijaitsisi fyysisesti vaikkapa Los Angelesissa niin kuin tähän tyyliin.

02:11:06.380 --> 02:11:17.380
Ja Nokiaan sitten toteutti tämmöisiä, vähän tällä samalla hengellä sitten tämmöisiä oikeita pelejä, missä ei ollut sinänsä mitään AR-elementtejä, vaan ne olisi tämmöisiä

02:11:17.380 --> 02:11:28.380
koko media pelejä, jota kutsuttiin nimellä Nokia Game, niitä oli yksi vuodessa aina järjestettiin.

02:11:28.380 --> 02:11:42.380
Näiltä samalta ajoilta löytyy paljonkin näitä tämmöisiä niin kuin päälle puettavan teknologian pelikonsepteja. Tässä on yksi esimerkki niistä.

02:11:42.380 --> 02:11:51.380
Nokian teolliset suunnittelijat suunnittelivat tämmöisen Tomahawk nimellä kulkevan konseptin,

02:11:51.380 --> 02:11:59.380
jossa oli erilaisia laitteita, jotka oli samalla asusteita tavalla tai toisella ja tässä on pelikonsoli.

02:11:59.380 --> 02:12:08.380
Ja tämähän on silleen selvästi huomaa, että tässä on niin kuin tämä tyyli edellä menty, että tässä nyt ehkä,

02:12:08.380 --> 02:12:13.380
jos pelaajana katsoo, niin voidaan kyseenalaista, että kuinka ergonomia tuolla olisi pelata.

02:12:13.380 --> 02:12:16.380
Varsinkaan Quakea, mikä siihen on luonnosteltu tuohon näyttöön.

02:12:16.380 --> 02:12:23.380
Mutta tämmöisiä siis pohdittiin silloin Nokianla.

02:12:23.380 --> 02:12:37.380
No sitten se käytännön homma, mikä oli lähempänä ehkä käytäntöön, oli nimenomaan semmoisia niin kuin vielä tuollaisia aika tulevaisuuden luonnostelmia.

02:12:37.380 --> 02:12:52.380
Noin noin tota välipuettavat peliteknologiat ja laitteet. Käytännössä sitten kuitenkin se Nokian pohdinta meni siihen suuntaan,

02:12:52.380 --> 02:13:02.380
että niin kuin pelilaite tehdään. Ja oikeastaan sitä niin kuin siitä lähtien kun sitä ruvettiin vakavissaan miettimään,

02:13:02.380 --> 02:13:12.380
niin tuonne aina vuoteen 2006 asti, niin siinä oli semmoista niin kuin ristivetoa ja pohdinta, että kuinka paljon se pitäisi olla pelikonsoli,

02:13:12.380 --> 02:13:17.380
niin kuin oikea puhdasverinen pelikonsoli, ja kuinka paljon se pitäisi olla puhelin.

02:13:17.380 --> 02:13:30.380
Ja tämä niin kuin oikeastaan meni edestakaisin kumpaankin suuntaan tämä keskustelu, eikä se oikein koskaan tullut päätökseenkään,

02:13:30.380 --> 02:13:38.380
ja tähän äänkeitskin liittyy sitten tähän samaan keskusteluun.

02:13:38.380 --> 02:13:45.380
Ja tuossa on nyt esitetty sitten yksi näistä tämmöisistä konsepteista, joka silloin oli, se on päivämätön,

02:13:45.380 --> 02:13:50.380
mutta noin 2000-luvun alusta oli tuommoinen nimeltään Quantum Dancing,

02:13:50.380 --> 02:13:58.380
joka oli näistä niin kuin esitettyistä konsepteista tämmöinen ehkä pelikonsolimaisin.

02:13:58.380 --> 02:14:08.380
Että siinä ei ole sanottu itse asiassa, onko siinä puhelinta ollenkaan, että onko se täysin verinen pelikonsoli.

02:14:08.380 --> 02:14:21.380
Mutta tuo on siis hyvin varhainen, niin kuin vielä edelleenkin tämmöinen konsepti, että mitään tuommoista tuoteprojektia ei ole ollut tuommoiselle laitteelle.

02:14:21.380 --> 02:14:38.380
Tässä on jotakin muita tämmöisiä luonnostelmia sitten, että vuodelta 1999 ja sitten 2000-luvun alusta, että miltä tämmöinen pelilaite

02:14:38.380 --> 02:14:49.380
voisi sitten näyttää. Siinä ehkä taas voidaan miettiä, että onko tuo nyt sitten ergonomisilta ratkaisulta kauhean hyvä, mutta

02:14:49.380 --> 02:15:06.380
tuo oikeanpuoleinen jonkunlainen flip-systeemi tuossa kannessa, mutta ehkä se nyt ei ole tässä se vähän pointti arvostella sitä.

02:15:08.380 --> 02:15:21.380
Täällä arkistossa, täällä Nokia, Aalto-yliopiston Nokia Archiveissa, niin siellä ei valitettavasti löydy N-Cageen liittyviä luonnostelmia kauhean paljon,

02:15:21.380 --> 02:15:29.380
eikä siihen itse julkaistuun laitteeseen oikeastaan mitään, mikä on valitettavaa ja se johtuu siitä, että se laite suunniteltiin Tampereella

02:15:29.380 --> 02:15:31.380
eikä Helsingissä.

02:15:31.380 --> 02:15:38.380
Muutama N-Cageen liittyvä juttu siellä löytyy. Siellä löytyy tämmöisiä suunnitelmia.

02:15:38.380 --> 02:15:52.380
Mä ottanut tuossa N-Cageen tuota tämmöisen kantopussukan suunnitelma, joka ei koskaan tapahtunut, mutta semmoisiakin tehtiin.

02:15:52.380 --> 02:16:01.380
Ja sitten tuossa oikealla puolella on sitten tämmöisiä pohdintoja sen jälkeen, kun N-Cage oli jo lyöty lukko, että miltä se näyttää.

02:16:01.380 --> 02:16:12.380
Että tulee takopuheli ja näin, niin sitten on tämmöisiä jatkojuttuja, että miltä voisi näyttää sitten N-Cageen seuraajat.

02:16:12.380 --> 02:16:20.380
Niin sen henkisesti tuossa on sitten jotakin tommosia varhaisia hahmotelmia tehty.

02:16:20.380 --> 02:16:28.380
Ja tuossa on yksi niistä sitten tällaisista, mitä on pohdittu.

02:16:28.380 --> 02:16:40.380
Ja siihen aikaan tuolla nämä designerit, kun teki näitä pohdintoja pelilaitteisiin liittyen, niin tosi monet niistä on suoraan merkitty N-Cageeiksi.

02:16:40.380 --> 02:16:50.380
Eli silloin Nokialla N-Cage oli tämä kattotermi, mitä käytettiin, että kun puhuttiin pelilaitteista, niin se oli se brändi.

02:16:50.380 --> 02:17:03.380
Joo, mutta sitten liittyy tähän, jos vielä jatketaan tällä teemalla, että kuinka paljon pelipuhelin ja...

02:17:09.380 --> 02:17:14.380
Joo, ehkä mä palaan noihin kysymyksiin vielä tuossa vähän myöhemmin.

02:17:14.380 --> 02:17:17.380
Joo, kiitos tiedosta.

02:17:17.380 --> 02:17:39.380
Mutta tästä teemasta, että kuinka paljon puhelin ja kuinka paljon pelikonsoli, niin tähän liittyy sitten tämmöinen ehkä suurellisin näistä Nokian pelilaiteprojekteista.

02:17:39.380 --> 02:17:46.380
Tämä oli siis oikea tuoteprojekti, joka oli kolmisen vuotta kehitteellä, eli aika pitkäänkin.

02:17:46.380 --> 02:17:48.380
Ja se oli tämmöinen Game Deck 2.

02:17:48.380 --> 02:17:56.380
Ja tämä siis liittyi siihen, että tuota N-Cage, niin kuin varmaan kaikki tiedämme, niin se floppasi aika pahasti.

02:17:56.380 --> 02:18:07.380
Ja siellä oli sitten Nokiala oli palkattu pelialan väkeä ja siinä oli perustettu tämä Nokia Games Publishing organisaatio.

02:18:07.380 --> 02:18:22.380
Ja he, niin kuin varsinkin he, nämä pelialan ammattilaiset, tämä Nokia Games Publishing, sitten lähti ajaa tämmöistä, että tehtäisiin tämmöinen niin sanottu oikea pelikonsoli.

02:18:22.380 --> 02:18:31.380
Eli tämmöinen pelilaite, joka olisi semmoinen, niin kuin he katsovat, että N-Cage olisi pitänyt olla tai mikä olisi järkevää tehdä.

02:18:31.380 --> 02:18:45.380
Ja tästä silloin jossakin lehdissä oli muutama maininta, että Nokia suunnittelee tällaista, mutta siitä ei julkaistu mitään tietoa, koska se oli salaista ja niin edelleen.

02:18:45.380 --> 02:18:57.380
Sitten tässä fantastinen floppinäyttelyyhteydessä, niin ollaan saatu tietoa sitten tästä, että mikä tämä oli tämä Game Deck 2.

02:18:58.380 --> 02:19:02.380
Siitä kuultiin jo vähän tuossa dokumentissa.

02:19:03.380 --> 02:19:06.380
Tässä on vielä vähän näitä perustietoja siitä.

02:19:06.380 --> 02:19:23.380
Eli se olisi kuitenkin ollut mobiilipelikonsoli, jossa olisi siis ollut tuommoinen vaikasuuntainen kosketusnäyttö ja sitten Atin suunnittelema grafiikkapiiri.

02:19:23.380 --> 02:19:36.380
Ja se olisi ollut näiden haastateltavien mukaan suunnilleen Xbox 360 konsolin suorituskykyä vastaava ja arkkitehtuuria seuraava.

02:19:36.380 --> 02:19:45.380
Siitä Nokia teki Atin kanssa sopimuksenkin tämän kehitystyön tekemisestä.

02:19:46.380 --> 02:19:49.380
Ja siinä oli tosiaan analoginen joystickki.

02:19:50.380 --> 02:19:55.380
Tämä joystickki oli ainut asia siitä laitteesta, joka kehitettiin loppuun asti.

02:19:55.380 --> 02:20:00.380
Eli siitä tehtiin valmiiksi tämä joystickki.

02:20:01.380 --> 02:20:12.380
Ja sitten se olisi käyttänyt Series 80 käyttöliittymä, mikä oli tämä Nokian siis kosketusnäyttö käyttöliittymä siihen aikaan.

02:20:13.380 --> 02:20:19.380
Ja lanseherraukseen olisi saanut tulla noin 10 Nokia 1 oikeuspeliä, näin suunniteltiin.

02:20:19.380 --> 02:20:30.380
Ankeitsissähän yksi iso asia, miksi se feilasi, oli se, että ei ollut hyviä pelejä silloin lanseherauksessa.

02:20:31.380 --> 02:20:34.380
Ja kyllä se olisi toiminut yhä myös puhelimena.

02:20:35.380 --> 02:20:37.380
Eihän tämä siinä olisi ollut puhelin myös.

02:20:37.380 --> 02:20:59.380
Ja tämä nyt lähinnä kaatui siihen, että tälle kaikille laskettiin hintaa noin 2-4 miljardia euroa mainoskampanjoineen ja markkinakuluineen, joka oli silloin jo sitten liian iso investointi Nokian johtajien mielessä.

02:20:59.380 --> 02:21:10.380
Tästä ei ole mitään kuvia, että miltä tämä olisi näyttänyt, mutta tästä oli sitä lopullista muotoa ei ollut lyöty edes lukkoon.

02:21:10.380 --> 02:21:16.380
Mutta sitä tehtiin erilaisia konseptisuunnitelmia, joita nyt ei ole vielä löytynyt.

02:21:16.380 --> 02:21:29.380
Toisten haastateltavien mielestä, mitä ne oli nähnyt, niin se oli tämmöinen Nintendo DS muistuttava tämmöinen simpukkamallinen laite.

02:21:29.380 --> 02:21:45.380
Ja sitten toisten haastateltavien muistelee, että se oli tämmöinen PSP-tyylinen latuskalaite, jossa sitten oli koko tuolta altaliukuva näppäimistö.

02:21:45.380 --> 02:21:58.380
Ja siinä oli kuitenkin tarkoitus seurata tätä Nokian suunnilleen sen ajan muotomaailmaa, jota kutsuttiin nimellä Sorcery.

02:21:58.380 --> 02:22:21.380
Mutta semmoinen oli siis, tiedetään GD2-kakkoisesta tällä hetkellä, että jos joltakin löytyy joku salainen GD2-konsepti, niin sitten pääsee museoon ehkä.

02:22:21.380 --> 02:22:24.380
Mutta semmoista ei ole vielä löytynyt.

02:22:24.380 --> 02:22:53.380
Sitten oli, jos mennään eteenpäin, niin samanaikaisesti tämä N-Cage ja tämän GD2-kakkosen rinnalla, niin sitten Nokialla pohdittiin myöskin tätä, ei niinkään pelikonsolipelaamista tai pelilaitteita, vaan tämmöistä

02:22:53.380 --> 02:22:59.380
yhä mobiilia puhelinpelaamista.

02:22:59.380 --> 02:23:07.380
Ja siitä puhuttiin tämmöisen uuden mobiilisen pelaamisen kartoituksena.

02:23:07.380 --> 02:23:19.380
Eli palataan taas näihin AR-juttuihin ja erilaisiin, että miten hyödyntää sitä liikkuvuutta peleissä.

02:23:19.380 --> 02:23:37.380
Ja tässä ehkä vuosina 2003-2005-2004, niin voisi ehkä, jos vähän arvottaa, niin voidaan sanoa, että Nokialla ehkä oltiin huipussaan näissä peliajatteluissa ja pelikonsepteissa.

02:23:37.380 --> 02:23:53.380
Silloin myös N-Cagelle tehtiin niitä kaikista ehkä sille konsepteiltaan edistyksellisimpiä tai sellaisia pelejä, joissa oli uusia ideoita.

02:23:53.380 --> 02:24:09.380
Ja näin. Ja sama näkyy myös näissä design-puolen konsepteissa. Tässä on nyt esitetty tämmöistä, joka sitten minun on nähty.

02:24:09.380 --> 02:24:21.380
Siitä on tullut meidän todellisuutta, että tämmöinen AR-peli, jossa tässä nyt toimistoympäristössä sitten alieneita metsästetään kännykän ruutua käyttäen.

02:24:24.380 --> 02:24:30.380
Samalla mietittiin myös tämmöisiä ohjaillaitteita.

02:24:30.380 --> 02:24:43.380
Tässä on tämmöinen yksi esitetty idea, oli tämmöinen Nintendo Wii-tyylinen ohjain, jota heiluteltiin.

02:24:44.380 --> 02:24:59.380
Näitä samanlaisia sitten, niin kuin teknisesti myös toteutettiin hieman aikaisemmin, muutamia vuosia aikaisemmin, niin siellä Nokia Research Centerillä tehtiin tämmöisiä liiketunnistusohjia.

02:25:00.380 --> 02:25:02.380
Ja niihin liittyviä pelikonsepteja.

02:25:03.380 --> 02:25:10.380
Ja sitten Nokia Designerit siis miettii, että miltä ne voisi näyttää.

02:25:11.380 --> 02:25:29.380
Ja toinen sitten, mikä on samaisessa konseptissa esitetty, niin on sitten tämmöinen Nintendo Switch-tyylinen ratkaisu, että ne saa irti tuosta isommasta päätelaitteesta näin liiketunnistin heiluttimet.

02:25:29.380 --> 02:25:43.380
Ja sitten tässä se, niin kuin toimisten erillisenä näyttönä se keskipalikka, ja tämmöisen sitten ne designerit pohtii, että miltä se voisi sitten näyttää.

02:25:43.380 --> 02:25:48.380
Ja tämäkin on hienosti sitten Engage-nimellä, eli ehkä jossain vaihtoehto tulevaisuudessa.

02:25:49.380 --> 02:25:56.380
Meillä on tommosia Engagejä, joita me sitten huidomme niitten kanssa tuolla kaduilla.

02:25:56.380 --> 02:26:06.380
Tämä oli siis vuodelta 2004, ja niin kuin Nintendo Wiihan tuli 2006 ja Switch 2017.

02:26:06.380 --> 02:26:19.380
Tällaisia samanlaisia ajatuksia on pyöritelty näissä isoissa teknologiafirmoissa, jotka on peliasioita pohtinut.

02:26:19.380 --> 02:26:32.380
Sitten tähän samaan tähän uuden mobiilin pelaamisen kartoitukseen liittyy tämmöinen ehkä mielenkiintoinen muutos.

02:26:32.380 --> 02:26:40.380
Näissä selvästi myös haetaan uusia pelaajaryhmiä.

02:26:40.380 --> 02:26:54.380
Eli Nokialla suunnilleen tuossa vuosina 2003-2004 viimeistä on hiffattu se, että mobiilipelit todennäköisesti tuleekin kiinnostamaan uusia pelaajaryhmiä.

02:26:54.380 --> 02:27:06.380
N-Gageissä ehkä menetettiin se mahdollisuus, että se suunnattiin tälle perinteiselle hardcore pelaajaryhmälle.

02:27:07.380 --> 02:27:21.380
Tässähän Nokia kehitti sitten sen N-Gage-palvelun, jossa sitä yritettiin suunnata laajemmalle yleisölle ja kasuaalipelaajille.

02:27:21.380 --> 02:27:38.380
Tämä näkyy myös näissä konsepteissa jonkun verran, että siellä on tämmöisiä, vielä tässä vaiheessa se on ehkä semmoista se pohdinta ollut, että okei, naiset haluaa pelata mobiilipelejä, minkälaisia asioita, minkä näköisiä laitteita sitten suunnittelemme naisille.

02:27:38.380 --> 02:27:54.380
Se on ehkä aika sukupuolittunutta vielä, mutta se aletaan hiffaamaan, että mobiilipelit kiinnostaa muitakin kuin hardcore pelaajia tai ehkä jopa pääasiassa muita kuin hardcore pelaajia.

02:27:54.380 --> 02:28:09.480
No sitten lopuksi on vielä, on sitten kun se N-Gage-palveluun mentiin, niin ihan lopuksi sitten, tämä on niitä viimeisiä konsepteja, mitä siellä löytyy, oli tämmöinen quick strike,

02:28:09.480 --> 02:28:26.480
eli se oli puhelin, joka oli suunniteltu pelaamiseen ja siihen sitten päätyi tämä, tai olisi päätynyt tämä GD2-seen tuotettu analoginen joystick, koska se oli valmiiksi tehty.

02:28:26.480 --> 02:28:42.560
Mutta tämänkin sitten peruttiin syystä, joka ei ole selvillä, mutta se olisi näyttänyt aika lailla tuolta, mitä tuossa kuvassa on, tämä quick strike-laite.

02:28:42.560 --> 02:29:02.040
Ja se jäi sitten minun tietääkseni viimeiseksi sitten tällaiseksi pelilaite, siis se oli oikein tuoteprogrammi ja jäi viimeiseksi pelilaitteen tuoteprogrammiksi Nokialla minun tietääksi.

02:29:02.040 --> 02:29:23.040
Mutta lopuksi vielä tämmöinen häpeilemätön mainos tässä, tuosta lisää näistä Nokian peliprojekteissa sitten tänä keväänä tulee kirja ulos, joka perustuu tähän museonäyttelyynkin tehtyihin tutkimuksiin ja haastatteluihin,

02:29:23.040 --> 02:29:32.780
joissa se siis keskittyy enkeitsiin, mutta myös lisää näistä muista Nokian peliprojekteista siinä.

02:29:34.860 --> 02:29:43.960
Mutta minusta tuntuu, että meillä on vielä pari minuuttia aikaa tässä, niin olikos täällä jotakin kysymyksiä?

02:29:44.060 --> 02:29:45.720
Mä en ole ehtinyt, kun mä oon höpöttänyt.

02:29:46.180 --> 02:29:49.060
No niin, kysypä sieltä, niin tämä on varmaan helpompi sitten.

02:29:49.060 --> 02:29:56.340
Joo, ensimmäinen Jukka kysyy, että ajettiinkö tästä 3D-näyttöä ollenkaan peliprojektea, vai olisit vain käyttöliittymä puolta?

02:29:57.100 --> 02:30:09.460
Mä en ole kuullut ainakaan, että olisi ollut mitään 3D-näyttöön liittyviä peliä, että ainakaan nämä, mitä me ollaan haastateltu, niin ei ole asiasta maininnut tai puhunut.

02:30:09.460 --> 02:30:36.720
Jaa, en tiedä. Noin on niin varhaisia konsepteja, että en tiedä, onko niitä mietitty vielä.

02:30:36.720 --> 02:30:56.720
Noin on edes noin pitkälle, mutta niissä sitten on, niissä ei ole useinkaan mainittu, että kun noita konsepteja on tehty, niitä on esitelty jossakin PowerPoint-esityksissä.

02:30:56.720 --> 02:31:12.100
Niissä ei ole niitä yksityiskohtia aina merkitty, että no miten käytännössä, tai niitä ei ole edes mietitty, vaan ne on vain, että tämän näköisiä voisi olla monet näistä tämmöisistä luonnostelmista.

02:31:12.100 --> 02:31:20.000
Joo, onko mun mikki auki tuonne striimiin? Nyt pitäisi olla, kun välitettiin, että kysymyksiä ei kuulunut.

02:31:20.140 --> 02:31:27.060
Mutta siis kysymys oli se, että käytettiinkö sitä 3D-näyttöä peleissä ja sitten, että miten tämä toimi tämä niskaan, eikä kauan rikustettava laite.

02:31:28.020 --> 02:31:34.040
Viimeinen kysymys oli, että onko salkkareista ikinä erity konsolipeliä? Tuli mieleen, kun se oli iso juttu, silloin 9800.

02:31:34.740 --> 02:31:40.460
Ei ole kyllä työryhmän tiedossa. Olisi kyllä varmaan ollut huikea setti.

02:31:41.320 --> 02:31:50.280
Kiitoksia Heikki. Nyt meillä on vielä tässä sitten yksi video jäljellä, Engage-aiheinen, ja sen jälkeen mennään sitten pikkusen eri aiheeseen.

02:31:50.280 --> 02:31:58.160
Eli meillä tulee saavutettavuudesta peleissä ja ohjaimissa eri aikoina. Meillä on laaja paneelikeskustelu täällä.

02:31:58.760 --> 02:32:04.280
Kymmenen minuuttia raivokasta roudausta, sillä välin te saatte nauttia Engage-videosta. Kiitoksia.

02:32:06.780 --> 02:32:14.580
Engage- ja Nokian kohtalasta opittiin ehkä sellaisia asioita, että sehän oli hyvin rohkea kokeilu Nokialta ylipäätään.

02:32:14.580 --> 02:32:23.580
Mutta se oli hyvä juttu, että Nokia ulkoisti hirveän paljon sitä pelin kehitystä, joka tietyllä tapaa mahdollisti sen, että pelin kehittäjät olivat itsenäisiä yksikköjä.

02:32:24.740 --> 02:32:33.980
He eivät ehkä langennu sellaisen suuren yrityksen innovaatiodilemmaa, missä rupeaa helposti tulemaan sitten rohkeuden puutetta kokeilla jotain.

02:32:34.320 --> 02:32:42.600
Toisaalta myös se oli aika erinomainen tilaisuus, missä pelin kehittäjälle pelituotantoja rahoitettiin ihan eri tavalla kuin koskaan aikaisemmin.

02:32:42.600 --> 02:32:45.060
Varmaan kansainvälisestikin katsottuna tosi paljon.

02:32:46.000 --> 02:32:51.060
Ja sitten samaan aikaan heille ei ole kauhean iso taloudellinen riski siitä, kuinka hyvin pelit menestyy.

02:32:51.300 --> 02:33:04.040
Eli tämä oli pelin kehittäjälle ihan mieletön mahdollisuus oppia mobiilipelien kehittämistä, joka sitten toisaalta vaikkakin se muuttuu se markkina tosi paljon ja kaikki koko infra,

02:33:04.040 --> 02:33:12.020
että kun iPhone tuli ja sehän oli ihan erilainen koko kauppapaikat ja jakelukanavat ja käyttöliittymä.

02:33:12.240 --> 02:33:16.240
Mutta kuitenkin oli jo kokemus siitä, että miten pieniä mobiilipelejä tehdään.

02:33:16.500 --> 02:33:20.940
Oli myös ymmärrystä siitä kuluttajan näkökulmasta, että minkälaisissa tilanteissa ne pelaa.

02:33:21.120 --> 02:33:25.740
Hirveän paljon varmaan loppujen lopuksi se ei muuttunut, se aktuaalinen pelaaminen.

02:33:26.160 --> 02:33:29.160
Ja siinä kohtaa suomalaisille pelin kehittäjälle oli etulyöntiasema.

02:33:29.160 --> 02:33:44.840
Suomalaisen peliteollisuuden ekosysteemi ennen N-Gageä koostui muutamasta varsin pienestä pelistudiosta, joissa oli aika pieni miehitys.

02:33:45.780 --> 02:33:50.680
Henkilöstö oli pääasiassa itse oppinutta, yleisesti demoskenetaustaisia.

02:33:50.680 --> 02:33:59.180
Ja koska tämä Talent Bowl oli aika pieni, niin myöskin rekrytointi ja kasvaminen oli aika mahdotonta.

02:34:00.160 --> 02:34:04.500
Videopelejä kehitettiin intohimmolla ja se kantava ajatus oli hauskanpito.

02:34:04.620 --> 02:34:08.240
Tehdään hauskoja pelejä, jos itselläkin on hauskaa.

02:34:08.240 --> 02:34:13.240
Ja se johti tämmöiseen luovaan hulluuteen, joka ei ehkä ollut niin kovin organisoitunutta.

02:34:14.320 --> 02:34:24.240
Ja laadunvarmistuksessa ja tämmöisissä projektijohtamisen prosesseissa ei oltu mitenkään kovin syvällisiä, jos niitä oli ollenkaan.

02:34:26.540 --> 02:34:32.820
Ja teknisyys edellä menti, eli teknologia oli se, millä kehitettiin pelejä.

02:34:32.820 --> 02:34:38.160
Ja tämmöinen pelien toimivuus ehkä ei ollut niin ajatuksena tärkeimpänä.

02:34:39.400 --> 02:34:44.120
No Suomi oli kaukana pelikehityksellisesti muusta maailmasta.

02:34:44.400 --> 02:34:45.820
Eli täältä oli pitkä matka lähteä myymään.

02:34:46.980 --> 02:34:57.600
Ja koska meillä ei ollut mitään omaa julkaisijaa lähikentällä, niin se, että Nokia-pelijulkaisu aukaisi oman osastonsa, niin tietysti avasi kokonaan uudet markkinat täällä.

02:34:57.600 --> 02:35:11.440
Ja koska Nokialla oli oma konsoli, jolla sitä ei myöskään ollut Euroopassa, niin sitä myötä sitten kehitystyökalut, tämmöinen developer support, eli tuki kehittäjille,

02:35:11.800 --> 02:35:15.720
nämä oli kaikki tämmöisiä, mitä Nokia toi tänne lähikentille.

02:35:15.720 --> 02:35:27.820
Ja sitä myötä myöskin kehitysvideostudiot oppi pitchaamaan niitä tuotteitaan, eli pitchaamaan niitä omia konseptejaan, myöskin valmistelemaan niitä konseptejaan.

02:35:27.860 --> 02:35:33.980
Ja Nokia auttoi tässä myös näitä studioita paljon, eli sillä saatiin paljon lisää kokemusta alalle.

02:35:33.980 --> 02:35:41.980
Nokia Games Publishingilla oli tämmöinen Dedicated Developer-ohjelma, johon valittiin parhaita kehittäjiä.

02:35:42.340 --> 02:35:49.980
Ja koska Suomessa oli aika vähän kehittäjiä, niin lähdettiin myös siitä, että otetaan ihan pieniä muutama hengen kehittäjiä

02:35:50.700 --> 02:35:57.220
ja kasvatetaan niistä sitten Nokian investoinneilla ja prosessituella isoja toimijoita.

02:35:57.220 --> 02:36:03.500
Ja tällä tavalla esimerkiksi toimittiin Red Lynxin ja Buckbeer Entertainmentin kanssa.

02:36:04.500 --> 02:36:10.500
Buckbeer Entertainmentille käytännössä rakennettiin nollasta toinen kehitystiimi,

02:36:11.020 --> 02:36:17.220
joka siinä vaiheessa oli esimerkiksi aika lailla ensimmäinen studio Suomessa, jolla oli kaksi tiimiä,

02:36:18.400 --> 02:36:21.120
kun siihen saakka kaikki oli vaan ollut yksittäisiä tiimejä.

02:36:21.120 --> 02:36:28.460
Toinen näistä Nokian Dedicated Developer-ohjelmaan osallistuneista kehitystaloista oli Red Lynx,

02:36:29.000 --> 02:36:36.840
joka kasvatettiin tämmöistä ihan muutaman henkilöön talosta kahden täyskokoisen kehitystiimin

02:36:36.840 --> 02:36:45.360
ja kolmannen serveripäkken tiimin kokoiseksi kansainvälisesti uskottavaksi peliyhtiöksi,

02:36:45.460 --> 02:36:49.340
jolla se tietysti tänä päivänä jatkaa toimintaansa.

02:36:49.340 --> 02:36:57.060
Ja näiden Dedicated Studioiden myötä suomalaiset studiot pääsivät ensin kehittämään näitä alkuperäisiä pelejä.

02:36:57.860 --> 02:37:03.280
Ja koska niistä tuli menestyksekkäitä ja niihin käytettiin suuria markkinointipudjetteja ympäri maailmaa,

02:37:03.360 --> 02:37:07.640
niin suomalaiset pelitalot pääsivät osaksi tämmöistä valtavaa markkinointikoneistoa,

02:37:07.720 --> 02:37:11.800
joka on kansainvälinen ja se on kaikilla pelimessuilla ja se on vakavasti otettava.

02:37:12.280 --> 02:37:18.580
Ja kun se tapahtui tavallaan ensimmäistä kertaa, niin se oli tietysti näille pelitaloille suunnaton etu.

02:37:18.580 --> 02:37:24.440
Ja sillä tavalla myöskin kansainvälisesti ruvettiin näkemään, että Suomessa on pelikehitystä,

02:37:24.560 --> 02:37:29.200
koska eihän se näkynyt siinä valtavassa massassa kansainvälisiä kehittäjiä,

02:37:29.300 --> 02:37:31.420
joilla oli sitten toisenlainen tuki takanaan.

02:37:31.580 --> 02:37:36.060
Ja suomalaiset tavallaan parhaatkin eksyivät sinne joukkoon,

02:37:36.920 --> 02:37:41.660
että sieltä pieniä valopilkkoja näkyi, mutta näin saatiin paljon enemmän näkyvyyttä.

02:37:41.660 --> 02:37:49.480
Nokia Games Publishingin toiminnan kautta ihan suoraan alalle tuli Suomessa

02:37:49.480 --> 02:37:56.900
ainakin 50 uutta toimijaa kehittäjäpuolelle, jotka oli kokonaan peliala ulkopuolelta,

02:37:57.460 --> 02:38:01.360
jotka oppivat tämän uuden ammatin näiden ohjelmien kautta.

02:38:01.360 --> 02:38:05.620
Sekä sen lisäksi ainakin 50 johtotason ihmistä.

02:38:06.440 --> 02:38:12.200
Ja nämä ennemmin tai myöhemmin sitten, kun Engageen tähti alkoi hiipua,

02:38:13.360 --> 02:38:16.120
niin ne siirtyivät tietysti muihin studioihin Suomessa töihin.

02:38:16.120 --> 02:38:22.200
Ja tänä päivänä oikeastaan siitä selkärangasta, jolla peliteollisuus toimii,

02:38:22.380 --> 02:38:24.760
niin merkittävä osa on näitä henkilöitä.

02:38:24.880 --> 02:38:33.200
Eli korkeimmilla paikoilla ja menestyneissä yrityksissä on tämän aikaisia alalle tulleita uusia ihmisiä.

02:38:33.300 --> 02:38:38.960
Ja se kasvatti tämän alan kokoa mun mielestä lähes tuplaksi ihan henkilöstön puolesta,

02:38:39.080 --> 02:38:41.460
koska aluksi siis väke oli tosiaan vaan kourallinen.

02:38:41.460 --> 02:38:48.500
Ja se edensä auttoi sitten sitä kasvua seuraavilla viidellä kymmenellä vuodella,

02:38:48.740 --> 02:38:51.520
kun mennit eteenpäin, niin kaikki kasvoi paljon nopeammin.

02:38:52.280 --> 02:38:58.500
iPhone mullisti mobiilipelaamista tosi paljon, että se oli yksi merkittäviä disruptioita pelialalla.

02:38:59.360 --> 02:39:02.620
Ja pelaamisessa se tarkoitti sitä kuluttajan näkökulmasta,

02:39:02.940 --> 02:39:08.380
että sulla oli selkeä kauppapaikka, missä oli tietyllä tapaa etukäteen validoidut pelit.

02:39:08.380 --> 02:39:11.520
Toinen asia, mikä siihen oli sitten kuluttajan näkökulmasta,

02:39:11.620 --> 02:39:13.300
että siellä oli hyvin selkeät maksumekanismit.

02:39:13.400 --> 02:39:21.260
Eli kun pelaaja tai puhelimenhallitsija, joilla oli kytketty esimerkiksi luottokortti siihen App Storeen,

02:39:21.720 --> 02:39:24.220
niin maksumekanismit tuli hirveän paljon sujuvimmiksi.

02:39:24.480 --> 02:39:28.100
Ei tervenyt enää käyttää SMS-laskutus, tekstiviestillä tai jotain muuta.

02:39:28.660 --> 02:39:35.380
Kosketusnäyttö, suuri näyttö, oli toki myös pelaajan näkökulmasta hirveän iso mullistus,

02:39:35.380 --> 02:39:37.620
että eihän sellaista ollut aikaisemmin.

02:39:39.080 --> 02:39:47.580
Yhteiskunnallisesti Nokia Games Publishing hyödytti pelialaa monella tapaa.

02:39:49.380 --> 02:39:54.880
Merkittävimpi ehkä oli se, että vielä 2000-luvun alussa valtiolliset toimijat

02:39:54.880 --> 02:39:58.840
ei mieltänyt pelialaa edes minkäänlaiseksi teollisuuden alaksi.

02:39:58.840 --> 02:40:01.140
Sille ei voinut saada mistään rahoitusta.

02:40:01.260 --> 02:40:05.060
Pankit tai muuten eivät edes ymmärtäneet, että se on millään tavalla liiketoimintaa.

02:40:06.600 --> 02:40:11.480
Sille ei ole minkäänlaista uskottavuutta, jonka vuoksi myöskään siihen koulutukseen ei oltu panostettu.

02:40:12.040 --> 02:40:16.260
Kun Nokia Games Publishing perustettiin, niin valtiolliset tahotkin oivalsi,

02:40:16.400 --> 02:40:19.820
että tämä on teollisuuden ala ja tällä on tulevaisuutta.

02:40:19.940 --> 02:40:26.060
Tämä voi tulevaisuudessa jopa vaikuttaa makrotaloudellisesti tuottavana teollisuuden alana.

02:40:26.060 --> 02:40:30.480
Jos verrataan iPhonein tuomaan mullistusta tämänhetkiseen murrostilanteeseen,

02:40:30.680 --> 02:40:33.260
tai me eletään ehkä semmoisen murroksen kynnyksellä,

02:40:33.620 --> 02:40:37.640
että tämä ei vielä ole realisoitunut, mutta tämä on hyvin selkeästi nähtävissä.

02:40:38.200 --> 02:40:42.940
Ja ehkä selkein murrostekijä pelialalla tällä hetkellä on se tekoäly.

02:40:43.380 --> 02:40:47.420
Mutta tekoäly tulee olemaan yhteiskunnallisesti paljon enemmänkin kuin pelialalla.

02:40:47.600 --> 02:40:53.540
Jos iPhone oli ehkä enemmän viihdeä kuluttaja, elektroniikka ja tällaiseen liittyvä murros,

02:40:53.540 --> 02:40:57.540
niin tekoäly todennäköisesti tulee olemaan yhtä suuri kuin teollistumisen aiheuttama murros.

02:40:58.220 --> 02:41:00.100
Ja se tulee vaikuttaa tosi monella alueella.

02:41:01.360 --> 02:41:04.920
Mutta toisaalta nämä murrostilanteet on aina myös niitä mahdollisuuksia.

02:41:05.300 --> 02:41:08.980
Ja ehkä tämä on vielä suurempi mahdollisuus toivottavasti kuin iPhone.

02:41:09.160 --> 02:41:13.980
Suomalaiset pelinkehittäjät on perinteisesti hirveän pieniä, yritykset siis.

02:41:13.980 --> 02:41:21.540
Ja sitten toisaalta myös aika ketteriä, että uskon sinänsä, että kun tässä on ollut paljon sellainen tilanne,

02:41:21.720 --> 02:41:27.140
että meillä on vain niitä isoja peliyrityksiä ja tiettyjä tuotteita, jotka kestävät sille vuosia,

02:41:27.300 --> 02:41:30.860
on tosi vaikea tulla uutena yrittäjänä ja uuden pelin kanssa läpi.

02:41:31.120 --> 02:41:37.260
Niin tämmöiset murroskohdat mahdollistavat hyvin näiden uusien läpipääsyn tai ainakin paremmin.

02:41:43.980 --> 02:42:07.220
Ja näin on ajettu myös striimiin mustaa. Tervetuloa takaisin.

02:42:07.220 --> 02:42:16.240
Meillä on täällä vieraita. Meillä on Pauliina Baltsar, Markus Kämäräinen ja sitten Superouti tuli tänne kameran eteen.

02:42:17.660 --> 02:42:24.520
Aiheenamme on pelien saavutettavuusohjaimet ja myös pelimuseon saavutettavuus.

02:42:25.520 --> 02:42:31.140
Niin kuin sanoin tuossa ennen, kun me juteltiin vähän, että mistä puhutaan,

02:42:31.140 --> 02:42:38.840
niin sanon ensiksi tämmöisen retrosetänäkökulman tähän ja sitten lähdetään siitä tulemaan kohti tätä nykyaikaa.

02:42:38.920 --> 02:42:43.560
Nimittäin meillä on tuolla museossa erittäin harvinainen esine, joka on nyt täällä.

02:42:43.640 --> 02:42:44.840
Sen takia minulla on taas nämä hanskat.

02:42:45.300 --> 02:42:49.280
Katsotaan, jääkö minä tänään monta kertaa kiinni siitä, että minulla ei ole näitä silloin, kun pitäisi.

02:42:49.280 --> 02:43:02.460
Mutta täällä siis on tuolta ihan pysyvästä näyttelystä tämä Ness Handsfree.

02:43:04.320 --> 02:43:15.140
Ja tämähän on siis niin tämän 8-vittiselle tarkoitettu ohjain, jonka käyttämiseen ei tarvita käsiä lainkaan.

02:43:15.140 --> 02:43:27.100
Tämä siis ripustetaan tosiaan pelaajalle tähän rinnankohdalle ja leuka asetetaan tähän.

02:43:27.520 --> 02:43:29.960
Ja tässä on niin kuin suuntaohjain näin.

02:43:30.380 --> 02:43:36.400
Sitten siellä laatikossa on semmoinen letku, joka tulee tähän.

02:43:36.400 --> 02:43:48.220
Ja siihen sitten, se voi olla, että se on jossain siellä mahdollisesti, niin joka tapauksessa on se ainakin joskus ollut.

02:43:48.740 --> 02:43:51.600
Niin se tulee tästä ja se laitetaan suuhun.

02:43:52.080 --> 02:43:58.580
Ja sitten sitä voi puhaltaa tai imeä ja se tekee sitten A- tai B-toiminnon.

02:43:58.580 --> 02:44:04.520
Ja tämä on sillä tavalla sitten hyvin jännä.

02:44:04.640 --> 02:44:15.680
Eli tästä säädetään se, että kuinka kovalla paineella sitten se reagoi siihen.

02:44:16.400 --> 02:44:23.280
Ja ilmeisesti niin, että kun painaa tietyn voiman ylittää, niin sitten se onkin select ja start.

02:44:23.280 --> 02:44:25.040
Ja tämä on tämmöinen vähän hämärä.

02:44:25.120 --> 02:44:30.400
Tosta pystyy sitten vaihtamaan se toiminnot, eli A ja B, B ja A käänteisiksi.

02:44:30.920 --> 02:44:39.720
Ja tämä on nyt niin harvinainen, että tiedossa on, että tosiaan Nintendolla tietysti itsellään on USAssa.

02:44:40.280 --> 02:44:43.280
Ja ilmeisesti USAssa tätä on myös myyty.

02:44:43.280 --> 02:44:49.100
Ja tämä yksilö on varustettu Euroopan tuotennumerolla.

02:44:49.200 --> 02:44:52.020
Siinä on Euro-PN 18645.

02:44:52.880 --> 02:44:58.200
Ja sarjanumero on 1228, eli tosi pienestä tuotannosta puhutaan joka tapauksessa.

02:44:58.740 --> 02:45:01.720
Tämä on tullut Suomeen siis Mikrobitti-lehdelle testiin.

02:45:02.520 --> 02:45:10.140
Ja silloin 2000-luvun alussa, kun Mikrobitti muutti pois sieltä pitäjäämästä Kornetin tieltä, niin he tyhjensivät varastojaan.

02:45:10.140 --> 02:45:13.840
Ja me saatiin silloin mennä sinne tonkimaan, että mitä te haluatte täältä.

02:45:14.140 --> 02:45:16.540
Ja siellähän sitä oli, sitä kiinnostavaa tavaraa.

02:45:16.600 --> 02:45:17.740
Ja siellä oli myös tämä.

02:45:18.320 --> 02:45:23.600
Ja ajateltiin, että onpa omituinen, eikä edes ymmärretty, miten harvinainen tämä on ollut.

02:45:23.680 --> 02:45:27.740
Ja tämä on ollut meillä tuolla museon siellä pelikaupassa semmoisena tietäjät tietää.

02:45:27.820 --> 02:45:30.480
Se on siellä nurkassa, eikä puhu mitään.

02:45:30.640 --> 02:45:37.880
Mutta sitten jos joku, joka Nintendo on harrastanut tai näin, niin huomaa sen, niin varmasti osaa arvostaa.

02:45:37.880 --> 02:45:47.140
Ja minä olen joskus kokeillut, oli semmoinen erikoinen juttu, että semmoiset italialaiset pelivideoiden tekijät,

02:45:47.480 --> 02:45:51.880
he teki dokumenttia Matthew Smithistä tästä Jet Set Willi Manic Miner Coderista.

02:45:52.560 --> 02:45:53.880
Ja sitten heillä oli toinen juttu.

02:45:54.620 --> 02:45:56.960
Ja sitä varten halusivat, että me pelataan tällä.

02:45:57.320 --> 02:45:59.280
Ja minä olen silloin pelannut tätä käyttäen.

02:45:59.280 --> 02:46:07.480
Mutta me ei haluttu sen takia käyttää sitä putkea, ettei sinne sitten jää mitään, kun se oli vähän jo iällä siinä vaiheessa.

02:46:07.800 --> 02:46:12.680
Joten minä tiedän sikäli, että tämä kyllä toimii, mutta sitä puhallusjuttua toinen, että se olisi nyt aika lailla kuiva.

02:46:13.360 --> 02:46:19.140
Mutta tämä oli kuitenkin semmoinen, minä muistan sen jutun tästä, että tämä oli Mikrobitissa näytettiin kuva tästä, että tällainen on.

02:46:19.140 --> 02:46:28.400
Ja minä muistan silloin ajatelleeni, että vau, että hienoa, että joku on tullut ajatelleeksi tällaista, että olispa hienoa, kun olisi enemmänkin tällaisia.

02:46:29.040 --> 02:46:33.280
Aika kauan kesti, että päästiin siihen, että on enemmän mahdollisuuksia pelata.

02:46:33.840 --> 02:46:38.280
Ja tämä oli tosiaan, tämän halusin ottaa sen takia esiin, että tämä on tosi erikoinen.

02:46:38.780 --> 02:46:44.520
Ja Nintendo keräili joitakin on paljon, niin heitäkin varmaan tämä asia kiinnostaa, niin pannaan se takaisin sinne.

02:46:44.780 --> 02:46:47.140
Ja se on Mikrobitin Markku Alaselle tullut aikanaan.

02:46:47.140 --> 02:46:50.420
Mikä on ollut tuollaisen laitteen hinta?

02:46:50.680 --> 02:46:53.380
Huomattava. Kyllähän se on ollut tosi kallis.

02:46:53.960 --> 02:47:04.220
Joo, koska se on ollut niin, että siinä on varmasti myös siihen luotettu, että siihen saa sitten jonkunnäköisen hankintatuen tai näin.

02:47:04.480 --> 02:47:10.800
Totta kai se on erikoisvarusteinen, mutta kyllä se on ollut hintava.

02:47:11.060 --> 02:47:16.480
Jos sarjanumero on tuhannen päälle vähän, niin on kyllä hienoa.

02:47:16.480 --> 02:47:22.020
No sitten mä mietin tätä meidän aihetta, että mitä muuta löytyy, niin mä voin ottaa nämä pois, koska nämä on mun omia kamoja.

02:47:22.540 --> 02:47:24.560
Niin tuli kaksi asiaa.

02:47:24.940 --> 02:47:28.860
Nämä siis ei ole mitenkään vaiheessa mukavaa, eikä nämä ole kiva käyttää tietokoneetta sen takia mielellään riisuu.

02:47:29.320 --> 02:47:32.820
Niin kaksi asiaa löysin tuolta itseltä.

02:47:32.820 --> 02:47:39.320
Tämä ensimmäinen siihen päättyneeseen tikuista asiaa näyttelyyn.

02:47:40.040 --> 02:47:43.560
Tämä ei vielä ehtinyt sinne, mutta tässä on siis QuickJoy Foot Pedal.

02:47:44.640 --> 02:47:50.660
Ja tämä on sieltä kysärin alkuvaiheesta SV129.

02:47:50.660 --> 02:48:02.500
Ja tämä on sillä lailla jännä ohjain, että tämä on niin kuin Atari joystick, jossa on niin kuin läpivienti.

02:48:03.080 --> 02:48:08.220
Eli tähän liitetään peliohjain ja sitten tämä liitetään koneeseen.

02:48:08.220 --> 02:48:11.220
Ja sitten täällä tämän pahvikannen, tämä on aika pränikkä, niin kuin näkyy.

02:48:11.760 --> 02:48:15.120
Täällä on, että mitä toimintoja haluaa laittaa näihin polkimiin.

02:48:15.860 --> 02:48:21.880
Eli tuosta määritetään, että onko se nyt sitten tosiaan ylös, oikealle, alas, vasemmalle tai tulitus.

02:48:22.240 --> 02:48:24.860
Niin sillä valitaan, että on yksi, kaksi tai kolme nappula.

02:48:25.480 --> 02:48:32.300
Ja tätähän nyt voi ajatella sillä tavalla, että tämän voi auttaa normaaliakin pelaamista sen kautta,

02:48:32.300 --> 02:48:39.100
että vaikka olisikin kädet käytettävissä, niin voi sitten siirtää jotain toimintoja tästä sinne.

02:48:39.340 --> 02:48:43.940
Ja se on yksi, mutta ilman muuta tässä on ollut ajatuksena myös se, että helpotetaan sitä pelaamista.

02:48:44.280 --> 02:48:50.560
Tällähän pystyy aika montaa peliä, kun sulla on vasen ja oikea ja yksi nappi, niin pystyy aika montaa asiaa tekemään.

02:48:50.560 --> 02:48:55.540
Ja sitten tosiaan täältä kääntyy vielä tämmöiset läystäkkeet, että tämä istuu ihan suht tukevasti.

02:48:55.700 --> 02:49:00.040
Se ei välttämättä lähde liukumaan, tosi nyt nämä on kivikovat nämä kumit, totta kai kun tämä on niin vanha.

02:49:00.040 --> 02:49:03.180
Mutta joka tapauksessa. Tämä oli ihan mun mielestä.

02:49:05.240 --> 02:49:06.440
Miltä vuodelta tämä oli?

02:49:06.520 --> 02:49:09.880
Tämä menee sinne 90-luvun alkuun. Mä en sitä copyrightia ihan tarkkaan katso.

02:49:09.880 --> 02:49:16.520
Kun täällä mainitaan Atari, Commodore, CPC, mikä on ollut 1991.

02:49:16.880 --> 02:49:17.680
No niin, selvälleet.

02:49:18.680 --> 02:49:23.500
Niin siinä on semmoinen eräänlainen, että tässäkin on vähän kaksi kärkeä tosiaan.

02:49:23.500 --> 02:49:30.080
Että varmasti sellaisille, jotka haluaa vaikka johonkin autopelin tai lentosimulaattoriin laittaa noin peräsimen tänne.

02:49:30.180 --> 02:49:32.940
Mutta näen ihan selvästi, että tällä pystyy helpottamaan.

02:49:33.440 --> 02:49:39.880
Ja mulla on itsellä yksi kaveri, jolle kävi onnettomuus ja hän menetti oikein kätensä.

02:49:40.140 --> 02:49:45.500
Ja siinä niin kuin sen myötä sitten hän joutui tosi paljon tutkimaan tätä pelaamisasiaa.

02:49:45.500 --> 02:49:49.600
Hän rakensi itselleen peliohjaimia ja sitten myöskin tutustui näihin.

02:49:49.920 --> 02:49:56.960
Japanissahan on paljon sellaisia niin sanottuja roolipeliohjaimia, joissa on yhdelle kädelle ne kaikki kontrollit siinä samassa.

02:49:57.220 --> 02:49:58.840
Ja hän niillä sitten pelasi monia pelejä.

02:49:59.560 --> 02:50:06.500
On aika jännä. Tuli sitä kautta vastaan.

02:50:06.500 --> 02:50:11.360
Ja tämä oli niin kuin fyks.

02:50:11.540 --> 02:50:13.140
Meidän ei tarvitse sitä sen kummemmin paketoida.

02:50:13.260 --> 02:50:15.060
Pannaan se sitten.

02:50:15.280 --> 02:50:15.400
Joo.

02:50:16.000 --> 02:50:17.320
Ja sitten oli vielä yksi juttu.

02:50:17.340 --> 02:50:17.800
Se on siellä tosi.

02:50:17.800 --> 02:50:19.500
Joo. Eli tämä on nyt sitten mediaa.

02:50:20.300 --> 02:50:25.920
Niin tässä on peli, jonka nimi on Real Sound Cazeno Regret.

02:50:26.720 --> 02:50:28.860
Eli The Regret of Wind.

02:50:29.780 --> 02:50:32.520
Ja tämä on seikkaillut peli Sega Saturnille.

02:50:32.520 --> 02:50:38.700
Tämä on vuodelta 1997 Warp on tämän julkaissut.

02:50:39.220 --> 02:50:41.400
Ja tässä ei ole grafiikkaa ollenkaan.

02:50:41.920 --> 02:50:44.400
Tämä on siis pelkästään ääneen perustuva.

02:50:44.420 --> 02:50:44.520
Audiopeli.

02:50:44.560 --> 02:50:45.760
Joo. Pelkästään audiopeli.

02:50:46.040 --> 02:50:49.520
Ja nimenomaan tässä oli niin kuin kohderyhmänä näkövammaiset silloin.

02:50:49.920 --> 02:50:51.580
Ja tietenkin kaikki kaikille.

02:50:51.900 --> 02:51:00.120
Ja tämä ei ole mikään semmoinen tosiaan, että taitaisi tyytyä vähempään, vaan tämän on tehnyt tosiaan Kenji Eno, joka monia muitakin seikkailuita tehnyt.

02:51:00.120 --> 02:51:06.340
Ja sitten äänimaailmana on tehnyt Keiji Suzuki, joka oli tekemässä muun muassa Mother-peliä ja on tehnyt ihan muutakin musiikaa.

02:51:06.420 --> 02:51:08.580
Todella, todella nimekäs porukka.

02:51:08.920 --> 02:51:14.360
Ja tämä tuli Saturnille ja tämä tuli Sega Dreamcastille, mutta tätä ei koskaan käännetty.

02:51:14.460 --> 02:51:15.920
Tämä on kokonaan japaniksi.

02:51:16.000 --> 02:51:19.940
Ja niin kuin saattaa kuvitella, niin täällä näitä levyjä sitten tosiaan on.

02:51:20.640 --> 02:51:25.300
Yksi, kaksi, neljä levyä.

02:51:25.300 --> 02:51:29.020
Niin tota, tämä on hyvin jännä.

02:51:30.720 --> 02:51:31.480
Onko se jotain...

02:51:31.480 --> 02:51:34.760
Sieltä voi kasvattaa kukaan.

02:51:34.760 --> 02:51:35.680
No niin, onpas ihanaa.

02:51:36.340 --> 02:51:37.560
Liittyykö se jotenkin siihen tarinaan?

02:51:37.620 --> 02:51:38.540
Todennäköisesti juu.

02:51:39.440 --> 02:51:41.000
Se ei ehkä enää kasva, jos se on 90.

02:51:41.260 --> 02:51:44.940
Voi olla, että jää ehkä enemmän arvoa jättäisi.

02:51:44.940 --> 02:51:47.120
Tämä on muutenkin ihan bränikkä.

02:51:47.120 --> 02:51:51.420
Mutta tämä oli mun mielestä hirveän sillä tavalla kiehtova.

02:51:51.560 --> 02:51:56.840
Ja harmittaa, että japanin taito ei ole sellainen, että pystyisi tätä kokeilemaan mielekkäästi.

02:51:57.300 --> 02:52:02.680
Että kun aika moneen peliin on sitten kuitenkin tehty kaiken näköisiä fanikäännöksiä ja walkthroughta ja muuta,

02:52:03.160 --> 02:52:07.280
niin tämä on sillä tasolla, että se vaan on kertakaikkiaan mahdotonta.

02:52:07.280 --> 02:52:14.340
Mutta tässä nyt tämän päivystävän retrosedän katsaus näihin vanhoihin juttuihin.

02:52:14.420 --> 02:52:17.280
Nyt olisi kiva kuulla muiden näkökulmaa tähän asiaan.

02:52:18.660 --> 02:52:23.160
Niin, jos sieltä Pauliina ja Markus aloittaa vähän, että mitä olette tehneet nyt.

02:52:23.340 --> 02:52:27.460
Niin, voitte tietysti kertoa tosiaan, mistä olette ja miten olette tähän ajan serehtyneet.

02:52:27.460 --> 02:52:27.840
Kyllä, niin.

02:52:27.840 --> 02:52:28.260
Päästään siitä.

02:52:28.440 --> 02:52:29.120
Vittoinkin.

02:52:29.120 --> 02:52:34.180
Jospä mä sitten aloitan tästä ja annan sitten seuraavaksi Markukselle tästä vaikka puheenvuoron.

02:52:34.180 --> 02:52:39.840
Olen tosiaan Mauna Valt-sarja tuulta Tampereen yliopistolta, Takusta, eli Tampereen Accessibility Unitista,

02:52:40.300 --> 02:52:45.880
joka on siis tämmöinen saavutettavuuden tutkimukseen ja opetukseen keskittyvä yksikkö sitten, mikä toimii siellä.

02:52:46.920 --> 02:52:53.020
Ja miten se tähän pelien saavutettavuuteen on erityisesti päätynyt, niin on valmistunut aikanaan pelitutkimuksen puolelta.

02:52:53.020 --> 02:52:57.020
Ja sitten kun tulin tähän Takkuun mukaan, niin kiinnostuin myöskin enemmän saavutettavuudesta.

02:52:57.020 --> 02:53:04.340
Niin ajattelin sitten yhdistää nämä kaksi aihetta mukavasti yhteen ja aloin tekemään väitöskirjaa aiheesta monin pelien saavutettavuus.

02:53:05.020 --> 02:53:12.020
Ja siinä keskityn sitten erityisesti tämmöiseen sosiaaliseen puoleen vielä, että miten eri tavoin vammaiset pelaajat voi pelata yhdessä.

02:53:13.200 --> 02:53:15.300
Ehkä se lyhyenä esittelynä ensin.

02:53:15.300 --> 02:53:17.780
No niin, mä oon Markus Kämäräinen.

02:53:18.680 --> 02:53:25.300
Mä myöskin valmistuin pelitutkijaksi tuossa viime syksynä ja nyt sitten aloittelen omaa väitöskirjaa.

02:53:26.080 --> 02:53:33.300
Sekin on pelien saavutettavuudesta, mutta keskityn ehkä enemmän sitten pelaajiin ja sitten pelien saavutettavuuteen.

02:53:34.440 --> 02:53:38.420
Tavallaan, että miten se rakentuu tosi monesta osasta tavallaan.

02:53:38.420 --> 02:53:47.500
Että ei pelkästään se itse pelin sisällä, vaan miten narratiivit ja tarinat myöskin tavallaan ylläpitää sitä tiettyä kuvaa vammaisuudesta.

02:53:49.240 --> 02:53:56.020
Ja oon myöskin takkulla vähän silleen on offina, että välillä töissä ja välillä en.

02:53:56.780 --> 02:54:01.560
Samalla kun pitäisi avatella tuo oma väitöskirjaprojekti, niin minkä verran pystyn takkulla tekemään töitä.

02:54:02.200 --> 02:54:03.400
Mutta siellä kuitenkin.

02:54:04.480 --> 02:54:06.960
Ja meillä on jonkinlainen näyttely tuolla menossa.

02:54:06.960 --> 02:54:08.960
Tässä on Pauliina ja Markus osassaan.

02:54:10.040 --> 02:54:10.860
Joo, kyllä vaan.

02:54:11.380 --> 02:54:19.720
Me tavattiin nyt täällä Pelimuseossa näyttelyn tekemisen puitteissa silloin, kun aloitettiin Esteet-Nurin näyttelyä tekemään.

02:54:20.220 --> 02:54:29.320
Ja tässä kohtaa nyt tosi paljon kiitoksia teidän yksikölle ja Tampereen yliopistolle, että saitte tämän ajatuksen ja toitte tämän näyttelyn tänne meille.

02:54:29.320 --> 02:54:34.020
Koska tämä on hirveän tärkeä näyttely monesta näkökulmasta.

02:54:34.140 --> 02:54:40.480
Ensinnäkin tietenkin, että ollaan saatu siinä ihan tämmöinen erityinen pelien saavutettavuuden näkökulma.

02:54:40.480 --> 02:54:48.420
Ja käsikirjoitus ja kaikki laitteet myös pelattavat pelit sinne esille.

02:54:48.900 --> 02:54:59.260
Mutta sitten tietenkin myös meidän asiakkaiden näkökulmasta, että nyt kaikki meidän asiakkaat pääsee tutustumaan pelien saavutettavuuteen.

02:54:59.260 --> 02:55:06.460
Ja äskenkin, kun siitä ohi kuljettiin, niin kyllähän siellä esimerkiksi Sakkia näytti joku pelaileva ja double googdia toivottavasti.

02:55:07.260 --> 02:55:13.820
Niin nämä näkökulmat nyt ainakin, miksi minä olen tässä.

02:55:14.300 --> 02:55:24.140
Mutta sitten mulla on tässä ollut myös viime vuoden aikana tämmöinen toinen näyttelyprojekti, eli Radioaalon Haarialanäyttely meidän yksikössä tekeillä.

02:55:24.140 --> 02:55:35.260
Ja se avattiin marraskuussa, ja siinä on myös erilaisia elementtejä näkövammaisille ja asiakkaille toteutettu, ja se on ollut muun työssä uutta ja mielenkiintoista.

02:55:36.860 --> 02:55:52.500
Noh, hei, kysymyksen tuossa, kun Mikko esitteli näitä 90-luvun härpäkkeitä ja pelejä, niin miten se teidän näkökulmasta, miltä nuo 90-luvun jutut näyttää, ja minne ollaan tässä vuosien saatossa menty?

02:55:52.500 --> 02:56:02.900
Ennen kuin Outi lähtee kertomaan kaikista museoiden saavutettavuudesta, niin otetaan siitä segweitä tuohon Mikon tarinaan keräilijän näkökulmasta.

02:56:03.620 --> 02:56:09.160
Miltä nuo 90-luvun laitteet oikeastaan, tuleeko niistä tätä ajatuksia mieleen?

02:56:09.280 --> 02:56:18.040
Että on varmaan itse niitä päässyt käyttämään omassa tutkijan ja pelin urassa, mutta miltä se tulee mieleen?

02:56:18.040 --> 02:56:26.900
Joo, ei kyllä olla päästy käyttämään tuommoisia ennen, enkä oikeastaan kyllä nähnytkään noita, ennen tosi mielenkiintoista oli nähdä erityisesti tämä hands-free-laite.

02:56:27.100 --> 02:56:37.040
Mä jotenkin kuvittelin, kun olen kuvista nähnyt, että se olisi paljon jotenkin massiivisempi, ja myöskin se näyttää tuommoiselta aika kevyeltä kuitenkin, niin kuvittelen, että se olisi paljon kaikilla tavalla massiivisempi.

02:56:37.040 --> 02:56:51.120
Ja sitten tuosta jalkaohjaamista taas tuli se mieleen, että sitä voisi varmaan käyttää myöskin ihan kädelläkin, että sen laittaa johonkin kohtaan ja sitten vähän paidelee vaikka kyynär päällä tai muuten, että ei niin kuin ole se jalka sitten välttämättä ainoa mahdollisuus.

02:56:51.240 --> 02:56:56.280
Että olisi mielenkiintoista myös tietää, että onko sitä käytetty sitten ainoastaan jaloilla vai onko ihmiset käyttäneet sitä jotenkin muutenkin.

02:56:56.280 --> 02:57:17.620
No mä itse vammauduin 2010 Autokolarissa, ja silloin sitten perehdyin sitten itse tavallaan sen hetkiseen pelien saavutettavuuteen, kun en halunnut luopua tästä ratkaista harrastuksesta, niin silloin mä hankin sellaisen ohjaimen nimeltä Quad Control.

02:57:17.620 --> 02:57:26.660
Ärsytti, kun mä en sano sitä tänne, en löytänyt enää. Mutta se on sellaisen pioneerin kuin Keni Jänkelevits autotallissaan tekemä.

02:57:26.740 --> 02:57:39.620
Sillä oli oma yritys, joka teki tavallaan työn ulkopuolella noita ohjaimia. Se oli semmoinen suulla toimiva. Vähän vastaava kuin toi, että puhalletaan, mutta siinä oli useampi eri putki ja suulla liikutettiin.

02:57:40.560 --> 02:57:43.820
Oliko se sillä, että mennään putkesta toiseen, otetaan suuhu erikseen?

02:57:43.820 --> 02:57:56.960
Ja se kasarilla alkoi tekemään niitä ja jäi eläkkeelle juuri 2013 ehkä, että mulla on viimeisiä tavallaan ohjaimia, mitä se teki siellä autotallissaan.

02:57:57.960 --> 02:58:04.000
Samalla periaatteella se ohjaajan oli edelleenkin aika saman design kuin oli silloin kasarilla, mutta se oli ihan toimiva.

02:58:04.620 --> 02:58:08.820
Ei kovin räätälöitävissä, mutta sillä nyt pystyi pelaamaan kuitenkin.

02:58:08.880 --> 02:58:11.440
Mitä sä pelasit sille enimmäkseen?

02:58:11.440 --> 02:58:20.480
No silloin, kun sitä ei pystynyt hirveästi kustomoimaan, mulla on nyt paljon, no seuraava versio siitä, paljon räätälöitävämpi.

02:58:21.220 --> 02:58:30.280
Mutta kun sitä ei pystynyt hirveästi, niin no siihen aikaas kyrimiä totta kai, koska se tuli silloin justiinsa sitä tosi paljon.

02:58:30.440 --> 02:58:36.460
Ja sitten GTA 4, ei kun siis tuo 5 tuli kanssa, niin sitä tuli pelattua.

02:58:36.540 --> 02:58:39.120
Ne kaksi oli ehkä semmoista, mitä pelasin eniten silloin.

02:58:39.120 --> 02:58:43.620
Ja sait sen haltuun niin, että se tuntui luontevalta sitten pelata Skyrimiin.

02:58:43.840 --> 02:58:47.860
Joo, yllättävän nopeasti siihen löytyy se tatsi.

02:58:48.100 --> 02:58:48.980
Nonen, hyvä.

02:58:48.980 --> 02:58:58.800
Halutaanko pysyä vielä siinä jotenkin, että mikä tämä saavutettavuuden historia on ollut vai mennäänkö sitten jo toisiaan heisiin?

02:58:58.800 --> 02:59:08.020
Tämä se chatti ehtii meidän edelle tässä, koska he ovat nähneet tuolla teidän taustalla tuon Microsoft-ohjaimen, ja puhutaanko se ainoasta, että ei, että kyllä niitä muitakin on.

02:59:08.100 --> 02:59:09.480
Niin voidaan nyt puhua vaikka näistä.

02:59:09.720 --> 02:59:10.820
Niin, että missä me ollaan nyt?

02:59:11.020 --> 02:59:11.140
Niin.

02:59:11.140 --> 02:59:13.600
Niin, tämähän on ihan kaupallinen tuote.

02:59:14.980 --> 02:59:20.060
Minä voin nyt tässä muutaman sanan sanoa, niin sinä voit sitten kertoa tuosta Pleikkaren vastaavasta.

02:59:20.280 --> 02:59:22.260
Tämä on tosiaan Xbox Adaptive Controller.

02:59:22.820 --> 02:59:28.360
Tässä on kaksi tämmöistä isoa nappulaa keskellä, ja sitten löytyy nuolet täältä erikseen.

02:59:28.360 --> 02:59:36.760
Ja sitten täältä takata löytyy taas sitten kohdat, mihin voi laittaa lisäpainikkeita, tai esimerkiksi erilaisia joystickkejä.

02:59:36.840 --> 02:59:39.060
18 muistaakseni vai 20?

02:59:39.740 --> 02:59:41.600
18 tai 20 kuulomma.

02:59:41.980 --> 02:59:44.900
En tiedä, että kuuluuko tuosta vieressä, kuinka hyvin puhe tuohon.

02:59:45.900 --> 02:59:55.900
Ja sitten kuulokkeille paikka, ja sitten täältä pohjasta löytyy vielä kiinnikkeille paikka, eli tämän saa sitten sijoiteltua erilaisille jalustoille, just sille korkeudelle, missä tavallaan itselle on hyvä.

02:59:56.720 --> 02:59:58.140
Mikä tämä julkaisuvuosi oli?

02:59:58.360 --> 02:59:59.480
2018.

03:00:00.480 --> 03:00:00.620
Joo.

03:00:00.980 --> 03:00:02.620
Eli suht tuore.

03:00:02.960 --> 03:00:03.240
Joo.

03:00:03.340 --> 03:00:10.160
Mutta ensimmäinen tuommoinen ihan ison yhtiön sarjatuotanto, tällainen nykyaikana.

03:00:10.160 --> 03:00:15.180
Ja tästä näkyy mun mielestä paljon kaikkia mainosvideoitakin tuli Pelimediassa.

03:00:15.420 --> 03:00:16.020
Tämä oli iso tiedot.

03:00:16.160 --> 03:00:21.520
Meilläkin on noin saitti, niin tuli isot tiedotteet, että tässä saivat hyvin näkyvyyttä tälle.

03:00:21.640 --> 03:00:23.740
Totta kai, kun se oli ensimmäinen, tämmöinen iso.

03:00:24.680 --> 03:00:26.720
Mitäs teidän näkemys...

03:00:26.720 --> 03:00:38.400
Puhutaan usein, jotenkin tulee sellainen semmoinen ihmiselle, jolla ei ole kauheasti rajoitteita näihin tavallisiin pelilaitteisiin, niin ei ehkä näe sitä, kuinka paljon sillä on tarvetta.

03:00:38.400 --> 03:00:41.860
Me usein ajatellaan sitä aika pieninä ryhminä.

03:00:42.020 --> 03:00:55.680
Ja nyt sitten tällainen tuote tulee, niin osaatteko nyt asiantuntijana sanoa vähän paremmin siitä, että minkälaisesta määrästä pelaajissa on kyse, joilla on jonkinnäköisiä rajoitteita perinteisten pelilaitteiden kanssa?

03:00:55.680 --> 03:01:03.520
Minkälaisia prosentuaalisia tai muita vastaavia, että tulisi vähän sitä käsitystä siitä, että kuinka laaja tämä asia on?

03:01:04.320 --> 03:01:14.940
Osaatko sanoa suoraan ohjainten puolesta, että noin yleisesti ottaen, että kuinka monella voi olla peleihin liittyen sitten haasteita, niin jokaisella, tai siis yhdellä kuudesta on joku vamma.

03:01:14.980 --> 03:01:15.200
Kyllä.

03:01:15.200 --> 03:01:20.200
Eli hyvin monella siihen nähden, mutta sitten ohjaimista en osaa itse suoraan sanoa.

03:01:21.460 --> 03:01:37.100
Joo, prosentuaalisesti siitä tulee paljon, tai siis lukumäärällisesti, kun pelaajia on kuitenkin useita miljardeja maailmalla, niin jos parilla kymmenellä prosentilla on joku rajoite, niin se on ihan valtava.

03:01:37.100 --> 03:01:43.560
Totta kai sitten, kun puhutaan rajoitteista, niin jos on esimerkiksi näkö tai kuulovamma, niin ei välttämättä tarvitse näitä ohjaimia.

03:01:43.740 --> 03:01:52.580
Tämä on enemmän, enemmän jos liikuntarajoitteiselle, joka on merkittävä ryhmä sekin, mutta ei kuitenkaan kata kaikkia.

03:01:52.760 --> 03:01:58.540
Mutta valitettavan huonosti on lukuja ylipäätään, että minkä verran näitä on myyty.

03:01:59.280 --> 03:02:05.600
Ja myös iso ongelma siinä on se, että moni, kenellä olisi tarve sellaiselle, niin ei välttämättä tiedä näistä mahdollisuuksista.

03:02:05.600 --> 03:02:06.680
Joo, näin juurikin.

03:02:07.280 --> 03:02:12.760
Mä itse siihen haluan lisätä, kun meillä on ollut luentoja Aalto-yliopiston puolella myöskin useampi vuosi taaksepäin.

03:02:12.840 --> 03:02:19.960
Itselle tuli semmoinen hyvä tuntuma siihen, että kannattaa miettiä, että ne rajoitteet eivät ole aina välttämättä pysyviä.

03:02:20.140 --> 03:02:24.080
Että ihmisillä saattaa olla käsipaketissa, vaikka vaan kaatunut jossain pihalla.

03:02:24.080 --> 03:02:28.520
Ja nyt on just semmoinen aika, jolla ihmiset saattaa päästä tähän tilaan hyvin nopeasti.

03:02:29.040 --> 03:02:33.220
Niin silloin on heti jo se toinen pelikäsi pois pelistä.

03:02:33.860 --> 03:02:39.440
Ja siinä sitten voi tulla mikä tahansa, kun se voi olla pitkä prosessi, että saa käden paranemaan.

03:02:39.900 --> 03:02:47.780
Tai jos haluaa jotain vaikka omniaa tai mitä kaikkea nyt haluaisi pelata, niin kaikenlaisia asioita voi tapahtua väliaikaisesti myös.

03:02:47.780 --> 03:03:02.180
Niin se ei ole ainoastaan se tietty ihmisryhmä, joilla sitten on jotain pysyviä rajoitteita, vaan siellä on ihmisiä, jotka haluaa pelata sen parantumisen ajankin pelejä.

03:03:02.180 --> 03:03:10.580
Tuossa voi oikeastaan mielestäni soveltaa sitä kapitalismin logiikkaa, että jos isot firmat, kun ei ole ainoastaan Microsoft, vaan myös Sony on just esitellyt.

03:03:10.680 --> 03:03:20.760
Jos he näkee, että tähän kannattaa tuoda tämmöinen tuote, niin heidän prosessinsa on semmoiset, että kyllä he odottavat myyvänsä niitä satoja tuhansia, ellei miljoonia kappaleita.

03:03:20.760 --> 03:03:27.160
Ja muuten sitä ei kannata, muuten se kannattaa nimenomaan jättää tämmöisille pajoille, jotka sitten tekee niitä kalliita apuvälineitä.

03:03:27.940 --> 03:03:37.140
Niin ja siis tällä hetkellä he välttämättä, jos ajatellaan mennään takaisin Game Jam-aiheeseen, niin onhan kaikkia esimerkiksi Meikki Meikki tai muut setit, joilla voi tehdä,

03:03:37.140 --> 03:03:45.960
niin kuin on jo pitkään ollut, joilla voisi tehdä itse niitä ohjaimia, mutta edelleen välttämättä juurikaan se tieto ei kohtaa sitä potentiaalista yleisöä.

03:03:45.960 --> 03:03:56.240
Haluaisin vaan tähän väliin sanoa tällaisen, kun Outikin, että mietitään museoiden saavutettavuutta, pelimuseoiden saavutettavuutta, niin se ei ole sellainen pari hassua tyyppiä.

03:03:56.240 --> 03:04:15.060
Ja sitten toki meillä kaikilla tulee olemaan jossain vaiheessa rajoitteita itselläkin ikänäkö alkanut pukkaamaan päälle, niin oma Jami-näyttely, niin kyllä lähelle pitää mennä tekstejä ja minkälaisia kaikilla tulee olemaan kuuloa ja muuhun liittyviä asioita, jos niin pitkälle saa elää.

03:04:15.960 --> 03:04:26.800
Mä itse asiassa lisäisin tuohon vielä aikaisempaan sen, että nythän tuossa Esteet-Nurin näyttelyssä on ihan tietoinen valinta siellä, että siellä on laajakattausohjaimia ja myös hinnat esillä.

03:04:26.800 --> 03:04:39.880
Halutaan kertoa ihmisille, että mitä ne maksaa ja minkälaisia kaikenlaisia on olemassa, että ne on siinä helposti tutkittavissa ja myös kokeiltavissa suurin osa niistä.

03:04:39.880 --> 03:04:49.420
Joo, mä voisin tähän väliin sanoa, että nyt kun hinnoista puhutaan, niin myöskin se, että ne on monesti ihan hävyttömän kalliita.

03:04:49.420 --> 03:04:56.420
Varsinkin noi pajojen tekemät ohjaimet, että se on totta kai yksi iso este myös.

03:04:56.420 --> 03:05:06.420
Että nämä kyseiset, jotka on sarjatuotantona, niin nämä on kohtuullisen hintaisen, nämä on semmoista 90-100, plus sitten ne painikkeet.

03:05:06.420 --> 03:05:15.920
Yhteensä sitten ehkä semmoisen 150, mikä voi kuulostaa isolta rahalta, mutta se on, pelaamisen apuvälineestä puhuttaessa se on pieni.

03:05:15.920 --> 03:05:26.480
Koska kun mietitään sitä mun, vaikka se mun quadstick-niminen suuohja, jota mä nyt käytän, plus sitten adapterit, että se käy konsoleihin, koska se ei suoraan käy.

03:05:27.140 --> 03:05:31.240
Niin se koko pelipaketti yhteensä, jolla mä nyt pelaan, niin maksaa yli tuhat euroa.

03:05:31.240 --> 03:05:37.480
Ja se on pelkästään se ohjain. Siihen sitten konsolit ja kaikki muut päälle vielä, niin se on ihan siis älyttömän kallista.

03:05:39.880 --> 03:05:46.200
Siinä on se Sonin ohjain, puhutaan sekin nyt tässä saman tien. Eli tämähän on ihan suht tuore julkistus.

03:05:48.220 --> 03:05:50.420
Hallukko sä kertoa tästä lisää, kun oot päässyt kokeilemaan?

03:05:50.980 --> 03:05:59.280
Joo, eli tämä tuli joulukuun kuudes päivä muistaakseni ihan kansainvälisesti markkinoille.

03:05:59.280 --> 03:06:06.660
Eli tämä on nyt sitten PlayStationin vastaava, kun tuo oli tuo Xboxin kautta sitten Microsoftin PCen.

03:06:07.640 --> 03:06:14.060
Tässä on itsessään joystickki ja sitten on kahdeksan, ei kun yhdeksän näppäintä.

03:06:14.060 --> 03:06:23.040
Ja sitten pleikkarin sisällä sä pystyt sitten noita näppäimiä muokkaamaan, että voit ihan päättää, että mikä näppäin tekee mitäkin.

03:06:24.040 --> 03:06:33.440
Ja sitten sä voit myöskin laittaa sieltä, että jos joku näppäin jää niin sanotusti pohjaan, jos sun pitää vaikka tähdätä, niin sun ei tarvitse pitää sitä näppäintä koko ajan pohjassa.

03:06:33.440 --> 03:06:39.840
Jos vaan riittää, että sä näpäätät sitä kerran, niin sitten se jää muka pohjaan ja sitten kun sä painat uudestaan, niin sitten se ponkaisee tavallaan pois.

03:06:41.020 --> 03:06:51.440
Ja myöskin sitten saa, että jos sä painat yhtä näppäintä, niin sä voit ohjelmoida sen, että se konsoli lukee, että sä painat kahta näppäintä samaan aikaan, vaikka sä painat vaan yhtä näppäintä.

03:06:51.440 --> 03:06:59.660
Ja tämän voi yhdistää toisen tällaisen vastaavan kanssa, että sitten sulla on kaksi joystickia ja sitten on se 18 näppäintä.

03:06:59.920 --> 03:07:03.820
Tai sitten ihan tavan pleikkariohjaimen kanssa.

03:07:04.660 --> 03:07:08.900
Että tämähän voisi tuoda lisää ihan oikeastaan kenelle vaan.

03:07:09.180 --> 03:07:12.900
Esimerkiksi jos sä pelaat normiohjaimella, niin tätä voi pitää lattialla.

03:07:13.040 --> 03:07:16.500
Sä voit vaikka jalalla ohjata tiettyjä komentoja, jos haluat.

03:07:16.600 --> 03:07:20.500
Että se voi monipuolista ihan mitä kenen tahansa pelaamista kyllä.

03:07:20.500 --> 03:07:24.460
Mahdollistaako nämä laitteet kilpapelaamista vaikka liikuntarajoitteiselle?

03:07:25.560 --> 03:07:27.200
Onko semmoinen mahdollista tällaisella?

03:07:29.700 --> 03:07:31.080
Periaatteessa joo.

03:07:31.960 --> 03:07:42.400
Mutta sitten toi peli tavallaan, mitä sä noilla pelaat, niin just ehkä tosi nopeatempoiset pelit, niin kuin kilpapelatessa yleensä on, no enemmän tai vähemmän FPS-pelit,

03:07:43.040 --> 03:07:48.160
niin se vaatii sitten aika semmoista nopeaa ja pikkutarkkaa toimintaa.

03:07:48.160 --> 03:07:56.200
Että tuolla se voi olla ehkä hankalampaa, että mä sanoin, että ehkä enemmän ajopelit ja sit tasohyppelypelit, seikkailupelit,

03:07:56.900 --> 03:08:00.320
semmoiset on parempi, tai siis onnistuu tuolla paremmin.

03:08:00.320 --> 03:08:08.940
Että se, mitä mä oon itekin tuolla pelaillut, niin kyllä FPS-peliäkin voi pelata, mutta sitten eti kun sä menet nettiin, niin kyllä siinä takkiin tulee aika nopeasti.

03:08:08.940 --> 03:08:16.420
Että en tiedä, jos sitä reenaisi paljon, niin ehkä joo, mutta näin ensituntuman perusteella sanoisin, että ei.

03:08:16.800 --> 03:08:17.020
Niin.

03:08:17.020 --> 03:08:21.240
Tuli vaan mieleen itsellä, että onko meillä niin kuin paralympialaisten tapasta.

03:08:21.520 --> 03:08:24.500
Juuri sama kysymys tällä sekunnilla.

03:08:24.500 --> 03:08:40.280
No niin, että niin kuin demokraattisuuden näkökulmassa ja saavutettavuuden näkökulmassa, niin jos vaikka esimerkiksi vammaudut e-pelaajana, niin miten jatkaa sitä uraa?

03:08:40.280 --> 03:08:50.220
Että voiko jatkaa vammoista huolimatta? Miten ne säännöstetään? Onko teillä tällaista niin kuin tietoa ja käsitystä, vai pitääkö olla niin kuin erillinen liiga?

03:08:51.320 --> 03:08:57.000
Ja miten se, onko sellaista? Itse en tiedä tästä. Onko teille tullut vastaan?

03:08:57.340 --> 03:09:08.600
Aika vähän on vielä. Ihan niin kuin muutamia liikoja on. Ja esimerkiksi just Microsoftin ja Xboxin toi ohjain, niin on yhteistyössä tehnyt jotain tämmöisiä liikoja, mutta en nyt suoraan muista, että minkä nimisiä on ollut.

03:09:08.600 --> 03:09:16.680
Mutta sitten jos ottaa Suomesta esimerkin, nyt voi ehkä näyttää myöskin tätä kuvaa täältä, missä näkyy meidän näyttelyyn liittyvät puheenvuorot.

03:09:17.920 --> 03:09:26.900
Eli meillä on tuolla näyttelyssä esillä tämmöinen Xerumin GameXR-tuoli, jolla sitten pelataan special e-sportsia.

03:09:26.900 --> 03:09:38.580
Eli se tuoli on tavallaan semmoinen, että sitä liikutellaan kehon painolla puolelta toisella ja eteen ja taakse pelataan esimerkiksi semmoista lentopeliä, missä lennetään renkaiden läpi.

03:09:39.340 --> 03:09:40.940
Niin tämmöisestä on ihan kisat.

03:09:41.320 --> 03:09:44.320
Nyt on kolme kertaa järjestetty, jos muistelen oikein.

03:09:44.640 --> 03:09:48.120
Ja on myöskin tänä vuonna tarkoitus sitten järjestää täällä Tampereella.

03:09:48.120 --> 03:09:57.880
Ja tosiaan 8.3. Villetenkanen Xerumilta tulee sitten kertomaan vielä enemmän tästä, että millä sitä saa otettava e-sports on tuosta näkökulmasta.

03:09:58.200 --> 03:10:00.100
Eli sieltä saa lisätietoa kyllä tähän asiaan.

03:10:00.100 --> 03:10:21.800
Tämä olisi mainittu tästä vielä, mutta sitten kilpapelaajana, jos on selkeä vamma, niin esimerkiksi nyt kuitenkin vaikka tämä uusi Street Fighter, onko se kuutonen, mikä tuli viime kesänä taistelupeli, niin se on taas niin hyvin tehty saavutettavaksi äänen puolesta ja äänimerkkeen puolesta.

03:10:21.800 --> 03:10:38.340
Esimerkiksi viime Evo-turnauksessa, joka liittyy juuri eri taistelupeleihin, niin siellä oli esimerkiksi yksi pelaaja, joka oli ihan täysin sokea ja pystyi pärjäämään ihan hyvin siellä käyttämällä vaan puhtaasti niitä äänimerkkejä siinä taistelupelissä.

03:10:39.300 --> 03:10:50.140
Mutta sitten itse näiden ohjaamien puolesta, niin noissa on, kato se ongelma noissa turnauksissa ja e-sportseissa, että ne on hyvin säännösteltyjä.

03:10:50.140 --> 03:11:02.520
Eli siinä on ne tietyt ohjaimet, millä käytetään ja vaikka sä kuinka löysit lääkärin lausunnot ja muut siitä, että mä tarviin näitä ohjaimia, että mä pystyn pärjäämään, niin ne ei mene todennäköisesti läpi siellä.

03:11:02.560 --> 03:11:04.620
Eli erilliset liikat sitten ennemminkin toimii.

03:11:04.620 --> 03:11:12.700
Mutta kun se on sääli, että mielellään, jos näillä ohjaimilla saataisiin samat liikat, niin se olisi totta kai parempi ihan inklusiivisuuden ja tasa-arvon kannalta.

03:11:14.220 --> 03:11:18.780
Erilliset liikat on aina sitten vähän semmoinen, että ne tekevät sitä omaa juttuansa tuolla.

03:11:18.780 --> 03:11:20.520
Ne eivät ole makavasti otettavia.

03:11:20.940 --> 03:11:31.420
Tässä on vähän samanlainen juttu, siis tulee tuolta pelaamisen puolelta muuten esimerkiksi se, että kun osa pelaajista pelaa näppäimistöhiiri ja toiset pelaa ihan peruspädillä,

03:11:31.420 --> 03:11:35.420
niin jo näiden ryhmien törmäyttäminen johtaa aika epä...

03:11:35.420 --> 03:11:42.740
Koska mä muistan, että silloin konsoleille myytiin semmoisia näppishiirikonverttoreita ja niistä tuli sitten pelipanneja sen takia, että se oli näin.

03:11:43.120 --> 03:11:51.040
Tästä päästäänkin hyvin itse asiassa näihin pelien saavutettavuuteen, mikä on tosi mielenkiintoinen aihe, koska kun mä katoin niitä tekstejä silloin, niin mua kiinnosti se.

03:11:51.040 --> 03:12:01.040
Mutta kysytään ensin yksi kysymys, mikä oli chatissa ihan hyvä, että mahtaakohan tukia myöntävät tahot ymmärtää, että pelaamisella voi olla merkittävä paikatus elämänlaatui vai nihkeileekö siellä, kun kyse on vain pelaamisesta?

03:12:01.040 --> 03:12:03.040
Niin, kysymys joo.

03:12:03.040 --> 03:12:04.040
Ei.

03:12:04.040 --> 03:12:05.040
Ei nihkeile.

03:12:05.040 --> 03:12:06.040
Vai ei ymmärrä?

03:12:06.040 --> 03:12:08.040
Ei myönnä tukia.

03:12:08.040 --> 03:12:09.040
No niin.

03:12:09.040 --> 03:12:27.040
Olen yrittänyt kyllä itsekin ihan jo käyttää perusteen, että olen opiskellut pelaamista ja myöskin työskennellyt pelien saavutettavuuden parissa, mutta sekään ei ole riittänyt perusteeksi, että saisin niihin minkään näköisiä tukia, että ihan joutunut omasta pussista pulittamaan.

03:12:27.040 --> 03:12:38.040
Eli pelaaminen katsotaan edelleen tälleen valtion tasolla tai tukien tasolla, niin katsotaan vähän semmoseksi turhanpäiväiseksi.

03:12:38.040 --> 03:12:52.040
Mun mielestä täällä oli ihan hyvä kommentti, että voi olla myös motoriikan parantamisessa aivovammojen jälkeen tai muuta vasta, että pelaamisella voi olla myös tämä, miksi sanotaan, kuntouttamisen rooli.

03:12:52.040 --> 03:12:59.040
Ja ehkä sieltä sitten vähitellen niitä asenteita sellaisten keissien ja tuotteiden kautta myös tulee.

03:12:59.040 --> 03:13:09.040
Ja siis meillähän Aalto-yliopistossa tutkitaan myös, oliko nyt depression hoidossa niin sanottua reseptipeligenreä.

03:13:09.040 --> 03:13:16.040
Että sitten se voisi olla myös kuntoutuksen reseptinä joku tietty peli ihan virallinen.

03:13:16.040 --> 03:13:23.040
Ja sitten kun se saadaan sinne papereihin resepteihin, niin sitten se ehkä asenne voi alkaa muuttuu myös sitten siellä saavutettavuuden näkökulmasta.

03:13:23.040 --> 03:13:30.040
Ja teidän tietysti asiantuntijoina pitää lobata sitä ihmisille, että se tieto tulee varmasti esille.

03:13:30.040 --> 03:13:42.040
Jos joku joutuu vaikka rakkaan peliharrastuksensa puoleksi vuodeksi lakkaattaa, niin se elämä on hyvin erilainen ja voi olla hyvin traumaattista sitten myös senkin kautta, kun se trauma itsessään on traumaattinen.

03:13:42.040 --> 03:13:59.040
Niin nämä pitäisi tulla hyvin sitten myös laajasti sinne yhteiskunnan eri tahoille, jotka päättävät rahoituksista, korvauksista, kuntoutuksista ja hoidoista, niin niissä pitäisi tulla se asia myöskin ymmärrettyä paremmin.

03:13:59.040 --> 03:14:09.040
Tähän voisin sen kommentoida, että Espoon kaupunki nyt on ainakin hyvin näyttämässä tässä suuntaan osaltaan, että he ovat nyt antaneet rahoitusta tämmöiseen pelaamisen apuvälinen lainaamoon.

03:14:09.040 --> 03:14:22.040
Tuossa tulee yhdeksäs päivä, Kimmo Leinonen kertomaan tarkemmin, että minkä tässä apuvälinen lainaamassa on ideana, mutta lyhyesti se, että pääsee kokeilemaan esimerkiksi näitä erilaisia ohjaimia ennen kuin sitten ostaa itselleen ne.

03:14:22.040 --> 03:14:31.040
Eli se myöskin auttaa sitten tavallaan siinä, että ehkä sitäkin kautta tavallaan ymmärretään paremmin niiden tarve ja sitten ehkä jossain kohtaa voi saada niihin myöskin tukea.

03:14:31.040 --> 03:14:35.040
Kyllä. Mutta siitä pelien salatettavuudesta.

03:14:35.040 --> 03:14:49.040
Haluan, että puhutaan myös siitä, koska tosiaan monella eri tavalla voidaan helpottaa sitä pelaamista niin, että siellä oli esimerkkejä alkaen ihan niin kuin mennään tekstityksistä.

03:14:49.040 --> 03:15:04.040
Ja siis kun itsehän teen niin, että mä laitan aina tekstitykset päälle, vaikka mä työssäni puhun englantia ja sillä tavalla hyvin sujuvasti sitä kuuntelen, niin se on niin paljon vaivattomampaa ja se helpottaa mun pääsyä siihen tarinaan.

03:15:04.040 --> 03:15:05.040
Mä pidän ne aina päälle.

03:15:05.040 --> 03:15:08.040
Varsinkin suomalaisena, kun on tottunut lukemaan tekstityksiä.

03:15:08.040 --> 03:15:16.040
Juuri näin. Ja sitten tykkään hirveästi siitä esimerkiksi, että voi vaattaa vaikka japaninkielisen puheen ja sitten lukea sitä tekstiä ja sitten vertailla niitä.

03:15:16.040 --> 03:15:27.040
Mutta sen lisäksi se on vaan pieni jäävuoren huippu. Että yhtä sun toista oli niissä. Voit tietysti kertoa esimerkkejä, mitä kaikennäköisiä helpotustoimintoja siellä on nykyisin saatavilla.

03:15:27.040 --> 03:15:32.040
Mitä on kaikki saavutettavuuden asiat, mitä pitäisi osata ymmärtää?

03:15:32.040 --> 03:15:47.040
Mä voin sanoa tuosta tekstityksistä sellaisen nippelitiedon nopeasti, että Ubisoftilla tuli pari kolme vuotta sitten tilastoon, että Far Cry'n Nudo onkohan se lisärin nimi oli.

03:15:47.040 --> 03:15:59.040
Ja sitten joku toinen Ubisoftin peli, niin 95 ja 97 prosenttia pelaajista jätti tekstitykset päälle, kun ne oli automaattisesti päällä.

03:15:59.040 --> 03:16:03.040
Että ihan natiivipuhujatkin kyllä mielellään pitää tekstityksiä päällä.

03:16:03.040 --> 03:16:08.040
Sehän voi olla myös, että ei ole mahdollista kuunnella niinkahan isolla.

03:16:08.040 --> 03:16:16.040
Mutta mitä kaikkea peleissä pitää ottaa huomioon, että se saavutettavuus olisi jotenkin hanskassa?

03:16:16.040 --> 03:16:23.040
Mitä on edes minimivaatimukset? Mitä kaikkea asioita nykyään täytyy isoissa tuotannossa ottaa huomioon? Onko teillä sellaista jakaa?

03:16:23.040 --> 03:16:25.040
Tästä voisi varmaan puhua monta tuntia tästä aiheesta.

03:16:25.040 --> 03:16:34.040
Mutta jos joku vaikka yleisössä ei ole asioista millään tavalla perille, niin kuinka paljon sitä tässä näyttelyssä käsitellään ja mitä sieltä haluaisi nostaa?

03:16:34.040 --> 03:16:44.040
Joo, jos ihan lyhyesti ehkä sanotaan, niin ihan ensimmäisenä jos mietitään pelin kehittäjä, niin heidän tulisi aina ottaa mukaan pelien kehitysvaiheeseen jo vammaisia pelaajia.

03:16:44.040 --> 03:16:49.040
Eli heiltä tulee sitten ne parhaat kommentit sieltä, että mitä oikeasti niihin peleihin tarvitaan.

03:16:49.040 --> 03:16:58.040
Mutta sitten jos miettii tavallaan tämmöisiä yleisiä ominaisuuksia, mitä peleistä jo löytyy monista, niin jos tuo tekstitys sitten on esimerkiksi kontrastin säätömahdollisuus.

03:16:58.040 --> 03:17:02.040
Eli saa sitä pelistä sitten omalle silmälle semmoisen, mikä on sopiva.

03:17:02.040 --> 03:17:11.040
Sitten on erilaisia värisokeustiloja tullut nyt peleihin lisänevässä määrin. Mitäs muuta nyt tässä sanoisin sitten?

03:17:11.040 --> 03:17:16.040
Kuinka riippuvainen on vaikka audiosta muutenkin tai visuaalisista asioista?

03:17:16.040 --> 03:17:26.040
Joo, just eilen oli tosi mielenkiintoinen tämä alustus meillä täällä pelimuseossa ja siinä kerrottiin muun muassa siitä Forza Vitosesta, joka täälläkin on kokeiltavissa.

03:17:26.040 --> 03:17:34.040
Että siinä on viittomakielinen henkilö mukana pelatessa, että sen saa mukaan siihen peliin.

03:17:34.040 --> 03:17:38.040
Joo, tulkkaamassa tavallaan niitä tekstejä sitten siitä viittomakielelle.

03:17:38.040 --> 03:17:42.040
Millä viittomakielellä se sitten on, kun se ei ole kansainvälinen kuitenkaan?

03:17:42.040 --> 03:17:44.040
Onko se American Sign Language?

03:17:44.040 --> 03:17:46.040
Joo, Amerikan.

03:17:46.040 --> 03:17:54.040
Että sekin on aika paljon jo pitää pelikehittää pöydällä todella paljon tavallaan sitä tietoa, mitä pitää omaksua ja tietää.

03:17:54.040 --> 03:17:58.040
Että se ei nyt olla vähintään konsultteja tai jotain käytettävissä.

03:17:58.040 --> 03:18:16.040
Jos tavallaan silleen ytimekkäästi, että tavallaan se perusminimi mikä peleissä on, niin sitä periaatteessa on vaikea sanoa, koska pelien saavutettavuus ja pelit ylipäätään on vähän semmoinen, että jokainen peli on yksilö ja siihen yksilöön pitää aina miettiä totta kai yksilölliset saavutettavuusratkaisut.

03:18:16.040 --> 03:18:21.040
Että se tavallaan tulee muuttumaan tulevaisuudessa pelien saavutettavuuskin pelin mukana.

03:18:21.040 --> 03:18:33.040
Mutta tavallaan just, että olisi tämä tekstityksen säätö, eli tekstityksen väri ja koko ja tausta ja sitten just tämä kontrastisäätö ja värisokeustilat löytyisi aina.

03:18:33.040 --> 03:18:45.040
Audion puolelta totta kai hyvin yksilölliset audiosäädöt, että saa musiikit ja SFX-äänet ja muut yksilöllisesti päälle ja pois ja jos saa äänimerkkejä, niin ne myöskin.

03:18:45.040 --> 03:18:52.040
Totta kai näppäinsäädöt aina, koska ne auttaa hyvin monta, että sä voit laittaa ihan omat näppäimet.

03:18:52.040 --> 03:19:00.040
Sitten myöskin nää näppäinpidot, eli jos et pysty pitämään näppäintä pohjassa, niin saat tavallaan vaan päälle ja pois painamalla.

03:19:00.040 --> 03:19:08.040
Ja myöskin se, että sun ei tarvitsisi painaa kahta näppäintä samaan aikaan, vaan kaikki pystyis laittamaan yhden näppäimen takaa.

03:19:08.040 --> 03:19:19.040
Iso asia myöskin on tavallaan tämän kognitiivisen saavutettavuuden puolesta, on just se, että sitten saadaan sitä informaatiotulvaa yksinkertaisemmaksi.

03:19:19.040 --> 03:19:28.040
Tai, no se on ehkä väärä sanoa sen yksinkertaisemmaksi, vähän silleen, että se tulee selkeämmin sieltä, tulee se tehtävä, mitä sun pitää tehdä selkeästi.

03:19:28.040 --> 03:19:35.040
Ja just parasta olisi, että ne saa päälle ja pois, jos haluaa.

03:19:35.040 --> 03:19:42.040
Koska toiset tykkää, että ne peleissä seikkailee ja ne tutkii ja ne etsii ja ne tykkää tavallaan siitä, että ne on hukassa.

03:19:42.040 --> 03:19:48.040
Toiset taas ei tykkää, niin tavallaan, että sä saat päälle ja pois sen, että sua ohjataan tai ei ohjata pelin puolesta.

03:19:48.040 --> 03:19:54.040
Mutta tavallaan, että jos näitä olisi lähtökohtaisesti aina, niin se auttaisi tosi paljon.

03:19:54.040 --> 03:19:59.040
Se on jo aika paljon silleen kuitenkin, mitä pitää.

03:19:59.040 --> 03:20:05.040
Mutta nämä ei ole ehkä ihan semmoisia vapaaehtoisia asioita, vaan nämä pitää alkaa olla aika peruskauraa.

03:20:05.040 --> 03:20:10.040
Niin ja tässä nyt kun tulee mun mielestä, että Tesno Pesno sanoo tuolla chatissäkin tätä, että vaikeustasosäädet on tärkeitä.

03:20:10.040 --> 03:20:14.040
Että ei ole monipelässä mahdollinen, kun ne on yksinkertaisesti liian vaikein.

03:20:14.040 --> 03:20:21.040
Niin tässä on semmoinen mun mielestä myönteinen asia nykyajassa, että ei se pelin pelaaminen ole mikään kilpailu.

03:20:21.040 --> 03:20:27.040
Että jos mä olen ostanut sen tuotteen ja mä haluan kokea sen, niin antakaa mun sitten vaan kattoo se peli.

03:20:27.040 --> 03:20:34.040
Että eräs ystäväni tuossa kymmenisen vuotta sanoi sitten, että nythän on päässyt tästä Iisi-häpeästä.

03:20:34.040 --> 03:20:40.040
Että jos mulla on rajallisesti aikaa ja mä haluan kokea tän tarinan, niin miksi mä en pelaisi sitä sillä Iisillä?

03:20:40.040 --> 03:20:47.040
Ja miksi mä en käyttäisi just näitä vinkkejä? Ja siinäkin on tosiaan monta tapaa, miten ne voi toteuttaa, että ne voisi vaan niin kuin vähän ajan päästä.

03:20:47.040 --> 03:20:51.040
Ja muistan Uncharted oli ihan hyvä esimerkki siitä, että voit vähän aikaa palloilla.

03:20:51.040 --> 03:21:00.040
Ja sitten jos se peli aistii, että nyt tästä ei tule mitään, niin se on semmoinen olo, että nyt mulle tämä asia välttämättä selitetään.

03:21:00.040 --> 03:21:08.040
Mutta näin on just se, että kun tämä ei ole keltään pois, että sitten huomioidaan erilaiset yleisöt tässä.

03:21:08.040 --> 03:21:25.040
Niin, että se voi hyödyntää monenlaista ryhmää. Ja meillä ehkä kasvaa myöskin se saavutettavuuden ymmärrys enemmän, että se ei ole pelkästään esimerkiksi liikuntarajoitteisia tai näkö- tai kuulovammoja, vaan että siellä on myös muita kognitiivisia.

03:21:25.040 --> 03:21:35.040
Meillä on selkokieliset uutiset, että meillä on hyvin monenlaisia ryhmejä, jotka kuitenkin samalla tavalla kuuluu se kulttuurin nauttiminen kelle tahansa.

03:21:35.040 --> 03:21:44.040
Ja sitten se voi hyödyntää ja tehdä moninaiseksi sitä myös ikään kuin otaksutun ryhmän pelaamista.

03:21:44.040 --> 03:21:49.040
Kyllä ja sitten tavallaan tiettyjä saavutettavuusasetuksia voi käyttää ihan muussakin tapauksissa yhdeksä.

03:21:49.040 --> 03:22:00.040
Esimerkiksi mun yksi lemppareista, mitä moni muukin käyttää, on semmoinen, että jos pelaat seikkailuroolipelejä, missä on monta reittiä, mitä mennään ja on tavallaan semmoisia vaihtoehtoisia reittiä,

03:22:00.040 --> 03:22:09.040
missä saattaa löytyä joku aarrearkku ja sitten on se oikea reitti, niin sitä aina arpoa, että jos mä nyt menen vasemmalle, niin jatkaako tää sitä juonta?

03:22:09.040 --> 03:22:11.040
Mä menen aina vasemmalle.

03:22:11.040 --> 03:22:20.040
Niin on sellainen saavutettavuusasetus monissa peleissä nykyään, jos sä painat jotain näppäintä, niin se kääntää sen pelihahmon sinne oikeaan suuntaan.

03:22:20.040 --> 03:22:24.040
Niin mä painan aina sitä ja sitten se näyttää, että okei toi on oikea suunta, niin mä menen päinvastaisen.

03:22:24.040 --> 03:22:35.040
Tavallaan mä käytän sitä, että mä käyn aina hakemaan ne aarrearkut ja sitten vasta jatkan sitä matkaa, että mä käytän sitä ihan tavallaan muussa tarkoituksessa tai päinvastaisessa, mitä se on tarkoitettu.

03:22:35.040 --> 03:22:37.040
Mutta se auttaa mua siinä.

03:22:37.040 --> 03:22:43.040
Meillä alkaa aika loppumaan, niin Outi varmaan haluat sieltä tuoda Ramille lisää aiheita.

03:22:43.040 --> 03:23:12.040
Joo, ja mun mielestä sinä ja tässä moni muukin sanoi sen tärkeän asian, että nämä esimerkiksi täällä museolla, mitä tehdään eteenpäin kaikissa näyttelyissä ja rakennuksessa, mutta myös esimerkiksi virtuaalisisällöissä ja muissa saavutettavuuden ja esteettömyyden eteen, niin suurin osa niistä parantaa kaikkien meidän yleisöjen nauttimista täällä rakennuksen sisällä tai sitten muissa ympäristöissä.

03:23:12.040 --> 03:23:33.040
Ainakin nämä, mitä nyt on näissä näyttelyissä, esimerkiksi näissä kahdessa esimerkiksi Esteet-Nurin ja Radioaalon Harjalla, niin on saatu kokemuksia näyttelysuunnittelun avuksi, mutta sitten jossain vaiheessa tietenkin tulee sitten Pelimuseon päivitys seuraavaan versioon.

03:23:33.040 --> 03:23:43.480
Ja silloin esimerkiksi Markus ja Pauliina hyvin lämpimesti tervetuloa auttamaan meitä miettimään, että millainen olisi vielä saavutettavampi Pelimuseo.

03:23:43.860 --> 03:23:47.040
Niin meilläkin on aika paljon semmoista tuolla, joka ei ole saavutettavaa.

03:23:47.040 --> 03:23:57.460
Kyllä, mutta siinä on tehtävissä asioita ja juuri nämä näkökulmat, mitä vaikka sinä Markus tuot, niin voidaan niitä ottaa huomioon.

03:23:57.600 --> 03:24:06.340
Ja mitä valintoja tehdäänkin, niin katsotaan yhdessä, että hyvin monella tasolla voi tehdä paljon asioita.

03:24:06.340 --> 03:24:14.440
Minulla on vähän kiusaus kysyä tähän oikein vaikea kysymys lopuksi, niin kuin Pauliinalta ja Markukselta, jotka tekee tutkimusta.

03:24:14.680 --> 03:24:16.080
Hyvin kolme minuuttia aikaa.

03:24:16.980 --> 03:24:17.480
Vai onko meidän...

03:24:17.480 --> 03:24:18.080
Joo, ei se ole niin.

03:24:18.080 --> 03:24:18.220
Joo.

03:24:18.700 --> 03:24:22.160
No niin, niin te ottee tutkijoita tämän asian suhteen.

03:24:22.280 --> 03:24:32.540
Mitä te haluatte, kun tässähän on paljon vaan tämmöistä viestinnällistä roolia näissä asioissa, että asiantuntijoina autatte eri tahoja ja tuotte sitä tietoa ja asiaa ja tietoisuutta.

03:24:32.640 --> 03:24:35.440
Mitä te itse olette tutkimassa?

03:24:36.340 --> 03:24:45.200
Mitä näistä tutkitaan näistä pelien saavutettavuudesta, jos se on ollenkaan teidän tutkimusaiheen pelit ja saavutettavuus ja esteettömyys?

03:24:45.620 --> 03:24:50.240
Joo, minulla on tosiaan minun väitöskirjan fokuksena monin pelien saavutettavuus.

03:24:50.720 --> 03:24:54.560
Eli olen kiinnostunut siitä, että miten eri tavoin vammaiset henkilöt voi pelata yhdessä.

03:24:55.280 --> 03:25:02.240
Tähän on liittynyt sekä kaikki nämä asetukset, miten niitä voi käyttää monin peleissä, miten näitä kaikkia apuvälineitä voi käyttää monin peleissä.

03:25:02.240 --> 03:25:16.600
Ja sitten ihan kommunikointi esimerkiksi. Jos siellä on vain esimerkiksi yksi vaihtoehto, miten voi kommunikoida vaikka vain tekstillä, niin oli melkein 30 prosenttia, jotka valitsevat, että eivät kommunikoi ollenkaan tai eivät vain pysty kommunikoimaan.

03:25:16.600 --> 03:25:23.780
Eli tutkin tämmöisiä aiheita ja sitten vähän kaikkea muuta sinne ohessa esimerkiksi tuossa saavutettavaa e-sportseja.

03:25:23.980 --> 03:25:29.960
Ja minulla on sitten taas vähän monisyisempi pelien saavutettavuuden puolesta.

03:25:30.080 --> 03:25:38.600
Minä ehkä tutkin sitä, että miten kyvykkyyttä ylipäätään peleissä alleviivataan ja ylläpidetään jo tavallaan ihan pelien sisällä.

03:25:38.600 --> 03:25:48.660
Että miten pelihahmot aina saa leveleitä ja tasoja, aina ne kehittyy ja ne on aina aika semmoisia superkyvykkäitä, kyvykkäitä semmoisia sankareita.

03:25:48.840 --> 03:25:51.160
Eli onko kyvykkyys ableism?

03:25:51.500 --> 03:25:52.560
Joo, tai ableness.

03:25:52.560 --> 03:26:02.660
Ja tavallaan sitten, että jos peleissä on vammaisia henkilöitä, niin ne on yleensä sitten vähän sivuroolissa.

03:26:02.900 --> 03:26:10.220
Ne saattaa olla vähän silleen, että ne uhrataan jossain vaiheessa jollain tunteikkaalla tilanteessa, niin kuin kuolee.

03:26:10.340 --> 03:26:16.600
Ja sillä saadaan sitten vahvoja tunteita katsojissa ja muuta vastaavaa.

03:26:16.600 --> 03:26:30.580
Mutta samalla myös sitten tutkin tavallaan sitä, että miten pelin kehittäjät itse, mikä niiden asenne on pelien saavutettavuuteen, miten he ottaa saavutettavuuden huomioon vai ottaako ylipäätään pelejä tehdessä.

03:26:30.580 --> 03:26:44.720
Ja tavallaan tutkin tavallaan sitä, että mikä ylipäätään, miten nyt sanoisi, no ylläpitää sitä nykyistä käsitystä vammaisuudesta ja kyvykkyydestä ja saavutettavuudesta.

03:26:44.720 --> 03:26:56.420
Mielestäni on mahtavaa nähdä vähän normalisointia siinä aiheessa, että me pistetään vähän niin kuin vastakkain se normaalipelaaja tai normaali ihminen, joka etteikään kauhean kurantteja niin kuin sanoa tällä tavalla.

03:26:56.420 --> 03:27:01.420
Mikkokin tuossa vahingossa lipsahti tuolla alussa, että normaalipelaajat, mutta ei se mitään.

03:27:01.840 --> 03:27:03.060
Ja sitten on ne muut.

03:27:03.700 --> 03:27:09.380
Että olisi kiva, että tulisi semmoinen, että pyörätuolissa kulkeva peli hahmoisi vaan se.

03:27:09.380 --> 03:27:17.960
Eikä se nyt olisi silleen jotakin hirveätä hulabaloobaa sen asian ympärillä, vaan että se tulisi eri tavoin tai kuulovammat ja näkövammat ja muut.

03:27:18.180 --> 03:27:20.380
Se on niin paljon kaikkea, mitä voisi olla tosi kiinnostavaa.

03:27:21.040 --> 03:27:21.240
Kyllä.

03:27:21.240 --> 03:27:26.680
Että jos vaikka päähahmo on kuuro, niin mitä se tarkoittaa sen tarinan suhteen?

03:27:26.760 --> 03:27:31.720
Miten me voidaan samaistua ja empatoida sitä, mitä peleistä pystytään empatisesti tekemään?

03:27:31.820 --> 03:27:34.000
Mä annan pari sekuntia vielä Mikolle.

03:27:34.000 --> 03:27:43.940
Niin mä poimin täältä yhden kommentin vaan täältä chatista, mikä mun mielestä ihan hyvä Fenrpergele kirjoittaa, että joillekin peleille vaikeustaso on oleellinen osa Devaien visiota ja pelin sielua.

03:27:44.280 --> 03:27:49.400
Accessibilityä eli saavutettavuutta voi lisätä muilla keinoilla ja olisi suotavaa, että pelissä olisi mahdollisimman paljon vaihtoehtoja.

03:27:49.740 --> 03:27:51.940
Mutta vaikeustaso ei ole synonymiin saavutettavuudelle.

03:27:51.940 --> 03:27:54.280
Tämä on aivan taivahan tosi.

03:27:54.680 --> 03:28:02.760
Ja on pelejä, jotka ovat niin vaikeita, että se ei esimerkiksi kiinnosta mua millään tavalla, mutta ne vaan ei ole pelejä minulle.

03:28:03.240 --> 03:28:15.080
Mutta se just, että mihin se sitten asetetaan, että on kuitenkin tarjottava mahdollisuus pelata sellaista peliä niin, että jos sä haluat pelata sitä peliä, mutta sä et vaan pysty fyysisesti tai näin, niin sitten tarjotaan se mahdollisuus siihen.

03:28:15.420 --> 03:28:19.020
Että ei tää tarkoita sitä, että pelit pitää helpottaa niin, että ne pelaavat itseään.

03:28:19.020 --> 03:28:29.120
Ja ehkä nythän aika paljon erilaisia paineita kohdistuu pelintekijöille, oli ne poliittisen korrektiuden tai erilaisten saavutettavuusasioiden.

03:28:29.280 --> 03:28:32.780
Niinähän on täytyy muistuttaa, että jokainen pelintekijä sai itse valita.

03:28:33.780 --> 03:28:42.080
Silloin kun esimerkiksi valitsee, että ei ole ottanut saavutettavuusasioita huomioon vaikka värisokeus, asioissa nyt hyvin perusjutut, niin silloin se täytyy vaan muistaa, että siinä menettää pelaajia.

03:28:42.080 --> 03:28:56.420
Että ei siinä sen kummempaa semmoista passiota tarvii olla. Tai jos on tosi vaikea peli, niin silloin se alkaa olla sit pelaajaryhmästä, kun siellä on tavallaan ex-pelaajia, jotka ei vaan halu enää pelata vaikeita pelejä.

03:28:56.920 --> 03:29:01.880
Niin jos se on tietoinen valinta, niin eihän siinä mitään sinänsä väärää ole.

03:29:01.880 --> 03:29:07.000
Mutta että siinä on vaan nykyään aika paljon voi olla esteitä rahaantulolle myöskin.

03:29:07.000 --> 03:29:19.100
Joo, minä voisin sanoa, että minun mielestä KP sanoi just hyvin Neo Gamesista, nyt kun oli paneelikeskustelussa viime syksynä Esteet-Nurin tilanteessa, niin sanoi, että kuitenkin pelejä tehdään pelaajille.

03:29:20.060 --> 03:29:30.220
Ja jos me tavallaan tietoisesti ohitetaan tietty pelaajaryhmä sille, että ei tehdä peleistä saavutettavia, niin se on vaan oikeasti ampumista omaa jalkaan siinä vaiheessa.

03:29:30.220 --> 03:29:32.440
Oman fyysinen vamma.

03:29:32.960 --> 03:29:33.040
Joo.

03:29:34.440 --> 03:29:36.960
Se on sitten, menettää rahaa siinä, että se on ihan niin kuin.

03:29:37.300 --> 03:29:37.620
Niin.

03:29:38.760 --> 03:29:39.280
Näin se on.

03:29:40.800 --> 03:29:54.720
Mutta pelejä on niin paljon, niitä on valtava määrä, ne voi olla monenlaisia, mutta se, että jos vahingossa tulee menettäneeksi yleisöä, vaikka on väärin punaavihersokeus, jossa on informaatio, että tänne mennään punaisella ja tänne mennään vihreällä, niin sekin on jo semmoinen, mikä...

03:29:54.720 --> 03:29:56.720
Ooti, haluaa vielä, ollaanko me kuinka pahasti yliajalla?

03:29:56.720 --> 03:29:57.560
No ehkä vähän.

03:29:58.560 --> 03:30:09.260
Mutta ajattelette, että jos vähän esteet-nurinäyttelyä kehitetään tässä Mikon kanssa, niin voisiko ajatella, että tämä Nes Handsfrey voisi olla tämän vielä pari kuukautta esillä tuolla esteet-nurinäyttelyssä?

03:30:09.440 --> 03:30:12.120
Kaikin mokomin ei se, se on museossa se on.

03:30:12.340 --> 03:30:13.820
Laitetaan hakea vitriiniä sinne.

03:30:13.820 --> 03:30:17.180
Niin, niin, mun mielestä se olisi ihan hyvä saada sinne esille.

03:30:18.240 --> 03:30:25.520
Hyvä, kiitoksia paljon, tämä oli tosi mielenkiintoinen juttu, tuli aivan uutta tietoa, tuli kaiken näköistä hyvää keskustelua.

03:30:25.520 --> 03:30:36.900
Ja tästä me loikataan sitten seuraavaan ohjelmanumeroon, joka on Ropelive Veritimantti, se tulee tuolta videolta, ja sillä välin me sitten järjestellään.

03:30:37.020 --> 03:30:44.960
Täällä lähdetään vähän katsomaan sitten viime aikoina tulleita lahjatuksia ja sitten yhden, yhtä sivustoa, mikä täällä on tehty.

03:30:44.960 --> 03:30:48.180
Eli mennään seuraavaksi sinne videoon, ja jatketaan sitten.

03:31:04.180 --> 03:31:10.400
Silloin 2010 Dancers and Dragonsin se viides edikka tuli, ja silloin pyypit tuli, että ketkä haluaa kokeilla.

03:31:10.400 --> 03:31:18.420
Ja sitten mä hyppäsin siihen porukkaan, pelattiinko meidän samaa kampanjaa Underdarkissa, niin kuusi vuotta putki.

03:31:19.100 --> 03:31:25.040
Siitä se tavallaan lähti se ajatus itsellekin, että tämähän kuulostaa tosi hauskalta, tässä on paljon hauskoja oivalluksia,

03:31:25.140 --> 03:31:30.520
tämä olisi sellaista, mitä ehkä johonkin mediaankin voisi tunkea podcastina tai jonain sen sellaisena.

03:31:30.520 --> 03:31:45.640
Niin siitä lähti myöskin pikkuhiljaa sitten ajatus siitä, että tätä voisi ehkä ajatella johonkin tämmöiseen mediaformaattiin vähän muuallekin kuin semmoiseen kaveripiirin pöydän ympärille,

03:31:45.720 --> 03:31:48.560
että tästä varmaan saattaisi joku saada ihan viihdyttäviä hetkiä aikaa.

03:31:48.560 --> 03:31:57.720
Ja se sitten osoittautui niin suosituksi, ei kukaan osannuisi arvata, että sitä olisi niin paljon katsottu ja kuunneltu.

03:31:57.960 --> 03:32:01.600
Se tuli sekä Yle Puheesta että sitten Yle Areenasta kuvan kanssa yhtä aikaa.

03:32:02.180 --> 03:32:05.660
Että siinä meni niin kuin 2500 000 aloitusta trikki.

03:32:05.660 --> 03:32:10.660
Mutta onhan se ihan hillitöntä, että rupeaa miettimään, että mitä siinä tapahtuu siinä pelin aikana.

03:32:10.780 --> 03:32:18.620
Ne kestää lähetykset kuusi tuntia ja ihmiset pysyy aktiivisina hyvin pitkälti koko ajan siellä chatissa.

03:32:18.740 --> 03:32:27.440
Sinne tulee tuhansia ja tuhansia viestiä siinä lähetyksen aikana ja siellä on jatkuvasti joku porina ja keskustelu käynnissä ja ehdotuksia sateilee.

03:32:27.440 --> 03:32:39.440
Ja näin, että kyllä se on, tämä on ollut huimaa seurata, miten se yleisösuhde tässä kasvaa koko ajan ja miten voimakas se ihmisten sitoutuminen.

03:32:44.440 --> 03:32:50.780
Nyt ollaan tekemässä viidettä Rope Live-lähetystä täällä Tampereella, Tampereen Mediapoliksessa.

03:32:51.740 --> 03:32:56.240
Eli meillä on tämä, yhtimässä on tämä sisältö, eli meillä on just tämä huippukäsikirjoitus.

03:32:56.240 --> 03:33:04.000
Eli jonkinlainen käsikirjoitus ei ole, että me taataan se, että meillä on seikkailu alusta loppuun noin kuuden tunnin aikana.

03:33:05.440 --> 03:33:16.340
Toisena elementtinä on sitten nämä tosi houkuttelevat ja hyvät pelaajat ja vieraat, jotka on kanssa ehkä tämmöisiä julkisuuden nimiä, jotka sitten tuo sen oman kulmansa tähän näin.

03:33:16.880 --> 03:33:20.880
Kolmas puoli on sitten tämä tekninen toteutus, mitä me just nähtiin tuolla noin äsken.

03:33:20.880 --> 03:33:29.880
Ollaan suunniteltu jo monen monta kuukautta, sitten ollaan varattu noin studiot, ihmiset, toi kalusto.

03:33:31.020 --> 03:33:36.420
Me halutaan näyttää, että Yle ja tämä roolipelaaminen tai pöytäroolipelaaminen on kaikkien juttu.

03:33:36.420 --> 03:33:49.900
Me haetaan kokeneita roolipelaajia, mutta me halutaan vähintään aina yksi tämmöinen ummikko tai uusi tyyppi tähän näin näyttämään sen, että hei kaikki voi osallistua milloin vaan.

03:33:49.900 --> 03:34:03.060
Mutta sitten me halutaan ottaa näitä kaikkia muitakin aspekteja just yle mukaan, että tämä on iästä sukupuolesta, sukupuolisesta suuntautumisesta, jos sillä on mitään merkitystä tai ihopääristä, jos silläkään on yhtään mitään merkitystä.

03:34:03.220 --> 03:34:06.540
Tai me halutaan näyttää, että sillä ei ole mitään merkitystä, tämä on kaikkien juttu.

03:34:07.900 --> 03:34:11.120
No live-lähetyksessä on just se pointti, että yleisö pääsee mukaan.

03:34:11.120 --> 03:34:23.340
Että meil on, näähän koostuu semmoisista vajaan tunninpituisista luvuista, jotka on just suunniteltu yhdessä tuon käsikirjoittaja Venna Leimun ja toisen käsikirjoittaja Justus Laitaisen kanssa.

03:34:24.000 --> 03:34:32.640
Että me on semmoisia palasteltu semmoisiin lukuihin, ja sitten jokaisessa välissähän meillä on sitten yleisöääristys.

03:34:32.880 --> 03:34:35.520
Siinä on ensimmäisessäkin osiossa on äänestys.

03:34:35.780 --> 03:34:39.800
Me otetaan koko ajan huomioon, mitä siellä chatissa sanotaan.

03:34:39.800 --> 03:34:44.200
Ja chatissa on se toimeksianto, että te ohjaatte sitä pomohahmoa.

03:34:44.340 --> 03:34:48.460
Että hän ottaa vinkkejä siltä, että miten suuntaan, mitä hänen pitäisi tehdä.

03:34:49.020 --> 03:34:51.720
Että tämä ryöstö menisi nyt ihan hyvin putkeen.

03:34:52.200 --> 03:34:59.020
Ja tämän lisäksi meillä on sitten näitä äänestyksiä, joilla on myös ihan selkeä merkitys, että mitä tässä tulee tässä ilontelissä tapahtumaan.

03:34:59.020 --> 03:35:03.980
Niin jos tämä on nauhoitettu lähetys, niin sitten totta kai toi ei onnistuisi laisinkaan.

03:35:04.160 --> 03:35:08.480
Ja suorassa lähetysssä on aina se yllätyksellisyys sitten justiinsa, mitä tahansa voi tapahtua.

03:35:08.480 --> 03:35:12.880
Ja toivotaan, että tämä on semmoinen kädenojannus suomalaisille roolipeli-yhteisölle.

03:35:12.880 --> 03:35:19.740
Tämä on mahtavaa, että pääsee ylepääseen edistämään tätä kulttuuria ja näyttää kaikille.

03:35:20.420 --> 03:35:24.220
Täällä nämä harrastajille ja sen ulkopuolisillekin, että tämmöistä tämä on.

03:35:24.560 --> 03:35:26.380
Tämä on tietysti vaan meidän tapa ehkä tehdä.

03:35:26.380 --> 03:35:35.600
Mä oon vetänyt tosi paljon pelejä, mutta en ikinä tietenkään tämmöisessä lähetyksessä.

03:35:36.280 --> 03:35:43.100
Niin nyt sitten pääsen kokeilemaan, että mitä on, kun sulla on ne kuulokkeet ja sulla on se mikki ja on semmoinen pöytä ja on studio ja on jotkut kamerat.

03:35:43.780 --> 03:35:50.960
Mulle luvattiin, että ne unohtaa pelin tuoksinnassa ja uskon ja toivon, että niin tapahtuukin.

03:35:50.960 --> 03:36:02.940
No mä tuon Rope Liveen ehdottomasti semmoista uutta, että tässä ei tällaista ryöstöoperaatio-genreä ole ollut.

03:36:03.160 --> 03:36:11.560
Ja musta myöskin tämmöinen syvästi rakastamani gotiikka-meininki on ollut aika vähällä.

03:36:11.700 --> 03:36:13.760
Mä tuon tähän pelipöytään niitä molempia.

03:36:13.760 --> 03:36:31.980
Mulle sydämen asia on se, että kun tuossa on noita yleisöön osallistavia elementtejä, eli justus on siellä, esimerkiksi justus on siellä chatissa, moderoi ja sitten kenttämaa Juhani saa, hänen hahmonsa saa sitten niitä viestejä, että mitä katsojat on valinnut.

03:36:32.520 --> 03:36:34.700
Niin sen lisäksi siinä on niitä yleisöäänestyksiä.

03:36:34.700 --> 03:36:41.640
Niin jotenkin kovasti pyrin siihen, että niillä olisi oikeasti merkitystä.

03:36:42.080 --> 03:36:46.080
Että katsojallekin tulisi se fiilis, että mä oon oikeasti vaikuttanut tähän peliin.

03:36:47.020 --> 03:36:48.980
Mut totta kai sit se tosipaikka on tosipaikka.

03:36:49.120 --> 03:36:49.640
En mä käy.

03:36:49.780 --> 03:36:54.640
Sehän tässä on niin upeeta ja hienoa, että ei voi tietää mitä tapahtuu.

03:36:54.760 --> 03:36:56.200
Että mitä sit kun on se tosipaikka.

03:36:56.360 --> 03:36:57.440
Miten se peli menee.

03:36:58.300 --> 03:36:59.480
Miten mä reagoin.

03:36:59.720 --> 03:37:00.420
Ei voi tietää.

03:37:00.420 --> 03:37:06.120
Että musta se on tosi semmoinen pelikulttuuriteko.

03:37:06.860 --> 03:37:14.040
Että nyt pääsee suomeksi katsomaan ja kuuntelemaan, että millaista se roolipelaaminen voi olla.

03:37:19.360 --> 03:37:23.280
Mua yksinkertaisesti pyydettiin tähän yhdeksi roolipelaajaksi.

03:37:23.280 --> 03:37:28.480
Ja tietenkin olin silleen, että mistähän aluksi, että mistä tässä on kyse.

03:37:28.580 --> 03:37:30.960
Koska mulla ei ole siis minkäänlaista roolipelikokemusta.

03:37:31.660 --> 03:37:37.580
Mutta mä tykkään ylipäätään tosi paljon siis pelaamisesta ja leikkimisestä ja heittäytymisestä.

03:37:37.720 --> 03:37:39.780
Niin sit mä olin heti silleen, että no tottahan kai minä tuun.

03:37:40.080 --> 03:37:43.980
Että mä tykkään esimerkiksi pelata kuitenkin vaikka kavereiden kanssa lautapelejä.

03:37:44.060 --> 03:37:46.020
Sellaisia vähän kans pidempiä lautapelejä.

03:37:46.120 --> 03:37:49.020
Ei vaan semmosia viidentoasminen lautapelejä vaan pidempiä.

03:37:49.020 --> 03:37:51.960
Ja sitten mä tykkään tosi paljon VR-peleistä.

03:37:52.200 --> 03:37:55.440
Mä käyn mun kaverinkaan ampua aina jombeja välillä.

03:37:55.620 --> 03:38:00.300
Ja sitten mä tykkään sosiaalistua siis telkkarin sellaisiin visailuohjelmiin.

03:38:00.460 --> 03:38:02.160
Mä oon ollut aika monessa sellaisessa erilaisessa.

03:38:02.320 --> 03:38:04.040
Ja aina pyydän mä vaan, joo mä tuin.

03:38:04.720 --> 03:38:08.240
Joo ja ylipäätään mun mielestä on tosi tärkeetä.

03:38:09.000 --> 03:38:11.400
Tai siis mä haluan käyttää sanaa leikki.

03:38:11.560 --> 03:38:15.920
Leikkiminen, koska se on mulle sellainen itse asiassa aika tärkeä arvo aikuisena.

03:38:15.920 --> 03:38:22.260
Eli tavallaan, että säilyisi aikuisena aina semmoinen hautaan saakka leikkimielisyys.

03:38:22.680 --> 03:38:25.400
Ja tämmöiset asiat on just missä sä voit siitä toteuttaa.

03:38:25.540 --> 03:38:31.720
Niin se on musta semmoinen mulle tosi tärkeä arvo ja viesti, mitä mä haluan välittää ihmisille laajemminkin.

03:38:31.880 --> 03:38:37.000
Ja semmoinen just, että on myös tärkeää tää elämässä mun mielestä olla sellaista heittäytymiskykyä.

03:38:37.080 --> 03:38:41.280
Ja myös sitä, että vaikka sulla ei ole kokemusta jostain, niin mene vaan ja tee.

03:38:41.280 --> 03:38:45.280
Äläkä liikaa kuumottele sitä, että jostain ei ole kokemusta.

03:38:45.920 --> 03:38:52.060
Mä oon itse vanha roolipelaaja.

03:38:52.580 --> 03:38:54.460
Mulla on oikein synkkä rope menneisyys.

03:38:55.260 --> 03:38:58.960
Sitten en ole kuitenkaan pitkään aikaa päässyt pelaamaan, niin sitten mä olin heti innoissaan mukana.

03:39:00.620 --> 03:39:01.800
Sitten vaan pelataan.

03:39:02.060 --> 03:39:04.360
Pitää heittäytyä rooliin ja pelata sitä hahmoa.

03:39:04.360 --> 03:39:15.120
Ehkä sellaista, jotka ei ole pelannut roolipelejä, niin saattaa ajatella, että ne jotenkin edustavat itseään siinä pelatessaan.

03:39:15.120 --> 03:39:20.000
Mutta siinä pitäisi yrittää pelata sitä hahmoa, joka voi olla tosi erilainen, mitä itse on.

03:39:20.500 --> 03:39:24.620
Sillä voi olla siis jopa ihan erilaiset arvot, mutta silti sitä pitäisi pystyä pelaamaan.

03:39:24.620 --> 03:39:35.500
Eli teoriassa voisi pelata, vaikka itse ei olisi paha ihmisenä, niin se oma hahmo saattaa voida olla paha.

03:39:35.940 --> 03:39:37.320
Mikä on tosi siistiä.

03:39:37.980 --> 03:39:40.120
Se on vähän niin kuin näyttelemistä monella tapaa.

03:39:40.320 --> 03:39:42.320
Täytyy asettua siihen hahmoon.

03:39:42.320 --> 03:39:47.480
Tuo Petri Hiltunen teki meille hienot kuvat noista hahmoista ja siihen sai vaikuttaa.

03:39:47.880 --> 03:39:56.320
Mä halusin sitten sille sellaisen tietynlaisen lukin ja laitoin sille kunnon semmoisen punk rock irokeesi.

03:39:57.160 --> 03:39:58.240
Se on oikein pitkä.

03:39:59.280 --> 03:40:00.920
Se on julman näköinen kaveri.

03:40:02.280 --> 03:40:05.680
Mutta toivottavasti tulisi semmoinen, missä on kunnon panoksia.

03:40:06.360 --> 03:40:07.280
Pitää olla näin panoksia.

03:40:08.160 --> 03:40:10.700
Se tavallaan kaikessa pelaamisessa mun mielestä on oleellista.

03:40:10.700 --> 03:40:17.420
Tämä on vaikka urheilussakin, kun pelaa vaikka jalkapalloa, niin siinä voi hävitä.

03:40:18.240 --> 03:40:19.840
Sehän on se juttu.

03:40:19.880 --> 03:40:21.500
Ei sitä häviämistä pidä pelätä.

03:40:21.720 --> 03:40:22.740
Ei myöskään roolipelissä.

03:40:23.080 --> 03:40:23.800
Se kuuluu siihen.

03:40:29.940 --> 03:40:35.740
Mua kiehtoo sekä roolipeleissä että larpeissa sosiaalinen tarinankerronta.

03:40:35.740 --> 03:40:40.580
Se kuinka yhdessä luodaan maailmaa, tarinoita ja seikkailuja.

03:40:40.700 --> 03:40:51.920
Siinä ohella mua kiinnostaa roolipelien ja larppien taiteellinen ulottuvuus ja se kuinka tämä on minun mielestäni taidemuodoista kaikkein vaikuttavin.

03:40:51.920 --> 03:40:59.360
Mä oon ollut ropelivessä tosiaan mukana jokaisessa jaksossa sekä pelaajana että olen myös vetänyt yhden pelin.

03:41:00.180 --> 03:41:07.080
Ja siis se jonkin verran eroaa roolipeliharrastuksesta, mutta sitten kuitenkin yllättävän vähän.

03:41:07.080 --> 03:41:24.480
Silloin kun mä itse rakensin peliä niin silloin siinä piti ottaa huomioon asioita kuten että missä kohtaa otetaan audioita mukaan ja missä kohtaa kysytään yleisöiltä ja miten studiotila taipuu minkinkinlaiseen peliin ja missä pidetään taukoja.

03:41:24.480 --> 03:41:32.120
Ja tällaisia jos tehdään kameran ja telkkarin ja radion ehdoilla että mitä sitten pitää ottaa huomioon.

03:41:32.480 --> 03:41:35.900
Mutta sitten kun mä oon ollut pelaajana niin ihan hirveän vähän se eroaa.

03:41:36.000 --> 03:41:39.480
Kyllä mä pedän suurin piirtein samalla tavalla kuin mä kotioloissa pelaisin.

03:41:39.480 --> 03:41:45.620
Rope-liivessä mun mielestä ihana puoli on ollut se että me ollaan pelattu tosi erilaisia genrejä.

03:41:45.620 --> 03:41:54.780
Ollaan pelattu fantasiaa, skifiä, maagista realismia ja nyt sitten tällaista gotiikka rikosongelman ratkaisua.

03:41:55.160 --> 03:42:04.180
Ja musta sekin on tosi kiva ja mä toivon että jatkossa myös Rope-liveissä nähdään laaja skaala erilaisia genrejä, erilaisia pelaajia, erilaisia pelityylejä.

03:42:04.180 --> 03:42:15.080
Koska kuten tiedämme, me jatkamme tätä ollaan pelattu pitkään, niin roolipelithän sopii kaikenlaisille ihmisille tosi erilaisille ja tosi monipuolisesti.

03:42:15.660 --> 03:42:21.100
Että ihmiset löytäis oman genrensä ja näkis erilaisia tapoja tehdä.

03:42:21.800 --> 03:42:29.840
Ja sitten tietenkin mun toive on että tämä konsepti leviäisi kansainvälisesti, niin kuin sitä nyt on pikkasen jo itse asiassa lähdetty levittämään.

03:42:29.840 --> 03:42:37.720
Ja tulevassa uudessa uljaassa maailmassa jokainen maailman yleisradio tuottaa omaa Rope-liveään.

03:42:38.020 --> 03:42:42.700
Ja roolipeliharrastajien määrä on kuusi miljardia.

03:42:44.600 --> 03:42:46.340
Kellolle on jo kuusi.

03:42:47.920 --> 03:42:49.560
Hyvää lähetystä kaikille.

03:42:50.580 --> 03:42:51.260
Hyvää lähetystä.

03:42:52.720 --> 03:42:55.140
Ja tunnari lähtee käyntiin.

03:42:55.140 --> 03:42:55.680
nyt.

03:43:21.100 --> 03:43:21.580
Kiitos.

03:43:25.140 --> 03:43:55.120
Kiitos kun katsoit!

03:43:55.140 --> 03:44:25.120
Kiitos kun katsoit!

03:44:25.140 --> 03:44:53.140
Kiitos kun katsoit!

03:44:53.140 --> 03:45:23.120
Kiitos kun katsoit!

03:45:23.140 --> 03:45:25.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:25.140 --> 03:45:27.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:27.140 --> 03:45:29.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:29.140 --> 03:45:31.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:31.140 --> 03:45:33.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:33.140 --> 03:45:35.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:35.140 --> 03:45:37.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:37.140 --> 03:45:39.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:39.140 --> 03:45:41.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:41.140 --> 03:45:43.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:43.140 --> 03:45:45.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:45.140 --> 03:45:47.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:47.140 --> 03:45:49.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:49.140 --> 03:45:51.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:51.140 --> 03:45:53.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:53.140 --> 03:45:55.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:55.140 --> 03:45:59.140
Kiitos kun katsoit!

03:45:59.140 --> 03:46:01.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:01.140 --> 03:46:03.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:03.140 --> 03:46:05.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:05.140 --> 03:46:07.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:07.140 --> 03:46:09.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:09.140 --> 03:46:11.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:11.140 --> 03:46:13.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:13.140 --> 03:46:15.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:15.140 --> 03:46:17.140
Kiitos kun katsoitsit!

03:46:17.140 --> 03:46:19.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:19.140 --> 03:46:21.140
Kiitos kun katsoit!

03:46:21.140 --> 03:46:30.000
Karn set

03:46:30.000 --> 03:46:36.920
En tiedä, varmaan nyt pitäisi haastatella ihmisiä, että niitä pelejä ei oikein enää ole jäljellä missään muodossa.

03:46:36.920 --> 03:46:48.920
Tietysti jotain esitteitä ja tämmöistä voi olla, mutta niistä ehkä näkisi sen, että se hype ja se rummutus oli ehkä vähän isompi kuin mitä ne pelit piti sisällään, mutta kiinnostava vaihe.

03:46:49.800 --> 03:46:54.840
Joo, tuolla Juppe toteaakin, että tosiaan leffahan siitä on tehty. Riot On oli semmoinen.

03:46:54.840 --> 03:47:04.240
Joo, sehän on ihan viihdyttävä leffa. Ja siinä juuri ehkä vähän pelataan sillä, että hype oli kova ja ehkä sitä siinä, en tiedä, ironisestikin käsitellen.

03:47:04.960 --> 03:47:07.600
Hauskaa. Onko tämä siis tietokoneen laukko?

03:47:07.700 --> 03:47:15.280
Se on jonkun tämmöinen messenger bag tai tämmöinen vähän, että sinne saa jotain, saa sinne jonkun erikoinen.

03:47:15.400 --> 03:47:17.000
Täällä ei ole mitään lisäyllätyksiä.

03:47:17.120 --> 03:47:21.300
Käsittääkseni toivottavasti ei mitään pieneläimiä tai muuta.

03:47:21.300 --> 03:47:25.820
Joo, mutta tämä on hyvä juttu. Joo. Kyllä, mahtavaa.

03:47:26.260 --> 03:47:27.660
Laidaan taas tämä odotteleen tuohon.

03:47:27.660 --> 03:47:27.780
Joo.

03:47:28.780 --> 03:47:37.020
Tuonne. Ja tuota, meillä on näitä ylläreitä puolestaan sulle ja tuota, kuviahan menee niin, että sä et tiedä mitä näissä on, mä tiedän vähän.

03:47:38.020 --> 03:47:41.820
Kerros mä ensin, että keneltä vai kerronko lopuksi?

03:47:42.220 --> 03:47:46.780
No tämä tuli kauppiselta itse asiassa pari päivää sitten ja käsiteettä old schoolilta.

03:47:46.780 --> 03:48:01.440
Eli kiitoksia vaan sinne. Tää on nyt virallisesti vielä meidän kokoelmaa, eli pelimuseon kokoelmathan kuuluvat Tampereen historiallisten museoiden kokoelmaan, mutta tää oli niin kiinnostava juttu, niin otetaan nää nyt tähän näin ja sieltä vaan nyt penkomaan sitten.

03:48:03.000 --> 03:48:05.040
Siellä on vähän niin kuin kahdenlaisiakin asioita.

03:48:05.460 --> 03:48:06.720
Täällä on, joo.

03:48:06.720 --> 03:48:11.800
Sä löysit ensin nää vanhemmat, niitä oli kolme peliä.

03:48:12.120 --> 03:48:14.860
Täällä on siis T&T Softin pelejä.

03:48:16.500 --> 03:48:21.080
Nää oli hauskoja. Siis toi myyntipakkaus on tommonen aika omanlaisensa.

03:48:21.200 --> 03:48:25.000
Eli siellä on siis ihan lerppu sisällä jokaisessa.

03:48:25.320 --> 03:48:29.680
Ja sitten on tommonen ohjekirja ja taustatus siihen, että mitä nää pelit on.

03:48:29.680 --> 03:48:33.420
Ja tota, meillä näitä on jonkun verran aikaisemminkin ollut kokoelmassa.

03:48:33.500 --> 03:48:37.940
Nyt oli kolme uutta ja tota, aika tämmöisiä.

03:48:38.020 --> 03:48:40.060
En mä siis näitä paketointeja ole aikaisemmin nähnyt.

03:48:40.180 --> 03:48:42.200
Ne on tullut meille varmaan pelkkinä lerppuina aikaisemmin.

03:48:42.340 --> 03:48:49.480
Joo, tässä on siis Samuel in Danger, seitsemän samoja seikkailua, 1988 T&T Soft.

03:48:49.740 --> 03:48:51.500
Tämä on Commodore 64.

03:48:52.320 --> 03:48:55.260
Samoin on sitten seuraava Kalliolinnan aarre.

03:48:55.260 --> 03:49:01.720
Ja tosiaan nämä on vihkossa myyty ja siellä välissä sitten on ollut tämä lerppu.

03:49:03.200 --> 03:49:04.520
Ja sitten on vielä kolmas.

03:49:05.720 --> 03:49:13.840
On Miljoona keikka, jossa ollaan sitten ilmeisesti joko ennen tai jälkeen ollaan tuolla roskakorissa.

03:49:15.080 --> 03:49:21.600
Ja täällä on tosiaan sitten, täällä on teksti, kun täällä kerrotaan, että Käskyllä tutki esiin, ne voit saada esiin.

03:49:21.600 --> 03:49:24.600
Ne on erilaisia ominaisuuksia ja näin.

03:49:24.600 --> 03:49:29.640
Niin, tämä on tosiaan, mitä tiedät tästä T&T Softista?

03:49:30.280 --> 03:49:33.760
Tuota, no se oli niitä varhaisia suomalaisia julkaisijoita.

03:49:33.900 --> 03:49:34.960
Meillä on jotain pelejä.

03:49:36.020 --> 03:49:47.000
Nyt täytyy ihan muistella, että oliko se just, mä oon muutamia näitä perustajia näistä suomalaista 80-luvun pikkufirmoista haastatellut, mutta oon tainnut haastatella myös näitä.

03:49:47.000 --> 03:49:53.980
Ja tota, hauskoja ikään kuin autotallifirmoja ja aika vaatimattomista oloista ne on lähtenyt.

03:49:54.100 --> 03:49:58.260
Ja ite on väännetty ja ite on kopioitu levykkeet ja niin edespäin.

03:49:58.260 --> 03:49:59.940
Kyllä siinä homma on ollut.

03:49:59.940 --> 03:50:06.860
Kyllä, ja tuolla kysytäänkin chatissa, että onko matriisprintterillä tehdyt kannet, niin kyllä tämä alkuperäinen näyttää hyvin vahvasti matriisi.

03:50:07.300 --> 03:50:12.560
Ja sitten on toki varmaan ihan kuin kiertuskoneellakin ja sitten ladottu sillä tavalla.

03:50:12.760 --> 03:50:17.600
Mutta kyllä, tässä on nyt tämä varhainen suomipeli hyvin vahvana.

03:50:17.600 --> 03:50:30.820
Kyllä, ja nämä voisivat olla semmoisia, että tuolla pelimuseossakin voitaisiin näihin vielä palata enemmän ja ehkä kartoittaa ylipäänsä vähän enemmän sitä varhasta suomalaista ohjelmisto- ja peliteollisuutta.

03:50:30.940 --> 03:50:36.580
Että siellä on yllättävän paljon tämmöisiä just vähän niin kuin pikkufirmoja, jotka on sitten näitä tehnyt ja kaikki ei ole varmaan vielä tavoitettu.

03:50:36.580 --> 03:50:45.280
Just tämä on se hauska juttu, mikä tässä pelimuseon yhteydessä on jatkuvasti niin kuin semmoinen lumipallo on lähtenyt vierimään, että sitten on vielä toi juttu.

03:50:45.380 --> 03:50:47.260
Ja niin tässä tulikin nyt mieleeni, että on tämä.

03:50:47.460 --> 03:50:54.580
Ja sitten löytyy kaiken näköistä semmoista, vaikka mikrobittikin aikanaan ja printti käsitteli aika hyvin näitä juttuja, mutta silti vielä niin kuin semmoista.

03:50:55.240 --> 03:51:05.600
Ja nyt tässä olisi mainita, siis entisessä vammalassa, nykyisessä astamalassa, josta olen alkujaan kotoisin, siellä oli tämmöinen Double H Amiga Club, joka julkaisi pelejä.

03:51:05.600 --> 03:51:07.900
Ja heillä oli tämmöinen klubidisketti, mikä tuli.

03:51:08.360 --> 03:51:14.820
Ja mä en tiedä, vaikka pieni paikkakunta ei se nyt hirveästi ollut Amiga, niin minä en tiedä, ketkä sen takana oli.

03:51:15.120 --> 03:51:22.780
Olispa jännä, jos joku tietäisi, ja jos heidän pelinsä Alien Reality pääsi joskus niin kuin alkuun pidemmälle, olisi hauska saada siitä jotain materiaalia.

03:51:23.160 --> 03:51:24.040
Just tämmöistä.

03:51:24.420 --> 03:51:25.540
No tuliko jo tieto sinne?

03:51:25.540 --> 03:51:34.580
Ei, no sanotaan, että Old School ry siivosi varastoja alkuviikosta, sieltä löytyy vaikka minkälaista hassoa autoa kamaa, että oli yleensä meillä Kaapoissa osa 20 vuotta.

03:51:34.580 --> 03:51:36.100
Kiva, että museolle maistuu.

03:51:36.160 --> 03:51:37.300
Kyllä, kyllä, ehdottomasti.

03:51:37.820 --> 03:51:39.860
Eli tää oli nyt yksi, mutta muistatko mitä nää?

03:51:40.000 --> 03:51:43.200
Muistan oikein hyvinkin paljon myös siksi, että siinä lukee.

03:51:43.600 --> 03:51:46.880
Mutta siis tässä on Assembly 95 voting disk.

03:51:46.880 --> 03:52:09.560
Tässä on juhla Vitosen vote disk, juhla P, Abduction 95, mäkin olen ollut täällä, Assembly 94, Assembly 96 ja Abduction 96.

03:52:09.560 --> 03:52:15.340
Ja nämä Abductionit oli ensin Rovaniemellä ja sitten Oulussa.

03:52:15.980 --> 03:52:21.840
Ja nämä on siis demopartyiltä äänestyslevykkeitä.

03:52:22.180 --> 03:52:31.560
Ja kun ei ollut mitään verkkosysteemiä, millä äänestetään, niin tämä levy laitettiin sitten, näitä oli yleensä tosiaan PC-muodossa ja sitten Amiga-muodossa.

03:52:31.560 --> 03:52:43.040
Ja se laitettiin sinne omaan koneeseen, äänestettiin ja se tallensi sen tiedoston ja sitten se palautettiin järjestäjille ja sieltä sitten laskettiin ne pisteet.

03:52:43.300 --> 03:52:50.740
Eli tämä oli hieno, suorastaan sofistikoitunut menetelmä hoitaa tätä versus se, että olisi monistettu jotain lappuja.

03:52:50.740 --> 03:52:55.760
Ja ehkä tällä vähän pystyi sitä fake-vouttaamistakin estämään.

03:52:56.060 --> 03:52:59.400
Jukka tuolla nauraa takana, että ei välttämättä kauhean hyvin, mutta kuitenkin.

03:52:59.660 --> 03:53:06.920
Sitten oli myös harrastus Assemblyllä ainakin mennä sinne niin sanotulle buutsekallioille keräilemään ihmisiltä näitä levykkeitä.

03:53:07.000 --> 03:53:09.760
Ja sitten käytiin omalla kohdalla syöttämässä sinne niin sanotusti oikeat tulokset.

03:53:10.120 --> 03:53:15.160
Mutta kuitenkin siis hieno, koska näähän periaatteessa olisi pitänyt palautua sinne järjestäjille.

03:53:15.220 --> 03:53:18.680
Tietysti juhlan järjestäjiähän tässä olikin tässä porukassa, että ne on tullut ilman muuta sitä kautta.

03:53:18.680 --> 03:53:23.680
Mutta makeita artefakteja sieltä Temoskenen alkuvaiheista.

03:53:24.760 --> 03:53:29.060
Kyllä. Mä en ole edes tietoinen, että tämmöisiä on ollut, niin tää oli mulle hauska yllätys monella tavalla.

03:53:29.960 --> 03:53:31.180
Pistetään täällä sivuun.

03:53:31.580 --> 03:53:35.420
Ja vitsunut ehdottaakin täällä, että presidentin vaaleille jossaisi vote-diskit.

03:53:35.580 --> 03:53:37.500
Kyllä. Tämä on hyvä idea.

03:53:39.900 --> 03:53:43.140
Pistetään tää tänne sivuun ja otetaan seuraava.

03:53:43.140 --> 03:53:46.700
Tämä on vielä tarinaa. Noin levit oli useimmiten vielä buuttaavia.

03:53:46.700 --> 03:53:48.820
Kone puutattiin noilla ja sitten äänestettiin.

03:53:48.880 --> 03:53:50.460
Sitten ne syöttiin ääntelasku koneeseen.

03:53:50.860 --> 03:53:52.900
Graafit screenillä päivittyi reaaliajassa.

03:53:53.060 --> 03:53:55.760
Joka disketin vaihdon yhteydessä näki tilanteen päivittyvän.

03:53:55.940 --> 03:53:58.620
Eli aika makea juttu nämä vote-diskit.

03:54:00.860 --> 03:54:03.000
Kyllä. Sähköinen äänestäminen.

03:54:03.140 --> 03:54:07.040
Vuonna 2004 kävin Pietariossa partioilla ja siellä oli votetusta varten vihko,

03:54:07.120 --> 03:54:08.520
johon kynällä mustattiin valinnut.

03:54:08.520 --> 03:54:10.640
Sitten jonkun laitteella kone luettiin.

03:54:11.640 --> 03:54:11.900
Joo.

03:54:12.240 --> 03:54:12.780
Kova juttu.

03:54:13.020 --> 03:54:14.000
Mitäs meillä sitten on?

03:54:14.180 --> 03:54:18.100
No sitten meillä on tällainen asia.

03:54:19.220 --> 03:54:22.500
Eli tämäkin liittyy siihen demoskenemaailmaan.

03:54:22.500 --> 03:54:26.120
Ja täällä on tällainen kansio.

03:54:28.160 --> 03:54:32.100
Ja kiitoksia vaan sinne Edille, Exotic Men Edille.

03:54:32.660 --> 03:54:35.360
Exotic Menille joku voisi lähettää jotain muutenkin kuin kiitoksia.

03:54:36.520 --> 03:54:40.360
Mutta kiitos tästä.

03:54:40.360 --> 03:54:42.540
Täällä on siis.

03:54:45.940 --> 03:54:49.780
Sorry for sending you this not so very personal letter.

03:54:49.960 --> 03:54:52.860
Eli on siis monistettu tätä juttua.

03:54:53.480 --> 03:54:55.440
And of course return my stamps.

03:54:56.020 --> 03:54:56.260
Joo.

03:54:56.880 --> 03:54:59.960
Eli siinä on niin kuin kronologisessa järjestyksessä oikeastaan tämmöinen

03:54:59.960 --> 03:55:02.320
yhden ihmisen demoskenen historia.

03:55:02.320 --> 03:55:06.600
Ja se lähtee siellä swappingista ja sitten menee WHS-tradingiin ja

03:55:06.600 --> 03:55:11.780
Discmag-eihin, modeemitreidaukseen, copypartyihin.

03:55:12.140 --> 03:55:12.260
Joo.

03:55:12.320 --> 03:55:17.400
Ja siis Discmag oli nimenomaan se, että levykkeelle oli tehty lehti.

03:55:17.800 --> 03:55:21.440
Se oli yleensä niin just, että se kone käynnistettiin sillä ja se tuli sieltä sitten se.

03:55:21.600 --> 03:55:23.920
Myöhemmin niitä tulit ihan myös exitiedostona, mutta kuitenkin.

03:55:24.300 --> 03:55:26.340
Niin siellä oli sitten ne artikkelit oli siellä yleensä.

03:55:26.440 --> 03:55:28.960
Ja toi soi musiikkia taustalla ja muuta.

03:55:28.960 --> 03:55:31.120
Ja se oli niin kuin semmoinen skenelehti juttu.

03:55:33.240 --> 03:55:34.740
Ja täällä on sitten.

03:55:36.600 --> 03:55:39.840
Tosiaan näitä kirjeitä.

03:55:40.640 --> 03:55:46.980
Ja tässä sitten, kumpaahan tässä tarkoitetaan WHS-tradingillä, että onko tradattu tota...

03:55:46.980 --> 03:55:49.380
Kyllä ne oli ihan noita nauhoja.

03:55:49.480 --> 03:55:50.960
Ne on siis elokuvia, tarkoitetaan elokuvia.

03:55:51.100 --> 03:55:55.820
Joo, koska myöshän siis WHS-traderosta tehtiin niin, että oli niin sanottu video backup.

03:55:56.080 --> 03:56:00.620
Eli siinä pystyi niin kuin dataa tallentamaan ja sitten niitä vaihdeltiin, mutta

03:56:00.620 --> 03:56:03.600
tää on niin kuin aivan mahtavaa aineistoa.

03:56:03.800 --> 03:56:04.080
Joo.

03:56:04.240 --> 03:56:06.420
Täällä oli jotain henkilötietoja, joita mennään äkkiä ohi.

03:56:06.700 --> 03:56:07.900
Vieneen vanhentuneita.

03:56:08.680 --> 03:56:09.820
Mutta tota kuitenkin.

03:56:11.600 --> 03:56:14.860
Aa, täällä on näitä WHS-trader, täältä löytyy Alien Bad Taste.

03:56:15.400 --> 03:56:19.740
Just nää kaikki, mitä katsottiin sieltä, kun ne oli Suomessa kiellettyjä, niin kopioon, kopioon, kopioolta.

03:56:19.740 --> 03:56:21.740
Minä en katsonut, mutta pojat katsoivat.

03:56:21.740 --> 03:56:22.740
Ei tietenkään.

03:56:24.740 --> 03:56:26.740
Mutta hyvä lahjoitus.

03:56:26.740 --> 03:56:36.740
Ja just tämähän on, tämä demoskene vähän pyörii tässä pelimuseoinkin näissä kokoelmissa, että ollaan saatu aineistoja siihen liittyen ja on saatu vähän avustuksia.

03:56:36.740 --> 03:56:44.740
Ja siihen tietysti auttaa se, että se on nykyisin siellä elävän perinnön listalle, että sitten rahoitusta tulee museovirastolta ja opetusministeriöltä.

03:56:44.740 --> 03:56:45.740
Joo.

03:56:45.740 --> 03:56:53.740
Tällekin vuodelle saatiin siis yhdessä postimuseon kanssa pieni rahoitus ja lähdetään sitten sillä tekemään taas dokumentointia sinne demoskeneen pariin.

03:56:53.740 --> 03:56:57.740
Tää on hyvä, että saadaan sitten tätä materiaalia sen tueksi.

03:56:57.740 --> 03:57:03.740
Täällä tietäjä kirjoittaa, että enimmäkseen kauhuelokuvia treidattiin, videopackuppia ei käytti juuri monta kuin kotona omaan käyttöön.

03:57:03.740 --> 03:57:10.740
Niin, mutta Mikron, sä olit PC-skenessä, koska mä olen Amiga-tyyppien kanssa puhunut ja he kyllä lähetteli toisilleen kasetteja.

03:57:10.740 --> 03:57:15.740
Tämä on Jopelta tämä tieto ja mä en kyseenalaista mitään, mihin liittyy Amiga ja Jope.

03:57:15.740 --> 03:57:19.740
Siis todella upea aineisto.

03:57:19.740 --> 03:57:24.740
Vähän myöhässä ehkä toi purkkimainos, mutta voi koittaa soittaa mitä sieltä vastaan.

03:57:24.740 --> 03:57:33.740
Kyllä, lähdetään tähänkin sivuun ja siirrytään eteenpäin vähän eri kuvioihin taas.

03:57:33.740 --> 03:57:39.740
Ja seuraavaksi meillä on sellainen pelikuvin soittopeli.

03:57:39.740 --> 03:57:41.740
Sanoiko se jotain?

03:57:41.740 --> 03:57:43.740
Ei kyllä sano suoraan, nimen olen kuullut.

03:57:43.740 --> 03:57:50.740
Joo, eli me saatiin yhteydenotto Erno Soinilalta, joka on siis yksi pelin tekijöistä.

03:57:50.740 --> 03:57:58.740
Tämä on tämmöinen taas jälleen kerran varhainen suomalainen peliinnovaatio, joka oli ehkä pikkasen liian aikaisin liikenteessä.

03:57:58.740 --> 03:58:03.740
Eli tämä on vähän niin kuin Singstar, mutta sitten Suomesta.

03:58:03.740 --> 03:58:05.740
Vau!

03:58:05.740 --> 03:58:10.740
Ja tässä on kaksi boksia englanninkielinen ja suomenkielinen.

03:58:10.740 --> 03:58:17.740
Tätä vietiin myös jonkun verran eri Euroopan maihin ja varmaan sinne jenkkeihinkin sitten vietiin.

03:58:17.740 --> 03:58:20.740
Ja täällä vielä toinen suunnitteluvihko.

03:58:20.740 --> 03:58:28.740
Sessio musakavereiden kanssa soittain, laulaen, pelaten sisältää mikrofoni oppiviihdettä viidestä kymmeneenvuotiaille.

03:58:28.740 --> 03:58:30.740
Kurkaapas mitä siellä sisällä on.

03:58:41.740 --> 03:58:44.740
Joo, eli siellä tulee ihan niin kuin mikrofoni sitten sisälle.

03:58:44.740 --> 03:58:46.740
Uskaltaisiko sitä vähän kallista?

03:58:46.740 --> 03:58:48.740
Olisi hienoa, eli siinä on...

03:58:48.740 --> 03:58:49.740
Joo, tuommoinen aika yle...

03:58:49.740 --> 03:58:51.740
Tämä on suht genealinen mikrofoni.

03:58:51.740 --> 03:58:53.740
Mä muistan, näitä myytiin silloin PC-tten kanssa.

03:58:53.740 --> 03:58:55.740
Hieno bundle.

03:58:55.740 --> 03:58:57.740
Arvaako ottaa se?

03:58:57.740 --> 03:58:59.740
En mä taida ottaa sitä pois sieltä.

03:58:59.740 --> 03:59:00.740
No niin.

03:59:00.740 --> 03:59:02.740
Tuossa on vaan se ohje, mutta...

03:59:02.740 --> 03:59:04.740
Tämähän on makea.

03:59:04.740 --> 03:59:11.740
Tulee mieleen toinen vähän vastaava, ehkä tuoreempi, Starauke, joka oli myös...

03:59:11.740 --> 03:59:13.740
Eipä ihme, koska nämä liittyy toisintaan.

03:59:13.740 --> 03:59:16.740
Se on siis ikään kuin samaa kehityspolkua.

03:59:16.740 --> 03:59:18.740
Tämä oli se niin kuin ensimmäinen juttu.

03:59:18.740 --> 03:59:22.740
Ja tämä lähti siis tuolla Helsingin yliopiston musiikin tutkimuksesta liikenteeseen.

03:59:22.740 --> 03:59:26.740
Ja jollain avustuksella sitten lähtiin tekemään peliä.

03:59:26.740 --> 03:59:35.740
Ja sitten siihen keskeisestä kehitystä sitten keksittiin, että se ikään kuin se, mitä nyt sitten on SingStarissakin, se pelimoodi on se kaikkein fiksuin.

03:59:35.740 --> 03:59:40.740
Tässä on vähentä muitakin, että pitää sitä sävelkorkeutta seurata.

03:59:40.740 --> 03:59:50.740
Silloin oli kohderyhmäksi ajateltu lapsia, mutta sitten tässä, kun juteltiin tämän Ernonkaan, niin hänkin totesi, että silloin jo siinä työryhmässä vähän niin kuin puhuttiin, että joku toinen kohderyhmä olisi parempi.

03:59:50.740 --> 03:59:56.740
Ja siinä Staraukessa sitten se ikään kuin otettiin ja samoihin aikoihin, kun SingStarri tuli, niin oli tällainen.

03:59:56.740 --> 03:59:59.740
Joo, koska se muista Starauken vähän sikäli, että hän tuli telkkaristakin.

03:59:59.740 --> 04:00:00.740
Kyllä.

04:00:00.740 --> 04:00:05.740
Sillä oli tämä Kana, joka oli juontajana, joka nousi tuolta Idolsista, muistaakseni.

04:00:05.740 --> 04:00:07.740
Joo. Juuri näin.

04:00:07.740 --> 04:00:19.740
Mutta tämmöinen, ja siis tarinaan liittyy vielä se, että tätä käytiin sitten esittelemässä Jenkeissä, oliko se Las Vegasissa jossain isossa tapahtumassa.

04:00:19.740 --> 04:00:26.740
Siellä oli sitten Soninkin jotain edustajia kuuntelemassa, ja kuinka ollakaan Sonilta tuli sitten SingStar vuotta myöhemmin.

04:00:26.740 --> 04:00:33.740
Joo. Eikä hirveä sitten sitten Rojalteja tai muita makseltu, että tämän tyyppinen tarina siinä on taustalla.

04:00:33.740 --> 04:00:41.740
Ja Sati tosiaan siitä vielä tämmöinen suunnitteluvihko, ja tämä on aina upeaa, kun vähän päästään kurkkaamaan siihen, että miten näitä sitten pelejä tehdään.

04:00:41.740 --> 04:00:45.740
Ja usein on lähtökohtana sitten ruutuvihko.

04:00:45.740 --> 04:01:01.740
Ja tästä muuten sanon tästä ruutuvihkojutusta, että jos katsojilla esimerkiksi on niin kuin jotain vanhoja vihkoja, mihin he on niitä pelivihjeitä ja muuta omia pelimuistojaan kerännyt, ja sellaista tulee vastaan niin kuin kaappeja siivotessa, niin museo on varmasti kiinnostunut niistä.

04:01:01.740 --> 04:01:08.740
Kyllä. Koska sellaista materiaalia on saatu, mutta sitä on olemassa paljon enemmän kuin sitä on saatu, ja se on niin kuin arvokasta.

04:01:08.740 --> 04:01:14.740
Että sen sijaan välttämättä se peli itsessäänkään, mutta se mikä oheiskama siellä on, niin voi olla hyvinkin jännittävää.

04:01:14.740 --> 04:01:21.740
Joo, eli me kerätään siis paitsi pelejä, niin myös sitä pelikulttuuria, ja toi on yksi tapa, millä siihen pelikulttuuriin pääsee sitten käsiksi.

04:01:21.740 --> 04:01:35.240
Ei, nyt otetaan ihan tämmöinen kysymys, että kamojen lahjoittajana kiinnostaa semmoinen skenaario, mitä tavaroilla tapahtuu esimerkiksi kaupungin rahan puutteen takia museoiltaan lakkauttamaan, minne nämä uniikit kamat siinä tapauksessa joutuvat?

04:01:35.600 --> 04:01:39.200
Tämä on synkkä aihe, mutta keskustellaan nyt. Mitä tapahtuu siinä tilanteessa?

04:01:39.200 --> 04:01:51.300
Tämä on hyvä kysymys. Siis tosiaan joo, me ollaan osa Tampereen historiasta museoiden toimintaa, ja me ei siis myydä mitään tavaraa ulospäin, ja sitten se lahjoitussopimuksessakin sanotaan, että jos tämmöinen,

04:01:51.300 --> 04:01:56.300
tämän tyyppinen tilanne tulisi, niin ensisijaisesti tarjotaan sitä takaisin lahjoittajalle näitä aineistoja.

04:01:56.300 --> 04:02:05.300
Sitten jos ei hänen niitä halua, niin sitten se toinen vaihtoehto, että hänen luvallaan voidaan antaa jollekin toiselle museolle, tai sitten ihan tuhotaan, jos ei sitten päästä muuhun tulokseen.

04:02:05.300 --> 04:02:07.300
Se on viimekätinen.

04:02:07.300 --> 04:02:10.300
Kyllä, mutta myyntitoimintaa emme siis harrasta.

04:02:10.300 --> 04:02:17.300
Laitetaan sitten tämäkin sivuun, ja turkataan seuraavaa.

04:02:17.300 --> 04:02:23.300
Tämä on tämmöinen sekalainen laatikko, ja tässä oli vissiin useita lahjoittajia.

04:02:23.300 --> 04:02:28.300
Vesa Mikkola oli, ja sitten oli tämän yhden pelin tekijä.

04:02:28.300 --> 04:02:30.300
Nyt ei just sitä nimeä tässä, me ei ikävä kyllä muistu.

04:02:30.300 --> 04:02:32.300
Heidän tohon nyt vielä, kun joku kysyi, tuleeko WOD YouTubeen.

04:02:32.300 --> 04:02:36.300
Ei tule, mutta Twitchista voi kaksi viikkoa katsoa, ja sen jälkeen poistuu.

04:02:36.300 --> 04:02:41.300
Yksittäisiä pätkiä tulee Pelimuseon YouTubeen, mutta koko lähetystä ei tule minnekään.

04:02:41.300 --> 04:02:51.300
Joo, mutta sieltä vaan unboxaileen.

04:02:51.300 --> 04:02:53.300
Vähän eri aikakausilta kaksi.

04:02:53.300 --> 04:03:03.300
Odotaan historiallisessa järjestyksessä Genus yleistieto, komentokeskus Oy.

04:03:03.300 --> 04:03:09.300
Noin 2000 yleistietokysymystä toimii XTAT ja isommissa koneissa.

04:03:09.300 --> 04:03:21.300
Komentokeskushan oli tosiaan etupäässä tietokoneraudan jälleenmyyjä, joka toimi sieltä jostain kasarin loppupuolelta 90-luvun johonkin asti.

04:03:21.300 --> 04:03:26.300
Ja näköjään heillä oli sitten myös kustannustoimintaa, mikä ei ollut sinällään poikkeuksista.

04:03:26.300 --> 04:03:32.300
Aika moni, niin kuin Triosoft Tampereella ja monet muut, niin sitten kuitenkin teki tämmöisiä pieniä omia julkaisuja.

04:03:32.300 --> 04:03:35.300
Komentokeskus muista, että useammankin, oliko se Keops peli?

04:03:35.300 --> 04:03:36.300
Se on myös se, joo.

04:03:36.300 --> 04:03:40.300
Hyvin pienimuotoista ja muutamia nimikkejä. Muistaakseni Oululainen oli.

04:03:40.300 --> 04:03:41.300
Kyllä oli jo Oulusta.

04:03:41.300 --> 04:03:46.300
Tässä on nyt Turussa ja Helsingissä myös toimipisteet, mutta siinähän sitten joo.

04:03:46.300 --> 04:03:50.300
Mainiakashan oli siitä tosiaan, että koneen pystyi maksamaan ennakkomaksulla.

04:03:50.300 --> 04:03:57.300
Ja tietäjät tietää, että se ehkä myös liittyi sitten siihen toiminnan päättymiseen, että se ei ehkä ollut sitten aivan kuitenkaan toivottu se lopputulos.

04:03:57.300 --> 04:04:08.300
Mutta tässä siis PC, XT, AT ja tässä myös siellä on tämä upea clipart-mies tuolla tuossa levykkeen kannessa.

04:04:08.300 --> 04:04:13.300
Ja tämä oli yleinen tapa käyttää näitä VHS-koteloita, koska näitä oli yleisesti saatavilla.

04:04:13.300 --> 04:04:22.300
Niin näihin sitten laitettiin kamppeit ja samoin esimerkiksi R-Kioskinhan pakkasi noita Nintendo-pelejä näihin, koska pahvinen pakkaus kuluu nopeasti.

04:04:22.300 --> 04:04:23.300
Niinpä.

04:04:23.300 --> 04:04:30.300
Ja siitä päästäänkin sitten tähän, että täällä on Mauri Mursus Hangover.

04:04:30.300 --> 04:04:35.300
Joo. Tää oli siis lahjoituksena tekijältä ja tää on siis Nessille julkaistu peli.

04:04:35.300 --> 04:04:36.300
Joo.

04:04:36.300 --> 04:04:41.300
Help Mauri Mursu on his quest to find the six bottles he lost last night while drinking.

04:04:41.300 --> 04:04:46.300
Guide Mauri through the Walrus islands and meet its weird and wonderful inhabitants.

04:04:46.300 --> 04:04:50.300
What are you waiting for the biggest Walrus adventure for the NES awaits?

04:04:50.300 --> 04:04:55.300
Tämä on limited edition. Tämä on kappale 9.25.

04:04:55.300 --> 04:04:57.300
Ja nyt ollaan todella raarin äärellä.

04:04:57.300 --> 04:05:01.300
Ja kyseessä siis todella on tämmöinen niin kuin homebrew-peli.

04:05:01.300 --> 04:05:05.300
Tämä ei ole millään tavalla Nintendon lisensoima.

04:05:05.300 --> 04:05:12.300
Vaan vähän niin kuin tuossa puhuttiin Akon kanssa niistä jamipeleistä, niin sielläkin oli teetetty oma N64-kartti.

04:05:12.300 --> 04:05:21.300
Niin nyt on teetetty sitten oma 8-bit Nintendo-kartti ja sieltä ohjeetkin jo luiskahti.

04:05:21.300 --> 04:05:29.300
Mutta onhan meinaan tuotantoarvoja. Tässä on hieno pölykotelo ja kartti ja ohjeetkin.

04:05:29.300 --> 04:05:35.300
Painotettu nyt näillä just näillä museohanskoilla vähän huonosti, mutta kumminkin kartta löytyy ja muuta.

04:05:35.300 --> 04:05:37.300
Mikä tässä oli tarinana?

04:05:37.300 --> 04:05:46.300
Täysin ja ihan viime vuonna kun tämä oli tullut. Ja tässä oli siis NES-harrastaja innostunut niin paljon, että päätti tehdä sitten oman pelinsä.

04:05:46.300 --> 04:05:52.300
Ja me otettiin tietysti iloisesti ja kiitollisina vastaan tämä. Ja ties vaikka tämän saisi jossain vaiheessa esillekin.

04:05:52.300 --> 04:06:01.300
Mun mielestä tämä on hyvä esimerkki just tästä. Tämä retro-harrastus sitten taipuu monenlaiseen. Jollain lähtee ns-mopo käsistä ehkä vähän.

04:06:01.300 --> 04:06:06.300
Joo, 2022 tosiaan. Made with NES Maker, manufactured by Rogue Studio.

04:06:06.300 --> 04:06:10.300
Mutta mahtava juttu ja kiitokset nyt vielä.

04:06:10.300 --> 04:06:11.300
Joo.

04:06:11.300 --> 04:06:13.300
Mikäs meillä on aikataulu?

04:06:13.300 --> 04:06:15.300
Meillä on aikataulu se, että meidän täytyy varmaan nyt...

04:06:15.300 --> 04:06:17.300
Vaihdetaan vähän aihetta.

04:06:17.300 --> 04:06:20.300
Vaihtaa vähän aihetta. Eli nyt niin kuin tulee message from today's sponsor.

04:06:20.300 --> 04:06:21.300
Kyllä.

04:06:21.300 --> 04:06:22.300
Museo-keskus Vapriikki.

04:06:22.300 --> 04:06:23.300
Aloitetaan.

04:06:23.300 --> 04:06:28.300
Haluaa esitellä teille tämän Tampere 1918-jutun.

04:06:28.300 --> 04:06:35.300
Ja tämähän oli niin kuin iso suosittu näyttely täällä, mikä sulkeutui joitakin aikoja sitten.

04:06:35.300 --> 04:06:37.300
Ja nyt on sitten sivusto.

04:06:37.300 --> 04:06:38.300
Joo.

04:06:38.300 --> 04:06:39.300
Ja Niklas kertoo siitä sitten.

04:06:39.300 --> 04:06:43.300
Aloitetaan vaikka sillä trailerilla, niin jatketaan siinä.

04:06:43.300 --> 04:06:45.300
Jatketaan sitten.

04:06:45.300 --> 04:06:51.300
Sivusto ka展umerion.

04:06:51.300 --> 04:06:52.300
Sivusto.

04:06:52.300 --> 04:06:56.300
Helikko kuulua.

04:06:56.300 --> 04:07:00.300
Helikko nuaa.

04:07:00.300 --> 04:07:02.300
Kiitos.

04:07:30.300 --> 04:07:51.300
Näin. Siinä tuli siis. Ja sitten ole hyvä, Niklas.

04:07:51.300 --> 04:08:18.700
Joo, eli meillä on ollut täällä Vapriikissa pitkään tämmöinen sisällissota-aiheinen näyttely 1918, ja se on ollut hyvin suosittu, palkittu näyttely, mutta sillä rupesi olemaan ikää jo sen verran, että se tuossa viime vuonna suljettiin sitten, ja noi meni esineet sitten vähän levolleen, ja kuitenkin tuntui täällä, että tämä on niin tärkeä aihe, että tästä on kyllä hyvä kertoa muutenkin,

04:08:18.700 --> 04:08:27.400
niin meillä tuli tämmöinen hieno upea sivusto aiheeseen liittyen, tässä on mulla jotain flyereita, jotka ehkä näkyy siellä, kun oikein zoomataan kameralla, näkyykö?

04:08:28.400 --> 04:08:44.360
Tämän tyyppistä. Eli on siis verkkosivusto, ja tämä on oikeastaan aika näppärästi tehty, ja me voidaan sitä tässä vähän kattellakin, ja ilmeisesti se näkyy nyt siellä striimissä, eli Tampere 1918.fi.

04:08:44.360 --> 04:09:00.520
Tässä ehkä taustana kanssa semmoinen asia, että sisällissodan taistelut, isoimmat taistelut, käytiin täällä Tampereella, ja se on täällä aika semmoinen keskeinen aihe ollut jo pitkään,

04:09:00.520 --> 04:09:09.200
ja tietysti liittyy kaiken näköistä traumaakin tähän tapahtumaan, ja sitten siihen liittyy vielä semmoinen asia, että silloin oli tämä Hämeen museo,

04:09:09.580 --> 04:09:15.500
mikä on nyt Milavida museona, tuossa ihan tämän Vapriikin lähellä, niin se oli jo aloittanut toimintansa,

04:09:15.500 --> 04:09:28.240
ja siellä oli sitten museojohtaja, joka sitten heti näiden taisteluiden jälkeen meni keräämään erilaisia esineitä, ja teki niin sanotusti nykydokumentointia, niin kuin museossa nykyisin sanotaan,

04:09:28.240 --> 04:09:34.400
ja se oli kuitenkin niin arka-aihe, että ei niillä oikein mitään tehty, vaan ne oli sitten täällä kokoomessa melkein sata vuotta,

04:09:34.480 --> 04:09:42.120
ja sitten kun tajuttiin, että meillä on tämmöinen ihan uniikki aineisto, missä on siis taistelussa tuhoutuneita huonekaluja, esineitä,

04:09:43.240 --> 04:09:54.420
kaiken näköistä, ja sitten niistä lähdettiin rakentamaan ihan tätä sitten 1918 näyttelyä, ja tosiaan se sitten palkittiin moneltakin taholta,

04:09:54.420 --> 04:10:04.160
ja oli hyvin tärkeä ja suosittu, ja nyt kun se sitten purettiin, niin tehtiin verkkosivuja, ja tämä liittyy peleihin sillä tavalla,

04:10:04.280 --> 04:10:12.760
että tässä on ehkä aika tämmöistä pelimäistäkin tämä ilmaisu, ja Unreal Engineilla on tehty siis juttuja.

04:10:15.520 --> 04:10:23.900
Tämä kostuu oikeastaan kolmesta osasta, eli täällä on tämä Tampereen taistelun esineet, jossa pääsee sitten vähän kokeilemaan tätä,

04:10:23.900 --> 04:10:25.600
että minkälaista se on ehkä ollut.

04:10:26.160 --> 04:10:29.760
Otas nyt kun tämä tässä selailee, että mitäs mä pääsen näitä valitsen.

04:10:30.420 --> 04:10:31.300
Ehkä täältä sitten.

04:10:32.120 --> 04:10:38.920
Sitten paremmin, eli tämä mistä puhuttiin äsken, että ne esineitä sitten kerättiin suoraan niiden taisteluiden jälkeen,

04:10:38.980 --> 04:10:40.880
niin siihen paneudutaan tässä osiossa.

04:10:41.840 --> 04:10:48.080
Sitten täällä on tämä itse näyttelyyn, tämä on ihan semmoinen, ikään kuin sen aikoinaan täällä Paprikissa olen näyttänyt,

04:10:48.080 --> 04:10:52.540
tämmöinen virtuaaliversio, ei ehkä siihen nyt tutustuta sen kummemmin.

04:10:52.540 --> 04:10:57.700
Ja sitten on tämä Näsilinnan taistelu, mikä on sitten ihan niin kuin tämä Tampereen taistelun esineet,

04:10:57.740 --> 04:11:00.120
niin kummakkeisiin just Unreal Engineillä toteutettu.

04:11:01.180 --> 04:11:11.200
Kurkataas vaikka tänne esinepuolelle ensin, eli äänet päälle, ehkä ne kuuluu sinne striimiinkin,

04:11:11.280 --> 04:11:13.120
mutta varmaan höpötelläänkin tässä päälle.

04:11:13.120 --> 04:11:23.280
Herra ijestas tätä tuhoa ja hävitystä, kaupunginkin keskustasta on vaalattu vasta osa,

04:11:23.380 --> 04:11:26.700
mutta astutaan tuonne silloiseen Hämeen museoon.

04:11:26.700 --> 04:11:32.020
Minun täytyy nähdä, mitä Hämeen museolle on käynyt, kaunis Näsilinnan palatsi raunio.

04:11:32.020 --> 04:11:34.840
Pelinä sitten päästään keräilemään niitä esineitä sinne.

04:11:35.720 --> 04:11:37.300
Eikö mikään ole pyhää?

04:11:37.800 --> 04:11:41.040
Minun täytyy kerätä todisteet taisteluista talteen tuleville polville,

04:11:41.300 --> 04:11:42.920
että voimme oppia jotain tästä.

04:11:42.960 --> 04:11:46.280
Tämä on mallinnettu täysin, aika tällainen pelimäisesti tehty.

04:11:46.540 --> 04:11:48.640
Tämä on ihan sellainen peliosio, kun niitä kerätään.

04:11:48.640 --> 04:11:52.680
Ja kerätään sitten niitä esineitä ja ikään kuin pisteetään sitä puolta.

04:11:54.440 --> 04:11:58.620
Todettakoon se, että tämähän on täysin väkivallaton kokemus.

04:11:59.660 --> 04:12:00.180
Kyllä.

04:12:01.100 --> 04:12:06.540
Joo, se totta oleellista tässä, että toki kun Andri Lendinillä ja mulla näitä pyöritellään,

04:12:06.860 --> 04:12:08.660
niin tavallaan jollain olisi voinut tuossa ajatus,

04:12:08.780 --> 04:12:10.820
mitä jos taisteltaisikin nämä taistelut uudestaan.

04:12:10.920 --> 04:12:15.860
Mutta se todettiin, että se ei ehkä tässä nyt olisi sitten sillä lailla mielekästä,

04:12:15.860 --> 04:12:19.400
että niitä pelejä sitten kuitenkin on semmoisille, jotka haluavat sitä kokeilla,

04:12:19.500 --> 04:12:21.720
vaan tässä edetään kertoo ehkä vähän eri tavalla siitä,

04:12:22.400 --> 04:12:27.020
ja ei nyt mitäänkään korostusta tai glorifioida sitä väkivaltaa.

04:12:29.200 --> 04:12:34.760
Mutta nyt päästiin tähän pelivaiheeseen, ja täältä tosiaan voi näitä sitten tutkailla.

04:12:34.880 --> 04:12:38.180
Ja nämä on siis kaikki 3D-skannat, nämä on siis aitoja oikeita esineitä,

04:12:38.320 --> 04:12:41.080
mitä meillä on Tampereen historiallisten museojen kokoelmissa.

04:12:41.600 --> 04:12:44.840
Ja näitä pääsee täällä kattelemaan ja ihmettelemaan, ja nämä on siis tullut meille.

04:12:44.840 --> 04:12:52.080
Ja tässä ikään kuin tämän pelin kautta ne sitten myös niitä voi katsella.

04:12:53.620 --> 04:12:58.700
Ehkä ei sen kummemmin tätä katsota, vaan siirrytään siihen toiseen.

04:12:58.700 --> 04:13:00.840
Ja päästäisiköhän me tuolta päästä.

04:13:02.220 --> 04:13:07.560
Ja tässä on sitten tämä toinen juttu, mikä tässä on, niin on tämä Näsilinnan taistelu.

04:13:07.560 --> 04:13:20.860
Ja tässä ihan yhtä lailla, niin kuin Mikko sanoi, niin tässä ei räiskitä, mutta ollaan silti hyvinkin siellä taisteluiden ja tapahtumien ja ehkä tragedioidenkin ytimessä.

04:13:20.860 --> 04:13:22.880
Kokeillaanko me punaisia vai valkoisia?

04:13:25.760 --> 04:13:26.800
Kokeillaan punaisia nyt vaikka.

04:13:27.140 --> 04:13:28.040
Kokeillaan punaisia.

04:13:29.360 --> 04:13:34.220
Eli tässä vähän taustatetaankin sitä, että taistelut tosiaan käytiin täällä Tampereella.

04:13:34.220 --> 04:13:42.940
Ja yksi oikeastaan taistelun osa sitten tuolla Hämeen museossa tai Näsilinnassa tai nykyisessä Milavidassa.

04:13:44.220 --> 04:13:45.720
Kolmas huhtikuuta 2018.

04:13:46.220 --> 04:13:52.380
Taustaa tässä vielä, mutta nyt päästään oikeastaan siihen pihviin, että mitä se sitten mahdollistaa, kun tämä tehdään Andri Lenzinille.

04:13:52.380 --> 04:13:58.120
Voidaan tehdä tämmöisiä aika niin kuin elokuvallisiakin kamera-ajoja sitten näissä tiloissa.

04:13:58.380 --> 04:14:05.820
Ja nämä on siis mallinnettu oikeista tiloista, näissä on kartoitettu nämä oikeat vauriot, mitä on tullut näihin.

04:14:06.380 --> 04:14:13.920
Ja se tiedetään aika hyvin just sen takia, että silloinen museojohtaja on niitä dokumentoinut ja siinä esineiden keräämisen ohessa.

04:14:13.920 --> 04:14:30.540
Ja tosiaan täällä on niin kuin, no tietysti kun sodasta puhutaan ja sisällissodasta, jotka on yleensä kaikkein verisimpiä, täällä on aika synkeitä juttuja, mutta tässä nyt käyttäjöinen ikään kuin enemmän seuraa niitä.

04:14:32.140 --> 04:14:34.040
Seuraa ja katsoo ikään kuin sivusta.

04:14:34.940 --> 04:14:40.820
Vähän tämä tuntuisi tällä koneella tässä pykivän, mutta tämmöisiä ikään kuin kamera-ajoja tässä.

04:14:40.820 --> 04:14:44.480
Ja toivota, kun kuitenkin komenton keskusta toimii isommissa koneissa.

04:14:44.560 --> 04:14:45.040
Just näin.

04:14:46.020 --> 04:14:47.620
Tämä tässä on semmoinen ominaisuus.

04:14:47.740 --> 04:14:50.280
Ja tuota, joo, kannattaa käydä tutustumassa.

04:14:50.420 --> 04:14:59.260
Ei nyt ehkä ennä spoilata sen kummemmin, mutta mun mielestä hyvä esimerkki siitä, kun pelit kohtaa ikään kuin historian tutkimukseen.

04:14:59.560 --> 04:15:09.740
Ja tietysti semmoinen aihe, mikä on ollut pikkasen jo esillä muutenkin, vaikka Assassin's Creed, ja hän on aika paljon kehuttu siitä, että niissä on viimeisen päälle tehty sitä taustatutkimusta.

04:15:09.740 --> 04:15:24.080
Ja niistähän on ihan niitä opetusmodejakin sitten, missä ei todellakaan ole sitä seikkailua ja väkivaltaa, vaan niissä voi enemmänkin astella siellä kunkin ajan paikoissa ja nähdä sitä kulttuuria ja toimintaa siinä ympärillä.

04:15:24.080 --> 04:15:29.140
Ja tästä oli mun mielestä hyvä tämä Ylen sarja, tämä Totta, Taru ja videopelejä.

04:15:29.260 --> 04:15:40.020
Ja siinä just ammattihistorioitsijat ja muut tutkijat sitten oikeastaan analysoi ja ehkä vähän kritisoikin sitä, että minkälaista historiaa kuvaa niissä peleissä.

04:15:40.020 --> 04:15:47.340
Nyt tullaan tosiaan näihin synkeimpiin vaiheisiin tässä pelissä, tai ei tämä peli, vaan esityksessä.

04:15:47.340 --> 04:16:01.200
Tästä on sitten suunnitteilla myös jatkoa ja kannattaa käydä katsomassa ja saimme tuota salaista tai tämmöistä puolisalaista tietoa siitä.

04:16:01.200 --> 04:16:15.520
Uusi storyboard, mä en tiedä näkyykö tämä nyt siellä kamerassa, että tästä on tulossa vielä uusi osio, mikä sitten käsittelee tätä panssarijunaa, joka silloin oli näissä Tampereenkin taisteluissa.

04:16:15.980 --> 04:16:29.000
Tässäkin todellakin idea ei ole se, että ajattaisiin panssarijunaa ja raiskettaisiin kaikki, vaan enemmänkin tutustutaan siihen, että mitä on tapahtunut.

04:16:29.000 --> 04:16:35.220
Tässä on pikkasen semmoista pelillisyyttä, että tässä ajetaan sitä junaa, lastataan sinne tarvikkeita sun muita.

04:16:35.560 --> 04:16:43.540
Odotan mielenkiinnolla. Tämä on ehkä aika uudenlaista museotyötä ja hienoa, että päästään täällä Tampereella tämmöistä tekemään.

04:16:45.780 --> 04:16:56.000
Kiitoksia. Tästä mennään nyt sitten asiaan, joka on myös tavallaan kokoelmaa juttua, mutta ei uutta kokoelmaa, vaan vanhaa.

04:16:56.000 --> 04:17:03.120
Eli lähes alusta asti meillä on ollut täällä tämä Sega Jet Rocket, tämmöinen huikea elektromekaaninen peli.

04:17:03.200 --> 04:17:06.240
Se on nyt tällä hetkellä just pois tuolta pelihallista huollossa.

04:17:06.820 --> 04:17:17.700
Mutta joku aika sitten tuo Kavenin Toni Reprocadeista, joka huoltaa näitä laitteita, niin hän piti semmoisen esityksen siitä, mitä siellä koneen sisällä on.

04:17:17.700 --> 04:17:24.920
Ja Jukka silloin kuvasi sen. Ja nyt sitten on tätä synttäreitä varten leikattu siitä semmoinen parhaat palat juttu.

04:17:24.980 --> 04:17:27.100
Eli tämä on nyt ihan uutta kontsaa.

04:17:27.660 --> 04:17:33.700
Niin tota, käydään katsomassa semmoinen video ja sitten sen jälkeen on luvassa sitä retroa.

04:17:33.700 --> 04:17:40.760
Joo, tervetuloa. Tervetuloa tota noin niin, niin, niin.

04:17:41.520 --> 04:17:44.060
Käydään vähän läpi tätä Seegan Jet Rocketia.

04:17:45.060 --> 04:17:51.200
Mun nimi on tosiaankin Toni Kaven ja mä pyöritän tämmöistä pientä Reprocade Oy-nimistä firmaa tossa Tampereen keskustassa.

04:17:51.420 --> 04:17:53.140
Meillä on flippereitä, kolikkopelejä ja muita.

04:17:53.140 --> 04:17:57.780
Ja vuokrataan, operoidaan ja huoletaan asiakkaiden koneita ja näin päin pois.

04:17:58.780 --> 04:18:04.120
Ja Jet Rocket on tullut tietysti tutuksi tässä nytten muutaman vuoden ajan, kun se on täällä pelimuseossa ollut ahkerassa käytössä.

04:18:04.520 --> 04:18:12.240
Niin tota, häntä pitää välillä sitten käydä vähän huolehtimassa ja vointia tiedustelemassa, että miten jaksetaan.

04:18:13.960 --> 04:18:19.740
Seega-valmistajana on tietysti monelle tuttu vuosien varrelta kotoa Seega Megadriven muodossa.

04:18:19.740 --> 04:18:30.200
Ja sitten kun Suomi on rallikansaa, suomalaiset on rallikansaa, niin Seega-rallyhän on se legendaarisin ravintolapeli, mitä melkein varmasti kaikki on jossain vaiheessa pelannut.

04:18:30.740 --> 04:18:36.340
Seega kuitenkin on sellainen firma, millä on hyvinkin pitkät perinteet kolikkopelipuolella ja pelipuolella muutenkin.

04:18:36.780 --> 04:18:45.860
Ja 60-luvun lopulla Hisai, siis Susuki-johtama työryhmä, lähti kehittämään tällaista ura-aurtavaa kolikkopeliä nimeltä Jet Rocket.

04:18:45.860 --> 04:18:57.860
Ja ura-aurtavan tässä teki se, että tätä pidetään ensimmäisenä lentosimulaattorina sekä myöskin ensimmäisenä FPS-nä, eli front person shooterina, eli omasta näkökulmasta kuvattuna räiskintäpelinä.

04:18:57.860 --> 04:19:13.280
Ja ura-aurtavuutta kuvastaa myöskin se, että aikoinaan kun kolikkopelejä kehitettiin, niin firma teki yleensä 2-3 kappaleen koepainoksen kolikkopelistä ja sen jälkeen vei ne johonkin testipelattavaksi, johonkin testikohteisiin ravintoloihin,

04:19:13.280 --> 04:19:21.440
missä sitten pääsi yleisö tietämättään beta-testaamaan ja kokeilemaan ensimmäistä kertaa jotain uutta peliä.

04:19:21.440 --> 04:19:33.800
Tässä tapauksessa Seca teki sellaisen virheen, että ne lähetti pari kappaletta testiyksilöitä Jenkkeihin, ja koska tässä oli uusia ideoita hyvin paljon, niin Jenkkilässähän se sitten kloonattiin alta aikayksikön.

04:19:34.340 --> 04:19:42.940
Ja siinä vaiheessa, kun tämä oli massatuotantovaiheessa, eli tätä sitten myytiin ihan tosissaan, ja Seca lähti myymään tätä Jenkkeihin, niin markkinat ei enää vetänyt niin paljon,

04:19:42.940 --> 04:19:50.840
koska Williams ja Balli, suuret Jenkkifirmat, oli jo ehtinyt tekemään oman version sitten tästä samasta ideasta.

04:19:51.060 --> 04:19:59.940
Se, mikä tässä on mielenkiintoista, on myös se, että tähän on kopioitu osittain armeijan käyttämien simulaattorien tekniikkaa.

04:20:00.540 --> 04:20:08.740
Esimerkiksi käsittääkseni tuo, tuossa myöhemmin näyttää, niin valojoova efekti, kun tässä ammutaan, niin sitä lentää sellaiset valojoavat tuonne, heijastuu tuonne peilin pinnalle,

04:20:08.740 --> 04:20:13.820
niin se on käsittääkseni kopioitu suoraan sieltä armeijan käyttämästä tekniikasta.

04:20:14.360 --> 04:20:22.680
Mitä sitten täällä sisällä itsessään on, niin tämä muodostuu käytännössä isosta mattokoneistosta,

04:20:23.860 --> 04:20:32.000
missä pyörii päättymätön matto, missä on loppuosa ja etuosa, alkuosa on nilottu yhteen, ja siinä on se pelin maisema, niin sanottu grafiikka.

04:20:32.000 --> 04:20:39.720
Sitten täällä edessä on muutamia mekanismeja, ja tästä sivusta parhaiten näkyy myös tämä peili,

04:20:39.720 --> 04:20:48.000
eli kun täältä edestä päin pelaaja katsoo, niin hän todellisuudessa katsoo peilin kautta tuota maisemaa, mikä vierii häntä kohti, kun peli on käynnissä.

04:20:48.560 --> 04:20:51.420
Niin sanottu äly on nähtävissä tässä.

04:20:51.420 --> 04:21:04.240
Siellä on muutamia, pari piirilevyä, sitten on käytännössä pari tuollaista elektromikaanista flippereistikin tuttuja stepperiyksiköitä, sähkömoottoreita,

04:21:04.960 --> 04:21:13.600
ja sitten on tuo tähtäinkursori, mikä tähtäinkuvan muodostava, tai tämä valo, missä on tuo tähtäimen kuva.

04:21:13.600 --> 04:21:21.420
Se heijastuu tähän peiliin jatkuvasti, joten se on se, mihin sitten ne ammukset osuu, kun ammutaan.

04:21:21.500 --> 04:21:27.520
Tässä näkyy tämä valojuova efektipaneerit myöskin tässä molemmin puolin,

04:21:28.040 --> 04:21:35.020
eli kun pelaaja laukaisuu ohjukseen, niin sieltä lähtee valoeffekti, mikä vuodotelen sytyttää näitä lampuja, mitä tässä on rivissä,

04:21:35.020 --> 04:21:43.340
ja sieltä tulee valojuova efekti, mikä sitten lentää tuonne kohdetta kohti, eli tuolla sitten maisemassa kohteeseen.

04:21:43.600 --> 04:21:54.260
Ja sitten kun tästä käydään näitä perusjuttuja läpi, niin tässä on, täällä on äänikortti.

04:21:55.180 --> 04:21:58.420
Tässä on tämä ensimmäinen piirilevy, on se, missä varsinaiset äänieffektit on.

04:21:59.180 --> 04:22:03.600
Täällä jokaiselle äänieffektille on oma piirinsä, eli käytännössä jos jokin räjähdys puuttuu,

04:22:03.600 --> 04:22:11.100
tai ampumisen ääni puuttuu, niin se on kourallinen komponentteja, mikä sitten luultavasti on jokin niistä komponentteista viallinen.

04:22:11.100 --> 04:22:18.320
Siellä ei hirveästi jaettuja tehtäviä ole näillä komponentteilla, eli hyvinkin yksinkertainen ja helppo huoltaa siinä mielessä.

04:22:18.840 --> 04:22:25.240
Sitten tässä on eri äänirehosteille, on äänenvoimakkuuden säädöt, eli jos haluaa räjähdykset kovemmalle, niin tuosta vaan nuppia kääntää,

04:22:25.360 --> 04:22:28.180
niin sitten kuuluu räjähdykset kovempaa.

04:22:28.180 --> 04:22:35.520
Ja lisäksi tässä on pelissä jatkuva suihkukoneen ääni, kun täällä peli lähtee käyntiin, se pitää suihkukoneen suhinan,

04:22:35.600 --> 04:22:42.180
niin siihen suhinan sävyyn voi vaikuttaa ylätaajuuksia säätämällä portaattomasti ja alataajuuksia säätämällä portaattomasti.

04:22:42.280 --> 04:22:50.120
Että jos haluaa vähän paremman tai muhkeamman saunin siihen suihkariin, niin tuosta nupista sitten vääntämällä se onnistuu.

04:22:50.120 --> 04:22:56.120
Laitteen toinen piirilevy on sitten täällä äänikortin takana oleva äänivahvistin piirilevy.

04:22:56.660 --> 04:23:01.600
Siinä ei niin kuin silleen muuta funktiota ole, sitten on äänivoimakkuuden säärin on tuossa.

04:23:02.560 --> 04:23:07.080
Sitten tästä löytyy stepperiyksikkö, joka on käytännössä pistelaskin.

04:23:07.080 --> 04:23:16.320
Eli täällä pistetaulussa, mikä on samalla täällä laitteen markkeen, niin siellä palaa valo aina kuuloisinkin, että paljonko on saatu pisteitä.

04:23:16.320 --> 04:23:20.860
Ja tämä lampun palamisen määrittelee toi yksikkö.

04:23:21.220 --> 04:23:36.000
Eli tämä yksikkö on sellainen, mikä saadessaan sähkövirtaa, niin se naksauttaa aina yhden pykälän eteenpäin täällä piirilevyllä sellaista laahainyksikköä, mikä sitten johtaa aina eri kohtaan sähköä.

04:23:36.100 --> 04:23:39.180
Eli sen mukaan sitten tuolla palava lampu määrittyy.

04:23:39.180 --> 04:23:58.400
Sitten seuraavana kokonaisuutena on ampumisyksikkö, rocket cam unit, mikä sitten huolehtii siitä, että tulee äänitehosteet kun ammutaan, tulee valojuovat ja sitten tulee räjähdykset mikäli osuu kohteeseen.

04:23:58.400 --> 04:24:08.000
Ja sitten soittaa tai toistaa myöskin ne ohjuksen laukaisuäänet.

04:24:09.000 --> 04:24:19.700
Siinä on käytännössä kuusi vaihetta tossa kiekossa, mitä toi sähkömoottori tai tässä kiekkojärjestelmässä, mitä tää sähkömoottori, tästä pyörittää ketjuvälitteisesti.

04:24:19.700 --> 04:24:29.500
Ensimmäisenä kun pelaaja laukaisee, niin kuuluu semmoiset korkeimmat, mikä on se ohjuusten laukaisuääni.

04:24:30.440 --> 04:24:40.920
Sieltä tapahtuu siis käytännössä niin, että tuolla on kiekko, missä on kolme pykälää ja ne pykälät kolme kertaa napauttaa lehtikytkintä, mikä aiheuttaa äänikortilta sitten sen äänen.

04:24:40.920 --> 04:24:52.100
Ja sitten sen jälkeen se pyörittää noin valojuovat ja sitten sen jälkeen se on pyörähtynyt semmoiseen asentoon, missä tulee taas äänitehostepykäliä kolme kappaletta räjähdyksiä.

04:24:53.040 --> 04:25:00.980
Ja samaan aikaan sitten mikäli osuu kohteeseen, niin sitten ne räjähteet tai räjähdykset on vähän voimakkaampi äänisiä.

04:25:01.640 --> 04:25:08.480
Sitten siinä ei oikeastaan muita mekanismeja ole tuossa pelin älyssä muuta kuin sitten kytkin rivistö tai liitin rivistö täällä.

04:25:08.480 --> 04:25:12.840
Eli tässä on läjäliittimiä, jotka on sekä hyvä että huono asia.

04:25:14.420 --> 04:25:24.460
Nämä on ennen kaikkea hyvät siinä mielessä, että kun ne kaikki malttaa naputella irti, niin voi ottaa tästä kahvasta kiin ja vetää tämän älyn vaikka pöydälle huoltotoimenpiteitä varten.

04:25:26.020 --> 04:25:33.480
Mutta siinä mielessä ne on taas sitten huonot, että siinä on hirveä läjäkontaktipintoja, mitkä hapettuu ja löystyy aikojen saatossa ja joutuu sitten,

04:25:33.480 --> 04:25:38.780
niitä joutuu välillä puhdistamaan tai sitten uusimaan niitä liitinten pinnejä.

04:25:39.400 --> 04:25:46.240
Sitten liitinten yläpuolella on vielä sitten kolikkolaatikko, missä on sitten kolikon tunnistimien ja kolikkolaskimien tila.

04:25:47.240 --> 04:25:54.720
Ja sitten kun tuossa aikaisemminkin näytin, niin huoltomiehen paras ystävä ravintolan perukoilla on tietysti tällainen 5W hehkulampu,

04:25:54.720 --> 04:25:59.900
mikä sitten helpottaa vian etsintää ja diagnosointia huomattavasti.

04:26:00.140 --> 04:26:01.260
Oletko vaihtanut muuta tuota lampua?

04:26:01.320 --> 04:26:01.520
En.

04:26:01.900 --> 04:26:02.880
Se on todennäköisesti alkuperäinen.

04:26:02.960 --> 04:26:04.780
Joo, siltä se vaikuttaa, kyllä.

04:26:05.540 --> 04:26:08.180
Minä en sitä vaihtanut, kun minulla on tuolta tuolta varastossa.

04:26:08.320 --> 04:26:08.500
Joo.

04:26:09.840 --> 04:26:16.640
Toinen, mitä tähän ei ole kertaakaan vaihdettu, on nuo valojoava lamput, eli ne on todennäköisesti sittenkin ehkä hyvin lähellä ainakin alkuperäistä.

04:26:16.640 --> 04:26:20.280
Eli nämä lamput, mitkä piirritään tuon valojoavaa efektiin, niin se on...

04:26:20.280 --> 04:26:21.260
Totta kai.

04:26:21.260 --> 04:26:28.220
Siis, miten sä osaat käyttää näitä, tai miten sä osaat seitteet, että miten tämä se ei toimii?

04:26:28.580 --> 04:26:34.540
Täytyy ensin harrastaa kovasti tätä alaa, ja sitten sen jälkeen, jos käy tuuri, niin pääsee tekemään sitä itsellensä ammatia,

04:26:34.620 --> 04:26:37.980
ja sitten pääsee joka päivä pelaamaan näillä ja korjaamaan näitä ennen kaikkea.

04:26:38.400 --> 04:26:39.120
Se on niin kuin se.

04:26:40.120 --> 04:26:41.360
Ei sitä tekemällä oppii.

04:26:41.360 --> 04:26:45.820
Tätä ei opeteta missään koulussa ihan suoranaisesti tätä hommaa.

04:26:45.840 --> 04:26:47.020
Niinpä, mitä teillä opita.

04:26:47.380 --> 04:26:48.240
Niinpä, niinpä.

04:26:48.260 --> 04:26:49.720
Kyllä.

04:26:49.720 --> 04:26:54.340
Täältä näkyy ensimmäisenä tietysti silmäänpistää tämä mattokoneisto.

04:26:55.200 --> 04:26:59.460
Eli matto pyörii täällä hihnavälitteisesti tuon sähkömoottorin pyörittämänä.

04:27:00.200 --> 04:27:03.820
Ja sitten täällä on mustavalolampu, joista nyt on pari pimeänä.

04:27:04.580 --> 04:27:11.280
Niihin täytyy uusia noin kannat, ja sitten saadaan ne takaisin toimintaan, mutta tuolla yhdelläkin nyt pystyy pelaamaan.

04:27:11.280 --> 04:27:14.640
Ja sitten tässä on tällainen peili.

04:27:15.020 --> 04:27:29.100
Tämä on mielenkiintoinen rakenne siinä mielessä, että tämä pelaaja ei ohjaa tuota tähtäintä, kun hän kääntää tällaista peliohjaimesta, vaan hän kääntää tuota peiliä, mikä muuttaa kuvakulmaa sitten tuossa maiseman päällä.

04:27:29.100 --> 04:27:33.720
Ja se heijastuu, tai tuo tähtäin heijastuu sitten eri kohtaisena maiseman päällä.

04:27:34.160 --> 04:27:42.220
Kun pelaaja kääntää joystickista tai ohjaimesta, niin peili kääntyy, ja peilin perässä on sitten täällä piirilevy, missä on sitten asentotunnistin.

04:27:42.340 --> 04:27:51.300
Eli siellä on useita semmoisia kupariliukupintoja, joihin kerrallaan asennosta riippuen sitten sähkö johtuu.

04:27:51.300 --> 04:28:01.180
Eli siellä tulee yhdistävä piiri aina tietystä karvasta, niin sanotusti sen mukaan, että missä kulmassa peili on, eli missä kulmassa tuo peliohjain on.

04:28:01.820 --> 04:28:10.280
Siitä peli tietää vaakasuunnan, että mihin kohtaan vaakasuunnassa pelaaja ampuu tai tähtää.

04:28:11.800 --> 04:28:18.240
Mutta mistä sitten peli tietää, että osutaanko kohteeseen, ja tietää sitten antaa pistetä pelaajalla.

04:28:18.240 --> 04:28:28.420
Se homma lähtee niin käytännössä, että kun aloitetaan tämä toimintateoria tavallaan siitä, että kun pelaaja laittaa kolikon koneeseen.

04:28:28.500 --> 04:28:36.400
Tämä kolikko on siihen mennessä ollut, tai tämä kone on ollut siihen mennessä täysin perus semmoista NS-herätevirtaa lukuun ottamatta täysin virratta.

04:28:36.480 --> 04:28:40.980
Eli täällä ei ole isommin täällä missään mekanismeissa, ei me sen kummemmin sähköä.

04:28:40.980 --> 04:28:52.060
Mutta kun pelaaja laittaa kolikon sisään, ja kolikko menee kolikon tunnistimesta hyväksytysti, niin se taittaa sellaista pientä mikrokytkintä, mikrokytkimen lapaa se kolikko tipahtaessaan tuonne kolikkolaariin.

04:28:52.740 --> 04:28:58.740
Ja se lapa heilauttaa tai aktivoi kytkimen, ja kytkimestä menee tuonne alas semmoiseen releepankkiin.

04:28:58.840 --> 04:29:00.460
Menee tieto, että nyt täällä yhdistyy.

04:29:00.760 --> 04:29:03.640
Ja sen jälkeen se releepankki kytkee isomman sähkön sinne kiinni.

04:29:03.640 --> 04:29:23.240
Ja se aiheuttaa sen, että pisteet nollautuu, eli se räpsähtää nollaan, pistetaulu räpsähtää nollaan, kello lähtee pyörimään, tuolla on sähkömoottorikello tuossa ohjauspaneelissa, pelaajalla on rajattu aika ampua niin paljon kuin haluaa tai niin paljon kuin katsoo ehtivänsä.

04:29:24.520 --> 04:29:27.300
Ja sitten sen jälkeen myöskin tämä sähkömoottori käynnistyy.

04:29:27.300 --> 04:29:39.160
Ja siinä vaiheessa ollaan sitten pelitilassa. Peli ei tee pelin aikana mitään muuta, kun kolikko on syötetty, niin se nollaa pisteet, laittaa kellon pyörimään ja laittaa sähkömoottorin pyörimään.

04:29:39.720 --> 04:29:40.380
Ja se on siinä.

04:29:42.140 --> 04:29:50.560
Matto pyörii, kello käy, ja sitten kun kello on mennyt ympäri, eli onko se nyt noin minuutti sitten vai kuinka paljon siinä oli sitä peliaikaa,

04:29:50.560 --> 04:29:58.660
niin siinä vaiheessa sähkö taas katkeaa, matto sammuu tai mattomoottori sammuu ja peli odottaa sen jälkeen seuraavaa kolikkoa.

04:29:59.300 --> 04:30:12.800
Ja kun pelaaja painaa ohjaimessa olevaa nappia, niin sähkövirta kulkee sen napin kautta ja sen jälkeen se sähkövirta kulkee paristakin kohdasta, millä sitten peli tietää, missä kohdassa ollaan.

04:30:12.800 --> 04:30:20.140
Tämä on yksi kohta, eli tämä asentotunnistin vaakasuunnassa, mihin kohtaan tähdätään ja mihin kohtaan ammutaan.

04:30:20.340 --> 04:30:24.560
Ja sitten se varsinainen kohteen ajoitus, niin se tapahtuu tämän maton kautta.

04:30:25.000 --> 04:30:33.220
Kun pelaaja ampuu, niin se sähkövirta menee tämän kautta, mutta se kulkee myös tähän toiseen laahaimeen.

04:30:33.980 --> 04:30:41.680
Ja mikäli silloin ajoitus on oikein, eli pelaaja on osumassa siihen kohteeseen, niin tässä laahaimen kohdalla on tuollainen metalliverkko.

04:30:41.680 --> 04:30:54.180
Kun se sähkö pääsee kulkemaan sen laahaimen toisesta jalasta metalliverkon kautta siihen toiseen laahaimeen, niin niitä on aina kaksi per pari, niin siitä se pääsee sitten etenemään sinne eteenpäin.

04:30:54.340 --> 04:30:59.620
Ja siitä tietää peritietä, että se on osunut siihen kohteeseen, kun tämän laahaimen kautta pääsee toi sähkövirta kulkemaan.

04:30:59.620 --> 04:31:11.260
Sen jälkeen se käytännössä kulkee tuonne äänikortti, tai tuonne takaisin tuohon rocketcam-moottoriin, eli siihen ampumismekanismiin, minkä mä näytin tuossa aikaisemmin, joka sitten soittaa ne räjähdysäänet.

04:31:11.260 --> 04:31:17.020
Ja lisäksi sitten aktivoi tuon pistelaskukelan, mikä napsauttaa sitä pistelaskustepperiä eteenpäin.

04:31:17.440 --> 04:31:26.240
Sieltä tosiaankin niin, ensimmäisenä kun mä painan tuosta pelin käynti, niin sieltä kuuluu aika kova pärähdys tuolta pisteresetointitoiminnosta,

04:31:26.240 --> 04:31:32.000
elikkä tuosta stepperistä, mikä pärähtää alkuasentoon, ja nyt kun mä täältä itse asiassa tästä käännän tätä,

04:31:32.000 --> 04:31:40.240
tää on täysin sähkötön, elikkä tää toimii täysin mekaanisesti, tää peilinkääntö toiminto tällä ohjaimella.

04:31:40.240 --> 04:31:48.960
Ja joo, sitten tuosta laitetaan, ja nyt siellä lähti, brrrt, ääni tuli tuosta pisten nollauksesta,

04:31:49.560 --> 04:31:55.500
ja nyt peli ei tee muuta kuin pyörittää mattoa, ja odottaa, että ammuttaisiin.

04:31:55.500 --> 04:32:05.380
Ja kun mä tuosta painan, en sen kummemmin tähtää, niin noin, kolme ja kolme.

04:32:06.020 --> 04:32:10.280
Kolme ohjusta lähtee matkaan, kolme äänitehostetta, ja sen jälkeen kolme naksasua,

04:32:10.500 --> 04:32:13.740
ja niiden naksasujen mukana menee se sähköimpulssi tuolta maton kautta,

04:32:13.880 --> 04:32:19.180
jos ollaan osumassa, niin sitten tuonne pisten laskimelle, ja sitten lisääntyy pisteet.

04:32:19.180 --> 04:32:29.640
Ja kun mä tuosta yritän tähdätä, ja laukasen, ohi meni.

04:32:31.780 --> 04:32:36.580
Täällä tota, normaalisti kun toi luukku on kiinni, niin noi mustavalot aiheuttaa sen,

04:32:36.580 --> 04:32:41.320
että noissa kohteissa, mihin täytyy osua, on sellainen fluoresoiva maali,

04:32:41.420 --> 04:32:45.660
mikä hohtaa pimeässä tai pimeävalossa, niin se hohtaa niiden kohteiden ympärillä,

04:32:45.660 --> 04:32:49.040
niin silloin ne on helpompi löytää tuolta maastosta.

04:32:52.460 --> 04:32:56.920
Nyt loppuu aika, ja tota, perissä on edelleen tähtäinvalo on päällä,

04:32:57.040 --> 04:33:01.460
ja tämä edelleen tämä kääntymishomma toimii, mutta äänet katosi koskaan aika loppui.

04:33:02.520 --> 04:33:06.680
Ja toi äänien poisfeidauskin on ihan hieno efekti tavalla,

04:33:06.840 --> 04:33:09.600
että se peli loppuu siinä, mutta luultavasti se johtuu vaan siitä,

04:33:09.740 --> 04:33:11.560
että tuolta vahvistamalta varmaan katkaistaan sähkö,

04:33:11.640 --> 04:33:13.040
niin se feidautuu kivasti pois.

04:33:13.040 --> 04:33:15.620
Tämä liikuttaminenhan on sinänsä jo haaste.

04:33:15.740 --> 04:33:18.860
Tässä nyt on renkaat tässä, muistaakseni tässä yksilössä alla,

04:33:18.980 --> 04:33:21.400
mutta tässä oli mielestäni ollut sukset jossain vaiheessa,

04:33:21.480 --> 04:33:22.600
kun tämä on ollut tivoli käytössä.

04:33:22.680 --> 04:33:27.100
Joo, suurosella oli siis suksia, suksia useissakin peleissä,

04:33:27.260 --> 04:33:30.080
ja rationaali oli ihan se, että niitä on niin paljon helpompi vetää

04:33:30.080 --> 04:33:31.560
siis nurmikentällä kautta hiekakentällä,

04:33:31.640 --> 04:33:35.180
noinhan menee vaan tukkoon, niin sitten niitä vaan vedettiin niitä suksia yksilössä.

04:33:35.260 --> 04:33:35.920
Kyllä, kyllä.

04:33:37.060 --> 04:33:40.240
Sellaiset sukset, jos ostaa ja löytäisi, niin niillä olisi ihan hienoa lisää tähän alle.

04:33:43.040 --> 04:33:49.800
Kiitoksia Tukka, kiitoksia Anne tästä koosteesta.

04:33:50.560 --> 04:33:54.340
Tosiaan tässä nyt, kun on tämä museo pyörinyt tämän seitsemän vuotta,

04:33:54.460 --> 04:33:57.180
niin kaiken näköisiä teknisiä haasteita on.

04:33:57.360 --> 04:33:59.860
Tosiaan JetRocket on nyt poissa pelihallista,

04:34:00.100 --> 04:34:02.300
sitten meillä puuttuu tuo OutRun,

04:34:02.700 --> 04:34:03.940
se on pitemmässä remontissa,

04:34:04.260 --> 04:34:04.860
Top Landing,

04:34:05.680 --> 04:34:10.040
ja sitten Ferrari F355 Challenge odottaa osaa.

04:34:10.040 --> 04:34:13.260
Mutta meillä onneksi on noita laitteita sen verran paljon,

04:34:13.380 --> 04:34:16.560
että niitä aina voidaan vaihtaa sitten toisiaan sinne tilalle.

04:34:17.360 --> 04:34:20.040
Chetissä tuli keskustelua tästä,

04:34:21.220 --> 04:34:30.300
että miten olisi mahdollista saada tämmöisiä lisää näitä EM-koneita.

04:34:30.300 --> 04:34:34.120
Se ei ole kauhean yksinkertaisesti näitä, ei hirveästi ole maailmassa.

04:34:34.360 --> 04:34:36.820
Jet-raketeista Euroopassa on toinen tiedossa,

04:34:36.960 --> 04:34:38.860
on veikkaan, että ne on ihan yksittäisiä.

04:34:39.140 --> 04:34:41.700
Ja museossa pelattavissa tai tämmöisessä ympäristössä,

04:34:41.760 --> 04:34:43.700
niin on vähän sitäkin harvempia.

04:34:44.420 --> 04:34:48.500
Mutta yritämme pitää nämä laitteet käytössä niin pitkään kuin se on mahdollista.

04:34:48.580 --> 04:34:52.240
Ja tämähän on ollut tämä pelaaminen ja pelattavana oleminen,

04:34:52.280 --> 04:34:55.240
niin kuin tärkeä osa tätä museon konseptia alusta asti.

04:34:55.240 --> 04:35:00.480
Ja nyt siihen liittyen puhutaan sitten Jukan kanssa hiukan tästä peluuttamisesta.

04:35:00.960 --> 04:35:03.820
Ja vähän niin kuin siltana siihen tuosta.

04:35:04.420 --> 04:35:07.360
Eli sen lisäksi saatiin tämä mursupeli,

04:35:07.720 --> 04:35:10.600
niin sitten myös aasipeleiltä on saatu näitä Nessi.

04:35:10.940 --> 04:35:15.240
Kyllä, Nessi-moduleja saatiin lahjoituksena ne pelit, mitä he ovat tehneet.

04:35:15.640 --> 04:35:18.800
He ovat olleet hyvin mielenkiintoisia tuolla peluutuskäytössä.

04:35:19.220 --> 04:35:20.580
Joo, ja tämä onkin niin kuin semmoinen,

04:35:20.640 --> 04:35:23.600
nyt meillä niin kuin huomaatte, niin ei ole näitä museohanskoja

04:35:23.600 --> 04:35:27.300
sen takia, että tässä on esineitä, jotka ovat niin sanotusti käyttökokoelmassa.

04:35:27.460 --> 04:35:32.220
Eli aika usein, kun meillekin tarjotaan museolle jotakin,

04:35:33.160 --> 04:35:37.180
niin sitten yksi tapa, millä voidaan ottaa niitä vastaan,

04:35:37.280 --> 04:35:40.660
on se, että etenkin jos kyseessä on just joku tämmöinen kone

04:35:40.660 --> 04:35:43.080
tai jotakin ulkomaisia pelejä tai näin,

04:35:43.120 --> 04:35:47.920
koska se museon kokoelma ennen kaikkea on pelejä,

04:35:47.980 --> 04:35:49.460
joilla on vahva Suomi-kytkös.

04:35:49.560 --> 04:35:52.320
Ne ovat joko Suomessa tehtyjä tai suomalaiset ovat olleet mukana siinä.

04:35:52.320 --> 04:35:56.620
Mutta sitten tulee kaikennäköistä muuta esinettä,

04:35:57.020 --> 04:36:00.800
joita nimenomaan saatetaan käyttää näissä niin sanotustissa peluutuksissa.

04:36:01.200 --> 04:36:04.700
Ja Jukka on ollut nyt primusmoottorina näissä pitkään.

04:36:05.140 --> 04:36:08.820
Sä oot järjestänyt näitä tapahtumia erilaisilla teemoilla

04:36:08.820 --> 04:36:10.940
ja erilaisilla laitteilla.

04:36:11.320 --> 04:36:13.520
Ja tätä kokoelmaa on yritetty kartuttaa.

04:36:13.680 --> 04:36:16.000
Ja nyt ajateltiin, että otetaan vähän tässä esitellään,

04:36:16.140 --> 04:36:19.020
että mitä meillä nyt esimerkiksi on.

04:36:19.020 --> 04:36:22.480
Poimin tästä, esimerkiksi tämä Vectrex on varmaan oli,

04:36:22.680 --> 04:36:26.480
ja ensimmäisiä Ruudsteinin perhe tuolta Nurmijärveltä,

04:36:26.540 --> 04:36:31.740
niin laitto mulle kuvaa, että täällä on kirppu todella tämmöinen, kiinnostaako.

04:36:32.400 --> 04:36:34.900
Ja tuli heti mieleeni, että joo, kiinnostaa,

04:36:35.040 --> 04:36:40.320
että sen voisi museo ottaa nimenomaan tämmöisessä kiertolaitteeksi,

04:36:40.320 --> 04:36:50.880
joka kulkee peluutuksissa, kulkee tuolla tapahtumissa.

04:36:51.200 --> 04:36:52.260
Ja tämä on aika erikoinen.

04:36:52.500 --> 04:36:56.960
Eli niille, jotka ei tiedä, niin Vectrex on 80-luvun alusta,

04:36:57.440 --> 04:37:04.160
alunperin amerikkalaisen CGE- ja sitten täällä päin MB-lelu kautta pelifirman

04:37:04.160 --> 04:37:07.000
julkaisema laite, jonka nimi tulee siis siitä,

04:37:07.100 --> 04:37:08.920
että siinä on tämä niin sanottu vektorinäyttö.

04:37:08.920 --> 04:37:15.100
Se siis piirtää vain pisteet, joiden väliin se näyttöteknologia piirtää sen viivan.

04:37:15.360 --> 04:37:17.600
Ja tästä tulee se nimitys vektorigrafiikka.

04:37:17.880 --> 04:37:20.340
Eli se on tämä näytön oma teknologia.

04:37:20.880 --> 04:37:24.960
Ja tämä ei ollut hirvittävä kaupallinen menestys.

04:37:25.300 --> 04:37:28.800
Olen kuullut muun muassa tarinoita näiden murskaamisesta jossakin,

04:37:28.900 --> 04:37:31.220
jollain höyryjyrällä tai jotain tämmöistä ihan kauheata.

04:37:31.700 --> 04:37:35.820
Ja sitten semmoisesta ollulaisessa supermarketissa olleesta Vectrex-pyramidista,

04:37:35.820 --> 04:37:38.700
mitä niin kuin jotain dumppaus niitä myytiin pois,

04:37:38.700 --> 04:37:41.940
kun se ei sitten lähtenytkään, kun siinä tuli tämä videopeliromahdus JNE.

04:37:42.820 --> 04:37:47.460
Mutta tämä nousi hyvin nopeasti kulttimaineeseen koneena,

04:37:47.900 --> 04:37:50.000
joka olisi ansainnut parempaa.

04:37:50.180 --> 04:37:53.260
Näitä on historiassa, niin kuin oli Dreamcast ja nämä,

04:37:53.340 --> 04:37:54.460
ja ne on myös Vectrex.

04:37:54.460 --> 04:37:57.580
Ja sitten myös sellainen, että tällä nousi hyvin varhaisessa vaiheessa

04:37:57.580 --> 04:38:03.080
tämä, niin kuin, just tämä, mihin taas sitten päästään linkkinä siihen Game Jam-juttuun ja muihin,

04:38:03.160 --> 04:38:07.220
niin Vectrex oli yksi ensimmäisiä koneita, mille porukka lähti tekemään omia pelejä.

04:38:07.320 --> 04:38:09.980
Sen takia, että se oli kohtuullisen yksinkertainen ottaa haltuun,

04:38:09.980 --> 04:38:12.280
ja sille saatiin kehitystyökalut ja näin.

04:38:12.400 --> 04:38:15.800
Ja muun muassa tosiaan pääsi sen Manu, joka ei ole nyt täällä, kun on Los Angelesissä,

04:38:16.300 --> 04:38:20.280
niin hän on tehnyt oman pelin, ja se onkin täällä pelattavana pelimuseossa.

04:38:20.660 --> 04:38:25.980
Ja se museon pelattava Vectrex-juttu ei ole oikealla laudalla sen takia,

04:38:26.100 --> 04:38:27.400
että tämä on myös aika särkyvä,

04:38:27.760 --> 04:38:32.160
mutta se sopii just tämmöiseen, että se on muutaman tunnin jossakin pelattavissa.

04:38:32.160 --> 04:38:33.200
Ja näin.

04:38:33.800 --> 04:38:36.820
Ja tästä päästäänkin nyt sitten näihin peluutuskokemuksiin.

04:38:37.820 --> 04:38:39.880
Sä oot, Jukka, tosiaan vetänyt niitä paljon.

04:38:41.460 --> 04:38:44.440
Millaisia kokonaisuuksia sulla on ollut?

04:38:44.640 --> 04:38:45.620
Millaisia settejä?

04:38:46.780 --> 04:38:50.920
Joskus eri peliteemojen kautta ja joskus eri koneiden kautta.

04:38:51.120 --> 04:38:56.540
Hyvin vaihtelevia ja hyvin vaihtelevalla tavalla erilaisia ihmisiä on tullut sinne pelaamaan.

04:38:56.660 --> 04:39:00.660
Jotkut on löytänyt niitä vanhoja omia suosikkikoneitaan,

04:39:00.660 --> 04:39:05.140
ja on vanhoja muistelleet jotain peliä, mikä minulla onkin ehkä juuri siinä ollut mukana.

04:39:05.220 --> 04:39:07.920
Odotapa hetki ja laitetaan se pyörimään koneelle.

04:39:09.100 --> 04:39:10.700
Kaikennäköisiä kokemuksia.

04:39:11.980 --> 04:39:15.660
Nämä pelutukset alkuuhan pyörivät meidän omilla koneilla.

04:39:15.760 --> 04:39:18.840
Kun jos ihmiset tulee museoon ja menevät katsomaan konsoliseinään,

04:39:19.260 --> 04:39:21.040
niin nehän on omia koneita.

04:39:21.780 --> 04:39:27.660
Ja täällä on aika vähän tällaisia museon omia koneita ollut kierrätyksessä,

04:39:28.340 --> 04:39:29.720
käyttökokoelmassa.

04:39:29.720 --> 04:39:37.140
Pitkään tuotiin omia laitteita, ja minäkin nämä laukut täynnä raahasin koneita tänne pelutuksiin ja tapahtumiin.

04:39:38.140 --> 04:39:41.220
Että on jotain, mikä toimii.

04:39:41.880 --> 04:39:47.120
Mutta lahjoitusten kautta on sitten museon käyttökokoelma kasvanut.

04:39:47.120 --> 04:39:49.860
Ja sieltä on löytynyt kaikennäköisiä herkkuja.

04:39:49.940 --> 04:39:57.540
Välillä on kuullut, että nyt on tullut tavaraa, ja välillä olen ollut tuolla varastossa penkomassa lahjoituksia,

04:39:57.620 --> 04:40:00.960
mitä on otettu vastaan, pistetty varastohyllylle.

04:40:01.240 --> 04:40:03.400
Ja joku katsoo nämä jonain päivänä, kun ehtii.

04:40:03.480 --> 04:40:09.380
Ja sitten minä menen sinne aivastelemaan pölymassojen keskelle, että mitäs täältä nyt löytyy.

04:40:09.380 --> 04:40:11.000
Ja täällä on aarteita.

04:40:11.580 --> 04:40:13.160
Joskus siellä on todellisia aarteita.

04:40:13.840 --> 04:40:17.820
No tuolla lahjoitukset, laitelahjoitukset ja pelilahjoitukset ovat olleet todellinen,

04:40:18.260 --> 04:40:23.840
no sanotaan elämän ranka tälle pelutustoiminnalle ja tapahtumatoiminnalle muutenkin,

04:40:23.920 --> 04:40:29.220
koska sieltä on saatu hyvin mielenkiintoisia laitteita, jotka yleensä ovat toimineet,

04:40:29.680 --> 04:40:30.500
mutta eivät aina.

04:40:30.500 --> 04:40:37.220
Koska saattaa tulla joku kuolinpesän tavaraa, tai jollakin on ollut 30 vuotta koneita kaapissa.

04:40:38.420 --> 04:40:40.860
Olen käyttänyt tätä viimeksi 20 vuotta sitten.

04:40:41.020 --> 04:40:43.940
En tiedä toimiiko, onko teillä käyttöä, tai tämähän otetaan vastaan,

04:40:44.020 --> 04:40:48.420
ja sitten katsotaan, että jaaminkas ei ole levyasemaa, ja puuttuu pari piiriä emoleviltä,

04:40:48.500 --> 04:40:52.400
mutta kyllä tällä vaihtokaupalla saadaan jotain aikaiseksi.

04:40:53.580 --> 04:40:59.460
Joo, tässä on just se, mikä on näihin lahjoituksiin liittyvä juttu,

04:40:59.460 --> 04:41:06.940
että kun niitä paljon kysellään ja näin, niin siihen ei kannata suhtautua sillä tavalla,

04:41:07.180 --> 04:41:14.020
että museo voi kieltäytyä ihan hyvästä syystä siitä, että ei kerta kaikkiaan ole jotakin tarvetta jollekin,

04:41:14.100 --> 04:41:18.300
tai sitten, että meillä on jo joku tämmöinen, ja sitten taas toisaalta,

04:41:18.700 --> 04:41:24.000
niin joku tämmöinen peluutuskone, mitä meillä ei vielä ole, niin se voi olla hyvinkin kiinnostava,

04:41:24.100 --> 04:41:27.520
vaikka se ei sitten varsinaisesti kokoelmaan päätyisikään sen takia, että siitä on iso ilo,

04:41:27.520 --> 04:41:34.420
kun täällä kuitenkin käy satoja tuhansia ihmisiä vuodessa, ja esimerkiksi jotakin videopäkkiä tai intellivisionia,

04:41:34.500 --> 04:41:40.440
niin aika pieni prosentti heistä on koskaan päässyt edes kokeilemaan, niin ne mahdollistaa tämmöisen juttu.

04:41:40.480 --> 04:41:47.620
Se, että joku tavara menee sinne museoon parastoon, arkistoon, kokoelmaan, virallisen kokoelmaan,

04:41:47.620 --> 04:41:53.960
ja sitten käyttökokoelmaan, niin käyttökokoelma on sitä, että se saattaa, sitä käytetään tällaisissa pelutuksissa,

04:41:54.340 --> 04:41:57.620
mutta myös näyttelyissä ja muissa tapahtumissa.

04:41:57.760 --> 04:42:03.440
Näitä koneita saattaa tätä museolta lähteä johonkin muuhun Tampereella olevaan tapahtumaan,

04:42:03.520 --> 04:42:09.520
johonka Pelimuseo tai Vapriikki osallistuu, siellä on joku teema, talviurheiluteema esimerkiksi.

04:42:09.520 --> 04:42:19.140
Käyttökokoelmasta lähtee muutama kone sinne televisioineen ja peleineen, talviurheiluteemalla, roolipelitapahtumin teemassa,

04:42:19.220 --> 04:42:25.760
näitä saattaa löytää yllättävän monista paikoista, ja kohta tulee Dungeons & Dragons 50 vuotta,

04:42:25.760 --> 04:42:34.160
no sinä lähtee Intellivision ja Advanced Dungeons & Dragons, ja nämä ovat lahjoituskoneet, lahjoitustavaraa,

04:42:34.280 --> 04:42:39.200
mistä hyvin suuri kiitos lahjoittajille, ei meillä olisi tällaisia ilman,

04:42:39.200 --> 04:42:46.220
että joku nämä olisi museolle lahjoittanut, ja sitten käydään laatikoita läpi,

04:42:46.300 --> 04:42:48.800
ja yllätytään iloisesti, mitä täältä löytyykään.

04:42:49.240 --> 04:42:55.120
Ja tuosta tulee mieleen nimittäin, toi televisio on minun vaimoni entinen televisio, terveisiä Annalle,

04:42:55.600 --> 04:43:02.160
ja se on päätynyt tänne, ja sitä pitää se sanoa, että yksi asia, mikä museota kiinnostaa suht paljon,

04:43:02.840 --> 04:43:06.760
ovat nämä vanhat kuvaputkitelevisiot, jos ne ovat toimivia,

04:43:06.760 --> 04:43:11.280
ja kiinnostaa ihan niin kuin tämmöiset isot, ja sitten tuommoiset pienet,

04:43:11.580 --> 04:43:16.100
että jos sellaisia tulee vastaan jossain, niin älkää heittäkö menemään niitä,

04:43:16.560 --> 04:43:22.020
kysykää, olisiko tarvetta, koska niitä kuluu, ja sitten aina on niin, että kun huolletaan,

04:43:22.240 --> 04:43:25.160
niin siitä täytyy olla pois rivistä, täytyy panna toinen tilalle.

04:43:25.540 --> 04:43:29.680
Esimerkiksi tuolla, kun on näitä, no noissa videopeliautomaateissa,

04:43:29.680 --> 04:43:32.460
tietenkin ReproCadeilla on varasto, että he vaihtaa tilalle,

04:43:32.780 --> 04:43:37.640
mutta sitten esimerkiksi Amiga-huone on semmoinen, mistä on monta kertaa jo se monitori pimentynyt,

04:43:37.720 --> 04:43:40.560
ja sitten on pitänyt ottaa toinen tilalle, huoletaan se toinen, ja näin,

04:43:40.900 --> 04:43:42.960
ja sekin pyörii niin kuin lahjoituksilla käytännössä.

04:43:43.060 --> 04:43:46.660
Siellä on kaksi-kolme lahjoitusmonitoria, joita sitten aina vaihdetaan, ja sitten välillä huoletaan.

04:43:47.160 --> 04:43:51.640
Näitä pystyy elvyttämään tosi pitkään, niille pystytään tosi paljon tekemään,

04:43:51.740 --> 04:43:54.720
etenkin tämmöisiä, nyt on pakko sanoa paremmille merkeille,

04:43:54.720 --> 04:43:58.620
Panasonic, Sony, ja sitten nämä Philipsin monitorit ja tämmöiset,

04:43:58.700 --> 04:44:03.840
niin ne on kiinnostavimpia just sen takia, että ne on huolettavissa varsin pitkään.

04:44:06.240 --> 04:44:10.760
Joo, tässä on nyt meillä tosiaan jokuisia koneita.

04:44:12.300 --> 04:44:16.680
Kaikki, tässä nämä kaksi laitetuotelahjoitustavaraa.

04:44:16.900 --> 04:44:22.720
Tuo minä ostin, kun löysin, törmäsin varmaan MSX Finland-ryhmässä myynti-ilmoitukseen.

04:44:22.720 --> 04:44:24.520
Philips VideoPack.

04:44:24.620 --> 04:44:28.820
No, meillä on nyt sellainen iloinen tilanne, että meillä on näitä kaksi kaupaletta toimivia.

04:44:29.300 --> 04:44:37.000
Kolmas oli vähemmän toimiva, mutta se meni lehmän kaupalla sitten kaverille, joka korjaa meille koneita.

04:44:37.260 --> 04:44:40.680
Että haluatko sinä, ei, haluatko sinä, siellä olet taas korjannut meille vehkeitä,

04:44:40.740 --> 04:44:43.780
haluatko sinä rikkinäisen vanhan pelikonsolin, kiitoksena.

04:44:43.780 --> 04:44:52.140
No, hänelle kävi rikkinä ne vanhan pelikonsolin diilinä, että se korjaa sen ja käyttää itse tai pistää jakoon eteenpäin.

04:44:52.300 --> 04:44:57.020
Että kaikki tavarat, mitä meille on lahjoituksena tullut, niin mikään ei mene serrein.

04:44:57.620 --> 04:45:01.980
Se, mikä on rikki, se pyritään korjaamaan tai antamaan taholle, joka korjaa.

04:45:01.980 --> 04:45:11.940
Ja se, mikä on korjattu tai se, mikä valmiiksi toimii, niin esimerkiksi minä lähden siitä, että me otetaan käyttökoneet, huolletaan ja modataan.

04:45:12.020 --> 04:45:19.120
Tämä tässä esimerkiksi Philips Video Backcomputer G7000, oliko se nyt 70-luvun puolella oleva konsoli.

04:45:19.120 --> 04:45:20.260
Se on just siitä taitteesta.

04:45:20.260 --> 04:45:31.740
Joo, sinänsä aika hirveen vekotin isoja kaameja ja huonokoja pelejä ja surkea näppäimistä.

04:45:31.900 --> 04:45:33.740
Ai ai, joka nyt ne kommentit alkaa.

04:45:33.740 --> 04:45:35.400
Kyllä ne alkaa.

04:45:35.400 --> 04:45:45.920
Mutta tärkeä ja mielenkiintoinen laite, ja tähän on ollut hauska näin jälkikäteen perehtyä, että millaisia pelejä tähän aikaan tehtiin.

04:45:46.340 --> 04:45:49.280
Ja tähän on totta kai sitten tehty AV-modi.

04:45:49.280 --> 04:45:58.520
Tarkoittaa siis sitä, että nämä on normaalisti, alkujaan oli yhdistettävissä televisioon ainoastaan niin, että siinä antennikaapelilla ja sitten se kanava virittämällä.

04:45:58.520 --> 04:46:08.300
Ja se onnistuu huonosti jo osassa noita kulpaputkitelkkareita, ja on absoluuttisen mahdotonta sitten jo uusimmilla näillä paneelitelkkareilla.

04:46:08.960 --> 04:46:17.100
Ja sitten otetaan komposiittivideo, siis semmoinen RCA-johto, mikä oli vaikka Nintendossa, ja sillä saadaan sitten jo huomattavasti paremmin.

04:46:17.100 --> 04:46:21.220
Ja joka tapauksessa, vaikka olisikin RF-viritin, niin se kuva on parempi siinä.

04:46:22.060 --> 04:46:23.400
Ja se on niin kuin luotettavampi.

04:46:23.460 --> 04:46:26.860
Ei ole aina se, että miten tämän telkkari viritys toimii ja näin.

04:46:26.860 --> 04:46:33.400
Videopäkistä pitää vielä siis sanoa, että sehän oli nimeltään Magnavox Odyssey 2.

04:46:33.940 --> 04:46:38.020
Ja Odysseyhän oli ensimmäinen pelikonsoli, mikä tuli markkinoille.

04:46:38.140 --> 04:46:43.960
Se löytyy tuolta areenalta kyllä, mutta ei nyt sinällään pelattavissa ole.

04:46:44.560 --> 04:46:47.640
Mutta se, että Odyssey 2 on sitten tämä Philips-videopäki.

04:46:47.640 --> 04:46:54.680
Ja nythän toi Kavi julkaisi justiin tämän uuden palvelunsa Elonet-plussan, ja siellä on niitä mainosfilmeja.

04:46:54.780 --> 04:46:59.480
Ja sieltähän löytyy videopäkistä ihan upea, siis Suomessa tehty mainosfilmi, joka kannattaa käydä katsomassa.

04:46:59.920 --> 04:47:04.980
Siinä on todella tuotantoarvoja, kun kypärät päässä ajetaan rallipeliä ja näin.

04:47:04.980 --> 04:47:09.420
Ja tässähän oli tosiaan se, että se on Videopäk-computer.

04:47:10.320 --> 04:47:12.440
Eli siinä on tämä näppäimistö myös.

04:47:12.740 --> 04:47:19.480
Tässä oli just sitä vaikeaa rajankäyntiä, että mikä nyt sitten, että myydäänkö tätä nyt videopelinä,

04:47:20.060 --> 04:47:24.820
vai onko se tavallaan tietokone, vaikka toi sinun tuollainen kassanäppäimistö,

04:47:25.560 --> 04:47:30.320
jos mahdollista, niin vielä huonompi kuin niissä Sinklaireissa, mitkä olivat ihan halvimmalla mahdollisella tavalla tehtyjä.

04:47:30.320 --> 04:47:38.000
Niin siinä on myös tuollaiset toimintanäppäimit, ja siellä löytyy Yes, No, tämmöiset, mikä totta kai laajentaa sitä.

04:47:38.840 --> 04:47:48.080
Hauska videopäkkiin liittyvä muisto on se, että sillä on tosiaan tuo Shack-peli myös,

04:47:48.920 --> 04:47:55.860
mutta videopäkin teho ei oikeastaan riitä siihen Shackin pyörittämiseen.

04:47:55.860 --> 04:47:59.740
Niin siinä tulee sellainen lisämötikkä, missä on niin kuin laskentatehoa.

04:48:00.320 --> 04:48:03.600
Sitä Shackia varten, että se onnistuu se juttu.

04:48:07.200 --> 04:48:13.260
Ei ole aikalaiskokemus, jollei pelikanava driftaa ja kuva katoaa kesken kiivaimman toimimaan.

04:48:13.500 --> 04:48:13.740
Totta.

04:48:13.740 --> 04:48:22.960
Se on osa kokemusta, mutta mukavuuden kannalta on ehkä silti kuitenkin kivampi.

04:48:22.960 --> 04:48:31.040
Ja mukavuuden ja myös siltä kannalta, että täällä museossa näitä laitteita käyttää moni muukin kuin me kaksi.

04:48:31.040 --> 04:48:35.020
Tai kun näitä menee jonnekin tapahtumiin, pelautut peluutettavaksi.

04:48:35.700 --> 04:48:43.940
Hei, sä työnnät vain johdon kiinni, virrat päälle kuva näkyy sen sijaan, että tarvitsee mennä sinne itse paikalle

04:48:43.940 --> 04:48:49.760
tai olla te supporttina puhelimen päässä, että miten saadaan laitteesta kuva näkyviin.

04:48:49.760 --> 04:48:54.980
Sekinhän näissä on, että monissa vanhassa konsulissa on hyvin uniikit peliohjaimet.

04:48:55.540 --> 04:49:01.340
Joten okei, videopäkki, tehty AV-modi, helposti käytettävissä, komposiittikuva.

04:49:01.760 --> 04:49:07.620
Mutta tähän sitten Toni Kaveen teki myös Atari-zoistik-modauksen.

04:49:08.100 --> 04:49:12.620
Eli tässä nämä ohjaimet ovat ihan Atari-liitännällä.

04:49:12.620 --> 04:49:20.340
Ja tässä voi käyttää ihan samia zoistikkeja, mitä käytettiin Atari-la, Commodore-eilla, I&E.

04:49:20.740 --> 04:49:29.100
Eli yhtäkkiä meillä on tässä tämä konsoli, joka on huomattavasti toimintavarmempi yleisökäytössä.

04:49:29.680 --> 04:49:35.420
Ei tarvitse olla huolissaan siitä, että nyt kun tämä zoistikin varsi katkeaa, niin eipä ole enää ohjaita.

04:49:36.120 --> 04:49:38.320
Toisin kuin Intellivisionissä.

04:49:38.320 --> 04:49:41.640
Mä ajattelin Intellivision. Vähän myöhemmin tullut laite.

04:49:44.860 --> 04:49:48.500
Hyvin jännittävä ohjain.

04:49:48.820 --> 04:49:55.320
Olikohan tämä nyt 16-suuntainen vai 8-suuntainen levy, keypad ja neljä toimintanäppäintä.

04:49:57.280 --> 04:49:58.480
Kaksi kappaletta tällaisia.

04:49:58.580 --> 04:50:04.320
Siinä vaiheessa, kun tämä ohjain hajoo, niin spareja ei muuten ole ihan helposti eikä halvaa saatavissa.

04:50:04.320 --> 04:50:07.760
Se käytännössä vaatii toisen koneen kannivalisointia.

04:50:07.760 --> 04:50:17.000
Mutta tuossa on se jännä tuossa Intellivisioissa, että siihen tulee niitä overlayita, niin siellä pannaan semmoinen kalvo noiden näppäinten päälle.

04:50:17.260 --> 04:50:18.660
Videopäck-muisto täällä.

04:50:19.980 --> 04:50:25.720
Ja videopäck oli ensimmäinen kone, jolla pelasin kaverilla ala-asteellisen aikoinaan, joka oli ihan koulun naapurissa.

04:50:26.140 --> 04:50:28.080
Vuosi varmaan oli 80-81.

04:50:28.080 --> 04:50:34.880
Yksi samainen videopäckin omistaja myös sitten myöhempinä vuosina tutustutti minut kauppiseen kevyyn, että mulla uskoi ahoselle rip.

04:50:36.320 --> 04:50:37.600
Mutta tässä tosiaan.

04:50:37.920 --> 04:50:43.960
Ja itse asiassa nyt täytyy sanoa se, että myös omissa muistoissa, niin se tulee varmaan sieltä yläkautta työtä.

04:50:43.960 --> 04:50:50.860
Niin Intellivisioon, ja itse asiassa Intellivisioon 2 oli ensimmäinen pelikonsoli, jolla mä pelasin.

04:50:51.160 --> 04:50:53.160
Ja se oli nimenomaan BurgerTime se peli.

04:50:53.460 --> 04:51:00.720
Intellivisioon 2 oli siis samanlainen laite muuten, mutta se oli valkoinen ja se oli semmoinen cost reduction, eli vähän halvemmalla tehty.

04:51:00.720 --> 04:51:10.300
Ja tosiaan tuossa on tärkeä systeemi, että laittamalla toi lätkä tuohon päälle, niin sinne tuleekin ne toiminnot sitten pelikohtaiset.

04:51:10.420 --> 04:51:18.580
Eli se laajentaa sitä huomattavasti, koska toisin kuin kotimikroissa, niin ei ollut sitä tapaa syöttää sitä informaatiota mitenkään muuten.

04:51:18.660 --> 04:51:24.760
Videopäckissä oli valittu toi, että siinä oli tuommoinen yksinkertainen näppäimistö, mutta sitten tässä taas oli tällainen.

04:51:24.760 --> 04:51:37.020
Siinä alkuperäisessä Atari 2600, jossa sitä ei ollut, ja se rajoitti niitä pelejä aika paljon, että osassaan sitten käytettiin niitä Game Select-nappeja ja muita tehtiin kaikennäköistä kikkailua, mutta pääsiässä näin.

04:51:37.580 --> 04:51:53.220
Tässäkin on saatu tähän Advanced Dungeons & Dragons peliin niin paljon toimintoja, että normaali liikkuminen on täällä, mutta sitten täällä on nuolien laskenta, asioiden nostaminen, portaita pitkin meneminen.

04:51:53.220 --> 04:51:59.540
Ja nuolen voi ampua täsmällisesti haluamansa suuntaan täältä numeronäppäimistöistä.

04:52:00.140 --> 04:52:02.140
Joo, ja siinä on tosiaan laidassakin vielä noin napit.

04:52:02.140 --> 04:52:03.700
Kyllä, siinä on paljon nappeja tuossa.

04:52:04.000 --> 04:52:08.220
Joo, ja tuolla joku oikeasti toteikin, että ColecoVisionissa oli samanlainen tuommoinen.

04:52:08.460 --> 04:52:13.200
Colecokin on museolla, se ei ole nyt tässä, mutta siellä on samanlainen systeemi.

04:52:13.200 --> 04:52:27.080
Ja tästä tulee myös mieleeni toinen Tampereen juttu, eli pahkasikalehti, joka oli niin, tämä on hyvin rakas muisto mulle, koska isälläni on kaikki pahkasikalehdet käytännössä ja luin niitä aivan liian nuorena.

04:52:27.080 --> 04:52:33.700
Ja siellä oli siis juttu heidän keksimästään Serious Drinker-videopelistä.

04:52:34.240 --> 04:52:41.440
Ja se oli aivan huuhaata, ei semmoista ollut olemassa, mutta he oli piirtänyt sen ohjaimen overlayingin siihen, ja miten siinä oli ne kaikki nappulat.

04:52:41.520 --> 04:52:43.380
Ja se oli selvästi ColecoVisionin pohjalta tehty.

04:52:43.380 --> 04:52:56.340
Mutta yhtä kaikki, se oli niin kiehtovaista, ne grafiikat oli väärännetty, se oli just niin kuin Intellivisionin aikakautta enemmänkin, vaikka se ohjaan oli ehkä ColecoVision enemmän, mutta kuitenkin, niin se oli niin huikea tarina.

04:52:56.420 --> 04:52:59.740
Tai aina kun mä näen tommoisen overlayin ja tommoisen, niin mun tulee se mieleen.

04:53:00.220 --> 04:53:08.380
Intellivisionhan on myös kone, jossa ei normaalisti ole muuta kuin RF-lähtö, tässä on se modaus tehty.

04:53:08.380 --> 04:53:33.320
Ja Intellivisionhan yritti tehdä paluuta tässä, oli tämä Intellivision amiko, joka se oli sitten epäonnistui pahasti, siinä oli vähän ehkä, mutta pakko sanoa, että siihen Intellivisionen muutenkin liittynyt semmoista nostalgiaa tosi pitkältä aikaa, että samalla tavalla kuin Vectrexillä, niin se Intellivision innostus lähti jo silloin 90-luvulla.

04:53:33.320 --> 04:53:52.240
Ja oli näitä Intellivision lives ja tehtiin kaiken näköistä tämmöistä hommaa ja se on ehkä myös se syy, että tollehan ei ole, voidaan puhua samalla näistä niin sanottuista multikarteista, niin tollehan ei ole edelleenkään oikein semmoista kunnollista multikarttia ollut sen takia, että ne halusi pitää ne oikeudet aika lailla ja valvoivat sitä.

04:53:52.240 --> 04:54:00.240
Ja multikarttahan on semmoinen asia, joka sitten taas ja samalla kortin lukia, joka helpottaa tätä aika paljon, tätä just tätä peluutuskäyttöä.

04:54:00.240 --> 04:54:15.680
Eli kun viedään konsooli tuonne yleisön keskelle, niin helpottaa elämää, jos ei tarvitse niitä pelejä erikseen joka kerta vaihtaa, vaan että voi vaan valita sitten jostakin.

04:54:15.680 --> 04:54:21.420
Ja useimmille konsoleille on olemassa joku tämmöinen kortin lukia ratkaisu.

04:54:21.460 --> 04:54:30.180
Voit vaikka näyttää sitä MSXän vastaavaa siitä, niin tämmöinen systeemi, näitä suosimme silloin kun vaan on.

04:54:30.600 --> 04:54:39.920
Eli tuossa nyt on tommoinen MSX SDHC mapper, johon laitetaan SD-kortti kiinni ja siellä on sitten ne softat.

04:54:39.920 --> 04:54:52.260
Ja samoin sitten esimerkiksi kun meillä on tuolla tuo PlayStation, on tuolla ihan pysyvässä näyttelyssä, niin siinä on PSIO ja sitten samalla tavalla tuossa Megadriveissa on Everdrive ja näin.

04:54:52.480 --> 04:55:02.500
Ja se on ihan niin kuin se helppouden takia, että se ei ole lukittuna siihen yhteen peliin ja sitten sitä on niin kuin helppo siirtää se just, että tuommoiselle saat helposti semmoisen niin kuin pinon niitä pelejä.

04:55:02.500 --> 04:55:10.540
Kun tulee se asiakas, että olisiko sulla sitä, voisi kokeilla sitä peliä, niin jos se nyt sopii siihen teemaan.

04:55:10.600 --> 04:55:14.800
Että ei ole joku tämmöinen, että pelataan vaikka jääkiekko pelejä, jolloin ei ruveta sitten vaihtamaan siihen autopeliä.

04:55:15.080 --> 04:55:17.400
Mutta muuten niin se helpottaa elämää aika paljon.

04:55:18.120 --> 04:55:22.940
Eikä tarvitse niitä alkuperäisiä pelejä olla kassissa isoa kasaa ylimääräisenä roodattavana.

04:55:23.120 --> 04:55:29.260
Joo ja siinä tulee myös se, että osa näistä museon kokoelman peleistä on myös arvokkaita.

04:55:29.260 --> 04:55:35.960
Että jos sulla on niin kuin iso, tämä museo on sillä tavalla osoittautunut onneksi tosi turvalliseksi ympäristöksi, mutta kaikki ei ole turvallisia ympäristöjä.

04:55:36.080 --> 04:55:43.520
Että jos sä menet johonkin isoon yleisötilaisuuteen tai näin, missä on niin kuin valtava henkilövirta, niin on ihan mukavaa, että ne pelit on siellä.

04:55:45.800 --> 04:55:47.500
Täällä puhutaan tästä overlayista.

04:55:48.400 --> 04:55:54.680
Niin se oli, tosiaan näytöille on niitä overlayita.

04:55:54.680 --> 04:56:02.000
Sitten olisi voinut puhua tuossa Vectraksi-yhteydessäkin, koska Vectraksissähän tosiaan on mustavalko grafiikka, koska se on niin kuin vaan niitä pisteitä.

04:56:02.320 --> 04:56:05.160
Ja siihen päälle sitten vedettiin semmoinen kelmu.

04:56:05.360 --> 04:56:09.860
Ne on aika usein hävinnyt, meilläkin on ne hävinnyt näistä.

04:56:10.300 --> 04:56:13.420
Mutta silloin se antaa niin kuin semmoisen värin siihen.

04:56:13.420 --> 04:56:24.200
Ja samoin sitten tosiaan Space Invaders siinä ekassa versiossa, niin siinä ei ollut värejä siinä pelissä, vaan siinä oli värillinen kalvo siinä näytön edessä.

04:56:24.760 --> 04:56:29.900
Ja se sitten muutti, sen mukaan ne muutti väriään, ne hahmot, kuinka alas ne tuli sitä.

04:56:30.200 --> 04:56:34.440
Meillä on Hyppösen Mikon Space Invaders Part 2, taitaa olla.

04:56:34.440 --> 04:56:37.160
Ja siinähän on sitten jo värit.

04:56:37.580 --> 04:56:40.000
Joo, siinä ei ole enää sitä kalvojuttua.

04:56:40.540 --> 04:56:42.440
Mutta tuota noin, niin.

04:56:43.880 --> 04:56:49.040
Joo, niin kuin tällaiset Vectraksi tietty oli se juttu, että kalvontekijät ei se tasaaminkokonen näyttö on, se pitää paikkansa.

04:56:49.500 --> 04:57:02.040
Ja myös siinä Odyssey 1, kun tuo on se Odyssey 2, tuo videoback, niin siinä oli sitten näitä näytön päälle tulevia kalvoja, millä tehtiin käytännössä se pelikenttä.

04:57:02.040 --> 04:57:14.020
Koska se kone ei pystynyt paljon muuhun kuin siihen niiden pisteiden esittämiseen, niin se peli, niin kuin logiikka haettiin siitä semmoisista esteistä ja muista, mitä oli siinä taululla.

04:57:14.100 --> 04:57:20.480
Se oli abstraktiotaso, oli melko korkea siinä, koska se ei osannut laskea pisteitä ja siinä oli tämmöistä.

04:57:21.700 --> 04:57:24.320
Tämä oli tosiaan, tämä oli ihan asia.

04:57:25.740 --> 04:57:28.920
Vanhat herrat siellä juttelee, Topea, Duck's Toodle.

04:57:28.920 --> 04:57:32.180
Kyllä tämä on nyt tämä, nyt on sitä retro-osuus.

04:57:32.400 --> 04:57:32.820
Kyllä.

04:57:33.480 --> 04:57:43.000
Meillä on tässä, mainitsit tämän MSX, ja sitä kautta voidaan mennä sellaiseen pienen koloon, että tämä käyttökokoelman ylläpito ja laajentaminen.

04:57:43.140 --> 04:57:51.920
Siitä on nyt, sanotaan, muutama vuosi, kun mä jossain kohtaa totesin, että meillä ei ole yhtään vi-20, meillä ei ole yhtään spektrumia, meillä ei ole yhtään MSX.

04:57:51.920 --> 04:58:02.640
Meillä on kuusnelosia, kaikennäköisiä, mutta meillä ei ole sen kilpailijoita tai sen aikakauden laitteita, joten sitten alkoi tämä prosessi, että okei, mistä me saadaan näitä koneita?

04:58:02.760 --> 04:58:08.920
No, yllättäen kellarista löytyi kaksi lahjoitettua vi-20 laatikoista, molemmat rikkinäisiä.

04:58:08.920 --> 04:58:22.940
No, prosessi eteni sitten. Kahdesta rikkinäisestä vi-20 saatiin niistä yksi toimiva vi-20, ja siihen kortin lukija, luonnollisesti siihen kortin lukija.

04:58:22.940 --> 04:58:40.860
Tämän MSX on Sorsasin verkosta. Toinen MSX löydettiin juuri tässä viime maanantaina siellä meidän kerhotilaa siivotessa, ja kävi ilmi sellainenkin pieni detalji, että tuon koneen virtalähteet,

04:58:40.860 --> 04:58:53.460
Spectravideo 728, sen virtalähteet ovat harvinaisempia kuin itse koneet. No, tässä kuitenkin eilen juuri sitten kävin ostamassa toisen tuollaisen koneen itselleni siis ostamassa,

04:58:53.960 --> 04:59:02.000
jossa on myös virtalähde, ja siitä saalista tuplak, sellaiset pelit, mitä museolla ei ole, niin tulee museolle.

04:59:02.000 --> 04:59:13.160
No, tässä on koko ajan tällaista pietä prosessia, että mitä meiltä puuttuu, mitä meillä on, mutta rikkinäisinä, mitä meidän koneita on jossain huollossa korjattavana tällä hetkellä.

04:59:13.780 --> 04:59:21.280
Laskujen mukaan meillä on tällä hetkellä kaksi ja puoli rikkinäistä spektrumia. Olisi hirveän kiva, kun meillä olisi yksi ehjäspektrumi.

04:59:21.280 --> 04:59:33.260
Mulla on tilattuna siihen kortin lukijat, pelimoduleita, vikkiinkin on tilasin pelimoduli, missä on suomalaisia peläjä, suomalaisia vikkipelejä.

04:59:33.820 --> 04:59:37.420
Mutta spektrum on nyt sellainen, että siellä on kaikki muu, paitsi ei-konetta.

04:59:37.760 --> 04:59:41.600
Joten jos jollakulla on toimiva spektrumi, niin saa lähettää tänne museolle.

04:59:41.900 --> 04:59:45.480
Ja täällä Juppe sanoo, että lol ei Suomessa ollut C64-kilpailijoita.

04:59:45.480 --> 04:59:52.080
Joo, no siis joo, tavallaan kyllä, jos saitaan puhtaasti markkinaosuuksia, mutta spektravideo oli kyllä se hyvä kakkonen.

04:59:52.220 --> 05:00:02.820
Se oli sillä tavalla, että kun se mikrokuume siinä sitten möyrysi pahimmillaan ja sitä lähettiin markkinaosuuksia jakamaan, niin se spektravideon maahantoe oli todella aktiivinen.

05:00:03.220 --> 05:00:06.940
Että he mainosti paljon ja sai myös ihmisiä kiinnostumaan.

05:00:07.220 --> 05:00:10.760
Ja mä henkilökohtaisesti tunnen tosi paljon spektravideolla aloittaneita.

05:00:10.760 --> 05:00:16.480
Ja sitten se MSX-harrastusporukka on Suomessa edelleen tosi aktiivinen.

05:00:16.560 --> 05:00:24.460
Terkut Sakulle, Nyyrikille, Ravelille, JNE, jotka jaksaa pitää tätä hommaa yllä.

05:00:25.000 --> 05:00:28.120
Eli on sillä lailla kiva, että tämä jengi...

05:00:28.120 --> 05:00:31.760
Mutta niitä spektrumisteja on vähemmän törmännyt kyllä mainstreamissa.

05:00:32.600 --> 05:00:38.140
Ehkä siinä on myös se, että se on piirun vanhempaa myöskin se kerrostuma siellä.

05:00:38.140 --> 05:00:49.560
Että kun monet sitten hyppäsivät kuitenkin spektrumilta vielä 64-selle ja näin, niin joo, täällä sanoisikin, että juuri tein oman SVI-koneeseen virta lähteen liittiin ja joutui 3D-printtaamaan.

05:00:49.720 --> 05:00:52.160
Tämä on tosiaan tiedossa ja joutuu tekemään se.

05:00:52.160 --> 05:00:57.200
Mutta spektrum-48K, mikä oli se yleisin, niin se on aika hauras koneen loppujen lopuksi.

05:00:57.280 --> 05:01:01.160
Siitä näppäimistö ja sitten näppäimistökaapeli on sellaisia, mitkä prakaa.

05:01:01.640 --> 05:01:11.800
Joten sitten jos ihminen ottaa koneen kaapista 20 vuoden tauon jälkeen, kun katsoo, että ei toimi, no se todennäköisesti menee roskiin, jos se on joku ihan satunainen ex-käyttäjä.

05:01:11.800 --> 05:01:15.280
Ne pitää kohtuullisella hinnalla korjata.

05:01:15.700 --> 05:01:24.120
Sitten nämä spektrum-128 ja muut isommat mallit, niin nehän oli niin marginaalia, että ei niillä ole käyttäjiä.

05:01:24.220 --> 05:01:27.800
Mutta mä haluaisin saada museon muun muassa nyt siis sen toimiva spektrumin.

05:01:28.800 --> 05:01:33.880
Haluaisin saada Atari 5200, 7800 ja jopa Atari 800.

05:01:35.140 --> 05:01:37.420
7800 mulla on tuplana.

05:01:37.420 --> 05:01:42.340
Siinä on myös puutteita runsaasti, mutta kun mä sain toisen toimimaan, niin mä voin sen toisen antaa museolle.

05:01:42.520 --> 05:01:49.380
Jes, puutteellinen 7800, josta puuttuu jotain jotain, joten sitä ei voi käyttää.

05:01:49.520 --> 05:01:53.080
Joo, se pitää taas Tulilahdelle tai Kavenelle lähettää katsottavaksi.

05:01:54.660 --> 05:01:58.340
Joo, itse muksuna aloitin setäksi spektrumilla vieläkin, keräilen kaikkia niihin liittyvää.

05:01:58.340 --> 05:02:07.080
Siis spektrumista pitää sanoa, että silloin kun oli tällä mikrobitti-dieetillä, luki vaan niitä arvosteluita, missä hyvin harvoin oli spekkupelejä,

05:02:07.420 --> 05:02:17.360
niin ei siihen kiinnittänyt huomiota, mutta nyt ennen kaikkea just sen nykyisen harrastuskentän ansiosta on noussut ihan uuteen arvostukseen.

05:02:17.460 --> 05:02:21.440
Ja sehän oli Itävlogissa tosi iso kone sen takia, että se oli helppo kloonata.

05:02:21.440 --> 05:02:29.980
Jotain 6.0-osta ei pystynyt kertakaikkiaan monistamaan, mutta se spektrumin piirit oli sillä lailla, koska Clive Sinclair suunnitteli sen hyvin vahvasti hinta edellä,

05:02:30.300 --> 05:02:33.040
niin siellä oli komponentteja, jotka oli pääosin tehtävissä.

05:02:33.040 --> 05:02:36.860
Niin siitä tuli sitten upeita kopioita.

05:02:36.940 --> 05:02:42.500
Ja nythän esimerkiksi on tullut tämä ZX Spectrum Next, mikä pystyi matkimaan sitä vanhaa konta.

05:02:42.620 --> 05:02:46.320
Sen lisäksi siinä on uusia ominaisuuksia, joilla on tehty uutta softaakin.

05:02:46.560 --> 05:02:55.980
Ja Scrollin-lehdessä Sireni Janne kirjoittanut siitä, ja siellä on ollut sillä tavalla, että jos silloin oli jotain konesotia, niin niitä ei ole.

05:02:55.980 --> 05:03:07.100
En enää, että nyt eniten kiinnostaa kaikki, ja ennen kaikkea se, että kun kaikki, ne harrastajat vaan tulee esiin ja haluaa sitä konettaan nostaa,

05:03:07.360 --> 05:03:15.100
että me ei olla mikään Commodore-museo, missään tapauksessa, vaikka varmasti Nepa-Amiga-piireissä itse liikuttiin silloin, niin kaikki kiinnostaa tosi paljon.

05:03:15.100 --> 05:03:23.140
Tässä on ollut museon takia sellainen hirvittävä muutos minun elämässäni, että tällainen sydänpohjaa myöten oleva Commodore-isti,

05:03:23.140 --> 05:03:33.220
joka on hengittänyt Commodoreja koko ikänsä, niin eihän minulla ollut mitään konsoleita, mitään retro-konsoleita.

05:03:33.300 --> 05:03:44.480
Minun ainoa pelikonsoli historiasta oli Amiga CD32, ja nyt kun minä katson minun varastoja ja katson niitä konsoleita, mitä siellä on,

05:03:44.480 --> 05:03:49.920
ja olen vähän välillä huolissani itsestäni, että ei näin pitänyt käydä.

05:03:50.160 --> 05:03:58.660
Ei minua ole tarkoitettu omistamaan näin paljon muinaisia konsoleita, tai nykyaikaisia emulaatiokonsoleita, vanhoista konsoleista,

05:03:59.180 --> 05:04:03.560
mutta näin on käynyt pelimuseon, ja pelimuseon pelutusta ja tapahtumien takia.

05:04:03.760 --> 05:04:08.740
Mutta tämä konevaliko on kasvanut. Minusta on tullut retrosivistynyt.

05:04:08.740 --> 05:04:13.720
Kyllä. Tässä on oikein nyt tämä vanha koira oppii uusia temppuja.

05:04:14.140 --> 05:04:23.960
Ja se on ihan älyttömän mielenkiintoista, että omakin ollut tutkimus, että kun lähtee avaa jonkin matopurkin tai kipua johonkin kaninkoloon,

05:04:24.080 --> 05:04:28.740
että mikä systeemi tämä oli, millaista harrastusta täällä on, se on ihan loputtoman jännittävää,

05:04:29.400 --> 05:04:31.720
just kun se tulee sen oman kokemuksen ulkopuolelta.

05:04:31.720 --> 05:04:39.540
Ja aivan samalla tavalla minä toivon, että pelimuseo voi sitten taas antaa sen kokemuksen ihan muille.

05:04:39.700 --> 05:04:45.360
Jos on jotain tosiaan 2000-luvulla, 2010-luvulla syntyneet, jotka ovat eläessään nähneet mitään tämmöistä,

05:04:45.640 --> 05:04:51.120
niin sitten antaa sen vähän sillä tavalla, että ei tämäkään ole mikään yksi retrokaanon, että se on aina tämä Commodore ja nämä,

05:04:51.360 --> 05:04:58.100
vaan että kaikki tämä oli, ja sitten tapahtui asioita, ja tosiaan meni eri suuntaan nämä jutut.

05:04:58.100 --> 05:05:04.300
Ja totta kai on just Commodorella, Nintendolla tämmöisillä iso kulttuurinen merkitys Suomessa,

05:05:04.380 --> 05:05:07.620
mutta siellä alapuolella tapahtui kaikkea jännittävää.

05:05:07.880 --> 05:05:14.540
Ja on ollut hienoa, että tämä porukka on tosiaan löytänyt museon, tuonut esiin, että heiltä puuttuu tämmöinen ja tämmöinen asia.

05:05:14.780 --> 05:05:23.120
Ja tosiaan aivan korvaamattoman arvokasta on ollut se, että on saatu näitä koneita tänne peluutettavaksi,

05:05:23.120 --> 05:05:32.440
ja voidaan sitten tutustuttaa. Ja itse asiassa muistan vaan, mun poikani antoi semmoisen Arcade-konsolin,

05:05:32.840 --> 05:05:35.760
onkohan se jossain, siis semmoinen Pandora-konsoli, missä on niitä.

05:05:36.120 --> 05:05:41.020
Niin sekin pannaan sinne peluutuskokoelmaan joskus vuosia sitten, kun hankin semmoisia,

05:05:41.120 --> 05:05:47.760
sitten todettiin, että se on kotiin liian iso, mutta tänne se oli justiinsa passeli ja tukeva, kestävä haite.

05:05:47.760 --> 05:05:54.220
Justiinsa passeli kyllä. Minä muistan, miten se törrättää tuolla käyttövaraston hyllyllä silleen aina hankalasti,

05:05:54.700 --> 05:06:00.140
niin epämuotoisena ja pitkänä, että se ei vahdu mihinkään laatikkoon, se vaan sillä näköttää. Juuri passeli.

05:06:00.440 --> 05:06:12.260
Joo, juuri näin. Mutta onko sulla nyt tiedossa, mitä peluutuksia seuraavaksi, onko visioita, että millä teemaa lähdetään ponnistamaan?

05:06:12.260 --> 05:06:22.260
Ei ole nyt muistissa teemaa. Talvilomalle oli ajatus, että pidettäisiin autoratapäivä, siis fyysistä autorataa ja autopelejä,

05:06:22.880 --> 05:06:31.260
mutta sitten moni asia meni ristiin, eikä se toteudu. Joten jotain tulee kyllä talvilomalle, siis Tampereen talvilomalle.

05:06:31.260 --> 05:06:38.000
Joka on viikko yhdeksän. Joo, silloin on aina pelimuseossa ja Vapriikissa on siis juttuja.

05:06:38.120 --> 05:06:43.040
Täällä on vuorotellen nämä museot ottaa niitä päiviä ja tekee sinne semmoista ohjelmaa.

05:06:44.620 --> 05:06:48.260
Autoratapäivässä olisi jännä toi siis Amigalle tämä Turbotracks.

05:06:48.960 --> 05:06:53.700
Niitähän on kaksi Turbotracks-nimistä peliä. Mä tarkoitan nyt sitä vanhempaa, joka on siis autoratasimulaattori.

05:06:53.780 --> 05:06:57.660
Se on yllättävän hauska, suht harvainen peli, mutta yhtä kaikki.

05:06:57.660 --> 05:07:06.000
Tästä elämysten tarjoamisesta, niin tässä joku aika sittenhän, kun oltiin saatu nämä vanhimmat konsolit käyttökuntoiseksi ja modattua,

05:07:06.560 --> 05:07:12.240
niin siitähän pidettiin retroviikon loppu. Toisena päivänä oli toinen teema, toisena toinen teema.

05:07:12.640 --> 05:07:18.220
Ja toisena päivänä nimenomaan riviin kaikki vanhimmat toimivat koneet, mitä meillä vaan museolla oli.

05:07:18.320 --> 05:07:20.520
Ei siis omia koneita, vaan mitä museolla oli.

05:07:20.520 --> 05:07:26.660
Ja se oli kyllä hyvin hauska. Kyllä siinäkin paljon tuli ihmisiä katsomaan, että tämmöinen minulla oli lapsena.

05:07:27.660 --> 05:07:28.420
Oli kiva.

05:07:28.780 --> 05:07:31.800
Joo, ne muistot tulee kyllä sieltä.

05:07:32.820 --> 05:07:37.160
Tätä, mitä täällä kommentteja ei ole tehty.

05:07:39.160 --> 05:07:44.140
Enemmän ihmetyttää semmoisia, jotka pelaavat vain niitä samoja vanhoja pelejä, vain samoilla vanhoilla koneilla,

05:07:44.500 --> 05:07:47.520
johon vastataan välittömästi, että no kun ne on parhaita.

05:07:47.520 --> 05:07:52.220
Ei ole tehty parempaa uutta stunt car raceriä.

05:07:52.680 --> 05:07:53.620
Se on totta.

05:07:53.860 --> 05:07:54.040
Joo.

05:07:55.060 --> 05:07:55.660
Tämä on kyllä.

05:07:55.920 --> 05:07:59.920
Ja sitten elinikäisenä Commodore-harrastana on myönnettävä, että hyllystä löytyy

05:07:59.920 --> 05:08:03.540
Spectrumia, Atari ja Spectra Videoita, Z88, yms yms.

05:08:03.540 --> 05:08:12.280
Joo, ja siis just näin, että se on itsensä rajoittamista, jos vaan ajattelee, että nyt tämä on se juttu.

05:08:12.520 --> 05:08:19.520
Nostalgia on tietysti kiva asia, mutta ei sitä loputtomia jaksa, sitä samaa asiaa.

05:08:19.520 --> 05:08:21.500
Että ihan sen kannattaa haastaa itsensä sen suhteen.

05:08:21.520 --> 05:08:27.780
Ei kannattaa istua sinne samassa nostalgia-kuopassa koko aikaa, vaan kaataa sinne välillä jotain vähän lisäväriä.

05:08:28.240 --> 05:08:28.500
Joo.

05:08:29.160 --> 05:08:29.800
Kalliksi on tämä?

05:08:30.300 --> 05:08:36.140
Tietenkin meille molemmille tulee sulle enemmän kalliksi kuin minulle, koska sinä olet nyt hullumpi tässä hommassa,

05:08:36.260 --> 05:08:41.480
mutta kyllä sekin, kun on näitä laitteita itselleen haalinnut tai on tullut hyvä tarjousvastaan jo,

05:08:41.960 --> 05:08:45.740
että en minä nyt oikeastaan, ei minulla ole mitään historiaa tälle vehkeelle,

05:08:45.740 --> 05:08:49.540
eikä se nyt aktiivisesti suuresti kiinnosta, mutta minä nyt otan tämän.

05:08:49.660 --> 05:08:53.800
Tälle voi olla käyttöä museossa, tätä voi viedä johonkin tapahtumiin.

05:08:54.080 --> 05:08:58.080
Ja niihin, kun sitten sä saat sen laitteen ja sitten, onko mulla tälle pelejä,

05:08:58.160 --> 05:09:01.520
no ei ole, saako tälle muistikortinlukija, paljonko maksaa muistikortinlukija.

05:09:01.800 --> 05:09:04.280
200 euroa plus postikulut.

05:09:04.660 --> 05:09:08.700
Joo, ja sitten ne on usein sellaisia vielä nämä lukijat, se on paha juttu niissä,

05:09:08.820 --> 05:09:14.040
että se saattaa olla, että se on joku yksi jätkä Puolassa, joka tekee niitä silloin, kun häntä huvittaa.

05:09:14.040 --> 05:09:16.280
Ja tämä ei ole edes keksitty esimerkki.

05:09:16.600 --> 05:09:20.260
Ja sitten, että hän ilmoittaa omassa blogissaan, koska hän avaa ne tilaukset.

05:09:20.520 --> 05:09:24.900
Ja sitten pitää tulla sinne sivustolle just silloin tekemään se tilaus,

05:09:24.960 --> 05:09:26.220
tai sitten voit vuoden päästä.

05:09:26.780 --> 05:09:30.440
Mutta tässä on tietysti se, että tuolla Kiinassa on keksitty tämä ja sitten monistettu niitä.

05:09:30.540 --> 05:09:32.860
Mutta yhtä kaikki, niin ne on joskus aika haastavia.

05:09:32.960 --> 05:09:35.480
Se saattaa se kone viipyä, että se on kokoelmassa,

05:09:35.840 --> 05:09:38.820
mutta sitä ei saada sen takia, että meillä ei ole mitään softaa siihen vaikka.

05:09:38.820 --> 05:09:40.780
Ja sitten joudutaan odottelemaan.

05:09:40.860 --> 05:09:46.280
Nyt esimerkiksi laitoin itse nimenlistalle Casio Loopin multikarttiin,

05:09:46.320 --> 05:09:50.620
joka on se semmoinen printeri, missä on printerikonsoli,

05:09:50.920 --> 05:09:53.800
mikä siis painaa semmoisia tarroja, japanilainen kone.

05:09:54.040 --> 05:09:57.340
Ja sillä on semmoinen multikartti, missä on ne kaikki pelit sille.

05:09:58.040 --> 05:10:00.540
Sitä tulostin paperia, kun sitten vielä löytää.

05:10:00.540 --> 05:10:02.600
Mutta joka tapauksessa sitten, kun se saadaan,

05:10:02.680 --> 05:10:05.000
joka voi olla vuosia ennen kuin se tehdään seuraavan kerran,

05:10:05.260 --> 05:10:07.760
niin sitten ehkä sitäkin voi tulla museoon peluuttamaan.

05:10:08.140 --> 05:10:08.420
Mutta tämmöisiä.

05:10:08.580 --> 05:10:10.200
Ja tietysti tämä on sillä tavalla, että tämä on asia,

05:10:10.360 --> 05:10:16.440
että tulee käytettyä tekosyynä, että joo, että mä vien tämän museolle sitten.

05:10:16.620 --> 05:10:20.120
Jos ei tule itse käytettyä, niin mä katson, että kysyn, että ottaisiko museo.

05:10:20.480 --> 05:10:23.540
Niin se on silleen, koska...

05:10:24.080 --> 05:10:24.560
Koska.

05:10:25.040 --> 05:10:28.540
Tämäkin SD-mabberi, tämä oli sellainen, mikä oli myynnissä Ebayssä,

05:10:28.540 --> 05:10:32.000
jo sai välittömästi, ja nyt mulla on kuitenkin puoli vuotta ollut

05:10:32.000 --> 05:10:38.420
kahteen eri kauppaan paremman MSX-kortinlukijan tilaus vetämässä,

05:10:38.560 --> 05:10:40.980
että kun ne vaan rupesivat valmistamaan niitä,

05:10:41.220 --> 05:10:45.340
ja kun ne sitten ilman kattosivat, että no niin, puretaisiin tätä tilausjonoa.

05:10:45.400 --> 05:10:48.880
Hei kauppisen Jukka, sulle olisi täältä nyt laito valmistumassa.

05:10:48.920 --> 05:10:53.200
Joo, nämä on aika tämmöistä käsityöhommaa edelleen.

05:10:54.700 --> 05:10:58.460
Joo, tässä oli nyt, sedät muistelee, retro.

05:10:58.540 --> 05:11:01.380
Seuraava osuus. Toivottavasti piditte siitä.

05:11:01.960 --> 05:11:05.180
Seuraava osuus on sitten tulevaisuutta eikä menneisyyttä.

05:11:05.420 --> 05:11:08.020
Puhutaan tulevista tapahtumista ja näyttelyistä.

05:11:08.680 --> 05:11:11.620
Ihan kohta mennään ihan hetkeksi tuohon välikuvaan,

05:11:11.680 --> 05:11:14.080
niin vaihdetaan vähän mikkejä ja ihmisiä tässä näin.

05:11:14.340 --> 05:11:15.260
Palaamme aivan juuri.

05:11:28.540 --> 05:11:29.540
Kiitos.

05:11:29.540 --> 05:11:30.540
Kiitos.

05:11:30.540 --> 05:11:31.540
Kiitos.

05:11:31.540 --> 05:11:32.540
Kiitos.

05:12:01.540 --> 05:12:02.540
Kiitos.

05:12:31.540 --> 05:12:32.540
Kiitos.

05:13:01.540 --> 05:13:02.540
Kiitos.

05:13:31.540 --> 05:13:32.540
Kiitos.

05:14:01.540 --> 05:14:14.020
Ja nyt sitten tosiaan puhutaan tulevaisuudesta.

05:14:14.220 --> 05:14:15.980
Meillä on tässä Niklas ja Vili Reinhardt.

05:14:16.800 --> 05:14:20.680
Ja mitä on nyt siis luvassa lähiaikoina?

05:14:20.800 --> 05:14:23.520
Nyt meillä on tosiaan käynnissä siellä on tämä saavutettavuus

05:14:23.520 --> 05:14:25.380
ja sitten on nämä peliamien tarinat.

05:14:25.740 --> 05:14:26.980
Ja sitten sen jälkeen mitä?

05:14:27.700 --> 05:14:29.900
Joo, äskenhän te puhuitte jo noista tapahtumista vähän.

05:14:30.220 --> 05:14:32.300
Ja tosiaan, jos niitä nyt tässä vielä miettii,

05:14:32.380 --> 05:14:34.340
niin toinen päivä kahdetta, toinen helmikuuta,

05:14:34.400 --> 05:14:36.840
meillä on itse asiassa Crash Bandicoot-päivä tulossa.

05:14:36.840 --> 05:14:40.260
Se on perjantai, pääsee pelata eri Crash-pelejä.

05:14:40.680 --> 05:14:41.780
Se on ensi viikolla, eikö se olekin?

05:14:41.820 --> 05:14:42.340
Joo, kyllä.

05:14:42.840 --> 05:14:46.720
Ja siellähän on tuo Turun yliopiston porinyksikön tutkijakin

05:14:46.720 --> 05:14:50.500
sitten kerää mielellään muistoja, sitten Crash-muistoja.

05:14:51.180 --> 05:14:54.140
Sitten meillä on tätä 17. päivän neljättä,

05:14:54.140 --> 05:14:57.620
eli huhtikuussa tulee sitten Engage-tapahtumapäivä.

05:14:57.760 --> 05:15:01.860
Eli tähän näyttelyyn liittyen, niin vähän käydään läpi Engage-teemoja.

05:15:01.860 --> 05:15:05.580
Siellä muun muassa päästään tutustumaan vähän tarkemmin tähän Pohjoisen laulut-peliin,

05:15:05.660 --> 05:15:10.060
joka oli siis Tampereen yliopistossa tehty tutkimusprojekti ja pelikonsepti,

05:15:10.120 --> 05:15:12.420
mikä on siis aika lailla Pokemon Go Engage.

05:15:12.420 --> 05:15:17.840
Sitä ei ikinä julkaistu ihan virallisesti, mutta se oli testikäytössä ilmeisesti täällä aika pitkään,

05:15:17.960 --> 05:15:20.140
ja siinä sitten alkuperäisesti tekijät tulee puhumaan siitä.

05:15:21.080 --> 05:15:24.000
Sitten meillä on neljäs päivä viidättä, meillä on museoiden yö.

05:15:24.880 --> 05:15:27.580
Sinne varmaan kaiken näköistä peliohjelmaa saadaan.

05:15:27.580 --> 05:15:35.460
Se on kirjan julkkarit muun muassa, eli Heikki Jungmanin tämä tietokirja Engage-istä,

05:15:35.660 --> 05:15:41.320
ja sitten siellä avataan meidän peliamien tarinoita-näyttelyn seuraaja.

05:15:41.500 --> 05:15:45.740
Eli tämmöinen näyttely, joka tätä ei ole missään vielä paljastettukaan,

05:15:45.800 --> 05:15:48.520
mutta käsittelee siis japanilaisia romanssipelejä.

05:15:48.980 --> 05:15:52.040
Meillä on siinä hyvä yhteistyökumppani tuolta Tampereen yliopistosta,

05:15:52.040 --> 05:16:03.980
ja Jolen Blum, joka tietää näistä paljon, ja päästään tekemään kivaa näyttelyä sitten ihmisille katsottavaksi.

05:16:03.980 --> 05:16:09.680
Ja tosiaan siinä tutustutaan siis paitsi näihin miehille suunnattuihin romanssipeleihin,

05:16:09.840 --> 05:16:12.140
myös sitten naisille suunnattuihin romanssipeleihin.

05:16:12.680 --> 05:16:16.720
Joutunut olla vähän tarkkana koko ajan, ettei mitään liian roisia näy siellä näyttelyssä,

05:16:16.800 --> 05:16:20.660
mutta kyllä varmasti jotain kiinnostavaa kuitenkin.

05:16:20.660 --> 05:16:25.760
Ja sitten jos vielä puhutaan tästä tulevaisuudesta,

05:16:25.880 --> 05:16:30.440
niin syksyllä on sitä ajateltu vielä tämmöistä Shacki-aiheista näyttelyä siihen samaiseen tilaan.

05:16:30.440 --> 05:16:36.840
Ja Shackihan on merkittävä ja elää aikamoista kukoistuskautta ja uutta nousun kautta.

05:16:36.940 --> 05:16:42.980
Ilmeisesti netti-Shackin ansiosta tuntuu, että ihan melkein jokainen pelaa nykyisin Shackia.

05:16:43.240 --> 05:16:50.600
Ja hauska seurata sivusta, että tämmöinen vanha pelikin voi vielä olla suosiossa.

05:16:50.660 --> 05:16:55.700
Ja sitten on vielä yksi juttu, mistä Vili tulee kertoa enemmän.

05:16:55.940 --> 05:17:00.540
Eli jos ajatellaan, että Shacki on ehkä maailman historian tärkein peli tietyllä tavalla,

05:17:00.680 --> 05:17:07.800
niin olisiko se kakkosena sitten tämmöinen kuin Dungeons & Dragons, joka täyttää melkein juuripa nyt tänään 50 vuotta.

05:17:07.800 --> 05:17:19.320
Joo, kyllä vaan. Eli nyt sitten hieman tällä ennakkoon otetaan täältä tämmöinen ylläri ja harvinaisuus sitten kaikille,

05:17:20.620 --> 05:17:28.660
varsinkin niille, jotka kenties odottaa mauttamattomana tätä tulevaa Dungeons & Dragons näyttelyä.

05:17:28.660 --> 05:17:35.860
Elikkä usealtahan löytyy arkistoista aikamoisia aarteita.

05:17:37.380 --> 05:17:40.660
Ja vähän kaivellaan nyt täältä sitten näitä varovasti.

05:17:40.660 --> 05:17:47.460
Joo, kaivelen rauhassa, niin mä taustatan sen verran, että eli kahdeksas päivä viidettä sitten aukeaa tämmöinen Dungeons & Dragons 50 vuotta.

05:17:47.460 --> 05:17:54.320
Ja se tulee siihen sitten samaan tilaan, missä on nyt tää saavutettavista peleistä kertova esteet nuolin näyttely.

05:17:54.640 --> 05:17:59.080
Ja kerrotaan siis Dungeons & Dragonsista ja sen vaikutuksesta.

05:17:59.380 --> 05:18:03.600
Ja nyt Vili sai kaivettua, niin meillä on tosiaan nää alkuperäiset täällä.

05:18:04.560 --> 05:18:10.980
Joo, eli tosiaan nää ensimmäiset, valitettavasti ei ihan ensimmäistä painosta ole,

05:18:11.180 --> 05:18:15.800
että tämä muistaakseni, oliko tää kolmas painos, mikä meiltä löytyy.

05:18:15.800 --> 05:18:29.880
Mutta tosiaan, nää ensimmäiset vuonna 1971 ilmestyneen Dungeons & Dragonsin niin sanotun White Boxin oppa.

05:18:29.880 --> 05:18:36.520
Joo, nää on sitä White Boxia ja tosiaan se 71 julkaistu osahan on se Chainmail, mikä sieltä löytyy kanssa näistä.

05:18:36.840 --> 05:18:37.120
Kyllä.

05:18:37.140 --> 05:18:40.940
Se kaivetaan sieltä ja sitten se varsinainen pelihän tuli sitten 70-70.

05:18:40.940 --> 05:18:46.980
Kyllä. Niin tulikin. Nyt tuli meikäläiselle vuosilukuvirhe tässä heti alkuun.

05:18:48.760 --> 05:18:52.480
Joo. Katotaas, jos löydät tässä Chainmaili sieltä jostain.

05:18:52.640 --> 05:18:53.840
Se on alimmaisena.

05:18:53.840 --> 05:18:54.480
Se on alimmaisena.

05:18:54.960 --> 05:18:56.720
Ja nappaan sen vastaan vaikka tästä.

05:18:57.300 --> 05:18:58.220
Katotaan sitä.

05:18:58.220 --> 05:19:04.840
Joku huomautta, että ota avain, kun pois kaulassa streamissä, ettei kukaan duplikoisi sitä kuvan signaalista.

05:19:05.040 --> 05:19:05.360
Noniin.

05:19:06.300 --> 05:19:07.540
Napataan se piiloon.

05:19:09.880 --> 05:19:12.180
Ota vaan sen ja kierros siitä näin.

05:19:12.180 --> 05:19:12.760
Noniin.

05:19:13.360 --> 05:19:17.600
Eli tosiaan tässä on nyt sitten tämä legendaarinen Chainmail.

05:19:18.780 --> 05:19:25.000
Eli tosin kun Dungeon & Dragons, niin tämähän oli sotastrategiapeli.

05:19:26.220 --> 05:19:31.280
Ja pelattiin sitten enemmänkin tämmöisillä vigureilla.

05:19:32.320 --> 05:19:34.460
Mutta tämä oli se, mistä sitten kaikki lähti.

05:19:34.460 --> 05:19:39.780
Eli tämä on vähän niin kuin semmoinen Dungeon & Dragonsin esi-isä.

05:19:41.080 --> 05:19:47.880
Ja varmaan sitten tämän meidän tulevan näyttelyn yksi semmoisista helmistä ja harvinaisuuksista.

05:19:48.800 --> 05:19:51.460
Sen takia, että tässä tekin melkein kädettä.

05:19:51.580 --> 05:19:53.840
Ja sitten pidän tätä hanskat kädessä.

05:19:55.040 --> 05:19:59.820
Ja käydään kattoon sitten mitä muuta hienoa meiltä löytyy tuolta.

05:19:59.820 --> 05:20:05.540
Joo ja tuo on hauska kun toihan on se tavallaan esi-isä niin kuin sanoit.

05:20:05.640 --> 05:20:07.600
Niin sehän vaikutus näkyy näissä myöhemmissäkin.

05:20:07.740 --> 05:20:10.240
Jos sulla on ne vilinne hanskat, niin otepas sekin.

05:20:10.400 --> 05:20:12.180
Ja näytäisi vähän mitä siinä kannessa lukee.

05:20:12.720 --> 05:20:15.400
Siinä varsinaisessa pelissä, eli vuoden 1974 pelissä.

05:20:15.520 --> 05:20:18.880
Että sitä ei suinkaan kutsuttu silloin aikoinaan roolipeliksi.

05:20:18.880 --> 05:20:25.400
Vaan siinähän lukee, että, mä joudun luntaa, mutta että Rules for Fantastic Medieval War Games.

05:20:25.960 --> 05:20:28.480
Vielä kun vähän käännät tänne päin, niin mä näen sen lopun.

05:20:29.480 --> 05:20:33.640
War Games Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniatures Figures.

05:20:34.080 --> 05:20:39.320
Eli käsitettä roolipeli ei vielä ollut, niin se kierrettiin tällä tavalla erikoisesti.

05:20:39.620 --> 05:20:44.880
Ja just se miniatyyripelien vaikutus siinä vielä on nähtävillä.

05:20:44.880 --> 05:20:49.460
Ja pelihan koostuu siis kolmesta kirjasta, niin kuin nykyisekin Dungeons & Dragons.

05:20:49.700 --> 05:20:57.060
Siinä on tämä, oliko tuo kakkososa, tai kakkonen mitä äsken katsottiin, mikä sen se ala-otsikko on.

05:20:58.440 --> 05:21:01.960
Kurkataan sieltä. Tämä on siis Monsters and Treasure osa kaksi.

05:21:02.040 --> 05:21:02.140
Joo, kyllä.

05:21:02.520 --> 05:21:05.380
Sitten on se ykkönen, oliko se Menan Magic?

05:21:05.720 --> 05:21:07.580
Joo, kyllä. Menan Magic oli siinä.

05:21:07.580 --> 05:21:10.820
Ja sitten mikäs se kolmonen, jos me sieltä vielä kaivataan sekin esille.

05:21:10.840 --> 05:21:12.840
Katotaan se, eli täältä löytyy.

05:21:12.840 --> 05:21:16.900
Tämä oli taas sitten tämä lisäosassa Greyhawk, mikä on tässä kanssa.

05:21:17.360 --> 05:21:22.020
Mutta täältä ne löytyy ja selaillaan ja katsotaan vähän.

05:21:22.680 --> 05:21:32.920
Nämä on pakattu tänne niin tiukkaan, että katsotaan, mistä me löydetään oikeat kirjat.

05:21:32.920 --> 05:21:39.740
Joo, mutta siis mielenkiintoinen homma tulossa. Tässä on tämä ykkösosa Menan Magic.

05:21:41.060 --> 05:21:46.600
Ja nähän siis ilmestyi samassa laatikossa aikoinaan, mutta kolme eri kirjaa.

05:21:47.960 --> 05:21:53.440
Ja pitkälti sama peli, mikä tämä nykyinen Dungeons and Dragons on, mutta on myös eroja.

05:21:53.440 --> 05:21:55.920
Täällä tulee vissiin jotain kommenttiakin.

05:21:56.800 --> 05:22:06.560
Eli täällä, joo, huomautetaan, että todellakin toisen tekijän, Gary Gigaxin, vaikutus on valtava.

05:22:06.960 --> 05:22:09.040
Eli vaikutus kaikkiin peleihin.

05:22:09.180 --> 05:22:12.060
Ja tätä me ollaan Willinkin kanssa tässä puhuttu ja pohdittu.

05:22:12.060 --> 05:22:20.840
Että tosiaan, ehkä vähän leikillisesti voi sanoa, että Dungeons and Dragons on se toiseksi tärkein peli sitten historiassa ikinä.

05:22:21.220 --> 05:22:28.980
Joo, sitä voisi miettiä, että jos Shaakki on sitten, käytiinkö me täällä?

05:22:28.980 --> 05:22:34.100
Tätä kolmasta ei katettu, eli se on siis Underworld and Wilderness Adventures alaotsikoltaan sitten.

05:22:34.220 --> 05:22:41.700
Joo. Eli tosiaan, jos Shaakki on maailman historian tärkeimpiä pelejä, niin sitä voisi ehkä miettiä,

05:22:41.700 --> 05:22:47.800
että ehkä Dungeons and Dragons on ainakin modernin ajan tärkeimpiä pelejä.

05:22:48.540 --> 05:22:53.960
Niinpä. Kyllä sä varmaan muitakin, ehkä kolmaseksi pääsee sitten Super Mario tai vastaavat,

05:22:53.960 --> 05:22:59.180
mutta kyllä tää on tosi vaikuttava ollut ja sitä ei ehkä kaikki ihan oivallakaan.

05:22:59.480 --> 05:23:05.040
Että tosiaan tätä kautta tulee aika tämmöisiä keskeisiä myös tietokonepeleissä nähtäviä juttuja.

05:23:05.040 --> 05:23:13.360
Eli vaikka tää on ajatus niistä hipareista, eli hitpointeista, eli siitä hahmon elinvoimasta,

05:23:13.360 --> 05:23:16.500
niin ennen tätä peliä sitä ei oikein oikeastaan ollut ees olemassa.

05:23:16.640 --> 05:23:21.640
Tai sitten tää ajatus näistä leveleistä, eli monissa peleissä noustaan tavalla tai toisella tasoa,

05:23:21.720 --> 05:23:24.040
niin se tulee kans tuolta.

05:23:24.040 --> 05:23:31.700
Jos voi vähän zoomata tuohon kanteen, niin sieltä ainakin fanit tunnistaa,

05:23:31.700 --> 05:23:38.880
että siellä on yksi Dungeons and Dragons maailman ehkä tunnetuimpia monstereita,

05:23:39.520 --> 05:23:41.640
eli Beyonder näkyy siinä.

05:23:42.520 --> 05:23:43.980
Tää ensimmäinen versio hänestä.

05:23:46.420 --> 05:23:50.900
Eli tosiaan tässä oli tää Greyhawk lisäosa sitten vielä.

05:23:50.900 --> 05:23:57.840
Kyllä. Eli mielenkiintoinen juttu tulossa, ja niin kuin tiedetään,

05:23:58.040 --> 05:24:02.400
niin Dungeons and Dragonsistähän on myös paljon tullut tietokone- ja videopeliversioita.

05:24:02.480 --> 05:24:07.380
Niitä Jukka tuossa jo esitteli sitä Advanced Dungeon and Dragonia,

05:24:07.460 --> 05:24:11.040
joka tuli Matteli Intellivisionille, mutta on tullut paljon muita,

05:24:11.200 --> 05:24:14.020
ja nekin pääsee sitten näillä näkymin näyttelyssä esille,

05:24:14.160 --> 05:24:16.900
ja siellähän on kaiken näköisiä klassikoita. Mitä sieltä löytyy?

05:24:16.900 --> 05:24:22.560
Sieltä löytyy klassista goldboxia, ja ei nyt paljasta, mitä ihan kaikkea löytyy,

05:24:22.560 --> 05:24:27.960
mutta mä väitän niin, että nostalgia on luvassa aika monille,

05:24:28.160 --> 05:24:33.120
että teillä on sormet syhny, kun tätä näyttelyä ja tutkimusta tässä tehty.

05:24:33.580 --> 05:24:37.600
Niinpä, ja sinne voi chattiinkin heitellä semmoisia omasta mielestä oleellisia.

05:24:37.600 --> 05:24:39.000
Täällä on kiva muisto.

05:24:39.460 --> 05:24:43.260
Isä löysin jostain Pieksämäkeläisestä Divarista Spelljammer-moduulin ADTlle.

05:24:43.380 --> 05:24:46.880
Eihän meillä koskaan ADT-peruspakettia ollut, joten sitä ei varsinkin pelattukaan,

05:24:47.180 --> 05:24:50.460
mutta se avaruusjuttu ja fantasiamailma on ystävä konsepti oli niin päräyttävä,

05:24:50.520 --> 05:24:52.780
että vieläkin kulkee Spelljammer joka muutossa mukana.

05:24:53.300 --> 05:24:54.340
No niin, oikein.

05:24:55.080 --> 05:24:56.860
Joo, kyllähän noin, ja tässäkin on paljon puhuttu,

05:24:57.000 --> 05:25:00.660
että tavallaan tämä on aika ainutlaatuinen juttu siinä mielessä,

05:25:00.660 --> 05:25:04.660
että ok, noita kirjoja voi ostaa ja niitä voi pelata,

05:25:04.780 --> 05:25:08.420
mutta onhan se enemmän semmoinen mielikuvituksen työkalupakki,

05:25:08.480 --> 05:25:10.680
että sitten se tavallaan se pelisijalle luodaan itse,

05:25:10.740 --> 05:25:13.640
ja siinä on paljon sitä semmoista, että tee se itse kulttuurin piirteitä.

05:25:13.720 --> 05:25:15.320
Kyllä, kyllä ehdottomasti.

05:25:18.600 --> 05:25:19.120
Hienoa.

05:25:19.700 --> 05:25:23.580
Täältä tuleekin tosiaan kivasti näitä muistoja, kun kyselinkin niitä vähän.

05:25:23.960 --> 05:25:26.040
Lokakaveri osti DT-kasarilasta,

05:25:26.040 --> 05:25:29.640
sitten seurasi kaikenlaista turmiota, DT, Marvel Superheroes,

05:25:29.720 --> 05:25:32.020
RuneQuestin, Rollmasterin, Gurpsin sun muiden hengessä.

05:25:32.680 --> 05:25:36.100
Melkeissä oli ihan jees, että 2019 päätöä Steve Jacksonin kanssa

05:25:36.100 --> 05:25:39.240
poseeraamaan sen vuotisen Worldconin yhteydessä paarissa.

05:25:40.120 --> 05:25:43.900
Joo, tosiaan itselläkin hyvin semmoisia varovaisia kokeiluita,

05:25:43.960 --> 05:25:45.920
sitä Ankhia pelattiin, mikä on pelimuseossa,

05:25:46.040 --> 05:25:47.820
ja sitten ostettiin se RuneQuest,

05:25:47.820 --> 05:25:51.720
mutta sitten se porukka hajosi, ja sitten se jäi yksittäisiin kokeiluihin,

05:25:51.760 --> 05:25:53.280
missä en etsä olisi mukana,

05:25:53.680 --> 05:25:56.000
että se katkesi sillä lailla, kun ei ollut sitä peliseuraa,

05:25:56.040 --> 05:25:58.500
mutta ajatus oli erinomaisen kuumottava,

05:25:58.580 --> 05:26:01.180
ja nimenomaan Risto Hieta, eli Nordic the Incurable,

05:26:01.540 --> 05:26:04.160
vaikutti tähän tosi paljon, joka kirjoitti bittiin sitä,

05:26:04.380 --> 05:26:07.620
koska hän kertoi niitä seikkailuita siellä siitä omasta,

05:26:07.840 --> 05:26:10.400
ja oli hienosti kirjoitettuja, ja se oli semmoinen hossitus,

05:26:10.560 --> 05:26:12.860
että ai, että tämmöistä pitäisi nyt päästä kyllä kokeilemaan,

05:26:13.100 --> 05:26:18.620
ja se oli tosi vähän harmittaa, että se ei mennyt sen pitemmälle koskaan.

05:26:18.840 --> 05:26:20.860
Joo, ja tästähän löytyy myös mielenkiintoisia anekdootteja,

05:26:21.600 --> 05:26:24.760
että toi Ankhian on tosiaan tämä vähän niin kuin suomen vastinen DDL,

05:26:24.760 --> 05:26:27.920
ja se on aika lailla, no pelin tekijä Pasi Janhunenkin myöntää,

05:26:28.220 --> 05:26:31.160
että se on mekeen suora kopio, mutta siihen on vaan pistetty semmoinen

05:26:31.160 --> 05:26:32.640
ohut kerros Kalevalaa päälle,

05:26:33.140 --> 05:26:37.460
ja DD-hirviöiden sijaan siinä sitten onkin Kalevalaisia hirviöitä,

05:26:37.800 --> 05:26:41.480
ja sitten toi Risto Hieta hän sitten puolestaan teki nää ensimmäistä

05:26:41.480 --> 05:26:45.040
suomen kielistä roolipelit, ja siinä on semmoinen hauska anekdotti myös,

05:26:45.180 --> 05:26:49.440
että hän on sanonut sen näin, että hän ei ollut oikeastaan ikinä pelannut roolipelejä,

05:26:49.440 --> 05:26:52.600
kun hän kehitti tämän Akiremaa ja myöhemmin Mieka ja Magiaa,

05:26:52.720 --> 05:26:55.960
vaikka niissäkin ne DD-vaikutteet on tosi selkeitä,

05:26:56.100 --> 05:27:00.460
mutta hän oli pelannut nimenomaan Mattel Intellivision Advanced Dungeon & Dragonia,

05:27:00.620 --> 05:27:02.760
ja tavallaan siitä saanut sen jonkunlaisen ajatuksen.

05:27:02.760 --> 05:27:04.480
Ikään näin, niin kuin mutkan kautta, joo.

05:27:04.640 --> 05:27:08.760
Tämmöinen Revere's Engineering-tyyppinen homma ehkä vähän,

05:27:08.900 --> 05:27:11.040
ja oli lukenut siis artikkeleita ja tämmöistä,

05:27:11.140 --> 05:27:13.480
mutta se tavallaan itse pelikokemusta ei ollut,

05:27:13.480 --> 05:27:16.540
mutta hän oli se löytänyt sitten tuolta, ja tällainen se sitten syntyi.

05:27:16.740 --> 05:27:20.360
Joo, mä muistan siis, että mä luin niitä Nordicin juttuja siitä Intellivisionin ADTstä,

05:27:20.400 --> 05:27:24.200
ja se niin kuin kiinnosti, koska mun muistikuva just Intellivisionistä oli se Burger Time hyvin yksinkertainen,

05:27:24.200 --> 05:27:27.620
että Aisille oli jotain tällaistakin, että mieletöntä.

05:27:29.060 --> 05:27:30.460
Hyvä, kiitos Niklas, kiitos Willy.

05:27:31.340 --> 05:27:35.180
Tämmöistä kuumottavuutta on siis tulossa, mutta sitä ennenkin kannattaa tulla museoon,

05:27:35.240 --> 05:27:37.100
koska täällä on upea peliaaminäyttely,

05:27:37.340 --> 05:27:39.120
ja täällä on toi hieno saavutettavuusnäyttely.

05:27:39.840 --> 05:27:43.040
Nyt mennään katsomaan lisää 8-bits haita,

05:27:43.480 --> 05:27:47.360
ja sitten tämän setin jälkeen 8-bits haita on täällä studiossa meidän kanssa.

05:27:47.360 --> 05:27:48.360
Kiitos.

05:28:13.480 --> 05:28:14.480
Kiitos.

05:28:14.480 --> 05:28:15.480
Kiitos.

05:28:15.480 --> 05:28:16.480
Kiitos.

05:28:16.560 --> 05:28:17.480
Kiitos.

05:28:43.480 --> 05:28:45.480
Kiitos.

05:29:13.480 --> 05:29:15.480
Outtäla

05:29:15.480 --> 05:29:18.480
Comodellopop

05:29:18.480 --> 05:29:20.480
I'ma Comodellopop

05:29:20.480 --> 05:29:22.480
Comodellopop

05:29:22.480 --> 05:29:25.480
From Comodellopop

05:29:35.480 --> 05:29:37.480
Comodellopop

05:29:37.480 --> 05:29:41.480
I'ma Comodellopop

05:29:41.480 --> 05:29:54.960
Commodella park

05:30:11.480 --> 05:30:41.460
Kiitos kun katsoit videon!

05:30:41.480 --> 05:31:11.460
Kiitos kun katsoit videon!

05:31:11.480 --> 05:31:41.460
Kiitos kun katsoit videon!

05:31:41.480 --> 05:32:11.460
Kiitos kun katsoit videon!

05:32:11.480 --> 05:32:41.460
Kiitos kun katsoit videon!

05:32:41.480 --> 05:33:11.460
Kiitos kun katsoit videon!

05:33:11.460 --> 05:33:41.440
Kiitos kun katsoit videon!

05:33:41.440 --> 05:34:11.420
Kiitos kun katsoit videon!

05:34:11.420 --> 05:34:41.400
Kiitos kun katsoit videon!

05:34:41.420 --> 05:35:11.400
Kiitos kun katsoit videon!

05:35:11.400 --> 05:35:13.400
8-Bit Trip!

05:35:13.400 --> 05:35:15.400
8-Bit Trip!

05:35:15.400 --> 05:35:23.400
8-Bit Trip!

05:35:23.400 --> 05:35:25.400
8-Bit Trip!

05:35:25.400 --> 05:35:55.400


05:35:55.400 --> 05:36:01.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:01.400 --> 05:36:07.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:07.400 --> 05:36:13.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:13.400 --> 05:36:15.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:15.400 --> 05:36:19.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:19.400 --> 05:36:21.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:21.400 --> 05:36:25.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:25.400 --> 05:36:29.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:29.400 --> 05:36:31.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:31.540 --> 05:36:33.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:33.400 --> 05:36:35.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:35.400 --> 05:36:37.400
This ziemlich easy!

05:36:37.400 --> 05:36:39.400
I don't know!

05:36:39.400 --> 05:36:41.400
This glitch in me is losing!

05:36:41.400 --> 05:36:43.400
This glitch in me is making me crazy!

05:36:43.400 --> 05:37:13.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:37:13.400 --> 05:37:43.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:37:43.400 --> 05:38:13.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:38:13.400 --> 05:38:43.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:38:43.380 --> 05:38:45.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:39:13.380 --> 05:39:15.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:39:43.380 --> 05:39:45.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:40:13.380 --> 05:40:15.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:40:43.380 --> 05:40:45.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:41:13.380 --> 05:41:15.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:41:43.380 --> 05:41:45.380
Kiitos kun katsoit!

05:42:13.380 --> 05:42:15.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:43.380 --> 05:42:45.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:45.380 --> 05:42:47.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:47.380 --> 05:42:49.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:49.380 --> 05:42:51.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:51.380 --> 05:42:53.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:53.380 --> 05:42:55.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:55.380 --> 05:42:57.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:57.380 --> 05:42:59.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:42:59.380 --> 05:43:01.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:01.380 --> 05:43:03.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:03.380 --> 05:43:05.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:05.380 --> 05:43:07.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:07.380 --> 05:43:09.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:09.380 --> 05:43:11.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:11.380 --> 05:43:13.380
Kiitos kun katsoit videon!

05:43:13.380 --> 05:43:24.560
Sinun perin siitä, että halusin tehdä kuusnäpalla musaa, mutta en osannut käyttää Trackeriohjelmaa, kun siinä ei ollut mitään ohjeita mukana, eikä itsellään ole mitään kohdaustaustaa.

05:43:26.340 --> 05:43:35.200
Sitten löysin semmoisen rumpukoneohjelman ja kelasin, että hetkinen, voisiko tehdä silleen, että käyttää useampaa konetta samanaikaisesti.

05:43:36.700 --> 05:43:37.980
Ja siitä pikkuhiljaa.

05:43:39.260 --> 05:43:41.080
Tämä oli mihin aikaan?

05:43:41.080 --> 05:43:42.200
Mikä vuosi?

05:43:42.200 --> 05:43:43.400
Tämä vuotta eletään.

05:43:43.460 --> 05:43:43.860
2002.

05:43:44.780 --> 05:43:46.900
Okei, eli yli 20 vuotta eletään.

05:43:48.300 --> 05:43:57.300
Nyt on pakko kysyä, että koska AdBits hakee UMK-ohon ja koska se on laulukilpa, on näyttäisiin Sidrock-esimerkki, miten lähtee falsettiin.

05:43:58.200 --> 05:43:58.960
Ei ikinä.

05:43:59.640 --> 05:44:00.280
Modulaatio.

05:44:03.780 --> 05:44:10.160
Millaisilla laitteilla te soitatte? Kuusinalaisia siinä oli, mutta miten se on järjestetty se systeemi?

05:44:10.160 --> 05:44:23.200
No, siis siinä on kuusi konetta. Yksi on rumpukone. Sitten kolme on syntietön saattereita. Ja kaksi on sitten, mistä tulee sämplejä ja äänieffektejä.

05:44:23.200 --> 05:44:29.900
Ja onko se niin kuin kaikki tehdään manuaalissa? Onko se millainen ohjaussysteemi se on? Onko ne yhteydessä toisiinsa vai?

05:44:29.900 --> 05:44:31.340
Ei ole yhteydessä toisiinsa.

05:44:31.480 --> 05:44:35.840
Että rummut on ohjelmoitu etukäteen. Kaikki muut näpytellään siihen livenä sitten.

05:44:35.840 --> 05:44:39.000
Ja te niin kuin soitatte nimenomaan niillä näppäimistöillä.

05:44:39.000 --> 05:44:39.540
Joo, joo.

05:44:39.540 --> 05:44:49.700
Joo, okei. Ja missä vaiheessa tästä, kun sinulla oli tämmöinen idea, niin miten tämä bändi löysitte toisen?

05:44:49.780 --> 05:44:51.480
Mistä loput on kärratty mukaan?

05:44:51.480 --> 05:45:05.240
No, toinen perustaja ja sen ARAP, hän ei ole enää kokoonpanossa mukana, mutta sen sain houkuteltua siihen ekana toiseksi.

05:45:06.680 --> 05:45:15.900
Sitten jo soiteltiin kaksistaan vähän aikaa ja sitten huomattiin, että ei riitä kädet, että tarvitaan vielä kolmas ja sitten Error Flynn tuli.

05:45:21.480 --> 05:45:23.480
En muista.

05:45:23.480 --> 05:45:27.480
Nykyään ei kukaan muista mitään vuosia, ettei siinä mitään suunnilleen.

05:45:27.480 --> 05:45:28.480
Ehkä 2003.

05:45:28.480 --> 05:45:30.480
Se voi olla, joo.

05:45:30.480 --> 05:45:32.480
Aika alussa.

05:45:32.480 --> 05:45:38.480
Sittenhän siinä oli pitkää taukoa, ettei tehty mitään ja sitten se taas lähti uudestaan.

05:45:38.480 --> 05:45:45.480
Hei, miten omat kuusnepa-pelailut, että onko se inspiraation taustalla siellä?

05:45:45.480 --> 05:45:49.480
Ovatkin kaikki pelannut omassa historiassa pelejä kuusnepa-pelailla.

05:45:49.480 --> 05:45:53.480
Minullahan ei lapsena ollut ollenkaan muuta.

05:45:53.480 --> 05:45:58.480
Kavereiden olikin yli katellut ja sitten aina välillä sai pelata.

05:45:58.480 --> 05:46:00.480
Jotain muistoja tämmöisiä kuitenkin on?

05:46:00.480 --> 05:46:04.480
Kyllähän niitä niin monella oli, ettei voinut välttyä.

05:46:04.480 --> 05:46:06.480
Mites?

05:46:06.480 --> 05:46:13.480
Ja minä en muista, et olisinkohan minä ikinä nähnyt tommosen koneen ennen.

05:46:13.480 --> 05:46:15.480
Onko liian nuori?

05:46:15.480 --> 05:46:19.480
No joo, ehkä just sen verran nuorempi, ettei se ole ollut sitten oma...

05:46:19.480 --> 05:46:21.480
Se on Nintendo-sukupolve.

05:46:21.480 --> 05:46:23.480
Joo, joo. Se on ollut varmaan se eka...

05:46:23.480 --> 05:46:37.480
Minullahan itellä Commodore 64-pelit on rakkaita sydämelle, mutta minun veli oli minun 10 vuotta vanhempi ja se oli Commodore 128, jolla minä sain sitten pelata niitä kun hän lähti opiskelemaan.

05:46:37.480 --> 05:46:44.480
Niin minä olin silleen tavallaan pitkitetyllä tämmöisellä historialla, että olin myöskin sitä Nintendo-sukupolvea ennemminkin.

05:46:44.480 --> 05:46:48.480
Onko sieltä jotain pelejä, jotka eivät olleet silleen paras ikä?

05:46:48.480 --> 05:46:50.480
Meille ei aika riitä siihen, jos niitä...

05:46:50.480 --> 05:46:52.480
Yks pitää sanoa!

05:46:52.480 --> 05:46:54.480
Yks pitää sanoa!

05:46:54.480 --> 05:46:58.480
Blue Max oli ihan ensimmäinen peli, mitä ikinä pelasin.

05:46:58.480 --> 05:47:04.480
Ja varmaan ensimmäinen videopeli, jos ei niinkun pong-klooneja lasketa.

05:47:04.480 --> 05:47:07.480
Blue Max oli ensimmäinen peli.

05:47:07.480 --> 05:47:09.480
Oliko siinä musiikkiraita?

05:47:09.480 --> 05:47:14.480
Olen hirveän tylsä, jokin semmoinen fanfari-tyyppinen.

05:47:14.480 --> 05:47:19.480
Onko se jotain sellaista, jostain pelistä, joka olisi silleen, että tässä oli kyllä siistet musat?

05:47:19.480 --> 05:47:21.480
Joo, siis Commando.

05:47:21.480 --> 05:47:24.480
Ihan ekana tulee mieleen.

05:47:24.480 --> 05:47:26.480
Mutta sitten...

05:47:26.480 --> 05:47:30.480
Kyllähän tulee pelattua vieläkin.

05:47:30.480 --> 05:47:35.480
Esimerkiksi tän tänään olen pelannut Wortlea ja Pacianssia Commodorella.

05:47:35.480 --> 05:47:39.480
Wortlea on myöskin Commodorella.

05:47:39.480 --> 05:47:45.480
Joo, se vaatii modemini ja yhden sanan voi vuorokaudessa ratkaista.

05:47:45.480 --> 05:47:46.480
No niin, hyvä.

05:47:46.480 --> 05:47:49.480
Wortle on minunkin lemppari Commodore-peli.

05:47:49.480 --> 05:47:51.480
Mutta se toi...

05:47:51.480 --> 05:47:53.480
Se on niinkun...

05:47:53.480 --> 05:47:54.480
Mulle on jäänyt se...

05:47:54.480 --> 05:47:55.480
Onko se International Karate?

05:47:55.480 --> 05:47:57.480
Siinä on toi...

05:47:57.480 --> 05:48:02.480
Mukaelma siitä Ruitsi Sakamaton Merry Christmas Mr. Lawrence teemasta.

05:48:02.480 --> 05:48:05.480
Se musa on jäänyt mieleensä aika hyvä.

05:48:05.480 --> 05:48:10.480
Se joku Hubbard ottanut omiin nimiin, mutta se on kyllä ihan suoraan kopioitu siitä.

05:48:10.480 --> 05:48:12.480
Hubbard teki tätä tosi paljon.

05:48:12.480 --> 05:48:13.480
Joo, joo.

05:48:13.480 --> 05:48:17.480
Se Commando-biisikin on alunperin se Capcomin sävellys, jonka hän sitten otti.

05:48:17.480 --> 05:48:22.480
Joo, se Commando-arkademusiikki, niin sehän on niinkun...

05:48:22.480 --> 05:48:24.480
Se on versio siitä, se Hubbardin biisi.

05:48:24.480 --> 05:48:26.480
Parempi, okei.

05:48:26.480 --> 05:48:30.480
Siihen en ota kantaa, mutta melodia tulee sieltä.

05:48:30.480 --> 05:48:32.480
Sitähän teki tosi paljon.

05:48:32.480 --> 05:48:36.480
Joo, se oli yllätys, kun mä olin kuullut, että sitä hehkuttetaan tosi paljon.

05:48:36.480 --> 05:48:39.480
Että se on niinkun paras biisi, mutta se on kyllä suoraan siitä.

05:48:39.480 --> 05:48:41.480
Siis ihan sairaan hyvä biisi kyllä.

05:48:41.480 --> 05:48:43.480
Tästä oikeastaan, niin...

05:48:43.480 --> 05:48:46.480
Kerro vaan, oliko se joku peli mikä jäi mieleen?

05:48:46.480 --> 05:48:48.480
No joo, kyllähän tuota...

05:48:48.480 --> 05:48:52.480
E.B. Rangery, eli esimerkiksi tuli Ola yli paljon katteltua ja itsekin pelattua.

05:48:52.480 --> 05:48:56.480
Se oli aika hyvä siihen aikaan, siihen genereen.

05:48:56.480 --> 05:48:59.480
Se on jäänyt mieleen sieltä lapsuudesta.

05:48:59.480 --> 05:49:02.480
Joo, tästä tulee sitten se kysymys, jota nyt puhuttiinkin jo, niin...

05:49:02.480 --> 05:49:05.480
Teillä selvästi on jotain muusikkotaustaa, millainen se on?

05:49:05.480 --> 05:49:07.480
Arju muusikko?

05:49:07.480 --> 05:49:09.480
En oo muusikko.

05:49:09.480 --> 05:49:13.480
Muusikko on ehkä se on ammattinimikä, mikä vaatii koulutukset, enemmänkin soittaja.

05:49:13.480 --> 05:49:15.480
Niin, musiikkitaustaa, niin...

05:49:15.480 --> 05:49:19.480
Joo, rumpuja, kitaraa, bassoa, kaikkea tullut vähän kokeiltua.

05:49:19.480 --> 05:49:21.480
Miten sitten muut?

05:49:21.480 --> 05:49:28.480
No joo, itse asiassa ollaan siitä olukin kanssa soiteltu samoissa bändeissä aika lailla alusta lähtenä.

05:49:28.480 --> 05:49:29.480
Kaikenlaista.

05:49:29.480 --> 05:49:32.480
Sieltä pitää pässata mikkiin se.

05:49:32.480 --> 05:49:37.480
Joo, sama kans semmonen vähän sekalainen.

05:49:37.480 --> 05:49:42.480
Jostain punkin... tai niinku punkkiin tohu olisi lähtenyt jo musataustaan.

05:49:42.480 --> 05:49:47.480
Mutta me itse asiassa päätimme vähän aikaa sitten, että me nykyään myös sanoin itseäni muusikoksi.

05:49:47.480 --> 05:49:50.480
Koska me oon tehneet sitä ammatikseen. Kuukauden.

05:49:50.480 --> 05:49:53.480
Silloin voi alkaa sanoa.

05:49:53.480 --> 05:49:54.480
Kyllä.

05:49:54.480 --> 05:49:56.480
Mulla on yksi kysymys, jolla on varmaan joku jatkokysymys.

05:49:56.480 --> 05:50:05.480
Mä voin kysyä, että ootteko te kuusnepä puritanisteja vai voiko siihen lisätä sitten gamepointa tai onko teidän repertuarissa jotain muutakin?

05:50:05.480 --> 05:50:08.480
Mutta pitääkö se olla vaan se kuusnepä?

05:50:08.480 --> 05:50:11.480
No siis 8Bits High on pelkästään kuusnepä bandi.

05:50:11.480 --> 05:50:13.480
Ei muita 8Bits.

05:50:13.480 --> 05:50:14.480
Ei.

05:50:14.480 --> 05:50:18.480
No siis ehkä jotain muuta Commodore-laitteita voisi sotkea.

05:50:18.480 --> 05:50:26.480
Esimerkiksi Commodore 16 on yksi musiikkiohjelma, mitä voisi joskus käyttää.

05:50:26.480 --> 05:50:29.480
Mutta tämä on se message, että that's it.

05:50:29.480 --> 05:50:32.480
Joo, jos laitteissa on se C-logo, niin tota sitten käy.

05:50:32.480 --> 05:50:38.480
Onko bandi samaa mieltä asiasta vai tuleeko nyt kaiteellinen erimielisyys?

05:50:38.480 --> 05:50:42.480
Siis todellakin. Minun mielestä se pitää olla, että joku rajaus on.

05:50:42.480 --> 05:50:44.480
Joku raja.

05:50:44.480 --> 05:50:51.480
Joo, on se vähän niin kuin Seed-piiri on se, mistä ne äänet pitäisi tulla.

05:50:51.480 --> 05:50:55.480
Niin ne tulee nytkin, että joka koneessa on ihan alkuperäinen.

05:50:55.480 --> 05:50:59.480
Sidi, minkä kautta kaikki tulee.

05:50:59.480 --> 05:51:01.480
Onko siellä 16 koneessa?

05:51:01.480 --> 05:51:03.480
Anna mikki, että kuuluu tänne stream.

05:51:03.480 --> 05:51:05.480
Onko siellä 16 koneessa, Sidi?

05:51:05.480 --> 05:51:07.480
Eikö, siinä on semmoinen kuin Ted?

05:51:07.480 --> 05:51:09.480
Joo, se on ihan eri.

05:51:09.480 --> 05:51:11.480
Teddy. Joo.

05:51:11.480 --> 05:51:13.480
No niin, Mikko, sulla on varmasti jotain muuta.

05:51:13.480 --> 05:51:17.480
Mä haluaisin tietää, mä haluan alta pois tietää, että mitä tulee tapahtumaan, mitä ei.

05:51:17.480 --> 05:51:19.480
Joo, ei siis, mä chattia vaan seuraavan.

05:51:19.480 --> 05:51:23.480
Joku sanoo, että bändi menee kuunteluun, jos löytyy jostain.

05:51:23.480 --> 05:51:26.480
Spotifyissa on teidän?

05:51:26.480 --> 05:51:31.480
Joo, ja kaikista suoratoistapalveluista, YouTubeet mukaan lukien.

05:51:31.480 --> 05:51:32.480
Ja Bandcam.

05:51:32.480 --> 05:51:35.480
Okei, onko mitään fyysistä?

05:51:35.480 --> 05:51:37.480
Soundcloudissa ei ehkä ole.

05:51:37.480 --> 05:51:39.480
Hyysistä myytävää.

05:51:39.480 --> 05:51:45.480
On. Neljä pitkäsoittoa ollaan tehty Vinyylinä ja C-kasettina.

05:51:45.480 --> 05:51:47.480
Viimeisen löytyy myös CD-muodossa.

05:51:47.480 --> 05:51:49.480
Mistä Vinyylin saa ostaa? Minä heti kiinnostuin.

05:51:49.480 --> 05:51:52.480
Kaikista hyvin varustetuista levykaupoista.

05:51:52.480 --> 05:51:59.480
Ahaa, no niin. Minä asunkin siinä semmoisessa viiskuumman alueella, jossa toivottavasti on hyvin varustettuja kauppoja.

05:51:59.480 --> 05:52:01.480
Joo, se lähtiä on.

05:52:01.480 --> 05:52:02.480
Hyvä.

05:52:02.480 --> 05:52:04.480
Hyvä. Kiitoksia 8Bitch High.

05:52:04.480 --> 05:52:07.480
Tämä oli mahtava juttu ja komea muuta.

05:52:07.480 --> 05:52:08.480
Kiitos kutsusta.

05:52:08.480 --> 05:52:11.480
Kiitos pelimuselle Free Pajatso.

05:52:11.480 --> 05:52:16.480
Joo, se on korkeimmassa kädessä, että Pajatso on pelaaminen.

05:52:16.480 --> 05:52:18.480
Pajatso on vapaa-auttaminen.

05:52:18.480 --> 05:52:19.480
Joo.

05:52:19.480 --> 05:52:27.480
Näin olemme saapumassa siihen hetkeen, että ruvetaan päättämään lähetystä täältä Vapriikista.

05:52:27.480 --> 05:52:32.480
Meillä on ollut pitkä päivä, joka ei itse asiassa tunnu yhtään pitkältä näin kuin on istunut tässä.

05:52:32.480 --> 05:52:36.480
Kiitushan me aloiteltiin ja nyt tää jo tästä loppuu, mutta tota...

05:52:36.480 --> 05:52:41.480
Meillä on täällä koko tiimi, niin voi sitten tulla tänne kameran eteen.

05:52:41.480 --> 05:52:43.480
Taino jää sen taakse tonne omasta valinnastaan.

05:52:43.480 --> 05:52:51.480
Ja tota noin, niin nyt saatiin Jam Bike tuolta pois, niin tässä on tää koko porukka, joka on ollut tänään tekemässä tätä lähetystä.

05:52:51.480 --> 05:53:13.480
Vastataan chatin kysymykseen, että mitä Pajatsolle on tapahtunut, ei mitään, mutta sitä ei saa pelata lain mukaan, ellei ole veikkauksen edustajaa paikalla.

05:53:13.480 --> 05:53:20.480
Meillä on ollut yksi semmonen keissi, missä tota veikkauksen edustaja oli ja hän sai poistaa sen lukon ja peluttaa, mutta muuten ei saa pelata sen.

05:53:20.480 --> 05:53:22.480
Ehkä kymppivuotisille voidaan yrittää järjestää.

05:53:22.480 --> 05:53:26.480
Katsotaan, jos joku tulis veikkaukselta kymppivuotisille ja voitais vähän Pajatsoa.

05:53:26.480 --> 05:53:35.480
Mutta tota, joo, kiitoksia tosi paljon, tosiaan Jukka ja Anne hoitanut tekniikkaa, Taino tuolla takana.

05:53:35.480 --> 05:53:45.480
Niklas museolta, tietenkin Outi, sitten oli Heikki, Willy ja tässä on Anna-Kaisa, Tuomas on siellä, joo kyllä.

05:53:45.480 --> 05:53:50.480
Ja tota, Anna-Kaisa ja minä olin Mikko ja tässä oli Eight Bits High.

05:53:50.480 --> 05:54:00.480
Ja nyt sitten semmonen aihe, kun kysyttiin siitä, että miksi tää on tämmönen tapahtuma, että me ollaan täällä ja tänne ei voi tulla.

05:54:00.480 --> 05:54:07.480
Niin siinä on ehkä mun henkilökohta preferenssiä se, että mä tykkään, että on studio, missä me voidaan olla rauhassa.

05:54:07.480 --> 05:54:10.480
Mun on helpompi ottaa se tilanne haltuun, kun mä katselen sitä.

05:54:10.480 --> 05:54:13.480
On vaan se, eikä se, että ihmisiä tulee ja menee täällä taustalla.

05:54:13.480 --> 05:54:20.480
Ymmärrän se hyvin, että nyt varsin kun ei oo mitään valtavaa kulkutautia, niin ihmiset vois haluta tulla tänne paikan päälle.

05:54:20.480 --> 05:54:28.480
Aloimme pyöritellä sellaista ajatusta, että jos olisi kiinnostusta, niin ensi vuonnahan voisi olla niin, että meillä olisi tää striimi.

05:54:28.480 --> 05:54:33.480
Ja sit meillä olisi tuolla museoravintola Valssissa esimerkiksi striimin jatkot, olisi synttärivileet.

05:54:33.480 --> 05:54:40.480
Niin se voisi olla niinku semmonen, ja Outi ei nyt välittömästi ampunut sitä alas, niin katsotaan mitä kaupunki sanoo siihen.

05:54:40.480 --> 05:54:42.480
Pistäkää toiveena.

05:54:42.480 --> 05:54:45.480
Niin pistäkää toiveena siihen, niin se voisi olla semmonen juttu.

05:54:45.480 --> 05:54:50.480
Mutta niinku sanottu, niin pelimuseossa tapahtuu harvasen viikonloppu jotakin.

05:54:50.480 --> 05:54:55.480
Kannattaa tykätä Facebookissa, kannattaa seurata sitä tiedotusta.

05:54:55.480 --> 05:55:02.480
Ja tämän kanavan voi pistää seurantaa myöskin, niin sitten aina joskus kun meillä on jotain juttuja, niin täältä näkyy.

05:55:02.480 --> 05:55:07.480
Mutta tota, tältä erää, niin tosiaan kiitämme.

05:55:07.480 --> 05:55:09.480
Ensi vuonna kahdeksan vuotta.

05:55:09.480 --> 05:55:13.480
Ensi vuonna kahdeksan vuotta. Silloinkin tulee lähetystä jotakin.

05:55:13.480 --> 05:55:17.480
Kyydetään keksiä ja sitten lähestytään tosiaan sitä kymmenen vuoden rajapyykkiä.

05:55:17.480 --> 05:55:23.480
Silloin niinkun valtaisat bakkanaalit on luvassa. Ei mitään paineita tässä.

05:55:23.480 --> 05:55:25.480
Mutta tota noin niin.

05:55:25.480 --> 05:55:29.480
Silloin uudistetaan myös näyttelyä. Eikö se ollut silleen, että kymmenen vuoden?

05:55:29.480 --> 05:55:38.480
Joo, semmoista pientä päällisyys. Emme lähde hajottamaan toimivaa konseptia, vaan päivitetään vähän visuja ja katsotaan mitä, vaihdetaanko jotain pelejä ja näin.

05:55:38.480 --> 05:55:44.480
Mutta peruskonsepti tulee pysymään tämmöisellä interaktiivisena, että se vahvuus yritetään säilyttää.

05:55:44.480 --> 05:55:51.480
Mutta kiitoksia paljon tosiaan kaksi viikkoa Twitchissä. Kannattaa katsoa kokonaan, jos haluaa silloin.

05:55:51.480 --> 05:55:55.480
Tehkää suosikkileikkauksia, pieniä pätkiä, mitkä on ollut hauskimpia juttuja.

05:55:55.480 --> 05:56:00.480
Ja tota, sitten sen jälkeen saattaa olla, että Pelimuseo YouTubeen tulee jotakin juttuja.

05:56:00.480 --> 05:56:05.480
Siellä kannattaa laittaa seurantaan, sieltä löytyy kaiken näköistä dokumenttia nyt jo katsottavaksi.

05:56:05.480 --> 05:56:09.480
Minulla on mun mielestä hävyttömän vähän katselukertoja siihen nähden, miten hyvää kamaa se on.

05:56:09.480 --> 05:56:12.480
Mutta se algoritmi nyt on semmoinen, se hautaa asiat.

05:56:12.480 --> 05:56:20.480
Mutta ei mitään. Vapriikista tähän palataan, nähdään museossa. Moi.

05:56:20.480 --> 05:56:29.480
Kiitos kun katsoit!

05:56:50.480 --> 05:56:52.480
Toivä katsoit

05:56:52.480 --> 05:56:54.480
Koiv diffiikista ta championnäkäkriksi.

05:56:54.480 --> 05:56:55.480
Elyhäää

05:56:55.480 --> 05:56:56.480
Stimuli

05:56:56.480 --> 05:56:57.680
Ylä Hyytä syö

05:56:57.680 --> 05:57:02.380
Hälitetä

05:57:02.380 --> 05:57:05.060
Gujelä

05:57:05.060 --> 05:57:07.080
Haa

05:57:07.080 --> 05:57:09.020
Saat

05:57:09.020 --> 05:57:11.260
Katsau

05:57:11.260 --> 05:57:12.300
Tare

05:57:12.300 --> 05:57:15.520


05:57:15.820 --> 05:57:15.860
Elyhä

05:57:15.860 --> 05:57:17.480
Katsau

05:57:17.480 --> 05:57:18.980
Katsau

05:57:18.980 --> 05:57:19.420
L sof

05:57:19.420 --> 05:57:49.400
Kiitos kun katsoit!

05:57:49.420 --> 05:58:19.400
Kiitos kun katsoit!

05:58:19.420 --> 05:58:49.400
Kiitos kun katsoit!

05:58:49.420 --> 05:59:19.400
Kiitos kun katsoit!

05:59:19.420 --> 05:59:49.400
Kiitos kun katsoit!

05:59:49.420 --> 06:00:19.400
Kiitos kun katsoit!

06:00:19.420 --> 06:00:21.420
Kiitos kun katsoit!

