1
00:00:00,000 --> 00:00:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin tapahtumiin.

2
00:00:30,000 --> 00:00:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin tapahtumiin.

3
00:01:00,000 --> 00:01:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin.

4
00:01:30,000 --> 00:01:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin.

5
00:02:00,000 --> 00:02:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin.

6
00:02:30,000 --> 00:02:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin.

7
00:03:00,000 --> 00:03:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

8
00:03:30,000 --> 00:03:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin ja katsaus menneisiin.

9
00:04:00,000 --> 00:04:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

10
00:04:30,000 --> 00:04:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

11
00:05:00,000 --> 00:05:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

12
00:05:30,000 --> 00:05:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

13
00:06:00,000 --> 00:06:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

14
00:06:30,000 --> 00:06:32,000
Katsaus menneisiin.

15
00:07:00,000 --> 00:07:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

16
00:07:30,000 --> 00:07:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

17
00:08:00,000 --> 00:08:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

18
00:08:30,000 --> 00:08:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

19
00:09:00,000 --> 00:09:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

20
00:09:30,000 --> 00:09:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

21
00:10:00,000 --> 00:10:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

22
00:10:30,000 --> 00:10:32,000
Katsaus menneisiin.

23
00:11:00,000 --> 00:11:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

24
00:11:30,000 --> 00:11:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

25
00:12:00,000 --> 00:12:02,000
Katsaus menneisiin.

26
00:12:30,000 --> 00:12:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

27
00:13:00,000 --> 00:13:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

28
00:13:30,000 --> 00:13:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

29
00:14:01,000 --> 00:14:03,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

30
00:14:03,000 --> 00:14:05,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

31
00:14:31,000 --> 00:14:33,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

32
00:14:34,000 --> 00:14:36,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

33
00:14:37,000 --> 00:14:39,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

34
00:14:40,000 --> 00:14:42,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

35
00:14:43,000 --> 00:14:45,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

36
00:14:46,000 --> 00:14:48,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

37
00:14:49,000 --> 00:14:51,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

38
00:14:52,000 --> 00:14:54,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

39
00:14:55,000 --> 00:14:57,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

40
00:14:57,000 --> 00:14:59,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

41
00:15:00,000 --> 00:15:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

42
00:15:03,000 --> 00:15:05,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

43
00:15:06,000 --> 00:15:08,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

44
00:15:09,000 --> 00:15:11,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

45
00:15:12,000 --> 00:15:14,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

46
00:15:15,000 --> 00:15:17,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

47
00:15:18,000 --> 00:15:20,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

48
00:15:21,000 --> 00:15:23,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

49
00:15:24,000 --> 00:15:26,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

50
00:15:27,000 --> 00:15:29,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

51
00:15:30,000 --> 00:15:32,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

52
00:15:33,000 --> 00:15:35,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

53
00:15:36,000 --> 00:15:38,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

54
00:15:39,000 --> 00:15:41,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

55
00:15:42,000 --> 00:15:44,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

56
00:15:45,000 --> 00:15:47,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

57
00:15:48,000 --> 00:15:50,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

58
00:15:51,000 --> 00:15:53,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

59
00:15:54,000 --> 00:15:56,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

60
00:15:57,000 --> 00:15:59,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

61
00:16:00,000 --> 00:16:02,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

62
00:16:03,000 --> 00:16:05,000
Katsaus menneisiin tapahtumiin.

63
00:16:27,000 --> 00:16:29,000
Kiitos.

64
00:16:30,000 --> 00:16:32,000
Kiitos.

65
00:16:58,000 --> 00:17:00,000
Kiitos.

66
00:17:01,000 --> 00:17:03,000
Kiitos.

67
00:17:04,000 --> 00:17:06,000
Kiitos.

68
00:17:07,000 --> 00:17:09,000
Kiitos.

69
00:17:10,000 --> 00:17:12,000
Kiitos.

70
00:17:13,000 --> 00:17:15,000
Kiitos.

71
00:17:16,000 --> 00:17:18,000
Kiitos.

72
00:17:19,000 --> 00:17:21,000
Kiitos.

73
00:17:22,000 --> 00:17:24,000
Kiitos.

74
00:17:24,000 --> 00:17:26,000
Kiitos.

75
00:17:27,000 --> 00:17:29,000
Kiitos.

76
00:17:30,000 --> 00:17:32,000
Kiitos.

77
00:17:33,000 --> 00:17:35,000
Kiitos.

78
00:17:36,000 --> 00:17:38,000
Kiitos.

79
00:17:39,000 --> 00:17:41,000
Kiitos.

80
00:17:42,000 --> 00:17:44,000
Kiitos.

81
00:17:45,000 --> 00:17:47,000
Kiitos.

82
00:17:48,000 --> 00:17:50,000
Kiitos.

83
00:17:51,000 --> 00:17:53,000
Kiitos.

84
00:17:55,000 --> 00:17:57,000
Kiitos.

85
00:17:58,000 --> 00:18:00,000
Kiitos.

86
00:18:01,000 --> 00:18:03,000
Kiitos.

87
00:18:04,000 --> 00:18:06,000
Kiitos.

88
00:18:07,000 --> 00:18:09,000
Kiitos.

89
00:18:10,000 --> 00:18:12,000
Kiitos.

90
00:18:13,000 --> 00:18:15,000
Kiitos.

91
00:18:16,000 --> 00:18:18,000
Kiitos.

92
00:18:19,000 --> 00:18:21,000
Kiitos.

93
00:18:21,000 --> 00:18:23,000
Kiitos.

94
00:18:24,000 --> 00:18:26,000
Kiitos.

95
00:18:27,000 --> 00:18:29,000
Kiitos.

96
00:18:30,000 --> 00:18:32,000
Kiitos.

97
00:18:33,000 --> 00:18:35,000
Kiitos.

98
00:18:36,000 --> 00:18:38,000
Kiitos.

99
00:18:39,000 --> 00:18:41,000
Kiitos.

100
00:18:42,000 --> 00:18:44,000
Kiitos.

101
00:18:45,000 --> 00:18:47,000
Kiitos.

102
00:18:48,000 --> 00:18:50,000
Kiitos.

103
00:18:51,000 --> 00:18:53,000
Kiitos.

104
00:18:54,000 --> 00:18:56,000
Kiitos.

105
00:18:57,000 --> 00:18:59,000
Kiitos.

106
00:19:00,000 --> 00:19:02,000
Kiitos.

107
00:19:03,000 --> 00:19:05,000
Kiitos.

108
00:19:06,000 --> 00:19:08,000
Kiitos.

109
00:19:09,000 --> 00:19:11,000
Kiitos.

110
00:19:12,000 --> 00:19:14,000
Kiitos.

111
00:19:15,000 --> 00:19:17,000
Kiitos.

112
00:19:17,000 --> 00:19:19,000
Kiitos.

113
00:19:20,000 --> 00:19:22,000
Kiitos.

114
00:19:23,000 --> 00:19:25,000
Kiitos.

115
00:19:26,000 --> 00:19:28,000
Kiitos.

116
00:19:29,000 --> 00:19:31,000
Kiitos.

117
00:19:32,000 --> 00:19:34,000
Kiitos.

118
00:19:35,000 --> 00:19:37,000
Kiitos.

119
00:19:38,000 --> 00:19:40,000
Kiitos.

120
00:19:41,000 --> 00:19:43,000
Kiitos.

121
00:19:44,000 --> 00:19:46,000
Kiitos.

122
00:19:47,000 --> 00:19:50,000
Kiitos.

123
00:19:51,000 --> 00:19:53,000
Kiitos.

124
00:19:54,000 --> 00:19:56,000
Kiitos.

125
00:19:57,000 --> 00:19:59,000
Kiitos.

126
00:20:00,000 --> 00:20:02,000
Kiitos.

127
00:20:03,000 --> 00:20:05,000
Kiitos.

128
00:20:06,000 --> 00:20:08,000
Kiitos.

129
00:20:09,000 --> 00:20:11,000
Kiitos.

130
00:20:12,000 --> 00:20:14,000
Kiitos.

131
00:20:14,000 --> 00:20:16,000
Kiitos.

132
00:20:17,000 --> 00:20:19,000
Kiitos.

133
00:20:20,000 --> 00:20:22,000
Kiitos.

134
00:20:23,000 --> 00:20:25,000
Kiitos.

135
00:20:26,000 --> 00:20:28,000
Kiitos.

136
00:20:29,000 --> 00:20:31,000
Kiitos.

137
00:20:32,000 --> 00:20:34,000
Kiitos.

138
00:20:35,000 --> 00:20:37,000
Kiitos.

139
00:20:38,000 --> 00:20:40,000
Kiitos.

140
00:20:41,000 --> 00:20:43,000
Kiitos.

141
00:20:44,000 --> 00:20:47,000
Kiitos.

142
00:20:48,000 --> 00:20:50,000
Kiitos.

143
00:20:51,000 --> 00:20:53,000
Kiitos.

144
00:20:54,000 --> 00:20:56,000
Kiitos.

145
00:20:57,000 --> 00:20:59,000
Kiitos.

146
00:21:00,000 --> 00:21:02,000
Kiitos.

147
00:21:03,000 --> 00:21:05,000
Kiitos.

148
00:21:06,000 --> 00:21:08,000
Kiitos.

149
00:21:09,000 --> 00:21:11,000
Kiitos.

150
00:21:12,000 --> 00:21:14,000
Kiitos.

151
00:21:15,000 --> 00:21:17,000
Kiitos.

152
00:21:18,000 --> 00:21:20,000
Kiitos.

153
00:21:21,000 --> 00:21:23,000
Kiitos.

154
00:21:24,000 --> 00:21:26,000
Kiitos.

155
00:21:27,000 --> 00:21:29,000
Kiitos.

156
00:21:30,000 --> 00:21:32,000
Kiitos.

157
00:21:33,000 --> 00:21:35,000
Kiitos.

158
00:21:36,000 --> 00:21:38,000
Kiitos.

159
00:21:39,000 --> 00:21:41,000
Kiitos.

160
00:21:42,000 --> 00:21:44,000
Kiitos.

161
00:21:45,000 --> 00:21:47,000
Kiitos.

162
00:21:48,000 --> 00:21:50,000
Kiitos.

163
00:21:51,000 --> 00:21:53,000
Kiitos.

164
00:21:54,000 --> 00:21:56,000
Kiitos.

165
00:21:57,000 --> 00:21:59,000
Kiitos.

166
00:22:00,000 --> 00:22:02,000
Kiitos.

167
00:22:03,000 --> 00:22:05,000
Kiitos.

168
00:22:05,000 --> 00:22:07,000
Kiitos.

169
00:22:08,000 --> 00:22:10,000
Kiitos.

170
00:22:11,000 --> 00:22:13,000
Kiitos.

171
00:22:14,000 --> 00:22:16,000
Kiitos.

172
00:22:17,000 --> 00:22:19,000
Kiitos.

173
00:22:20,000 --> 00:22:22,000
Kiitos.

174
00:22:23,000 --> 00:22:25,000
Kiitos.

175
00:22:26,000 --> 00:22:28,000
Kiitos.

176
00:22:29,000 --> 00:22:31,000
Kiitos.

177
00:22:32,000 --> 00:22:34,000
Kiitos.

178
00:22:36,000 --> 00:22:38,000
Kiitos.

179
00:22:39,000 --> 00:22:41,000
Kiitos.

180
00:22:42,000 --> 00:22:44,000
Kiitos.

181
00:22:45,000 --> 00:22:47,000
Kiitos.

182
00:22:48,000 --> 00:22:50,000
Kiitos.

183
00:22:51,000 --> 00:22:53,000
Kiitos.

184
00:22:54,000 --> 00:22:56,000
Kiitos.

185
00:22:57,000 --> 00:22:59,000
Kiitos.

186
00:23:00,000 --> 00:23:02,000
Kiitos.

187
00:23:03,000 --> 00:23:05,000
Kiitos.

188
00:23:06,000 --> 00:23:08,000
Kiitos.

189
00:23:09,000 --> 00:23:11,000
Kiitos.

190
00:23:12,000 --> 00:23:14,000
Kiitos.

191
00:23:15,000 --> 00:23:17,000
Kiitos.

192
00:23:18,000 --> 00:23:20,000
Kiitos.

193
00:23:21,000 --> 00:23:23,000
Kiitos.

194
00:23:24,000 --> 00:23:26,000
Kiitos.

195
00:23:27,000 --> 00:23:29,000
Kiitos.

196
00:23:30,000 --> 00:23:32,000
Kiitos.

197
00:23:33,000 --> 00:23:35,000
Kiitos.

198
00:23:36,000 --> 00:23:38,000
Kiitos.

199
00:23:39,000 --> 00:23:41,000
Kiitos.

200
00:23:42,000 --> 00:23:44,000
Kiitos.

201
00:23:45,000 --> 00:23:47,000
Kiitos.

202
00:23:48,000 --> 00:23:50,000
Kiitos.

203
00:23:51,000 --> 00:23:53,000
Kiitos.

204
00:23:54,000 --> 00:23:56,000
Kiitos.

205
00:23:56,000 --> 00:23:58,000
Kiitos.

206
00:23:59,000 --> 00:24:01,000
Kiitos.

207
00:24:02,000 --> 00:24:04,000
Kiitos.

208
00:24:05,000 --> 00:24:07,000
Kiitos.

209
00:24:08,000 --> 00:24:10,000
Kiitos.

210
00:24:11,000 --> 00:24:13,000
Kiitos.

211
00:24:14,000 --> 00:24:16,000
Kiitos.

212
00:24:17,000 --> 00:24:19,000
Kiitos.

213
00:24:20,000 --> 00:24:22,000
Kiitos.

214
00:24:23,000 --> 00:24:25,000
Kiitos.

215
00:24:27,000 --> 00:24:29,000
Kiitos.

216
00:24:30,000 --> 00:24:32,000
Kiitos.

217
00:24:33,000 --> 00:24:35,000
Kiitos.

218
00:24:36,000 --> 00:24:38,000
Kiitos.

219
00:24:39,000 --> 00:24:41,000
Kiitos.

220
00:24:42,000 --> 00:24:44,000
Kiitos.

221
00:24:45,000 --> 00:24:47,000
Kiitos.

222
00:24:48,000 --> 00:24:50,000
Kiitos.

223
00:24:51,000 --> 00:24:53,000
Kiitos.

224
00:24:54,000 --> 00:24:56,000
Kiitos.

225
00:24:57,000 --> 00:24:59,000
Kiitos.

226
00:25:00,000 --> 00:25:02,000
Kiitos.

227
00:25:03,000 --> 00:25:05,000
Kiitos.

228
00:25:06,000 --> 00:25:08,000
Kiitos.

229
00:25:09,000 --> 00:25:11,000
Kiitos.

230
00:25:12,000 --> 00:25:14,000
Kiitos.

231
00:25:15,000 --> 00:25:17,000
Kiitos.

232
00:25:18,000 --> 00:25:20,000
Kiitos.

233
00:25:21,000 --> 00:25:23,000
Kiitos.

234
00:25:24,000 --> 00:25:26,000
Kiitos.

235
00:25:27,000 --> 00:25:29,000
Kiitos.

236
00:25:30,000 --> 00:25:32,000
Kiitos.

237
00:25:33,000 --> 00:25:35,000
Kiitos.

238
00:25:36,000 --> 00:25:38,000
Kiitos.

239
00:25:39,000 --> 00:25:41,000
Kiitos.

240
00:25:42,000 --> 00:25:44,000
Kiitos.

241
00:25:45,000 --> 00:25:47,000
Kiitos.

242
00:25:48,000 --> 00:25:50,000
Kiitos.

243
00:25:51,000 --> 00:25:53,000
Kiitos.

244
00:25:54,000 --> 00:25:56,000
Kiitos.

245
00:25:57,000 --> 00:25:59,000
Kiitos.

246
00:26:00,000 --> 00:26:02,000
Kiitos.

247
00:26:03,000 --> 00:26:05,000
Kiitos.

248
00:26:06,000 --> 00:26:08,000
Kiitos.

249
00:26:09,000 --> 00:26:11,000
Kiitos.

250
00:26:12,000 --> 00:26:14,000
Kiitos.

251
00:26:14,000 --> 00:26:17,000
Kiitos.

252
00:26:18,000 --> 00:26:20,000
Kiitos.

253
00:26:39,000 --> 00:26:41,000
Moronnäs!

254
00:26:41,000 --> 00:26:52,000
Tervetuloa tänne museokeskusfabriikkiin, jossa olemme viimeisen puoltosatuntia taas ratkoneet erilaisia teknisiä ongelmia, että päästiin linjoille.

255
00:26:52,000 --> 00:27:00,000
Ensimmäinen internetyhteys ei toiminut, mutta onneksi Tampereen kaupungin taidiovo varayhteys toimi, joten nyt olemme liveinä täällä näin.

256
00:27:00,000 --> 00:27:09,000
Olen Heinosen Mikko ja tässä on kuultiva Anna Kaisa. Meillä on teille ohjelmaa paljon tänään.

257
00:27:09,000 --> 00:27:10,000
Viiteen asteeksi.

258
00:27:10,000 --> 00:27:12,000
Puol kuuteen itse asiassa.

259
00:27:12,000 --> 00:27:21,000
Siinä on nyt monenlaista juttua. On tietenkin sitä retro, mutta on myös kuranttia juttua.

260
00:27:21,000 --> 00:27:26,000
Puhutaan pelijameista, puhutaan saavutettavuudesta peleissä.

261
00:27:26,000 --> 00:27:32,000
Sitten meillä on musiikkivieras, tosiaan 8BitsHigh-yhtyö.

262
00:27:32,000 --> 00:27:40,000
Sitten katsotaan vähän tulevia näyttelyitä, katsotaan lahjoituksia ja sellaista kaikkea jännittävää.

263
00:27:40,000 --> 00:27:49,000
Sen lisäksi totta kai, kun olette täällä Twitchissa mukana, nyt on jo mukavasti katsojia ja toivottavasti luku vielä tuosta nouseekin,

264
00:27:49,000 --> 00:27:55,000
niin pyrimme reagoimaan näihin kysymyksiin ja kommentteihin, mitä tänne tulee.

265
00:27:55,000 --> 00:27:59,000
Jos haluatte jotakin tänne studioon laittaa, niin se on tuo Twitch-chat.

266
00:27:59,000 --> 00:28:06,000
Tunnushan sen tekeminen ei maksa sen kummemmin mitään.

267
00:28:07,000 --> 00:28:14,000
Mutta tosiaan, me ollaan nyt seitsemän vuotiaita ja mä itse tuossa mietin, että miltä se...

268
00:28:14,000 --> 00:28:15,000
Miltä nyt tuntuu.

269
00:28:15,000 --> 00:28:19,000
Niin, miltä nyt tuntuu. Aina pitää vähän reflektoida ja...

270
00:28:19,000 --> 00:28:23,000
Mulla on sellainen fiilis toisaalta, että...

271
00:28:23,000 --> 00:28:26,000
Niin kuin tämä olisi aina ollut, tämä pelimuseo.

272
00:28:26,000 --> 00:28:29,000
Ja mä mietin, että mistä se johtuu.

273
00:28:29,000 --> 00:28:32,000
Ehkä se johtuu siitä, että...

274
00:28:32,000 --> 00:28:37,000
Jotenkin vain koin, että tämmöinen joku juttu on niin tärkeä asia.

275
00:28:37,000 --> 00:28:42,000
Ja tässä tapahtuu niin paljon koko ajan, että on enää vaikea muistaa sitä aikaa,

276
00:28:42,000 --> 00:28:48,000
että esimerkiksi kun itse aloitti joskus pelien keräilyä ja miettiin, että tulisiko tästä jotain.

277
00:28:48,000 --> 00:28:52,000
Ja sitten kun me perustettiin pelikonepeijoonit 1999, niin meillä oli tottakai visio,

278
00:28:52,000 --> 00:28:56,000
että aijetta kun olisi hieno fyysinen museo joskus jossain.

279
00:28:56,000 --> 00:29:00,000
Mutta se oli kuitenkin vähän semmoinen haave.

280
00:29:00,000 --> 00:29:04,000
Ja sitten kun se tyyli, millä tästä pelihistoriasta silloin puhuttiin,

281
00:29:04,000 --> 00:29:08,000
niin se oli semmoinen puhtaasti harrastaja pohjalta.

282
00:29:08,000 --> 00:29:11,000
Ja sitten jossakin uutisryhmissä kirjoiteltiin ja näin.

283
00:29:11,000 --> 00:29:16,000
Niin sitten kun siitä ruvettiin pääsemään siihen, että ensin tottakai maailmalla

284
00:29:16,000 --> 00:29:19,000
rupesi tapahtumaa Yhdysvalloissa ja näin.

285
00:29:19,000 --> 00:29:23,000
Että rupesi isoja tottakai yksityiskokoelmia.

286
00:29:23,000 --> 00:29:27,000
Ja sitten alkoi mennä sillä tavalla kuratoidumpaan suuntaan.

287
00:29:27,000 --> 00:29:33,000
Niin se jotenkin se kehityskulku oli niin jännä.

288
00:29:33,000 --> 00:29:38,000
Ja sitten kun siitä päästiin siihen, että Suomessa eri näisten vaiheitten kautta,

289
00:29:38,000 --> 00:29:41,000
eli kerrotaan nyt vielä tämä, miten tämä homma.

290
00:29:41,000 --> 00:29:43,000
Mikä meidän historia on?

291
00:29:43,000 --> 00:29:47,000
Tosiaan pelikonepeijoonit on aloittanut 1999 ja meidän verkkosivustohan on edelleen

292
00:29:47,000 --> 00:29:49,000
pelikonepeijoonit.net, mutta siellä ei tapahdu mitään.

293
00:29:49,000 --> 00:29:53,000
Eikä ole tapahtunut sen jälkeen oikeastaan, kun me tämä museo avattiin,

294
00:29:53,000 --> 00:29:56,000
koska mission accomplished, ei siellä ole mitään.

295
00:29:56,000 --> 00:29:58,000
Kaikki tunnit menee tähän muutenkin.

296
00:29:58,000 --> 00:30:01,000
Aika kuluu tähän, mitä halutaan käyttää.

297
00:30:01,000 --> 00:30:07,000
Ja sitten samaan aikaan täällä museon puolella oli ollut Commodore-näyttelyä.

298
00:30:07,000 --> 00:30:13,000
Ja sitten tuli tämä 2008, niin itse asiassa ihan just hiljattain isäni laittoi minulle kuvan siitä,

299
00:30:13,000 --> 00:30:17,000
kun oli aamulehdessä ilmoitus siitä, siitä pelikonepeijoonien näyttelystä.

300
00:30:17,000 --> 00:30:22,000
Mikä siis oli tuolla taiderakennus TR-1, joka ei enää olekaan kaupungilla,

301
00:30:22,000 --> 00:30:26,000
mutta taidejuttuja siellä edelleen tapahtuu.

302
00:30:26,000 --> 00:30:30,000
Ja siellä oli sitten kahden viikon semmoinen näyttely.

303
00:30:30,000 --> 00:30:32,000
Se osoittautui varsin suosituksi.

304
00:30:32,000 --> 00:30:34,000
Ja sitten oli se, missä me tutustuttiin.

305
00:30:34,000 --> 00:30:38,000
Joo, eli suomalaiset pelit silloin ja nyt 2012.

306
00:30:38,000 --> 00:30:41,000
Oliko se kesäkuu? Saisi olla kesäkuu?

307
00:30:41,000 --> 00:30:43,000
Sitten sitä aikaa sun yleensä.

308
00:30:43,000 --> 00:30:45,000
Ja sekin olisi suhteellisen lyhyt juttu.

309
00:30:45,000 --> 00:30:47,000
Joo, nyt itse asiassa en muista.

310
00:30:47,000 --> 00:30:52,000
Oliko se viikon vai kuukauden? Siitä on niin pitkä aika.

311
00:30:52,000 --> 00:30:59,000
Mutta siinä kerättiin myös yleisöennätyksiä, niin se oli tosi hyvä signaali siitä.

312
00:30:59,000 --> 00:31:04,000
Sitten mäkin lähdin sitä miettimään, että mitä tälle voi tehdä tän jatkolle.

313
00:31:04,000 --> 00:31:08,000
Joo, ja siinä tuli sitä perustutkimusta aika paljon,

314
00:31:08,000 --> 00:31:12,000
mitä sitten taas meillä, etenkin Niklas pystyi hyödyntämään,

315
00:31:12,000 --> 00:31:14,000
joka oli suurelta osin vastuussa.

316
00:31:14,000 --> 00:31:17,000
Niklas istuu tuolla, esitellään kohta, ketä kaikkiä täällä on.

317
00:31:17,000 --> 00:31:23,000
Ja meillä oli siinä, olisiko 25 opiskelijaa, tutkijoita.

318
00:31:23,000 --> 00:31:25,000
Alhan, Kati ja minä oltiin.

319
00:31:25,000 --> 00:31:29,000
Sitten oli Outi ja Niklas ja sitten oli teidän porukka.

320
00:31:29,000 --> 00:31:33,000
Sitten oli vielä KB Hiltunen, NeoGamesin porukka, Suvi Latva.

321
00:31:34,000 --> 00:31:39,000
Sitten oli vielä Jaakko Suominen Turun yliopistosta, joka tietysti tekee pelihistoria.

322
00:31:39,000 --> 00:31:44,000
Meillä oli iso porukka ja opiskelijaporukassakin oli monta ikäluokkaa edustettuna.

323
00:31:44,000 --> 00:31:52,000
Sieltä tuli sitten niitä helmijä, joita nyt katetaan tuossa museon perusnäyttelyssä.

324
00:31:52,000 --> 00:32:00,000
Vaikka invataksi, niin varmasti tämän meidän näyttely prokkiksen yksi suosituimmista asioista.

325
00:32:00,000 --> 00:32:08,000
Se oli sen listalla pitkään, että se pitää saada nostettua server-kulttuuri, freeware-kulttuuri 90-luvulta.

326
00:32:08,000 --> 00:32:13,000
Mutta joka tapauksessa monimuotoisuus tuli meille pelitutkijoillekin yllätyksi.

327
00:32:13,000 --> 00:32:18,000
Vaikka lautapelien historia, analogisen pelaamisen historia Suomessa oli aika pimeä.

328
00:32:18,000 --> 00:32:22,000
Nyt siitä on itse asiassa koko ajan koko ajan enemmän.

329
00:32:22,000 --> 00:32:27,000
Vaikka Suomisen Jaakko, joka on tehnyt monta vuotta duunia niiden eteen.

330
00:32:27,000 --> 00:32:30,000
Niistä tiedetään koko ajan enemmän.

331
00:32:30,000 --> 00:32:35,000
Itselle tuli yllätyksenä, en mä pelihistoria tutkia, mutta tuli yllätyksenä se,

332
00:32:35,000 --> 00:32:40,000
että miten paljon kaikkea sellaista, mitä ei ole mitenkään nostettu esille.

333
00:32:40,000 --> 00:32:47,000
Ja omasta historiasta, vaikka lohikärmäpuun muistelu ja sitten äänifaillien kaivaminen,

334
00:32:47,000 --> 00:32:50,000
kun niitä ei enää yleen arkistoissa ollut.

335
00:32:50,000 --> 00:32:55,000
Ja se oli itse asiassa meidän kuratointijapiskelijateemista.

336
00:32:55,000 --> 00:32:58,000
Niin oli perhe tuttu tämä tekijä.

337
00:32:58,000 --> 00:33:03,000
Niin kaikkia semmosia yhteyksiä sieltä syntyi semmosella isolla joukolla.

338
00:33:03,000 --> 00:33:08,000
Ja se on luonut sitten hyvän pohjan tälle nykyiselle näyttelyllä.

339
00:33:08,000 --> 00:33:12,000
Täällä tuli tosi hyvä kysymys, mikä mun mielestä niveltyy eri teemossa.

340
00:33:12,000 --> 00:33:17,000
Se kysyy, kertokaa miksi Tampere ehditte ensin mäyrä- ja yliopistoluoja pohjaa?

341
00:33:17,000 --> 00:33:20,000
Nää on vähän niin kuin kaikki totta.

342
00:33:20,000 --> 00:33:25,000
En mä nyt ehkä kauheesti röyhystä rintaan, jos mä sanon, että sen takia, että me oltiin täällä.

343
00:33:25,000 --> 00:33:30,000
Meidän iso kokoelma oli täällä jo valmiiksi.

344
00:33:30,000 --> 00:33:32,000
Se oli iso asia.

345
00:33:32,000 --> 00:33:36,000
Ja sitten ennen kaikkea se, mennään taas historiallisiin asioihin.

346
00:33:36,000 --> 00:33:43,000
Tää virallinen käynnistys tälle projektille tuli siitä, kun 2014 oli nimenomaan Red Linksin,

347
00:33:43,000 --> 00:33:45,000
joka on tänään siis videolla myös mukana.

348
00:33:45,000 --> 00:33:49,000
Oli bileet uudelle Trials-pelille.

349
00:33:49,000 --> 00:33:54,000
Ja siellä ulkona Lindenin tuija, Peritlehden ex-päätoimittaja,

350
00:33:54,000 --> 00:33:58,000
oli Manulta kysynyt ensin, että mikä se on, kun sitä pelimuseo ei saada.

351
00:33:58,000 --> 00:34:00,000
Ja sitten minä tulin siihen pihalle.

352
00:34:00,000 --> 00:34:03,000
Ja hän tuli minulta kysymään samaa asiaa.

353
00:34:03,000 --> 00:34:05,000
Mä sanoin, että saadaan asiaa, mutta se tulee Tampereelle.

354
00:34:05,000 --> 00:34:10,000
Ja just sen takia, että minä tiesin, että täällä on kontakti.

355
00:34:11,000 --> 00:34:16,000
Minä voin kysyä tätä asiaa Outilta, että kiinnostaisiko, jos lähdetään tosissaan tekemään.

356
00:34:16,000 --> 00:34:23,000
Minä en tiedä, mistä Helsingissä lähdettäisi edes tällaista asiaa kysymään.

357
00:34:23,000 --> 00:34:30,000
Ja sitten minä olen kuullut myös siitä, että Tampereen reagointinopeus tässä asiassa oli ällistyttävä.

358
00:34:30,000 --> 00:34:33,000
Ja se halukkuus ottaa sitä riskiä.

359
00:34:33,000 --> 00:34:39,000
Tottakai juu, oltiin täällä, Ako oli silloin täällä, Frans Mäyrä oli koko tää porukka.

360
00:34:39,000 --> 00:34:46,000
Mutta kyllä siinä Tampereen kaupungin panos oli iso.

361
00:34:46,000 --> 00:34:52,000
Ja ennen kaikkea esimerkiksi ihan se, että me lähdettiin tekemään sitä joukkorahoitusta.

362
00:34:52,000 --> 00:34:56,000
Niin kaupunki olisi halutessaan olla siinä tosi hankala.

363
00:34:56,000 --> 00:35:03,000
Että ei he halua ottaa tällaista riskiä, koska kukaan julkishallinnon taho ei ollut tehnyt joukkorahoitusta ennen tätä Suomessa.

364
00:35:03,000 --> 00:35:08,000
Mutta sen sijaan lakiosastolle tuli semmoinen viesti, että tämähän on mielenkiintoinen juttu.

365
00:35:08,000 --> 00:35:10,000
Ja tää ei halua auttaa tässä.

366
00:35:10,000 --> 00:35:17,000
Ja tekivät ison työn ja on sikäli valitettavaa, että minulla ei tarkkaan nimilistaa edes ole niistä juristeista ja muista, jotka tätä työstivät.

367
00:35:17,000 --> 00:35:22,000
Mutta voi sanoa näin, että behind the scenesin nämä lakimiehet ja muut on tehnyt ison työn tämän eteen,

368
00:35:22,000 --> 00:35:26,000
josta he eivät ole saaneet nimensä seinälle, että saa ilmoittautua.

369
00:35:26,000 --> 00:35:36,000
Siinä oli semmoinen monen asian summa.

370
00:35:36,000 --> 00:35:39,000
Poimin tuosta Witsnutin kommentin, greetings to Witsnut.

371
00:35:39,000 --> 00:35:44,000
Onnittelut näyttäisi tosiaan joudunut katsomaan jälkeenpäin, kun tulee muitakin formatioptioita kuin 1080p.

372
00:35:45,000 --> 00:35:49,000
Eli tosiaan kaksi viikkoa näkyvissä Twitchissä.

373
00:35:49,000 --> 00:35:52,000
Ja sen jälkeen ei ole sitten missään kokonaisuudessaan.

374
00:35:52,000 --> 00:35:55,000
Eli jos haluatte katsoa koko lähetyksen, niin siihen on aikaa kaksi viikkoa.

375
00:35:55,000 --> 00:35:57,000
Tämä johtuu saavutettavuudesta.

376
00:35:57,000 --> 00:35:59,000
Meillä ei ole mahdollista tekstittää koko lähetystä.

377
00:35:59,000 --> 00:36:04,000
Mutta parhaita paloja tulee Pelimuseon YouTubeen.

378
00:36:04,000 --> 00:36:07,000
Niitä saattaa tulla muullekin YouTubeen jossain vaiheessa.

379
00:36:07,000 --> 00:36:09,000
Mutta tämä koko lähetys aloittaa sen.

380
00:36:09,000 --> 00:36:14,000
Tai ehkä pieni vinkki, että jos joku haluaa tehdä omia niitä highlightteja Twitchissä, niin se on aina mahdollista.

381
00:36:14,000 --> 00:36:17,000
Joo, niitä poimintoja saa tehdä sieltä.

382
00:36:17,000 --> 00:36:19,000
Muutakin kuin se, mitä me olemme nyt sähdäneet tässä.

383
00:36:19,000 --> 00:36:21,000
Niin, niin. Mielellään.

384
00:36:21,000 --> 00:36:24,000
Mutta siis palaten vielä tuohon, että miksi just Tampere?

385
00:36:24,000 --> 00:36:30,000
Niin se, että täällä on ehkä ollut se tavallaan voimat yhdistyneet ja massa on tullut täytä.

386
00:36:30,000 --> 00:36:32,000
Ja tahtotila on ollut suuri.

387
00:36:32,000 --> 00:36:36,000
Tällainen kuin pelitutkijan ammatissa edelleenkin joutuu tekemään.

388
00:36:36,000 --> 00:36:40,000
Siis vuositolkulla, minulla on nyt 20 vuotta uraa tullut viime vuonna täyteen.

389
00:36:40,000 --> 00:36:42,000
Niin sitä lobbaamista joutuu tekemään.

390
00:36:42,000 --> 00:36:45,000
Niitä negatiivisia asenteita on siellä täällä.

391
00:36:45,000 --> 00:36:47,000
Ihmisiä on tulppanejuttuihin.

392
00:36:47,000 --> 00:36:49,000
Mutta sitten toisaalta on niitä ihmisiä, jotka vetää niitä eteenpäin.

393
00:36:49,000 --> 00:36:54,000
Ja on pelimyönteisiä tai haluaa niitä asioita edistää.

394
00:36:54,000 --> 00:36:58,000
Niin nyt sitten vaan kaikki tuli yhteen Tampereella.

395
00:36:58,000 --> 00:37:06,000
Olen tässä useampi teknologiamuseo ja olen ollut mukana asioissa ja tekemässä erilaisia näyttelyitä.

396
00:37:06,000 --> 00:37:10,000
Mutta täällä se nyt sitten vaan oli paras lähtökohta.

397
00:37:10,000 --> 00:37:13,000
Tämä nyt on sanottu monta kertaa.

398
00:37:13,000 --> 00:37:17,000
Sanotaan uudestaan, ilman outipenninkankasta tätä ei olisi tapahtunut.

399
00:37:17,000 --> 00:37:18,000
Ja vaprikkia.

400
00:37:18,000 --> 00:37:23,000
Vapriikki totta kai, mutta on ihmisiä, jotka ovat pivotaalisia tämän kannalta.

401
00:37:23,000 --> 00:37:33,000
Kun me silloin ensimmäisen kerran tavattiin täällä, niin mä odotin semmoista, että me isutaan pöydän ääressä ja katsellaan, että mitä tästä nyt voisi tulla.

402
00:37:33,000 --> 00:37:40,000
Outi näytti, että joo, että meillä on täällä ylhäällä tämä teknologianäyttely, mutta tämä on aika vanha, että tähänhän se voisi tulla.

403
00:37:40,000 --> 00:37:41,000
Niin kuin näillä sanoilla.

404
00:37:41,000 --> 00:37:51,000
Niin se muuttui siitä jo, että okei, että tässä on nyt oikeasti pläni, että ei meidän tarttereita ettimään tilaa ja alusta saakka, vaan tässä voisi olla jotain.

405
00:37:51,000 --> 00:37:56,000
Alun perähän oli se minimisuunnitelma se, että käytetään näitä rakenteita.

406
00:37:56,000 --> 00:38:01,000
Siinä oli ihan hyvät rakenteet, sikäli vaikka ne vahnat olikin, maalataan ja tehdään tähän pohjalle.

407
00:38:01,000 --> 00:38:09,000
Mutta sitten se lähti se pallo pyörimään ja sitten just tämä Tampere All Bright ja nämä, mistä saatiin sitten.

408
00:38:09,000 --> 00:38:19,000
Sieltäkin oli se kommentti, kun mä menin pitsaamaan tätä asiaa, missä sitten taas entinen hapulaispormestari Olli Poika oli isossa roolissa.

409
00:38:19,000 --> 00:38:24,000
Olli Poika on meidän Tampereen yliopiston valmistuneita pelitutkimuksesta.

410
00:38:24,000 --> 00:38:37,000
Niin sitten hän pääsi esittelemään sinne Tampereen kehitysporukalle, niin sieltä tuli kommenttina, että kyllä meillä olisi tänäkin vuonna jo rahaat, jos teillä olisi suunnitelma.

411
00:38:37,000 --> 00:38:44,000
Ja sitten toimijaatisen kanssa, Vaprikin entisen museojohtajan kanssa, niin sitten lähdettiin tekemään sitä suunnitelmaa.

412
00:38:44,000 --> 00:38:56,000
Siellä oli paljon asiat vaan lomittu oikein sillä tavalla, että mä sanoin silloin näin, että jos me ei tehdä tätä nyt, niin joku toinen tekee tämän ja ottaa tämän, koska mä näin sen tilanteen.

413
00:38:56,000 --> 00:38:57,000
Tekee huonosti.

414
00:38:57,000 --> 00:39:03,000
No sekin, olisi hyvinkin, ei siinä mitään, mutta vaikea, että tätä olisi ollut ylittää.

415
00:39:03,000 --> 00:39:09,000
Sitä juuri näin, että aika on niin kypsä, että tämä hedelmä putoo nyt tästä puusta.

416
00:39:09,000 --> 00:39:18,000
Jos Tampere haluaa ottaa sen nyt ensimmäisenä kiinni, niin sitten se kannattaisi tehdä, koska sitten tämä tulee johonkin muualle.

417
00:39:18,000 --> 00:39:22,000
Epäilemättä, tämä nyt on kuitenkin muodostunut täällä Vaprikissa aika keskeiseksi.

418
00:39:22,000 --> 00:39:27,000
No Forbes mainitsi tämän pelimuseoon viime viikolla jutussaan.

419
00:39:27,000 --> 00:39:38,000
Hyvin, ja siis omassa työssäkin, kun sanoit, että tuntuu, että tämä on aina ollut, niin omassa työssä minä tulen varmasti viikoittain ihmisessä sanoa, että pelimuseon liittyy tähän.

420
00:39:38,000 --> 00:39:43,000
Kannattaa käydä, että se on vain kaksi tuntia Helsingistä, kun mä itse asuin Helsingissä.

421
00:39:43,000 --> 00:39:53,000
Ehdottomasti käymisen arvonen, että kuinka se on erilainen esimerkiksi muiden pelimuseotin näkökulmasta, kun meillä on tämä oma historia niin perattu täällä.

422
00:39:53,000 --> 00:39:57,000
Haluaisin vielä pointoita Niklaksen tuolta historiasta.

423
00:39:57,000 --> 00:40:04,000
Meillähän on tästä kolme vuoden päästä ennen, meillä on iso perkaaminen pelimuseon historia, kun me juhlistetaan kymmentä vuotta.

424
00:40:04,000 --> 00:40:10,000
Mutta minulle tuli yhtäkkiä mieleen tuo, eikö se ollut Manse, Danse, mikä se oli se sun seminaarisarja?

425
00:40:10,000 --> 00:40:14,000
Siellähän meillä oli myös näyttelyosuus, jossa oli pelejä.

426
00:40:14,000 --> 00:40:28,000
Muistan, että sinne esimerkiksi itse järkkäsin, mikä se on tämä myöskin pelijameihin liittyvä projekti, jossa pidettiin näitä mauvetötöröitä.

427
00:40:28,000 --> 00:40:32,000
Mä en nyt muista sen nimeä, mutta sellainen jossa ei ole ruutua ollenkaan.

428
00:40:33,000 --> 00:40:39,000
Ei, vaan juurikin sitten. Ei ole jausti, ei ole darkroom sex game, vaan...

429
00:40:39,000 --> 00:40:42,000
No me muistamme sen nimen jossain vaiheessa, ja mainitaan.

430
00:40:42,000 --> 00:40:46,000
Niitä helituitsivät nyt tuli nyt, kato kun menit sanomaan tämän pahan sanaan.

431
00:40:46,000 --> 00:40:49,000
Darkroom peep game.

432
00:40:49,000 --> 00:40:54,000
Tosiaan, tässä tätä taustaa miksi Tampereen kaiken näköistä.

433
00:40:54,000 --> 00:41:01,000
Ja nyt mennään tosiaan kohta tuohon 8BitsHine-juttuun, mutta mainitaan sitä ennen, että tosiaan meillä lähetystä valvoa täällä.

434
00:41:01,000 --> 00:41:09,000
Jukka Kauppinen, Anne Kukkura, sitten taustajoukoissa Tuola Taino ja Tuomas Lantala.

435
00:41:09,000 --> 00:41:11,000
Heikki Jungman tulee tuossa myöhemmin.

436
00:41:11,000 --> 00:41:13,000
Totta kai Niklas Nyllund, Outi Penninkangas.

437
00:41:13,000 --> 00:41:16,000
Ja sitten kenelle me tänä aamuna soitettiin, että netti toimii?

438
00:41:16,000 --> 00:41:18,000
Olli Noodling Postimuseosta.

439
00:41:18,000 --> 00:41:23,000
Olli Noodling Postimuseosta, kiitoksia kiireistä tukipuhelusta, että saatiin verkko ylös.

440
00:41:23,000 --> 00:41:30,000
Ja nyt mennään katsomaan 8BitsHine-soittoa ja palataan sitten tänne studioon puhumaan pelijameista.

441
00:41:30,000 --> 00:41:32,000
Kyllä, no niin.

442
00:41:45,000 --> 00:41:50,000
8BitsHine onnittelee Suomen Pelimuseo Merkkipäivän johdosta.

443
00:42:00,000 --> 00:42:05,000
Olli Noodling Postimuseosta.

444
00:42:30,000 --> 00:42:34,000
Olli Noodling Postimuseosta.

445
00:43:00,000 --> 00:43:04,000
Olli Noodling Postimuseosta.

446
00:43:30,000 --> 00:43:34,000
Olli Noodling Postimuseosta.

447
00:43:34,000 --> 00:43:38,000
Olli Noodling Postimuseosta.

448
00:43:38,000 --> 00:43:42,000
Olli Noodling Postimuseosta.

449
00:43:42,000 --> 00:43:46,000
Olli Noodling Postimuseosta.

450
00:43:46,000 --> 00:43:50,000
Olli Noodling Postimuseosta.

451
00:43:50,000 --> 00:43:54,000
Olli Noodling Postimuseosta.

452
00:43:54,000 --> 00:43:58,000
Olli Noodling Postimuseosta.

453
00:43:58,000 --> 00:44:02,000
Olli Noodling Postimuseosta.

454
00:44:02,000 --> 00:44:06,000
Olli Noodling Postimuseosta.

455
00:44:06,000 --> 00:44:10,000
Olli Noodling Postimuseosta.

456
00:44:10,000 --> 00:44:14,000
Olli Noodling Postimuseosta.

457
00:44:14,000 --> 00:44:18,000
Olli Noodling Postimuseosta.

458
00:44:18,000 --> 00:44:22,000
Olli Noodling Postimuseosta.

459
00:44:22,000 --> 00:44:26,000
Olli Noodling Postimuseosta.

460
00:44:26,000 --> 00:44:30,000
Olli Noodling Postimuseosta.

461
00:44:30,000 --> 00:44:34,000
Oli Noodling Postimuseosta.

462
00:44:34,000 --> 00:44:38,000
Olli Noodling Postimuseosta.

463
00:44:38,000 --> 00:44:42,000
Olli Noodling Postimuseosta.

464
00:44:42,000 --> 00:44:46,000
Olli Noodling Postimuseosta.

465
00:44:46,000 --> 00:44:50,000
Olli Noodling Postimuseosta.

466
00:44:50,000 --> 00:44:54,000
Olli Noodling Postimuseosta.

467
00:44:54,000 --> 00:45:24,000
Aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee

468
00:45:24,000 --> 00:45:54,000
Aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, a

469
00:45:54,000 --> 00:46:24,000
aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, a

470
00:46:24,000 --> 00:46:33,400
aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee, aiee

471
00:46:33,400 --> 00:46:38,700
aiee, a, aiee, aiee, aiee

472
00:46:38,700 --> 00:46:42,080
transporting air

473
00:46:42,080 --> 00:46:45,000
crate

474
00:46:45,000 --> 00:46:48,440
역

475
00:46:48,440 --> 00:47:18,440
Täällä on yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä

476
00:47:18,440 --> 00:47:39,440
yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä yhä

477
00:48:48,440 --> 00:48:50,440
Pohjaamme!

478
00:48:50,440 --> 00:48:52,440
Pohjaamme!

479
00:48:52,440 --> 00:48:54,440
Pohjaamme!

480
00:48:54,440 --> 00:48:56,440
Pohjaamme!

481
00:48:56,440 --> 00:48:58,440
Pohjaamme!

482
00:48:58,440 --> 00:49:00,440
Pohjaamme!

483
00:49:08,440 --> 00:49:10,440
Pohjaamme!

484
00:49:10,440 --> 00:49:12,440
Pohjaamme!

485
00:49:12,440 --> 00:49:14,440
Pohjaamme!

486
00:49:14,440 --> 00:49:16,440
Pohjaamme!

487
00:49:16,440 --> 00:49:21,340
Pohjaamme!

488
00:49:21,340 --> 00:49:27,440
Pohjaamme!

489
00:49:27,440 --> 00:49:30,440
Pohjaamme!

490
00:49:30,440 --> 00:49:37,940
Pohjaamme!

491
00:49:37,940 --> 00:50:07,940
HÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

492
00:50:07,940 --> 00:50:37,940
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÇÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄƄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

493
00:53:07,940 --> 00:53:14,940
Tätä herkkuvaa tulee sitten toinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva,

494
00:53:14,940 --> 00:53:21,940
joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva,

495
00:53:21,940 --> 00:53:28,940
joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva,

496
00:53:28,940 --> 00:53:35,940
joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva, joka on semmoinen herkkuva,

497
00:53:35,940 --> 00:53:40,940
tätä herkkuvaa tulee sitten toinen setti vielä tuolla streamin loppupuolella.

498
00:53:40,940 --> 00:53:44,940
Mutta nyt AK pääsee puhumaan rakkaasta aiheesta.

499
00:53:44,940 --> 00:53:52,940
Eli pelijameista ja niihin liittyy myös tämä polkupyörä täällä taustalla, mutta mennään siihen kohta.

500
00:53:52,940 --> 00:53:56,940
Aloitetaan nyt siis ihan siitä, että mikä pelijami on?

501
00:53:56,940 --> 00:54:04,940
Mitä on pelijamit? Pelijamit on tavallaan pelitekemisen improvisaatiota tai sellainen improvarjoitus,

502
00:54:04,940 --> 00:54:11,940
jossa usein viikonlopun aikana, niin kuin tämä viikonlopun aikana Global Game Jam meillä tehdään peli alusta loppuun,

503
00:54:11,940 --> 00:54:17,940
usein ennalta määräyhtymättömissä tiimeissä. Voi tehdä myös yksin.

504
00:54:17,940 --> 00:54:22,940
Mutta pelijamien formaatti on tosi laaja, että se taipuu monenlaiseen.

505
00:54:22,940 --> 00:54:26,940
Olen kuullut, että on ollut pelijama, joka on kestänyt kymmenen minuuttia,

506
00:54:26,940 --> 00:54:34,940
ja sitten esimerkiksi Itch.io-platformissa on muistaakseni käynnissä pelijama, joka kestää tuhat vuotta.

507
00:54:34,940 --> 00:54:38,940
Eli siinä on semmoista omaa anarkistista porukkaa.

508
00:54:38,940 --> 00:54:40,940
Se on kohtalaisen pitkä aika.

509
00:54:40,940 --> 00:54:44,940
Omaa tällainen akateemin määritelmä, että suhteellisen lyhyessä ajassa,

510
00:54:44,940 --> 00:54:49,940
verraten vaikka kaupalliseen tuotantoon, niin tehdään toimiva peli.

511
00:54:49,940 --> 00:54:53,940
Tai sitten tässä jälkemässä tapauksessa, että se on kuitenkin lyhyt aika kalliolle.

512
00:54:53,940 --> 00:54:57,940
Greetings to Posiva.

513
00:54:57,940 --> 00:55:03,940
Mutta jos muihin tapahtumiin haluan verrata, niin vaikka häkäton on hyvä termi.

514
00:55:03,940 --> 00:55:10,940
Eroavaisuuksia ja samankaltaisuuksia löytyy, ja osa puhuu pelijameista, että ne ovat häkätoneja.

515
00:55:10,940 --> 00:55:19,940
Tai kompo on sellainen sukulaissielu, jossa on ehkä pidempi historia kuin pelijameilla.

516
00:55:20,940 --> 00:55:25,940
Osa pelijameista on kilpailullisia, osa ei.

517
00:55:25,940 --> 00:55:30,940
Meillä on Suomessa aika voimakkaasti ollut semmoinen ei-kilpailullinen kulttuuri pelijameissa.

518
00:55:30,940 --> 00:55:35,940
Ja yksi voimakkaammista asioista, mikä on arvokkaita pelijameissa,

519
00:55:35,940 --> 00:55:39,940
että siellä tapahtuu toisia pelintekijöitä ja voidaan tehdä yhdessä pelejä.

520
00:55:39,940 --> 00:55:43,940
Mutta kuka tahansa voi osallistua, kuka tahansa voi tehdä pelejä.

521
00:55:43,940 --> 00:55:45,940
Peli ei tarvitse olla niin hyvä.

522
00:55:45,940 --> 00:55:49,940
Se on tarkoitus aina julkaista sen lopussa.

523
00:55:49,940 --> 00:55:53,940
Sen sijaan, että tekisi pelejä pöytälaatikkoja ja ne jää kesken.

524
00:55:53,940 --> 00:55:58,940
Niitä ei ole käyneet koskaan kokonaisiin ja ei tehdä kompromisseja sen suhteen.

525
00:55:58,940 --> 00:56:02,940
Tässä saadaan se käsistä pois ja voidaan tehdä seuraavaa.

526
00:56:02,940 --> 00:56:09,940
Monet näistä peleistä on päätynyt lopulta kuitenkin kaupallisiksi julkaisuiksi.

527
00:56:09,940 --> 00:56:11,940
Niitä on todella paljon.

528
00:56:11,940 --> 00:56:17,940
Se oli hyvä kun mainitsit kompo-jutun, kun mennään demoskene-hommiin.

529
00:56:17,940 --> 00:56:24,940
Hämärästi muistan sen, kun Assemblyssäkin alkoi tulla pelidevaus-kompo.

530
00:56:24,940 --> 00:56:29,940
Sieltähän muun muassa museossa oleva porrasturvat-peli on sieltä kotoisin.

531
00:56:29,940 --> 00:56:32,940
Se oli ehkä jotain tonnarin vaihdetta.

532
00:56:32,940 --> 00:56:38,940
Jukka voisi muistaa tarkemminkin, koska se oli 2002 muistaakseni.

533
00:56:38,940 --> 00:56:44,940
Peli-kompot tuli jossain 2000-luvun vaihteessa kuitenkin.

534
00:56:44,940 --> 00:56:48,940
Sieltä tuli kaikenlaista hassua.

535
00:56:48,940 --> 00:56:52,940
Aikaisemmin puhuttiin tämän Ludum Dare.

536
00:56:52,940 --> 00:56:56,940
Ludum Dare tai Ludum Dare, kaksi tapaa lausua.

537
00:56:56,940 --> 00:57:00,940
Se alku kuulosti latinalta sen takia.

538
00:57:00,940 --> 00:57:04,940
Se on Ludum Dare, mutta voi olla myös Ludum Dare.

539
00:57:04,940 --> 00:57:08,940
Se on alkujaan ollut kompo.

540
00:57:08,940 --> 00:57:12,940
Siinä on kompo ja Game Jam yhdessä.

541
00:57:12,940 --> 00:57:16,940
Jos ei ole silleen virallista historiaa Ludum Daresta,

542
00:57:16,940 --> 00:57:21,940
voidaan seurata, että missä vaiheessa on alettu puhumaan Game Jamista.

543
00:57:21,940 --> 00:57:27,940
Se on 2010. Ludum Dare nettisivuilla on ensimmäinen maininta Game Jamista.

544
00:57:27,940 --> 00:57:32,940
Voidaan ajatella, että 2009 on ollut Global Game Jam.

545
00:57:32,940 --> 00:57:36,940
Sitä ennen 2008 on Nordic Game Jam, joka oli pitkään Global Game Jamin mukana,

546
00:57:36,940 --> 00:57:40,940
mutta sitten irtautui takaisin omaksi Instasikseen.

547
00:57:40,940 --> 00:57:44,940
Sitten taas, kuten puhutaan, 2002 oli Indie Game Jam,

548
00:57:44,940 --> 00:57:48,940
joka on ollut Yhdysvalloissa.

549
00:57:48,940 --> 00:57:52,940
Tällainen meidän virallisen historia ensimmäinen jami.

550
00:57:52,940 --> 00:57:56,940
Olen aika varma, että mekin ollaan huomattu, että historia muuttuu sitä mukaa,

551
00:57:56,940 --> 00:58:00,940
kun sitä kirjoitetaan. Sieltä löytyy lisää.

552
00:58:00,940 --> 00:58:04,940
Puhutaan jameista ja missä vaiheessa on kompo tai joku workshop.

553
00:58:04,940 --> 00:58:09,940
Silloin kun olen aloittanut itse pelitutkimuksen 2005 suunnilleen paikkeilla,

554
00:58:09,940 --> 00:58:15,940
niin kyllähän kaikki se, mitä nykyään ne vaikka yrityksen sisäisistä

555
00:58:15,940 --> 00:58:20,940
pelijameista kun puhuttiin, niin ne olivat vain workshoppeja tai jotain

556
00:58:20,940 --> 00:58:24,940
vetäytymisiä, että ne eivät ollut pelijami-nimeillä.

557
00:58:24,940 --> 00:58:28,940
Jossain määrin henkisesti ihan sama asia.

558
00:58:28,940 --> 00:58:32,940
Mikä se on se historia siellä ja mistä se lähtee.

559
00:58:32,940 --> 00:58:36,940
Virallisessa historiankirjoituksessa useimmiten puhutaan siitä

560
00:58:36,940 --> 00:58:40,940
Indie Game Jamista 2002 ja sieltä Nordic Game Jam,

561
00:58:40,940 --> 00:58:44,940
joka oli Tanskassa Kööpehaminassa.

562
00:58:44,940 --> 00:58:48,940
Siitä syntyi Susanne Gold, Ian Schreiber, Gormlai ja

563
00:58:48,940 --> 00:58:53,940
olisiko vielä yksi henkilö, oliko Foad Kosmod mukana siinä,

564
00:58:53,940 --> 00:58:57,940
en enää muista ihan tarkkaan, perusti Global Game Jam,

565
00:58:57,940 --> 00:59:01,940
mutta sitten eksponentiaalisesti seuraavan kymmenen vuoden aikana.

566
00:59:01,940 --> 00:59:05,940
Minkä verran tässä Global Game Jamissa nykyisin on osallistujia suurin piirtein?

567
00:59:05,940 --> 00:59:09,940
En muista viime vuoden lukua ja nyt varmaan saattaa, parissa päivässä

568
00:59:09,940 --> 00:59:13,940
tulee tämän viikonlopun luvut, mutta jos en ihan väärin muista,

569
00:59:13,940 --> 00:59:17,940
niin jotain 46 000 saattaisi olla oikea luku.

570
00:59:17,940 --> 00:59:21,940
Se on alkanut jostain muutamasta sadasta ja siis kymmeniä tuhansia ihmisiä.

571
00:59:21,940 --> 00:59:25,940
Pelien suuruusluokka on sitten tuleeko niitä tuhansia vai satoja?

572
00:59:25,940 --> 00:59:29,940
4 000-6 000 saattaa olla ihan oikea numero nyt.

573
00:59:29,940 --> 00:59:33,940
Se on älytön määrä, mitä yhdestä viikonlopussa tehdään pelejä.

574
00:59:33,940 --> 00:59:37,940
Ja sitten tietysti täytyy muistaa, että kaikki ei välttämättä toimi

575
00:59:37,940 --> 00:59:41,940
ja varmasti kaikki ei ole hyviä.

576
00:59:41,940 --> 00:59:45,940
Mutta ne on julkistettu lopuksi ja Global Game Jam kulttuurina

577
00:59:45,940 --> 00:59:49,940
rohkaisee sitä, että ei kannata hirveästi miettiä,

578
00:59:49,940 --> 00:59:53,940
että minkälainen se peli on, että pistetään se ulos ja pääsee ihmiset katsomaan

579
00:59:53,940 --> 00:59:57,940
ja niiltä kokemuksia jakamaan. Tämä on ihan tosi voimakas.

580
00:59:57,940 --> 01:00:01,940
Global Game Jamin vaikutus on niin valtava, koska mäkin muistan,

581
01:00:01,940 --> 01:00:05,940
että mä olin GDCissä en ole ihan varma vuodesta, sanotaan vaikka 2012,

582
01:00:05,940 --> 01:00:09,940
kun se nyt kaikki on tapahtunut 2012 tai 2013,

583
01:00:09,940 --> 01:00:13,940
niin siellä oli tämmöinen roundtable Global Game Jamin järjestäjille.

584
01:00:13,940 --> 01:00:17,940
Yksi sellainen sessi, jossa isossa u-muotoisessa pöytäjärjestyksessä

585
01:00:17,940 --> 01:00:21,940
kauhean kaukana toisistaan istuttiin ja meitä oli ehkä jotain 25.

586
01:00:21,940 --> 01:00:25,940
Niin siellä yksi henkilö, Chilesta sanoi, että ennen Global Game Jamin

587
01:00:25,940 --> 01:00:29,940
Chilessa ei ollut peliteollisuutta, mutta nyt meillä on.

588
01:00:29,940 --> 01:00:33,940
Ja sillä on paikallisia vaikutuksia siellä täällä.

589
01:00:33,940 --> 01:00:37,940
Ja sitten jos sodan keskellä jammailtuu Etelä-Sudanin,

590
01:00:37,940 --> 01:00:41,940
nyt Ukraina, että yhdistää ihmisiä.

591
01:00:41,940 --> 01:00:45,940
Mä olen heti alkanut herkestyttää tätä juuri, mä voisin sille mitään,

592
01:00:45,940 --> 01:00:49,940
mutta yhdistää aika rajustekkiä ihmisiä.

593
01:00:49,940 --> 01:00:53,940
Alkaa tälle herkestyttää, mutta asia on aika suuri.

594
01:00:53,940 --> 01:00:59,940
Tämä on tosi kiinnostava ilmiö, koska nimenomaan itse, kun

595
01:00:59,940 --> 01:01:03,940
tausta on siellä, että mä olen nimenomaan demoscene hang aroundina

596
01:01:03,940 --> 01:01:07,940
ollut pitkään ja katsellut sitä, niin sitten just tämä, että tämä on

597
01:01:07,940 --> 01:01:11,940
tavallaan joo sieltä, mutta siinä on just se pointti, että poistetaan

598
01:01:11,940 --> 01:01:15,940
se kilpailu, kun taas sitten skenaissa se on ollut hyvin vahvana,

599
01:01:15,940 --> 01:01:20,940
että siellä on vaikka sekä kiitettävästi on nyt avautunut, että on

600
01:01:20,940 --> 01:01:23,940
tärkeintä vaan se, että pääsee sinne big screenille näytettävästi,

601
01:01:23,940 --> 01:01:27,940
että se on saavuttu sinällään, mutta se just, että poistetaan se

602
01:01:27,940 --> 01:01:31,940
ranking-juttu ja tämmöiset asiat ja sitten just se, että laita se

603
01:01:31,940 --> 01:01:37,940
ulos se kama, että siitä voi sitten syntyä jotain mielenkiintoista.

604
01:01:37,940 --> 01:01:40,940
Ja niin kuin sanottu, niin kaupallisia pelejähän näistä on sitten näistä

605
01:01:40,940 --> 01:01:42,940
ideoista syntynyt paljon.

606
01:01:42,940 --> 01:01:45,940
Pakko sanoa siihen kilpailuun, että esimerkiksi nude game on edelleen

607
01:01:45,940 --> 01:01:49,940
tavallaan rankattu ja useat vaikka Ichiossa olevat jamiit, Ichiohan

608
01:01:49,940 --> 01:01:54,940
on platformina syntynyt jameille aikanaan siis siihen tarpeeseen, niin

609
01:01:54,940 --> 01:01:57,940
siellä voi valita, kun järjestää jamiin, että onko se ranking

610
01:01:57,940 --> 01:02:00,940
or not ranking, eli tässä on paljon erilaisia

611
01:02:00,940 --> 01:02:04,940
flavoreita ja meillä tutkimuksen puolesta on edelleen aika heikko

612
01:02:04,940 --> 01:02:08,940
näkymä siihen kaikkien kirjavuuteen, mitä maailmalla on jameessa.

613
01:02:08,940 --> 01:02:16,940
Olen itse käynyt jameissa Japanissa, Hollannissa, Tanskassa, Suomessa,

614
01:02:16,940 --> 01:02:22,940
missä muualla olisin käynyt, useammassa maassa ja siis aina on jotain eroja,

615
01:02:22,940 --> 01:02:27,940
mutta myös Suomessa kaupunkien välillä on erilaisia kulttuuria, että minkälainen

616
01:02:27,940 --> 01:02:31,940
on sieltä, jos tämä on 2010, kun aikakerta alti Global Games ja missä mukana,

617
01:02:31,940 --> 01:02:35,940
niin minkälainen kulttuuri on syntynyt siitä, että miten jameja ajatellaan.

618
01:02:35,940 --> 01:02:39,940
Ja yksi voittaja esimerkiksi Nordic Games Jamista on tietenkin Baba Is You.

619
01:02:39,940 --> 01:02:43,940
Aivan, joka on meillä myös täällä museossa nyt tällä hetkellä pelattavana,

620
01:02:43,940 --> 01:02:46,940
eli tämä peli, jossa muutetaan sääntöjä niin, että voitetaan.

621
01:02:46,940 --> 01:02:51,940
Mutta mä uskon, että jamiin voittokulkuun kaikista suurimmiten on vaikuttanut juurikin

622
01:02:51,940 --> 01:02:56,940
Global Games Jamin suuri menestys ja se yhdistävä tekijä, että kun teet

623
01:02:56,940 --> 01:03:00,940
sä, että sä oot jossain tapahtumassa, joka on sun omassa pienessä kylässä,

624
01:03:00,940 --> 01:03:04,940
teitä on ehkä vaan viisi, mutta sä oot semmoisessa mukana, joka samaaikaisesti

625
01:03:04,940 --> 01:03:08,940
jamaillaan. Ja alussa oli vielä se, että sama viikonloppu oli aika lailla täytetty,

626
01:03:08,940 --> 01:03:13,940
että kaikki on samaa, mutta nyt Global Games Jam alkaa jo maanantaina monissa maissa.

627
01:03:13,940 --> 01:03:18,940
Ja tämä johtuu muun muassa uskonnollisista eroista, että kaikki ei voi lauantaina jamailla

628
01:03:18,940 --> 01:03:22,940
tai sunnuntaina jamailla tai mä en tiedä, onko sit vielä perjantaina tai muuta vastaavaa,

629
01:03:22,940 --> 01:03:28,940
mutta se ei voi, että miten sovitetaan se globaalisti kaikille yhteen, niin se ei ole ihan sama asia.

630
01:03:28,940 --> 01:03:33,940
Mäkin muistan, mä oon kattonut, joskus oli Susan koulut, oli Egyptin sitella,

631
01:03:33,940 --> 01:03:39,940
joka oli 600 henkeä täynnä, ja siellä sit ohjelmassa, mä muistan, että hän postas siitä,

632
01:03:39,940 --> 01:03:44,940
että Susan oli siis yksinäistä perusteista, niin siellä oli siis aikatauluissa myös rukoushetket,

633
01:03:44,940 --> 01:03:49,940
että hyvin kulttuurista erilaisia tapahtumia nämä sitten on ollut.

634
01:03:49,940 --> 01:03:53,940
Nyt kun sanoit tämän erilaisia tapahtumia, mä ajattelin, että se voisi olla hyvä segue tähän seuraavaan asiaan,

635
01:03:53,940 --> 01:04:01,940
eli se, että näitä jamejahan on ollut aika erikoisia, että on ollut junassa on jammailtu ja bussissa,

636
01:04:01,940 --> 01:04:05,940
ja sitten on tämä asia. Tandenpyörällä, joo.

637
01:04:05,940 --> 01:04:12,940
Eli mikä tämä on? Tämä on Jonne Harja ja Samul Jääskiläisen tandenpyörä,

638
01:04:12,940 --> 01:04:18,940
jolla on nyt tämä, tai tämä kyseinen pyörällä se ensimmäinen, eli tämä ensimmäinen jam bike tapahtui,

639
01:04:18,940 --> 01:04:29,940
apua nyt täytyy jostain luntata, oliko se 16 vai 17, sillä hujakoilla, niin edessä istui Jonne,

640
01:04:29,940 --> 01:04:35,940
takana istui Samuli ja 600 kilometriä Tukholmasta Malmöyhön, jossa oli Nurdic Game Conference,

641
01:04:35,940 --> 01:04:39,940
olisiko se ollut toukokuun. Niillä main se on, unohdin viime vuonna siellä.

642
01:04:39,940 --> 01:04:46,940
Niin, niin siinä tehtiin peliä sille, että mitään devausta ei tapahtunut muuta kuin siinä itse tehdyllä tietokoneella,

643
01:04:46,940 --> 01:04:52,940
kun pyöräillään. Ja sitten poilla oli vielä noi solaripaneelit, niin aurinkopaneelit selässä,

644
01:04:52,940 --> 01:04:58,940
että ne generoi virtaa, tai se oli ainakin ajatus, lopulta sitä sitten saatiin vaan Jonne tuohon

645
01:04:58,940 --> 01:05:02,940
navigaatiokelloon sitä virtaa, että sitä ei ihan hirveästi saatu tehtyä. Sillä oli ajatuksia,

646
01:05:02,940 --> 01:05:08,940
että olisivat dynaamot, jotka tekisivät myös sähköä, eli vähän semmoinen vihreä jammailun kokeilu myöskin.

647
01:05:08,940 --> 01:05:14,940
Ja sit lopulta se peli oli valmis sen kuuden päivän jälkeen, kun ne oli sen noin 100 kilsaa

648
01:05:14,940 --> 01:05:22,940
per päivä pyöräily ja tehnyt peliä siihen. Sitten tuli teatraalisesti sinne konferenssin rakennuksen

649
01:05:22,940 --> 01:05:28,940
sisälle tällä pyörällä, ja sitten sitä peliä pelattiin. Se oli sellainen peli, jossa mahdollisimman

650
01:05:28,940 --> 01:05:34,940
monta kättä tarvittiin, kun pitää ikään kuin painaa sitä nappulaa, mikä tulee ruudulta.

651
01:05:34,940 --> 01:05:40,940
Tästä ei ehkä tule semmoista voittajapelia tuonne jonnekin switchin pelattavaksi.

652
01:05:40,940 --> 01:05:46,940
Miksei ole semmosia, että hukata omaan tandemipyörään, mutta kokeilun näin tämmöisen ehkä

653
01:05:46,940 --> 01:05:52,940
performanssitaiteenä ihan mahtavaa. Ja sit kaksi kertaa. Uudemmalla pyörällä,

654
01:05:52,940 --> 01:05:58,940
koska tää ei oo niin hirveen mukava pyöräillä, ja siellä on polvia rikottoja ja muuta

655
01:05:58,940 --> 01:06:06,940
tietysti anatomisesti epämukavaa, niin uudella pyörällä on vedetty myös 60 kilsaa ja 1000 kilometriä.

656
01:06:06,940 --> 01:06:12,940
Ja siinä 1000 kilometriin reissussa on otettu aina välissä eri pyöräilijöitä, kun se

657
01:06:12,940 --> 01:06:18,940
raju vetää sitä ja on mennyt ikdahupistoiseen Suomen sisällä.

658
01:06:18,940 --> 01:06:22,940
Mä muistan, että tääkin on ollut sellainen joku vitsi ensin, että pitäisikö tehdä,

659
01:06:22,940 --> 01:06:30,940
kun meillä on ollut Suomessa bussijamit, ja sitten me ollaan oltu keskellä Lappia ilman sähköä,

660
01:06:30,940 --> 01:06:40,940
juoksevaa vettä ja sitten tämä ja kaikenlaisia kokeiluja siitä, että missä voi.

661
01:06:40,940 --> 01:06:46,940
Me ollaan oltu planetaarioissa ja erilaisissa paikoissa ikään kuin tämmöistä yritettyä kokeilla,

662
01:06:46,940 --> 01:06:48,940
että mitä kaikkea voi tehdä.

663
01:06:48,940 --> 01:06:54,940
Niin siinä tulee sellainen aspekti, että sulle tarvitsisi tehdä nimenomaan sille tekniikalle.

664
01:06:54,940 --> 01:07:00,940
Joo ja sitten me ollaan myöskin tehty Technocraneille, eli Mediapolis Game Jam vuosia taaksepäin,

665
01:07:00,940 --> 01:07:06,940
niin kokeiltiin erilaisissa teknologioita, niin Technocrane kamera, joka on ihan hemputin kalle,

666
01:07:06,940 --> 01:07:08,940
se oli pelilaitteena.

667
01:07:08,940 --> 01:07:10,940
Joo, makea juttu.

668
01:07:10,940 --> 01:07:14,940
Oliko se jonkunnäköinen Survival Mode-juttu?

669
01:07:14,940 --> 01:07:15,940
Kyllä.

670
01:07:15,940 --> 01:07:19,940
Miten se vaikutti siihen pelintekoprosessiin, millainen juttu se on?

671
01:07:19,940 --> 01:07:24,940
Elikkä Survival Mode oli 2016, meillä 2014 oli Buzz Jam,

672
01:07:24,940 --> 01:07:29,940
ja sitten 2016 oli varmaankin tämä ja Survival Mode.

673
01:07:29,940 --> 01:07:31,940
Survival Mode oli myöskin Global Game Jamia aikana.

674
01:07:31,940 --> 01:07:35,940
Me mentiin Sodankylän rajalaa, eli keskelle ei mitään.

675
01:07:35,940 --> 01:07:42,940
Meillä oli sellainen vanha tukkijatkakämppä, jossa oli vieressä sellainen pieni lampi,

676
01:07:42,940 --> 01:07:48,940
ihan yksinkertainen sauna ja ei juurikaan mitään internet-yhteyttä.

677
01:07:48,940 --> 01:07:55,940
Me mentiin tekemään sinne kutsutulla jamiporukalla noin 25 henkeä sitä jamia.

678
01:07:55,940 --> 01:07:58,940
Lopulta Suomessa on kaksi asiaa.

679
01:07:58,940 --> 01:08:02,940
On hankala tehdä tällaisia retreat jamia, koska meillä internet coverage on niin kauhean hyvä.

680
01:08:02,940 --> 01:08:06,940
Muistanko sitä, että meille tulee tällainen off-the-grid-kokemus,

681
01:08:06,940 --> 01:08:10,940
ja sitten katoin meidän kattavuuskarttaa Suomessa,

682
01:08:10,940 --> 01:08:14,940
että hemputti, että ei täällä töydy yhtäkään valkoista pistettä, että tämä on niin vaikea.

683
01:08:14,940 --> 01:08:18,940
Meillä kävi tavallaan tuuri, koska viikonloppu oli todella luminen.

684
01:08:18,940 --> 01:08:20,940
Kyllähän meillä täällä oli kuuluvuutta.

685
01:08:20,940 --> 01:08:25,940
Me mentiin vaikka pihalle kännykään kanssa, että saatiin ladattua tupeen videoita

686
01:08:25,940 --> 01:08:29,940
meidän Finnish Game Jamin tupeen.

687
01:08:29,940 --> 01:08:37,940
Mutta kun meni sisälle, niin ei mitään yhteyttä, eikä puheliyhteyttä, koska oli niin paljon lunta taivaalla.

688
01:08:37,940 --> 01:08:45,940
Sen lisäksi sähköhän on hauska juttu, koska generaattorilla saa sähköä minne vaan rahattua,

689
01:08:45,940 --> 01:08:51,940
ja lopulta läppärit eivät vie niin paljon sähköä, niin pystyt vetämään Game Jamin missä vaan.

690
01:08:51,940 --> 01:08:54,940
Myös sellaisessa tähän digitaalisesti.

691
01:08:54,940 --> 01:08:58,940
Meillä oli yksi tiimi, ja demos gene-kongareita.

692
01:08:58,940 --> 01:09:04,940
Siellä oli Jere ja Antti, jotka olivat ottanut iPad Minute ja Power Bankkeen mukaan.

693
01:09:04,940 --> 01:09:09,940
Ne eivät käyttänyt bensa-versiota sähköille yhtään.

694
01:09:09,940 --> 01:09:16,940
Tästä olisi ajateltu, että meidän pitäisi tehdä esimerkiksi hiihtovailusjam, joka menisi tällä periaatteella.

695
01:09:16,940 --> 01:09:24,940
Siitä syntyi semmoinen joukapeli, joka tietysti isolla demos gene-kokemuksilla osataan tehdä

696
01:09:24,940 --> 01:09:29,940
kaikki mahdollinen siitä yhdestä platformista.

697
01:09:30,940 --> 01:09:35,940
Siellä osa esimerkiksi meillä oli, olisiko nimi Miikka Hiilke,

698
01:09:35,940 --> 01:09:41,940
oli ohjelma, joka halusi tehdä jameilla audio-roolin, eli muusikko-roolin,

699
01:09:41,940 --> 01:09:43,940
kun yleensä koodaa työkseen.

700
01:09:43,940 --> 01:09:46,940
Hän oli tuonut ksylofonin, ja hänellä oli otsalampu.

701
01:09:46,940 --> 01:09:52,940
Siellä se sitten mietti ja sävelteli niitä piisejä siinä.

702
01:09:52,940 --> 01:09:56,940
Ksylofonilla ei mitään virtaa tarvi.

703
01:09:56,940 --> 01:10:02,940
Meillä yhdessä tiimissä oli muovailuvahaa mukana, eli tehtiin semmoinen stop-motion animation

704
01:10:02,940 --> 01:10:04,940
muovailuvahaa jutuilla.

705
01:10:04,940 --> 01:10:06,940
Sitten tuli parisuhdepeli.

706
01:10:06,940 --> 01:10:07,940
Se tapahtui ihan kauheasti kaikkiaan.

707
01:10:07,940 --> 01:10:10,940
Tämä on ihmisten yksi suosikeista.

708
01:10:10,940 --> 01:10:14,940
Ääninauhotus tehtiin saunassa.

709
01:10:14,940 --> 01:10:17,940
Se oli todella hyvä ympäristö sille.

710
01:10:17,940 --> 01:10:24,940
Meillä oli tuo, aina unohdan nimen,

711
01:10:24,940 --> 01:10:28,940
mutta yksi henkilö oli myöskin tullut sukelluskamajan kanssa.

712
01:10:28,940 --> 01:10:31,940
Se pieni lampi, kun meillä oli avanto siellä.

713
01:10:31,940 --> 01:10:37,940
Sitten hän veti päivän aikana kameralla jään alta kuvaa,

714
01:10:37,940 --> 01:10:43,940
koska yhdessä pelissä oli semmoinen teema, että siellä vedessä vani uhka,

715
01:10:43,940 --> 01:10:46,940
ja se on tulossa siihen saunaan, joka olisi viedässä sen pelissä.

716
01:10:46,940 --> 01:10:48,940
Vallinnettiin se sauna.

717
01:10:48,940 --> 01:10:53,940
Meillä oli tämmöistä hulluttelua ja kokeilua,

718
01:10:53,940 --> 01:10:56,940
minkälaisia rajoja kukaan itselleen asetti.

719
01:10:56,940 --> 01:10:58,940
Tässä oli aika kokeneita jammailijoita,

720
01:10:58,940 --> 01:11:00,940
ja he tietävät, miten hommat toimivat.

721
01:11:00,940 --> 01:11:02,940
Kun käy pelijameilla, olet ehkä neljä jameja,

722
01:11:02,940 --> 01:11:04,940
ja sen jälkeen olet vähän kyllästynyt.

723
01:11:04,940 --> 01:11:07,940
Pitää saada jotain uutta keksittävästä,

724
01:11:07,940 --> 01:11:11,940
että mitä voisin itseä haastaa ja mitä haluaisin kokeilla.

725
01:11:11,940 --> 01:11:13,940
Tässä on ihan hirveästi kaikkea.

726
01:11:13,940 --> 01:11:16,940
Täytyy vielä sanoa tähän, että jamin nimi oli Survival Mode.

727
01:11:16,940 --> 01:11:19,940
Mutta meillä oli siellä Lapin Safarit mukana järjestämässä,

728
01:11:19,940 --> 01:11:21,940
niin meillä oli siellä kokki.

729
01:11:21,940 --> 01:11:26,940
Tämä ei ollut kauhean vaikea selviytyminen.

730
01:11:26,940 --> 01:11:30,940
Me tultiin kokeilua, miten pelejä voi tehdä myös siellä keskellä.

731
01:11:30,940 --> 01:11:33,940
Tulee mieleen juuri se,

732
01:11:33,940 --> 01:11:36,940
palataan nyt tähän demos geneen, koska sieltä lähettiinkin,

733
01:11:36,940 --> 01:11:40,940
että siellähän tapa myös haastaa itseä ja luoda rajoitteita

734
01:11:40,940 --> 01:11:43,940
on nimenomaan se, että valitaan joku alusta.

735
01:11:43,940 --> 01:11:47,940
Esimerkiksi tehdään vaikka viik 20 demoja,

736
01:11:47,940 --> 01:11:50,940
tai Commodore 64 erittäin suosittua,

737
01:11:50,940 --> 01:11:52,940
niin edespäin.

738
01:11:52,940 --> 01:11:54,940
Ja Marcus Basuala, jonka nimen unohdin,

739
01:11:54,940 --> 01:11:56,940
mutta siis Konkaret.

740
01:11:56,940 --> 01:11:58,940
Se on semmoinen tapa.

741
01:11:58,940 --> 01:12:01,940
Nythän sitten tietysti pitää mainita jääskäisen Samuli,

742
01:12:01,940 --> 01:12:03,940
joka on Jamin veteraani.

743
01:12:03,940 --> 01:12:05,940
Hän on tehnyt kaiken näköistä.

744
01:12:05,940 --> 01:12:07,940
Nytkin meillä on se...

745
01:12:07,940 --> 01:12:12,940
Tuossa näyttelyssä on tämä Nintendo 64-selle tehty peli.

746
01:12:12,940 --> 01:12:15,940
Ja sitten tuolla pysyvän näyttelyn puolella,

747
01:12:15,940 --> 01:12:18,940
nyt ainakin toistaiseksi vielä on tämä Megadrivelle tehty peli.

748
01:12:18,940 --> 01:12:21,940
Tämä on kokkauspeli, sehän on kansiammin juttuja.

749
01:12:21,940 --> 01:12:24,940
Just nyt nimet menee, mutta taikorumpu peli

750
01:12:24,940 --> 01:12:27,940
ja sitten tämä cooking-peli kyllä.

751
01:12:27,940 --> 01:12:30,940
Joo, mä en käy muista, se oli monimutkainen.

752
01:12:30,940 --> 01:12:34,940
Ja sen lisäksi myös Hyper Manly Chest Hair Shooter,

753
01:12:34,940 --> 01:12:36,940
joka on gitara tanssimatto,

754
01:12:36,940 --> 01:12:39,940
joka käyttää tätä muovin instrumentteja.

755
01:12:39,940 --> 01:12:41,940
Sitten on video olemassa,

756
01:12:41,940 --> 01:12:43,940
mutta se ei ole hyvän takia pelattavissa,

757
01:12:43,940 --> 01:12:45,940
että se olisi noin vartin pelattavissa,

758
01:12:45,940 --> 01:12:48,940
ennen kuin ne ohjaamme olisi rikki, mutta joo.

759
01:12:48,940 --> 01:12:50,940
Mutta kaikki on hauskaa kokeilua.

760
01:12:50,940 --> 01:12:54,940
Jameilla voi tehdä ihan vaan lautapelin, korttipelin,

761
01:12:54,940 --> 01:12:57,940
ei tarvitse niitä digitaalisia harpakkeita,

762
01:12:57,940 --> 01:13:00,940
mutta nyt on vuosien saatossa pelin tekemisen

763
01:13:00,940 --> 01:13:03,940
harrastelijaympäristön,

764
01:13:03,940 --> 01:13:07,940
esimerkiksi Game Maker, Construct tai Beats on yksi

765
01:13:07,940 --> 01:13:09,940
jammailijoiden suosikkeja.

766
01:13:09,940 --> 01:13:12,940
Se on tullut niin helppokäyttöisin, että kuka tahansa pystyy tekemään

767
01:13:12,940 --> 01:13:16,940
digipelin sellaisessa tunnimittaisessa slotissa.

768
01:13:16,940 --> 01:13:20,940
Se on koko ajan helpottunut, mitä tahansa voi tehdä.

769
01:13:20,940 --> 01:13:25,940
Ja samaaikaisesti esimerkiksi vanhojen konsolien

770
01:13:25,940 --> 01:13:29,940
harrastajien porukoiset syntyi erilaisia kilkkeitä ja ohjelmistoja,

771
01:13:29,940 --> 01:13:32,940
jotka helpottaa sitä tekemistä, mikä oli aikanaan tosi vaikeaa,

772
01:13:32,940 --> 01:13:36,940
että ei ollut mahdollista tehdä konsoleille,

773
01:13:36,940 --> 01:13:38,940
pelejäille ei ole paljon rahaa.

774
01:13:38,940 --> 01:13:41,940
Nyt ihmiset ovat toteuttaneet niitä haaveita,

775
01:13:41,940 --> 01:13:43,940
kuten Samuli on tarinoissa,

776
01:13:43,940 --> 01:13:46,940
että pitää pysty tekemään lapsuuden haaveita,

777
01:13:46,940 --> 01:13:48,940
esimerkiksi Game Boy Peli,

778
01:13:48,940 --> 01:13:50,940
joka on itse asiassa ihan hirvittävän helppoa,

779
01:13:50,940 --> 01:13:53,940
koska siellä on Game Boy Studio yksi ohjelmista,

780
01:13:53,940 --> 01:13:55,940
millä voi tehdä.

781
01:13:55,940 --> 01:13:58,940
Samulin historiasta voisi sanoa, että me olemme nyt

782
01:13:58,940 --> 01:14:03,940
yksi näyttely Helsingissä tehty kuin 100 pelijamiin.

783
01:14:03,940 --> 01:14:08,940
Se esitteli Samulin yli 100 jami-peliä,

784
01:14:08,940 --> 01:14:12,940
ja meillä oli niistä pelattavissa noin 50 siellä.

785
01:14:12,940 --> 01:14:14,940
Yksi niistä on tämä,

786
01:14:14,940 --> 01:14:17,940
tämä ei ollut mukana, tämä on niin iso tämä pyörä,

787
01:14:17,940 --> 01:14:23,940
mutta viime vuonna Samulilla tuli täyteen 100 Game Jamia,

788
01:14:23,940 --> 01:14:25,940
ja pelejä on tehnyt enemmän kuin 100,

789
01:14:25,940 --> 01:14:27,940
koska kaikki eivät ole Game Jam-pelejä,

790
01:14:27,940 --> 01:14:30,940
koska siellä on kaupallistakin tuotantoa ja muuta harrastusta.

791
01:14:30,940 --> 01:14:40,940
Vuodesta 2012 on kerännyt tätä kenttää.

792
01:14:40,940 --> 01:14:42,940
Olen aloittanut 2010,

793
01:14:42,940 --> 01:14:45,940
ja minulla on reilu 50 pelijamiä takana.

794
01:14:45,940 --> 01:14:51,940
Meillä on aika isoja listoja näitä pelijulkaisujakin,

795
01:14:51,940 --> 01:14:53,940
joista on älytön määrä,

796
01:14:53,940 --> 01:14:58,940
mutta ei ehkä voida kilpailla kaupallisten pelilistauksen kanssa.

797
01:14:58,940 --> 01:15:00,940
Mutta se on hauskaa tekemään, se on mukavaa.

798
01:15:00,940 --> 01:15:02,940
Täällä chatissa Ronja toteaa,

799
01:15:02,940 --> 01:15:04,940
että pitäisi tuppautua kuva-journaalistina mukaan

800
01:15:04,940 --> 01:15:06,940
tuommoisiin jamiin ja tehdä juttu scrolliin,

801
01:15:06,940 --> 01:15:08,940
tai jos tulee vain, kun se on hyvä, niin vaik johonkin imagiin.

802
01:15:08,940 --> 01:15:12,940
Kiitos, toivon, scrollin vasta on päätoimittaja Ars Technicaan.

803
01:15:12,940 --> 01:15:17,940
Ilman muuta varmasti tervetullut tällainen huomio.

804
01:15:17,940 --> 01:15:20,940
AK on vain yhteyttä, sinut löytää internetistä helposti.

805
01:15:20,940 --> 01:15:22,940
Minut löytää kaikista internetistä.

806
01:15:22,940 --> 01:15:25,940
Mutta meillä on semmoinen projekti käynnissä,

807
01:15:25,940 --> 01:15:28,940
joka liittyy, me ehkä kohta puhutaankin tuosta näyttelystä.

808
01:15:28,940 --> 01:15:31,940
Meillä on siis kirjaprojekti, joka kerää tarinoita

809
01:15:31,940 --> 01:15:34,940
erilaisista jamailukokemuksista.

810
01:15:34,940 --> 01:15:38,940
Ja nythän niitä juuri tänä viikonloppuna taas tehdään lisää

811
01:15:38,940 --> 01:15:42,940
niitä kokemuksia tuolla ympäri Suomea ja maailmaa.

812
01:15:42,940 --> 01:15:44,940
Joo, nyt voidaan itseasiassa mennä siihen,

813
01:15:44,940 --> 01:15:47,940
kun meillä on tuo näyttely tuolla studiossa.

814
01:15:47,940 --> 01:15:50,940
Ja mä sillä ajan tutustuin tähän, koska mä tein niitä käännöksiä

815
01:15:50,940 --> 01:15:52,940
tällä kertaa Suomeen päin pääasiassa.

816
01:15:52,940 --> 01:15:54,940
Niin olen lukenut kaiken.

817
01:15:54,940 --> 01:15:58,940
Ja etenkin tämän jampainin kohdalla sillä, että teitte mitään.

818
01:15:58,940 --> 01:16:00,940
Mutta siellä on muitakin vastaavia.

819
01:16:00,940 --> 01:16:04,940
Mutta tuossa on noita kuvia, niin näytä siitä ja kerro meille vähän.

820
01:16:04,940 --> 01:16:07,940
Joo, eli siellä on nyt tuolla meidän studiotilassa

821
01:16:07,940 --> 01:16:14,940
pelijamien tarinoita näyttely, joka avautui viime joulukuussa.

822
01:16:14,940 --> 01:16:16,940
Ja se menee kiinni tuossa huhtikuussa.

823
01:16:16,940 --> 01:16:20,940
Tässä on aikaa käydä sitä ihmettelemässä ja lukemassa tarinoita

824
01:16:20,940 --> 01:16:24,940
ja kirjoittamassa ehkä omiakin sitten sinne vielä mukaan.

825
01:16:24,940 --> 01:16:26,940
Siellä on kaksi peliä pelattavana.

826
01:16:26,940 --> 01:16:28,940
No nyt tuossa kuvassa ne on mustia ruutuja,

827
01:16:28,940 --> 01:16:30,940
mutta siellä on kaksi peliä.

828
01:16:30,940 --> 01:16:33,940
Juuri tämä Kumidaiko Beat Offia, joka nimi tuli.

829
01:16:33,940 --> 01:16:35,940
No niin, Kumidaiko Beat Offia.

830
01:16:35,940 --> 01:16:39,940
Ja sitten on tämä Jack the Skipper,

831
01:16:39,940 --> 01:16:43,940
koska Ripper on tietysti se, minkä viitataan tällä nimellä.

832
01:16:43,940 --> 01:16:45,940
Niin ne on siellä pelattavissa.

833
01:16:45,940 --> 01:16:50,940
Jami, Suomestakin jo näistä meidän Finnish Game Jam-yhdistyksen

834
01:16:50,940 --> 01:16:52,940
järjestämistä jamiasta on jo satoja.

835
01:16:52,940 --> 01:16:54,940
Ja sitten kun me laskettiin noita,

836
01:16:54,940 --> 01:16:57,940
meillä on ollut vuosittain palkinto kaala.

837
01:16:57,940 --> 01:17:01,940
Jossain vaiheessa oli vain Global Game Jamin tapahtumien

838
01:17:01,940 --> 01:17:05,940
ikään kuin parhaimmistoa, kun alkoi olla parisataa vuodessa muutenkin.

839
01:17:05,940 --> 01:17:08,940
Niistä sitten, että mitä niistä kannattaisi katsoa,

840
01:17:08,940 --> 01:17:13,940
kun ei kaikki ole ihan esi tarkoitettu, että kukaan tarvitsee sitä katsoa.

841
01:17:13,940 --> 01:17:17,940
Mutta siellä on, miten mä lasken, olisiko ollut 90 peliä

842
01:17:17,940 --> 01:17:22,940
jo palkittu tässä Finnish Game Jam-yhdistyksen historiaa aikana.

843
01:17:22,940 --> 01:17:26,940
Eli meidän Suomen pelijamiin historia voidaan ajoittaa

844
01:17:26,940 --> 01:17:29,940
2010 Global Game Jamin osallistumiseen

845
01:17:29,940 --> 01:17:33,940
ja siitä kolme vuotta eteenpäin järjestön perustamiseen.

846
01:17:33,940 --> 01:17:37,940
Järjestön perustaminen on tavallaan ihan järkevä syy,

847
01:17:37,940 --> 01:17:42,940
kun otettiin vaikka vastuuta niiden saitteiden järjestelyistä

848
01:17:42,940 --> 01:17:46,940
oli sponsoreita ja muita, niin siinä ei oikein yksityishenkilöistä ole paras

849
01:17:46,940 --> 01:17:50,940
oikeudellinen instanssi, niin sitten pistettiin pystyyn järjestöön,

850
01:17:50,940 --> 01:17:54,940
joka pystyi ottaa tätä vastuuta ja myöskin tiivistää

851
01:17:54,940 --> 01:17:57,940
yhteistyötä eri paikkakuntien välillä.

852
01:17:57,940 --> 01:18:01,940
Paljon niistä tarinoita, mitä tuossa on näyttelyssä esiteltynä,

853
01:18:01,940 --> 01:18:06,940
ne liittyy tähän Finnish Game Jamin yhdistyksen ja Finnish Game Jamin tapahtumiin.

854
01:18:06,940 --> 01:18:09,940
Mutta se ei ole ainut asia, mitä Suomessa jammalla.

855
01:18:09,940 --> 01:18:14,940
Meillä on todella vilkaisporukka. Voisi arvioida parituhatta ihmistä,

856
01:18:14,940 --> 01:18:17,940
jos ajattelee, että meidän industrin koko on noin neljä tuhatta,

857
01:18:17,940 --> 01:18:22,940
niin noin puolen vahvuus siitä on vähintään aktiivisia jammailijoita,

858
01:18:22,940 --> 01:18:24,940
ja me heti ei tietenkään tiedetä niistä kaikista.

859
01:18:24,940 --> 01:18:27,940
Ludun dareja järjestetään noin neljä kertaa vuodessa,

860
01:18:27,940 --> 01:18:30,940
eli ei enemmänkin nyt, en ole itse asiassa seurannut,

861
01:18:30,940 --> 01:18:34,940
onko siellä pikkujameja välissä, niin siinä on mahdollisuus online games

862
01:18:34,940 --> 01:18:37,940
ja mihin osallistujimmissa, jotka eivät ole varsinaisesti aktiivisesti mukana

863
01:18:37,940 --> 01:18:40,940
näissä yhdistyksen tapahtumissa.

864
01:18:40,940 --> 01:18:42,940
Ja nyt tietysti on pandemia ollut välissä.

865
01:18:42,940 --> 01:18:45,940
Meillä on ollut voimakkaasti fyysisten jamien järjestäjä,

866
01:18:45,940 --> 01:18:47,940
niin kuin Global Game Jam, mikä on alun perin,

867
01:18:47,940 --> 01:18:50,940
niin nyt on paljon hybridia ja online jamia.

868
01:18:50,940 --> 01:18:54,940
Niin tästä näyttelystä nyt löytää myöskin paljon sellaisia henkilökohtaisia tarinoita,

869
01:18:54,940 --> 01:18:56,940
joita ihmiset on meille lähettänyt siitä,

870
01:18:56,940 --> 01:19:00,940
että mitä ne on kokenut järjestänä tai osallistujina.

871
01:19:00,940 --> 01:19:04,940
Ja ne ei ole kaikki niitä Global Game Jamia, vaan siellä on Ludun darekokemuksia

872
01:19:04,940 --> 01:19:08,940
ja erilaisia pienempiä jamia tai ulkomaalla käymistä.

873
01:19:08,940 --> 01:19:11,940
Ja sitten siellä mehän ollaan saatu palkinto,

874
01:19:11,940 --> 01:19:13,940
me ollaan saatu Finnish Game Awardsista,

875
01:19:13,940 --> 01:19:17,940
ollaan vuoden sensaatio palkinto saatu aikanaan,

876
01:19:17,940 --> 01:19:21,940
ja sitten me ollaan saatu myös Suomi-palkinto, joka on ihan prestiisi.

877
01:19:21,940 --> 01:19:24,940
Pelimuseohan sai myös sensation of the year,

878
01:19:24,940 --> 01:19:26,940
kun Suomi-palkinto on mielestä tosiaan saatu vink vink.

879
01:19:26,940 --> 01:19:28,940
Se ei tietysti pitäisi saada vielä sen.

880
01:19:28,940 --> 01:19:30,940
Mutta teillä on deep neria toisaalta.

881
01:19:31,940 --> 01:19:36,940
Mutta joo, siis mä olen ollut mukana perustamassa Finnish Game Jam-yhdistystä

882
01:19:36,940 --> 01:19:42,940
ja olin puheenjohtajana vuoteen 2020 asti,

883
01:19:42,940 --> 01:19:45,940
joka oli tietysti hankala vuosi.

884
01:19:45,940 --> 01:19:50,940
Niin sitten Teemu Kokkonen on ollut siinä sen jälkeen.

885
01:19:50,940 --> 01:19:55,940
Meillä on aktiivinen porukka, kaikki vapaaehtoispohjalta,

886
01:19:55,940 --> 01:19:59,940
tekee erilaisia jamia, ideoi uusia hullutuksia

887
01:19:59,940 --> 01:20:05,940
ja pääsääntöisesti järjestää Finnish Game Jam-sateenvarjua

888
01:20:05,940 --> 01:20:07,940
tälle suomalaiselle toiminnalle.

889
01:20:07,940 --> 01:20:12,940
Sitten kuten voisi sanoa, kauhean montaa peliyritystä ei löydy.

890
01:20:12,940 --> 01:20:14,940
Meillä oli jossain vaiheessa Prisma oli sponsorina,

891
01:20:14,940 --> 01:20:16,940
ja me todettiin, että ei me haluta sellaisia teepaitoja,

892
01:20:16,940 --> 01:20:19,940
joissa on Prisman logo selässä.

893
01:20:19,940 --> 01:20:24,940
Sitten me siirryttiin vain peliyritystä sponsorikyselyihin.

894
01:20:24,940 --> 01:20:27,940
Aikanahan meillä oli Nokia esimerkiksi, yksi keskeisistä sponsorista.

895
01:20:27,940 --> 01:20:33,940
Ei kovin montaa peliyritystä löydy, joka ei olisi ollut tukemassa tai osallistumassa.

896
01:20:33,940 --> 01:20:37,940
Siellä on Remedia ja Supercellia ollut monta kertaa.

897
01:20:37,940 --> 01:20:40,940
Isoja yrityksiä on ollut mahdollista tukea erilaisia juttuja.

898
01:20:40,940 --> 01:20:47,940
Esimerkiksi voi ajatella niin, että alkaa olla aika iso osa porukkaa,

899
01:20:47,940 --> 01:20:50,940
joka on mennyt Game Jamien läpi jossain vaiheessa.

900
01:20:50,940 --> 01:20:58,940
Sitten myöskin pitää ajatella, että ei ole vain se, että aloitetaan jameista,

901
01:20:58,940 --> 01:21:00,940
vaan ne jameit jatkuvat omaan uran läpi,

902
01:21:00,940 --> 01:21:03,940
ja niitä jameja jatketaan yrityksissä.

903
01:21:03,940 --> 01:21:07,940
Kansainvälisestä peleistä on suurin Game Jam-tarino.

904
01:21:07,940 --> 01:21:09,940
Se on kaikenlaisia erilaisia Game Jam-tarinoita,

905
01:21:09,940 --> 01:21:13,940
niin Fortnite pidetään sisäisen jamin tuloksena.

906
01:21:13,940 --> 01:21:18,940
Me ei tiedetä, en ole saanut yhteyttä niihin henkilöihin haastateltuvaksi,

907
01:21:18,940 --> 01:21:21,940
eikä yrittänyt, että minkälainen tämä jame on ollut,

908
01:21:21,940 --> 01:21:24,940
koska se voi tarkoittaa ihan mitä tahansa, kuten alussa sanoin.

909
01:21:24,940 --> 01:21:29,940
Ne eivät ole ihan tämmöisiä jameja, tai että mennään jonnekin,

910
01:21:29,940 --> 01:21:33,940
vaan ne voivat olla toimistolla, vaan pieni vetäytyminen.

911
01:21:33,940 --> 01:21:36,940
Mutta tuosta löytyy aikalailla.

912
01:21:36,940 --> 01:21:38,940
Ollaan yritetty saada monta ääntä esille.

913
01:21:38,940 --> 01:21:42,940
Luulen, että sieltä löytyy, jos painaa tangenttia.

914
01:21:42,940 --> 01:21:44,940
Minun piti painaa tätä täällä.

915
01:21:44,940 --> 01:21:47,940
Sieltä kumitaikoon näkyy paremmin.

916
01:21:47,940 --> 01:21:51,940
Kumitaiko BeatOffista voisi sanoa...

917
01:21:51,940 --> 01:21:53,940
Kumitaiko BeatOff64 ehkä on se koko nimi.

918
01:21:53,940 --> 01:21:55,940
Nyt ei saa loukkaantua, jos en muista,

919
01:21:55,940 --> 01:21:59,940
koska on niin hirvittävän huono aina muistaa nimiä.

920
01:21:59,940 --> 01:22:03,940
Mutta tässä on tavallaan, että kun tehdään harrastuksena asioita,

921
01:22:03,940 --> 01:22:05,940
ei mitään kaupallista painetta.

922
01:22:05,940 --> 01:22:10,940
Eikä jameihin osallistuta sisäisiin yritysten jameja,

923
01:22:10,940 --> 01:22:18,940
että tästä tehdään seuraava Class of Clanson, mikä haluaa tehdä.

924
01:22:18,940 --> 01:22:22,940
Minusta on hauska, että voi kokeilla kaikkia erikoisempaa.

925
01:22:22,940 --> 01:22:27,940
Tässä on muun muassa tämä fyysinen peli...

926
01:22:27,940 --> 01:22:30,940
Miksi se nyt kartritseja sanotaan suomen kielellä?

927
01:22:30,940 --> 01:22:31,940
Pelikasetti.

928
01:22:31,940 --> 01:22:36,940
Pelikasetti on myös tilattu ja laitettu teipit siihen.

929
01:22:36,940 --> 01:22:39,940
Tehty omat boksit sille. Kaikki viimeisen päälle.

930
01:22:39,940 --> 01:22:42,940
Sama koskee sitä kokkauspeliä, jonka nimi mä en muista sen tekee,

931
01:22:42,940 --> 01:22:45,940
että se on niin lähellä Overcookedia, joka se ei ole, mutta se on kuitenkin...

932
01:22:45,940 --> 01:22:46,940
Undercooked.

933
01:22:46,940 --> 01:22:47,940
No niin, me selvitetään se.

934
01:22:47,940 --> 01:22:49,940
Kuitenkin, sorry, sorry Samuli.

935
01:22:49,940 --> 01:22:53,940
Tämähän on siis tullut myös Switchille.

936
01:22:53,940 --> 01:22:55,940
Tästä on myös kaupungin julkaisu.

937
01:22:55,940 --> 01:22:59,940
Mutta tämä Kumidaeco Beat of 6.4 on vaan täällä, Nintendo 64.

938
01:22:59,940 --> 01:23:02,940
Nämä on siis saaneet säilunnanottamia kuvia täältä näyttelystä.

939
01:23:02,940 --> 01:23:06,940
Ensimmäinen 6.4 on julkaisu Suomessa.

940
01:23:06,940 --> 01:23:10,940
Olisi kyllä 22 vai 21 ollut tämä pelinvuosi, niin ennen tätä ei ole muuta.

941
01:23:10,940 --> 01:23:18,940
Se on tosi kiinnostavaa, mitä jameilla ja mitä peliharrasta jäskeenessä tapahtuu.

942
01:23:18,940 --> 01:23:21,940
Sehän näkyy myös en-gauge-näyttelystä.

943
01:23:21,940 --> 01:23:22,940
Joo, kyllä.

944
01:23:22,940 --> 01:23:26,940
Mutta täällä on muun muassa tällaisia otsikoita, niin kuin Pizza Delivery Stream.

945
01:23:26,940 --> 01:23:28,940
Siellä on ollut Tampereella.

946
01:23:29,940 --> 01:23:35,940
Covidin aikaan on yritetty miettiä, että miten sitä yhteistä henkeä voidaan rakentaa,

947
01:23:35,940 --> 01:23:40,940
kun paljonhan se pizza ja Limsa on semmoinen pelin tekemisen klisee.

948
01:23:40,940 --> 01:23:47,940
Sitten sitä pizzaa on sponsorin yrityksen voimin käyty jakamassa ihmisten kotioville.

949
01:23:47,940 --> 01:23:49,940
Ja se on jotenkin striimattu.

950
01:23:49,940 --> 01:23:51,940
Kyllä, joo.

951
01:23:51,940 --> 01:23:55,940
Eli kaikkea sitten hullutuksia keksitään, että miten niitä tehdään.

952
01:23:55,940 --> 01:23:59,940
Tossa on jammailuplaneta-arjossa siitä, että minkälaisia kokemuksia ne on ollut.

953
01:23:59,940 --> 01:24:03,940
Ja sitten meillä on siellä erilaisia kuvia eri jameilta, eri paikkakunnilta.

954
01:24:03,940 --> 01:24:04,940
Niin kuin tässä näkyy.

955
01:24:04,940 --> 01:24:07,940
Esimerkiksi Passeja ja Kajaanissa on ollut.

956
01:24:07,940 --> 01:24:12,940
Mä muistan, että tuona vuonna taisi tulla juuri pasulan yrityksen sponssina.

957
01:24:12,940 --> 01:24:14,940
Tuli tämmöisiä lämpöpeittoja.

958
01:24:14,940 --> 01:24:16,940
En oo jammailun muista kuin oikein.

959
01:24:16,940 --> 01:24:23,940
Niin sitten siinä tulee luovuskisa, että kuka lähettää luovimman kuvan siitä käytöstä.

960
01:24:24,940 --> 01:24:30,940
Jamiin aikana Tampereella meillä oli kirjastokärryjä, joissa oli nyyttikärry.

961
01:24:30,940 --> 01:24:32,940
Nyyttikestikärry.

962
01:24:32,940 --> 01:24:36,940
Niin kuin kaikkia osallistujat voi tuoda jotain omia snackkeja.

963
01:24:36,940 --> 01:24:43,940
Ja sitten tuossa näkyy Kuopion kuva, jossa oli paljon erilaista tämmöistä health techiä mukana.

964
01:24:43,940 --> 01:24:52,940
No tässä on hienosti käytetty sitten tuuletinta tuomaan jotain lentokokemusta ja siellä maataan tuolin päällä.

965
01:24:52,940 --> 01:24:57,940
Ja on noi VR-jutut kädessä.

966
01:24:57,940 --> 01:24:59,940
Kaikkien hauska asiat löytyy.

967
01:24:59,940 --> 01:25:05,940
Meillä on paljon saunakokemuksia ja muuta kuuluu tähän suomalaiseen jammailuun.

968
01:25:05,940 --> 01:25:07,940
Se, että monilla on ollut sauna.

969
01:25:07,940 --> 01:25:10,940
Ja esimerkiksi Rovaniemmilla oli kaksi paljua yksi vuosi.

970
01:25:10,940 --> 01:25:12,940
Ei ollut saunaa.

971
01:25:12,940 --> 01:25:14,940
En muista, oliko niillä edes suihkua.

972
01:25:14,940 --> 01:25:18,940
Kuulostaa vähän epäillyttömältä, mutta oli paljon lunta ja paljuja.

973
01:25:19,940 --> 01:25:24,940
Osallistujat ja passeja jokaisesta erilaisesta jamista, mitä on.

974
01:25:24,940 --> 01:25:28,940
Ja niitä sitten itsellä on kaikki tallessa lähestulkoon.

975
01:25:28,940 --> 01:25:32,940
Siellä näkyy Elinan passeja ja muitakin passeja siellä mukana.

976
01:25:32,940 --> 01:25:36,940
Niitä on sitten ihmiset keräillyt ikään kuin tuollaisena memoribiliana.

977
01:25:36,940 --> 01:25:39,940
Ja sitten tietysti näitä erilaisia pelejä, jotka...

978
01:25:39,940 --> 01:25:47,940
Me ollaan nyt kaikki listattu noille tuonne näyttelyyn kuvineen, että mitä me ollaan palkittu, minkälaisilla palkinto nimillä.

979
01:25:47,940 --> 01:25:51,940
Tämä onkin yksi sellainen asia, mikä me ollaan kehitetty Suomessahan omakseen.

980
01:25:51,940 --> 01:25:59,940
Eli kun monissa pelikilpailuissa on vaikka Best Audio, Best Design tai Innovation ja näin poispäin.

981
01:25:59,940 --> 01:26:05,940
Niin jamipelit on monesti ansioitunut hyvin erilaisista asioista.

982
01:26:05,940 --> 01:26:09,940
Ja ei ole, että yhtenä vuonna olisi tosi kiinnostava audio.

983
01:26:09,940 --> 01:26:12,940
Kaikkina vuosina ei ole samanlaisia pelejä.

984
01:26:12,940 --> 01:26:18,940
Niin me jossain vaiheessa sitten alettiin antaa kunniamaininnoille omat kunniamainintanimet.

985
01:26:18,940 --> 01:26:22,940
Ja siitä muodostui semmoinen perinne. Me otettiin kokonaan best game-kategoria pois.

986
01:26:22,940 --> 01:26:30,940
Ja me alettiin antaa noin neljästä seitsemän mainintaa ja niiden pelien omilla ansioilla.

987
01:26:30,940 --> 01:26:34,940
Siellä on esimerkiksi... Tässä on useampi kuin täältä alku puolelta.

988
01:26:34,940 --> 01:26:38,940
Mutta pitäisikö mä muistaisi, että olisiko meillä kuvia siitä muistanut.

989
01:26:38,940 --> 01:26:40,940
Ei nyt näy siinä.

990
01:26:40,940 --> 01:26:45,940
Mutta sanotaan nyt vaikka, että sauna experience award.

991
01:26:45,940 --> 01:26:47,940
Saattais hyvinkin olla yksi niistä.

992
01:26:47,940 --> 01:26:50,940
Jos on ollut tehnyt saunasta peliin.

993
01:26:50,940 --> 01:26:54,940
Ja sitten sitä awardia enää kukaan toinen saa myöhemmin.

994
01:26:54,940 --> 01:26:56,940
Nyt heidän pitää ottaa kysymys tähän väliin.

995
01:26:56,940 --> 01:27:01,940
Milloin olisi seuraavia game jamia ja miten pääsisi mukaan, jos ei ole aiemmin ollut eikä osaa koodata yhtään?

996
01:27:01,940 --> 01:27:05,940
No nyt just ei tietenkään pääse enää mukaan tuohon global game jamiin.

997
01:27:05,940 --> 01:27:08,940
Sitten on taas meidän vakijameista Finnish game jamissa.

998
01:27:08,940 --> 01:27:14,940
Niin on Assembly game jamit varmasti tulossa elokuun puolella, milloin Assut on.

999
01:27:14,940 --> 01:27:18,940
Ja sitten meillä on siellä myöskin Pride game jamia jo on ollut Pride-viikolla.

1000
01:27:18,940 --> 01:27:21,940
Mä muistan, miten se on tälle vuodelle asettu.

1001
01:27:21,940 --> 01:27:23,940
Elikkä nää on ainakin ollut semmosia, jotka on vakituisia.

1002
01:27:23,940 --> 01:27:29,940
On ollut viime aikoina Pocket Jam, joka on Pocket Gamer Connect Helsinki-konferenssi yhteydessä järjestetty.

1003
01:27:29,940 --> 01:27:34,940
Niin se on ollut aika pitkään, paitsi viime vuonna.

1004
01:27:34,940 --> 01:27:37,940
Tää pandemia on heittänyt erilaisia haasteita.

1005
01:27:37,940 --> 01:27:41,940
Sitten toisaalta taas, mistä tahansa voi löytää online jamia.

1006
01:27:41,940 --> 01:27:50,940
Jos se menee It's IO-hun ja menee sinne jamikalenteriin, niin siellä on varmasti lähes tulko 40 jamia yhtä aikaa menossa.

1007
01:27:50,940 --> 01:27:53,940
Ja siinä ei ole kaikki jamit, mitä siellä platformilla tapahtuu.

1008
01:27:53,940 --> 01:27:57,940
Niin ne, jotka on siellä julkisesti näkyvissä, ne on yleensä avoimia kaikille osallistua.

1009
01:27:57,940 --> 01:28:02,940
Niitä on koko ajan saatavilla.

1010
01:28:02,940 --> 01:28:11,940
Ja tosiaan, pikkusen jamista riippuen, niin yleisesti ottaa esimerkiksi Finnish Gamers järjestämien jameihin voi tulla ilman minkään näköistä osaamista.

1011
01:28:11,940 --> 01:28:16,940
Ja ihmisillä yleensä on enemmän osaamista kuin ne antaa olettaa.

1012
01:28:16,940 --> 01:28:21,940
Kyllä voi piirtää tikkukukkoja, voi olla graafikko, vaikka ei ole piirtänyt mitään koskaan.

1013
01:28:21,940 --> 01:28:31,940
Ja sitten voi tehdä vaikka ääninäyttelyä, voi olla produuseri, koska esimerkiksi aina tarvitaan se pelin nettisivu.

1014
01:28:31,940 --> 01:28:35,940
Ehkä voi PR-rooliksi sanoa tätä, mutta siellä on monta juttua mitä voi tehdä.

1015
01:28:35,940 --> 01:28:38,940
Voi auttaa vaikka silleen, että keittää kahvia, jos se ei muuten keksy.

1016
01:28:38,940 --> 01:28:42,940
Siellä aina löytyy duunia, kelle tahansa.

1017
01:28:42,940 --> 01:28:49,940
Monestihan esimerkiksi äänisuunnittelijat tai muusikot on jaettua työvoimaa tiimien välillä.

1018
01:28:49,940 --> 01:29:00,940
Mutta sitten kun tiimillä ei ole sitä vaikka äänieffektien tuottavaa ihmistä, niin silloin lähdetään etsiä netistä erilaisia ilmaisia kirjasta.

1019
01:29:00,940 --> 01:29:02,940
Kaikenlaista mitä voi hyödyntää.

1020
01:29:02,940 --> 01:29:09,940
Niin se on silti aikaa vievää duunia, sinne ei varsinaisesti erityisosaamista tarvi, kun tekee tällaisten juttujen etsemistä.

1021
01:29:09,940 --> 01:29:11,940
Täällä chatti on auttaakin paljon.

1022
01:29:11,940 --> 01:29:14,940
Juppe sanoi, että joissain ajan mielessähän voi tehdä vaikka lautapelin, silloin oli koorta.

1023
01:29:14,940 --> 01:29:18,940
Yhtään sitten Suomi Game Hub sanoi, että Ludum Dare alkaa huhutti kun 12. päivä.

1024
01:29:18,940 --> 01:29:19,940
Hyvä.

1025
01:29:19,940 --> 01:29:20,940
Se on huippusuosittu.

1026
01:29:20,940 --> 01:29:23,940
Noordberg kysyy, millon kanssa pelimuseo on omat ja mitkä eikös täällä ole ollutkin?

1027
01:29:23,940 --> 01:29:27,940
Museogamesa järjestettiin 2018, muistaakseni.

1028
01:29:27,940 --> 01:29:31,940
Ei ole outia tässä, että voisin saada tukea tähän, mutta järjestettiin.

1029
01:29:31,940 --> 01:29:40,940
Ja kun vain löytää lisää järjestysporukkaa, niin itselle on niin kouta täynnä 50 jami jälkeen, että en ole ihan päässyt tekemään toista.

1030
01:29:40,940 --> 01:29:43,940
Mutta sellainenkin on ollut.

1031
01:29:43,940 --> 01:29:50,940
Ja siis Nordic Games on myös tässä tulossa kevään aikana ja siinä taisi olla ilmoittautuminen auki.

1032
01:29:50,940 --> 01:29:56,940
Eli sinne kävehän mennään myös ihan niin kuin uskalija-aaste messiin.

1033
01:29:56,940 --> 01:29:59,940
Että siellä tapa ihmisiä ja löytää erilaisia jammaleita.

1034
01:29:59,940 --> 01:30:03,940
Siellä taitaa olla myös useampi sata osallistuja yhtä aikaa.

1035
01:30:03,940 --> 01:30:04,940
Kyllä teitä löytyy.

1036
01:30:04,940 --> 01:30:10,940
Ja Finnish Game Jam-yhdistyksen sivuilta FinnishGameJam.com löytyy myös paljon tietoa.

1037
01:30:10,940 --> 01:30:12,940
Herinomaista.

1038
01:30:12,940 --> 01:30:14,940
Otetaan sitten pieni Comic Relief-osuus.

1039
01:30:14,940 --> 01:30:16,940
Meillä on täällä noita jami-pelejä.

1040
01:30:16,940 --> 01:30:19,940
Nyt meidän pitää siirtää yksi kappal hdm-kapeleita.

1041
01:30:19,940 --> 01:30:21,940
Katson, ettei me et toi kuva striimiin.

1042
01:30:21,940 --> 01:30:23,940
Mennäänkö me molemmat siihen?

1043
01:30:23,940 --> 01:30:25,940
Mennään siihen.

1044
01:30:25,940 --> 01:30:29,940
Sitten on Serpentineet Solmussa.

1045
01:30:29,940 --> 01:30:32,940
Pelataan vähän siis täältä.

1046
01:30:32,940 --> 01:30:34,940
Meillä on täällä tuo...

1047
01:30:34,940 --> 01:30:36,940
Meillä on pro-fistillä ensin.

1048
01:30:36,940 --> 01:30:38,940
Tuomas on valinnut meille joitakin pelejä.

1049
01:30:38,940 --> 01:30:41,940
Vähän tuossa etukäteen vilkastiin.

1050
01:30:41,940 --> 01:30:46,940
Katsotaan ensin, että kuvat saadaan.

1051
01:30:46,940 --> 01:30:51,940
Meille naamoja ei nyt näy, niin ei tule tämmöistä reaction-videota.

1052
01:30:51,940 --> 01:30:53,940
Otetaan vaikka bro-fist.

1053
01:30:53,940 --> 01:30:54,940
Joo, aloitetaan.

1054
01:30:54,940 --> 01:30:55,940
Bro-fist simulator.

1055
01:30:55,940 --> 01:31:01,940
Tää oli myös museon näyttelyssä tuossa jonkin aikaa.

1056
01:31:01,940 --> 01:31:04,940
Tää on tosiaan muistaakseni Global Game Jamia aikana tehty.

1057
01:31:04,940 --> 01:31:07,940
Täällä on tota kuvan tarkkuutta.

1058
01:31:07,940 --> 01:31:11,940
Eiköhän tämä jaksa juuri full HD-na tämän.

1059
01:31:14,940 --> 01:31:20,940
Tämähän nyt lähti tosiaan siitä, että kun meillä oli edellinen hallitus,

1060
01:31:20,940 --> 01:31:23,940
niin siinä jossakin tilanteessa sitten...

1061
01:31:23,940 --> 01:31:25,940
Onko nykyinen presidentti ehdokas...

1062
01:31:25,940 --> 01:31:26,940
Oliko se...

1063
01:31:26,940 --> 01:31:27,940
Olisiko sellaistubia?

1064
01:31:27,940 --> 01:31:28,940
Oisistubia toi sipilä.

1065
01:31:28,940 --> 01:31:29,940
Niin, teki ne.

1066
01:31:29,940 --> 01:31:31,940
Niin, teki pro-fistit siinä.

1067
01:31:31,940 --> 01:31:32,940
Niin.

1068
01:31:32,940 --> 01:31:34,940
Niin, siitä lähti tämä.

1069
01:31:34,940 --> 01:31:37,940
Ja tässä pitää painaa A, S, D, F ja space.

1070
01:31:37,940 --> 01:31:38,940
Niin.

1071
01:31:38,940 --> 01:31:40,940
Ja nyt piti sitten...

1072
01:31:40,940 --> 01:31:42,940
Okei.

1073
01:31:42,940 --> 01:31:45,940
Eli nyt pitää bro-fistata oikein.

1074
01:31:45,940 --> 01:31:46,940
Niin.

1075
01:31:46,940 --> 01:31:49,940
Ja nyt sitten siihen liittyen, että...

1076
01:31:49,940 --> 01:31:50,940
Mitä ihmettä?

1077
01:31:50,940 --> 01:31:52,940
Tää eikö tää kahden hengen peli?

1078
01:31:52,940 --> 01:31:54,940
Meiltä, että pitikö tässä pelata...

1079
01:31:54,940 --> 01:31:58,940
Nyt ei itse muista tätä, että olisiko toinen pelannut kanssa.

1080
01:32:00,940 --> 01:32:01,940
Press 2 for versus.

1081
01:32:01,940 --> 01:32:02,940
No niin, nyt.

1082
01:32:02,940 --> 01:32:03,940
No niin, okei.

1083
01:32:03,940 --> 01:32:05,940
Mutta nyt mulla ei oo ohjainta.

1084
01:32:05,940 --> 01:32:07,940
Ei kun nyt hiirännappi ottaa sen.

1085
01:32:07,940 --> 01:32:10,940
No okei, tää ei oo ehkä ihan paras tähän.

1086
01:32:10,940 --> 01:32:11,940
Mutta joka lopuksessa...

1087
01:32:11,940 --> 01:32:12,940
Mennään tässä nyt mallisuoritus tästä.

1088
01:32:12,940 --> 01:32:14,940
No ei, mä en nyt ehkä apua hirveetä.

1089
01:32:14,940 --> 01:32:15,940
No niin.

1090
01:32:16,940 --> 01:32:17,940
Niin, tässä pitää...

1091
01:32:17,940 --> 01:32:19,940
Mun mielestä tässä pitää tehdä erilaisia niinku...

1092
01:32:19,940 --> 01:32:21,940
Niinku eri tyylillä.

1093
01:32:21,940 --> 01:32:23,940
Niin, mutta toi nyt oli vähän leimiä.

1094
01:32:23,940 --> 01:32:25,940
Niin, eli tuossa pitää tehdä se liike ja sitten...

1095
01:32:25,940 --> 01:32:26,940
Noin.

1096
01:32:26,940 --> 01:32:27,940
Sitten varoa sormien.

1097
01:32:27,940 --> 01:32:28,940
Joo, ettei ne oo... joo.

1098
01:32:28,940 --> 01:32:29,940
No niin.

1099
01:32:29,940 --> 01:32:31,940
Nyt kävi vähän huonosti.

1100
01:32:31,940 --> 01:32:36,940
Mutta tämä on mun mielestä mahtava tällanen ikään kuin reaktiopäivän polttavia aiheisiä.

1101
01:32:36,940 --> 01:32:40,940
Joo, suunnitellaan se sen takia, että siinä on niin paljon vertaa, että mä en tiedä mitä Twitch tykkää siitä.

1102
01:32:41,940 --> 01:32:42,940
No, onkai nyt tää...

1103
01:32:42,940 --> 01:32:43,940
Mutta mitä sit voisi ottaa?

1104
01:32:43,940 --> 01:32:45,940
Mun mielestä tää on tää Long Journey into Mountains ja...

1105
01:32:45,940 --> 01:32:49,940
Nyt näkyy ehkä failista näkyy se, et näkyykö siel tietoa.

1106
01:32:49,940 --> 01:32:50,940
Ei näky...

1107
01:32:50,940 --> 01:32:52,940
Voi vitsi, kun siinä ei näy sitä vuotta.

1108
01:32:52,940 --> 01:32:54,940
Se alkaa olla aika vanha.

1109
01:32:54,940 --> 01:32:56,940
Ja tää oli aikanaan sellanen niinku...

1110
01:32:56,940 --> 01:32:57,940
Nyt on paljon semmosia...

1111
01:32:57,940 --> 01:33:00,940
Tää on todella niinku fantastinen tälleen niinku tyylillisesti.

1112
01:33:00,940 --> 01:33:05,940
Mä sanoisin varmaan, että 2011 saattaisi olla jo 12-13 niillä hujakoilla.

1113
01:33:05,940 --> 01:33:10,940
Niin ei silloin ollut paljon niinku semmosia niinku walking simulator tai tällasen niinku...

1114
01:33:10,940 --> 01:33:11,940
Niinku...

1115
01:33:11,940 --> 01:33:13,940
Meditatiivisia pelejä olemassa.

1116
01:33:13,940 --> 01:33:19,940
Niin se oli tosi hienoa nähdä se, että jaa meissä, kun tässä tää henkilö vain kävelee.

1117
01:33:19,940 --> 01:33:22,940
Ja hän kävelee sinne korkealle vuorelle.

1118
01:33:22,940 --> 01:33:27,940
Ja tässä ei oo paljon muuta ei ikään kuin asiaan tapahduu.

1119
01:33:27,940 --> 01:33:31,940
Pleikkarilla oli semmonen kun journey, mikä oli vähän samantyyppinen.

1120
01:33:31,940 --> 01:33:32,940
Niin.

1121
01:33:32,940 --> 01:33:33,940
Missä oli kans niinku...

1122
01:33:33,940 --> 01:33:36,940
Se piti kävellä ja sitten siihen saatto niinku joku joinatakin jostain.

1123
01:33:36,940 --> 01:33:38,940
Joku tuntemat on jopa käveli sun kanssa matkaa vähän aikaa.

1124
01:33:38,940 --> 01:33:39,940
Tässä on...

1125
01:33:39,940 --> 01:33:40,940
Tää on viehettävä.

1126
01:33:40,940 --> 01:33:41,940
Tää grafiikka on hieno niinku...

1127
01:33:41,940 --> 01:33:43,940
Se olis hiilellä piirret kyllä.

1128
01:33:43,940 --> 01:33:44,940
Kyllä.

1129
01:33:44,940 --> 01:33:47,940
Ja en muista, että miten tää on tehty sinänsä, mutta...

1130
01:33:47,940 --> 01:33:49,940
Tässä oli joku juttu, että pitää niinku...

1131
01:33:49,940 --> 01:33:51,940
Levähtää tai jotenki kerätä voimia.

1132
01:33:51,940 --> 01:33:52,940
Tää ainakin se idea oli siinä pelissä.

1133
01:33:52,940 --> 01:33:53,940
Joo.

1134
01:33:53,940 --> 01:33:54,940
Ei hei, Jami, peleissä ei välttämättä.

1135
01:33:57,940 --> 01:33:59,940
Niinku ihan tyypillinen 48 tuntia.

1136
01:33:59,940 --> 01:34:03,940
Niin ei siinä... Niitä kaikkia niinku ideoita...

1137
01:34:03,940 --> 01:34:07,940
Hänellä alkaa nyt varmaan tuo elämän virta sieltä feidaamaan.

1138
01:34:07,940 --> 01:34:08,940
Niin.

1139
01:34:08,940 --> 01:34:10,940
Suä täytyy niinku levätä muistaakseni välissä.

1140
01:34:10,940 --> 01:34:12,940
Niin sit se tulee taas toi musto takaisin.

1141
01:34:12,940 --> 01:34:14,940
Aa okei, se menee silleen.

1142
01:34:14,940 --> 01:34:15,940
Muistaakseni.

1143
01:34:15,940 --> 01:34:16,940
Että kato, kun ei pysty silleen...

1144
01:34:16,940 --> 01:34:18,940
Alat olla vähän jo ikään niinku...

1145
01:34:18,940 --> 01:34:19,940
You know how it works.

1146
01:34:19,940 --> 01:34:21,940
Kyllä, kyllä. Kaikenlaista klemppaa.

1147
01:34:21,940 --> 01:34:23,940
Joo, toi valenee toi maailma.

1148
01:34:23,940 --> 01:34:25,940
Joo. Niin niin tää oli niinku... Tää on jotenkin niin...

1149
01:34:25,940 --> 01:34:29,940
Tää oli hieno nähdä siellä niinku Jami-pelien kesken.

1150
01:34:29,940 --> 01:34:30,940
Että tällanenkin erilainen.

1151
01:34:30,940 --> 01:34:31,940
Joo.

1152
01:34:31,940 --> 01:34:32,940
Että kun kaikki oli semmosia niinku...

1153
01:34:32,940 --> 01:34:33,940
Vähän niinku vitsipelejä.

1154
01:34:33,940 --> 01:34:37,940
Niinku vähän semmosesta Assembly Game Combo näkökulmasta,

1155
01:34:37,940 --> 01:34:39,940
mikä niinku naurattaa porukkaa eniten.

1156
01:34:39,940 --> 01:34:44,940
Ja jos tehdään Jamit, jossa niinku käytännössä tiimi muodostuu sen niinku idean ympärille,

1157
01:34:44,940 --> 01:34:46,940
niin siinä pitää vähän viihdyttää sitä porukkaa.

1158
01:34:46,940 --> 01:34:50,940
Niin sit syntyy myös sellaisia pelejä, jotka puhuu semmoista niinku peruspelaamista vastaan.

1159
01:34:50,940 --> 01:34:53,940
Joo, ja siis tää on... Tää on mun mielestä just se viehettävä juttu tässä,

1160
01:34:53,940 --> 01:34:57,940
miksi mä otin sen, että kaikki ei oo rankattuja.

1161
01:34:57,940 --> 01:35:01,940
Koska niinku silleen just, että Assyillä se tulee aika usein se,

1162
01:35:01,940 --> 01:35:04,940
että siellä on tää, että kun laitat sen Amiga-pallon sinne

1163
01:35:04,940 --> 01:35:07,940
ja sit laitat jotain Retrowave-estetiikkaa, niin sitten sieltä tulee niinku...

1164
01:35:07,940 --> 01:35:08,940
Niin, pisteet.

1165
01:35:08,940 --> 01:35:10,940
Niin, pisteet tulee. Niin ei tarvii miettiä sitä.

1166
01:35:10,940 --> 01:35:11,940
Kudos.

1167
01:35:11,940 --> 01:35:13,940
Voi tehdä sen teoksensa ja se tarkastellaan sellaisenaan.

1168
01:35:13,940 --> 01:35:15,940
Siinä on ehdottomasti niinku puolensa. Tää on makee.

1169
01:35:15,940 --> 01:35:16,940
Miten tää loppuu?

1170
01:35:16,940 --> 01:35:19,940
Ja sit mä muistan, että onks se täällä ja mä muistan varsinaisesti sen pelinimel,

1171
01:35:19,940 --> 01:35:22,940
mutta yks vuosi palkittiin sellanen pelin, jossa oli muistaakseni ollu...

1172
01:35:22,940 --> 01:35:25,940
Oliko se viis Writeria?

1173
01:35:25,940 --> 01:35:29,940
Jos ei löydy tiimiin siihen se niinku graafikkoa, ohjelmoja,

1174
01:35:29,940 --> 01:35:33,940
niin mitä sä teet? Niin tehdä mahdollisimman vaikka sillä rooleilla

1175
01:35:33,940 --> 01:35:37,940
mahdollisimman tarinakeskeinen ja veton, että mitä sit sillä porukalla voidaan tehdä.

1176
01:35:37,940 --> 01:35:41,940
Jamella voi sitten muuttaa myös sitä niinku tiimikonsistensiä.

1177
01:35:41,940 --> 01:35:44,940
Varmaan pitää painaa Windows-nappia.

1178
01:35:44,940 --> 01:35:47,940
Jami-pelissä tohon aikaan ei kyllä aina ollu tätä exitia.

1179
01:35:47,940 --> 01:35:51,940
Me oon paljon hakemassa taskmanageria, mutta this will do, this will do.

1180
01:35:51,940 --> 01:35:55,940
Joku ei tää vielä kattoo, mä katson viis minuuttia suunnilleen.

1181
01:35:55,940 --> 01:36:00,940
Dr. Turner on mun mielestä yks mun suosikeista, elikkä tää tuli bussia meiltä.

1182
01:36:00,940 --> 01:36:06,940
Turner pystyy tätä pelimaailmaa seurannana ehkä vähän varmaamaan,

1183
01:36:06,940 --> 01:36:09,940
koska herran itse on siellä Joonas Turner.

1184
01:36:10,940 --> 01:36:18,940
Eli tässä on tämmönen vähän laitapuolinen tarina tämmöisestä terapeutista.

1185
01:36:18,940 --> 01:36:21,940
Tää oli tehty sillä bussia meillä.

1186
01:36:21,940 --> 01:36:25,940
Tähän näyttää nyt erilaisia, mä en muista mikä siinä kysymys oli,

1187
01:36:25,940 --> 01:36:29,940
mutta hän pitäis vastata siihen ja hän ei oo hirveen tyytyväinen.

1188
01:36:29,940 --> 01:36:34,940
Hän ei oo ehkä ihan täysissä järjissä oleva terapeutti, eli hän on Dr. Turner.

1189
01:36:34,940 --> 01:36:39,940
Tässä on taas käytetty tällaista valokuvaa monta asiaa.

1190
01:36:39,940 --> 01:36:44,940
Mä muistaksin, että tää on tehty satakunnan pelikoulutuksen jossain elokuvasetissä,

1191
01:36:44,940 --> 01:36:47,940
siellä mitä ikinä ovat tehneet.

1192
01:36:47,940 --> 01:36:52,940
Me mentiin siteiltä toiselle ja yksi oli sitten, me oltiin yksi yö satakunnassa.

1193
01:36:52,940 --> 01:36:55,940
Niin sitten hyödynnettiin mitä on olemassa.

1194
01:36:55,940 --> 01:36:59,940
Joonas, joka tekee siis musaa ja äänisuunnittelutöökseen,

1195
01:36:59,940 --> 01:37:08,940
hän nauhoitti sitä ääneeskeippia pissa tavoilla vessoissa.

1196
01:37:08,940 --> 01:37:12,940
Se piti miettiä siihen hommaan niin, että jos sillä on jotain häiriötä,

1197
01:37:12,940 --> 01:37:15,940
kun ei olla studiossa, niin se on osana sitä kokemusta.

1198
01:37:15,940 --> 01:37:18,940
Samankaltaisesti toisessa pelissä graafikko sitten,

1199
01:37:18,940 --> 01:37:22,940
kun me tehtiin suuri osa siitä pelitekemistä siellä pussiliikkuessa,

1200
01:37:22,940 --> 01:37:26,940
niin hän mietti, että eihän voi tehdä sellaisia hahmoja, mitä yleensä tekee,

1201
01:37:26,940 --> 01:37:29,940
joten pitää miettiä sitä, että jos pussi vähän nykäsee johonkin suuntaan,

1202
01:37:29,940 --> 01:37:31,940
niin se ei kärsisse sun työ niin paljon.

1203
01:37:31,940 --> 01:37:34,940
Mutta anyway, tässä on myös tyylillisesti hauska juttu.

1204
01:37:34,940 --> 01:37:39,940
Ja onko niin, että ei ehditä enää katsomaan, jos jotain nopeasti vielä.

1205
01:37:39,940 --> 01:37:44,940
Tosiaan Jack the Skipper on siellä näyttelyssäkin, sitä voi siellä katsoa.

1206
01:37:44,940 --> 01:37:47,940
Monta on tosi kivaa. Otetaan Mocha Bot Organic.

1207
01:37:47,940 --> 01:37:50,940
Tämä on tehty Poket Jamissa.

1208
01:37:50,940 --> 01:37:54,940
Tässä on myös aika kokeneita, oli niin tiimiläiset.

1209
01:37:54,940 --> 01:37:59,940
Tämä on aika kiva pieni kahvila-management-peli.

1210
01:37:59,940 --> 01:38:05,940
Tässä ei ole sellaista, että tämä on erityisen taiteellis,

1211
01:38:05,940 --> 01:38:08,940
että käytetään jotain erikoista tyyliä.

1212
01:38:08,940 --> 01:38:13,940
Tämä on mobiilipelin tyyli, mitä voisi olla ihan markkinoilla.

1213
01:38:13,940 --> 01:38:18,940
Ja muistan, että kun itse lähdin Poket Jamista, kun olin järjestämässä sitä,

1214
01:38:18,940 --> 01:38:21,940
tästä täytyy varmaan antaa joku kahvi.

1215
01:38:21,940 --> 01:38:24,940
Black Coffee oli täällä. Hän toivoi sitä.

1216
01:38:24,940 --> 01:38:28,940
En ole ihan varma, mutta tuo ei ehkä pitäisi saada jotenkin tuosta.

1217
01:38:28,940 --> 01:38:31,940
Tai sinun täytyy valmistaa sen, että miten se tehdään.

1218
01:38:31,940 --> 01:38:35,940
No, en muista. Tai sitten Nuolilla tai mitäkin näitä nyt voi olla.

1219
01:38:35,940 --> 01:38:39,940
Varmasti hänet pitää saada jotenkin liikkumaan tämän hahman.

1220
01:38:39,940 --> 01:38:42,940
Tämä muistuttaa, että nyt pelataan vain videoita aika paljon.

1221
01:38:42,940 --> 01:38:45,940
Voi myöskin olla, että se on kosketusnäytölle tehty.

1222
01:38:45,940 --> 01:38:48,940
Siellä pitäisi tappaa niitä, ja se ei tässä nyt toimi.

1223
01:38:48,940 --> 01:38:53,940
Pointti olisi, että lähdin Jamilta pois, ja kuulin bussissa,

1224
01:38:53,940 --> 01:38:56,940
kun joku oli ollut osallistunut tai katsonut loppuun,

1225
01:38:56,940 --> 01:38:59,940
että tämä peli ei ole varmasti tehty noin lyhyessä ajassa.

1226
01:38:59,940 --> 01:39:02,940
Ja nythän tietysti asset-storeista ja muista,

1227
01:39:02,940 --> 01:39:05,940
monet Jamipelit käyttävät jotain assetteja, mitä on saatavilla.

1228
01:39:05,940 --> 01:39:08,940
Mutta tässä kaikki assetit tehty alustalla loppuun asti.

1229
01:39:08,940 --> 01:39:11,940
Siinä pienessä ajassa. Meillä kun ammattilaiset osaa tehdä nopeasti.

1230
01:39:11,940 --> 01:39:13,940
Kyllä, kyllä.

1231
01:39:13,940 --> 01:39:17,940
Niin kyllä se on fantastista, mitä Jamessa voi tehdä.

1232
01:39:17,940 --> 01:39:20,940
Ja siis kaikki pelit eivät tosiaakaan toimi.

1233
01:39:20,940 --> 01:39:23,940
Voit kuvitella, että kun pelin kehittämisen voisi ajatella,

1234
01:39:23,940 --> 01:39:28,940
että Jamipelin pystyy tekemään lyhyessä ajassa,

1235
01:39:28,940 --> 01:39:30,940
mutta kun tehdään kaupallista tuotantoa,

1236
01:39:30,940 --> 01:39:33,940
niin se voi näyttää tosiaan pitkään.

1237
01:39:33,940 --> 01:39:35,940
Tuntuu, että mitä ei saada aikaiseksi.

1238
01:39:35,940 --> 01:39:40,940
Mutta käytettävyys, käyttokokemus, stabiliteetti, ne vie hirveästi aikaa.

1239
01:39:40,940 --> 01:39:45,940
Kiva luova osuus on Jamia, ja sitten alkaa se kunnon työ sen jälkeen.

1240
01:39:45,940 --> 01:39:51,940
Jos ajattelee vaikka Babaisjuta, niin siinä täytyy tehdä paljon lisää sisältöä,

1241
01:39:51,940 --> 01:39:53,940
ja se pitää portoita erilaisiin ympäristöihin,

1242
01:39:53,940 --> 01:39:57,940
ja se on ihan eri juttu kuin se, että teet sen viikonlopun prototyypin.

1243
01:39:57,940 --> 01:39:59,940
Joo.

1244
01:39:59,940 --> 01:40:01,940
Tässä on niin paljon, mitä voi sammentaa.

1245
01:40:01,940 --> 01:40:05,940
Joo, tässä päästiin osaan näistä aiheista, mitä ajattelin, että käsitellään.

1246
01:40:05,940 --> 01:40:07,940
Mutta se on hyvä, että tuli.

1247
01:40:07,940 --> 01:40:11,940
Ja tosiaan, niin kuin sanottu, niin sieltä löytyy finniskamejam.comista,

1248
01:40:11,940 --> 01:40:15,940
ja löytyy itch.io, ja sitten Ludum Dare alkaa, jos kiinnostaa,

1249
01:40:15,940 --> 01:40:20,940
ja tosiaan tuolla chatissa on nyt paljonkin porukkaa, jotka tietää asiasta,

1250
01:40:20,940 --> 01:40:23,940
niin sinne vaan varpaita kastamaan.

1251
01:40:23,940 --> 01:40:30,940
Meillä seuraava ohjelman numero nyt sitten on tämän jälkeen, on Engage.

1252
01:40:30,940 --> 01:40:36,940
Ja tässä tulee nyt ensin pari dokumenttia, joiden aikana hieman tapahtuu roudausta.

1253
01:40:36,940 --> 01:40:45,940
Käydään katsomassa Red Linksia ja sitten Tampereen kosketuspintaa Engage'iin.

1254
01:40:45,940 --> 01:40:50,940
Ja sitten Heikki Jungman tulee kertomaan meille Nokian salatuista pelilaitteesta.

1255
01:40:50,940 --> 01:40:55,940
Siellä on kovaa matskuu, mitä varmaankaan kaikki ei ole nähnyt.

1256
01:40:55,940 --> 01:40:56,940
Kannattaa todella.

1257
01:40:56,940 --> 01:41:01,940
Ja siitä on varmaan sekueta tähän aiheeseen, tämä Jame-juttu.

1258
01:41:01,940 --> 01:41:05,940
Samalla tavalla kuin tuossa Jameissa näkyy vanhojen konsereiden käyttöön,

1259
01:41:05,940 --> 01:41:10,940
niin meilläkin Engage-näyttelyssä on niitä pelejä, jotka on aika vastikään julkaistu Engage'ille,

1260
01:41:10,940 --> 01:41:12,940
joka tuntuu ihan kuskomattomautta.

1261
01:41:12,940 --> 01:41:19,940
Joo, siellä on tosiaan viime vuodelta portattu jotain ja sitten on tehty itsekin uusia juttuja.

1262
01:41:19,940 --> 01:41:23,940
Tämä on yksi tapa, millä nämä vanhat alustat elävät.

1263
01:41:23,940 --> 01:41:28,940
Mitään sellaista sivustoa vielä suositella tässä kuin indiretronews.com.

1264
01:41:28,940 --> 01:41:32,940
Tosi kiva sivusto, mikä kerää vanhoille laitteille tulevia uusia pelejä.

1265
01:41:32,940 --> 01:41:40,940
Siellä on niin kuin Jami-pelejä, koska esimerkiksi nyt vaikka itään nämä suhteet muuten on heikolla,

1266
01:41:40,940 --> 01:41:44,940
niin siellähän Yandex järjestää sellaista kilpailu kautta Jami-Jami,

1267
01:41:44,940 --> 01:41:47,940
missä tehdään single eye spectrumille pelejä, mikä on hirveän suosittu.

1268
01:41:47,940 --> 01:41:52,940
Ne tulee aina ne osallistujat sinne näkyville ja muualle, niin kannattaa käydä.

1269
01:41:52,940 --> 01:41:57,940
Gameboy-Jameja löytyy myös sieltä itse, jos kiinnostaa tämä puoli myös.

1270
01:41:57,940 --> 01:42:01,940
Niin paljon, mitä voi Jameista sanoa ja Jameja tehdä.

1271
01:42:01,940 --> 01:42:05,940
Jos omia kokemuksia on, niin meillä on tosiaan se kirjaprojekti käynnissä.

1272
01:42:05,940 --> 01:42:12,940
Seuratkaa myös sitä projektia, niin sieltä tulee lisää tarinoita luettavaksi orukalle.

1273
01:42:12,940 --> 01:42:15,940
Ja nyt siis engage!

1274
01:42:18,940 --> 01:42:23,940
Batway to Glory oli kyllä ihan tajutun homma ja jos sen sanoisi,

1275
01:42:23,940 --> 01:42:26,940
että kenelle vain tiimille nyt tehdään tällainen peli,

1276
01:42:26,940 --> 01:42:29,940
niin varmaan kaikkina sitä ei pysty tekemään.

1277
01:42:29,940 --> 01:42:33,940
Varsinkin siihen muistimäärään, mikä meillä oli käytettävissä.

1278
01:42:33,940 --> 01:42:39,940
Siinä on featureita, jotka nykyäänkin olisi vaikea tehdä vieläkin.

1279
01:42:39,940 --> 01:42:46,940
Lisäksi ajattelee, että tarinamuoto, local multiplayer ja verkonyrin multiplayer samassa pelissä.

1280
01:42:46,940 --> 01:42:49,940
Se on aivan hullu homma.

1281
01:42:49,940 --> 01:42:53,940
Jos sanoisi, että teppä semmoinen peli nyt tänne, niin ei aiti lähtisä.

1282
01:43:13,940 --> 01:43:18,940
Ennen Batway to Glorya, niin Red Lyxin koko oli viisi ihmistä.

1283
01:43:18,940 --> 01:43:21,940
Me tehtiin esimerkiksi TV-pelejä.

1284
01:43:21,940 --> 01:43:26,940
Ja sitten kehitettiin ihan ekaan värikommarelle mäkiyppipeliä.

1285
01:43:26,940 --> 01:43:30,940
Ja sitten tehtiin javaa plettejä eri palveluntarjoajille.

1286
01:43:30,940 --> 01:43:34,940
Esimerkiksi Soneralle Moominpappakalassa.

1287
01:43:34,940 --> 01:43:41,940
Oltiin pieni pelipirma, joka tekisi ihan aikaan pelejä suoraan tilauksessa tai tosi pienen myyntiin.

1288
01:43:41,940 --> 01:43:47,940
Koko luokkaa Batway to Glory oli kyllä tietysti eri kuin Red Lyxin aikaisemmat peliprojektit.

1289
01:43:47,940 --> 01:43:52,940
Kaikiksi tärkeintä on, että vaikka peliprojekti on pieni, niin ei suhtaudu sille, että se on pieni.

1290
01:43:52,940 --> 01:43:54,940
Vaan tekee sen aina kunnolla.

1291
01:43:54,940 --> 01:43:57,940
Se mahdollistaa semmoinen ajatusmoli tekee isompaa.

1292
01:43:57,940 --> 01:44:01,940
Vaikka tekee maailman pienimmän pelin, niin se voi olla maailman pienin paras peli.

1293
01:44:01,940 --> 01:44:04,940
Ja sillä asenteella on mahdollista isompia juttuja.

1294
01:44:04,940 --> 01:44:12,940
Ne pelit, mitä Nokia tilas meiltä, niin oli tietenkin tosi iso, koska silloin päästiin tekemään isompia pelejä ja tuotantoja.

1295
01:44:12,940 --> 01:44:18,940
Opetti tosi paljon toiminnasta julkaisien kanssa ja toiminnasta firmana.

1296
01:44:18,940 --> 01:44:25,940
Kyllä sillä oli todella iso vaikutus, mihin se pääty.

1297
01:44:25,940 --> 01:44:37,940
Ja tavallaan pitää aattua nostaa Nokiale, koska uskalsi ja luotti sitten uusiin tekijöihin, joilla oli vähän avarampi näkemys, että hei, tälleen tämä kannattaisi tehdä.

1298
01:44:38,940 --> 01:44:44,940
Mä luulen, minkä ajatuksena se jätti ihmisten päälle, että Nokia teki tällaisia pelibrändejä.

1299
01:44:44,940 --> 01:44:50,940
On se, että Suomesta käsin pystyy rakentamaan globaaleja viihdebrändejä.

1300
01:44:50,940 --> 01:44:56,940
Mä otin sitä ennen nähtyä jo Suomesta, että Max Payneen menestys, ja se oli jo meitä inspiroiva tarina.

1301
01:44:56,940 --> 01:45:04,940
Mutta myös se, että Nokia pystyi näyttämään, että voidaan rakentaa globaaleista erittäin kilpailukykyisen näköisiä pelibrändejä, ja mitkä myös voi saada hyviä arvosteluja.

1302
01:45:04,940 --> 01:45:08,940
Mä uskon, että sä oot jättänyt itsevarmuuden Suomeen.

1303
01:45:34,940 --> 01:45:43,940
Engagen tarina on silleen mielenkiintoinen, että se pelikonsol, joka me kaikki tunnetaan Engagenä ja Engage 6Dnä, ei koskaan oikeastaan ollut suunniteltu pelikonsoliksi.

1304
01:45:43,940 --> 01:45:49,940
Se on tekstitidesti laite, joka aika myöhäisellä hetkellä muuntui sitten pelikonsoliksi niitä napijat, ja sen takia siellä on kaikenlaista erikoista,

1305
01:45:49,940 --> 01:45:55,940
niin kuin pystysuuntainen näyttö tai irrotettava akku, kun haluaa vaihtaa pelin, koska se ei ole suunniteltu pelilaitteeksi.

1306
01:45:55,940 --> 01:46:03,940
Mutta tietysti samaan aikaan, kun sen julkaistiin, niin mietittiin, että mitä tulee seuraavaksi, ja mitä jos tämän suunnittelisi pelilaitteena täysin,

1307
01:46:03,940 --> 01:46:11,940
niin minkälainen se olisi. Siinä olisi 16 suhde 9 näyttö, siinä olisi analoginen ohjaan, siinä olisi 3D-kiihdytetty grafiikka.

1308
01:46:11,940 --> 01:46:19,940
Ja näitä ajatuksia, niin kuin Nokia kehitettiin, siihen aika aika pitkällekin, tällaisen uuden seuraava sukupolven peli.

1309
01:46:19,940 --> 01:46:26,940
Projektiin kautta, jonka nimi oli GD-2 talvon sisällä, ja tuossa olisi GD-2, jossa olisi ollut tällainen kiihdytetty grafiikka-chip,

1310
01:46:26,940 --> 01:46:33,940
joka olisi ollut hyvin samankaltainen kuin Xbox 360, ja siinä olisi ollut analogista ohjaameteva, jota kehitettiin hyvin pitkällä,

1311
01:46:33,940 --> 01:46:42,940
niin kuin liteeseen form factorin sopiva analoginen ohjaan, eli se olisi ollut hyvin hyvin uskottava ja tehokas konsoli,

1312
01:46:43,940 --> 01:46:52,940
jossa on myös puhelin sisällä, ja se oli tällainen projekti, joka pääsi paljon pidemmällä kuin mitä oikeastaan siitä on ikinä näkynyt julkisuudessa.

1313
01:46:52,940 --> 01:47:03,940
Niin ajatus olisi, että esim. Remedin tuleva uusi peli voisi pyöriä tässä GD-2, ja mä en tiedä toksinkin mitä virallisia keskusteluja käytyy Remedin ja Nokiaan välillä,

1314
01:47:03,940 --> 01:47:10,940
että tällainen peli tulisi. Mä muistan, että se oli usein meiltä, että se oli semmoinen peli, jossa olisi käynyt,

1315
01:47:10,940 --> 01:47:15,940
että tällainen peli tulisi. Mä muistan, että se oli usein meillä käytävän keskustelussa, että kun Remedin uusi franchise tulee,

1316
01:47:15,940 --> 01:47:22,940
niin se olisi todella hienoa, että se olisi GD-2 ensimmäisiä pelejä, ja myöhemmin sitten nähtiin, että tämä peli, mitä he kehitteli,

1317
01:47:22,940 --> 01:47:29,940
oli Alan Wake, ja se tuli Xbox 360, mikä olisi ollut hyvin teknisesti samanlainen platformi kuin GD-2.

1318
01:47:30,940 --> 01:47:37,940
Meillä oli suunnitelmat päät vety tuori kakkoseen, joka olisi ollut aina online peli.

1319
01:47:37,940 --> 01:47:43,940
Saisit saapunut jonnekin harjoitusleirille, tehnyt tehtäviä siellä, ja sitten saisit mennä sinne sotarintamalle,

1320
01:47:43,940 --> 01:47:50,940
joka olisi ollut koko ajan päällä. Eli se multiplayer olisi ollut kaikille yhteinen ja koko ajan jaettu.

1321
01:47:50,940 --> 01:47:56,940
Sitä me mietittiin, ja alustana olisi ollut N-Gates 2, joka olisi tarkoittanut game deckia,

1322
01:47:56,940 --> 01:48:01,940
joka olisi ollut oikea konsoli, eli siihen me oltiin tekemässä, mutta sitä ei koskaan tapahtunut,

1323
01:48:01,940 --> 01:48:05,940
joten ei tapahtunut Bad Way to Glory 2.

1324
01:48:05,940 --> 01:48:13,940
Bad Way to Glory jälkeen Red Lynx jatko-oloa, ja me kehitettiin esimerkiksi semmoinen Trials-pelisarja,

1325
01:48:13,940 --> 01:48:18,940
niin siitä tuli varmaan semmoinen, mitä eniten tehtiin myös. Sen jälkeen tehtiin TV-pelejä,

1326
01:48:18,940 --> 01:48:22,940
kaikesta tästä on ollut, mitä tehtiin Bad Way to Glory aikana, hyötyä.

1327
01:48:22,940 --> 01:48:30,940
Nykyään lähdin Red Lynxistä pari vuotta sitten, ja istutaan tämän Channel 3.7. tiloissa tällä hetkellä.

1328
01:48:30,940 --> 01:48:37,940
Tehdään ennakkoluulottomasti uuttasalaista peliä, josta en voi kertoa mitään.

1329
01:48:52,940 --> 01:49:03,940
EnKates liittyy Tampereeseen aika vahvasti, eli se on suunniteltu tässä Tampereen elektropitillä

1330
01:49:03,940 --> 01:49:09,940
Nokian kanssa yhteistyössä, eli koko suunnittelu tämän ensimmäisen sukupolven laitteelle

1331
01:49:09,940 --> 01:49:12,940
tapahtui tässä Tampereen alueella.

1332
01:49:12,940 --> 01:49:20,940
EnKates on hyvä esimerkki kuitenkin aika merkittävästä tuotekehityspanoksesta,

1333
01:49:20,940 --> 01:49:27,940
koska niitä eri tuoteprojekteja oli globaalissa yrityksissä valtava määrä,

1334
01:49:27,940 --> 01:49:34,940
ja kyllä piti olla hyvät perustelut, että lähdettiin konseptoimaan ja sitten siitä eteenpäin,

1335
01:49:34,940 --> 01:49:42,940
että kaikkien niiden hyväksyintaprosessien jälkeen tehtiin investointipäätös lähteä rakentamaan muun muassa EnKatesia.

1336
01:49:42,940 --> 01:49:49,940
Kyllä siinä oli Nokian johdolla ja työntekijällä vahva usko siihen, että ollaan tekemässä asioita,

1337
01:49:49,940 --> 01:49:53,940
jotka on liiketoiminnakaimelta järkeviä.

1338
01:49:53,940 --> 01:50:00,940
Multimedia Myksikkö toimi Tampereella, jonka alaisuuteen tehtiin EnKatesia, eli siellä oli kuluttajalaitteet,

1339
01:50:00,940 --> 01:50:10,940
missä oli uusia ominaisuuksia, kuten musiikkisoitinta, radio, ja haettiin viihdearvoa myös puhelimeen.

1340
01:50:10,940 --> 01:50:13,940
Sitä ennen puhelimet oli enemmän, vaan puhelimia.

1341
01:50:13,940 --> 01:50:24,940
Multimedia-yksikön tavoite oli löytää uusia asiakasegmenttejä, ehkäiset nuorten ja ei-niin-perinteisten puhelinkäyttäjien joukosta,

1342
01:50:24,940 --> 01:50:28,940
ja siellä oli vähän kaikennäköistä projektiä, että EnKates on yksi semmoinen.

1343
01:50:28,940 --> 01:50:36,940
Ensimmäisen EnKatesin suunnittelutapahtui sillä tavalla, että Nokia mietti sitä konseptia,

1344
01:50:36,940 --> 01:50:42,940
ja sitten he ovat lähestyneet suunnittelutahoon, joka tässä tapauksessa oli Electrobit Oy,

1345
01:50:42,940 --> 01:50:50,940
ja sinne perustettiin sitten tiimi tekemään tätä projektia, eli sitä ei nyt tehty täysin nollasta,

1346
01:50:50,940 --> 01:50:57,940
eli siellä oli pohjalla valmis puhelin engine, minkä päälle lisättiin sitten ominaisuuksia,

1347
01:50:57,940 --> 01:51:01,940
tehtiin uusi mekaniikka, mietittiin, miten tämä laite toimii,

1348
01:51:01,940 --> 01:51:07,940
ja se lähti multimedian puhelimena täydenkvertyn laitteena liikkeelle,

1349
01:51:07,940 --> 01:51:12,940
ja sitten se kehittyi jossain kohtaa, se pelioominaisuus nosti enemmän päätään,

1350
01:51:12,940 --> 01:51:17,940
ja sitten sitä typistettiin näppäimistön sellaisiksi, mitä se sitten lopullisesti oli.

1351
01:51:17,940 --> 01:51:22,940
Electrobitille tosiaan perustettiin ihan puhelin suunnittelutimi tätä varten,

1352
01:51:22,940 --> 01:51:26,940
sanoisin joku 40 henkeä siinä oli tiimissä mukana,

1353
01:51:26,940 --> 01:51:31,940
ja siellä tehtiin elektroniikkaa, mekaniikkaa, softa,

1354
01:51:31,940 --> 01:51:37,940
sitten testattiin nämä kaikki, ja tiimi toimi tässä takana olevassa rakennuksessa,

1355
01:51:37,940 --> 01:51:41,940
eli oltiin tässä Kilmanin raitilla Tämperellä,

1356
01:51:41,940 --> 01:51:49,940
ja Nokia-vetosasti mentiin, eli he määritteli mitä se tuote pitää sisällään,

1357
01:51:49,940 --> 01:51:52,940
mutta siellä oli aika pieni se tiimi Nokian puolella,

1358
01:51:53,940 --> 01:51:59,940
mä sanoisin, että joku reilu 10 henkeä oli varmaan semmoinen, mitä siinä pyöri pysyvästi.

1359
01:51:59,940 --> 01:52:05,940
No Electrobitilla me tehtiin Engage-projektiin elektroniikka, mekaniikkaa,

1360
01:52:05,940 --> 01:52:10,940
sitten softa, eli tarkoittaa sitä laitesoftan adaptaatiota.

1361
01:52:10,940 --> 01:52:14,940
Me lähdettiin liikkeelle valmiista puhelinenkinestä,

1362
01:52:14,940 --> 01:52:19,940
missä toimisi siis perustoiminnallisuudet, mutta siihen tehtiin kuitenkin ne uudet ominaisuudet,

1363
01:52:19,940 --> 01:52:25,940
joita meille tuli radio-OMP-soitinta, tällaista mitä ei ollut siinä aikaisemmassa mallissa,

1364
01:52:25,940 --> 01:52:29,940
niin niiden softa tehtiin, ja sitten kaikki tähän liittyvä testaaminen,

1365
01:52:29,940 --> 01:52:36,940
eli sen takia se tiimi oli aika iso, että siinä oli sanotaanko useammanlaista työtehtävää.

1366
01:52:36,940 --> 01:52:41,940
Tampereen Teklinsen yliopiston, eli aikaisemmin Tampereen Teklinsen korkeakouluun,

1367
01:52:41,940 --> 01:52:46,940
merkitys koko Nokian liiketoiminnalle on myös ollut todella vahva.

1368
01:52:46,940 --> 01:52:51,940
Tästä voisi ehkä sanoa esimerkkinä, että koko digitaalinen signaalin käsittely,

1369
01:52:51,940 --> 01:52:58,940
mikä oli Yrjöneuvon Niiro Saranumme ja kumppaneiden johdolla käynnistetty Tampereelle,

1370
01:52:58,940 --> 01:53:03,940
ja sitten kun tietoliikenne lähti digitalisoitua, niin silloin tarvittiin osaajia

1371
01:53:03,940 --> 01:53:08,940
ihan tällaista tutkimustietoa, väitöskirjatekijöitä, ja tämä oli yksi syy,

1372
01:53:08,940 --> 01:53:14,940
minkä takia koko Nokian matkapuheliliiketoiminnan tuotekehitys alkoi Tampereella.

1373
01:53:14,940 --> 01:53:19,940
Nokian toimintaa keskitti Tampereelle vuosien saatossa aika nopeastikin,

1374
01:53:19,940 --> 01:53:22,940
oikeastaan monien asioiden yhteensummana.

1375
01:53:22,940 --> 01:53:29,940
Tietenkin täällä oli sellaisia aktiivisia henkilöitä, jotka halusi asettua Tampereelle.

1376
01:53:29,940 --> 01:53:37,940
Reijo Paajanen tuli muun muassa salosta rakentamaan tätä sellularta tai yksikköä,

1377
01:53:37,940 --> 01:53:43,940
ja sitten Tampereella oli vahvaa tutkimustoimintaa digitaalisen signaalin käsittelyyn,

1378
01:53:43,940 --> 01:53:49,940
ja myös ohjelmistotekniikan osalta, ja kaikki nämä muodosti sen perustan.

1379
01:53:49,940 --> 01:53:56,940
Ja sitten myös tilat oli tarjolla, ja kaupunki suhtautui erittäin myönteisesti

1380
01:53:56,940 --> 01:54:01,940
Hermia yrityspuiston kehittämiseen ja rakentamiseen,

1381
01:54:01,940 --> 01:54:07,940
ja Nokia kuuneltiin myös kaupungin suunnalta hyvin herkällä korvalla.

1382
01:54:07,940 --> 01:54:16,940
Ja se mikä ehkä Tampereessa ero Salon, joka Salohan oli niin sanotusti koettuotannut,

1383
01:54:16,940 --> 01:54:20,940
ja tämän matkapuhelin liiketoiminnan ydinpaikka.

1384
01:54:20,940 --> 01:54:27,940
Eli Salon meillä oli siinä 2000-luvun alkupuolella aika hankalaa saada varsinkin softa ihmisiä.

1385
01:54:27,940 --> 01:54:31,940
Eli Tampereen vetovoima oli siihen aikaan jo sangen merkittävä,

1386
01:54:31,940 --> 01:54:36,940
joka tietenkin mahdollisti sen skaallautuvuuden ja useimpien tuotehankkeiden rinnakkaisen

1387
01:54:36,940 --> 01:54:40,940
toteutukseen, joka sitten Tampereella tapahtuikin.

1388
01:54:40,940 --> 01:54:44,940
Tuntuu, että tällä hetkellä ala voi hyvin.

1389
01:54:44,940 --> 01:54:49,940
Eli Nokian entiset insinöörit on työllistyneet todella hyvin,

1390
01:54:49,940 --> 01:54:54,940
uusia yrityksiä on alkanut ja ne on voimissaan.

1391
01:54:54,940 --> 01:54:59,940
Ja nyt sitten tilanne on varmaan käyty nyt jopa taas toisinpäin, nyt on vähän niin kuin tekijäpula.

1392
01:54:59,940 --> 01:55:04,940
Firmuja rupeaa olla niin paljon, että he tarvisivat tekijöitä jopa lisää.

1393
01:55:04,940 --> 01:55:10,940
Ja minä tunnen, että nyt on ehkä samanlainen tilanne, mitä oli silloin joskus 90-luvun loppupuolella,

1394
01:55:10,940 --> 01:55:15,940
että ala kasvoi ja se kasvaa nyt tällä hetkellä taas aika voimakkaasti.

1395
01:55:15,940 --> 01:55:23,940
Nokianhan koulutti paljon ihmisiä kansainväliseen liiketoimintaan ja opiskelijat pääsivät tekemään diplomitöitä

1396
01:55:23,940 --> 01:55:30,940
ja sitä kautta tarjottiin myös työpaikkaa ja ehkä se Nokian suuri merkitys

1397
01:55:30,940 --> 01:55:38,940
tälle paikalliselle ekosysteemille ja niiden syntymiselle on nimenomaan ymmärtää sitä kansainvälistä liiketoimintaa.

1398
01:55:38,940 --> 01:55:45,940
Ja se, että nyt mitä on syntynyt uusia yrityksiä ja startupia, niin heillä on heti se kansainvälistyminen

1399
01:55:45,940 --> 01:55:52,940
niin sanotusti äidin maidossa sen Nokian kautta, että pystytään miettiin ja ajattelen suuresti,

1400
01:55:52,940 --> 01:55:56,940
mutta toteuttaen sitten paikallisesti fiksulla tavalla.

1401
01:55:56,940 --> 01:56:06,940
Tampereen yritysten ekosysteemikokonaisuus ehkä eroo siitä Nokian aikaisesta, että ensinnäkin Tampereen seutu

1402
01:56:06,940 --> 01:56:15,940
ei ole yhdestä tai kahdesta yritystä riippuvainen, vaan täällä on ehkä nyt useita eri liiketoimintaa ekosysteemellä,

1403
01:56:15,940 --> 01:56:20,940
turvallisuus, älykäs liikkuminen, uudistava teollisuus.

1404
01:56:20,940 --> 01:56:31,940
Eli näiden ympärille on rakentunut myös sitä Nokian taustasta osaamista ja yrityksiä, jotka toimivat näissä uusissa ekosysteemeissä.

1405
01:56:50,940 --> 01:57:09,940
Hei vaan kaikille seuraajille ja ollaan takaisin täällä studiossa ja jatketaan tosiaan Nokia-teemalla.

1406
01:57:09,940 --> 01:57:15,940
Eli seuraavaksi aiheena on Nokian salautut pelilaitteet.

1407
01:57:15,940 --> 01:57:23,940
Tuohon äskeisiin lyhyisiin dokumentteihin liittyen tuli kommenttia, että mikään takia ne on pysty suunnassa joku,

1408
01:57:23,940 --> 01:57:35,940
joku taisi siellä mainita, että ne on aitoa N-Cage-tyyliä ja just sitähän siinä on alun perin haettukin,

1409
01:57:35,940 --> 01:57:48,940
että ne on pelimuseon Fantastinen floppinäyttelyyn tuotettuja dokumentteja ja siinä haluttiin nimenomaan pysty suuntaisia videoita sinne museotilaan.

1410
01:57:48,940 --> 01:57:56,940
Äkkiä siinä vähän vaikuttiin myös se, että tilaa oli aika rajaattu, että säästettiin myös vaakasuuntaista tilaa,

1411
01:57:56,940 --> 01:58:03,940
kun ne tuotettiin pysty suunnassa, mutta tietoinen valinta N-Cage-näyttelyyn siis.

1412
01:58:03,940 --> 01:58:19,940
Mutta nyt siis seuraavaksi aion puhua sivuta myös N-Cagia, mutta vähän muistakin Nokian tai sivuta N-Cagia ja puhutaan pääasiassa sitten muista Nokian pelilaitteista

1413
01:58:19,940 --> 01:58:32,940
ja käsitellään nimenomaan tällaisia pelilaitteita, joista jo on kauheasti aikaisemmin puhuttu, eli tämmöisiä Nokian suunnittelemia,

1414
01:58:32,940 --> 01:58:44,940
mutta peruumia pelilaiteprojekteja. Ja näitä löytyy yllättävän paljonkin sitten, että nyt Nokian puheliliiketoiminnan romahduksesta

1415
01:58:44,940 --> 01:58:52,940
on sen verran kauan aika, ilmeisesti kulunut, että arkistot alkavat avautumaan ja tätä tietoa alkaa pikkuhiljaa tulemaan lisää.

1416
01:58:52,940 --> 01:59:08,940
Tämä on siis Heikki Jungman ja minä toimin tässä Fantastinen Floppinäyttelyssä käsikirjoittajana ja kuraattorina.

1417
01:59:08,940 --> 01:59:26,940
Ja siinä tehtiin aika pitkään tutkimustyötä näyttelyä varten ja ehkä tavallista tämmöistä noin 104 näyttelyä enemmänkin tutkimustyötä

1418
01:59:26,940 --> 01:59:34,940
ja sitten siinä paljastui kaikkia muitakin aineistoja ja tietoa, mikä sitten loppujen lopuksi päätynyt näyttelyyn.

1419
01:59:34,940 --> 01:59:47,940
Ja tässä nyt sitten osaltaan avataan näitä muitakin tutkimustuloksia tai löydöksiä, mitä siinä näyttelyprosessissa tuli ilmi tai löydettiin.

1420
01:59:47,940 --> 02:00:00,940
Tämä on ensimmäinen tietopläjäys tästä uudesta tiedosta, joka Nokian liittoi ja sitten myöhemmin keväällä tulee varmaan vielä seuraava,

1421
02:00:00,940 --> 02:00:08,940
meillä on tässä huhtikuussa niin Fantastinen Floppiin liittyvä tämmöinen teemapäivä täällä Pelimuseolla.

1422
02:00:08,940 --> 02:00:24,940
Mutta jos mennään sitten asiaan, niin tässä siis tulen esittelemään Nokiala tämmöisiä design-konsepteja.

1423
02:00:24,940 --> 02:00:41,940
Nämä ovat pääseessä Aalto-yliopiston Nokia Design Archivesta, joka on tämmöinen uusi arkisto, joka on juuri avautumassa tänä keväänä kaikille kiinnostuneille.

1424
02:00:41,940 --> 02:00:48,940
Nämä ovat siis niiden Nokian teollisten muotoilijoiden tekemiä ja suunnitelmia lähinnä.

1425
02:00:48,940 --> 02:01:02,940
Kävin siellä kaivelemassa nimenomaan pelitutkijan silmillä ja kaivoin sieltä sitten erilaisia peleihin ja pelilaitteisiin liittyviä pohdintoja.

1426
02:01:02,940 --> 02:01:21,940
Nämä ovat aika fragmentaarisia, mitä sieltä löytyy, eli se on vain Nokian Espoon toimipisteen designereiden tekemiä konsepteja, jotka he ovat päättäneet säilyttää.

1427
02:01:21,940 --> 02:01:35,940
Eli tämä ei ole missään nimessä mikään koko kuva Nokian kaikista tekemistä pelikonsepteista, vaan välähdyksenomaisia papereita siitä, mitä on sattunut säilymään.

1428
02:01:35,940 --> 02:01:46,940
Näitä on sitten täydennetty vähän tätä tietoa niin sitten Fantastinen Floppinäyttelyä ja kirjaa varten tehdyllä haastatteluilla.

1429
02:01:46,940 --> 02:02:05,940
Tässä tulee jonkin verran niin sanottuihin oikeisiin tuoteprojekteihin, mutta semmosia, jotka on myöhemmin peruttu, niin se on siinä tuoteprojekteihin liittyviä luonnostelmiä ja tietoja.

1430
02:02:05,940 --> 02:02:24,940
Sitten osanaista on tämmöisiä mielikuvituksellisia niin sanottua design-fiktioita tai puhutaan design-fiktiosta, niin sellaisia luonnostelmia.

1431
02:02:24,940 --> 02:02:46,940
Jos me aloitetaan niin nämä varhaisimmat, mitkä sieltä löytyy sieltä Nokian Espoon designereiden arkistoista niin pelilaitteisiin liittyvät luonnostelmat on noin vuodelta 1997 ja nämä liittyvät Nokian Mato-peliin.

1432
02:02:46,940 --> 02:03:02,940
Nämä on päiväämättömiä. Nämä luonnostelmat on noin vuodelta 1997-98 arvioisin, koska tuo puhelin mikä on luonnosteltu tuohon kuvaan niin sehän on siis sama puhelin,

1433
02:03:02,940 --> 02:03:10,940
joka todennäköisesti esittää sama puhelin, johon Mato-peli alunperin tuli eli Nokia 660.

1434
02:03:10,940 --> 02:03:37,940
Ja se Mato-peli kuten kaikki varmaan tiedämme osoittautui suureksi hitiksi ja sakseeksi ja todennäköistä tässä ei ole minkäänlaista tekstitietoa liitetty näihin kuviin, mutta todennäköistä on siis että Mato-pelin suosio on saattelemaan sitten Nokian muotoilijatkin rupesi miettimään, että minkälaisia pelejä voisi puhelimeen tulla.

1435
02:03:38,940 --> 02:03:50,940
Nämä on aika vielä tässä vaiheessa, nämä ensimmäiset luonnostelmat ovat aika tälleen, missä esitetään perinteisiä pelejä mobiiliversioina.

1436
02:03:50,940 --> 02:04:14,940
Vielä ei ole sellaisia kauheakorkkialentoisia ehkä nämä pelit, joita näissä esitetään. Esimerkiksi tuossa kuvassa nyt on interaktiivinen Snakes and Ladders kaksin pelinä ja sieltä löytyy myös Trivial Pursuit ja Lotto mobiiliversioina.

1437
02:04:14,940 --> 02:04:34,940
Siellä on mielenkiintoisena yksityiskohtana Lottoossa tulostettavan lippunen, joka tulee tuolta laitteesta. Näissä ei siis ole mitään tekstikuvauksia ja en tiedä, mitä tässä on designerit hakenut sillä, mutta mielenkiintoisena yksityiskohtana tässä hän on.

1438
02:04:34,940 --> 02:04:51,940
Näytön kuvaa suhdehan on siis tuonne ei ole horisontaalinen, eli juuri niin sanotusti oikeampäinen näyttö, kun verrataan siihen, mihin Nokia päätyi esimerkiksi N-gagesissa.

1439
02:04:51,940 --> 02:05:08,940
Näissä esitetään sitten digitaalisista peleistä. Esimerkiksi Asteroids ja Tekken on sitten piirrettynä näihin jonkin konsepteihin, että mitä voisi mobiililaitteella pelata.

1440
02:05:08,940 --> 02:05:24,940
Näissä on sitten esitetty, että on ollut jo näitä ideoita, että mitä mobiilipelissä voisi olla vähän pitemmälle meneviä.

1441
02:05:24,940 --> 02:05:51,940
Esimerkiksi liiketunnistusta, Nintendo viimeistä ohjainta ja luonnosteltuja ja kosketusnäyttö ja netistä download-ladattava sisältö ja erilaiset muokkausmahdollisuuden on sitten esitetty.

1442
02:05:51,940 --> 02:05:58,940
Mutta mennään eteenpäin sitten näistä ihan ensimmäisistä luonnoksista.

1443
02:05:58,940 --> 02:06:16,940
Ja sitten seuraavaan vuoteen vuonna 1998-2000, niin Nokiala on selvästi ollut kiinnostus sitten tämmöisiin päälle puettaviin pelilaitteisiin.

1444
02:06:16,940 --> 02:06:45,940
Tämä liittyy siihen, että vuonna 1998 Nokian tutkimuskeskuksen eli Nokia Research Centeriin perustettiin ihan oma peleelle omistettu tutkimusryhmä, joka oli aika pieni, mutta kuitenkin pelien hyödyntäminen liiketoiminnassa alkoi kiinnostaa matopelin jälkeen ja siihen alkoi tutkimustoiminta.

1445
02:06:45,940 --> 02:07:11,940
Tämä tutkimusryhmä ensimmäiseksi keskittyi nimenomaan AR-peleihin ja päälle puettavaan tekniikkaan he kehitti prototyyppejä tämmöisistä peleistä, jossa sitten oli esimerkiksi Tansi Quake-tyylinen räiskintäpeli päälle puettavalla teknologialla.

1446
02:07:11,940 --> 02:07:33,940
Silloin tämä heidän teknologialle käytännössä selkäreppuun menevää, mutta sitten suunnilleen samaan aikaan sitten nämä nokian teollisuus- ja teolliset sunnittelijat pohtivat, että miltä tämmöinen voisi tulevaisuudessa näyttää sitten tämmöinen päälle puettava peliteknologia.

1447
02:07:33,940 --> 02:07:45,940
Tähän liittyy myös mielenkiintoinen piirre, että samaan aikaan näillä desainereilla Nokias oli selvästi kiinnostus tämmöiseen moduulliseen puhelimään.

1448
02:07:45,940 --> 02:08:08,940
Eli siellä toivottu jo aika paljon tämmöisiä konsepteja ja ideointia tämmöisestä, että kännykkää olisi toimissut jotenkin sille, että siinä olisi semmoinen palikka, johon liitettäisi sitten kuluttaja voisi ostaa haluamiansa osia ja liittää siihen peruspalikkaan.

1449
02:08:08,940 --> 02:08:18,940
Ja siinä on ehkä taustalla ollut tämmöinen PC-tyyppinen ajattelu, että voidaan rakentaa semmoinen mobiililaita vähän PC-tyylisesti, kun halutaan.

1450
02:08:19,940 --> 02:08:33,940
Ja yksi näistä tämmöisistä modulaarisista puhelinkonsepteista oli nimeltään Clan. Siinä näkyy sitten siinä, tuossa siitä tuonne lyhyt esittelypaperi.

1451
02:08:33,940 --> 02:08:46,940
Ja tähän Claniin liittyen sitten nämä designerit myös hahmottelisivat tämmöistä pelipelaamiseen liittyviä moduuleja.

1452
02:08:46,940 --> 02:09:03,940
Ja ne oli tämmöisiä AR-tyyppisiä päälle puettavia laitteita, että oli erilaisia näyttöjä, jotka puettiin, kypärämallisia tai silmamallisia ja sitten tämmöisiä ohjauslaitteita.

1453
02:09:03,940 --> 02:09:11,940
Ja nämä oli tietenkin kuvertaisia, että mitä se todellisuus oli silloin, mikä saatiin toimimaan.

1454
02:09:11,940 --> 02:09:22,940
Siellä Nokia Research Centerissa oli käytännössä iso rinkka, jossa oli se teknologia, jota pelaajat kanssa toivat mukanaan, tai selkäreppu.

1455
02:09:22,940 --> 02:09:36,940
Tämä oli tietenkin aika kaukana siitä, että voidaan tosiaan puhua tämmöistä design fiktiosta, jolla luonnostellaan tulevaisuutta.

1456
02:09:36,940 --> 02:09:58,940
Mutta tässä luonnostelmassa puhuttiin noin jostain vuodesta 2004 tai 2005, kun tämä oli vuodelta 1999, että noin 5-6 vuoden päästä voisi olla Nokia-alta tulossa tällaisia tuotteita.

1457
02:09:58,940 --> 02:10:13,940
No näin ei tietenkään käynyt, niin kuin kaikki tiedetään, niin se ei ollut ehkä ihan niin yksinkertaista, että on sen teknologian tekeminen, kun designerit silloin arvioi tai toivoi.

1458
02:10:13,940 --> 02:10:21,940
Ne tekivät myös luonnostelemaan, että minkälainen tällainen AR-peli voisi olla.

1459
02:10:21,940 --> 02:10:36,940
Peli, jota tässä pohdittiin, se oli tällainen ehkä toinen agenttihenkinen arvoitusten ratkaisupeli, jossa pelaajien piti globaalisesti tehdä yhteistyötä.

1460
02:10:36,940 --> 02:10:52,940
Ajatus oli se, että oikean elämän paikkoihin olisi piilotettu viestejä ja vihjeitä, jotka näkisivät esimerkiksi, jos tämä peli pelaisi ja pelaajien piti tehdä yhteistyötä.

1461
02:10:52,940 --> 02:11:05,940
Esimerkiksi joku vinkki saattaisi olla piilotettu Suomen pelimuseoon ja ratkaisuksi ongelmaan, joka sijaitsi fyysisesti vaikkapa Los Angelesissa tähän tyyliin.

1462
02:11:05,940 --> 02:11:25,940
Nokia toteutti tällaisilla samalla hengellä oikeita pelejä, joissa ei ollut mitään AR-elementtejä, vaan ne olivat media-pelejä, joita kutsuttiin nimellä Nokia Game.

1463
02:11:25,940 --> 02:11:30,940
Niitä oli yksi vuodessa aina järjestetty.

1464
02:11:31,940 --> 02:11:41,940
Näiltä samalta ajoilta löytyy paljonkin päälle puettavan teknologian pelikonsepteja. Tässä on yksi esimerkki niistä.

1465
02:11:41,940 --> 02:11:57,940
Nokia teolliset suunnittelijat suunnittelivat tämmöisen Tomahawk nimellä kulkevan konsepti, jossa oli erilaisia laitteita, jotka oli samalla asusteita tavalla tai toisella.

1466
02:11:57,940 --> 02:12:13,940
Tässä on pelikonsoli. Tämähän on selvästi huomaa, että tässä on tämä tyyli edellä menty. Jos pelaajana katsoo, voidaan kyseenalaistaa, kuinka hyvä ergonomia tuolla olisi pelattu.

1467
02:12:13,940 --> 02:12:17,940
Varsinkaan Quake, mikä siihen on luonnoitettu tuohon näyttöön.

1468
02:12:17,940 --> 02:12:23,940
Tämmöisiä siis pohdittiin silloin Nokiaan.

1469
02:12:24,940 --> 02:12:37,940
Se käytännön hommasta, mikä oli lähempänä ehkä käytäntöön, oli nimenomaan sellaisia vielä tulevaisuuden luonnostelmia.

1470
02:12:37,940 --> 02:12:57,940
Päällepuettavat peliteknologiat ja laitteet. Käytännössä sitten kuitenkin se Nokian pohdinta meni siihen suuntaan, että pelilaite tehdään.

1471
02:12:57,940 --> 02:13:17,940
Oikeastaan siitä lähtien, kun sitä ruvettiin vakavissaan miettimään tuonne aina vuoteen 2000-kuussa asti, siinä oli ristivettua ja pohdintaa, kuinka paljon se pitäisi olla pelikonsoli, oikean puhdasverinen pelikonsoli, ja kuinka paljon se pitäisi olla puhelin.

1472
02:13:17,940 --> 02:13:31,940
Tämä keskustelu oikeastaan meni edestakaisin kumpaankin suuntaan, eikä se oikein koskaan tullut päätökseenkään.

1473
02:13:31,940 --> 02:13:47,940
Äänkeitsikin liittyy tähän samaan keskusteluun. Tuossa on esitetty yksi näistä konsepteista, joka silloin oli päivämätön, mutta noin 2000-luvun alusta.

1474
02:13:47,940 --> 02:14:08,940
Tuossa oli nimeltään Quantum Dancing, joka oli näistä esitettyistä konsepteista pelikonsolimaisin. Siinä ei ole sanottu, onko siinä puhelinta ollenkaan, että onko se täysiverinen pelikonsoli.

1475
02:14:08,940 --> 02:14:19,940
Tuo on siis hyvin varhainen vielä edelleenkin konsepti, että mitä tuosta tuoteprojektia ei ole ollut tuommoselle laitteelle.

1476
02:14:19,940 --> 02:14:41,940
Tässä on jotakin muita luonnostelmia vuodelta 1999 ja 2000-luvun alusta, että miltä tällainen pelilaite voisi sitten näyttää.

1477
02:14:41,940 --> 02:15:06,940
Siinä ehkä taas voidaan miettiä, että onko tuo nyt ergonomisilta ratkaiselta kauhean hyvä, mutta tuo oikeanpuoleinen flip-systeemi tuossa kannessa, mutta ehkä se nyt ei ole tässä se vähäpointti arvostella sitä.

1478
02:15:06,940 --> 02:15:30,940
Alto-yliopisto Nokia Archivissa ei valitettavasti löydy N-gagesin liittyviä luonnostelmia kauhean paljon eikä siihen itse julkaistu laitteeseen oikeastaan mitään, mikä on valitettavaa ja se johtuu siitä, että se laite sunniteltiin Tampereella eikä Helsingissä.

1479
02:15:30,940 --> 02:15:52,940
Muutama N-gagesin liittyvä juttu siellä löytyy. Siellä löytyy suunnitelmia tuossa N-gagesin kantopussukan suunnitelma, joka ei koskaan tapahtunut, mutta semmosiakin tehtiin.

1480
02:15:52,940 --> 02:16:12,940
Tuossa oikealla puolella on sitten tällaisia pohdintoja ja sen jälkeen kun N-gages oli jo lyöty lukko, että miltä se näyttää, että tulee takopuhelin ja näin, niin sitten on jatkojuttuja, että miltä voisi näyttää sitten N-gagesin seuraajat.

1481
02:16:12,940 --> 02:16:40,940
Sen henkisesti tuossa on sitten jotakin varhaisia hahmotelmia tehtyä. Tuossa on yksi niistä tällaisista, mitä on pohdittu. Siihen aikaan tuolla nämä designerit, kun teki näitä pohdintoja pelilaitteisiin liittyen, niin tosi monet niistä on suoraan merkitty N-gagesiksi.

1482
02:16:40,940 --> 02:16:50,940
Eli silloin nuo kiala, niin kuin N-gages oli tämä kattotermi, mitä käytettiin, että kun puhuttiin pelilaitteista, niin se oli se brändi.

1483
02:16:55,940 --> 02:17:03,940
Mutta sittenhan liittyy tähän, jos vielä jatketaan tällä teemalla, että kuinka paljon pelipuhelin ja...

1484
02:17:03,940 --> 02:17:17,940
Ehkä mä palaan noihin kysymyksiin vielä tuossa vähän myöhemmin. Kiitos tiedosta.

1485
02:17:17,940 --> 02:17:38,940
Mutta tästä teemasta, että kuinka paljon puhelia ja kuinka paljon pelikonsoli, niin tähän liittyy sitten tämmöinen ehkä suurellisin näistä Nokian pelilaiteprojekteista.

1486
02:17:38,940 --> 02:17:47,940
Tämä oli siis oikea tuoteprojekti, joka oli kolmisen vuotta kehitteellä, eli aika pitkä enki, ja se oli tällainen gamedeck-akko.

1487
02:17:47,940 --> 02:17:56,940
Tämä siis liittyy siihen, että N-gages, niin kuin varmaan kaikki tiedämme, niin se floppasi aika pahasti.

1488
02:17:56,940 --> 02:18:07,940
Siellä oli sitten Nokiala oli palkattu pelialan väkeä, ja siinä oli perustettu tämä Nokia Games Publishing organisaatio.

1489
02:18:07,940 --> 02:18:22,940
Ja he varsinkin pelialan ammattilaisesti, tämä Nokia Games Publishing lähti ajaa tämmöistä, että tehtäisi tämmöinen niin sanottu oikea pelikonsoli,

1490
02:18:22,940 --> 02:18:31,940
eli tämmöinen pelilaita, joka olisi semmoinen, kuten he katsoivat, että N-gagesin olisi pitänyt olla, tai mikä olisi järkevä tehdä.

1491
02:18:31,940 --> 02:18:44,940
Tästä silloin jossakin lehdissä oli muutama maininta, että Nokia suunnittelee tällaista, mutta siitä ei julkaistu mitään tietoa, koska se oli salaista ja niin edelleen.

1492
02:18:44,940 --> 02:19:02,940
Mutta nyt sitten tässä Fantastinen floppinäyttelyyhteydessä, niin ollaan saatu tietoa sitten tästä, että mikä tämä oli tämä Game Deck 2. Siitä kuultiin jo vähän tuossa dokumentissa.

1493
02:19:02,940 --> 02:19:17,940
Tässä on vielä vähän näitä perustietoja siitä, eli se olisi kuitenkin ollut mobiilipelikonsoli, jossa olisi siis ollut vaakasuntainen kosketusnäyttö,

1494
02:19:17,940 --> 02:19:36,940
ja sitten Atin sunnittelema grafiikkapiiri, ja se olisi ollut näiden haastateltavien mukaan suunnilleen Xbox 360-konsolin suorituskykyä vastaava, ja arkkitehtuuria seuraava,

1495
02:19:36,940 --> 02:19:49,940
että siitä Nokia tekijä Atin kanssa sopimuksenkin tämän kehitystyön tekemisestä, ja siinä oli tosiaan analoginen joystickki.

1496
02:19:49,940 --> 02:20:00,940
Tämä joystickki oli ainoa asia siitä laitteesta, joka kehitettiin loppuun asti, eli siitä tehtiin valmiiksi tämä joystickki,

1497
02:20:00,940 --> 02:20:12,940
ja siinä olisi käyttänyt Series 80-käyttöliittymä, mikä oli Nokiaan siis kosketusnäyttökäyttöliittymä siihen aikaan.

1498
02:20:12,940 --> 02:20:19,940
Lanseerauksia olisi pystynyt tulla noin kymmeneen, Nokia yksin oikeus peliä näin suunniteltiin.

1499
02:20:19,940 --> 02:20:34,940
NKCissähän yksi iso asia, miksi se feilas oli, oli se, että ei ollut hyviä pelejä silloin lanseerauksessa, ja kyllä se olisi toiminut yhä myös puhelimena,

1500
02:20:34,940 --> 02:20:46,940
ei hätää, siinä olisi ollut puhelin myös. Tämä nyt lähinnä kaatu siihen, että tällä kaikilla laskettiin hintaan noin 2-4 miljardia euroa

1501
02:20:46,940 --> 02:20:59,940
mainoskampanjoineen ja markkinakuluineen, joka oli silloin jo sitten liian iso investointi Nokian johtajien mielessä.

1502
02:20:59,940 --> 02:21:11,940
Tästä ei ole mitään kuvia, miltä tämä olisi näyttänyt, mutta tästä olisi, sitä lopullista muotoa ei ollut lyöty edes lukkoon, mutta

1503
02:21:11,940 --> 02:21:16,940
sitä tehtiin erilaisia konseptisunnitelmia, jota nyt ei ole vielä löytynyt.

1504
02:21:16,940 --> 02:21:26,940
Toisten haastateltavien mielestä, mitä ne olivat nähneet, niin se oli tämmöinen, niin kuin Need to the DS, DSM muistuttava,

1505
02:21:26,940 --> 02:21:37,940
tämmöinen simpukkamallinen laite, ja sitten toisten haastateltavien muistelee, toista haastateltavien muistelee, että se oli tämmöinen

1506
02:21:37,940 --> 02:21:49,940
PSP-tyylinen latuskalaita, jossa sitten oli koko tuolta alta liukuva näppäimistö, ja sen oli kuitenkin tarkoitus seurata tätä Nokian

1507
02:21:49,940 --> 02:21:58,940
suunnilleen sen ajan muoto-maailmaa, jota kutsuttiin nimellä Sorcery.

1508
02:21:58,940 --> 02:22:11,940
Mutta semmoinen oli siis, tiedetään GD2, tällä hetkellä, että jos joltakin löytyy joku

1509
02:22:11,940 --> 02:22:25,940
salainen GD2-konsepti, niin sitten pääsee museoon ehkä, mutta sellaista ei ole vielä löytynyt.

1510
02:22:26,940 --> 02:22:41,940
Joo, no sitten oli, jos mennään eteenpäin, niin samanaikaisesti N-Katesin ja GD2-rinnalla,

1511
02:22:41,940 --> 02:22:59,940
niin Nokiala pohdittiin myöskin tätä eninkään pelikonsolipelaamista tai pelilaitteita, vaan tämmöistä mobiilijapuhelin pelaamista.

1512
02:22:59,940 --> 02:23:14,940
Sitä puhutti tämmöisen uuden mobiilin pelaamisen kartoituksena, eli palataan taas näihin AR-juttuihin ja erilaisiin,

1513
02:23:14,940 --> 02:23:28,940
miten hyödyntää sitä liikkuvuutta peleissä. Tässä ehkä vuosina 2003-2005-2004, niin voisi ehkä, jos vähän arvottaa,

1514
02:23:28,940 --> 02:23:37,940
niin voidaan sanoa, että Nokiala ehkä oltiin huipussaan näissä peliajattelussa ja pelikonsepteissa.

1515
02:23:37,940 --> 02:23:52,940
Silloin myös N-Katesille tehtiin niitä kaikista konsepteiltaan edistyksellisimpiä tai semmoisia pelejä, joissa oli uusia ideoita.

1516
02:23:52,940 --> 02:24:11,940
Samalla näkyy myös näissä design-puolen konsepteissa. Tässä on nyt esitetty tämmöistä, joka sitten on nähty, siitä on tullut meidän todellisuutta,

1517
02:24:11,940 --> 02:24:21,940
että tämmöinen AR-peli, jossa tässä nyt toimistoympäristössä aljeneita metsästä tämän kännykän ruutua käyttäen.

1518
02:24:21,940 --> 02:24:44,940
Samalla mietittiin myös tämmöisiä ohjainlaitteita. Tässä yksi esitetty idea oli tällainen Nintendo Wii-tyylinen ohjain, jota heiluteltiin.

1519
02:24:44,940 --> 02:25:02,940
Näitä samanlaisia teknisesti myös toteutettiin hieman aikaisemmin, muutamia vuosia aikaisemmin. Siellä Nokia Research Centerillä tehtiin liiketunnistusohjaimia ja niihin liittyviä pelikonsepteja.

1520
02:25:02,940 --> 02:25:26,940
Nokia Designerit miettivät, miltä ne voisi näyttää. Toinen, mikä on samaisessa konseptissa esitetty, on Nintendo Switch-tyylinen ratkaisu, että ne saa irti tuosta isommasta päätelaitteesta

1521
02:25:26,940 --> 02:25:37,940
liiketunnistin heiluttimet ja tässä toimisten erillisenä näyttönä se keskipalikka.

1522
02:25:37,940 --> 02:25:56,940
Tämmöisen Designerit pohtivat, miltä se voisi näyttää. Tämäkin on hienosti n-gauge nimellä, eli ehkä jossain vaihtoehto tulevaisuudessa. Meillä on tuommoisia n-gaggeja, joita me huidomme niiden kanssa tuolla kaduilla.

1523
02:25:56,940 --> 02:26:19,940
Tämä oli siis vuodelta 2004 ja Nintendo 5 tuli 2006 ja Switch 2017. Tällaisia samanlaisia ajatuksia on pyöritelty näissä isoissa teknologian firmoissa, jotka on peliasioita pohtinut.

1524
02:26:19,940 --> 02:26:40,940
Samaan uuden mobiilin pelaamisen kartoitukseen liittyy ehkä mielenkiintoinen muutos. Näissä selvästi myös haetaan uusia pelaajaryhmiä.

1525
02:26:40,940 --> 02:26:54,940
Nokialla suunnilleen vuosina 2003-2004 on hiiffattu se, että mobiilipelit todennäköisesti tulevatkin kiinnostavaan uusia pelaajaryhmiä.

1526
02:26:54,940 --> 02:27:06,940
Mikä n-gaggeissa ehkä medetettiin se mahdollisuus, että se suunnattiin perinteiselle hardcore-pelaajaryhmälle.

1527
02:27:06,940 --> 02:27:21,940
Tässä Nokia kehitti sen n-gagge-palvelun, jossa sitä yritettiin suunnata laajemmalle yleisölle ja kasuaalipelaajille.

1528
02:27:21,940 --> 02:27:38,940
Tämä näkyy myös näissä konsepteissa jonkin verran. Siellä on vielä tässä vaiheessa se pohdinta-oulu, että naiset haluavat pelata mobiilipelejä, minkälaisia asioita, minkälaisia laitteita suunnittelemme naisille.

1529
02:27:38,940 --> 02:27:54,940
Se on aika sukupuolittunutta vielä, mutta se aletaan hiiffaamaan, että mobiilipelit kiinnostavat muitakin kuin hardcore-pelaajia tai ehkä pääasiassa muita kuin hardcore-pelaajia.

1530
02:27:54,940 --> 02:28:07,940
Lopuksi on vielä, kun n-gagge-palveluun mentiin, niin ihan lopuksi, nämä ovat viimeisiä konsepteja mitä sieltä löytyy.

1531
02:28:07,940 --> 02:28:26,940
Se oli tällainen quick strike, eli puhelin joka oli suunniteltu pelaamiseen ja siihen sitten päätyi tämä, tai olisi päätynyt tämä GD2 tuotettu analoginen joystick, koska se oli valmiiksi tehty.

1532
02:28:26,940 --> 02:28:42,940
Tämänkin sitten peruuttiin syystä, joka ei ole selvillä, mutta se olisi näyttänyt aika lailla tuolta, mitä tuossa kuvassa on tämä quick strike laite.

1533
02:28:42,940 --> 02:29:01,940
Se jäi sitten minun tietääkseni viimeiseksi tällaiseksi pelilaite. Siis se oli oikea tuoteprogramma ja jäi viimeiseksi pelilaitteen tuoteprogrammiksi Nokiala minun tietääkseni.

1534
02:29:01,940 --> 02:29:11,940
Mutta lopuksi vielä tämmöinen häpeilemätön mainos tässä lisää näistä Nokian peliprojekteissa.

1535
02:29:11,940 --> 02:29:32,940
Tänä keväänä tulee kirja ulos, joka perustuu tähän museonäyttelyynkin tehtyihin tutkimuksiin ja haastatteluihin, jossa se siis keskittyy engagediin, mutta myös lisää näistä muista Nokian peliprojekteista siinä.

1536
02:29:33,940 --> 02:29:43,940
Mutta minusta tuntuu, että meillä on vielä pari minuuttia aikaa tässä, niin olikos täällä jotakin kysymyksiä?

1537
02:29:43,940 --> 02:29:49,940
Minä en ole ehtinyt, kun olen höpöittänyt. No niin kysypä sieltä, niin tämä on varmaan helpompi sitten.

1538
02:29:49,940 --> 02:30:09,940
Minä en ole kuullut ainakaan, että olisi ollut mitään 3D-näyttöön liittyviä peliä, että ainakaan nämä mitä me ollaan haastateltu, niin ei ole asiasta maininnut tai puhunut.

1539
02:30:19,940 --> 02:30:23,940
Tiedätkö, ketkä voivat aina ottaa poissa kaulassa, että voi käyttää puhuvia?

1540
02:30:23,940 --> 02:30:49,940
En tiedä, ne on niin varhaisia konsepteja, että en tiedä, onko niitä mietitty vielä edes noin pitkälle, mutta niissä ei ole useinkaan mainittu.

1541
02:30:49,940 --> 02:31:00,940
Kun näitä konsepteja on tehty, niin ne on esitelty jossakin Powerpoint-esityksissä, niin niitä yksityiskohtia ei ole aina merkitty.

1542
02:31:00,940 --> 02:31:11,940
Niitä ei ole edes mietitty, vaan ne ovat vain, että tämän näköisiä voisi olla monet tämmöisistä luonnostelmista.

1543
02:31:11,940 --> 02:31:19,940
Onko minun mikki auki tuonne striimiin? Nyt pitäisi olla, kun valitettiin, että kysymyksiä ei kuulunut.

1544
02:31:19,940 --> 02:31:26,940
Kysymys oli se, että käytettiinkö sitä 3D-näyttöön peleissä ja sitten, että miten tämä toimii, tämä kaulaan rikustettava laite.

1545
02:31:26,940 --> 02:31:33,940
Viimeinen kysymys oli, että onko Salkkareista ikinä yritetty konsolipeliä? Tuli mielestäni iso juttu silloin 9800.

1546
02:31:33,940 --> 02:31:39,940
Ei ole kyllä työryhmän tiedossa, olisi kyllä varmaan ollut huikea setti.

1547
02:31:39,940 --> 02:31:49,940
Kiitoksia Heikki. Nyt meillä on vielä tässä sitten yksi video jäljellä, Engage-aiheinen, ja sen jälkeen mennään sitten pikkusen eri aiheeseen.

1548
02:31:49,940 --> 02:31:57,940
Eli meillä tulee saavutettavuudesta peleissä ja ohjaimissa eri aikoina. Meillä on laaja paneelikeskustelu täällä.

1549
02:31:57,940 --> 02:32:03,940
Kymmenen minuuttia raivokasta roudausta. Sillä välin te saatte nauttia Engage-videosta. Kiitoksia.

1550
02:32:03,940 --> 02:32:13,940
Engage ja Nokian kohtalosta opittiin ehkä sellaisia asioita, että sehän oli hyvin rohkea kokeilu Nokialta ylipäätään.

1551
02:32:13,940 --> 02:32:23,940
Mutta se oli hyvä juttu, että Nokia ulkoisti hirveän paljon sitä pelinkehitystä, joka tietyllä tapaa mahdollisti sen, että pelinkehittäjät olivat itsenäisiä yksikköjä.

1552
02:32:23,940 --> 02:32:33,940
He eivät ehkä langeneet semmoisen suuren yrityksen innovaatiodilemaa, missä rupeaa helposti tulemaan rohkeuden puutetta kokeilla jotain.

1553
02:32:33,940 --> 02:32:41,940
Toisaalta myös se oli aika erinomainen tilaisuus, missä pelinkehitteille pelituotantoja rahoitettiin ihan eri tavalla kuin koskaan aikaisemmin.

1554
02:32:41,940 --> 02:32:50,940
Varmaan kansainvälisestikin katsottuna tosi paljon. Samaan aikaan heille ei ole kahden iso taloudellinen riski siitä, kuinka hyvin pelit menestyvät.

1555
02:32:50,940 --> 02:33:04,940
Tämä oli pelinkehitteille ihan mieletön mahdollisuus oppia mobiilipelien kehittämistä, joka sitten toisaalta vaikkakin muuttui markkina tosi paljon ja kaikkiin koko infra, kun iPhone tuli.

1556
02:33:04,940 --> 02:33:15,940
Sehän oli ihan erilainen koko kauppapaikat ja jakelukanavat ja käyttöliittymä, mutta kuitenkin oli jo kokemus siitä, että miten pieniä mobiilipelejä tehdään.

1557
02:33:15,940 --> 02:33:25,940
Oli myös ymmärrystä siitä, että minkälaisissa tilanteissa ne pelaavat. Hirveän paljon varmaan loppujen lopuksi se ei muuttunut se aktuaalinen pelaaminen.

1558
02:33:25,940 --> 02:33:29,940
Ja siinä kohtaa suomalaisille pelinkehitteille oli etuliöntiasema.

1559
02:33:29,940 --> 02:33:44,940
Suomalaisen peliteollisuuden ekosysteemi ennen N-Gagea koostui muutamasta varsin pienestä pelistudiosta, joissa oli aika pieni miehitys.

1560
02:33:44,940 --> 02:33:58,940
Henkilöstö oli pääasiassa itse oppinutta, yleisesti demos gene-taustaisia ja koska talent pool oli aika pieni, niin myös rekrytointi ja kasvaminen oli aika mahdotonta.

1561
02:33:59,940 --> 02:34:07,940
Videopelejä kehitettiin intohimolla ja se kantava ajatus oli hauskanpito tehdä hauskoja pelejä, joita itselläkin on hauskaa.

1562
02:34:07,940 --> 02:34:13,940
Se johti luovaa hulluuteen, joka ei ehkä ollut niin kovin organisoitunutta.

1563
02:34:13,940 --> 02:34:24,940
Laaduvarmistuksessa ja projektiohtamisen prosesseissa ei oltu mitenkään kovin syvällisiä, jos niitä oli ollenkaan.

1564
02:34:25,940 --> 02:34:37,940
Teknisyys edellä mentiin, eli teknologia oli se, millä kehitettiin pelejä ja pelien toimivuus ei ehkä ollut niin ajatuksena tärkeimpänä.

1565
02:34:37,940 --> 02:34:45,940
Suomi oli kaukana pelikehityksellisesti muusta maailmasta, eli täältä oli pitkä matka lähteä myymään.

1566
02:34:46,940 --> 02:34:57,940
Koska meillä ei ollut mitään omaa julkaisia lähikentällä, niin Nokia-pelijulkaisu aukaisi oman osastonsa ja tietysti avasi kokonaan uudet markkinat täällä.

1567
02:34:57,940 --> 02:35:15,940
Koska Nokia oli oma konsoli, jollasta ei myöskään ollut Euroopassa, niin kehitystyökalut, developer support, eli tukikehittäjille, nämä oli kaikki, mitä Nokia toi tänne lähikentille.

1568
02:35:15,940 --> 02:35:27,940
Sitä myötä myös kehitysstudiot oppivat pitsaamaan niitä tuotteitaan, eli pitsaamaan niitä omia konsepteja ja valmistelemaan niitä konsepteja.

1569
02:35:27,940 --> 02:35:34,940
Nokia Auto tässä myös näitä studioita paljon, eli sillä saatiin paljon lisää kokemusta alalle.

1570
02:35:34,940 --> 02:35:42,940
Nokia Games Publishingalla oli tällainen Dedicated Developer-ohjelma, johon valittiin parhaita kehittäjiä.

1571
02:35:42,940 --> 02:35:56,940
Koska Suomessa oli aika vähän kehittäjiä, niin lähdettiin myös siitä, että otetaan ihan pieniä muutama hengen kehittäjiä ja kasvatetaan niistä sitten Nokian investoinneilla ja prosessituella isoja toimijoita.

1572
02:35:56,940 --> 02:36:05,940
Tällä tavalla esimerkiksi toimittiin Red Lynxin ja Bugbear Entertainmentin kanssa Bugbear Entertainmentille.

1573
02:36:05,940 --> 02:36:20,940
Käytännössä rakennettiin nollasta toinen kehitysteami, joka siinä vaiheessa oli esimerkiksi aika lailla ensimmäinen studio Suomessa, jolloin oli kaksi tiimiä, kun siihen saakka kaikki oli vain yksittäisiä tiimejä.

1574
02:36:20,940 --> 02:36:48,940
Toinen näistä Nokian Dedicated Developer-ohjelmaan osallistuneista kehitystaloista oli Red Lynx, joka kasvatettiin tällaista ihan muutaman henkilön talosta, kahden täyskokoisen kehitysteemin ja kolmannen Server Pack'in tiimin kokoiseksi kansainvälisesti uskottavaksi peliyhtiöksi, jollaisena se tietysti tänä päivänä jatkaa toimintaansa.

1575
02:36:49,940 --> 02:37:11,940
Näiden Dedicated-studioiden myötä suomalaiset studioit pääsivät ensin kehittämään näitä alkuperäisiä pelejä, ja koska niistä tuli menestyksekkäitä ja niihin käytettiin suuria markkinointibudjetteja ympäri maailmaa, niin suomalaiset pelitalot pääsivät osaksi valtavaa markkinointikoneistoa, joka on kansainvälinen ja se on kaikilla pelimessuilla ja se on vakavasti otettava.

1576
02:37:11,940 --> 02:37:40,940
Ja kun se tapahtui tavallaan ensimmäistä kertaa, niin se oli tietysti näille pelitaloille suunnaton etu ja sillä tavalla myöskin kansainvälisesti ruvettiin näkemään, että Suomessa on pelikehitystä, koska eihän se näkynyt siinä valtavassa massassa kansainvälisiä kehittäjiä, joilla oli sitten toisenlainen tuki takanaan ja suomalaiset tavallaan parhaatkin eksyivät sinne joukkoon, että sieltä pieniä valopilkkoja näkyi, mutta näihin saatiin paljon enemmän näkyvyyttä.

1577
02:37:41,940 --> 02:38:05,940
Nokia Games Publishingin toiminnan kautta ihan suoraan alalle tuli Suomessa ainakin 50 uutta toimijaa kehittäjapuolelle, jotka oli kokonaan pelialaa ulkopuolelta, jotka oppivat tämän uuden ammatin näiden ohjelmien kautta sekä sen lisäksi ainakin 50 johtotason ihmistä.

1578
02:38:05,940 --> 02:38:34,940
Ja nämä ennemmin tai myöhemmin sitten, kun N-Gamesin tähti alkoi hiipua, niin ne siirtyi tietysti muihin studioihin Suomessa töihin ja tänä päivänä oikeastaan siitä selkärangasta, jolla peliteollisuus toimii, niin merkittävä osa on näitä henkilöitä, elikkä korkeimmilla paikoilla ja menestyneissä yrityksissä on tämän aikaisin alalle tulleita uusia ihmisiä ja se kasvatti tämän alan kokoa.

1579
02:38:35,940 --> 02:38:51,940
Minun mielestäni lähes tuplaksi ihan henkilöstön puolesta, koska aluksi väke oli tosiaan vain kourallinen ja se edensauttoi sitä kasvua seuraavilla 50 vuodella, kun mentiin eteenpäin, niin kaikki kasvoi paljon nopeammin.

1580
02:38:51,940 --> 02:39:07,940
iPhone mullisti mobiilipelaamista tosi paljon, että se oli yksi merkittäviä disruptioita pelialalla ja pelaamisessa se tarkoitti sitä kuluttajan näkökulmasta, että sulla oli selkeä kauppapaikka, missä oli tietyllä tapaa etukäteen validoidut pelit.

1581
02:39:08,940 --> 02:39:27,940
Toinen asia, mikä siihen oli kuluttajan näkökulmasta, että siellä oli hyvin selkeät maksumekanismit, elikkä kun pelaaja tai puhelimen hallitsija, jolla oli kytketty esimerkiksi luottokortti App Storeen, niin maksumekanismit tuli hirveän paljon sujuvimmiksi, ei tarvinnut enää käyttää SMS-laskutusta tekstiviestillä tai jotain muuta.

1582
02:39:27,940 --> 02:39:37,940
Kosketusnäyttö, suuri näyttö, oli toki myös pelaajan näkökulmasta hirveän iso mullistus, eihän se ole ollut aikaisemmin.

1583
02:39:37,940 --> 02:39:58,940
Yhteiskunnallisesti Nokia Games Publishing hyödytti pelialaa monella tapaa. Merkittävimpiä oli se, että vielä 2000-luvun alussa valtiolliset toimijat eivät mieltänyt pelialaa edes minkäänlaiseksi teollisuuden alaksi.

1584
02:39:58,940 --> 02:40:11,940
Sille ei voinut saada mistään rahoitusta, pankit tai muuten ei edes ymmärtänyt, että se on millään tavalla liiketoimintaa. Sille on minkäänlaista uskottavuutta, jonka vuoksi myös siihen koulutukseen ei oltu panostettu.

1585
02:40:11,940 --> 02:40:25,940
Sitten kun Nokia Games Publishing perustettiin, niin valtiolliset tahotkin oivasi, että tämä on teollisuuden ala ja täällä on tulevaisuutta, ja tämä voi tulevaisuudessa vaikuttaa makrotaloudellisesti tuottavana teollisuuden alana.

1586
02:40:25,940 --> 02:40:37,940
Jos verrataan iPhonein tuomaan mullistusta tämänhetkiseen murrostilanteeseen, tai me eletään ehkä murroksen kynnyksellä, että tämä ei vielä ole realisoitunut, mutta tämä on hyvin selkeästi nähtävissä.

1587
02:40:37,940 --> 02:40:46,940
Ehkä selkeä murrostekijä pelialalla tällä hetkellä on se tekoäly, mutta tekoäly tulee olemaan yhteiskunnallisesti paljon enemmänkin kuin pelialalla.

1588
02:40:46,940 --> 02:40:59,940
Jos iPhone oli ehkä enemmän vihde- ja kuluttajalelektroniikkaa ja tällaiseen liittyvää murros, niin tekoäly todennäköisesti tulee olemaan yhtä suuri kuin teollistumisen aiheuttama murros, ja se tulee vaikuttaa tosi monella alueella.

1589
02:41:00,940 --> 02:41:13,940
Toisaalta murrostilanteet ovat aina myös mahdollisuuksia, ja ehkä tämä on vielä suurempi mahdollisuus toivottavasti kuin iPhone. Suomalaiset pelinkehitteet ovat perinteisesti hirveän pieniä yritykset.

1590
02:41:13,940 --> 02:41:36,940
Ja sitten toisaalta myös aika ketteriä, että uskon siinänsä, että kun tässä on ollut paljon sellainen tilanne, että meillä on vain niitä isoja peliyrityksiä ja tiettyjä tuotteita, jotka kestävät sille vuosia, on tosi vaikea tulla uutena yrittäjänä ja uuden pelin kanssa läpi, niin tällaiset murroskohdat mahdollistavat sitten hyvin näiden uusien läpipääsyn, tai ainakin paremmin.

1591
02:41:43,940 --> 02:42:07,940
Ja näin on ajattu myös striimiin mustaa. Tervetuloa takaisin.

1592
02:42:07,940 --> 02:42:24,940
Meillä on täällä vieraita. Meillä on Pauliina Baltsar, Markus Kämäläinen ja sitten Superouti tuli tänne kameran eteen. Aiheenamme on pelien saavutettavuusohjaimet ja myös pelimuseon saavutettavuus.

1593
02:42:24,940 --> 02:42:38,940
Ja niin kuin mä sanoin tuossa ennen, kun me juteltiin vähän, että mistä puhutaan, niin mä sanoin ensiksi tällaisen retrosetänäkökulman tähän, ja sitten lähdetään siitä tulemaan kohti tätä nykyaikaa.

1594
02:42:38,940 --> 02:42:53,940
Meillä on tuolla museossa erittäin harvinainen esine, joka on nyt täällä. Sen takia minulla on taas nämä hanskat. Katsotaan, jäänkö minä tänään monta kertaa kiinni siitä, että minulla ei ole näitä silloin kuin pitäisi, mutta täällä siis on.

1595
02:42:53,940 --> 02:43:14,940
Tuolta ihan pysyvästä näyttelystä tämä Ness handsfree. Tämähän on siis Nintendo 8-pittiselle tarkoitettu ohjain, jonka käyttämiseen ei tarvita käsiä lainkaan.

1596
02:43:14,940 --> 02:43:29,940
Tämä siis ripustetaan tosiaan pelaajalle tähän rinnan kohdalle ja leuka-asetetaan tähän, ja tässä on suuntaohjain näin.

1597
02:43:29,940 --> 02:43:58,940
Sitten siellä laatikossa on semmoinen letku, joka tulee tähän, ja siihen sitten, se voi olla, että se on jossain siellä mahdollisesti, niin joka tapauksessa on se ainakin joskus ollut, niin se tulee tästä, ja se laitetaan suuhun, ja sitten sitä voi puhaltaa tai imeä, ja se tekee sitten A- tai B-toiminnon.

1598
02:43:58,940 --> 02:44:22,940
Tämä on sillä tavalla sitten hyvin jännä, eli tästä säädetään se, että kuinka kovalla paineella se reagoi siihen, ja ilmeisesti niin, että kun painaa tietyn voiman ylittää, niin sitten se onkin select ja start.

1599
02:44:22,940 --> 02:44:30,940
Tämä on tämmöinen vähän hämärä, että tuosta pystyy sitten vaihtamaan se toiminnot, eli A ja B, B ja A käänteisiksi.

1600
02:44:30,940 --> 02:44:43,940
Tämä on nyt niin harvinainen, että tiedossa on, että Nintendolla tietysti itsellään on USA-assa, ja ilmeisesti USA-assa tätä on myös myyty.

1601
02:44:43,940 --> 02:44:57,940
Tämä yksilö on varustettu Euroopan tuotenumerolla, siinä on EuroPN 18645, ja sarjanumero on 1228, eli tosi pienestä tuotannosta puhutaan joka tapauksessa.

1602
02:44:57,940 --> 02:45:22,940
Tämä on tullut Suomeen siis Mikrobitti-lehdelle testiin, ja silloin 2000-luvun alussa, kun Mikrobitti muutti pois sieltä pitäjäämäistä kornetin tieltä, niin he tyhjensivarastojaan, ja me saatiin silloin mennä sinne tonkimaan, että mitä te haluatte täältä, ja siellähän sitä oli, sitä kiinnostavaa tavaraa, ja siellä oli myös tämä, ja ajateltiin, että onpa omituinen, eikä edes ymmärretty, miten harvinainen tämä on ollut.

1603
02:45:22,940 --> 02:45:37,940
Tämä on ollut meillä tuolla museon siellä pelikaupassa, semmoisena tietäjät tietää, se on siellä nurkassa, eikä puhu mitään, mutta sitten jos joku, joka Nintendo on harrastanut tai näin, niin huomaa sen, niin varmasti osaa arvostaa.

1604
02:45:37,940 --> 02:46:06,940
No joskus kokeilu, oli semmoinen erikoinen juttu, että semmoiset italialaiset pelivideoiden tekijät, he tekivät dokumenttia Matthew Smithistä tästä Jet Set Willy Manic Miner koodarista, ja sitten heillä oli toinen juttu, ja sitä varten halusivat, että me pelataan tällä, ja mä oon silloin pelannut tätä käyttäen, mutta me ei haluttu sen takia käyttää sitä putkea, ettei sinne sitten jää mitään, kun se oli vähän jo iällä siinä vaiheessa.

1605
02:46:06,940 --> 02:46:27,940
Joten mä tiedän, että tämä kyllä toimii, mutta sitä puhallusjutua toinenksessa olisi nyt aika lailla kuiva, mutta tämä oli kuitenkin semmoinen, mä muistan sen jutun tästä, että mikrobitissä näytettiin kuva tästä, että tällainen on, ja mä muistan silloin ajatellen, että vau, että hienoa, että joku on tullut ajatelleeksi tällaista, että oispa hienoa, kun olisi enemmänkin tällaisia.

1606
02:46:27,940 --> 02:46:47,940
Aika kauan kesti, että päästiin siihen, että on enemmän mahdollisuuksia pelata, ja tämä oli tosiaan, tämän halusin ottaa sen takia esiin, että tämä on tosi erikoinen, ja Nintendo-keräilijöitäkin on paljon, niin heitäkin varmaan tämä asia kiinnostaa, niin pannaan se takaisin sinne, ja se on mikrobitin markku alaselle tullut aikanaan.

1607
02:46:47,940 --> 02:46:49,940
Mikä on ollut tollasen laitteen hinta?

1608
02:46:49,940 --> 02:47:10,940
Huomattava. Kyllähän se on ollut tosi kallis, koska se on ollut niin, että siinä on varmasti myös siihen luotettu, että siihen saa jonkunnäköisen hankintatuentain näin, että totta kai se on erikoisvarusteinen, mutta kyllä se on ollut hintava.

1609
02:47:10,940 --> 02:47:39,940
Tosiaan jos sarjanumero on tuhannen päälle vähän, niin on kyllä hienoa. Sitten mietin tätä meidän aihetta, että mitä muuta löytyisi, voin ottaa nämä pois, koska nämä on minun omia kamoja, niin tuli kaksi asiaa, nämä ei ole mitenkään mukavaa, eikä täällä ole kiva käyttää tietokoneita sen takia miellään Risu, niin kaksi asiaa löysin tuolta itseltä, tämä nimeltyy ensimmäisen päättyneisen tikuista asiaa näyttelyyn.

1610
02:47:39,940 --> 02:48:07,940
Tämä ei vielä ehtinyt sinne, mutta tässä on siis Quick Joy Foot Pedal, ja tämä on sieltä pysäriin alkuvaiheesta, SV129, ja tämä on jännä ohja, että tämä on Atari Joystick, jossa on läpivienti, eli tähän liitetään peliohja, ja sitten tämä liitetään koneeseen.

1611
02:48:07,940 --> 02:48:24,940
Täällä on, mitä toimintoja haluaa laittaa näihin polkimiin, eli tuosta määritetään, että onko se nyt sitten ylös, oikealle, alas, vasemmalle tai tulitus, niin sillä valitaan, että on 1, 2 tai 3 nappula.

1612
02:48:24,940 --> 02:48:43,940
Tätähän voi ajatella sillä tavalla, että tämän voi auttaa normaaliakin pelaamista sen kautta, että vaikka olisikin kädet käytettävissä, niin voi siirtää jotain toimintoja tästä sinne, mutta ilman muuta tässä on ollut ajatuksena myös se, että helpotetaan sitä pelaamista.

1613
02:48:43,940 --> 02:49:01,940
Tällähän pystyy aika montaa peliä, kun sulla on vasen ja oikeen ja yksi nappi, niin pystyy aika montaa asiaa tekemään, ja sitten tosiaan täältä kääntyy vielä tällaiset läystäkkiä, että tämä istuu ihan suhtukevasti, se ei välttämättä lähe liukumaan, tosin nyt nämä on kivikovat nämä kumit, totta kai, kun tämä on niin vanha, mutta joka tapauksessa.

1614
02:49:01,940 --> 02:49:03,940
Tämä on ihan mun mielestä.

1615
02:49:03,940 --> 02:49:05,940
Miltä vuodelta tämä oli?

1616
02:49:05,940 --> 02:49:16,940
Tämä menee sinne 90-luvun alkuun, mä en sitä kopiraittia ihan tarkkaan kattonut, kun täällä mainitaan niin kuin Atari Commodore CPC, mikä on ollut 1991.

1617
02:49:17,940 --> 02:49:32,940
Siinä on semmoinen eräänlainen, että tässäkin on vähän kaksi kärkeä tosiaan, että varmasti sellaisilla, jotka haluaa vaikka johonkin autopeli- tai lentosimulaattoriin laittaa noi peräsimen tänne, mutta näen ihan selvästi, että tällä pystyy helpottamaan.

1618
02:49:32,940 --> 02:49:45,940
Mulla on itsellä yksi kaveri, jolle kävi onnettomuus ja hän menetti oikein käteensä ja siinä sen myötä sitten hän joutui tosi paljon tutkimaan tätä pelaamisasiaa.

1619
02:49:45,940 --> 02:49:58,940
Hän rakensi itselleen peliohjaimia ja sitten myöskin tutustui näihin, Japanissahan on paljon sellaisia niin sanottuja roolipeliohjaimia, joissa on yhdelle kädelle ne kaikki kontrollit siinä samassa ja hän niillä sitten pelas monia pelejä.

1620
02:49:58,940 --> 02:50:06,940
Tämä on aika jännä, tuli sitä kautta vastaan.

1621
02:50:09,940 --> 02:50:14,940
Tämä oli yksi, me ei nyt tarvita sitä sen, kun me yhden paketoidaan, pannaan se sitten.

1622
02:50:15,940 --> 02:50:28,940
Sitten oli vielä yksi juttu. Tämä on nyt mediaa. Tässä on peli, jonka nimi on Real Sound Casino Regret, eli The Regret of Wind.

1623
02:50:28,940 --> 02:50:40,940
Tämä on seikkailupeli Seiga Saturnille, tämä on vuodelta 1997 Warp on tämän julkassut ja tässä ei ole grafiikkaa ollenkaan.

1624
02:50:40,940 --> 02:50:50,940
Tämä on siis pelkästään ääneen peli ja nimenomaan tässä oli kohderyhmänä oli näkövammaiset silloin ja tietenkin kaikki kaikille.

1625
02:50:50,940 --> 02:50:58,940
Tämä ei ole mikään semmoinen, että täytyisi tyytyä vähempään, vaan tämä on tehnyt Kenji Eno, joka on tehnyt monia muitakin seikkailuita.

1626
02:50:58,940 --> 02:51:04,940
Sitten äänimaailman on tehnyt Keiji Suzuki, joka on tehnyt muun muassa Mother peliä ja on tehnyt ihan muutakin musiikia.

1627
02:51:04,940 --> 02:51:14,940
Todella nimekäs porukka. Tämä tuli Saturnille ja Seiga Dreamcastille, mutta tätä ei koskaan käännetty, tämä on kokonaan Japaniksi.

1628
02:51:14,940 --> 02:51:24,940
Niin kuin saattaa kuvitella, niin täällä näitä levyjä tosiaan on yksi, kaksi, neljä levyä.

1629
02:51:24,940 --> 02:51:28,940
Tämä on hyvin jännä.

1630
02:51:28,940 --> 02:51:36,940
Kasvattaa kukaan. Liittyykö se jotenkin tarinaan?

1631
02:51:36,940 --> 02:51:40,940
Todennäköisesti. Se ei ehkä enää kasva, jos se on 90.

1632
02:51:40,940 --> 02:51:45,940
Voi olla, että jää.

1633
02:51:45,940 --> 02:51:51,940
Tämä oli mun mielestä hirveän kiehtova.

1634
02:51:51,940 --> 02:51:56,940
Arvittaa, että Japanin taito ei ole sellainen, että pystyisi tätä kokeilemaan mielekkäästi.

1635
02:51:56,940 --> 02:52:07,940
Kun aika moneen peliin on kuitenkin tehty kaiken näköisiä fanikäännöksiä ja walkthroughta ja muuta, niin tämä on sillä tasolla, että se on kerta kaikkiaan mahdotonta.

1636
02:52:07,940 --> 02:52:17,940
Tässä nyt tämän päivystävän retrosedän katsaus näihin vanhoihin juttuihin. Nyt olisi kiva kuulla muiden näkökulmaa tähän asiaan.

1637
02:52:17,940 --> 02:52:22,940
Niin, jos sieltä Pauliina ja Markus aloittaa vähän, että mitä olette tehneet nyt.

1638
02:52:22,940 --> 02:52:27,940
Voitte kertoa tosiaan, mistä olette ja miten olette tähän aiemmin sellehtyneet.

1639
02:52:28,940 --> 02:52:33,940
Joskaan mä sitten aloitan tästä ja annan sitten seuraavaksi Markusalle tästä vaikka puheenvuoroa.

1640
02:52:33,940 --> 02:52:45,940
Mä olen tosiaan Pauliina Balsari ja tuun tuolta Tampereen yliopistolta takusta, eli Tampere Accessibility Unitista, joka on siis tämmöinen saatettavuuden tutkimukseen ja opetukseen keskittyvä yksikkö mikä toimii siellä.

1641
02:52:45,940 --> 02:52:52,940
Ja miten sitten tähän pelien saatettavuuteen on erityisesti päätynyt, niin on valmistunut aikanaan pelitutkimuksen puolelta.

1642
02:52:52,940 --> 02:53:03,940
Ja sitten kun tulin tähän takkuun mukaan, niin kiinnostuin myös enemmän saatettavuudesta, niin ajattelin sitten yhdistää nämä kaksi aihetta mukavasti yhteen ja aloin tekemään väitöskirjaa aiheesta monien pelien saatettavuus.

1643
02:53:03,940 --> 02:53:11,940
Ja siinä keskityn sitten erityisesti tämmöiseen sosiaaliseen puoleen vielä, että miten eri tavoin vammaiset pelaajat voi pelata yhdessä.

1644
02:53:11,940 --> 02:53:14,940
Ehkä se lyhyenä esittelynä ensin.

1645
02:53:15,940 --> 02:53:25,940
No niin, mä oon Markus Kämäräinen. Mä myöskin valmistuin pelitutkijaksi tuossa viime syksynä ja nyt sitten aloittelen omaa väitöskirjaa.

1646
02:53:25,940 --> 02:53:36,940
Sekin on pelien saatettavuudesta, mutta keskityn ehkä enemmän sitten pelaajiin ja sitten pelien saatettavuuteen tavallaan, että miten se rakentuu tosi monesta osasta.

1647
02:53:36,940 --> 02:53:46,940
Tavallaan ei pelkästään se itse pelin sisällä, vaan miten narratiivit ja tarinat myöskin tavallaan ylläpitää sitä tiettyä kuvaa vammaisuudesta.

1648
02:53:46,940 --> 02:53:55,940
Ja oon myöskin takkulla vähän silleen on offina, että välillä töissä ja välillä en.

1649
02:53:55,940 --> 02:54:02,940
Samalla kun pitäisi aloittella toimeen väitöskirjaprojekti, niin katsotaan, että minkä verran pystyn takkulla tekemään töitä, mutta siellä kuitenkin.

1650
02:54:03,940 --> 02:54:09,940
Meillä on jonkinlainen näyttely tuolla menossa, niin tässä on Pauliina Markus osassaan.

1651
02:54:09,940 --> 02:54:19,940
Joo, kyllä vaan ja me tavattiin nyt täällä Pelimuseossa sitten näyttelyn tekemisen puitteissa silloin kun aloitettiin estetnurin näyttelyä tekemään.

1652
02:54:19,940 --> 02:54:28,940
Ja tässä kohtaa nyt tosi paljon kiitoksia teidän yksikölle ja Tampereen yliopistolle, että saitte tämän ajatuksen ja toitte tämän näyttelyn tänne meille,

1653
02:54:28,940 --> 02:54:33,940
koska tämä on hirveän tärkeä näyttely monesta näkökulmasta.

1654
02:54:33,940 --> 02:54:47,940
Ensinnäkin tietenkin, että ollaan saatu siinä ihan tämmöinen erityinen pelien saavutettavuuden näkökulma ja käsikirjoitus ja kaikki laitteet myös pelattavat pelit sinne esille.

1655
02:54:47,940 --> 02:54:58,940
Mutta sitten tietenkin myös meidän asiakkaiden näkökulmasta, että nyt kaikki meidän asiakkaat pääsevät tutustumaan pelien saavutettavuuteen.

1656
02:54:58,940 --> 02:55:06,940
Ja äskenkin kun siitä ohikuljettiin, niin kyllähän siellä esimerkiksi Sakkia näytti joku pelaileva ja Double Cookedia toivottavasti.

1657
02:55:06,940 --> 02:55:18,940
Niin nämä näkökulmat nyt ainakin, miksi minä olen tässä, mutta sitten minulla on tässä ollut myös viime vuoden aikana tämmöinen toinen näyttelyprojekti,

1658
02:55:18,940 --> 02:55:35,940
eli radioaalon Haarialanäyttely meidän yksikössä tekeillä ja se avattiin marraskuussa ja siinä on myös erilaisia elementtejä näkövammaisille asiakkaille toteutettu ja se on ollut mun työssä uutta ja mielenkiintoista.

1659
02:55:35,940 --> 02:55:45,940
Joo, se kysyy kysymyksen tuossa kun Mikko esitteli näitä 90-luvun härpakkeita ja pelejä, niin miten se teidän näkökulmasta,

1660
02:55:45,940 --> 02:55:55,940
miltä nuo 90-luvun jutut näyttää ja minne ollaan tässä vuosiansaatossa menty ennen kuin Outi lähtee kertomaan kaikista museoiden saavutettavuudesta,

1661
02:55:55,940 --> 02:56:08,940
niin otetaan siitä sekveitä tuohon Mikon tarinaan keräilijän näkökulmasta, niin miltä nuo 90-luvun laitteet oikeastaan, tuleeko niistä tätä ajatuksia mieleen,

1662
02:56:08,940 --> 02:56:17,940
että on varmaan itse niitä päässyt käyttämään omassa tutkijan ja peliurassa, mutta miltä se tulee mieleen?

1663
02:56:17,940 --> 02:56:26,940
Joo, ei kyllä olla päästy käyttämään tuommoisia ennen enkä oikeastaan kyllä nähnytkään noita, ennen tosi mielenkiintoista oli nähdä erityisesti tämä hands-free-laite,

1664
02:56:26,940 --> 02:56:33,940
että minä jotenkin kuvittelin, kun olen kuvista nähnyt, että se olisi paljon jotenkin massiivisempi ja myöskin se näyttää tuommoiselta aika kevyeltä kuitenkin,

1665
02:56:33,940 --> 02:56:42,940
että se olisi kaikella tavalla massiivisempi ja sitten tuosta jalkaohjaamista taas tuli se mieleen, että sitä voisi varmaan käyttää myöskin ihan kädelläkin,

1666
02:56:42,940 --> 02:56:50,940
että sen laittaa johonkin kohtaan ja sitten vähän painelee vaikka kyynärpäällä tai muuten, että ei jalka sitten välttämättä ainoa mahdollisuus,

1667
02:56:50,940 --> 02:56:56,940
että olisi mielenkiintoista myös tietää, että onko sitä käytetty sitten ainoastaan jaloilla vai onko ihmiset käyttäneet sitä jotenkin muutenkin?

1668
02:56:56,940 --> 02:57:08,940
No minä itse vammauduin 2010 autokolarissa ja silloin sitten perehdyin itse tavallaan sen hetkisen pelien saavutettavuuteen,

1669
02:57:08,940 --> 02:57:17,940
en halunnut luopua tästä ratkaista harrastuksesta, niin silloin hankin sellaisen ohjaimen nimeltä QuadControl,

1670
02:57:17,940 --> 02:57:25,940
ärsytti kun en saanut sitä tänne, en löytänyt enää, mutta se on sellaisen pioneeri kuin Ken Jänkelevitz autotallissaan tekemään.

1671
02:57:25,940 --> 02:57:34,940
Silloin oli oma yritys, teki tavallaan työn ulkopuolella noita ohjaimia, se oli sellainen suulla toimiva,

1672
02:57:34,940 --> 02:57:39,940
vähän vastaava kuin tuo, että puhalletaan, mutta siinä oli useampi eri putki ja suulla liikutettiin.

1673
02:57:39,940 --> 02:57:43,940
Oli se sellainen, että mennään putkesta toiseen ja otetaan suhu erikseen?

1674
02:57:43,940 --> 02:57:45,940
Joka putkessa.

1675
02:57:45,940 --> 02:57:56,940
Ja se kasarilla alkoi tekemään niitä ja jäi eläkkeelle just 2013 ehkä, että mulla on viimeisiä tavallaan ohjaimia mitä se teki siellä autotallissaan.

1676
02:57:57,940 --> 02:58:03,940
Samalla periaatteella se ohjain oli edelleen aika saman design kuin oli sulle kasarilla, mutta se oli ihan toimiva,

1677
02:58:03,940 --> 02:58:08,940
ei kovin räätälöitävissä, mutta sillä nyt pystyi pelaamaan kuitenkin.

1678
02:58:08,940 --> 02:58:11,940
Mitä sinä pelasit sillä enimmäkseen?

1679
02:58:11,940 --> 02:58:20,940
Silloin kun sitä ei pystynyt hirveästi kustomoimaan, mulla on nyt paljon seuraava versio siitä, paljon räätälöitävämpi,

1680
02:58:20,940 --> 02:58:29,940
mutta kun sitä ei pystynyt hirveästi, niin siihen aikaisin kyriimiä totta kai, koska se tuli silloin justiinsa sitä tosi paljon.

1681
02:58:29,940 --> 02:58:35,940
Ja sitten GTA 4, eikö siis tuo 5 tuli kanssa, niin sitä tuli pelattua.

1682
02:58:35,940 --> 02:58:38,940
Ne kaksi oli ehkä semmoista, mitä pelasin eniten silloin.

1683
02:58:38,940 --> 02:58:42,940
Ja sait sen haltuun niin, että se tuntui luontevalta sit pelata skaeremmin?

1684
02:58:42,940 --> 02:58:47,940
Yllättävän nopeasti siihen löyty se tatsi.

1685
02:58:47,940 --> 02:58:49,940
No niin, hyvä.

1686
02:58:51,940 --> 02:58:58,940
Haluatko pysyä vielä siinä, että mikä tämä saavutettavuuden historia on ollut, vai mennäänkö sitten jo toisiaan esiin?

1687
02:58:58,940 --> 02:59:04,940
Perkeän täysin chatti etsii meidän edelle tässä, koska he ovat nähneet tuolla teidän taustalla tuon Microsoftin ohjaimen

1688
02:59:04,940 --> 02:59:09,940
ja puhutaan tuonko se ainoa ja mä oon että kyllä niitä muitakin on, niin voidaan nyt puhua vaikka näistä.

1689
02:59:09,940 --> 02:59:14,940
Missä me ollaan nytte? Tämähän on ihan kaupallinen tuote.

1690
02:59:14,940 --> 02:59:19,940
Mä voin nyt tästä muutamaan sanaan sanoa, niin sä voit sitten kertoa tuosta Playkaren vastaavasta.

1691
02:59:19,940 --> 02:59:25,940
Tämä on tosiaan Xbox Adaptive Controller. Tässä on kaksi tämmöistä isoa nappulaa keskellä.

1692
02:59:25,940 --> 02:59:28,940
Ja sitten löytyy nuolet täältä erikseen.

1693
02:59:28,940 --> 02:59:36,940
Ja sitten täältä takaa löytyy taas sitten kohdat, mihin voi laittaa lisäpainikkeita tai esimerkiksi erilaisia joystickkeja.

1694
02:59:36,940 --> 02:59:39,940
18 muistaakseni vai 20?

1695
02:59:39,940 --> 02:59:44,940
18 tai 20 kuulemma. En tiedä että kuuluuko tuosta vieressä kuinka hyvin puhe tuohon.

1696
02:59:44,940 --> 02:59:49,940
Ja sitten kuulokkeilla paikka ja sitten täältä pohjasta löytyy vielä kiinnikkeellä paikka.

1697
02:59:49,940 --> 02:59:55,940
Eli tämän saa sitten sijoiteltua erilaisille jalustoille just sille korkeudelle, missä tavallaan itsellä on hyvä.

1698
02:59:55,940 --> 02:59:57,940
Mikä tämä julkaisuvuosi oli?

1699
02:59:57,940 --> 02:59:59,940
2018.

1700
02:59:59,940 --> 03:00:00,940
Joo.

1701
03:00:00,940 --> 03:00:02,940
Eli sut tuore.

1702
03:00:02,940 --> 03:00:08,940
Mutta ensimmäinen tuommoinen ihan ison yhtiönsarjatuotanto.

1703
03:00:08,940 --> 03:00:10,940
Tällainen nykyaikainen.

1704
03:00:10,940 --> 03:00:14,940
Ja tästä näkyy muun muassa paljon kaikkia mainosvideoitakin tuli pelimeriessään.

1705
03:00:14,940 --> 03:00:20,940
Tämä oli isosti esille. Tosiaan saivat hyvin näkyvyyttä tälle.

1706
03:00:20,940 --> 03:00:23,940
Totta kai kun se oli ensimmäinen. Tällainen iso.

1707
03:00:24,940 --> 03:00:26,940
Mites teidän näkemys?

1708
03:00:26,940 --> 03:00:34,940
Puhutaan usein. Jotenkin tulee semmoille ihmisille, joilla ei ole kauheasti rajoitteita näihin tavallisiin pelilaitteisiin.

1709
03:00:34,940 --> 03:00:37,940
Niin ei ehkä näe sitä kuinka paljon sillä on tarvetta.

1710
03:00:37,940 --> 03:00:41,940
Me usein ajatellaan sitä aika pieninä ryhminä.

1711
03:00:41,940 --> 03:00:43,940
Ja nyt sitten tällainen tuote tulee.

1712
03:00:43,940 --> 03:00:50,940
Niin osatteko nyt asiantuntijana sanoa vähän paremmin siitä, että minkälaisesta määrästä pelaajissa on kyse,

1713
03:00:50,940 --> 03:00:55,940
jolla on jonkinnäköisiä rajoitteita perinteisten pelilaitteiden kanssa.

1714
03:00:55,940 --> 03:00:59,940
Minkälaisia prosentuaalisia tai muita vastaavia.

1715
03:00:59,940 --> 03:01:03,940
Tuli vähän sitä käsitystä siitä, että kuinka laajata asia on.

1716
03:01:03,940 --> 03:01:11,940
Osatteko sanoa suoraan ohjainten puolesta, että noin yleisesti ottaen, että kuinka monella voi olla peleihin liittyen haasteita.

1717
03:01:11,940 --> 03:01:14,940
Yhdellä kuudesta on joku vamma.

1718
03:01:14,940 --> 03:01:15,940
Kyllä.

1719
03:01:15,940 --> 03:01:17,940
Hyvin monella siihen nähden.

1720
03:01:17,940 --> 03:01:20,940
Mutta sitten ohjaimista en osaa itse suoraan sanoa.

1721
03:01:20,940 --> 03:01:23,940
Joo, prosentuaalisesti siitä tulee paljon.

1722
03:01:23,940 --> 03:01:30,940
Tai siis lukumäärällisesti, kun pelaajia on kuitenkin useita miljardeja maailmalla.

1723
03:01:30,940 --> 03:01:32,940
Se ei ole mikään pieni ryhmä.

1724
03:01:32,940 --> 03:01:35,940
Parilla kymmenellä prosentilla on joku rajoite.

1725
03:01:35,940 --> 03:01:37,940
Niin se on ihan valtavaa.

1726
03:01:37,940 --> 03:01:43,940
Tottakai sitten kun puhutaan rajoitteesta, niin jos on esimerkiksi näkö- tai kuuluvamma, niin ei välttämättä tarvitse näitä ohjaimia.

1727
03:01:43,940 --> 03:01:48,940
Enemmän myös liikuntarajoitteiselle, joka on merkittävä ryhmä sekin.

1728
03:01:48,940 --> 03:01:52,940
Mutta ei kuitenkaan kata kaikkia.

1729
03:01:52,940 --> 03:01:58,940
Mutta valitettavan huonosti on lukuja ylipäätään, että minkä verran näitä on myyty.

1730
03:01:58,940 --> 03:02:05,940
Ja myös iso ongelma siinä on se, että moni, kenellä olisi tarve sellaiselle, niin ei välttämättä tiedä näistä mahdollisuuksista.

1731
03:02:05,940 --> 03:02:07,940
Joo, näin juurikin.

1732
03:02:07,940 --> 03:02:12,940
Haluaisitko lisätä, kun meillä on ollut luentoja valtio-yliopiston puolella myöskin useampi vuosi taaksepäin.

1733
03:02:12,940 --> 03:02:19,940
Itselle tuli se sellainen hyvä tuntuma siihen, että kannattaa miettiä, että ne rajoitteet eivät aina ole pysyviä.

1734
03:02:19,940 --> 03:02:21,940
Ihmisillä saattaa olla käsipaketissa.

1735
03:02:21,940 --> 03:02:28,940
Vaikka on kaatunut jossain pihalla, niin kun nyt on just sellainen aika, jolloin ihmiset saattaa päästä tähän tilaan hyvin nopeasti.

1736
03:02:28,940 --> 03:02:33,940
Niin silloin on heti jo se toinen pelikäsi pois pelistä.

1737
03:02:33,940 --> 03:02:38,940
Ja siinä voi tulla mitkä tahansa, kun se voi olla pitkä prosessi, että saa käden paranemaa.

1738
03:02:38,940 --> 03:02:47,940
Tai jalkat, jos haluaa jotain, vaikka omnia tai mitä kaikkea nyt haluaisi pelata, niin kaikenlaisia asioita voi tapahtua väliaikaisesti myös.

1739
03:02:47,940 --> 03:03:01,940
Se ei ole ainoastaan se tietty ihmisryhmä, joilla sitten on jotain pysyviä rajoitteita, vaan siellä on ihmiset, jotka haluavat pelata sen parantumisen ajankin pelejä.

1740
03:03:01,940 --> 03:03:10,940
Tuossa voi oikeastaan soveltaa sitä kapitalismin logiikkaa, että jos isot firmat, kun ei ole ainoastaan Microsoft, vaan myös Sony on just esitellyt.

1741
03:03:10,940 --> 03:03:20,940
Jos he näkee, että tähän kannattaa tuoda tämmöinen tuote, niin heidän prosessinsa on semmoiset, että kyllä he odottavat myyvänsä niitä satoja tuhansia eller miljoonia kappaleita.

1742
03:03:20,940 --> 03:03:27,940
Muuten sitä ei kannata, muuten se kannattaa nimenomaan jättää tämmöisille pajoille, jotka sitten tekee niitä kalliita apuvälineitä.

1743
03:03:27,940 --> 03:03:39,940
Niin ja siis tällä hetkellä ei välttämättä, jos ajatellaan mennään takaisin Game Jam-aiheeseen, niin onhan kaikkia esimerkiksi Makey Makey tai muut setit, joilla on jo pitkään ollut, joilla voisi tehdä itse niitä ohjaimia,

1744
03:03:39,940 --> 03:03:45,940
mutta edelleen välttämättä juurikaan se tieto ei kohtaa sitä potentiaalista yleisöä.

1745
03:03:45,940 --> 03:03:55,940
Haluaisin vaan tähän väliin sanoa tällaisen, kun oletkin, että mietitään museotten saavutettavuutta, pelimuseotten saavutettavuutta, niin se ei ole sellainen pari hassua tyyppiä.

1746
03:03:55,940 --> 03:04:14,940
Ja sitten toki meillä kaikilla tulee olemaan jossain vaiheessa rajoitteita, ei tälläkin ikäänäkään alkanut pukkaamaan päälle, niin oma Jami näyttely, niin kyllä lähelle pitää mennä tekstejä ja minkälaisia kaikilla tulee ole kuulua ja muuhun liittyviä asioita, jos niin pitkälle saa elää.

1747
03:04:15,940 --> 03:04:26,940
Aivan, mä itse lisäisin tuohon vielä aikaisempaan sen, että nythän tuossa Esteet Nuurin näyttelyssä on ihan tietoinen valinta siellä, että siellä on laajakattausohjaimia ja myös hinnat esillä.

1748
03:04:26,940 --> 03:04:39,940
Haluamme kertoa ihmisille, että miten ne maksaa ja minkälaisia kaikenlaisia on olemassa, että ne on siinä helposti tutkittavissa ja myös kokeiltavissa suurin osa niistä.

1749
03:04:39,940 --> 03:04:49,940
Tähän väliin sanoin, että nyt kun hinnoista puhutaan, niin myöskin se, että ne on monesti ihan hävyttömän kalliita noin.

1750
03:04:49,940 --> 03:04:55,940
Varsinkin noin pajojen tekemät ohjaimet, että se on totta kai yksi iso este myös.

1751
03:04:55,940 --> 03:05:09,940
Nämä kyseiset, jotka ovat sarjatuotantona, niin nämä ovat kohtuullisen hintaisia. Nämä ovat semmoista 90 ja 100, plus sitten ne painikkeet yhteensä ehkä semmoisen 150.

1752
03:05:09,940 --> 03:05:15,940
Mikä voi kuulostaa isolta rahalta, mutta pelaamisen apuvälineestä puhuttaessa se on pieni.

1753
03:05:15,940 --> 03:05:26,940
Koska kun mietitään sitä, vaikka se minun quadstick-niminen suuohjaani, jota nyt käytän, plus sitten adapterit, että se käy konsoleihin, koska se ei suoraan käy,

1754
03:05:26,940 --> 03:05:35,940
niin se koko pelipaketti yhteensä, jolla nyt pelan, maksaa yli 1000 euroa. Ja se on pelkästään se ohjaen siihen konsolit ja kaikki muut päälle vielä.

1755
03:05:35,940 --> 03:05:37,940
Se on ihan siis älyttömän kallista.

1756
03:05:38,940 --> 03:05:46,940
Siinä onkin se Sonin ohjaen. Puhutaan sekin nyt tässä saman tien. Tähän on ihan suht tuore julkistus.

1757
03:05:46,940 --> 03:05:50,940
Haluatko kertoa tästä lisää, kun olet päässyt kokeilemaan?

1758
03:05:50,940 --> 03:06:06,940
Tämä tuli joulukuun kuudes päivä muistaakseni ihan kansainvälisesti markkinoille. Tämä on nyt sitten PlayStationin vastaava, kun tuo oli tuo Xboxin kautta Microsoftin PC.

1759
03:06:06,940 --> 03:06:14,940
Tässä on itessään joystickki ja sitten on kahdeksan, eikun yhdeksän näppäintä.

1760
03:06:14,940 --> 03:06:22,940
Ja sitten Playcarin sisällä sä pystyt sitten näppäimiä muokkaamaan, että voit ihan päättää, että mikä näppäin tekee mitäkin.

1761
03:06:22,940 --> 03:06:30,940
Ja sit sä voit myöskin laittaa sieltä, että jos joku näppäin jää niin sanotusti pohjan, jos sun pitää vaikka tähdätä,

1762
03:06:30,940 --> 03:06:39,940
niin sun ei tarvitse pitää sitä näppäintä koko ajan pohjaan. Jos vaan riittää, että sä näpätät sitä kerran, niin sit se jää muka pohjaan ja sit kun sä painat uudestaan, niin se pongasee tavallaan pois.

1763
03:06:39,940 --> 03:06:50,940
Ja myöskin sitten saa, että jos sä painat yhtä näppäintä, niin sä voit ohjelmoida sen, että se konsoli lukee, että sä painat kahta näppäintä samaan aikaan, vaikka sä painat vain yhtä näppäintä.

1764
03:06:50,940 --> 03:06:58,940
Ja tämän voi yhdistää toisen tavalla sen vastaavan kanssa, että sit sulla on kaksi joystickia ja sit on se 18 näppäintä.

1765
03:06:58,940 --> 03:07:08,940
Tai sitten ihan tavan pleikkariohjaimen kanssa, että tämähän voisi tuoda lisää ihan oikeastaan kenelle vaan.

1766
03:07:08,940 --> 03:07:19,940
Esimerkiksi jos sä pelaat normiohjaimella, niin tätä voi pitää lattiailla, sä voit vaikka jäljellä ohjata tiettyjä kommentoja, jos haluut, että se voi monipuolista ihan kenen tahansa pelaamista kyllä.

1767
03:07:19,940 --> 03:07:27,940
Mahdollistaanko nää laitteet kilpapelaamista vaikka liikuntarajoitteiselle? Onko semmoinen mahdollista tällaisella?

1768
03:07:27,940 --> 03:07:47,940
Periaatteessa joo, mutta sitten toi peli tavallaan, mitä sä noilla pelaat, niin just ehkä tosi nopeatemposet pelit, niin kuin kilpapelatessa yleensä on enemmän tai vähemmän FPS-pelit, niin se vaatii sitten aika semmosta nopeata ja pikkutarikkaa toimintaa.

1769
03:07:47,940 --> 03:07:59,940
Tolla se voi olla ehkä hankalampaa. Sanoin, että ehkä enemmän ajopelit ja sitten tasohyppelypelit, seikkailupelit, semmoset on parempia, tai siis onnistuu tolla paremmin.

1770
03:07:59,940 --> 03:08:08,940
Se, mitä mä olen itsekin tolla pelannut, niin kyllä FPS-peliäkin voi pelata, mutta sitten etikä sä meidät nettiin, niin kyllä siinä takkiin tulee aika nopeasti.

1771
03:08:08,940 --> 03:08:16,940
En tiedä, jos sitä reinaisi paljon, niin ehkä joo, mutta näin ensituntuvan perusteella sanoisin, että ei.

1772
03:08:16,940 --> 03:08:20,940
Tuli vaan mieleen itsellä, että onko meillä paralympialaisten tapasta.

1773
03:08:20,940 --> 03:08:25,940
Juuri sama kysymys tällä sekunnilla. On hyvä, kun kysyt.

1774
03:08:25,940 --> 03:08:39,940
Demokraattisuuden näkökulmassa ja saavutettavuuden näkökulmassa, niin jos vaikka esimerkiksi vammaudut e-pelaajana, niin miten jatkaa sitä uraa?

1775
03:08:39,940 --> 03:08:50,940
Voiko jatkaa vammuja sitä huolimatta? Miten ne säännöstetään? Onko teillä tällaiset tietoja käsitystä vai pitääkö olla erillinen liika?

1776
03:08:50,940 --> 03:08:56,940
Ja onko sellaista itse en tiedä tästä? Onko teille tullut vastaan?

1777
03:08:56,940 --> 03:08:59,940
Aika vähän on vielä. Ihan muutamia liikoja on.

1778
03:08:59,940 --> 03:09:08,940
Esimerkiksi just Microsoftin ja Xboxin ohjaajani on yhteistyössä tehnyt jotain tämmöisiä liikoja, mutta en nyt suoraan muista, että minkä nimi se on ollut.

1779
03:09:08,940 --> 03:09:16,940
Mutta sitten jos ottaa Suomesta esimerkkin, nyt voi ehkä näyttää myöskin tätä kuvaa täältä, missä näkyy meidän näyttelyyn liittyvät puheenvuorot.

1780
03:09:16,940 --> 03:09:26,940
Eli meillä on tuolla näyttelyssä esillä tällainen Xeroomin GameXR-tuoli, jolla sitten pelataan special e-sportsia.

1781
03:09:26,940 --> 03:09:33,940
Eli se tuoli on tavallaan semmoinen, että sitä liikutellaan kehonpainolla puolelta toisella ja eteen ja taakse.

1782
03:09:33,940 --> 03:09:38,940
Pelataan esimerkiksi sellaista lentopelia, missä lennetään renkaiden läpi.

1783
03:09:38,940 --> 03:09:43,940
Niin tämmöisestä on ihan kisat. Nyt on kolme kertaa järjestetty, jos muistelen oikein.

1784
03:09:43,940 --> 03:09:47,940
Ja on nyt, on myöskin tänä vuonna tarkoitus sitten järjestää täällä Tampereella.

1785
03:09:47,940 --> 03:09:57,940
Ja tosiaan 8.3. Ville Tenkanen Xeroimilta tulee sitten kertomaan vielä enemmän tästä, että millaista tämä saa otettava e-sports sitten on tosta näkökulmasta.

1786
03:09:57,940 --> 03:09:59,940
Eli sieltä saa lisätietoa kyllä tähän asiaan.

1787
03:09:59,940 --> 03:10:06,940
Minä olisin mainittu tästä vielä, mutta sitten kilvapelaajana, jos on selkeä vamma.

1788
03:10:06,940 --> 03:10:15,940
Niin esimerkiksi nyt kuitenkin, vaikka tämä uusi Street Fighter, onko se kuutonen, mikä tuli viime kesänä, taistelupeli.

1789
03:10:15,940 --> 03:10:21,940
Niin se on taas niin hyvin tehty saavutettavaksi äänen puolesta ja äänimerkkeen puolesta.

1790
03:10:21,940 --> 03:10:28,940
Esimerkiksi viime EVO-turnauksessa, joka liittyy just eri taistelupeleihin.

1791
03:10:28,940 --> 03:10:34,940
Niin siellä oli esimerkiksi yksi pelaaja, joka oli ihan täysin sokea ja pysty pärjäämään ihan hyvin siellä.

1792
03:10:34,940 --> 03:10:38,940
Käyttämällä vain puhtaasti niitä äänimerkkejä siinä taistelupelissä.

1793
03:10:38,940 --> 03:10:49,940
Mutta sitten itse näiden ohjaamien puolesta, niin kato se ongelma noissa turnauksissa ja e-sportseissa, että ne on hyvin säännöstelty.

1794
03:10:49,940 --> 03:10:52,940
Siinä on tietyt ohjaimet, millä käytetään.

1795
03:10:52,940 --> 03:11:02,940
Ja vaikka kuinka löysit lääkärin lausunnot ja muut siitä, että minä tarviin näitä ohjaimia, että pystyn pärjäämään, niin ne eivät todennäköisesti läpi siellä.

1796
03:11:02,940 --> 03:11:04,940
Eli erilliset liikat sitten ennä minkin toimi.

1797
03:11:04,940 --> 03:11:12,940
Mutta kun se on sääli, että mielellään jos näillä ohjaimilla saataisiin samat liikat, niin se olisi totta kai parempi ihan inklusiivisuuden ja tasa-arvon kannalta.

1798
03:11:12,940 --> 03:11:18,940
Niin erilliset liikat ovat aina sitten vähän sellaisia, että ne tekevät sitä omaa juttua.

1799
03:11:18,940 --> 03:11:20,940
Niin, ne ei ole vakavasti otettavia.

1800
03:11:20,940 --> 03:11:30,940
Tässä on vähän samanlainen juttu siis tulee tuolta pelaamisen puolelta muuten esimerkiksi se, että kun osa pelaajista pelaa näppäimistöhiiri ja toiset pelaa ihan peruspädillä,

1801
03:11:30,940 --> 03:11:34,940
niin jo näiden ryhmien törmäyttäminen johtaa aika epä...

1802
03:11:34,940 --> 03:11:42,940
Koska mä muistan, että silloin konsoleille myytiin semmosia näppishiirikonvertoreita ja niissä tuli sitten pelivanneja sen takia, että se oli näin.

1803
03:11:42,940 --> 03:11:50,940
Tästä päästäänkin hyvin itse asiassa näihin pelien saavutettavuuteen, mikä on tosi mielenkiintoinen aihe, koska kun mä katsoin niitä tekstejä silloin, niin mua kiinnosti se.

1804
03:11:50,940 --> 03:11:53,940
Mutta kysytään ensin yksi kysymys, mikä oli chatissa ihan hyvä.

1805
03:11:53,940 --> 03:12:01,940
Mahtaaakohan tukijan myöntävät tahot ymmärtää, että pelaamisella voi olla merkittävä vaikka tuossa elämänlaatua vai nihkeilläkö siellä kun kyse on vain pelaamisesta?

1806
03:12:01,940 --> 03:12:02,940
Niin.

1807
03:12:02,940 --> 03:12:04,940
Ei.

1808
03:12:04,940 --> 03:12:05,940
Ei nihkeillä.

1809
03:12:05,940 --> 03:12:06,940
Vai ei ymmärrä?

1810
03:12:06,940 --> 03:12:08,940
Ei myönnä tukija.

1811
03:12:08,940 --> 03:12:21,940
On yrittänyt kyllä itsekin ihan jo käyttää perustajana, että on opiskellut pelaamista ja myöskin työskennellyt pelien saavutettavuuden parissa, mutta sekään ei ole riittänyt perusteeksi niin kuin

1812
03:12:21,940 --> 03:12:27,940
että saisin niihin minkään näköisiä tukijat. Ihan joutunut omasta bussista pulittamaan.

1813
03:12:27,940 --> 03:12:37,940
Eli pelaaminen katsotaan edelleen tälleen valtion tasolla tai tälleen tukien tasolla, niin katsotaan vähän semmoseksi turhanpäiväiseksi.

1814
03:12:37,940 --> 03:12:48,940
Mielestäni täällä oli ihan hyvä kommentti, että voi olla myös motoriikan parantamisessa aivovammojen jälkeen tai muuta vasta, että pelaamisella voi olla myös

1815
03:12:48,940 --> 03:12:58,940
kuntoittamisen rooli ja ehkä sieltä sitten vähitellen niitä asenteita sellaisten keissien ja tuotteiden kautta myös tulee.

1816
03:12:58,940 --> 03:13:10,940
Meillähän Aalto-yliopistossa tutkitaan myös oliko nyt depression-hoidossa niin sanottua reseptipeligenrea, että se voisi olla myös

1817
03:13:10,940 --> 03:13:18,940
kuntoutuksen reseptinä. Joku tietty peli ihan virallinen ja kun se saadaan sinne papereihin resepteihin, niin sitten se ehkä asenne voi alkaa

1818
03:13:18,940 --> 03:13:29,940
muuttua myös sitten siellä saavutettavuuden näkökulmasta. Teidän tietysti asiantuntijoina pitää lobata sitä ihmisille, että se tieto tulee varmasti esille.

1819
03:13:29,940 --> 03:13:37,940
Jos joku joutuu vaikka rakkaan peliharrastuksensa puoleksi vuodeksi lakkaatta, niin se elämä on hyvin erilainen ja voi olla hyvin traumaattista

1820
03:13:37,940 --> 03:13:49,940
ja senkin kautta, kun se trauma itsessään on traumaattinen, niin nämä pitäisi tulla hyvin sitten myös laajasti sinne yhteiskunnan eri tahoille, jotka päättävät

1821
03:13:49,940 --> 03:13:57,940
rahoituksista, korvauksista, kuntoutuksista ja hoidoista, niin niissä pitäisi tulla se asia myös ymmärrettyä paremmin.

1822
03:13:58,940 --> 03:14:05,940
Tähän voisin sen kommentoida, että Espoon kaupunki nyt on ainakin hyvin näyttämässä tässä suuntaan osaltaan, että he ovat nyt antaneet rahoitusta

1823
03:14:05,940 --> 03:14:15,940
pelaamisen apuvälinen lainaamoon. Tuossa tulee yhdeksäs päivä, Kimmo Leinoinen kertomaan tarkemmin, että mikä tässä apuvälinen lainaamossa on idea,

1824
03:14:15,940 --> 03:14:21,940
mutta lyhyesti se, että pääsee kokeilemaan esimerkiksi näitä erilaisia ohjaimia ennen kuin sitten ostaa itselleen ne.

1825
03:14:21,940 --> 03:14:30,940
Eli se myöskin auttaa sitten tavallaan siinä, että ehkä siitäkin kautta tavallaan ymmärretään paremmin niiden tarveja sitten ehkä jossain kohtaa voi saada niihin myöskin tukea.

1826
03:14:32,940 --> 03:14:34,940
Mutta siitä pelien saavutettavuudesta.

1827
03:14:34,940 --> 03:14:47,940
Haluan puhua myös siitä, koska tosiaan monella eri tavalla voidaan helpottaa sitä pelaamista niin, että siellä oli esimerkki alkaen ihan

1828
03:14:47,940 --> 03:14:57,940
mennään tekstityksistä ja kun itsehän teen niin, että mä laitan aina tekstitykset päälle, vaikka me työssäni puhun englantia ja sillä tavalla hyvin sujuvasti sitä kuuntelen,

1829
03:14:57,940 --> 03:15:04,940
niin se on niin paljon vaivattomampaa ja se helpottaa mun pääsyä siihen tarinaan, mä pidän ne aina aina päälle.

1830
03:15:04,940 --> 03:15:07,940
Varsinkin suomalaisena, kun on tottunut lukemaan tekstityksiä.

1831
03:15:07,940 --> 03:15:15,940
Juuri näin. Ja sitten tykkään hirveästi siitä esimerkiksi, että voi laittaa vaikka japaninkielisen puheen ja sitten lukea sitä tekstiä ja sitten vertailla niitä.

1832
03:15:15,940 --> 03:15:21,940
Mutta sen lisäksi se on vaan pieni jäävuoren huippu, että yhtä sun toista oli niissä.

1833
03:15:21,940 --> 03:15:26,940
Voit tietysti kertoa esimerkkejä, mitä kaikennäköisiä helpotustoimintoja siellä on niinkuin siinä saatavilla.

1834
03:15:26,940 --> 03:15:31,940
Mitä on kaikki saavutettavuuden asiat, mitä pitäisi osata ymmärtää?

1835
03:15:31,940 --> 03:15:39,940
Mä voin sanoa tuosta tekstityksistä sellaisen nippelitiedon nopeasti, että Ubisoftilla tuli pari kolme vuotta sitten tilasto,

1836
03:15:39,940 --> 03:15:57,940
että Far Cry'n New Dawn, kohan se lisäri nimi oli ja sitten joku toinen Ubisoftin peli, niin 95 ja 97 prosenttia pelaajista jätti tekstitykset päälle, kun oli automaattisesti päällä.

1837
03:15:58,940 --> 03:16:02,940
Ihan natiivipuhujatkin kyllä mielellään pitää tekstityksiä päälle.

1838
03:16:02,940 --> 03:16:06,940
Sehän voi olla myös, että ei ole mahdollista kuunnella niinköhän isolla.

1839
03:16:07,940 --> 03:16:17,940
Mutta mitä kaikkea peleissä pitää ottaa huomioon, että se saavutettavuus olisi jotenkin hanskassa? Mikä on esim. minimivaatimukset?

1840
03:16:17,940 --> 03:16:22,940
Niitä kaikkia asioita nykyään täytyy isoissa tuotannossa ottaa huomioon. Onko teillä sellaista jakaa?

1841
03:16:22,940 --> 03:16:25,940
Tästä voisi varmaan puhua monta tuntia tästä aiheesta.

1842
03:16:25,940 --> 03:16:33,940
Mutta jos joku vaikka yleisössä ei ole asiasta perille, niin kuinka paljon sitä tässä näyttelyssä käsitellään ja mitä sieltä haluais nostaa?

1843
03:16:34,940 --> 03:16:43,940
Jos ihan lyhyesti sanotaan, niin ihan ensimmäisenä jos mietitään pelin kehittäjäni, heidän tulisi aina ottaa mukaan pelien kehitysvaiheeseen jo vammaisia pelaajia.

1844
03:16:43,940 --> 03:16:48,940
Heiltä tulee sitten ne parhaat kommentit sieltä, että mitä oikeasti niihin peleihin tarvitaan.

1845
03:16:48,940 --> 03:16:55,940
Mutta sitten jos miettii tavallaan tämmöisiä yleisiä ominaisuuksia, mitä peleistä jo löytyy monista, niin jos toi tekstitys,

1846
03:16:55,940 --> 03:17:01,940
sitten esimerkiksi kontrastin säätömahdollisuus, eli saa sitä pelistä sitten omalle silmälle semmoisen, mikä on sopiva.

1847
03:17:01,940 --> 03:17:10,940
Sitten on erilaisia värisokeustiloja tullut nyt peleihin lisävässä määrin. Mitäs muuta mä nyt tässä sanoisin sitten?

1848
03:17:10,940 --> 03:17:15,940
Kuinka riippuvainen on vaikka audiosta muutenkin tai visuaalisista asioista?

1849
03:17:16,940 --> 03:17:21,940
Just eilen oli tosi mielenkiintoinen tämä alustus meillä täällä Pelimuseossa.

1850
03:17:21,940 --> 03:17:25,940
Siinä kerrottiin muun muassa siitä Forza V, joka täälläkin on kokeiltavissa.

1851
03:17:25,940 --> 03:17:33,940
Siinä on viittomakielinen henkilö mukana pelatessa, että sen saa mukaan siihen peliin.

1852
03:17:33,940 --> 03:17:37,940
Tulkkaamassa tavallaan niitä tekstejä sitten siitä viittomakielelle.

1853
03:17:37,940 --> 03:17:41,940
Millä viittomakielellä se sitten on, kun nehän ei ole kansainvälinen kuitenkaan.

1854
03:17:41,940 --> 03:17:43,940
Onko se Amerikan Sign Language vai?

1855
03:17:43,940 --> 03:17:45,940
Amerikan.

1856
03:17:45,940 --> 03:17:47,940
Et sekin on aika paljon.

1857
03:17:47,940 --> 03:17:53,940
Pelikehiteen pöydällä on todella paljon sitä tietoa, mitä pitää omaksua ja tietää.

1858
03:17:53,940 --> 03:17:56,940
Täällä on vähintään konsultteja tai jotain käytettävissä.

1859
03:17:56,940 --> 03:18:01,940
Jos tavallaan ytimekkäisesti se perus minimi, mikä peleissä on.

1860
03:18:01,940 --> 03:18:10,940
Sitä periaatteessa on vaikea sanoa, koska pelien saavutettavuus ja pelit ylipäätään on vähän semmoinen, että jokainen peli on yksilö.

1861
03:18:10,940 --> 03:18:15,940
Ja siihen yksilöön pitää aina miettiä totta kai yksilölliset saavutettavuuslatkaisut.

1862
03:18:15,940 --> 03:18:20,940
Et se tavallaan tulee muuttumaan tulevaisuudessa pelien saavutettavuuskin pelin mukana.

1863
03:18:20,940 --> 03:18:28,940
Mutta tavallaan just, että olisi tää tekstityksen säätö, eli tekstityksen väri ja koko ja tausta.

1864
03:18:28,940 --> 03:18:32,940
Ja sitten just tää kontrastisäätö ja värisokeustilat löytyis aina.

1865
03:18:32,940 --> 03:18:36,940
Audioon puolelta totta kai hyvin yksilölliset audiosäätöt.

1866
03:18:36,940 --> 03:18:41,940
Saa musiikit ja SFX-äänet ja muut yksilöllisesti päälle ja pois.

1867
03:18:41,940 --> 03:18:44,940
Ja jos saa äänimerkkejä, niin ne myöskin.

1868
03:18:44,940 --> 03:18:49,940
Totta kai näppäinsäätöt aina, koska ne auttaa hyvin monta.

1869
03:18:49,940 --> 03:18:52,940
Et sä voit laittaa ihanommat näppäimet.

1870
03:18:52,940 --> 03:18:54,940
Sitten myöskin nää näppäinpidot.

1871
03:18:54,940 --> 03:19:00,940
Elikkä jos et pysty pitämään näppäintä pohjassa, niin saat tavallaan vaan päälle ja pois painamalla.

1872
03:19:00,940 --> 03:19:03,940
Ja myöskin se, että sun ei tarvis painaa kahta näppäintä samaan aikaan.

1873
03:19:03,940 --> 03:19:07,940
Vaan kaikki pystyis laittaa yhden näppäimen takaa.

1874
03:19:07,940 --> 03:19:12,940
Iso asia myöskin on tavallaan teidän kognitiivisen saavutettavuuden puolesta.

1875
03:19:12,940 --> 03:19:18,940
On just se, että saadaan sitä informaatiotulua yksinkertaisemmaksi.

1876
03:19:18,940 --> 03:19:20,940
Tai se on ehkä väärä sanoa sen yksinkertaisemmaksi.

1877
03:19:20,940 --> 03:19:24,940
Vähän silleen, että se tulee selkeämmin sieltä.

1878
03:19:24,940 --> 03:19:27,940
Tulee se tehtävä, mitä sun pitää tehdä selkeästi.

1879
03:19:27,940 --> 03:19:34,940
Just parasta olisi, että ne saa päälle ja pois jos haluaa.

1880
03:19:34,940 --> 03:19:39,940
Koska toiset tykkää, että ne peleissä seikkailee ja ne tutkii ja ne etsii.

1881
03:19:39,940 --> 03:19:41,940
Ne tykkää tavallaan siitä, että ne on hukassa.

1882
03:19:41,940 --> 03:19:42,940
Toiset taas ei tykkää.

1883
03:19:42,940 --> 03:19:47,940
Sitten saa päälle ja pois sen, että sua ohjataan tai ei ohjata pelin puolesta.

1884
03:19:47,940 --> 03:19:53,940
Mutta jos näitä olisi lähtökohtaisesti aina, niin se auttaisi tosi paljon.

1885
03:19:53,940 --> 03:19:58,940
Se on jo aika paljon silleen, mitä pitää.

1886
03:19:58,940 --> 03:20:02,940
Mutta nämä eivät ole vapaaehtoisia asioita.

1887
03:20:02,940 --> 03:20:04,940
Nämä pitää alkaa olla aika peruskauraa.

1888
03:20:04,940 --> 03:20:10,940
Tässä kun tulee, että Tesno Pesno sanoi chatissa, että vaikeustasosäädet on tärkeitä.

1889
03:20:10,940 --> 03:20:13,940
Ei ole monipäiväisä mahdollinen, kun ne ovat yksinkertaisesti liian vaikein.

1890
03:20:13,940 --> 03:20:17,940
Tässä on semmoinen myönteinen asia nykyajassa.

1891
03:20:17,940 --> 03:20:20,940
Ei se pelin pelaaminen ole mikään kilpailu.

1892
03:20:20,940 --> 03:20:26,940
Jos olen ostanut sen tuotteen ja haluan kokea sen, niin antakaa minun katsoa se peli.

1893
03:20:26,940 --> 03:20:33,940
Eräs ystäväni tuossa kymmenisen vuotta sanoi, että nyt hän on päässyt tästä easy häpeästä.

1894
03:20:33,940 --> 03:20:39,940
Jos minulla on rajallisesti aikaa ja haluan kokea tämän tarinan, niin miksi minä en pelaisi sitä easyllä?

1895
03:20:39,940 --> 03:20:41,940
Ja miksi minä en käyttäisi näitä vinkkejä?

1896
03:20:41,940 --> 03:20:44,940
Siinäkin on tosiaan monta tapaa, miten ne voivat toteuttaa.

1897
03:20:44,940 --> 03:20:46,940
Ne voivat olla vähän ajan päästä.

1898
03:20:46,940 --> 03:20:50,940
Muistan Uncharted oli ihan hyvä esimerkki siitä, että voit vähän aikaa palloilla.

1899
03:20:50,940 --> 03:20:56,940
Jos peli aisti, että nyt tästä ei tule mitään, niin se on sellaista, että katso tuonne vasemmalle.

1900
03:20:56,940 --> 03:21:00,940
Se ei tule semmoinen olo, että nyt minulle tämä asia välttämättä selitetään.

1901
03:21:00,940 --> 03:21:08,940
Mutta tämä ei ole keltään pois, että huomioidaan erilaiset yleisöt tässä.

1902
03:21:08,940 --> 03:21:12,940
Se voi hyödyntää monenlaista ryhmää.

1903
03:21:12,940 --> 03:21:16,940
Meillä ehkä kasvaa myös se saavutettavuuden ymmärrys enemmän.

1904
03:21:16,940 --> 03:21:21,940
Se ei ole pelkästään vain esimerkiksi liikuntarajoitteisia tai näköä tai kuulovammoja.

1905
03:21:21,940 --> 03:21:23,940
Vaan, että siellä on myös muita kognitiivisia.

1906
03:21:23,940 --> 03:21:26,940
Onhan meillä selkokieliset uutiset.

1907
03:21:26,940 --> 03:21:34,940
Meillä on hyvin monenlaisia ryhmejä, jotka kuitenkin samalla tavalla kuuluu se kulttuurin nauttiminen kelle tahansa.

1908
03:21:34,940 --> 03:21:42,940
Sitten se voi hyödyntää ja tehdä moninaiseksi sitä myös otaksutun ryhmän pelaamista.

1909
03:21:42,940 --> 03:21:48,940
Kyllä ja sitten tavallaan tiettyjä saavutettavuusasetuksia voi käyttää ihan muussakin tapauksessa yleensä.

1910
03:21:48,940 --> 03:21:55,940
Esimerkiksi mun yksi lemppareista, mitä moni muukin käyttää, on semmoinen, että jos pelaat seikkailuroolipelejä,

1911
03:21:55,940 --> 03:21:59,940
missä on monta reittiä, mitä mennään ja on tavallaan semmoisia vaihtoehtoisia reittiä,

1912
03:21:59,940 --> 03:22:04,940
missä saattaa löytyä joku aarearkku ja sitten on se oikea reitti.

1913
03:22:04,940 --> 03:22:09,940
Sitä aina arpoi, että jos mä nyt menen vasemmalle, niin jatkaako tästä juonta.

1914
03:22:09,940 --> 03:22:11,940
Mä menen aina vasemmalle.

1915
03:22:11,940 --> 03:22:14,940
On sellainen saavutettavuusasetus monissa peleissä nykyään,

1916
03:22:14,940 --> 03:22:19,940
että jos sä painet jotain näppäintä, niin se kääntää sen pelihahmoon sinne oikeeseen suuntaan.

1917
03:22:19,940 --> 03:22:23,940
Mä painan aina sitä ja sitten se näyttää, että okei, toi on oikea suunta, niin mä menen päinvastaisen.

1918
03:22:24,940 --> 03:22:30,940
Tavallaan mä käytän sitä, että mä käyn aina hakemaan ne aarearkut ja sitten vasta jatkan sitä matkaa.

1919
03:22:30,940 --> 03:22:35,940
Mä käytän sitä ihan muussa tarkoituksessa tai päinvastaisessa, mitä se on tarkoitettu.

1920
03:22:35,940 --> 03:22:37,940
Mutta se auttaa mua siinä.

1921
03:22:37,940 --> 03:22:43,940
Meillä on aika loppumaan. Olti varmaan halut sieltä tuoda Ramille lisää aiheita.

1922
03:22:43,940 --> 03:22:48,940
Joo, ja mun mielestä sinä ja tässä moni muukin sanoi sen tärkeän asian.

1923
03:22:48,940 --> 03:22:54,940
Esimerkiksi täällä museolla, mitä tehdään eteenpäin kaikissa näyttelyssä ja rakennuksessa,

1924
03:22:54,940 --> 03:23:00,940
mutta myös esimerkiksi virtuaalisisällöissä ja muissa saavutettavuuden ja estetömyyden eteen,

1925
03:23:00,940 --> 03:23:09,940
niin suurin osa niistä parantaa kaikkien meidän yleisöjen nauttimista täällä rakennuksen sisällä

1926
03:23:09,940 --> 03:23:14,940
tai sitten muissa ympäristöissä.

1927
03:23:14,940 --> 03:23:21,940
Ainakin nämä, mitä nyt on näissä näyttelyissä, esimerkiksi näissä kahdessa esimerkiksi Esteet Nuurin ja

1928
03:23:21,940 --> 03:23:26,940
Radio Aallon Harjalani on saatu kokemuksia näyttelysuunnittelun avuksi,

1929
03:23:26,940 --> 03:23:32,940
mutta sitten jossain vaiheessa tietenkin tulee pelimuseon päivitys seuraavaan versioon.

1930
03:23:32,940 --> 03:23:39,940
Ja silloin esimerkiksi Markus ja Pauliina, hyvin lämpimesti tervetuloa auttamaan meitä miettimään,

1931
03:23:39,940 --> 03:23:43,940
että millainen olisi vielä saavutettavampi pelimuseo.

1932
03:23:43,940 --> 03:23:47,940
Meilläkin on aika paljon sellaista tuolla, joka ei ole saavutettavaa.

1933
03:23:47,940 --> 03:23:55,940
Kyllä, mutta siinä on tehtävissä asioita ja juuri nämä näkökulmat, mitä vaikka sinä, Markus, tuot,

1934
03:23:55,940 --> 03:23:59,940
niin voidaan niitä ottaa huomioon ja mitä valintoja tehdäänkin.

1935
03:23:59,940 --> 03:24:06,940
Katsotaan yhdessä, että hyvin monella tasolla voi tehdä paljon asioita.

1936
03:24:07,940 --> 03:24:12,940
Minulla on vähän kiusaus kysyä tähän sellainen oikein vaikea kysymys lopuksi Pauliinalta ja Markukselta,

1937
03:24:12,940 --> 03:24:16,940
jotka tekevät tutkimusta hyvin kolme minuuttia aikaa.

1938
03:24:19,940 --> 03:24:23,940
Te ootte tutkijoita tämän asian suhteen.

1939
03:24:23,940 --> 03:24:27,940
Tässähän on paljon vain viestinnällistä roolia näissä asioissa.

1940
03:24:27,940 --> 03:24:32,940
Te asiantuntijoina autatte eri tahoja ja tuotte sitä tietoa ja asiaa ja tietoisuutta.

1941
03:24:32,940 --> 03:24:36,940
Mitä te itse olette tutkimassa?

1942
03:24:36,940 --> 03:24:40,940
Mitä näistä tutkitaan näistä pelien saavutettavuudesta,

1943
03:24:40,940 --> 03:24:45,940
jos se on ollenkaan teidän tutkimusaiheen pelit ja saavutettavuus, estettömyys?

1944
03:24:45,940 --> 03:24:50,940
Minulla on tosiaan minun väitöskirjan fokuksena monin pelien saavutettavuus,

1945
03:24:50,940 --> 03:24:54,940
eli olen kiinnostunut siitä, miten eri tavoin vammaiset henkilöt voi pelata yhdessä.

1946
03:24:54,940 --> 03:24:59,940
Tähän on liittynyt sekä kaikki nämä asetukset, miten niitä voi käyttää monin peleissä,

1947
03:24:59,940 --> 03:25:04,940
että näitä kaikkia apuvälineitä voi käyttää monin peleissä ja sitten ihan kommunikointia esimerkiksi.

1948
03:25:04,940 --> 03:25:09,940
Jos siellä on vain esimerkiksi yksi vaihtoehto, miten voi kommunikoida vaikka vain tekstillä,

1949
03:25:09,940 --> 03:25:14,940
niin oli melkein 30 prosenttia sitten, jotka valitsivat, että eivät kommunikoi ollenkaan

1950
03:25:14,940 --> 03:25:17,940
tai eivät vaan pysty kommunikoimaan.

1951
03:25:17,940 --> 03:25:21,940
Eli tutkin tämmöisiä aiheita ja sitten vähän kaikkea muuta siinä ohessa,

1952
03:25:21,940 --> 03:25:24,940
esimerkiksi tuota saavutettavaa e-sportsia.

1953
03:25:24,940 --> 03:25:29,940
Ja mulla on sitten taas vähän monisyysempi pelien saavuttavuuden puolesta,

1954
03:25:29,940 --> 03:25:32,940
että mä ehkä tutkin sitä, että miten kyvykkyyttä ylipäätään peleissä,

1955
03:25:32,940 --> 03:25:38,940
niin kun alleviivataan ja ylläpidetään jo tavallaan ihan pelien sisällä,

1956
03:25:38,940 --> 03:25:42,940
että miten pelihahmot aina saa leveleitä ja tasoja, aina ne kehittyy,

1957
03:25:42,940 --> 03:25:48,940
ja ne on aina aika sellaisia superkyvykkäitä, kyvykkäitä sellaisia sankareita.

1958
03:25:48,940 --> 03:25:51,940
Eli onko kyvykkyys able-ism?

1959
03:25:51,940 --> 03:25:53,940
Able-ness.

1960
03:25:55,940 --> 03:25:58,940
Ja tavallaan sitten, että jos peleissä on vammaisia henkilöitä,

1961
03:25:58,940 --> 03:26:02,940
niin ne on yleensä sitten sitten vähän sivuroolissa.

1962
03:26:02,940 --> 03:26:08,940
Ne saattaa olla vähän silleen, että ne uhrataan jossain vaiheessa jollain tunteekaalla tilanteessa,

1963
03:26:08,940 --> 03:26:16,940
niin kun kuolee ja sillä saadaan sitten vahvoja tunteita katsojissa ja muuta vastaavaa.

1964
03:26:16,940 --> 03:26:20,940
Mutta samalla myös tutkin tavallaan sitä, että miten pelin kehittäjät itse,

1965
03:26:20,940 --> 03:26:23,940
mikä niiden asenne on pelien saavutettavuuteen,

1966
03:26:23,940 --> 03:26:30,940
miten he ottaa saavutettavuuden huomioon, vai ottaako ylipäätään pelejä tehdä.

1967
03:26:30,940 --> 03:26:44,940
Ja tavallaan tutkin sitä, että mikä ylipäätään ylläpitää sitä nykyistä käsitystä vammaisuudesta ja kyvykkyydestä ja saavutettavuudesta.

1968
03:26:44,940 --> 03:26:51,940
Mielestäni mahtavaa olisi nähdä vähän normalisointia siinä aiheessa, että me pistetään vähän vastakkain se normaali pelaaja tai normaali ihminen,

1969
03:26:51,940 --> 03:26:56,940
joka ettei tehdä kauhean kuranttia, niin kuin sanot tällä tavalla,

1970
03:26:56,940 --> 03:27:01,940
ja mikä Mikko tuossa vain hengossa lipsatti tuolla alussa, että normaali pelaajat, mutta ei se mitään.

1971
03:27:01,940 --> 03:27:03,940
Ja sitten on ne muut.

1972
03:27:03,940 --> 03:27:09,940
Että olisi kiva, että tulisi semmoinen, että pyörätuolissa kulkeva pelihahmo olisi vaan se,

1973
03:27:09,940 --> 03:27:13,940
että se nyt olisi silleen jotakin hirveätä hulabalobaa sen asian ympärillä,

1974
03:27:13,940 --> 03:27:17,940
vaan että se tulisi eri tavoin, tai kuuluvammat ja näkövammat ja muut.

1975
03:27:17,940 --> 03:27:20,940
Ja siinä on niin paljon kaikkea, mitä voisi olla tosi kiinnostavaa.

1976
03:27:20,940 --> 03:27:26,940
Että jos vaikka päähahmo on kuuro, niin mitä se tarkoittaa sen tarinan suhteen?

1977
03:27:26,940 --> 03:27:31,940
Miten me voidaan samastoja empatoida sitä, mitä peleistä pystytään empatisesti tekemään?

1978
03:27:31,940 --> 03:27:33,940
Mä annan pari sekuntia vielä Mikolle.

1979
03:27:33,940 --> 03:27:36,940
Mä poimin täältä yhden kommentin vaan täältä chatista,

1980
03:27:36,940 --> 03:27:39,940
mikä mun mielestä ihan hyvä Fender Perkele kirjoittaa,

1981
03:27:39,940 --> 03:27:43,940
että joillekin peleille vaikeuslaso on oleellinen osa devajien visioita ja pelisielua.

1982
03:27:43,940 --> 03:27:46,940
Accessibility eli saavutettavuutta voi lisätä muilla keinoja ja olisi suotava,

1983
03:27:46,940 --> 03:27:48,940
että pelissä olisi mahdollisimman paljon vaihtoehtoja,

1984
03:27:48,940 --> 03:27:51,940
mutta vaikeuslaso ei ole synonimmin saavutettavuuteen.

1985
03:27:51,940 --> 03:27:53,940
Tämä on aivan taivahan tosi.

1986
03:27:53,940 --> 03:27:59,940
Ja on pelejä, jotka ovat niin vaikeita, että se ei esimerkiksi kiinnosta mua millään tavalla,

1987
03:27:59,940 --> 03:28:02,940
mutta ne vaan ei ole pelejä minulle.

1988
03:28:02,940 --> 03:28:07,940
Mutta se, mihin se sitten asetetaan, että on kuitenkin tarjottava mahdollisuus pelata sellaista peliä niin,

1989
03:28:07,940 --> 03:28:12,940
että jos sä haluat pelata sitä peliä, mutta sä et vaan pysty fyysisesti tai näin,

1990
03:28:12,940 --> 03:28:14,940
niin sitten tarjotaan se mahdollisuus siihen.

1991
03:28:14,940 --> 03:28:18,940
Ei tämä tarkoita sitä, että pelit pitää helpottaa niin, että ne pelaavat itseään.

1992
03:28:18,940 --> 03:28:23,940
Ja ehkä nyt aika paljon erilaisia paineita kohdistuu pelintekijöille,

1993
03:28:23,940 --> 03:28:28,940
oliden poliittisen korrektiuden tai erilaisten saavutettavuusasioiden.

1994
03:28:28,940 --> 03:28:32,940
Niinhän täytyy muistuttaa, että jokainen pelintekijä saa itse valita.

1995
03:28:32,940 --> 03:28:36,940
Silloin, kun esimerkiksi valitsee, että ei ole ottanut saavutettavuusasioita huomioon,

1996
03:28:36,940 --> 03:28:41,940
vaikka värisokeus asia on nyt hyvin perusjutut, niin silloin se täytyy vaan muistaa, että siinä menettää pelaajia.

1997
03:28:41,940 --> 03:28:44,940
Et ei siinä sen kummempaa sellaista passioita tarvitse olla.

1998
03:28:44,940 --> 03:28:50,940
Tai jos se on tosi vaikea peli, niin silloin se alkaa olla siitä pelaajaryhmästä,

1999
03:28:50,940 --> 03:28:55,940
kun siellä on tavallaan ex-pelaajia, jotka ei vaan haluu enää pelata vaikeita pelejä.

2000
03:28:55,940 --> 03:29:01,940
Jos se on tietoinen valinta, niin eihän siinä mitään sinänsä väärää ole.

2001
03:29:01,940 --> 03:29:06,940
Mutta siinä on vaan nykyään aika paljon voi olla esteitä rahaa tulolle myöskin.

2002
03:29:06,940 --> 03:29:11,940
Joo, mä voisin sanoa, että mun mielestä KB sanoi just hyvin Neo Gamesista.

2003
03:29:11,940 --> 03:29:18,940
Nyt kun oli paneelikeskustelussa viime syksynä EsteetNurin tilanteessa, niin sanoi, että kuitenkin pelejä tehdään pelaajille.

2004
03:29:18,940 --> 03:29:26,940
Ja jos me tavallaan tietoisesti ohitetaan tietty pelaajiryhmä silleen, ettei tehdä pelistä saavutettavia,

2005
03:29:26,940 --> 03:29:29,940
niin se on vaan oikeesti ampumista omaa ajallakaan siinä vaiheessa.

2006
03:29:29,940 --> 03:29:31,940
Oman fyysinen vamma.

2007
03:29:31,940 --> 03:29:36,940
Se on sitten menettää rahaa siinä, että se on ihan niin kuin...

2008
03:29:36,940 --> 03:29:39,940
Niin, näin se on.

2009
03:29:39,940 --> 03:29:45,940
Mutta pelejä on niin paljon, niitä on valtava määrä, ne voi olla monenlaisia, mutta se, että jos vahingossa tulee menettäneeksi,

2010
03:29:45,940 --> 03:29:51,940
yleisöä vaikka on väri, puna, viher, sokeus, jos on informaatio, että tänne mennään punaisella ja tänne mennään vihreällä,

2011
03:29:51,940 --> 03:29:54,940
niin sekin on jo semmoinen, mikä Ooti haluu vielä.

2012
03:29:54,940 --> 03:29:56,940
Ollaksu kuinka pahasti yliajalle?

2013
03:29:56,940 --> 03:29:58,940
Ehkä vähän.

2014
03:29:58,940 --> 03:30:03,940
Mutta ajattelin, että jos vähän EsteetNurin näyttelyä kehitetään tässä Mikon kanssa, niin voisiko ajatella, että

2015
03:30:03,940 --> 03:30:08,940
Ness Hands Free voisi olla tän vielä pari kuukautta esillä tuolla EsteetNurin näyttelyssä.

2016
03:30:08,940 --> 03:30:11,940
Kaikki mokominen se on museossa.

2017
03:30:11,940 --> 03:30:13,940
Laitetaan hakea vitriiniä sinne.

2018
03:30:13,940 --> 03:30:17,940
Niin, mun mielestä se olisi ihan hyvä saada sinne esille.

2019
03:30:17,940 --> 03:30:25,940
Hyvä, kiitoksia paljon, tämä oli tosi mielenkiintoinen juttu, tuli aivan uutta tietoa, tuli kaiken näköistä hyvää keskustelua.

2020
03:30:25,940 --> 03:30:34,940
Ja tästä me loikataan sitten seuraavaan ohjelmanumeroon, joka on Ropelive Veritimantti, se tulee tuolta videolta.

2021
03:30:34,940 --> 03:30:36,940
Sillä välin me sitten järjestelään täällä.

2022
03:30:36,940 --> 03:30:44,940
Lähdetään vähän katsomaan sitten viime aikoina tuletan lahjatuksia ja yhdestä sivustoa, mikä täällä on tehty.

2023
03:30:44,940 --> 03:30:47,940
Eli mennään seuraavaksi sinne videoon ja jatketaan sitten.

2024
03:30:47,940 --> 03:30:55,940
Silloin 2010 Dancers'n Dragonsin se viides edikka tuli ja silloin pyyditte olitte ketkä haluu kokeilla.

2025
03:30:55,940 --> 03:31:03,940
Sitten mä hyppäsin siihen porukkaan, pelattiinko mein samaa kampanjaa Underdarkissa, niin kuusi vuotta.

2026
03:31:03,940 --> 03:31:07,940
Siitä se tavallaan lähtisi ajatus itellekin, että tähän kuulostaa tosi hauskalta.

2027
03:31:07,940 --> 03:31:09,940
Tässä on paljon hauskoja oivalluksia.

2028
03:31:09,940 --> 03:31:15,940
Tää on sellaista, mitä ehkä johonkin mediaan voisi tunkea podcastina tai johonai sen sellaisena.

2029
03:31:15,940 --> 03:31:23,940
Niin sitä lähti myös pikkuhiljaa ajatus, että tällä kertaa se on seuraavaa asioista, mitä me olemme tekemässä.

2030
03:31:23,940 --> 03:31:30,940
paljon hauskoja oivalluksia tai sellaista, mitä ehkä johonkin mediaankin voisi tunkea podcastina tai jonain sen sellaisena.

2031
03:31:30,940 --> 03:31:40,940
Niin siitä lähti myöskin pikkuhiljaa sitten ajatus siitä, että tätä voisi ehkä ajatella johonkin tämmöiseen media-formaattiin vähän muuallekin,

2032
03:31:40,940 --> 03:31:48,940
kuin semmoiseen kaveripiirin pöydän ympärille, että tästä varmaan saattaisi joku saada ihan viihdyttäviä hetkiä aikaa.

2033
03:31:48,940 --> 03:31:57,940
Ja se sitten osoittautui niin suosituksi, ei kuka osannut arvata, että sitä olisi niin paljon katsottu ja kuunneltu.

2034
03:31:57,940 --> 03:32:01,940
Se tuli sekä yle puheesta että sitten yle areenasta kuvan kanssa yhtä aikaa.

2035
03:32:01,940 --> 03:32:05,940
Siinä meni niin kuin 2500 aloitusta trikki.

2036
03:32:05,940 --> 03:32:10,940
Mutta onhan se ihan hillitöntä, että rupeaa miettimään, että mitä siinä tapahtuu peliaikana.

2037
03:32:10,940 --> 03:32:17,940
Se kestää lähetyksi kuusi tuntia ja ihmiset pysyy aktiivisina hyvin pitkälti koko ajan siellä chatissa.

2038
03:32:17,940 --> 03:32:21,940
Siinä tulee tuhansia ja tuhansia viestiä siinä lähetyksen aikana.

2039
03:32:21,940 --> 03:32:27,940
Siellä on jatkuvasti joku porina ja keskustelu käynnissä ja ehdotuksia satelee ja näin.

2040
03:32:27,940 --> 03:32:39,940
Tämä on ollut huimaa seurata, miten se yleisösuhde tässä kasvaa koko ajan ja miten voimakas se ihmisten sitoutuminen on.

2041
03:32:39,940 --> 03:32:49,940
Nyt ollaan tekemässä viidettä rope-live-lähetystä täällä Tampereella, Tampereen mediopoliksessa.

2042
03:32:49,940 --> 03:32:55,940
Yhtimäs on tämä sisältö eli meillä on juuri tämä huippukäsikirjoitus.

2043
03:32:55,940 --> 03:33:03,940
Eli jonkinlainen käsikirjoitus on, että me taataan se, että meillä on seikkaillut alusta loppuun noin kuuden tunnin aikana.

2044
03:33:04,940 --> 03:33:15,940
Toisena elementtinä on sitten nämä tosi houkuttelevat ja hyvät pelaajat ja vieraat, jotka on kans ehkä tämmöisiä julkisuuden nimeä, jotka sitten tuo sen oman kulmaansa tähän näin.

2045
03:33:15,940 --> 03:33:20,940
Sitten kolmas puoli on sitten tämä tekninen toteutus, mitä me just nähtiin tuolla noin äsken.

2046
03:33:20,940 --> 03:33:29,940
Ollaan suunniteltu jo monen monta kuukautta, sitten ollaan varattu noin studiot, ihmiset, toi kalusto.

2047
03:33:29,940 --> 03:33:36,940
Me halutaan näyttää, että yle ja tämä roolipelaaminen tai pöytäroolipelaaminen on kaikkien juttu.

2048
03:33:36,940 --> 03:33:47,940
Me haetaan kokeneita roolipelaajia, mutta me halutaan vähintään aina yksi tämmöinen ummikko tai uusi tyyppi tähän näyttämään sen.

2049
03:33:47,940 --> 03:33:49,940
Hei, kaikki voi osallistua milloin vaan.

2050
03:33:49,940 --> 03:33:56,940
Mutta sitten me halutaan ottaa näitä kaikkiin muitakin aspekteja just yö mukaan, että tämä on iäistä sukupuolesta,

2051
03:33:56,940 --> 03:34:02,940
sukupuolisesta suuntautumisesta, jos sillä on mitään merkitystä tai ihonpäristä, jos silläkään on yhtään mitään merkitystä.

2052
03:34:02,940 --> 03:34:06,940
Tai me halutaan näyttää, että sillä ei ole mitään merkitystä, tämä on kaikkien juttu.

2053
03:34:06,940 --> 03:34:10,940
No live-lähetyksessä on just se pointti, että yleisö pääsee mukaan.

2054
03:34:11,940 --> 03:34:23,940
Meillähän koostuu semmoisista vajaan tunninpituisista luvuista, jotka on suunniteltu yhdessä tuon käsikirjoittajan Venna Leimun ja toisen käsikirjoittajan Justus Laitasen kanssa.

2055
03:34:23,940 --> 03:34:32,940
Nämä on semmoisia palasteltu semmoisiin lukuihin, ja jokaisessä välissähän meillä on yleisöääräistys.

2056
03:34:32,940 --> 03:34:35,940
Siinä on ensimmäisessäkin osiossaan äänestys.

2057
03:34:35,940 --> 03:34:39,940
Me otetaan koko ajan huomioon, mitä siellä chatissa sanotaan.

2058
03:34:39,940 --> 03:34:51,940
Chatissa on se toimeksanto, että te ohjaatte sitä pomohahmoa, että hän ottaa vinkkejä siltä, että mitä hän pitäisi tehdä, että tämä ryöstä menisi nyt ihan hyvin putkeen.

2059
03:34:51,940 --> 03:34:58,940
Tämän lisäksi meillä on näitä äänestyksiä, joilla on ihan selkeä merkitys, että mitä tässä tulee tässä illanpelissä tapahtumaan.

2060
03:34:58,940 --> 03:35:03,940
Jos tämä on nauhoitettu lähetys, niin totta kai tuo ei onnistuisi laisinkaan.

2061
03:35:03,940 --> 03:35:08,940
Suorassa lähetyssä on aina se yllätyksellisyys, että mitä tahansa voi tapahtua.

2062
03:35:08,940 --> 03:35:13,940
Toivotaan, että tämä on semmoinen kädenojannus suomalaiselle roolipeliyhteisölle.

2063
03:35:13,940 --> 03:35:23,940
Tämä on mahtavaa, että yle pääsee edistämään tätä kulttuuria ja näyttää kaikille, harrastajille ja ulkopuolisillekin, että tämmöistä tämä on.

2064
03:35:23,940 --> 03:35:26,940
Tämä on tietysti vain meidän tapain käteen.

2065
03:35:29,940 --> 03:35:34,940
Olen vetänyt tosi paljon pelejä, mutta en ikinä tietenkään tällaisessa lähetyksessä.

2066
03:35:34,940 --> 03:35:42,940
Nyt pääsen kokeilemaan, että mitä on, kun sinulla on ne kuulokkeet ja sinulla on se mikki ja on semmoinen pöytä ja on studio ja on jotkut kamerat.

2067
03:35:42,940 --> 03:35:50,940
Mulle luvattiin, että ne unohtaa pelintuoksin Nassa ja uskon ja toivon, että niitä tapahtuukin.

2068
03:35:51,940 --> 03:36:02,940
No mä tuon ropeliveen ehdottomasti semmoista uutta, että tässä ei tällaista ryöstöoperaatiogendrea ole ollut.

2069
03:36:02,940 --> 03:36:10,940
Ja musta myöskin tämmöinen syvästi rakastamani gotiikka-meininki on ollut aika vähällä.

2070
03:36:10,940 --> 03:36:13,940
Mä tuon tähän pelipöytään niitä molempia.

2071
03:36:14,940 --> 03:36:20,940
Mulle sydämen asia on se, että kun tossa on noit yleisöön osallistavia elementtejä.

2072
03:36:20,940 --> 03:36:31,940
Esimerkiksi Justus on siellä chatissa moderoi ja sitten kenttämään Juhani saa hänen hahmonsa viestejä, että mitä katsojat on valinnut.

2073
03:36:31,940 --> 03:36:34,940
Niin sen lisäksi siinä on niitä yleisöäänestyksiä.

2074
03:36:34,940 --> 03:36:45,940
Niin jotenkin kovasti pyrin siihen, että niillä olisi oikeasti merkitystä, että katsojallekin tulisi se fiilis, että mä oon oikeasti vaikuttanut tähän peliin.

2075
03:36:45,940 --> 03:36:48,940
Mutta totta kai sitten se tosi paikka on tosi paikka.

2076
03:36:48,940 --> 03:36:53,940
En mäkään, sehän tässä on niin upeeta ja hienoa, että ei voi tietää mitä tapahtuu.

2077
03:36:53,940 --> 03:37:00,940
Mitä sit kun on se tosi paikka? Miten se peli menee? Miten mä reagoin? Ei voi tietää.

2078
03:37:01,940 --> 03:37:05,940
Se on tosi pelikulttuuriteko.

2079
03:37:05,940 --> 03:37:13,940
Nyt pääsee Suomeksi katsomaan ja kuuntelemaan, millaista se roolipelaaminen voi olla.

2080
03:37:18,940 --> 03:37:22,940
Mua yksinkertaisesti pyydettiin tähän yhdeksi roolipelaajaksi.

2081
03:37:22,940 --> 03:37:30,940
Ja tietenkin olin silleen, että mistähän aluksi, että mistä tässä on kyse, koska mulla ei ole minkäänlaista roolipelikokemusta.

2082
03:37:30,940 --> 03:37:36,940
Mutta mä tykkään ylipäätään tosi paljon pelaamisesta ja leikkimisestä ja heittäytymisestä.

2083
03:37:36,940 --> 03:37:39,940
Niistä mä olin heti silleen, että totta kai minä tuun.

2084
03:37:39,940 --> 03:37:45,940
Mä tykkään esimerkiksi pelata kuitenkin vaikka kavereiden kanssa lautapelejä ja sellaisia vähän pidempiä lautapelejä.

2085
03:37:46,940 --> 03:37:50,940
Ja sitten mä tykkään tosi paljon VR-peleistä.

2086
03:37:50,940 --> 03:37:54,940
Mä käyn mun kaverinkaan ampua aina jumpeja välillä.

2087
03:37:54,940 --> 03:37:59,940
Mä tykkään myös osallistua siis telkkarin sellaisiin visailuohjelmiin.

2088
03:37:59,940 --> 03:38:03,940
Mä olen ollut aika monessa erilaisessa ja aina pyydellä mä vaan, joo mä tuun.

2089
03:38:03,940 --> 03:38:11,940
Ylipäätään mun mielestä on tosi tärkeetä, tai siis mä haluan käyttää sanaa leikki, leikkiminen.

2090
03:38:11,940 --> 03:38:15,940
Koska se on mulle sellainen itseasiassa aika tärkeä arvo aikuisena.

2091
03:38:15,940 --> 03:38:21,940
Eli tavallaan, että säilyis aikuisena aina semmoinen hautansaakka, semmoinen leikkimielisyys.

2092
03:38:21,940 --> 03:38:24,940
Ja tämmöiset asiat on just missä sä voit siitä toteuttaa.

2093
03:38:24,940 --> 03:38:31,940
Niin se on musta semmoinen mulle tosi tärkeä arvo ja viesti, mitä mä haluan välittää ihmisille laajemminkin.

2094
03:38:31,940 --> 03:38:40,940
On myös tärkeetä elämässä mun mielestä olla sellaista heittäytymiskykyä ja myös sitä, että vaikka sulla ei ole kokemusta jostain, niin mene vaan ja tee.

2095
03:38:40,940 --> 03:38:44,940
Älä kä silleen liikaa kuumottela sitä, että jostain ei ole kokemusta.

2096
03:38:49,940 --> 03:38:54,940
Mä oon itse vanha rooli pelaaja. Mulla on oikein synkkärope meneisyys.

2097
03:38:54,940 --> 03:38:59,940
En oo kuitenkaan pitkään aikaa päässyt pelaamaan. Sitten mä olin heti innoissaan mukana.

2098
03:38:59,940 --> 03:39:04,940
Sit vaan, pelataan. Pitää heittäyty rooliin ja pelata sitä hahmoa.

2099
03:39:04,940 --> 03:39:14,940
Ehkä sellaista, jotka ei oo pelan roolipeleä, niin saattaa ajatella, että ne edustavat itseään siinä pelatessaan.

2100
03:39:14,940 --> 03:39:19,940
Mutta siinä pitäis yrittää pelata sitä hahmoa, joka voi olla tosi erilainen, mitä ite on.

2101
03:39:19,940 --> 03:39:24,940
Sillä voi olla jopa ihan erilaiset arvot, mutta silti sitä pitäis pystyä pelaamaan.

2102
03:39:24,940 --> 03:39:35,940
Eli teoriassa voisi pelata vaikka ite ei ois paha ihmisenä, niin oma hahmo saattaa voida olla paha.

2103
03:39:35,940 --> 03:39:42,940
Mikä on tosi siistiä. Se on vähän näyttelemistä monella tapaa. Täytyy asettua siihen hahmoon.

2104
03:39:42,940 --> 03:39:47,940
Toi Petri Hiltunen teki meille hienot kuvaa toista hahmoista ja siihen sai vaikuttaa.

2105
03:39:47,940 --> 03:39:56,940
Mä halusin sille tietynlaisen luukin ja laitoin sille kunnon punkrock-irokeesi.

2106
03:39:56,940 --> 03:40:01,940
Se on oikein pitkä. Se on julman näköinen kaveri.

2107
03:40:01,940 --> 03:40:07,940
Mutta toivottavasti tulis semmonen, missä on kunnon panoksia. Pitää olla noin panoksia.

2108
03:40:07,940 --> 03:40:11,940
Sen tavallaan kaikessa pelaamisessa mun mielestä on oleellista.

2109
03:40:11,940 --> 03:40:17,940
Tai vaikka urheilussakin, kun pelaa vaikka jalkapalloa. Siinä voi hävitä.

2110
03:40:17,940 --> 03:40:23,940
Sitä häviämistä pitää pelätä. Ei myöskään roolipelissä. Se kuuluu siihen.

2111
03:40:29,940 --> 03:40:35,940
Mua kiehtoo sekä roolipeleissä että larpeissa sosiaalinen tarinan kerranta.

2112
03:40:35,940 --> 03:40:41,940
Se kuinka yhdessä luodaan maailmaa, tarinoita ja seikkailuja.

2113
03:40:41,940 --> 03:40:46,940
Siinä ohella mua kiinnostaa roolipelien ja larppien taiteellinen ulottuvuus.

2114
03:40:46,940 --> 03:40:52,940
Ja se kuinka tämä on minun mielestäni taidemuodoista kaikkein vaikuttavin.

2115
03:40:52,940 --> 03:40:56,940
Mä oon ollut roopelivässä tosiaan mukana jokaisessa jaksossa.

2116
03:40:56,940 --> 03:41:00,940
Sekä pelaajana, että olen myös vetänyt yhden pelin.

2117
03:41:00,940 --> 03:41:06,940
Se jonkin verran eroaa roolipeliharrastuksesta, mutta sitten kuitenkin yllättävän vähän.

2118
03:41:06,940 --> 03:41:11,940
Silloin kun mä itse rakensin peliä, niin silloin siinä piti ottaa huomioon asioita,

2119
03:41:11,940 --> 03:41:17,940
kuten missä kohtaa otetaan audioita mukaan ja missä kohtaa kysytään yleisöiltä.

2120
03:41:17,940 --> 03:41:23,940
Ja miten studiotila taipuu minkinkinlaiseen peliin ja missä pidetään taukoja.

2121
03:41:23,940 --> 03:41:31,940
Ja tällaisia jos tehdään kameran ja telkkariin ja radion ehdoilla, että mitä sitten pitää ottaa huomioon.

2122
03:41:31,940 --> 03:41:35,940
Mutta sitten kun olen ollut pelaajana, niin ihan hirveän vähän se eroaa.

2123
03:41:35,940 --> 03:41:39,940
Kyllä mä pedän suurin piirtein samalla tavalla kuin mä kotioloissa pelaisin.

2124
03:41:39,940 --> 03:41:44,940
Roopelivässä mun mielestä ihana puoli on ollut se, että me ollaan pelattu tosi erilaisia genrejä.

2125
03:41:44,940 --> 03:41:49,940
Ollaan pelattu fantasiaa, skifiä, maagista realismia.

2126
03:41:49,940 --> 03:41:53,940
Ja nyt sitten tällaista gotiikka-rikosongelman ratkaisua.

2127
03:41:53,940 --> 03:42:00,940
Ja mun sekin on tosi kiva ja mä toivon, että jatkossa myös roopeliväissä nähdään laajaskaala erilaisia genrejä.

2128
03:42:00,940 --> 03:42:03,940
Erilaisia pelaajia, erilaisia pelityylejä.

2129
03:42:03,940 --> 03:42:11,940
Koska kuten tiedämme, me jatkaa tätä ollaan pelattu pitkään, niin roolipelit sopii kaikenlaisille ihmisille.

2130
03:42:11,940 --> 03:42:14,940
Tosi erilaisille ja tosi monipuolisesti.

2131
03:42:14,940 --> 03:42:20,940
Että ihmiset löytäis oman genrensa ja näkis erilaisia tapoja tehdä.

2132
03:42:20,940 --> 03:42:26,940
Ja sitten tietenkin mun toive on, että tämä konsepti leviäis kansainvälisesti.

2133
03:42:26,940 --> 03:42:29,940
Niin kuin sitä nyt on pikkasen jo itseasiassa lähdetty levittämään.

2134
03:42:29,940 --> 03:42:37,940
Ja tulevassa uudessa uljaassa maailmassa jokainen maailman yleisradio tuottaa omaa roopeliveään.

2135
03:42:37,940 --> 03:42:42,940
Ja roolipeliharrastajien määrä on kuusi miljardia.

2136
03:42:44,940 --> 03:42:46,940
Kello löy jo kuusi.

2137
03:42:47,940 --> 03:42:49,940
Hyvää lähetystä kaikille!

2138
03:42:52,940 --> 03:42:55,940
Ja tunnari lähtee käyntiin nyt.

2139
03:43:14,940 --> 03:43:16,940
Kiitos, että katsoit!

2140
03:43:45,940 --> 03:43:52,940
Moi! Siinä olikin vähän enemmän mustaa lopussa, kun arveltiin tuossa videossa, mutta ei se mitään.

2141
03:43:52,940 --> 03:43:56,940
Niklas on täällä, katsellaan vähän tuoreita lahjoituksia.

2142
03:43:56,940 --> 03:43:59,940
Nyt tämä tulee tämmöisenä, että sä yllätät mua.

2143
03:43:59,940 --> 03:44:04,940
Mutta mä voin ensin yllättää sut, koska kulkistamme lorupussiin.

2144
03:44:04,940 --> 03:44:08,940
Tätä on jo vähän vihjaa, että tällaista on tulossa, niin mä en oikein tiiä.

2145
03:44:08,940 --> 03:44:09,940
Reaktio-video.

2146
03:44:09,940 --> 03:44:11,940
Kyllä on syytä olla erittäin huolissaan.

2147
03:44:11,940 --> 03:44:18,940
Mä ajattelin synttärilahjaa antaa museolle tämän näin.

2148
03:44:18,940 --> 03:44:25,940
Tämä on Riot Entertainment-laukku, jonka olen saanut Viitala Jarilta.

2149
03:44:25,940 --> 03:44:27,940
Hän on löytänyt se jostakin.

2150
03:44:27,940 --> 03:44:36,940
Riot Entertainment, kertoo Wikipedia, oli vuosina 2000-2002 toiminut suomalainen mobiilivihteisen erikoistunut IT-alan yhtiö,

2151
03:44:36,940 --> 03:44:43,940
jonka työntekijät tulivat tunnetuksi kallista elämäntyylistä ja Helsingin unionin kallassa jääneen pääkonttorin vauhdikkaista juhlista.

2152
03:44:43,940 --> 03:44:51,940
Riski rahoitusta yhtiöllä oli 20 miljoonaa euroa ja sijoittajia, joissa olivat mm. Nokia ja Robert Murlock News Corporation.

2153
03:44:51,940 --> 03:44:56,940
Yhtiöllä oli parhaimmillaan sivukonttorit jokaisessa maan osassa sekä henkilöstöä noin 100.

2154
03:44:56,940 --> 03:45:03,940
Yhtiössä oli neuvoteluksiin merkittäviä edustasopimuksia mm. Tarus Ormusten herrasta, Hamahackimies ja Bridget Jones pelien sisällöksi.

2155
03:45:03,940 --> 03:45:08,940
Niitä ei kuitenkaan kyetty hyödyntämään, sillä tuotetut lähinnä tekstiviestipohjat eivät tuottaneet riittävästi.

2156
03:45:08,940 --> 03:45:15,940
Yhtiö ajetui konkurssiin 19. marraskuutta 2002 ja siinä oli slogan, we don't make games, we create riots.

2157
03:45:15,940 --> 03:45:16,940
Kyllä.

2158
03:45:16,940 --> 03:45:18,940
Tätä ei varmaan ollut kokoelmassa.

2159
03:45:18,940 --> 03:45:20,940
Tätä meillä ei ole. Tää on mainio lahja, kiitos.

2160
03:45:20,940 --> 03:45:25,940
Ja just hauskaa, koska eilen vai toisessa päivänä oli puhe Riot-istään.

2161
03:45:25,940 --> 03:45:28,940
Tääkin on asia, josta puhutaan liian vähän.

2162
03:45:28,940 --> 03:45:35,940
Ja ylipäänsä se ensimmäinen ehkä suomalainen vap-peli-boom oli sellainen, että vähän vaikea enää tavottaa näitä pelejä.

2163
03:45:35,940 --> 03:45:42,940
Ehkä ihmisiä voisi hyvin tavottaa näitä esineitä, mitä siihen liittyy. Hyvä muistutus tämmöinenkin aika on ollut.

2164
03:45:42,940 --> 03:45:52,940
Joo, vap-pelistä tulee mieleen aina vähän ne samat jutut kuin 80-luvulla oli näitä pelejä, mitä piti kirjoittaa itse.

2165
03:45:52,940 --> 03:46:00,940
Ja siinä oli hirveän kehystys, että nyt on meritaisteluja, tai näin, ja sitten että anna kulmakerroin.

2166
03:46:00,940 --> 03:46:03,940
Ja sitten se peli oli tosiaan sellainen, että ammutaan joku yksin.

2167
03:46:03,940 --> 03:46:09,940
Sama oli sitten nämä, että nyt agentti on tämmöinen, nyt lähetä kyllä tai ei tänne näin viismarkkaa kappale.

2168
03:46:09,940 --> 03:46:13,940
Niin se oli vähän, se visio oli aika paljon isompi, kuin mitä se oli se toteutunut.

2169
03:46:13,940 --> 03:46:14,940
Hirvittävä mielenkiinnosta aikaa.

2170
03:46:14,940 --> 03:46:21,940
Ja tää oli tosiaan sellainen, että kun tuo Vitala Jari sen löysi, niin mä ehdottomasti silleen, että apus mä vien sen pelimuseoon.

2171
03:46:21,940 --> 03:46:23,940
Että sieltä se kuuluu sinne ja nyt se on.

2172
03:46:23,940 --> 03:46:25,940
Tämä mainioin juttu.

2173
03:46:25,940 --> 03:46:27,940
Laitetaan esille. Hyvä juttu.

2174
03:46:27,940 --> 03:46:29,940
Ja tähän voisi varmaan palatakin jossain vaiheessa.

2175
03:46:29,940 --> 03:46:35,940
En tiedä, varmaan nyt pitäisi haastatella ihmisiä, että niitä pelejä oikein enää on jäljellä.

2176
03:46:35,940 --> 03:46:38,940
Niin kuin missään muodossa. Tietysti jotain esitteitä ja tämmöistä voi olla.

2177
03:46:38,940 --> 03:46:46,940
Mutta niistä ehkä näkisi sen, että se hype ja se rumutus oli ehkä vähän isompi, kuin mitä ne pelit piti sisällään.

2178
03:46:46,940 --> 03:46:48,940
Mutta kiinnostava vaihe.

2179
03:46:48,940 --> 03:46:54,940
Joo. Ja tuolla Juppe toteaakin, että tosiaan leffahan siitä on tehty. Riot On oli semmoinen.

2180
03:46:54,940 --> 03:46:56,940
Sehän on ihan viihdyttävä leffa.

2181
03:46:56,940 --> 03:47:03,940
Ja siinä just ehkä vähän pelataan sillä, että hype oli kova ja ehkä sitä siinä, en tiedä, ironisestikin käsitellen.

2182
03:47:03,940 --> 03:47:07,940
Hauskaa. Mikä, onks tää niinku siis tietokoneen laukku?

2183
03:47:07,940 --> 03:47:11,940
Se on jonkun tämmönen, se on jotain messenger bag tai tämmönen vähän.

2184
03:47:11,940 --> 03:47:14,940
Siinä saa jotain, saa sinne jonkun erikoinen.

2185
03:47:14,940 --> 03:47:16,940
Täällä ei ollut mitään lisäylätyksiä.

2186
03:47:16,940 --> 03:47:21,940
Käsittääkseni toivottavasti. Ei mitään pieniä eläimiä tai muuta.

2187
03:47:21,940 --> 03:47:23,940
Ei, mutta hyvä juttu.

2188
03:47:23,940 --> 03:47:25,940
Kyllä, mahtavaa.

2189
03:47:25,940 --> 03:47:27,940
Laitetaan se tähän odottelemaan tuohon.

2190
03:47:27,940 --> 03:47:32,940
Meillä on näitä ylläriitä puolestaan sulle.

2191
03:47:32,940 --> 03:47:35,940
Ja kuviohan menee niin, että sä et tiedä, mitä näissä on.

2192
03:47:35,940 --> 03:47:37,940
Mä tiedän vähän.

2193
03:47:37,940 --> 03:47:41,940
Kerros mä ensin, että keneltä vai kerronko lopuksi?

2194
03:47:41,940 --> 03:47:44,940
Tää tuli kauppiselta itse asiassa pari päivää sitten.

2195
03:47:44,940 --> 03:47:46,940
Ja käsitellettä old schoolilta.

2196
03:47:46,940 --> 03:47:48,940
Eli kiitoksia vaan sinne.

2197
03:47:48,940 --> 03:47:50,940
Tää ei oo nyt virallisesti vielä meidän kokoelmaa.

2198
03:47:50,940 --> 03:47:55,940
Eli pelimuseon kokoelmathan on kuuluvat Tampereen historiallisten museoiden kokoelmaan.

2199
03:47:55,940 --> 03:47:59,940
Mutta tää oli niin kiinnostava juttu, niin otetaan nää nyt tähän näin.

2200
03:47:59,940 --> 03:48:02,940
Sieltä vaan penkomaan sitten.

2201
03:48:02,940 --> 03:48:05,940
Siellä on vähän niinku kahdenlaisiakin asioita.

2202
03:48:05,940 --> 03:48:07,940
Täällä on, joo.

2203
03:48:07,940 --> 03:48:09,940
Sä löysit ensin nää vanhemmat.

2204
03:48:09,940 --> 03:48:11,940
Niitä oli kolme peliä.

2205
03:48:11,940 --> 03:48:14,940
Täällä on siis T&T-softin pelejä.

2206
03:48:14,940 --> 03:48:16,940
Nää oli hauskoja.

2207
03:48:16,940 --> 03:48:20,940
Siis toi myyntipakkaus on tommonen aika omalaisensa.

2208
03:48:20,940 --> 03:48:24,940
Eli siellä on siis ihan lerppu sisällä jokaisessa.

2209
03:48:24,940 --> 03:48:29,940
Ja sitten on tommonen ohjekirja ja taustotus siihen, että mitä nää pelit on.

2210
03:48:29,940 --> 03:48:32,940
Meillä näitä on jonkun verran aikaisemminkin ollut kokoelmassa.

2211
03:48:32,940 --> 03:48:35,940
Nyt tuli kolme uutta.

2212
03:48:35,940 --> 03:48:37,940
Ehkä tämmösiä.

2213
03:48:37,940 --> 03:48:39,940
En mä siis näitä paketointia aikaisemmin nähnyt.

2214
03:48:39,940 --> 03:48:41,940
Ne on tullut meille varmaan pelkkinä lerppuina aikaisemmin.

2215
03:48:41,940 --> 03:48:45,940
Joo. Tässä on siis Samuel in Danger 7 Samoa seikkailua.

2216
03:48:45,940 --> 03:48:49,940
1988 TT-soft.

2217
03:48:49,940 --> 03:48:51,940
Tää on Commodore 64.

2218
03:48:51,940 --> 03:48:54,940
Samoin on sitten seuraava Kalliolinnan Aare.

2219
03:48:54,940 --> 03:48:57,940
Ja tosiaan nää on vihkoissa myyty.

2220
03:48:57,940 --> 03:49:01,940
Ja siellä välissä sitten ollut tämä lerppu.

2221
03:49:01,940 --> 03:49:04,940
Ja sitten on vielä kolmas.

2222
03:49:05,940 --> 03:49:08,940
On miljoona keikka.

2223
03:49:08,940 --> 03:49:12,940
Jossa ollaan sitten joko ennen tai jälkeen.

2224
03:49:12,940 --> 03:49:14,940
Ollaan tuolla roskakorissa.

2225
03:49:14,940 --> 03:49:16,940
Ja täällä on tosiaan sitten.

2226
03:49:16,940 --> 03:49:18,940
Tämä on teksti.

2227
03:49:18,940 --> 03:49:20,940
Kerrotaan, että käskyllä tutki esille.

2228
03:49:20,940 --> 03:49:23,940
Voit saada erilaisia ominaisuuksia.

2229
03:49:23,940 --> 03:49:25,940
Ja näin.

2230
03:49:25,940 --> 03:49:29,940
Tämä on tosiaan. Mitä tiedät tästä TT-softista?

2231
03:49:29,940 --> 03:49:33,940
Se oli niitä varhaisia suomalaisia julkaisijoita.

2232
03:49:33,940 --> 03:49:35,940
Meillä on jotain pelejä.

2233
03:49:35,940 --> 03:49:38,940
Nyt täytyy ihan muistella, että oliko se just...

2234
03:49:38,940 --> 03:49:41,940
Muita muutamia näitä perustajia.

2235
03:49:41,940 --> 03:49:44,940
Suomalaisista 80-luvun pikkufirjoitusfirmoista on haastatellut.

2236
03:49:44,940 --> 03:49:47,940
Mutta olen tainnut haastatella myös näitä.

2237
03:49:48,940 --> 03:49:51,940
Hauskoja, ikään kuin autotallifirmoja.

2238
03:49:51,940 --> 03:49:53,940
Ja aika vaatimattomistaoloistahan ne on lähtenyt.

2239
03:49:53,940 --> 03:49:55,940
Ja itse on väännetty.

2240
03:49:55,940 --> 03:49:58,940
Ja itse on kopioitu levykkeet ja niin esipäin.

2241
03:49:58,940 --> 03:50:00,940
Kyllä siinä homma on ollut.

2242
03:50:00,940 --> 03:50:03,940
Onko matriisprinttillä tehdyt kannet?

2243
03:50:03,940 --> 03:50:04,940
Kyllä.

2244
03:50:04,940 --> 03:50:06,940
Tämä alkuperäinen näyttää hyvin vahvasti matriisiin.

2245
03:50:06,940 --> 03:50:12,940
Ja sitten on toki varmaan kielotuskoneellakin ladottu sillä tavalla.

2246
03:50:12,940 --> 03:50:17,940
Mutta kyllä. Tässä on nyt tämä varhainen Suomi-peli hyvin vahvana.

2247
03:50:17,940 --> 03:50:22,940
Kyllä. Nämä voisivat olla sellaisia, että pelimuseossakin voitaisiin näihin vielä palata enemmän.

2248
03:50:22,940 --> 03:50:27,940
Ja ehkä kartottaa ylipäänsä vähän enemmän varhasta suomalaista.

2249
03:50:27,940 --> 03:50:30,940
No ohjelmisto ja peliteollisuutta.

2250
03:50:30,940 --> 03:50:34,940
Siellä on yllättävän paljon tämmöisiä pikkufirmoja, jotka ovat näitä tehneet.

2251
03:50:34,940 --> 03:50:36,940
Ja kaikkia ei ole varmaan vielä tavoitetta.

2252
03:50:36,940 --> 03:50:40,940
Just tämä on se hauska juttu, mikä tässä pelimuseon yhteydessä on jatkuvasti.

2253
03:50:40,940 --> 03:50:42,940
Se lumipallo on lähtenyt vierimään.

2254
03:50:42,940 --> 03:50:44,940
Että sitten on vielä tuo juttu.

2255
03:50:44,940 --> 03:50:46,940
Ja niin tässä tulikin mieleen, että on tämä.

2256
03:50:46,940 --> 03:50:48,940
Ja sitten löytyy kaiken näköistä semmosta.

2257
03:50:48,940 --> 03:50:52,940
Vaikka Mikrobittikin aikanaan ja Printti käsitteli aika hyvin näitä juttuja.

2258
03:50:52,940 --> 03:50:54,940
Mutta silti vielä semmoista.

2259
03:50:54,940 --> 03:50:56,940
Ja nyt tässä olisi mainita.

2260
03:50:56,940 --> 03:51:01,940
Siis entisessä Vammalassa, nykyisessä Rastamalassa, josta olen alkujaan kotosin.

2261
03:51:01,940 --> 03:51:05,940
Siellä oli tämmöinen Double H Amiga Club, joka julkaisi pelejä.

2262
03:51:05,940 --> 03:51:07,940
Ja heillä oli tämmöinen klubi-disketti, mikä tuli.

2263
03:51:07,940 --> 03:51:11,940
Ja mä en tiedä, vaikka pieni paikkakunta ei ole nyt hirveesti ollut Amiga.

2264
03:51:11,940 --> 03:51:14,940
Niin minä en tiedä, ketkä sen takana oli.

2265
03:51:14,940 --> 03:51:16,940
Olisipa jännä, jos joku tietäisi.

2266
03:51:16,940 --> 03:51:20,940
Ja jos heidän pelinsä Alien Reality pääsi joskus alkua pidemmälle.

2267
03:51:20,940 --> 03:51:22,940
Ois hauska saada sitten jotain materiaalia.

2268
03:51:22,940 --> 03:51:24,940
Just tämmöstä.

2269
03:51:24,940 --> 03:51:26,940
Tuliko jo tieto sinne?

2270
03:51:26,940 --> 03:51:29,940
Siinä sanotaan, että old school ry siivosi varastoja alkuviikosta.

2271
03:51:29,940 --> 03:51:33,940
Sieltä löytyy vaikka minkälaista hassua autoa, kammaa, jotka aloivat yhdessä kaapoissa osan 20 vuotta.

2272
03:51:33,940 --> 03:51:35,940
Kiva, että museoille maistuu.

2273
03:51:35,940 --> 03:51:37,940
Kyllä, kyllä, ehdottomasti.

2274
03:51:37,940 --> 03:51:39,940
Tää oli nyt yksi, mutta muistaako mitä näen?

2275
03:51:39,940 --> 03:51:42,940
Muistan oikein hyvinkin paljon myös siksi, että siinä lukee.

2276
03:51:42,940 --> 03:51:46,940
Mutta siis tässä on Assembly 95 Voting Disk.

2277
03:51:46,940 --> 03:51:50,940
Tässä on Juhla Vitoisen Vote Disk.

2278
03:51:52,940 --> 03:51:54,940
Juhla Pi.

2279
03:51:56,940 --> 03:51:59,940
Abduction 95. Mäkin olen ollut täällä.

2280
03:51:59,940 --> 03:52:01,940
Assembly 94.

2281
03:52:03,940 --> 03:52:05,940
Assembly 96.

2282
03:52:06,940 --> 03:52:09,940
Ja Abduction 96.

2283
03:52:09,940 --> 03:52:15,940
Ja nämä abductionit oli ensin Rovaniemella ja sitten Oulussa.

2284
03:52:15,940 --> 03:52:21,940
Ja nämä on siis Demopartyiltä äänestyslevykkeitä.

2285
03:52:21,940 --> 03:52:26,940
Ja kun ei ollut mitään verkkosysteemiä, millä äänestetään, niin tämä levy laitettiin.

2286
03:52:26,940 --> 03:52:31,940
Näitä oli yleensä tosiaan PC-muodossa ja sitten Amiga-muodossa.

2287
03:52:31,940 --> 03:52:37,940
Ja se laitettiin sinne omaan koneeseen, äänestettiin ja se tallensi sen tiedoston.

2288
03:52:37,940 --> 03:52:42,940
Ja sitten se palautettiin järjestäjille ja sieltä sitten laskettiin ne pisteet.

2289
03:52:42,940 --> 03:52:50,940
Eli tämä oli hieno, suorastaan sofistikoitunut menetelmä hoitaa tätä versus se, että olisi monistettu jotain lappuja.

2290
03:52:50,940 --> 03:52:55,940
Ja ehkä tällä vähän pystyi sitä fake-vouttaamistakin estämään.

2291
03:52:55,940 --> 03:52:58,940
Jukka tuolla nauraa takana, ettei välttämättä kauhean hyvin, mutta kuitenkin.

2292
03:52:58,940 --> 03:53:04,940
Sitten oli myös harrastus Assemblyllä ainakin mennä sinne niin sanottuille bootse-kallioille.

2293
03:53:04,940 --> 03:53:09,940
Keräilemään ihmisiltä näitä levykkeitä ja sitten käytiin omalla kohdalla syöttämässä sinne oikeat tulokset.

2294
03:53:09,940 --> 03:53:14,940
Mutta kuitenkin siis hieno, koska näähän periaatteessa olisi pitänyt palautua sinne järjestäjille.

2295
03:53:14,940 --> 03:53:18,940
Tietysti juhlanjärjestäjiähän tässä olikin tässä porukasta, että ne on tullut jemma muuta sitä kautta.

2296
03:53:19,940 --> 03:53:23,940
Makeita artefakteja sieltä Demoskeneen alkuvaiheista.

2297
03:53:23,940 --> 03:53:28,940
Kyllä. Mä en ole edes tietänyt, että tämmöisiä on ollut, niin tää oli mulle hauska yllätys monella tavalla.

2298
03:53:28,940 --> 03:53:30,940
Pistetään tää sivuun.

2299
03:53:30,940 --> 03:53:34,940
Ja vitsnut ehdottaankin täältä presidentin vaaleille, jotta saisi vote-discit.

2300
03:53:34,940 --> 03:53:36,940
Kyllä. Tämä hyvä idea.

2301
03:53:38,940 --> 03:53:42,940
Pistetään tää tänne sivuun ja otetaan seuraava.

2302
03:53:42,940 --> 03:53:44,940
Ja tää vielä tarinaa.

2303
03:53:44,940 --> 03:53:48,940
Noin levyt oli useimmiten vielä boottaavia. Kone bootattiin noilla ja sitten äänestettiin.

2304
03:53:48,940 --> 03:53:50,940
Sitten ne syöttiin ääntelaskokoneeseen.

2305
03:53:50,940 --> 03:53:52,940
Graphit-screenillä päivittyi reaaliajassa.

2306
03:53:52,940 --> 03:53:55,940
Joka disketin vaihson yhteydessä näki tilanteen päivittyvän.

2307
03:53:55,940 --> 03:53:58,940
Eli aika makee juttu nämä vote-discit.

2308
03:54:00,940 --> 03:54:02,940
Kyllä. Sähköinen äänestäminen.

2309
03:54:02,940 --> 03:54:04,940
Vuonna 2014 kävin Pietariossa partioilla.

2310
03:54:04,940 --> 03:54:07,940
Siellä oli votetustavaitten vihko, johon kynällä mustattiin valinnetta.

2311
03:54:07,940 --> 03:54:10,940
Sitten jonkun laitteella kone luettiin.

2312
03:54:11,940 --> 03:54:13,940
Kova juttu. Mitäs meillä sitten on?

2313
03:54:13,940 --> 03:54:18,940
Sitten meillä on tällainen asia.

2314
03:54:18,940 --> 03:54:22,940
Eli tämäkin liittyy siihen demoskinemaailmaan.

2315
03:54:22,940 --> 03:54:26,940
Ja täällä on tällainen kansio.

2316
03:54:27,940 --> 03:54:31,940
Ja kiitoksia vaan sinne Edille, Exotic Men Edille.

2317
03:54:31,940 --> 03:54:35,940
Exotic Menille joku voisi lähettää jotain muutenkin kuin kiitoksia.

2318
03:54:35,940 --> 03:54:37,940
Mutta...

2319
03:54:38,940 --> 03:54:40,940
Kiitos tästä.

2320
03:54:40,940 --> 03:54:42,940
Täällä on siis...

2321
03:54:45,940 --> 03:54:49,940
Sorry for sending you this not so very personal letter.

2322
03:54:49,940 --> 03:54:52,940
Eli on siis monistettu tätä juttua.

2323
03:54:52,940 --> 03:54:55,940
And of course, return my stamps.

2324
03:54:56,940 --> 03:55:02,940
Eli siinä on kronologisessa järjestyksessä yhden ihmisen demoskenehistoria.

2325
03:55:02,940 --> 03:55:08,940
Ja se lähtee siellä swappingista ja sitten menee VHS-tradingiin ja DiscMag-eihin.

2326
03:55:08,940 --> 03:55:11,940
Modemit-tradaukseen, kopipaartyyihin.

2327
03:55:11,940 --> 03:55:16,940
Ja siis DiscMag oli nimenomaan se, että levykkeelle oli tehty lehti.

2328
03:55:16,940 --> 03:55:20,940
Se kone käynnistettiin sillä ja se tuli sieltä sitten se.

2329
03:55:20,940 --> 03:55:23,940
Myöhemmin niitä tuli ihan myös X-tiedostona, mutta kuitenkin.

2330
03:55:23,940 --> 03:55:25,940
Sieltä oli sitten ne artikkelit.

2331
03:55:25,940 --> 03:55:30,940
Se oli siellä yleensä, siinä soi musiikkia taustalla ja se oli sellainen skenelehti-juttu.

2332
03:55:32,940 --> 03:55:39,940
Ja täällä on sitten tosiaan näitä kirjeitä.

2333
03:55:39,940 --> 03:55:44,940
Ja tässä on sitten, kumpaahan tässä tarkoitetaan VHS-tradingillä.

2334
03:55:44,940 --> 03:55:46,940
Onko tradattu...

2335
03:55:46,940 --> 03:55:48,940
Kyllä, ne oli ihan noita nauhoja.

2336
03:55:48,940 --> 03:55:50,940
Ne on siis elokuvia.

2337
03:55:50,940 --> 03:55:55,940
Koska myöshän siis VHS-tradausta tehtiin niin, että oli niin sanottu video-backup.

2338
03:55:55,940 --> 03:55:59,940
Eli siinä pystyi dataa tallentamaan ja sitten niitä vaihdeltiin.

2339
03:55:59,940 --> 03:56:03,940
Mutta tää on niin kuin aivan mahtavaa aineistoa.

2340
03:56:03,940 --> 03:56:05,940
Tai henkilötietoja mennään äkkiä ohi.

2341
03:56:05,940 --> 03:56:07,940
Vieneen vanhentuneita.

2342
03:56:07,940 --> 03:56:09,940
Mutta kuitenkin.

2343
03:56:09,940 --> 03:56:14,940
Täällä on näitä VHS-traderausta ja täältä löytyy Alien Bad Taste.

2344
03:56:14,940 --> 03:56:19,940
Just nämä kaikki mitä katsottiin sieltä kun ne oli Suomessa kiellettyjä niin kopion kopion kopiolta.

2345
03:56:19,940 --> 03:56:21,940
Minä en katsonut, mutta pojat katsoivat.

2346
03:56:21,940 --> 03:56:23,940
Tietenkään.

2347
03:56:23,940 --> 03:56:26,940
Mutta hyvä lahjoitus.

2348
03:56:27,940 --> 03:56:32,940
Tämähän tämä Demoskene vähän pyörii pelimuseoon näissä kokoelmissa.

2349
03:56:32,940 --> 03:56:36,940
Että ollaan saatu aineistoja siihen liittyen ja saatu vähän avustuksia.

2350
03:56:36,940 --> 03:56:40,940
Siihen tietysti auttaa se, että se on nykyisin elävän perinnön listalla.

2351
03:56:40,940 --> 03:56:44,940
Että sitten rahoitusta tulee museovirastolta ja opetusministeriöltä.

2352
03:56:44,940 --> 03:56:48,940
Tälläkin vuodella saatiin yhdessä Postimuseon kanssa pieni rahoitus.

2353
03:56:48,940 --> 03:56:53,940
Ja lähdetään sitten sillä tekemään dokumentointia Demoskeneen pariin.

2354
03:56:53,940 --> 03:56:57,940
Tämä on hyvä, että saadaan sitten tätä materiaalia sen tueksi.

2355
03:56:57,940 --> 03:57:00,940
Täällä tietäjä kirjoittaa, että enimmäkseen kauhuelokuvia teidattiin.

2356
03:57:00,940 --> 03:57:03,940
Videoiväkappia ei käynyt juuri kuin kotona omaan käyttöön.

2357
03:57:03,940 --> 03:57:07,940
Niin, mutta Mikron, sä olit PC-skeneessä, koska mä olen Amiga-tyyppien kanssa puhunut.

2358
03:57:07,940 --> 03:57:10,940
Ja he kyllä lähetteli toisilleen kasetteja.

2359
03:57:10,940 --> 03:57:12,940
Tämä tieto on Jopelta.

2360
03:57:12,940 --> 03:57:15,940
Mä en nähnyt kyseenalaista mitään, mihin liittyy Amiga ja Jope.

2361
03:57:15,940 --> 03:57:19,940
Siis todella upea aineisto.

2362
03:57:19,940 --> 03:57:21,940
Vähän myöhässä ehkä toi Burkki-mainos.

2363
03:57:21,940 --> 03:57:24,940
Mutta voi koittaa soittaa mitä sieltä vasemmalla.

2364
03:57:24,940 --> 03:57:27,940
Kyllä. Laitetaan se tähänkin sivuun.

2365
03:57:27,940 --> 03:57:30,940
Siirrytään eteenpäin.

2366
03:57:30,940 --> 03:57:32,940
Vähän eri kuvioihin taas.

2367
03:57:32,940 --> 03:57:38,940
Ja seuraavaksi meillä on sellainen peli kuin soittopeli.

2368
03:57:38,940 --> 03:57:40,940
Sanoiko se jotain?

2369
03:57:40,940 --> 03:57:43,940
Ei kyllä sano suoraan. Nimen olen kuullut.

2370
03:57:43,940 --> 03:57:49,940
Me saatiin yhteydenotto Erno Soinilalta, joka on siis yksi pelin tekijöistä.

2371
03:57:49,940 --> 03:57:54,940
Tämä on taas jälleen kerran varhainen suomalainen pelinnovaatio.

2372
03:57:54,940 --> 03:57:58,940
Joka oli ehkä pikkuisen liian aikaisin liikenteessä.

2373
03:57:58,940 --> 03:58:03,940
Eli tämä on vähän niin kuin SingStar, mutta sitten Suomesta.

2374
03:58:03,940 --> 03:58:05,940
Vau!

2375
03:58:05,940 --> 03:58:10,940
Tässä on kaksi boksia englanninkielinen ja suomenkielinen.

2376
03:58:10,940 --> 03:58:13,940
Tätä vietii myös jonkun verran eri Euroopan maihin.

2377
03:58:13,940 --> 03:58:17,940
Ja varmaan jenkköihinkin sitten vietii.

2378
03:58:17,940 --> 03:58:20,940
Täällä on vielä tuonne suunnitteluvihkon.

2379
03:58:20,940 --> 03:58:25,940
Sessio musakaveriden kanssa soittain, laulaen, pelaten, sisältään mikrofoni.

2380
03:58:25,940 --> 03:58:28,940
Opin viihdettä viidestä kymmeneen vuotiaille.

2381
03:58:28,940 --> 03:58:31,940
Kurt kauppas, mitä siellä sisällä on?

2382
03:58:41,940 --> 03:58:44,940
Siellä tulee ihan mikrofoniin sitten sisällä.

2383
03:58:44,940 --> 03:58:45,940
Vau!

2384
03:58:45,940 --> 03:58:47,940
Tämä on ihan kallista.

2385
03:58:47,940 --> 03:58:49,940
Siinä on aika yle.

2386
03:58:49,940 --> 03:58:51,940
Tämä on suht geneellinen mikrofoni.

2387
03:58:51,940 --> 03:58:53,940
Muistan, että näitä myytiin silloin PC-itten kanssa.

2388
03:58:53,940 --> 03:58:55,940
Hieno bundle.

2389
03:58:55,940 --> 03:58:57,940
Arvaako ottaa se?

2390
03:58:57,940 --> 03:58:59,940
En mä taida ottaa sitä pois sieltä.

2391
03:58:59,940 --> 03:59:01,940
Tuossa on vain se ohje.

2392
03:59:01,940 --> 03:59:03,940
Mutta tämähän on makea.

2393
03:59:03,940 --> 03:59:09,940
Tulee mieleen toinen vähän vastaava, ehkä tuoreempi, Staraoke.

2394
03:59:09,940 --> 03:59:13,940
No, eipä ihme, koska nämä liittyy toisiin.

2395
03:59:13,940 --> 03:59:16,940
Se on siis ikään kuin samaa kehityspolkua.

2396
03:59:16,940 --> 03:59:18,940
Tämä oli se ensimmäinen juttu.

2397
03:59:18,940 --> 03:59:22,940
Tämä lähti siis Helsingin yliopiston musiikintutkimuksesta liikenteeseen.

2398
03:59:22,940 --> 03:59:26,940
Jollain avustuksella sitten lähtiin tekemään peliä.

2399
03:59:26,940 --> 03:59:32,940
Ja kesken kehitystä keksittiin, että mitä nyt on SingStarissa,

2400
03:59:32,940 --> 03:59:35,940
se pelimoodi on se kaikkein fiksuin.

2401
03:59:35,940 --> 03:59:37,940
Tässä on vähintään muitakin.

2402
03:59:37,940 --> 03:59:40,940
Pidän sitä sävelkorkeutta seurata jo.

2403
03:59:40,940 --> 03:59:43,940
Silloin oli kohderyhmäksi ajateltu lapsia,

2404
03:59:43,940 --> 03:59:46,940
mutta sitten, kun juteltiin tämän Ernon kanssa,

2405
03:59:46,940 --> 03:59:49,940
niin hänkin totesi, että silloin jo siinä työryhmässä puhuttiin,

2406
03:59:49,940 --> 03:59:51,940
että joku toinen kohderyhmä olisi parempi,

2407
03:59:51,940 --> 03:59:53,940
ja siinä Staraokeissa se ikään kuin otettiin.

2408
03:59:53,940 --> 03:59:56,940
Samoin aikaan kun SingStarituli, niin oli tällainen.

2409
03:59:56,940 --> 03:59:58,940
Joo, koska se muistaa Staraokeen vähän.

2410
03:59:58,940 --> 04:00:00,940
Siitä hän tuli telkkaristakin.

2411
04:00:00,940 --> 04:00:06,940
Silloin tämä Kana oli juontajana, joka nousi tuolta Idolsista, muistaakseni.

2412
04:00:06,940 --> 04:00:08,940
Juuri näin.

2413
04:00:08,940 --> 04:00:13,940
Tarinaan liittyy vielä se, että tätä käytiin esittelemässä jenkeissä.

2414
04:00:13,940 --> 04:00:18,940
Oliko se Las Vegasissa jossain isossa tapahtumassa,

2415
04:00:18,940 --> 04:00:21,940
ja siellä oli sitten Soninkin jotain edustajia kuuntelemassa.

2416
04:00:21,940 --> 04:00:25,940
Kuinka ollakaan Sonilta tuli SingStar vuotta myöhemmin,

2417
04:00:25,940 --> 04:00:30,940
eikä hirveästi Rojaltia tai muita makseltoja.

2418
04:00:30,940 --> 04:00:33,940
Tämän tyyppinen tarina siinä on taustalla,

2419
04:00:33,940 --> 04:00:36,940
ja sati siitä vielä suunnitteluvihkoja.

2420
04:00:36,940 --> 04:00:39,940
Tämä on aina upeaa, kun vähän päästään kurkkaamaan siihen,

2421
04:00:39,940 --> 04:00:41,940
miten näitä sitten pelejä tehdään.

2422
04:00:41,940 --> 04:00:45,940
Usein lähtökohtana on ruutuvihko.

2423
04:00:45,940 --> 04:00:47,940
Tästä muuten sanon tästä ruutuvihkojutusta,

2424
04:00:47,940 --> 04:00:51,940
että jos katsojilla esimerkiksi on jotain vanhoja vihkoja,

2425
04:00:51,940 --> 04:00:56,940
mihin he ovat niitä pelivihjeitä ja muuta omia pelimuistoja keränneet,

2426
04:00:56,940 --> 04:00:58,940
ja sellaista tulee vastaan kaappeja siivotessa,

2427
04:00:58,940 --> 04:01:01,940
niin museo on varmasti kiinnostunut niistä,

2428
04:01:01,940 --> 04:01:04,940
koska sellaista materiaalia on saatu,

2429
04:01:04,940 --> 04:01:07,940
mutta sitä on olemassa paljon enemmän kuin sitä on saatu,

2430
04:01:07,940 --> 04:01:09,940
ja se on arvokasta.

2431
04:01:09,940 --> 04:01:11,940
Sen sijaan välttämättä se peli itessäänkään,

2432
04:01:11,940 --> 04:01:14,940
mutta mikä oheiskama siellä on voi olla jännittävää.

2433
04:01:14,940 --> 04:01:17,940
Joo, eli me kerätään paitsi pelejä myös sitä pelikulttuuria,

2434
04:01:17,940 --> 04:01:22,940
ja tuo on yksi tapa, millä siihen pelikulttuuriin pääsee käsiksi.

2435
04:01:22,940 --> 04:01:25,940
Ei, nyt otetaan ihan tämmöinen kysymys.

2436
04:01:25,940 --> 04:01:28,940
Kamojen lahjoittajana kiinnostaa semmoinen skenaario.

2437
04:01:28,940 --> 04:01:31,940
Mitä tavaroita tapahtuu esimerkiksi kaupungin rahanpuutteen takia,

2438
04:01:31,940 --> 04:01:32,940
museo joudutaan lakkoottamaan?

2439
04:01:32,940 --> 04:01:35,940
Ja minne nämä unikit kamat siinä tapauksessa joutuvat?

2440
04:01:35,940 --> 04:01:37,940
Tämä on synkkä aihe, mutta keskustellaan nyt.

2441
04:01:37,940 --> 04:01:39,940
Mitä tapahtuu siinä tilanteessa?

2442
04:01:39,940 --> 04:01:41,940
Tämä on hyvä kysymys.

2443
04:01:41,940 --> 04:01:44,940
Tosiaan joo, me ollaan osa Tampereen historiasta museoiden toimintaa,

2444
04:01:44,940 --> 04:01:47,940
ja me ei siis myydä mitään tavaraa ulospäin,

2445
04:01:47,940 --> 04:01:49,940
ja sitten se lahjoitusopimuksenkin sanotaan,

2446
04:01:49,940 --> 04:01:52,940
että jos tämmöinen, tämän tyyppinen tilanne tulisi,

2447
04:01:52,940 --> 04:01:55,940
niin ensisijaisesti tarjotaan sitten takaisin lahjoittajalle näitä aineistoja.

2448
04:01:55,940 --> 04:01:58,940
Jos eihän niitä halua, niin sitten se toinen vaihtoehto,

2449
04:01:58,940 --> 04:02:01,940
että hänen luvallaan voidaan antaa jollekin toiselle museolle,

2450
04:02:02,940 --> 04:02:05,940
niin tuhotaan jo se sitten päästä muuhun tulokseen,

2451
04:02:05,940 --> 04:02:09,940
mutta myyntitoimintaa emme siis harrasta.

2452
04:02:10,940 --> 04:02:12,940
Laitetaan sitten tämäkin sivuun,

2453
04:02:12,940 --> 04:02:16,940
ja kurkataan seuraavaa.

2454
04:02:16,940 --> 04:02:19,940
Tämä on tällainen sekalainen laatikko,

2455
04:02:19,940 --> 04:02:22,940
ja tässä oli vissiin useita lahjoittajia.

2456
04:02:22,940 --> 04:02:27,940
Vesa Mikkola oli, ja sitten tämän yhden pelin tekijä.

2457
04:02:27,940 --> 04:02:31,940
Eihän tuohon vielä, kun joku kysyy, tuleeko VOD YouTubeen?

2458
04:02:31,940 --> 04:02:34,940
Ei tule, mutta Twitchistä voi kaksi viikkoa katsoa,

2459
04:02:34,940 --> 04:02:36,940
ja sen jälkeen poistuu.

2460
04:02:36,940 --> 04:02:39,940
Yksittäisiä pätkiä tulee pelimuseoon YouTubeen,

2461
04:02:39,940 --> 04:02:42,940
mutta koko lähetystä ei tule minnekään.

2462
04:02:44,940 --> 04:02:47,940
Joo, mutta sieltä vaan unboxailee.

2463
04:02:50,940 --> 04:02:53,940
Vähän eri aikakausilta, kaksi eri peliä.

2464
04:02:53,940 --> 04:02:56,940
Laitetaan historiallisessa järjestyksessä.

2465
04:02:56,940 --> 04:02:59,940
Genusyleistieto.

2466
04:02:59,940 --> 04:03:02,940
Komentokeskus Oy.

2467
04:03:02,940 --> 04:03:08,940
Noin 2000 yleistietokysymystä toimii XTAT ja isommissa koneissa.

2468
04:03:08,940 --> 04:03:14,940
Komentokeskus oli etupäässä tietokone-raudan jälleenmyyjä,

2469
04:03:14,940 --> 04:03:20,940
joka toimi sieltä jostain Kasarin loppupuolelta 90-luvun johonkin asti.

2470
04:03:20,940 --> 04:03:23,940
Näköjään heillä oli myös kustannustoimintaa,

2471
04:03:23,940 --> 04:03:26,940
mikä ei ollut siinä poikkeuksesta aika moni.

2472
04:03:26,940 --> 04:03:31,940
Trios of Tampereella ja monet muut teki pieniä omia tilkaisuja.

2473
04:03:31,940 --> 04:03:34,940
Komentokeskus useammankin, oliko se Keops-peli?

2474
04:03:34,940 --> 04:03:37,940
Se oli hyvin pieni muotoista.

2475
04:03:37,940 --> 04:03:39,940
Muistaakseni Oulunlainen oli?

2476
04:03:39,940 --> 04:03:41,940
Kyllä oli Oulusta.

2477
04:03:41,940 --> 04:03:44,940
Tässä on Turussa ja Helsingissä myös toimivisteet.

2478
04:03:45,940 --> 04:03:50,940
Mainiakas oli siitä, että koneen pystyi maksamaan ennakkomaksulla.

2479
04:03:50,940 --> 04:03:54,940
Tietäjät tietävät, että se liittyy toiminnan päättymiseen.

2480
04:03:54,940 --> 04:03:57,940
Se ei ollut toivottu lopputulos.

2481
04:03:57,940 --> 04:04:00,940
Tässä PC XTAT.

2482
04:04:00,940 --> 04:04:07,940
Siellä on upea ClipArt-mies tuolla levykkeen kannessa.

2483
04:04:07,940 --> 04:04:11,940
Tämä oli yleinen tapa käyttää VHS-koteloita,

2484
04:04:11,940 --> 04:04:13,940
koska näitä oli yleisesti saatavilla.

2485
04:04:13,940 --> 04:04:16,940
Näihin laitettiin kamppeita.

2486
04:04:16,940 --> 04:04:19,940
Samoin Erkios pakkasi Nintendo-pelejä näihin,

2487
04:04:19,940 --> 04:04:22,940
koska pahvinen pakkaus kuluu nopeasti.

2488
04:04:22,940 --> 04:04:25,940
Siitä päästäänkin tähän, että täällä on

2489
04:04:27,940 --> 04:04:30,940
Mauri Mursus Hangover.

2490
04:04:30,940 --> 04:04:32,940
Tämä oli siis lahjoituksena tekijältä.

2491
04:04:32,940 --> 04:04:35,940
Tämä on siis Nessille julkaistu peli.

2492
04:04:42,940 --> 04:04:45,940
Tämä on kappale 9.25.

2493
04:04:45,940 --> 04:04:48,940
Nyt ollaan todella raarin äärellä.

2494
04:04:48,940 --> 04:04:51,940
Kyseessään todella on tämmöinen homebrew-peli.

2495
04:04:51,940 --> 04:04:55,940
Tämä ei ole millään tavalla Nintendo-lisenssoima.

2496
04:04:55,940 --> 04:04:59,940
Vähän niin kuin tuossa puhuttiin Hakon kanssa niistä jami-peleistä,

2497
04:04:59,940 --> 04:05:02,940
niin sielläkin oli teetetty oma N64-peli.

2498
04:05:02,940 --> 04:05:05,940
Tämä oli yhdessä.

2499
04:05:05,940 --> 04:05:08,940
Onhan meillä on tuotantoarvoja.

2500
04:05:08,940 --> 04:05:11,940
Tässä on hieno pölykoteloja, karttia, ohjeetkin.

2501
04:05:11,940 --> 04:05:14,940
Painotettu näillä museohanskoilla vähän huonosti.

2502
04:05:14,940 --> 04:05:17,940
Mutta kumminkin kartta löytyy ja muuta.

2503
04:05:17,940 --> 04:05:20,940
Mikä on se, että kappale 9.25.

2504
04:05:20,940 --> 04:05:23,940
Nessille julkaistu peli.

2505
04:05:23,940 --> 04:05:26,940
Nessille julkaistu peli.

2506
04:05:26,940 --> 04:05:29,940
Nessille julkaistu peli.

2507
04:05:29,940 --> 04:05:32,940
Nessille julkaistu peli.

2508
04:05:32,940 --> 04:05:35,940
Mutta kumminkin kartta löytyy ja muuta.

2509
04:05:35,940 --> 04:05:38,940
Mikä tässä oli tarinana?

2510
04:05:38,940 --> 04:05:41,940
Tämä oli ihan viime vuonna, kun tämä oli tullut.

2511
04:05:41,940 --> 04:05:44,940
Ness-harrasta oli innostunut niin paljon,

2512
04:05:44,940 --> 04:05:47,940
että päätti tehdä sitten oman pelinsa.

2513
04:05:47,940 --> 04:05:50,940
Me otettiin tietysti iloisesti ja kiitollisena vastaan.

2514
04:05:50,940 --> 04:05:53,940
Ties vaikka tämä saisi jossain vaiheessa esille.

2515
04:05:53,940 --> 04:05:56,940
Tämä on hyvä esimerkki.

2516
04:05:56,940 --> 04:05:59,940
Retro-harrastus taipuu monenlaiseen.

2517
04:05:59,940 --> 04:06:02,940
Mopo käsi sitä ehkä vähän.

2518
04:06:02,940 --> 04:06:05,940
2022 tosiaan.

2519
04:06:05,940 --> 04:06:08,940
Mutta mahtava juttu ja kiitokset nyt vielä.

2520
04:06:08,940 --> 04:06:11,940
Mikäs meillä on aikataulu?

2521
04:06:11,940 --> 04:06:14,940
Meillä on aikataulu se, että meidän täytyy varmaan nyt...

2522
04:06:14,940 --> 04:06:17,940
Vaihdetaan vähän aihetta.

2523
04:06:17,940 --> 04:06:20,940
Eli nyt tulee message from today's sponsor.

2524
04:06:20,940 --> 04:06:23,940
Museokeskus Vapriikki.

2525
04:06:23,940 --> 04:06:26,940
Haluan esitellä teille tämän Tampere-1918-jutun.

2526
04:06:26,940 --> 04:06:29,940
Tämähän oli iso suosittu näyttely täällä,

2527
04:06:29,940 --> 04:06:32,940
mikä sulkeutui joitakin aikoja sitten.

2528
04:06:32,940 --> 04:06:35,940
Nyt on sitten sivusto.

2529
04:06:35,940 --> 04:06:38,940
Niklas kertoo siitä.

2530
04:06:38,940 --> 04:06:41,940
Aloitetaan vaikka sillä trailerilla.

2531
04:06:41,940 --> 04:06:44,940
Jatketaan siinä.

2532
04:06:56,940 --> 04:06:59,940
Kiitos.

2533
04:06:59,940 --> 04:07:02,940
Kiitos.

2534
04:07:26,940 --> 04:07:29,940
Näin.

2535
04:07:29,940 --> 04:07:32,940
Siinä tuli siis.

2536
04:07:32,940 --> 04:07:35,940
Ja sitten ole hyvä, Niklas.

2537
04:07:35,940 --> 04:07:38,940
Joo.

2538
04:07:38,940 --> 04:07:41,940
Meillä on ollut täällä Vapriikissä pitkään tämmöinen

2539
04:07:41,940 --> 04:07:44,940
sivusto.

2540
04:07:44,940 --> 04:07:47,940
Tämä on se, että me olemme yhdessä

2541
04:07:47,940 --> 04:07:50,940
yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä

2542
04:07:50,940 --> 04:07:53,940
yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä yhdessä

2543
04:07:53,940 --> 04:07:56,940
Meillä on ollut täällä Vapriikissä pitkään tämmöinen

2544
04:07:56,940 --> 04:07:59,940
sisällissota aiheinen näyttely tuo 1918.

2545
04:07:59,940 --> 04:08:02,940
Se on ollut hyvin suosittu, palkittu näyttely.

2546
04:08:02,940 --> 04:08:05,940
Mutta sillä rupesi olemaan ikää jo sen verran,

2547
04:08:05,940 --> 04:08:08,940
että se tuossa viime vuonna suljettiin

2548
04:08:08,940 --> 04:08:11,940
ja noi meni esineet sitten vähän levolle.

2549
04:08:11,940 --> 04:08:14,940
Ja kuitenkin tuntui täällä, että

2550
04:08:14,940 --> 04:08:17,940
tämä on niin tärkeä aihe, että tästä on kyllä hyvä kertoa muutenkin.

2551
04:08:17,940 --> 04:08:20,940
Meillä tuli tämmöinen hieno upea sivusto aiheeseen liittyen.

2552
04:08:20,940 --> 04:08:23,940
Tässä mulla on jotain flyereita, jotka ehkä näkyy siellä,

2553
04:08:23,940 --> 04:08:26,940
kun oikein zoomataan kameralla.

2554
04:08:26,940 --> 04:08:29,940
Näkyykö tämän tyyppistä?

2555
04:08:29,940 --> 04:08:32,940
Eli on siis verkkosivusto.

2556
04:08:32,940 --> 04:08:35,940
Ja tämä on oikeastaan aika näppärästi tehty.

2557
04:08:35,940 --> 04:08:38,940
Ja me voidaan sitä tässä vähän katsellakin.

2558
04:08:38,940 --> 04:08:41,940
Ilmeisesti se näkyy nyt siellä striimissä.

2559
04:08:41,940 --> 04:08:44,940
Tampere-1918.fi

2560
04:08:44,940 --> 04:08:47,940
Tässä ehkä taustana on semmoinen asia, että

2561
04:08:48,940 --> 04:08:51,940
sisällissodan taistelut, isoimmat taistelut,

2562
04:08:51,940 --> 04:08:54,940
käytiin täällä Tampereella.

2563
04:08:54,940 --> 04:08:57,940
Ja se on täällä aika semmoinen

2564
04:08:57,940 --> 04:09:00,940
keskeinen aihe ollut jo pitkään.

2565
04:09:00,940 --> 04:09:03,940
Tietysti liittyy kaikenlaista traumaakin tähän tapahtumaan.

2566
04:09:03,940 --> 04:09:06,940
Ja sitten siihen liittyy vielä semmoinen asia,

2567
04:09:06,940 --> 04:09:09,940
että silloin oli tämä Hämeen-museo,

2568
04:09:09,940 --> 04:09:12,940
mikä on nyt Milavida-museona tuossa ihan tän vabriikin lähellä.

2569
04:09:12,940 --> 04:09:15,940
Se oli jo aloittanut toimintaan.

2570
04:09:15,940 --> 04:09:18,940
Tämä oli sitten museonjohtaja, joka heti näiden taisteluiden jälkeen

2571
04:09:18,940 --> 04:09:21,940
meni keräämään erilaisia esineitä.

2572
04:09:21,940 --> 04:09:24,940
Ja teki niin sanotusti nykydokumentointia,

2573
04:09:24,940 --> 04:09:27,940
kuten museossa nykyisin sanotaan.

2574
04:09:27,940 --> 04:09:30,940
Se oli kuitenkin niin arka aihe,

2575
04:09:30,940 --> 04:09:33,940
ettei niillä oikein mitään tehty, vaan ne oli sitten täällä

2576
04:09:33,940 --> 04:09:36,940
kokonaisessa melkein sata vuotta.

2577
04:09:36,940 --> 04:09:39,940
Meillä on tämmöinen ihan uniikki aineisto, missä on siis

2578
04:09:39,940 --> 04:09:42,940
taistelussa tuhoutuneita huonekaluja, esineitä,

2579
04:09:42,940 --> 04:09:45,940
kaiken näköistä.

2580
04:09:45,940 --> 04:09:48,940
Sitten niistä lähdettiin rakentamaan ihan tätä sitten

2581
04:09:48,940 --> 04:09:51,940
tuo 1918 näyttelyä.

2582
04:09:51,940 --> 04:09:54,940
Tosiaan se sitten palkittiin moneltakin taholta

2583
04:09:54,940 --> 04:09:57,940
ja oli hyvin tärkeä ja suosittu.

2584
04:09:57,940 --> 04:10:00,940
Ja nyt kun se sitten purettiin, niin tehtiin

2585
04:10:00,940 --> 04:10:03,940
verkkosivuja. Tämä liittyy peleihin sillä tavalla,

2586
04:10:03,940 --> 04:10:06,940
että tässä on ehkä aika tämmöistä pelimäistäkin

2587
04:10:06,940 --> 04:10:09,940
tämä ilmaisu.

2588
04:10:09,940 --> 04:10:12,940
Se on tehty siis juttua.

2589
04:10:12,940 --> 04:10:15,940
Tämä kostuu oikeastaan kolmesta osasta.

2590
04:10:15,940 --> 04:10:18,940
Eli täällä on tämä Tampereen taistelun esineet,

2591
04:10:18,940 --> 04:10:21,940
jossa pääsee sitten vähän kokeilemaan tätä,

2592
04:10:21,940 --> 04:10:24,940
että minkälaista se on ehkä ollut.

2593
04:10:24,940 --> 04:10:27,940
Katsotaan, kun tämä tässä selailee, että

2594
04:10:27,940 --> 04:10:30,940
mitäs mä pääsen näitä valit.

2595
04:10:30,940 --> 04:10:33,940
Ehkä täältä sitten paremmin.

2596
04:10:33,940 --> 04:10:36,940
Eli tämä mistä puhuttiin äsken, että ne esineitä sitten

2597
04:10:36,940 --> 04:10:39,940
suoraan niiden taisteluiden jälkeen, niin siihen

2598
04:10:39,940 --> 04:10:42,940
paneudutaan tässä osiossa. Sitten täällä on

2599
04:10:42,940 --> 04:10:45,940
tää itse näyttelyyn. Tää on ihan semmoinen niinku ikään kuin

2600
04:10:45,940 --> 04:10:48,940
sen aikoinaan täällä Vapriikissa ollen näyttänyt.

2601
04:10:48,940 --> 04:10:51,940
Tällainen virtuaali versio. Ei ehkä siihen nyt

2602
04:10:51,940 --> 04:10:54,940
tutustuta sen kummemmin. Ja sitten on tää Näsilinnan taistelu,

2603
04:10:54,940 --> 04:10:57,940
mikä on sitten ihan niinku tää Tampereen taistelun esineet,

2604
04:10:57,940 --> 04:11:00,940
niin kumakkeissa just Unreal Engineellä toteutit.

2605
04:11:00,940 --> 04:11:03,940
Kurkataas vaikka tänne esinepuolelle ensin.

2606
04:11:03,940 --> 04:11:06,940
Eli tota, tota, tota.

2607
04:11:06,940 --> 04:11:09,940
Äänet päälle, ehkä ne kuuluu sinne

2608
04:11:09,940 --> 04:11:12,940
sinne striimiinkin, mutta varmaan hypötelläänkin tässä päälle.

2609
04:11:13,940 --> 04:11:16,940
Sä olit ymmärtänyt näitä näitä kokeilut kiinni.

2610
04:11:19,940 --> 04:11:21,940
Tota, joo, tässä

2611
04:11:21,940 --> 04:11:25,940
tässä siis astutaan tonne silloiseen Hämeenmuseoon.

2612
04:11:25,940 --> 04:11:29,940
Tää on nyt täällä vähän pytyy täällä, mutta päästään eteenpäin.

2613
04:11:29,940 --> 04:11:32,940
Ja sitten tämmöisenä pelinä päästään

2614
04:11:32,940 --> 04:11:35,940
keräilemään niitä esineitä sinne.

2615
04:11:35,940 --> 04:11:38,940
Eikö mikään ole pyhää? Minun täytyy kerätä todisteet

2616
04:11:38,940 --> 04:11:41,940
taisteluista talteen tuleville polville, että voimme

2617
04:11:41,940 --> 04:11:44,940
oppia jotain tästä. Tää on tosiaan mallinnettu täysin.

2618
04:11:44,940 --> 04:11:47,940
Ja aika tällainen niinku pelimäisessä tehtyessä.

2619
04:11:47,940 --> 04:11:50,940
Ihan se on niinku peliosio, kun niitä kerätään.

2620
04:11:50,940 --> 04:11:53,940
Kerätään sitten niitä esineitä ja ikään kuin pisteutetaan sitä puolta.

2621
04:11:53,940 --> 04:11:56,940
Toivottavasti se, että tämähän on niinku

2622
04:11:56,940 --> 04:11:59,940
täysin väkivalloton kokemus.

2623
04:11:59,940 --> 04:12:02,940
Kyllä. Joo, se oleellista tässä, että

2624
04:12:02,940 --> 04:12:05,940
toki kun Andrii Lenginellä ja mulla on näitä pyöritellään,

2625
04:12:05,940 --> 04:12:08,940
niin tavallaan jollain olisi ollut tuollaista ajatus,

2626
04:12:08,940 --> 04:12:11,940
että mitä jos taisteltaiskin nää taistelut uudestaan.

2627
04:12:11,940 --> 04:12:14,940
Mutta todettiin, että se ei ehkä tässään ole sitten

2628
04:12:14,940 --> 04:12:17,940
sillälain mielekästä, että niitä pelejä sitten kuitenkin on

2629
04:12:17,940 --> 04:12:20,940
semmosia, jotka haluaa sitä kokeilemaan. Tässä se nyt tämän kertoo

2630
04:12:20,940 --> 04:12:23,940
ehkä vähän eri tavalla siitä ja

2631
04:12:23,940 --> 04:12:26,940
ei nyt mitenkään korosteta tai glorifioida sitä väkivaltaa.

2632
04:12:27,940 --> 04:12:31,940
Mutta tota nyt päästiin tähän pelivaiheeseen ja täältä

2633
04:12:31,940 --> 04:12:34,940
tosiaan voi näitä sitten tutkailla ja nää on siis kaikki

2634
04:12:34,940 --> 04:12:37,940
3D-scannattu, nää on siis aitoja oikeita esineitä,

2635
04:12:37,940 --> 04:12:40,940
mitä meillä on Tampereen historiallisten museoiden kokoelmissa

2636
04:12:40,940 --> 04:12:43,940
ja näitä pääsee täällä kattelemaan ja ihmettelemaan ja nää on siis

2637
04:12:43,940 --> 04:12:46,940
tullut meille ja tässä ikään kuin tämän pelin kautta ne sitten

2638
04:12:46,940 --> 04:12:48,940
sitten tota

2639
04:12:48,940 --> 04:12:51,940
myös niitä voi katsella.

2640
04:12:51,940 --> 04:12:54,940
Ehkä ei sen kummemmin tätä

2641
04:12:54,940 --> 04:12:57,940
katsota, vaan siirrytään siihen toiseen ja

2642
04:12:57,940 --> 04:13:00,940
päästäisköhän me tuolta päästään.

2643
04:13:00,940 --> 04:13:03,940
Ja tässä on sitten tämä toinen

2644
04:13:03,940 --> 04:13:06,940
juttu, mikä tässä on, niin on tämä Näsilinnan taistelu ja

2645
04:13:06,940 --> 04:13:09,940
tässä ihan yhtä lailla, niin kuin Mikko sanoi, niin

2646
04:13:09,940 --> 04:13:12,940
tässä ei räiskitä, mutta

2647
04:13:13,940 --> 04:13:16,940
ollaan silti hyvinkin siellä

2648
04:13:16,940 --> 04:13:19,940
taisteluiden ja tapahtumien ja ehkä tragedioidenkin ytimessä.

2649
04:13:19,940 --> 04:13:22,940
Kokeillaanko me punaisia vai valkoisia?

2650
04:13:25,940 --> 04:13:28,940
Kokeillaan punaisia nyt vaikka. Kokeillaan punaisia.

2651
04:13:28,940 --> 04:13:31,940
Eli tässä vähän taustatetaankin sitä, että taistelut

2652
04:13:31,940 --> 04:13:34,940
tosiaan käytiin täällä Tampereella ja

2653
04:13:34,940 --> 04:13:37,940
yksi oikeastaan niinku taistelunen osa

2654
04:13:37,940 --> 04:13:40,940
sitten tuolla Hämeenmuseossa tai

2655
04:13:40,940 --> 04:13:43,940
Näsilinnassa tai nykyisessä Milavidassa.

2656
04:13:43,940 --> 04:13:46,940
Kolmas huhtikuuta 1918.

2657
04:13:46,940 --> 04:13:49,940
Taustaa tässä vielä, mutta nyt päästään oikeastaan siihen piihviin, että

2658
04:13:49,940 --> 04:13:52,940
mitä se sitten mahdollistaa, että kun tämä tehdään Andriilen

2659
04:13:52,940 --> 04:13:55,940
tämmöisiä aika niinku elokuvallisiakin

2660
04:13:55,940 --> 04:13:58,940
kameraajoja sitten näissä tiloissa ja nämä on siis

2661
04:13:58,940 --> 04:14:01,940
mallinnettu oikeista tiloista, näissä on kartoitettu nää

2662
04:14:01,940 --> 04:14:04,940
oikeat vaurioita, mitä on tullut näihin.

2663
04:14:04,940 --> 04:14:07,940
Ja se tiedetään aika hyvin just sen takia, että

2664
04:14:07,940 --> 04:14:10,940
silloin museojohtaja on niitä dokumentoinut

2665
04:14:10,940 --> 04:14:13,940
ja siinä esineiden keräämisen ohessa.

2666
04:14:13,940 --> 04:14:16,940
Ja tosiaan täällä on niinku

2667
04:14:16,940 --> 04:14:19,940
tietysti, kun sodasta puhutaan ja

2668
04:14:19,940 --> 04:14:22,940
yleensä kaikkein verisimpiä. Täällä on niinku aika

2669
04:14:22,940 --> 04:14:25,940
synkeitä juttuja, mutta

2670
04:14:25,940 --> 04:14:28,940
tässä nyt käyttäjöinen ikään kuin enemmän

2671
04:14:28,940 --> 04:14:31,940
seuraa niitä ja

2672
04:14:31,940 --> 04:14:34,940
seuraa ja katsoo ikään kuin sivusta.

2673
04:14:34,940 --> 04:14:37,940
Vähän tämä tuntui tällä koneella nyt tässä pykivän, mutta

2674
04:14:37,940 --> 04:14:40,940
tämmöisiä ikään kuin kameraajoja tässä.

2675
04:14:40,940 --> 04:14:43,940
Toivotaan, kun kuiten kommenton keskusta toimii isommissa koneissa.

2676
04:14:43,940 --> 04:14:46,940
Just näin. Tässä on semmoinen ominaisuus.

2677
04:14:46,940 --> 04:14:49,940
Joo, kannattaa käydä tutustumassa.

2678
04:14:49,940 --> 04:14:52,940
Ei niitä ehkä enää spoilata sen kummemmin, mutta

2679
04:14:52,940 --> 04:14:55,940
mun mielestä hyvä esimerkki siitä, kun

2680
04:14:55,940 --> 04:14:58,940
pelit kohtaa ikään kuin historian tutkimuksen.

2681
04:14:58,940 --> 04:15:01,940
Ja tietysti semmoinen aihe, mikä on ollut pikkasen jo esillä muutenkin.

2682
04:15:01,940 --> 04:15:04,940
Vaikka Assassin's Creedahan on aika paljon kehuttu siitä, että

2683
04:15:04,940 --> 04:15:07,940
niissä on niinku viimeisen päälle tehty sitä

2684
04:15:07,940 --> 04:15:10,940
taustatutkimusta ja niistähän on ihan niitä

2685
04:15:10,940 --> 04:15:13,940
opetusmodejakin sitten, missä ei todellakaan ole sitä

2686
04:15:13,940 --> 04:15:16,940
heikkailua ja väkivaltaa, vaan niissä voi enemmänkin astella siellä

2687
04:15:16,940 --> 04:15:19,940
kunkin ajan paikoissa

2688
04:15:19,940 --> 04:15:22,940
ja nähdä sitä kulttuuria ja toimintaa

2689
04:15:22,940 --> 04:15:25,940
siinä ympärillä. Tästä oli mun mielestä hyvä

2690
04:15:25,940 --> 04:15:28,940
tämä Ylen sarja, tämä totta taru ja videopelejä.

2691
04:15:28,940 --> 04:15:31,940
Siinä just ammattihistorioitsijat ja muut

2692
04:15:31,940 --> 04:15:34,940
tutkijat sitten oikeastaan analysoivat ja ehkä vähän

2693
04:15:34,940 --> 04:15:37,940
kritisoivat sitä, että minkälaista

2694
04:15:37,940 --> 04:15:40,940
historiaa kuvaa niissä peleissä.

2695
04:15:40,940 --> 04:15:43,940
Nyt tullaan tosiaan näihin synkeimpiin vaiheisiin tässä

2696
04:15:43,940 --> 04:15:46,940
pelissä, tai ei tämä peli vaan esityksessä.

2697
04:15:50,940 --> 04:15:53,940
Tästä on sitten suunnitteilla myös jatkoa ja

2698
04:15:53,940 --> 04:15:56,940
kannattaa käydä katsomassa ja saimme

2699
04:15:56,940 --> 04:16:00,940
salaista tai tämmöistä puolisalaista tietoa siitä.

2700
04:16:00,940 --> 04:16:04,940
Uusi storyboardi, mä en tiedä, näkyyks tää nyt siellä

2701
04:16:04,940 --> 04:16:08,940
kamerassa, että tästä on tulossa vielä

2702
04:16:08,940 --> 04:16:11,940
uusi osio, mikä sitten käsittelee tätä

2703
04:16:11,940 --> 04:16:14,940
panssarijunaa, joka silloin oli näissä Tampereenkin

2704
04:16:14,940 --> 04:16:17,940
taisteluissa. Tässäkin todellakin idea ei ole se,

2705
04:16:17,940 --> 04:16:20,940
että ajattaisiin panssarijunaa ja raiskittaisi kaikki

2706
04:16:20,940 --> 04:16:23,940
vaan enemmänkin tutustutaan siihen

2707
04:16:26,940 --> 04:16:29,940
että mitä on tapahtunut, mutta tässä on pikkuisen

2708
04:16:29,940 --> 04:16:32,940
sellaista pelillisyyttä, että tässä ajataan

2709
04:16:32,940 --> 04:16:35,940
sitä junaa, lastataan sinne tarvikkeita sun muita ja

2710
04:16:35,940 --> 04:16:37,940
odotan mielenkiinnolla. Tämä on ehkä aika uudenlaista

2711
04:16:37,940 --> 04:16:40,940
museotyötä ja hienoa, että päästään täällä Tampereella

2712
04:16:40,940 --> 04:16:43,940
tämmöistä tekemään.

2713
04:16:44,940 --> 04:16:48,940
Kiitoksia. Tästä mennään nyt sitten asiaan, joka on

2714
04:16:48,940 --> 04:16:52,940
myös tavallaan kokoelmaa juttua, mutta ei

2715
04:16:52,940 --> 04:16:56,940
uutta kokoelmaa, vaan vanhaa. Eli lähes alusta asti

2716
04:16:56,940 --> 04:16:59,940
meillä on ollut täällä tämä Sega Jet Rocket,

2717
04:16:59,940 --> 04:17:02,940
tämmöinen huikee elektromekainen peli. Se on nyt

2718
04:17:02,940 --> 04:17:05,940
tällä hetkellä juuri pois tuolta pelihallista huolossa,

2719
04:17:05,940 --> 04:17:09,940
mutta joku aika sitten tuo

2720
04:17:10,940 --> 04:17:13,940
Kavenin Toni Reprocadeista, joka huoltaa näitä

2721
04:17:13,940 --> 04:17:16,940
laitteita, niin hän piti semmoisen esityksen siitä, mitä siellä koneen sisällä on.

2722
04:17:16,940 --> 04:17:20,940
Ja Jukka on silloin kuvassa sen ja nyt sitten on tätä

2723
04:17:20,940 --> 04:17:23,940
synttäreitä varten leikattu siitä semmoinen parhaat

2724
04:17:23,940 --> 04:17:26,940
palat juttuja. Tämä on nyt ihan uutta kontsaa,

2725
04:17:26,940 --> 04:17:29,940
niin käydään katsomassa semmoinen video ja

2726
04:17:29,940 --> 04:17:33,940
sitten sen jälkeen on luvassa sitä retro.

2727
04:17:36,940 --> 04:17:40,940
Tervetuloa. Tervetuloa.

2728
04:17:40,940 --> 04:17:43,940
Käydään vähän läpi tätä Sega Jet Rocketia.

2729
04:17:43,940 --> 04:17:47,940
Mun nimi on tosiaankin Toni Kaven ja mä pyydin tällaista pientä

2730
04:17:47,940 --> 04:17:50,940
Reprocade Oy-nimistä firmaa tuossa Tampereen keskustassa.

2731
04:17:50,940 --> 04:17:53,940
Meillä on Flippereitä, Kolikkopelejä ja muita.

2732
04:17:53,940 --> 04:17:57,940
Vuokrataan, operoidaan ja huoletaan asiakkaiden koneita ja näin päin pois.

2733
04:17:57,940 --> 04:18:00,940
Ja Jet Rocket on tullut tietysti tutuksi tässä nyt

2734
04:18:00,940 --> 04:18:03,940
muutaman vuoden ajan, kun se on täällä Pelimuseossa ollut ahkerassa käytössä.

2735
04:18:03,940 --> 04:18:06,940
Niin häntä pitää välillä sitten käydä vähän

2736
04:18:06,940 --> 04:18:11,940
huolehtimassa ja vointia tiedustelemassa, että miten jaksetaan.

2737
04:18:11,940 --> 04:18:15,940
Sega valmistajana on tietysti monelle tuttu

2738
04:18:15,940 --> 04:18:19,940
vuosien varrelta kotoa Sega Megadrive muodossa ja

2739
04:18:19,940 --> 04:18:22,940
sitten kun Suomi on rallikansaa, suomalaisesta rallikansaa,

2740
04:18:22,940 --> 04:18:25,940
niin Sega Rallyhän on se legendaarisin ravintolan peli,

2741
04:18:25,940 --> 04:18:29,940
mitä melkein varmasti kaikki on jossain vaiheessa pelannut.

2742
04:18:29,940 --> 04:18:32,940
Sega kuitenkin on sellainen firma, millä on

2743
04:18:32,940 --> 04:18:36,940
hyvinkin pitkät perinteet kolikkopelipuolella ja pelipuolella muutenkin.

2744
04:18:36,940 --> 04:18:40,940
60-luvun lopulla Hisaissi Suzuki-johtama työryhmä lähti kehittämään

2745
04:18:40,940 --> 04:18:45,940
tällaista uraaurtavaa kolikkopelia nimeltä Jet Rocket.

2746
04:18:45,940 --> 04:18:50,940
Ja uraaurtavan tässä teki se, että tätä pidetään ensimmäisenä lentosimulaattorina

2747
04:18:50,940 --> 04:18:54,940
sekä myös ensimmäisenä FPS, eli Front Person Shooterina,

2748
04:18:54,940 --> 04:18:57,940
eli omasta näkökulmasta kuvattuna räiskintä pelinä.

2749
04:18:57,940 --> 04:19:01,940
Ja uraaurtavuutta kuvastaa myöskin se, että aikoinaan kun

2750
04:19:01,940 --> 04:19:06,940
kolikkopeleja kehitettiin, niin firmat teki yleensä 2-3 kappaleen

2751
04:19:06,940 --> 04:19:10,940
koepainoksen kolikkopelistä ja sen jälkeen vei ne johonkin testipelattavaksi

2752
04:19:10,940 --> 04:19:15,940
johonkin testikohteisiin ravintoloihin, missä sitten pääsi yleisö tietämättään

2753
04:19:15,940 --> 04:19:20,940
beta-testaamaan ja kokeilemaan ensimmäistä kertaa jotain uutta peliä.

2754
04:19:20,940 --> 04:19:23,940
Tässä tapauksessa Sega teki sellaisen virheen, että

2755
04:19:23,940 --> 04:19:27,940
ne lähettiin pari kappaletta testiyksilöitä jenkköihin.

2756
04:19:27,940 --> 04:19:31,940
Ja koska tässä oli uusia ideoita hyvin paljon, niin jenkkilässähän se

2757
04:19:31,940 --> 04:19:34,940
sitten klonattiin aika yksikön ja siinä vaiheessa, kun tämä oli

2758
04:19:34,940 --> 04:19:38,940
massatuotantovaiheessa, eli tätä sitten myytiin ihan tosissaan.

2759
04:19:38,940 --> 04:19:42,940
Sega lähti myymään jenkköihin, niin markkinat ei enää vetänyt niin paljon,

2760
04:19:42,940 --> 04:19:46,940
koska Williams & Balle, suuret jenkkifirmat, oli jo ehtinyt tekemään

2761
04:19:46,940 --> 04:19:50,940
oman version sitten tästä samasta ideasta.

2762
04:19:50,940 --> 04:19:54,940
Se mikä tässä on mielenkiintoista on myös se, että tähän on kopioitu

2763
04:19:54,940 --> 04:19:59,940
osittain armeijan käyttämien simulaatorien tekniikkaa.

2764
04:19:59,940 --> 04:20:03,940
Esimerkiksi käsittääkseni tuossa myöhemmin näyttää valojuova efekti,

2765
04:20:03,940 --> 04:20:06,940
kun tässä ammutaan, niin siitä lentää sellaiset valojuovat,

2766
04:20:06,940 --> 04:20:09,940
heijastuu tuonne peilinpinnalle, niin se on käsittääkseni kopioitu

2767
04:20:09,940 --> 04:20:13,940
suoraan sieltä armeijan käyttämistä, käyttämästä tekniikasta.

2768
04:20:13,940 --> 04:20:18,940
Mitä sitten täällä sisällä itsessään on, niin tämä muodostuu

2769
04:20:18,940 --> 04:20:22,940
käytännössä isosta mattokoneistosta,

2770
04:20:22,940 --> 04:20:26,940
missä pyörii päättymätön matto, missä on loppuosa ja etuosa,

2771
04:20:26,940 --> 04:20:31,940
alkuosa on nilottu yhteen, ja siinä on se pelin maisema, niin sanottu grafiikka.

2772
04:20:31,940 --> 04:20:36,940
Sitten täällä edessä on muutamia mekanismeja,

2773
04:20:36,940 --> 04:20:39,940
ja tästä sivusta parhaiten näkyy myös tämä peili,

2774
04:20:39,940 --> 04:20:42,940
eli kun täältä edestä päin pelaaja katsoo, niin hän todellisuudessa katsoo

2775
04:20:42,940 --> 04:20:46,940
peilin kautta tuota maisemaa, mikä vierii häntä kohti,

2776
04:20:46,940 --> 04:20:51,940
kun peli on käynnissä. Niin sanottu äly on nähtävissä tässä.

2777
04:20:51,940 --> 04:20:56,940
Siellä on muutamia pari piirilevyä,

2778
04:20:56,940 --> 04:21:00,940
sitten on käytännössä pari tuolasta retromakainista flippereistikin tuttuja

2779
04:21:00,940 --> 04:21:07,940
stepperiyksiköitä, sähkömoottoreita, ja sitten on toi tähtäinkursori,

2780
04:21:07,940 --> 04:21:11,940
mikä tähtäin huvan muodostava, tai tämä valo,

2781
04:21:11,940 --> 04:21:15,940
missä on toi tähtäimen kuva, se heijastuu tähän peiliin jatkuvasti,

2782
04:21:15,940 --> 04:21:20,940
joten se on se, mihin sitten ne ammukset osuu, kun ammutaan.

2783
04:21:20,940 --> 04:21:26,940
Tässä näkyy tämä valojuova efektipaneerit myöskin tässä molemmin puolin,

2784
04:21:26,940 --> 04:21:31,940
eli kun pelaaja laukaa ohjuukseen, niin sieltä lähtee valoeffekti,

2785
04:21:31,940 --> 04:21:34,940
mikä vuodotelen sytyttää näitä lampuja, mitä tässä on rivissä,

2786
04:21:34,940 --> 04:21:38,940
ja sieltä tulee valojuova efekti, mikä sitten lentää tuonne kohdetta kohti,

2787
04:21:38,940 --> 04:21:42,940
eli tuolla sitten maisemassa kohteeseen.

2788
04:21:44,940 --> 04:21:49,940
Ja sitten kun tästä käydään näitä niin perusuttuja läpi,

2789
04:21:49,940 --> 04:21:53,940
niin tässä on, täällä on äänikortti,

2790
04:21:53,940 --> 04:21:57,940
tässä on tämä ensimmäinen piirilevy, on se, missä varsinaisesti äänieffektit on.

2791
04:21:57,940 --> 04:22:00,940
Täällä jokaiselle äänieffektille on oma piirinsä,

2792
04:22:00,940 --> 04:22:04,940
eli käytännössä jos jokin räjähdys puuttuu tai ampumisen ääni puuttuu,

2793
04:22:04,940 --> 04:22:10,940
niin se on kourallinen komponentteja, mikä sitten luultavasti on jokinista komponentista viallinen.

2794
04:22:10,940 --> 04:22:13,940
Siellä ei hirveästi jaettuja tehtäviä ole näillä komponentteilla,

2795
04:22:13,940 --> 04:22:17,940
eli hyvinkin yksinkertainen ja helppo huoltaa siinä mielessä.

2796
04:22:17,940 --> 04:22:21,940
Sitten tässä on eri äänitehosteille, on äänenvoimakkuuden säilyt,

2797
04:22:21,940 --> 04:22:24,940
eli jos haluaa räjähdykset kovemmalle, niin tuosta vaan nuppia kääntää,

2798
04:22:24,940 --> 04:22:27,940
niin sitten kuuluu räjähdykset kovempaa.

2799
04:22:27,940 --> 04:22:31,940
Lisäksi tässä pelissä on jatkuva suihkukoneen ääni,

2800
04:22:31,940 --> 04:22:34,940
kun täällä peli lähtee käyntiin, se pitää suihkukoneen suhinan,

2801
04:22:34,940 --> 04:22:39,940
niin sen suhinan sävyyn voi vaikuttaa ylataajuuksia säätämällä portaattomasti

2802
04:22:39,940 --> 04:22:41,940
ja alataajuuksia säätämällä portaattomasti.

2803
04:22:41,940 --> 04:22:46,940
Jos haluaa vähän paremman tai muhkeamman soundiin siihen suihkariin,

2804
04:22:46,940 --> 04:22:49,940
niin tuosta nuppista sitten vähän tämällä se onnistuu.

2805
04:22:51,940 --> 04:22:55,940
Laitteen toinen piirilevy on sitten täällä äänikortin takana oleva äänivahvistin piirilevy.

2806
04:22:55,940 --> 04:22:58,940
Siinä ei niin kuin silleen muuta funktioita ole,

2807
04:22:58,940 --> 04:23:01,940
sitten on äänivuimakkuuden säärin on tossa.

2808
04:23:01,940 --> 04:23:06,940
Sitten tästä löytyy stepperi-yksikkö, joka on käytännössä pistenlaskin.

2809
04:23:06,940 --> 04:23:11,940
Eli täällä pistenlaskuri tai täällä pistetaulussa, mikä on samalla tämä laitteen marke,

2810
04:23:11,940 --> 04:23:15,940
niin siellä palaa valo aina kuuluisinkin, että paljonko on saatu pisteitä.

2811
04:23:15,940 --> 04:23:20,940
Ja tämän lampun palamisen määrittelee tuo yksikkö.

2812
04:23:20,940 --> 04:23:26,940
Eli tämä yksikkö on sellainen, mikä saadessaan sähkövirtaa,

2813
04:23:26,940 --> 04:23:32,940
niin se naksauttaa aina yhden pykälän eteenpäin täällä piirilevyllä sellaista laahain yksikköä,

2814
04:23:32,940 --> 04:23:35,940
mikä sitten johtaa aina erikohtaan sähköön.

2815
04:23:35,940 --> 04:23:38,940
Eli sen mukaan sitten tuolla palava lampu määrittyy.

2816
04:23:38,940 --> 04:23:44,940
Sitten seuraavana kokonaisuutena on ampumisyksikkö, rocket cam unit,

2817
04:23:44,940 --> 04:23:52,940
mikä sitten huolehtii siitä, että tulee äänitehosteet kun ammutaan,

2818
04:23:52,940 --> 04:23:57,940
tulee valojuovat ja sitten tulee räjähdykset, mikäli osuu kohteeseen

2819
04:23:57,940 --> 04:24:07,940
ja sitten toistaa myöskin ne ohjuksen laukaisuäänet.

2820
04:24:07,940 --> 04:24:13,940
Siinä on käytännössä kuusi vaihetta tuossa kiekossa,

2821
04:24:13,940 --> 04:24:19,940
mitä tuo sähkömuutto ja tässä kiekkojärjestelmässä pyörittää ketyvälitteisesti.

2822
04:24:19,940 --> 04:24:25,940
Ensimmäisenä kun pelaaja laukaa, niin kuuluu sellaiset korkeimmat,

2823
04:24:25,940 --> 04:24:28,940
mikä on se ohjustelu, laukaisuääni.

2824
04:24:28,940 --> 04:24:32,940
Siellä tapahtuu siis käytännössä niin, että tuolla on kiekko,

2825
04:24:32,940 --> 04:24:37,940
missä on kolme pykälää ja ne pykälät kolme kertaa napauttaa lehtikytkintä,

2826
04:24:37,940 --> 04:24:40,940
mikä aiheuttaa äänikortilta sitten sen äänen.

2827
04:24:40,940 --> 04:24:46,940
Ja sitten sen jälkeen se pyörittää valojuovat ja sitten sen jälkeen se on pyörähtynyt

2828
04:24:46,940 --> 04:24:49,940
semmoisen ansentoon, missä tulee taas äänitehoste pykälijä,

2829
04:24:49,940 --> 04:24:54,940
kolme kappaletta räjähdyksiä ja samaan aikaan sitten mikäli osuu kohteeseen,

2830
04:24:54,940 --> 04:25:00,940
niin sitten ne räjähteet on tai räjähdykset on vähän voimakkaampi äänisiä.

2831
04:25:00,940 --> 04:25:03,940
Sitten siinä ei oikeastaan muita mekanismeja olekaan tossa pelin älyssä,

2832
04:25:03,940 --> 04:25:07,940
muuten kuin sitten kytkin rivistö tai liitin rivistö täällä.

2833
04:25:07,940 --> 04:25:12,940
Eli tässä on läjäliittimiä, jotka on sekä hyvä että huono asia.

2834
04:25:12,940 --> 04:25:18,940
Nää on ennen kaikkea hyvät siinä mielessä, että kun ne kaikki maltaa naputellaan irti,

2835
04:25:18,940 --> 04:25:23,940
niin voi ottaa tästä kahvastakin ja vetää tämän älyn vaikka pöydälle huoltotoimenpiteitä varten.

2836
04:25:24,940 --> 04:25:29,940
Mutta siinä mielessä ne on taas sitten huonot, että siinä on hirveä läjä kontaktipintoja,

2837
04:25:29,940 --> 04:25:35,940
mitkä hapettuu ja löystyvät aikojen saatossa ja niitä joutuu välillä puhdistamaan

2838
04:25:35,940 --> 04:25:38,940
tai sitten uusimaan niitä liitinten pinnejä.

2839
04:25:38,940 --> 04:25:42,940
Sitten liitinten yläpuolella on vielä sitten kolikko laatikko,

2840
04:25:42,940 --> 04:25:45,940
missä on sitten kolikon tunnistimien ja kolikkon laskimien tila.

2841
04:25:45,940 --> 04:25:51,940
Ja sitten kun tossa aikaisemminkin näytin, niin huoltomiehen paras ystävä ravintolan perukoila

2842
04:25:51,940 --> 04:25:54,940
on tietysti tällainen viiden vati-hehkulamppu,

2843
04:25:54,940 --> 04:25:59,940
mikä sitten helpottaa vian etsintää ja diagnosointia huomattavasti.

2844
04:26:09,940 --> 04:26:12,940
Toinen mitä tähän ei ole kertaakaan vaidettu on noin valojuova-lamput,

2845
04:26:12,940 --> 04:26:16,940
eli ne on todennäköisesti sittenkin ehkä hyvin lähellä ainakin alkuperäistä.

2846
04:26:16,940 --> 04:26:21,940
Ja nämä lamput, jotka piiritään ton valojuva-efektiin, niin se on totta kai.

2847
04:26:28,940 --> 04:26:31,940
Täytyy ensin harrastaa kovasti tätä alaa ja sitten sen jälkeen,

2848
04:26:31,940 --> 04:26:34,940
jos käy tuuri, niin pääsee tekemään sitä itselleensä ammatia

2849
04:26:34,940 --> 04:26:37,940
ja sitten pääsee joka päivä pelaamaan näillä ja korjaamaan näitä ennen kaikkea.

2850
04:26:37,940 --> 04:26:40,940
Se ei sitä tekemällä oppii.

2851
04:26:40,940 --> 04:26:45,940
Tätä ei opeteta missään koulussa ihan suoranaisesti tätä hommaa.

2852
04:26:46,940 --> 04:26:48,940
Eipä, hiimpää.

2853
04:26:48,940 --> 04:26:50,940
Kyllä.

2854
04:26:50,940 --> 04:26:54,940
Täältä näkyy ensimmäisesti silmään pistää tämä mattokoneisto.

2855
04:26:54,940 --> 04:26:59,940
Eli matto pyörii täällä hihna- välitteisesti tuon sähkömoottorin pyörittämänä.

2856
04:26:59,940 --> 04:27:03,940
Ja sitten täällä on mustavallolampu, joista nyt on pari pimeinä.

2857
04:27:03,940 --> 04:27:07,940
Niihin täytyy uusia noin kannat ja sitten saadaan ne takaisin toimintaan,

2858
04:27:07,940 --> 04:27:11,940
mutta tuolla yhdelläkin nyt pystyy pelaamaan.

2859
04:27:11,940 --> 04:27:14,940
Ja sitten tässä on tällainen peili.

2860
04:27:14,940 --> 04:27:19,940
Tämä on mielenkiintoinen rakenne siinä mielessä, että tämä pelaaja

2861
04:27:19,940 --> 04:27:23,940
ei ohjaa tähtäintä, kun hän kääntää peliohjaimesta,

2862
04:27:23,940 --> 04:27:28,940
vaan hän kääntää peiliä, mikä muuttaa kuvakulmaan tuossa maisemman päällä.

2863
04:27:28,940 --> 04:27:33,940
Ja se heijastuu erikohtaan siinä maisemman päällä.

2864
04:27:33,940 --> 04:27:37,940
Kun pelaaja kääntää joystickista tai ohjaimesta, niin peili kääntyy.

2865
04:27:37,940 --> 04:27:41,940
Ja peilin perässä on täällä piirilevy, jossa on asentotunnistin.

2866
04:27:41,940 --> 04:27:47,940
Siellä on useita kupariliukupintoja, joihin kerrallaan asennustariippuen

2867
04:27:47,940 --> 04:27:51,940
sähkö johtuu.

2868
04:27:51,940 --> 04:27:55,940
Eli siellä tulee yhdistävä piirijana tietystä karvasta,

2869
04:27:55,940 --> 04:27:59,940
sen mukaan, missä kulmassa peili on, eli missä kulmassa

2870
04:27:59,940 --> 04:28:04,940
tuo peliohjain on. Siitä peli tietää vaakasuunan,

2871
04:28:04,940 --> 04:28:09,940
mihin kohtaan vaakasuunnassa pelaaja ampuu tai tähtää.

2872
04:28:09,940 --> 04:28:13,940
Mutta mistä sitten peli tietää, että osutaanko kohteeseen,

2873
04:28:13,940 --> 04:28:17,940
ja tietää sitten antaa pisteitä pelaajalla.

2874
04:28:17,940 --> 04:28:21,940
Se homma lähtee niin käytännössä, että kun

2875
04:28:21,940 --> 04:28:25,940
aloitetaan tämä toimintateoria tavallaan siitä, että kun

2876
04:28:25,940 --> 04:28:29,940
pelaaja laittaa kolikon koneeseen, tämä kolikko on siihen mennessä ollut,

2877
04:28:29,940 --> 04:28:33,940
tai tämä kone on ollut siihen mennessä täysin perus semmosta

2878
04:28:33,940 --> 04:28:37,940
NS-herätevirtaa lukuun ottamalta täysin virratta, eli täällä ei ole isommin,

2879
04:28:37,940 --> 04:28:41,940
täällä missään mekanismeissa ei me sen kummemmin sähköä, mutta kun pelaaja laittaa

2880
04:28:41,940 --> 04:28:45,940
kolikon sisään, ja kolikko menee kolikon tunnistimesta hyväksytysti,

2881
04:28:45,940 --> 04:28:49,940
niin se taittaa sellasta pientä mikrokytkintä, mikrokytkimen lapaa,

2882
04:28:49,940 --> 04:28:53,940
se kolikko tipahtaisi tuonne kolikkolaariin, ja se lapaa helottaa

2883
04:28:53,940 --> 04:28:57,940
tai aktivoi kytkimen, ja kytkimestä menee tuonne alas,

2884
04:28:57,940 --> 04:29:01,940
semmoisen relepankkiin menee tieto, että nyt täällä yhdistyy, ja sen jälkeen se relepankki

2885
04:29:01,940 --> 04:29:05,940
kytkee isoman sähköön sinne kiinni, ja se aiheuttaa sen,

2886
04:29:05,940 --> 04:29:09,940
että pisteet nollautuu, eli se räpsähtää nollaan,

2887
04:29:09,940 --> 04:29:13,940
pistetäulu räpsähtää nollaan, kello lähtee pyörimään,

2888
04:29:13,940 --> 04:29:17,940
tuolla on sähkömoottorikello, tuossa ohjauspaneelissa pelaaja on rajattu

2889
04:29:17,940 --> 04:29:22,940
aika ampua niin paljon kuin haluaa, tai niin paljon kuin katsoo ehtiväänsä,

2890
04:29:22,940 --> 04:29:26,940
ja sitten sen jälkeen myöskin tämä sähkömoottori käynnistyy,

2891
04:29:26,940 --> 04:29:31,940
ja siinä vaiheessa ollaan sitten pelitilassa, peli ei tee niin kuin pelin aikana mitään muuta,

2892
04:29:32,940 --> 04:29:36,940
kun kolikko on syötetty, niin se nollaa pisteet, laittaa kellon pyörimään,

2893
04:29:36,940 --> 04:29:40,940
ja laittaa sähkömoottorin pyörimään, ja se on siinä.

2894
04:29:40,940 --> 04:29:46,940
Matto pyörii, kello käy, ja sitten kun kello on mennyt ympäri,

2895
04:29:46,940 --> 04:29:50,940
eli onko se nyt noin minuutti sitten, vai kuinka paljon siinä oli sitä peliaikaa,

2896
04:29:50,940 --> 04:29:54,940
niin siinä vaiheessa sähkö taas katkeaa, matto moottori sammuu,

2897
04:29:54,940 --> 04:29:58,940
ja peli odottaa sen jälkeen seuraavaa kolikkoa.

2898
04:29:58,940 --> 04:30:04,940
Ja kun pelaaja painaa ohjaimessa olevaa nappia, niin sähkövirta kulkee sen napin kautta,

2899
04:30:04,940 --> 04:30:09,940
ja sen jälkeen se sähkövirta kulkee paristakin kohdasta,

2900
04:30:09,940 --> 04:30:12,940
millä sitten peli tietää, missä kohdassa ollaan.

2901
04:30:12,940 --> 04:30:16,940
Tämä on yksi kohta, eli tämä asentotunnistin vaakasuunnassa,

2902
04:30:16,940 --> 04:30:19,940
mihin kohtaan tähdätään ja mihin kohtaan ammutaan,

2903
04:30:19,940 --> 04:30:24,940
ja sitten se varsinainen kohteen ajoitus, niin se tapahtuu tämän maton kautta.

2904
04:30:24,940 --> 04:30:30,940
Kun pelaaja ampuu, niin se sähkövirta menee tämän kautta,

2905
04:30:30,940 --> 04:30:33,940
mutta se kulkee myös tähän toiseen laahaimeen.

2906
04:30:33,940 --> 04:30:37,940
Ja mikäli silloin ajoitus on oikein, eli pelaaja on osumassa siihen kohteeseen,

2907
04:30:37,940 --> 04:30:41,940
niin tässä laahaimen kohdalla on tollainen metalliverkko,

2908
04:30:41,940 --> 04:30:47,940
ja se sähkö pääsee kulkemaan sen laahaimen toisesta jalasta metalliverkon kautta siihen toiseen laahaimeen,

2909
04:30:47,940 --> 04:30:53,940
niin se on aina kaksi per pari, niin siitä se pääsee sitten etenemään sinne eteenpäin.

2910
04:30:53,940 --> 04:30:59,940
Ja siitä peli tietää, että se on osunut siihen kohteeseen, kun tämän laahaimen kautta pääsee tämän sähkövirta kulkemaan.

2911
04:30:59,940 --> 04:31:04,940
Sen jälkeen se käytännössä kulkee äänikortta, tai takaisin tuohon rocket cam-moottori,

2912
04:31:04,940 --> 04:31:08,940
eli siihen ampumismekanismiin, minkä näytin tuossa aikaisemmin,

2913
04:31:08,940 --> 04:31:13,940
joka sitten soittaa ne räjähdysäänet, ja lisäksi aktivoi tuon pistelaskukelan,

2914
04:31:13,940 --> 04:31:16,940
mikä napsauttaa sitä pistelaskustepperia eteenpäin.

2915
04:31:16,940 --> 04:31:20,940
Siinä tosiaankin, niin ensimmäisenä kun mä painan tuosta pelin käyntiin,

2916
04:31:20,940 --> 04:31:25,940
niin sieltä kuuluu aika kova pärähdys tuolta piste-resetointitoiminnosta,

2917
04:31:25,940 --> 04:31:28,940
eli tuosta stepperistä, mikä pärähtää alkuasentoon.

2918
04:31:28,940 --> 04:31:31,940
Ja nyt kun mä tältä itse asiassa tästä käännän,

2919
04:31:31,940 --> 04:31:35,940
tämä on täysin sähkötynä, eli tämä toimii täysin mekaanisesti,

2920
04:31:35,940 --> 04:31:39,940
tämä peilin kääntötoiminto tällä ohjaimella.

2921
04:31:39,940 --> 04:31:42,940
Ja joo, sitten tuosta laitetaan.

2922
04:31:44,940 --> 04:31:48,940
Ja nyt siellä lähti brrrt, ääni tuli tuosta piste-nollauksesta.

2923
04:31:48,940 --> 04:31:54,940
Ja nyt peli ei tee muuta kuin pyörittää mattoa ja odottaa, että ammuttaisiin.

2924
04:31:54,940 --> 04:31:58,940
Ja kun mä tuosta painan nyt sen kummemmin tähtään, niin...

2925
04:32:03,940 --> 04:32:05,940
Noin, kolme ja kolme.

2926
04:32:05,940 --> 04:32:09,940
Kolme ohjusta lähtee matkaan, kolme äänitehostetta ja sen jälkeen kolme naksasua.

2927
04:32:09,940 --> 04:32:13,940
Ja niiden naksasujen mukana menee se sähköpipulsi tuolta maton kautta.

2928
04:32:13,940 --> 04:32:19,940
Ja jos ollaan osumassa, niin sitten tuonne pisten laski meille ja sitten lisääntyy pisteet.

2929
04:32:19,940 --> 04:32:29,940
Ja kun mä tuosta yritän tähdätä ja laukasen ohi meni,

2930
04:32:31,940 --> 04:32:34,940
täällä tuota, normaalisti kun tuo luukku on kiinni,

2931
04:32:34,940 --> 04:32:39,940
niin noin mustavalot aiheuttaa sen, että noissa kohteissa, mihin täytyy osua,

2932
04:32:39,940 --> 04:32:43,940
kun on semmoinen fluoresoiva maali, mikä hohtaa pimeessä tai pimeenvalossa,

2933
04:32:43,940 --> 04:32:45,940
niin se hohtaa niiden kohteiden ympärillä.

2934
04:32:45,940 --> 04:32:49,940
Niin silloin ne on helpompi löytää tuolta maastosta.

2935
04:32:52,940 --> 04:32:53,940
Nyt loppu aika.

2936
04:32:53,940 --> 04:32:58,940
Ja tota, perissä edelleen tähtäinvalo on päälle ja tää kääntymishomma toimii,

2937
04:32:58,940 --> 04:33:01,940
mutta äänet katosi, koska aika loppui.

2938
04:33:01,940 --> 04:33:07,940
Ja toi äänien pois feidauskin on ihan hieno efektitavalla, että se peli loppuu siinä,

2939
04:33:07,940 --> 04:33:10,940
mutta luultavasti se johtuu vaan siitä, että tuolta vahvistamalta varmaan katkaistaan sähkö,

2940
04:33:10,940 --> 04:33:12,940
että se feila autuu kivasti pois.

2941
04:33:12,940 --> 04:33:18,940
Tää liikuttaminenhan on sinänsä jo haaste. Tässä nyt on renkaat tässä, muistakseni tässä yksilössä alla,

2942
04:33:18,940 --> 04:33:21,940
mutta tässä oli mielestäni ollut sukset jossain vaiheessa, kun tää on ollut tivoli käytössä.

2943
04:33:21,940 --> 04:33:26,940
Joo, suurosella oli siis suksia, suksien useissakin peleissä,

2944
04:33:26,940 --> 04:33:30,940
ja se rationaali oli se, että niitä on niin paljon helpompi vetää, siis nurmikentällä kautta hiekakentällä,

2945
04:33:30,940 --> 04:33:34,940
noinhan menee vaan tukkoin, niin niitä vaan vedettiin niillä suksilla.

2946
04:33:34,940 --> 04:33:40,940
Kyllä, kyllä. Semmoset sukset jos ostaa ja löytäisiin, niin se olisi ihan hieno lisää tähän alle.

2947
04:33:44,940 --> 04:33:49,940
Toni, kiitoksia, Tuukka, kiitoksia Anne tästä koosteesta.

2948
04:33:49,940 --> 04:33:56,940
Tosiaan tässä nyt kun on tämä museo pyörinyt tämän seitsemän vuotta, niin kaiken näköisiä teknisiä haasteita on.

2949
04:33:56,940 --> 04:34:01,940
Tosiaan jetrocket on nyt poissa pelihallista, sitten meillä puuttuu tuo Outrun,

2950
04:34:01,940 --> 04:34:09,940
se on pidemmässä remontissa Top Landing, ja sitten Ferrari F-355 Challenge odottaa osaa,

2951
04:34:09,940 --> 04:34:15,940
mutta meillä onneksi on noita laitteita sen verran paljon, että niitä aina voidaan vaihtaa sitten toisia sinne tilalle.

2952
04:34:15,940 --> 04:34:26,940
Jetissä tuli keskustelua tästä, että miten olisi mahdollista saada

2953
04:34:26,940 --> 04:34:32,940
tämmöisiä lisää näitä EM-koneita. Se ei ole kauhean yksinkertaisesta, näitä ei hirveästi ole maailmassa.

2954
04:34:32,940 --> 04:34:37,940
Jetrocketeistä Euroopassa on toinen tiedossa, on veikkaan, että ne on ihan yksittäisiä,

2955
04:34:37,940 --> 04:34:42,940
ja museossa pelattavissa tai tämmöisessä ympäristössä on vähän sitäkin harvempia,

2956
04:34:42,940 --> 04:34:47,940
mutta yritämme pitää nämä laitteet käytössä niin pitkään kuin se on mahdollista.

2957
04:34:47,940 --> 04:34:54,940
Tähän on ollut tämä pelaaminen ja pelattavana oleminen tärkeä osa tätä museon konserttiaalusta asti.

2958
04:34:54,940 --> 04:34:59,940
Ja nyt siihen liittyen puhutaan sitten Jukan kanssa hiukan tästä peluuttamisesta,

2959
04:34:59,940 --> 04:35:06,940
ja vähän niin kuin siltana siihen, eli sen lisäksi saatiin tämä mursupeli,

2960
04:35:06,940 --> 04:35:10,940
niin sitten myös AASI-peleiltä on saatu näitä NES-peleitä.

2961
04:35:10,940 --> 04:35:14,940
Kyllä, NES-moduuleja saatiin lahjoituksena ne pelit, mitä he ovat tehneet.

2962
04:35:14,940 --> 04:35:18,940
He ovat olleet hyvin mielenkiintoisia tuolla pelutuskäytössä.

2963
04:35:18,940 --> 04:35:22,940
Tämä onkin semmoinen, että nyt meillä ei ole näitä museohanskoja,

2964
04:35:22,940 --> 04:35:26,940
sen takia että tässä on esineitä, jotka on niin sanotusti käyttökokoelmassa,

2965
04:35:26,940 --> 04:35:31,940
eli aika usein kun meillekin tarjotaan museolle jotakin,

2966
04:35:31,940 --> 04:35:36,940
niin sitten yksi tapa millä voidaan ottaa niitä vastaan on se,

2967
04:35:36,940 --> 04:35:42,940
että etenkin jos kyseessä on just joku tämmöinen kone tai jotakin ulkomaisia pelejä tai näin,

2968
04:35:42,940 --> 04:35:48,940
koska museon kokoelma ennen kaikkea on pelejä, joilla on vahva Suomi-kytkös,

2969
04:35:48,940 --> 04:35:51,940
ne on joko Suomessa tehtyjä tai suomalaiset ovat olleet mukana siinä,

2970
04:35:51,940 --> 04:35:57,940
mutta sitten tulee kaiken näköistä muuta esinettä, joita nimenomaan saatetaan käyttää

2971
04:35:57,940 --> 04:36:03,940
näissä niin sanotusti pelutuksissa, ja Jukka on ollut nyt primusmoottorina näissä pitkään,

2972
04:36:03,940 --> 04:36:09,940
sä olet järjestänyt näitä tapahtumia erilaisilla teemoilla ja erilaisilla laitteilla,

2973
04:36:09,940 --> 04:36:14,940
ja tätä kokoelmaa yritetty kartuttaa, ja nyt ajateltiin, että otetaan vähän tässä esitellään,

2974
04:36:14,940 --> 04:36:20,940
että mitä me nyt esimerkiksi on, poimin tästä esimerkiksi tää Vectrex on,

2975
04:36:20,940 --> 04:36:27,940
varmaan oli ensimmäisiä Rootsteinin perhet tuolta Nurmijärveltä, niin laittoi mulle kuvaa,

2976
04:36:27,940 --> 04:36:33,940
että täällä on kirppu todella tämmöinen, kiinnostaako, ja tuli heti mieleen, että joo kiinnostaa,

2977
04:36:33,940 --> 04:36:50,940
että sen voisi museo ottaa kiertolaitteeksi, joka kulkee pelutuksissa, kulkee tuolla tapahtumissa,

2978
04:36:50,940 --> 04:36:56,940
ja tää on aika erikoinen, eli niille, jotka ei tiedä, niin Vectrex on 80-luvun alusta,

2979
04:36:56,940 --> 04:37:04,940
alun perin amerikkalaisen CGEen ja sitten täällä päin MB-lelu-kautta pelifirman julkaisema laite,

2980
04:37:04,940 --> 04:37:08,940
jonka nimi tulee siis siitä, että siinä on tämä niin sanottu Vectorinäyttö,

2981
04:37:08,940 --> 04:37:14,940
se siis piirtää vaan pisteet, joiden väliin se näyttöteknologia piirtää sen viivan,

2982
04:37:14,940 --> 04:37:19,940
ja tästä tulee sen nimitys Vectorigrafiikka, ja se on tämä näytön oma teknologia,

2983
04:37:19,940 --> 04:37:27,940
ja tämä ei ollut hirvittävä kaupallinen menestys, olen kuullut muun muassa tarinoita näiden murskaamisesta

2984
04:37:27,940 --> 04:37:30,940
jossakin jollain höyryjyrällä tai jotain tämmöistä ihan kauheata,

2985
04:37:30,940 --> 04:37:34,940
ja sitten semmoisesta oululaisessa supermarketissa olleesta Vectrex-pyramidista,

2986
04:37:34,940 --> 04:37:38,940
jota niin kuin noin dumppaus niitä myytiin pois, kun se ei sitten lähtenytkään,

2987
04:37:38,940 --> 04:37:46,940
kun siinä tuli tämä video peliromahdus JNE, mutta tämän olisi hyvin nopeasti kulttimaineeseen koneena,

2988
04:37:46,940 --> 04:37:52,940
joka olisi ansainnut parempaa, näitä on historiassa, niin kuin oli Dreamcast ja nämä,

2989
04:37:52,940 --> 04:37:57,940
niin on myös Vectrex, ja sitten myös sellanen, että tällä nousi hyvin varhaisessa vaiheessa tämä,

2990
04:37:57,940 --> 04:38:02,940
niin kuin just tämä, mihin taas päästään linkkinä siihen Game Jam-juttuun ja muihin,

2991
04:38:02,940 --> 04:38:06,940
niin Vectrex oli yksi ensimmäisiä koneita, mille porukka lähti tekemään omia pelejä,

2992
04:38:06,940 --> 04:38:11,940
sen takia, että se oli kohtuullisen yksinkertainen ottaa haltuun, ja sille saatiin kehitystyökalut ja näin,

2993
04:38:11,940 --> 04:38:15,940
ja muun muassa tosiaan pääsisi sen Manu, joka ei ole nyt täällä, kun on Los Angelesissa,

2994
04:38:15,940 --> 04:38:19,940
niin hän on tehnyt oman pelin, ja se onkin täällä pelattavana pelimuseossa,

2995
04:38:19,940 --> 04:38:26,940
ja se museon pelattavan Vectrex-juttu ei ole oikealla raudulla sen takia, että tämä on myös aika särkyvä,

2996
04:38:26,940 --> 04:38:32,940
mutta se sopii just tämmöiseen, että se on muutaman tunnin jossakin pelattavissa ja näin,

2997
04:38:32,940 --> 04:38:36,940
ja tästä päästään kiinni sitten näihin peluutuskokemuksiin.

2998
04:38:36,940 --> 04:38:45,940
Sä olet, Jukka, tosiaan vetänyt niitä paljon, millaisia kokonaisuuksia sulla on ollut, millaisia settejä?

2999
04:38:45,940 --> 04:38:53,940
Joskus eri peliteemojen kautta ja joskus eri koneitten kautta hyvin vaihtelevia ja hyvin vaihtelevalla tavalla

3000
04:38:53,940 --> 04:38:59,940
erilaisia ihmisiä on tullut sinne pelaamaan, että jotkut on löytänyt niitä vanhoja omia suosikkikoneittaan,

3001
04:38:59,940 --> 04:39:04,940
vanhoja muistelleet jotain peliä, mikä minulla onkin ehkä juuri siinä ollut mukana,

3002
04:39:04,940 --> 04:39:10,940
että odotapa hetki ja laitetaan se pyörimään koneelle, että kaikennäköisiä kokemuksia.

3003
04:39:10,940 --> 04:39:14,940
Nämä peluutukset alkuunhan pyörivät meidän omilla koneilla,

3004
04:39:14,940 --> 04:39:20,940
kun jos ihmiset tulee musean ja mennevät katsomaan konsoliseinään, niin nehän on omia koneita.

3005
04:39:20,940 --> 04:39:29,940
Ja täällä on aika vähän tällaisia museon omia koneita ollut kierrätyksessä, käyttökokoelmassa,

3006
04:39:29,940 --> 04:39:36,940
pitkään tuotiin omia laitteita ja näkyi laukut täynnä raahasin koneita tänne pelutuksiin ja tapahtumiin,

3007
04:39:36,940 --> 04:39:40,940
että on jotain, mikä toimii.

3008
04:39:40,940 --> 04:39:46,940
Mutta lahjoitusten kautta on sitten museon käyttökokoelma kasvanut.

3009
04:39:46,940 --> 04:39:49,940
Ja sieltä on löytynyt kaikennäköisiä herkkuja.

3010
04:39:49,940 --> 04:39:55,940
Välillä on kuullut, että nyt on tullut tavaraa ja välillä olen ollut tuolla varastossa,

3011
04:39:55,940 --> 04:40:00,940
jokin kumassa lahjoituksia, mitä on otettu vastaan, pistetty varastohyllylle,

3012
04:40:00,940 --> 04:40:07,940
joku katsoo nämä jonain päivänä, kun ehtii, ja sitten minä menen sinne aivastelemaan pölymassojen keskelle,

3013
04:40:07,940 --> 04:40:09,940
että mitäs täältä nyt löytyykään.

3014
04:40:09,940 --> 04:40:13,940
Ja täällä on aarteita, joskus siellä on todellisia aarteita.

3015
04:40:13,940 --> 04:40:19,940
Laite lahjoitukset ja pelilahjoitukset ovat olleet todellinen elämänranka

3016
04:40:19,940 --> 04:40:23,940
pelutustoiminnalle ja tapahtumatoiminnalle muutenkin,

3017
04:40:23,940 --> 04:40:28,940
koska sieltä on saatu hyvin mielenkiintoisia laitteita, jotka yleensä ovat toiminneet,

3018
04:40:28,940 --> 04:40:33,940
mutta eivät aina, koska saattaa tulla joku kuolimpesän tavara,

3019
04:40:33,940 --> 04:40:37,940
tai jollain kun on ollut 30 vuotta koneita kaapissa.

3020
04:40:37,940 --> 04:40:40,940
Olen käyttänyt tätä viimeksi 20 vuotta sitten.

3021
04:40:40,940 --> 04:40:44,940
En tiedä, toimiko, onko teillä käyttöä, tätä otetaan vastaan ja sitten katsotaan.

3022
04:40:44,940 --> 04:40:48,940
Ja Aminkassa ei ole levyasemaa ja puuttuu pari piiriä emo-leviltä,

3023
04:40:48,940 --> 04:40:52,940
mutta kyllä tällä vaihtokaupalla saadaan jotain aikaiseksi.

3024
04:40:52,940 --> 04:40:58,940
Tässä on juuri se, mikä on näihin lahjoituksiin liittyvä juttu.

3025
04:40:58,940 --> 04:41:06,940
Kun niitä paljon kysellään, siihen ei kannata suhtautua sillä tavalla,

3026
04:41:06,940 --> 04:41:13,940
että museo voi kieltäytyä ihan hyvästä syystä siitä, että ei kerta kaikkiaan ole jotakin tarvetta jollekin,

3027
04:41:13,940 --> 04:41:16,940
tai että meillä on jo joku tällainen.

3028
04:41:16,940 --> 04:41:21,940
Ja sitten taas toisaalta, joku peluutuskone, mitä meillä ei vielä ole,

3029
04:41:21,940 --> 04:41:25,940
niin se voi olla hyvinkin kiinnostava, vaikka se ei varsinaisesti kokoelmaan päätyisikään,

3030
04:41:25,940 --> 04:41:30,940
sen takia, että on iso ilo, kun täällä kuitenkin käy satoja tuhansia ihmisiä vuodessa,

3031
04:41:30,940 --> 04:41:37,940
ja esimerkiksi jotakin videopäkkiä tai Intellivisionia, niin aika pieni prosentti heistä on koskaan päässyt kokeilemaan,

3032
04:41:37,940 --> 04:41:39,940
niin ne mahdollistaa tällaisen jutun.

3033
04:41:39,940 --> 04:41:46,940
Se, että joku tavara menee sinne museon varastoon, arkistoon, kokoelmaan, viralliseen kokoelmaan,

3034
04:41:46,940 --> 04:41:53,940
ja sitten käyttökokoelmaan, niin käyttökokoelma on sitä, että sitä käytetään tällaisissa pelutuksissa,

3035
04:41:53,940 --> 04:41:56,940
mutta myös näyttelyissä ja muissa tapahtumissa.

3036
04:41:56,940 --> 04:42:02,940
Näitä koneita saattaa tätä museolta lähteä johonkin muuhun Tampereella olevaan tapahtumaan,

3037
04:42:02,940 --> 04:42:05,940
johonka Pelimuseo tai Vapriki osallistuu.

3038
04:42:05,940 --> 04:42:13,940
Siellä on joku teema, talviurheiluteema, esimerkiksi käyttökokoelmasta lähtee muutama kone sinne televisioineen ja pelineen,

3039
04:42:13,940 --> 04:42:21,940
talviurheiluteemalla, roolipelitapahtumin, TMS, näitä saattaa löytää yllättävän monista paikoista,

3040
04:42:21,940 --> 04:42:30,940
ja kohta tulee Dungeons & Dragons 50 vuotta, no siinä lähtee Intellivision ja Advanced Dungeons & Dragons,

3041
04:42:30,940 --> 04:42:35,940
ja nämä ovat lahjoituskoneita, lahjoitustavaraa, mistä hyvin suuri kiitos lahjoittajille.

3042
04:42:35,940 --> 04:42:41,940
Ei meillä olisi tällaisia ilman, että joku nämä olisi museolle lahjoittanut,

3043
04:42:41,940 --> 04:42:48,940
ja sitten käydään laatikoita läpi ja yllätytään iloisesti, mitä täältä löytyykkää.

3044
04:42:48,940 --> 04:42:54,940
Ja tuosta tulee mieleen nimittäin, toi televisio on minun vaimoni, entinen televisio, terveisiä Annalle,

3045
04:42:54,940 --> 04:43:01,940
ja se on päätynyt tänne, ja sitä pitää sanoa, että yksi asia, mikä museota kiinnostaa suht paljon,

3046
04:43:01,940 --> 04:43:09,940
ovat nämä vanhat kuvauputkitelevisiot, jos ne ovat toimivia, ja kiinnostaa ihan niin kuin tällaiset isot,

3047
04:43:09,940 --> 04:43:15,940
ja sitten tuommoiset pienet, että jos sellaisia tulee vastaan jossain, niin älkää heittäkö menemään niitä,

3048
04:43:15,940 --> 04:43:21,940
kysykää, olisiko tarvetta, koska niitä kuluu, ja sitten aina on niin, että kun huolletaan,

3049
04:43:21,940 --> 04:43:26,940
niin sitä täytyy olla pois rivistä, täytyy panna toinen tilalle. Esimerkiksi tuolla kun on näitä,

3050
04:43:26,940 --> 04:43:31,940
noissa videopeliautomaateissa tietenkin Reprogeedilla on varasto, että he vaihtaa tilalle,

3051
04:43:31,940 --> 04:43:36,940
mutta sitten esimerkiksi Amiga-huone on semmoinen, mistä on monta kertaa jo se monitori pimentynyt,

3052
04:43:36,940 --> 04:43:42,940
ja sitten on pitänyt ottaa toinen tilalle, huoletaan se toinen ja näin, ja sekin pyörii lahjoituksilla käytännössä,

3053
04:43:42,940 --> 04:43:46,940
siellä on kaksi-kolme lahjoitusmonitoria, joita sitten aina vaihdetaan ja sitten välillä huoletaan.

3054
04:43:46,940 --> 04:43:51,940
Näitä pystyy elvyttämään tosi pitkään, niille pystytään tosi paljon tekemään,

3055
04:43:51,940 --> 04:43:55,940
etenkin tämmöisille, nyt on pakko sanoa paremmille merkeille, Panasonic, Sony,

3056
04:43:55,940 --> 04:43:59,940
ja sitten nämä Philipsin monitorit ja tämmöiset, niin ne on kiinnostavimpia just sen takia,

3057
04:43:59,940 --> 04:44:03,940
että ne on huolettavissa varsin pitkään.

3058
04:44:05,940 --> 04:44:10,940
Joo, tässä on nyt meillä tosiaan jokusia koneita.

3059
04:44:11,940 --> 04:44:16,940
Tässä nämä kaksi laitetoita, lahjoitustavaraa, tuomina,

3060
04:44:16,940 --> 04:44:20,940
ostin, kun löysin, törmäsin varmaan MSX Finland ryhmässä,

3061
04:44:20,940 --> 04:44:24,940
myyntiilmoitukseen, Philips Videopäke,

3062
04:44:24,940 --> 04:44:28,940
no meillä on nyt sellainen iloinen tilanne, että meillä on näitä kaksi kaupalletta toimivia.

3063
04:44:28,940 --> 04:44:32,940
Kolmas oli vähemmän toimiva, mutta se meni lehmän kaupalla

3064
04:44:32,940 --> 04:44:37,940
sitten kaverille, joka korjaa meille koneita, että haluatko sinä,

3065
04:44:37,940 --> 04:44:43,940
haluatko sinä, sinä olet taas korjannut meille vehkeetä, haluatko sinä rikkinäisen vanhan pelikonsolin, kiitoksena,

3066
04:44:43,940 --> 04:44:47,940
hänelle kävi rikkinäinen vanha pelikonsolin diilina, että se korjaa

3067
04:44:47,940 --> 04:44:52,940
sen ja käyttää itse tai pistää jakoon eteenpäin, että kaikki tavarat,

3068
04:44:52,940 --> 04:44:56,940
mitä meille on lahjoituksena tullut, niin mikään ei mene serrein.

3069
04:44:56,940 --> 04:45:01,940
Se mikä on rikki, sen pyritään korjaamaan tai antamaan taholle, joka korjaa.

3070
04:45:01,940 --> 04:45:05,940
Ja se mikä on korjattu, tai se mikä valmiiksi toimii, niin esimerkiksi

3071
04:45:05,940 --> 04:45:11,940
minä lähden siitä, että me otetaan käyttökoneet, huoletaan ja modataan.

3072
04:45:11,940 --> 04:45:15,940
Tässä esimerkiksi Philips VideoBack Computer G7000,

3073
04:45:15,940 --> 04:45:18,940
oliko se nyt 70-luvun puolella oleva konsoli?

3074
04:45:18,940 --> 04:45:20,940
Se on juuri siitä taitteesta joo.

3075
04:45:20,940 --> 04:45:27,940
Sinänsä aika hirveä vekotin, isoja kaameja ja huonokoja pelejä

3076
04:45:27,940 --> 04:45:31,940
ja surkea näppäimistä, mutta tärkeä kone.

3077
04:45:31,940 --> 04:45:37,940
Tärkeä ja mielenkiintoinen laite.

3078
04:45:37,940 --> 04:45:40,940
Tähän on ollut hauska näin jälkikäteen perehtyä,

3079
04:45:40,940 --> 04:45:45,940
että millaisia pelejä tähän aikaan tehtiin.

3080
04:45:45,940 --> 04:45:48,940
Tähän on totta kai tehty AV-modi.

3081
04:45:48,940 --> 04:45:54,940
Tämä on normaalisti alkujaan yhdistettävissä televisioon ainoastaan niin,

3082
04:45:54,940 --> 04:45:58,940
että Antennikaapelilla ja sitten se kanava virittämällä.

3083
04:45:58,940 --> 04:46:02,940
Se onnistuu huonosti jo osassa kuupaputkitelkkareita

3084
04:46:02,940 --> 04:46:08,940
ja on absoluuttisen mahdotonta jo uusimmilla paneelitelkkareilla.

3085
04:46:08,940 --> 04:46:11,940
Sitten otetaan komposiittivideo,

3086
04:46:11,940 --> 04:46:14,940
semmoinen RCA-johto, mikä oli vaikka Nintendoissa,

3087
04:46:14,940 --> 04:46:17,940
ja sillä saadaan huomattavasti paremmin.

3088
04:46:17,940 --> 04:46:19,940
Joka tapauksessa, vaikka olisikin R-viritin,

3089
04:46:19,940 --> 04:46:21,940
niin se kuva on parempi siinä.

3090
04:46:21,940 --> 04:46:23,940
Se on luotettavampi.

3091
04:46:23,940 --> 04:46:26,940
Ei ole aina se, miten tämän telkkariviritys toimii.

3092
04:46:26,940 --> 04:46:30,940
Videopäkistä pitää vielä sanoa, että sehän oli nimeltään

3093
04:46:30,940 --> 04:46:33,940
Magnavox Odyssey 2.

3094
04:46:33,940 --> 04:46:37,940
Odyssey oli ensimmäinen pelikonsoli, mikä tuli markkinoille.

3095
04:46:37,940 --> 04:46:43,940
Se löytyy tuolta arenalta kyllä, mutta ei nyt sinällään pelattavissa ole.

3096
04:46:43,940 --> 04:46:47,940
Mutta se, että Odyssey 2 on tämä Philips-videopäki,

3097
04:46:47,940 --> 04:46:52,940
ja nythän toi kavi julkaisi juuri tämän uuden palvelunsa Elonet Plussan,

3098
04:46:52,940 --> 04:46:54,940
ja siellä on niitä mainosfilmejä.

3099
04:46:54,940 --> 04:46:56,940
Tähän löytyy videopäkistä ihan upea,

3100
04:46:56,940 --> 04:46:59,940
siis Suomessa tehty mainosfilmi, joka kannattaa käydä katsomassa.

3101
04:46:59,940 --> 04:47:01,940
Siinä on todella tuotantoarvoja,

3102
04:47:01,940 --> 04:47:04,940
kun kypärät päässä ajetaan rallipeliä ja näin.

3103
04:47:04,940 --> 04:47:09,940
Tässähän oli tosiaan se, että se on Videopack Computer.

3104
04:47:09,940 --> 04:47:12,940
Eli siinä on tämä näppäimistö myös.

3105
04:47:12,940 --> 04:47:14,940
Tässä oli just sitä vaikeaa rajankäyntiä,

3106
04:47:14,940 --> 04:47:19,940
että myydäänkö tätä nyt videopelinä,

3107
04:47:19,940 --> 04:47:24,940
vai onko se tavallaan tietokone, vaikka toinen on tuommoinen kassanäppäimistö,

3108
04:47:24,940 --> 04:47:27,940
jos mahdollista, niin vielä huonompi kuin niissä singlaireissa,

3109
04:47:27,940 --> 04:47:30,940
mitkä oli ihan halvimalla mahdollisella tavalla tehtyjä.

3110
04:47:30,940 --> 04:47:34,940
Siinä on myös tuommoiset toimintonäppäimit,

3111
04:47:34,940 --> 04:47:36,940
ja siellä löytyy niin kuin yes, no,

3112
04:47:36,940 --> 04:47:38,940
mikä totta kai laajentaa sitä.

3113
04:47:38,940 --> 04:47:43,940
Hauska videopäkkiin liittyvä muisto on se, että sillähän on tosiaan

3114
04:47:43,940 --> 04:47:47,940
sillehän on tosiaan tuo sakkipeli myös,

3115
04:47:47,940 --> 04:47:51,940
mutta Videopackin tehoa ei oikeastaan riitä siihen

3116
04:47:51,940 --> 04:47:55,940
sakin pyörittämiseen.

3117
04:47:55,940 --> 04:47:57,940
Siinä tulee semmoinen lisää mötikkä,

3118
04:47:57,940 --> 04:48:00,940
missä on niin kuin laskentatehoa sitä sakkia varten,

3119
04:48:00,940 --> 04:48:03,940
että se onnistuu se juttu.

3120
04:48:03,940 --> 04:48:11,940
Ei ole aikalaista kokemuksia, jollei peli kannataan vain driftaa ja kuvaa katoa keskenkiin,

3121
04:48:11,940 --> 04:48:13,940
kivaimman toimimaan.

3122
04:48:13,940 --> 04:48:17,940
Totta, se on osa kokemusta,

3123
04:48:17,940 --> 04:48:22,940
mutta mukavuuden kannalta on silti kivampi.

3124
04:48:22,940 --> 04:48:25,940
Ja mukavuuden ja myös siltä kannalta,

3125
04:48:25,940 --> 04:48:30,940
että täällä museossa näitä laitteita käyttää moni muuki kuin me kaksi,

3126
04:48:30,940 --> 04:48:34,940
tai kun näitä menee jonnekin tapahtumiin pelautut pelultettavaksi.

3127
04:48:34,940 --> 04:48:36,940
Hei, sä työnnät vain johdon kiinni,

3128
04:48:36,940 --> 04:48:43,940
virrat päälle kuva näkyy sen sijaan, että tarvitsee mennä sinne itse paikalle

3129
04:48:43,940 --> 04:48:46,940
tai olla tehsupporttina puhelimen päässä,

3130
04:48:46,940 --> 04:48:49,940
että miten saadaan laitteesta kuva näkyviä.

3131
04:48:49,940 --> 04:48:54,940
Sekinhän näissä on, että monissa vanhassa konsulissa on hyvin uniikit peliohjaimet,

3132
04:48:54,940 --> 04:48:57,940
joten okei videopäkki, tehty AV-modi,

3133
04:48:57,940 --> 04:49:00,940
helposti käytettävissä komposiittikuva,

3134
04:49:00,940 --> 04:49:06,940
mutta tähän sitten Toni Caveen teki myös ATARI joystick modauksen.

3135
04:49:06,940 --> 04:49:11,940
Eli tässä nämä ohjaimet ovat ihan ATARI liitännällä,

3136
04:49:11,940 --> 04:49:14,940
ja tässä voi käyttää ihan samoja joystickejä,

3137
04:49:14,940 --> 04:49:19,940
mitä käytettiin ATARilla, Commodoreilla, INE.

3138
04:49:19,940 --> 04:49:23,940
Eli yhtäkkiä meillä on tässä konsuli,

3139
04:49:23,940 --> 04:49:28,940
joka on huomattavasti toimintavarmempi yleisökäytössä.

3140
04:49:28,940 --> 04:49:32,940
Ei tarvitse olla huolissaan siitä, että nyt kun joystickin varsin katkeaa,

3141
04:49:32,940 --> 04:49:34,940
niin eipä ole enää ohjaita.

3142
04:49:34,940 --> 04:49:37,940
Toisin kuin Intellivisionissa.

3143
04:49:37,940 --> 04:49:41,940
Mä ajattelin Intellivision. Vähän myöhemmin tullut laite.

3144
04:49:43,940 --> 04:49:47,940
Hyvin jännittävä ohjain.

3145
04:49:47,940 --> 04:49:51,940
Olikohan tämä nyt 16-suuntainen vai 8-suuntainen levy,

3146
04:49:51,940 --> 04:49:55,940
keypad ja neljä toimintanäppäintä.

3147
04:49:55,940 --> 04:49:58,940
Kaksi kappaletta tällaisia.

3148
04:49:58,940 --> 04:50:01,940
Siinä vaiheessa, kun tämä ohjain hajoaa,

3149
04:50:01,940 --> 04:50:04,940
spareja ei muuten ole ihan helposti eikä halvaa.

3150
04:50:04,940 --> 04:50:08,940
Se on käytännössä vaatii toisen koneen kannivalisointia.

3151
04:50:08,940 --> 04:50:12,940
Se on jännä, että Intellivisionissa tulee niitä overlayt.

3152
04:50:12,940 --> 04:50:16,940
Siellä panaa kalvo noiden näppäinten päälle.

3153
04:50:16,940 --> 04:50:19,940
Videopack-muisto täällä.

3154
04:50:19,940 --> 04:50:22,940
Videopack oli ensimmäinen kone, jolla pelasin.

3155
04:50:22,940 --> 04:50:26,940
Minun kaverilla Alastel oli aikoinaan, joka oli koulun naapurissa.

3156
04:50:26,940 --> 04:50:29,940
80-81. Samainen videopackin omistaja.

3157
04:50:29,940 --> 04:50:33,940
Myöhempinä vuosina tutustutti minut kauppiseen.

3158
04:50:33,940 --> 04:50:37,940
Kevy, että mulla olet usko ahoselle RIP.

3159
04:50:37,940 --> 04:50:41,940
Täytyy sanoa se, että myös omissa muistoissa.

3160
04:50:41,940 --> 04:50:44,940
Se tulee yläkautta työtä.

3161
04:50:44,940 --> 04:50:50,940
Intellivision 2 oli ensimmäinen pelikonsoli, jolla pelasin.

3162
04:50:50,940 --> 04:50:53,940
Se oli nimenomaan Burger Time.

3163
04:50:53,940 --> 04:50:57,940
Intellivision 2 oli samanlainen laite muuten, mutta se oli valkoinen.

3164
04:50:57,940 --> 04:51:01,940
Se oli cost reduction, eli vähän halvemmalla tehty.

3165
04:51:01,940 --> 04:51:05,940
Tosiaan tuossa on tärkeä systeemi, että laittamalla lätkä päälle,

3166
04:51:05,940 --> 04:51:09,940
sinne tuleekin ne toiminnot pelikohtaiset.

3167
04:51:09,940 --> 04:51:13,940
Se laajentaa sitä huomattavasti, koska toisin kuin kotimikroissa,

3168
04:51:13,940 --> 04:51:17,940
ei ollut sitä tapaa syöttää sitä informaatiota mitenkään muuten.

3169
04:51:17,940 --> 04:51:21,940
Videopäkissä oli valittu yksinkertainen näppäimistö.

3170
04:51:21,940 --> 04:51:27,940
Siinä alkuperäisessä Atari 2600 ei ollut.

3171
04:51:27,940 --> 04:51:30,940
Se rajoitti niitä pelejä aika paljon.

3172
04:51:30,940 --> 04:51:33,940
Osassa käytettiin game select-nappeja ja muuta.

3173
04:51:33,940 --> 04:51:37,940
Tehtiin kaikesta kikka-alua, mutta pääasiassa näin.

3174
04:51:37,940 --> 04:51:42,940
Tässäkin on saatu Advanced Dancers & Dragons-peliin paljon toimintoja.

3175
04:51:42,940 --> 04:51:46,940
Normaali liikkuminen on täällä, mutta sitten täällä on

3176
04:51:46,940 --> 04:51:50,940
nuolien laskenta, asioiden nostaminen,

3177
04:51:50,940 --> 04:51:53,940
portaita pitkin meneminen.

3178
04:51:53,940 --> 04:51:56,940
Nuolen voi ampua täsmällisesti haluamansa suuntaan

3179
04:51:56,940 --> 04:51:59,940
täältä numero-näppäimistöistä.

3180
04:51:59,940 --> 04:52:02,940
Siinä on laidassakin vielä nuo napit.

3181
04:52:02,940 --> 04:52:05,940
Siellä on paljon nappeja.

3182
04:52:05,940 --> 04:52:08,940
Kolekovisionissa oli samanlainen.

3183
04:52:08,940 --> 04:52:11,940
Kolekokin on museolla, se ei ole nyt tässä.

3184
04:52:11,940 --> 04:52:14,940
Siellä on samanlainen systeemi.

3185
04:52:14,940 --> 04:52:18,940
Toinen Tampere-juttu oli Pahkasikalehti.

3186
04:52:18,940 --> 04:52:21,940
Tämä on hyvin rakas muisto mulle,

3187
04:52:21,940 --> 04:52:25,940
koska isälläni on kaikki Pahkasikalehdet käytännössä.

3188
04:52:25,940 --> 04:52:28,940
Luin niitä aivan liian nuorena.

3189
04:52:28,940 --> 04:52:33,940
Siellä oli juttu heidän keksimästään Serious Drinker-videopelistä.

3190
04:52:33,940 --> 04:52:36,940
Se oli aivan huuhaa, ei sellaista ollut olemassa.

3191
04:52:36,940 --> 04:52:39,940
He olivat piirtäneet ohjaimen overlayinkin siihen,

3192
04:52:39,940 --> 04:52:42,940
miten siinä oli kaikki nappulat.

3193
04:52:42,940 --> 04:52:46,940
Se oli niin kiehtovaa, grafiikat olivat väärinnetty.

3194
04:52:46,940 --> 04:52:50,940
Se oli just Intellivisionin aikakautta enemmänkin,

3195
04:52:50,940 --> 04:52:53,940
vaikka ohjain oli ehkä kollegoon enemmän.

3196
04:52:53,940 --> 04:52:56,940
Se oli niin huikea tarina.

3197
04:52:56,940 --> 04:53:00,940
Aina kun näen tuommoisen overlayin, niin tulee se mieleen.

3198
04:53:00,940 --> 04:53:04,940
Intellivision on myös kone, jossa ei normaalisti ole

3199
04:53:04,940 --> 04:53:08,940
muuta kuin RF lähtö. Tässä on se modaus tehty.

3200
04:53:08,940 --> 04:53:12,940
Intellivision yritti tehdä paluuta.

3201
04:53:12,940 --> 04:53:15,940
Tämä Intellivision Amico.

3202
04:53:15,940 --> 04:53:20,940
Se ei onnistu pahasti.

3203
04:53:20,940 --> 04:53:24,940
Pakko sanoa, että Intellivision on muutenkin liittynyt

3204
04:53:24,940 --> 04:53:27,940
sellaista nostalgiaa tosi pitkältä aikaa.

3205
04:53:27,940 --> 04:53:31,940
Samalla tavalla kuin Vectrexillä, Intellivision-innostus

3206
04:53:31,940 --> 04:53:33,940
lähti jo 90-luvulla.

3207
04:53:33,940 --> 04:53:37,940
Oli näitä Intellivision Lives ja tehtiin tällaista hommaa.

3208
04:53:37,940 --> 04:53:41,940
Se on ehkä myös se syy, että tollahan ei ole, voidaan puhua samalla näistä

3209
04:53:41,940 --> 04:53:45,940
multikarteista, niin tollahan ei ole edelleenkään oikein

3210
04:53:45,940 --> 04:53:48,940
sellaista kunnollista multikarttia ollut sen takia, että ne halusivat

3211
04:53:48,940 --> 04:53:52,940
pitää oikeudet aika lailla ja valvoivat sitä.

3212
04:53:52,940 --> 04:53:56,940
Multikarthan on semmoinen asia, joka taas ja samalla kortin lukija,

3213
04:53:56,940 --> 04:54:00,940
joka helpottaa tätä aika paljon, just tätä pelutuskäyttöä.

3214
04:54:00,940 --> 04:54:05,940
Eli kun viedään konsoli yleisön keskelle,

3215
04:54:05,940 --> 04:54:09,940
niin helpottaa elämää, jos ei tarvitse niitä pelejä

3216
04:54:09,940 --> 04:54:13,940
erikseen, niin kuin joka kerta vaihtaa, vaan että voi

3217
04:54:13,940 --> 04:54:17,940
vaan valita sitten jostakin. Ja useimmille konsoleille

3218
04:54:17,940 --> 04:54:20,940
on olemassa joku tällainen kortin lukija-ratkaisu.

3219
04:54:20,940 --> 04:54:24,940
Vaikka näyttää sitä MSXen vastaavaa siitä, niin

3220
04:54:24,940 --> 04:54:28,940
tämmöinen systeemi, näitä suosimme silloin kun

3221
04:54:28,940 --> 04:54:32,940
vaan on. Eli tuossa nyt on tuommoinen MSX

3222
04:54:32,940 --> 04:54:36,940
SDHC-mapper, johon laitetaan SD-kortti kiinni.

3223
04:54:36,940 --> 04:54:40,940
Ja siellä on sitten ne softat. Ja samoin sitten esimerkiksi

3224
04:54:40,940 --> 04:54:44,940
kun meillä on tuolla tuo PlayStation, on tuolla

3225
04:54:44,940 --> 04:54:48,940
ihan pysyvässä näyttelyssä, niin siinä on PSIO ja

3226
04:54:48,940 --> 04:54:51,940
sitten samalla tavalla tuossa Megadriveissa on Everdrive ja näin.

3227
04:54:51,940 --> 04:54:55,940
Ja se on ihan niin kuin se helpouden takia, että se ei ole lukittuna siihen

3228
04:54:55,940 --> 04:54:58,940
yhteenpeliin ja sitten sitä on niin kuin helppo siirtää se, just että

3229
04:54:58,940 --> 04:55:02,940
tuollaiselle saat helposti semmosen pinon niitä pelejä.

3230
04:55:02,940 --> 04:55:06,940
Kun tulee se asiakas, että olisko sulla sitä, voisi kokeilla sitä peliä,

3231
04:55:06,940 --> 04:55:10,940
niin jos se nyt sopii siihen teemaan, ettei ole joku

3232
04:55:10,940 --> 04:55:14,940
tämmöinen, että pelataan vaikka jääkiekko-pelejä, jolloin ne ruvetaan sitten vaihtamaan siihen autopeliä.

3233
04:55:14,940 --> 04:55:17,940
Mutta muuten niin se helpottaa elämää aika paljon.

3234
04:55:17,940 --> 04:55:22,940
Eikä tarvitse niitä alkuperäisiä pelejä olla kassissa isoa kasaa ylimäärisenä roudattavana.

3235
04:55:22,940 --> 04:55:26,940
Joo ja siinä tulee myös se, että osa näistä

3236
04:55:26,940 --> 04:55:29,940
museon kokoelman peleistä on myös arvokkaita.

3237
04:55:29,940 --> 04:55:33,940
Tämä museo on sillä tavalla osoittautunut onneksi tosi turvalliseksi ympäristössä,

3238
04:55:33,940 --> 04:55:36,940
mutta kaikki ei ole turvallisia ympäristöjä.

3239
04:55:36,940 --> 04:55:40,940
Jos me et johonkin isoon yleisötilaisuuteen tai näemmissä on niin kuin valtava henkilövirta,

3240
04:55:40,940 --> 04:55:44,940
niin on ihan mukavaa, että ne pelit on siellä.

3241
04:55:44,940 --> 04:55:47,940
Täällä puhutaan näistä overlaystä.

3242
04:55:47,940 --> 04:55:53,940
Niin se oli, tosiaan näytöille on niitä overlayt.

3243
04:55:53,940 --> 04:55:58,940
Sitten olisi voinut puhua tuossa Vectrexin yhteydessäkin, koska Vectrexissähän tosiaan on mustavalkografiikka,

3244
04:55:58,940 --> 04:56:01,940
koska se on vaan niitä pisteitä.

3245
04:56:01,940 --> 04:56:04,940
Ja siihen päälle sitten vedettiin semmoinen kelmu.

3246
04:56:04,940 --> 04:56:08,940
Ne on aika usein hävinnyt. Meilläkin on ne hävinnyt näistä.

3247
04:56:08,940 --> 04:56:12,940
Mutta silloin se antaa semmoisen värin siihen.

3248
04:56:12,940 --> 04:56:17,940
Ja samoin sitten tosiaan Space Invaders siinä ekassa versiossa,

3249
04:56:17,940 --> 04:56:20,940
niin siinä ei ollut värejä siinä pelissä,

3250
04:56:20,940 --> 04:56:23,940
vaan siinä oli värillinen kalvo siinä näytön edessä.

3251
04:56:23,940 --> 04:56:29,940
Ja sen mukaan ne muuttivat väriään ne hahmot, kuinka alas ne tuli sitä.

3252
04:56:29,940 --> 04:56:33,940
Meillä on Hyppösen Mikon Space Invaders Part 2 taitaa olla.

3253
04:56:33,940 --> 04:56:36,940
Ja siinä on sitten jo värit.

3254
04:56:36,940 --> 04:56:39,940
Joo, siinä ei ole enää sitä kalvojuttua.

3255
04:56:43,940 --> 04:56:48,940
Tiettyä oli se juttu, että kalvon tekijä tietysti tasaaminkokoinen näyttö pitää paikkansa.

3256
04:56:48,940 --> 04:56:54,940
Ja myös siinä Odyssey 1, kun tuo on se Odyssey 2 video pack,

3257
04:56:54,940 --> 04:56:59,940
niin siinä oli näytön päälle tulevia kalvoja,

3258
04:56:59,940 --> 04:57:01,940
millä tehtiin käytännössä se pelikenttä.

3259
04:57:01,940 --> 04:57:05,940
Koska se kone ei pystynyt paljon muuhun kuin niiden pisteiden esittämiseen,

3260
04:57:05,940 --> 04:57:13,940
niin se pelilogiikka haettiin siitä semmoisista esteistä ja muista, mitä oli siinä taulullassa.

3261
04:57:13,940 --> 04:57:19,940
Abstraktiotaso oli melko korkea siinä, koska se ei osannut laskea pisteitä ja siinä oli tämmöistä.

3262
04:57:19,940 --> 04:57:23,940
Tämä oli tosiaan ihan asia.

3263
04:57:23,940 --> 04:57:28,940
Vanhat herrat siellä juttelevat ja Dax Tudel.

3264
04:57:28,940 --> 04:57:31,940
Kyllä tämä nyt on sitä retro-osuus.

3265
04:57:31,940 --> 04:57:32,940
Kyllä.

3266
04:57:32,940 --> 04:57:37,940
Tässä mainitsit tämän MSX, ja sitä kautta voidaan mennä sellaiseen pieneen koloon.

3267
04:57:38,940 --> 04:57:42,940
Tämä käyttökokoelma on ylläpito ja laajentaminen.

3268
04:57:42,940 --> 04:57:48,940
Siitä on nyt, sanotaan, muutama vuosi, kun jossain kohtaa totesin, että meillä ei ole yhtään Vic-20.

3269
04:57:48,940 --> 04:57:51,940
Meillä ei ole yhtään Spectrumia. Meillä ei ole yhtään MSX.

3270
04:57:51,940 --> 04:57:56,940
Meillä on 6-nelosia kaikennäköisiä, mutta meillä ei ole sen kilpailijoita tai sen aikakauden laitteita.

3271
04:57:56,940 --> 04:58:01,940
Joten sitten alkoi tämä prosessi, että mistä me saadaan näitä koneita.

3272
04:58:02,940 --> 04:58:07,940
Yllättäen kellarista löytyi kaksi lahjoitettua Vic-20 laatikoista.

3273
04:58:07,940 --> 04:58:09,940
Molemmat rikkinäisiä.

3274
04:58:11,940 --> 04:58:13,940
Prosessi eteni sitten.

3275
04:58:13,940 --> 04:58:15,940
Kahdesta rikkinäisestä Vic-20 saatiin.

3276
04:58:15,940 --> 04:58:18,940
Niistä yksi toimiva Vic-20.

3277
04:58:18,940 --> 04:58:22,940
Ja siihen kortin lukija, luonnollisesti siihen kortin lukija.

3278
04:58:22,940 --> 04:58:26,940
Tämän MSXen sourcesin verkosta.

3279
04:58:26,940 --> 04:58:33,940
Toinen MSX löydettiin juuri tässä viime maanantaina.

3280
04:58:33,940 --> 04:58:35,940
Siellä meidän kerhotilaa siivotessa.

3281
04:58:35,940 --> 04:58:40,940
Kävi ilmi sellainenkin pieni detalji, että koneen virtalähteet.

3282
04:58:40,940 --> 04:58:43,940
Spectra Video 728.

3283
04:58:43,940 --> 04:58:46,940
Se virtalähteet ovat harvenaisempia kuin itse koneet.

3284
04:58:46,940 --> 04:58:51,940
Tässä kuitenkin eilen juuri sitten kävin ostamassa toisen tollaisen koneen itsellen.

3285
04:58:51,940 --> 04:58:54,940
Siis ostamassa, jossa on myös virtalähde.

3286
04:58:54,940 --> 04:59:01,940
Ja siitä saaliista sellaiset pelit, mitä museolla ei ole, niin tulee museolla.

3287
04:59:01,940 --> 04:59:05,940
Tässä on koko ajan tällaista pientä prosessia, että mitä meiltä puuttuu.

3288
04:59:05,940 --> 04:59:08,940
Mitä meillä on, mutta rikkinäisenä.

3289
04:59:08,940 --> 04:59:12,940
Mitä meidän koneita on jossain huollossa korjattavana tällä hetkellä.

3290
04:59:12,940 --> 04:59:16,940
Laskujen mukaan meillä on tällä hetkellä kaksi ja puoli rikkinäistä spektrumia.

3291
04:59:16,940 --> 04:59:20,940
Olisi hirveän kiva, kun meillä olisi yksi ehjä spektrumia.

3292
04:59:20,940 --> 04:59:28,940
Minulla on tilattuna siihen kortin lukijat, pelimoduleita, vikkiinkin tilaisin pelimoduli,

3293
04:59:28,940 --> 04:59:32,940
missä on suomalaisia vikkipelejä.

3294
04:59:32,940 --> 04:59:36,940
Mutta spektrum on nyt sellainen, että siihen on kaikki muu paitsi ei-konetta.

3295
04:59:36,940 --> 04:59:40,940
Joten jos jollain kuulla on toimiva spektrumi, niin saa lähettää tänne museolle.

3296
04:59:40,940 --> 04:59:44,940
Täällä Juppe sanoi, että LoL ei Suomessa ollut C64-kilpailijoita.

3297
04:59:44,940 --> 04:59:48,940
No siis joo, tavallaan kyllä, jos ajatellaan puhtaasti markkinaosuuksia,

3298
04:59:48,940 --> 04:59:51,940
mutta spektravideo oli kyllä se hyvä kakkonen.

3299
04:59:51,940 --> 04:59:56,940
Se oli sitä tavalla, että kun se mikrokuume siinä sitten möyrysi pahimmillaan

3300
04:59:56,940 --> 05:00:02,940
ja sitä lähettiin markkinaosuuksia jakamaan, niin se spektravideo maahan toi oli todella aktiivinen.

3301
05:00:02,940 --> 05:00:06,940
Että he mainosti paljon ja sai myös ihmisiä kiinnostumaan.

3302
05:00:06,940 --> 05:00:10,940
Ja mä henkilökohtaisesti tunnen tosi paljon spektravideoilla aloittaneita.

3303
05:00:10,940 --> 05:00:15,940
Ja sitten se MSX-harrastusporukka on Suomessa edelleen tosi aktiivinen.

3304
05:00:15,940 --> 05:00:23,940
Terkut sakulle, nyrikille, ravelille, JNE, jotka jaksaa pitää tätä hommaa yllä.

3305
05:00:23,940 --> 05:00:27,940
Eli on sillä tavalla kiva, että tää jengi...

3306
05:00:27,940 --> 05:00:31,940
Mutta niitä spektrumista on vähemmän törmännyt kyllä mainstreamissa.

3307
05:00:31,940 --> 05:00:37,940
Ehkä siinä on myös se, että se on sitten piirun vanhempaa myöskin se kerrostuma siellä.

3308
05:00:37,940 --> 05:00:41,940
Että kun monet sitten hyppäsivat kuitenkin spektrumilta vielä 6.4.

3309
05:00:41,940 --> 05:00:43,940
Ja näin.

3310
05:00:43,940 --> 05:00:47,940
Täällä sanoisinkin, että juuri tein oman SWI-koneeseen.

3311
05:00:47,940 --> 05:00:49,940
Viltta lähtee liittyen, joutui 3D-printtaamaan.

3312
05:00:49,940 --> 05:00:51,940
Tämä on tosiaan tiedossa joutuu tekemään sen.

3313
05:00:51,940 --> 05:00:56,940
Spektrum 48K, mikä oli se yleisin, niin se on aika hauras kone loppujen lopuksi.

3314
05:00:56,940 --> 05:01:00,940
Siitä näppäimistä ja sitten näppäimistä kaapeli on sellaisia, mitkä prakaa.

3315
05:01:00,940 --> 05:01:06,940
Joten sitten jos ihminen ottaa koneen kaapista 20 vuoden tavoin jälkeen, kun katsoo, että ei toimi.

3316
05:01:06,940 --> 05:01:11,940
Se todennäköisesti menee roskiin, jos se on joku ihan satunainen ex-käyttäjä.

3317
05:01:11,940 --> 05:01:14,940
Ne pitää kohtuullisella hinnalla korjata.

3318
05:01:14,940 --> 05:01:23,940
Sitten nää spektrum 128 ja muut isommat mallit, niin nehän oli niin marginaalia, että ei niillä ole käyttäjiä.

3319
05:01:23,940 --> 05:01:27,940
Mutta mä haluaisin saada museo muun muassa nyt, siis sen toimiva spektrumin.

3320
05:01:27,940 --> 05:01:34,940
Haluaisin saada Atari 5200, 7800 ja jopa Atari 800XL.

3321
05:01:34,940 --> 05:01:41,940
7800 mulla on tuplana. Siinä on myös puutteita runsaasti, mutta kun mä sain toisen toimimaan, mä voin sen toisen antaa museolle.

3322
05:01:41,940 --> 05:01:48,940
Jes, puutteellinen 7800, josta puuttuu jotain jotain, joten sitä ei voi käyttää.

3323
05:01:48,940 --> 05:01:53,940
Se pitää taas tulilahdelle tai kavainne lähettää katottavaksi.

3324
05:01:53,940 --> 05:01:57,940
Itse muksuna aloitin sitä spektrumilla, vieläkin keräilen kaikkia niihin liittyvää.

3325
05:01:57,940 --> 05:02:06,940
Spektrumista pitää sanoa, että silloin kun oli täällä mikrobittidieetillä, luki vain niitä arvosteluita, missä hyvin harvoin oli spekkypelejä,

3326
05:02:06,940 --> 05:02:16,940
niin ei siihen kiinnittänyt huomiota, mutta nyt ennen kaikkea just sen nykyisen harrastus kentän ansiosta on noussut ihan uuteen arvostukseen.

3327
05:02:16,940 --> 05:02:20,940
Sehän oli Itäblogissa tosi iso kone sen takia, että se oli helppo klonata.

3328
05:02:20,940 --> 05:02:28,940
Jotain kuusneulosta ei pystynyt kaikkiaan monistamaan, mutta spektrumin piirit oli sillä, koska Clive Sinclair suunnitteli sen hyvin vahvasti hinta edellä.

3329
05:02:28,940 --> 05:02:35,940
Siellä oli komponentteja, jotka olivat pääosin tehtävissä. Siitä tuli upeita kopioita.

3330
05:02:35,940 --> 05:02:41,940
Nythän esimerkiksi on tullut tätä ZX Spectrum Next, mikä pystyi matkimaan sitä vanhaa koentaa.

3331
05:02:41,940 --> 05:02:45,940
Sen lisäksi siinä on uusia ominaisuuksia, joilla on tehty uutta softaakin.

3332
05:02:45,940 --> 05:02:56,940
Scrollilehdessä Siréni Janne kirjoittanut siitä, että jos silloin oli jotain konesotia, niin niitä ei ole enää.

3333
05:02:56,940 --> 05:03:06,940
Eniten kiinnostaa kaikki. Ennen kaikkea se, että kun kaikki ne harrastajat vain tulee esiin ja haluaa sitä konettaa nostaa,

3334
05:03:06,940 --> 05:03:14,940
että me ei olla mikään Commodore-museo missään tapauksessa, vaikka varmasti nepa-amikapiireissä itse liikuttiin silloin, niin kaikki kiinnostaa tosi paljon.

3335
05:03:14,940 --> 05:03:19,940
Tässä on ollut museon takia sellainen hirvittävä muutos minun elämässäni.

3336
05:03:19,940 --> 05:03:27,940
Tällainen sydänpohjaan myöten oleva Commodoristi, joka on hengittänyt Commodoreja koko ikäisä.

3337
05:03:27,940 --> 05:03:32,940
Eihän minulla ole ollut mitään konsoleita, mitään retro-konsoleita.

3338
05:03:32,940 --> 05:03:37,940
Minun ainoa pelikonsoli historiasta oli Amiga CD32.

3339
05:03:37,940 --> 05:03:49,940
Nyt kun katson varastoja ja konsoleita, mitä siellä on ja olen vähän välillä huolissani itsestäni, että ei näin pitänyt käydä.

3340
05:03:49,940 --> 05:03:58,940
Ei minua ole tarkoitettu omistamaan näin paljon muinaisia konsoleita tai nykyaikaisia emulaatiokonsoleita vanhoista konsoleista.

3341
05:03:58,940 --> 05:04:03,940
Näin on käynyt pelimuseon ja pelimuseon pelutusta ja tapahtumien takia.

3342
05:04:03,940 --> 05:04:08,940
Minua on tämä kone valikoiva kasvanut. Minusta on tullut retro-sivistynyt.

3343
05:04:08,940 --> 05:04:13,940
Kyllä. Tässä on oikein nyt tämä vanha koira oppii uusia temppuja.

3344
05:04:13,940 --> 05:04:16,940
Se on ihan älyttömän mielenkiintoista.

3345
05:04:16,940 --> 05:04:26,940
Omakin on ollut tutkimus, että kun lähtee avaa jonkin matopurkin tai kipua johonkin kanin koloon, että mikä systeemi tämä oli ja millaista harrastusta täällä on.

3346
05:04:26,940 --> 05:04:30,940
Se on ihan loputtoman jännittävä ja just kun se tulee sen oman kokemuksen ulkopuolelta.

3347
05:04:30,940 --> 05:04:38,940
Aivan samalla tavalla toivon, että pelimuseo voi sitten taas antaa sen kokemuksen ihan muille.

3348
05:04:38,940 --> 05:04:44,940
Jos on jotain 2000-luvulla syntynyt, 2010-luvulla syntynyt, joka eläessään ei nähnyt mitään tällaista.

3349
05:04:44,940 --> 05:04:50,940
Sitten antaa sen vähän sillä tavalla, että ei tämäkään ole mikään yksi retrokaanon, että se on aina tämä Commodore.

3350
05:04:50,940 --> 05:04:57,940
Kaikki tämä oli ja sitten tapahtui asioita ja tosiaan meni eri suuntaan nämä jutut.

3351
05:04:57,940 --> 05:05:06,940
Totta kai on just Commodorella, Nintendolla isokulttuurinen merkitys Suomessa, mutta siellä alapuolella tapahtui kaikkea jännittävää.

3352
05:05:06,940 --> 05:05:13,940
On ollut hienoa, että tämä porukka on löytänyt museo ja tuonut esiin, että hei teiltä puuttuu tämmöinen ja tämmöinen asia.

3353
05:05:13,940 --> 05:05:23,940
Ja tosiaan aivan korvaamattoman arvokasta on ollut se, että on saatu näitä koneita tänne peluutettavaksi ja voidaan sitten tutustuttaa.

3354
05:05:23,940 --> 05:05:34,940
Itse asiassa, muistan vaan, mun poikani antoi semmoisen Arcade-konsolin, onkohan se jossain, semmoinen Pandora-konsoli.

3355
05:05:34,940 --> 05:05:47,940
Sekin pannaan sinne peluutuskokoelmaan joskus vuosia sitten, kun hankin semmoisen ja sitten todettiin, että se on kotiin liian iso, mutta tänne se oli justiinsa passeli ja tukeva, kestävä laite.

3356
05:05:47,940 --> 05:05:59,940
Justiinsa passeli, kyllä minä muistan, miten se törrättää tuolla käyttövaraston hyllyllä aina hankalasti niin epämuotoisena ja pitkänä, että se ei pahdu mihinkään laatikkoa, sen vasen näköntää, juuri passeli.

3357
05:05:59,940 --> 05:06:11,940
Joo, juuri näin. Onko sulla nyt tiedossa, mitä pelutuksia seuraavaksi onko visioita, että millä teemalla lähdetään ponnistamaan?

3358
05:06:11,940 --> 05:06:28,940
Ei ole nyt muistissa teemaa. Talvilomalle oli ajatus, että pidettäisiin autoratapäivä, siis fyysisistä autorataa ja autopeleja, mutta sitten moni asia meni ristiin, eikä se toteudu, joten jotain tulee kyllä talvilomalle.

3359
05:06:28,940 --> 05:06:30,940
Tampereen talvilomalle.

3360
05:06:30,940 --> 05:06:32,940
Joka on viikko yhdeksän.

3361
05:06:32,940 --> 05:06:41,940
Joo, silloin on aina pelimuseossa ja Vapriikissa on siis juttuja, täällä on vuorotellen nämä museot ottaa niitä päiviä ja tekee sinne semmoista ohjelmaa.

3362
05:06:41,940 --> 05:06:49,940
Autoratapäivässä olisi jännä toi siis Amigalle tämä Turbotrax. Niitähän on kaksi Turbotrax-nimistä peliä.

3363
05:06:49,940 --> 05:06:57,940
Turbotrax-nimistä peliä. Mä tarkotan sitä vanhempaa, joka on siis Autoratasimulaattori. Se on yllättävän hauska, suht harmanainen peli, mutta yhtä kaikki.

3364
05:06:57,940 --> 05:07:08,940
Tästä elämysten tarjoamisesta, niin tässä joku aika sittenhän, kun oltiin saatu nämä vanhimmat konsolit käyttökuntoiseksi ja modattua, niin siitähän pidettiin retroviikonloppu.

3365
05:07:08,940 --> 05:07:17,940
Toisena päivänä oli toinen teema, toisena toinen teema ja toisena päivänä nimenomaan riviin. Kaikki vanhimmat toimivat koneet, mitä meillä vaan museolla oli.

3366
05:07:17,940 --> 05:07:26,940
Ei siis omia koneita vaan mitä museolla oli. Se oli kyllä hyvin hauska. Kyllä siinäkin paljon tuli ihmisiä katsomaan, että tämmönen minulla oli lapsena.

3367
05:07:27,940 --> 05:07:28,940
Tuli kivaa.

3368
05:07:28,940 --> 05:07:37,940
Joo, näin muistot tulee kyllä sieltä. Tätä mitä täällä kommentteja ei ole tehty.

3369
05:07:37,940 --> 05:07:46,940
Enemmän ihmetyttää semmoiset, jotka pelaavat samoja vanhoja pelejä vain samoilla vanhoilla koneilla, johon vastataan välittömästi, että no kun ne on parhaita.

3370
05:07:46,940 --> 05:07:51,940
Ei ole tehty parempaa uutta Standcar Raceria.

3371
05:07:51,940 --> 05:07:53,940
Se ei ole totta.

3372
05:07:53,940 --> 05:07:55,940
Tämä on kyllä.

3373
05:07:55,940 --> 05:08:03,940
Elinikäisenä Commodore harrastana on myönnettävä, että hyllystä löytyy Spectrumia, Ataria, Spectra videoita, Z881.

3374
05:08:03,940 --> 05:08:11,940
Joo, ja siis just näin, että se on itsensä rajoittamista, jos vaan ajattelee, että nyt tämä on se juttu.

3375
05:08:11,940 --> 05:08:21,940
Nostalgia on tietysti kiva asia, mutta ei sitä loputtomia jaksa sitä samaa asiaa. Ihan sen kannattaa haastaa itsensä sen suhteen.

3376
05:08:21,940 --> 05:08:27,940
Ja istua siinä samassa nostalgian kuopassa koko aikoin. Kaataan sinne välillä jotain vähän lisäväriä.

3377
05:08:27,940 --> 05:08:35,940
Kalliksi tämä tietenkin meille molemmille tulee sulle enemmän kalliksi kuin minulle, koska sinä olet nyt hullumpi tässä hommassa.

3378
05:08:35,940 --> 05:08:41,940
Mutta kyllä sekin, kun on näitä laitteita itselleen haalinnut tai on tullut hyvä tarjous vastaan jo.

3379
05:08:41,940 --> 05:08:47,940
En minä nyt oikeastaan, ei minulla ole mitään historia tälle vehkeelle, eikä se nyt aktiivisesti suuresti kiinnosta,

3380
05:08:47,940 --> 05:08:53,940
mutta minä nyt otan tämän. Tällä voi olla käyttöä museossa. Tätä voi viedä johonkin tapahtumiin.

3381
05:08:53,940 --> 05:08:59,940
Niihin, kun sitten saat sen laitteen ja sitten onko mulla tälle pelejä. Saako tälle muistikortinlukija?

3382
05:08:59,940 --> 05:09:03,940
Paljonko maksaa muistikortinlukija? 200 euroa plus postikulut.

3383
05:09:03,940 --> 05:09:11,940
Joo, ja sitten ne ovat usein sellaisia vielä nämä lukijat. Se on paha juttu niissä, että se saattaa olla, että se on joku yksi jätkä puolassa,

3384
05:09:11,940 --> 05:09:15,940
joka tekee niitä silloin, kun häntä huvittaa. Tämä ei ole ees keksitty esimerkki.

3385
05:09:15,940 --> 05:09:19,940
Ja sitten, että hän ilmoittaa omassa blogissaan, koska hän avaa ne tilaukset.

3386
05:09:19,940 --> 05:09:25,940
Ja sitten pitää tulla sinne sivustolle, just silloin tekee se tilaus, tai sitten voit vuoden päästä.

3387
05:09:25,940 --> 05:09:29,940
Mutta tässä on tietysti se, että tuolla Kiinassa on keksitty tämä ja sitten monistettu niitä.

3388
05:09:29,940 --> 05:09:34,940
Mutta yhtä kaikki ne ovat joskus aika haastavia, että se saattaa se kone viipyä, että se on kokoelmassa,

3389
05:09:34,940 --> 05:09:38,940
mutta sitä ei saada. Sen takia, että meillä ei ole mitään softaa siihen vaikka.

3390
05:09:38,940 --> 05:09:45,940
Ja sitten joudutaan odottelemaan. Nyt esimerkiksi laitetaan itse ne nimelistalle Kasiolubin multikarttiin,

3391
05:09:45,940 --> 05:09:53,940
joka on se semmoinen printerikonsoli, mikä siis painaa semmosia tarroja japanilainen kone.

3392
05:09:53,940 --> 05:09:59,940
Siinä on semmoinen multikartti, missä on ne kaikki pelit sille. Sitä tulostin paperia, kun sitä vielä löytää.

3393
05:09:59,940 --> 05:10:04,940
Mutta joka tapauksessa sitten kun se saadaan, joka voi olla vuosia ennen kuin se tehdään seuraavan kerran,

3394
05:10:04,940 --> 05:10:12,940
niin sitten ehkä sitäkin voi tulla museon peluttamaan. Tämä on asia, että tulee käytettyä tekosyynä,

3395
05:10:12,940 --> 05:10:18,940
että joo, mä vien tän museolle sitten joskus. Jos ei tule itse käytettyä, niin mä katson kysymykseen,

3396
05:10:18,940 --> 05:10:23,940
että ottaisiko museo. Se on silleen, koska...

3397
05:10:23,940 --> 05:10:28,940
Koska tämäkin SD-väppäri oli sellainen, mikä oli myynnissä eBayssä ja sai välittömästi.

3398
05:10:28,940 --> 05:10:35,940
Ja nyt meillä on kuitenkin puoli vuotta ollut kahteen eri kauppaan paremman MSX-kortin lukijan

3399
05:10:35,940 --> 05:10:41,940
tilaus vetämässä, että kun ne vaan rupesivät valmistamaan niitä ja kun ne sitten ilm kattosivat,

3400
05:10:41,940 --> 05:10:47,940
että no niin, puretaas tätä tilausjonoa. Hei kauppisen Jukka, sulle olisi täältä nyt laito valmistumassa.

3401
05:10:47,940 --> 05:10:52,940
Joo, nää on aika tämmöistä käsityä hommaa edelleen.

3402
05:10:53,940 --> 05:11:00,940
Joo, tässä oli nyt Sedat Muistelee Retroa-osuus. Toivottavasti piditte siitä.

3403
05:11:00,940 --> 05:11:07,940
Seuraava osuus on sitten tulevaisuutta eikä menneisyyttä. Puhutaan tulevista tapahtumista ja näyttelystä.

3404
05:11:07,940 --> 05:11:13,940
Ihan kohta mennään ihan hetkeksi tuohon välikuvaan, niin vaihdetaan vähän mikkejä ja ihmisiä tässä näin.

3405
05:11:13,940 --> 05:11:15,940
Palaamme aivan juuri.

3406
05:11:22,940 --> 05:11:24,940
Kiitoksia.

3407
05:11:52,940 --> 05:11:54,940
Kiitoksia.

3408
05:12:22,940 --> 05:12:24,940
Kiitoksia.

3409
05:12:52,940 --> 05:12:54,940
Kiitoksia.

3410
05:13:22,940 --> 05:13:24,940
Kiitoksia.

3411
05:13:52,940 --> 05:13:54,940
Kiitoksia.

3412
05:13:54,940 --> 05:13:56,940
Kiitoksia.

3413
05:13:56,940 --> 05:13:58,940
Kiitoksia.

3414
05:13:58,940 --> 05:14:00,940
Kiitoksia.

3415
05:14:00,940 --> 05:14:02,940
Kiitoksia.

3416
05:14:02,940 --> 05:14:04,940
Kiitoksia.

3417
05:14:04,940 --> 05:14:06,940
Kiitoksia.

3418
05:14:06,940 --> 05:14:08,940
Kiitoksia.

3419
05:14:08,940 --> 05:14:10,940
Kiitoksia.

3420
05:14:10,940 --> 05:14:15,940
Ja nyt sitten tosiaan puhutaan tulevaisuudesta. Meillä on tässä Niklas ja Vilirainhaat.

3421
05:14:15,940 --> 05:14:24,940
Ja mitä on nyt siis luvassa lähiaikoina? Nyt meillä on tosiaan käynnissä. Siellä on tämä saavutettavuus ja sitten on nämä pelijamien tarinat.

3422
05:14:24,940 --> 05:14:26,940
Ja sitten sen jälkeen mitä?

3423
05:14:26,940 --> 05:14:36,940
Joo, äskenhän te puhutte jo noista tapahtumista vähän ja tosiaan, jos niitä nyt tässä vielä miettii, niin toinen päivä kahdetta, toinen helmikuuta meillä on itse asiassa Crash Bandicoot-päivä tulossa.

3424
05:14:36,940 --> 05:14:41,940
Se on perjantai, pääsee pelaamaan eri Crash-pelejä. Se on ensi viikolla, eikö se ole?

3425
05:14:41,940 --> 05:14:42,940
Joo, kyllä.

3426
05:14:42,940 --> 05:14:50,940
Ja siellähän on tuo Turun yliopiston porinyksikön tutkijakin kerää mielellään muistoja, sitten Crash-muistoja.

3427
05:14:50,940 --> 05:15:01,940
Sitten meillä on 17.4. eli huhtikuussa tulee sitten Engage-tapahtumapäivä. Eli tähän näyttelyyn liittyen vähän käydään läpi Engage-teimoja.

3428
05:15:01,940 --> 05:15:12,940
Siellä muun muassa päästään tutustumaan vähän tarkemmin tähän Pohjoiseen laulut-peliin, joka oli siis Tampereen yliopistossa tehty tutkimusprojekti ja pelikonsepti, mikä on siis aika lailla Pokémon Go Engaged.

3429
05:15:12,940 --> 05:15:20,940
Sitä ei ikinä julkaistu ihan virallisesti, mutta se oli testikäytössä ilmeisesti täällä aika pitkään ja siinä sitten alkuperäiset tekijät tulee puhuun siitä.

3430
05:15:20,940 --> 05:15:28,940
Sitten meillä on 4.5. että meillä on museoiden yö. Sinne varmaan kaiken näköistä peliohjelmaa saadaan.

3431
05:15:28,940 --> 05:15:40,940
Se on kirjan julkkarit muun muassa, eli Heikki Jungmanin tietokirja Engagedistä. Sitten siellä avataan meidän pelijamien tarinoiden näyttelyn seuraaja.

3432
05:15:40,940 --> 05:15:48,940
Eli tämmöinen näyttely, jota tätä ei ole missään vielä paljastettukaan, mutta käsittelee japanilaisia romanssipelejä.

3433
05:15:48,940 --> 05:16:03,940
Meillä on siinä hyvä yhteistyökumppani Tampereen yliopistoista, Jolene Bloom, joka tietää näistä paljon ja päästään tekemään kivaa näyttelyä ihmisille katsottavaksi.

3434
05:16:03,940 --> 05:16:11,940
Tosiaan siinä tutustutaan paitsi miehille suunnattuihin romanssipeleihin, myös naisille suunnattuihin romanssipeleihin.

3435
05:16:11,940 --> 05:16:20,940
Joutun olla vähän tarkkana koko ajan, ettei mitään liian roisiä näy näyttelyssä, mutta kyllä varmasti jotain kiinnostavaa kuitenkin.

3436
05:16:20,940 --> 05:16:30,940
Sitten jos vielä puhutaan tästä tulevaisuudesta, niin syksyllä on sitä ajateltu vielä tämmöistä shakki-aiheista näyttelyä siihen samaseen tilaan.

3437
05:16:30,940 --> 05:16:39,940
Shackihan on merkittävä ja elää aikamoista kukoistuskautta ja uutta nousun kautta ilmeisesti nettishakin ansiosta.

3438
05:16:39,940 --> 05:16:50,940
Tuntuu, että jokainen pelaa nykyisin shackia ja hauska seurata sivusta, että tämmöinen vanha pelikin voi vielä olla suosiossa.

3439
05:16:50,940 --> 05:17:00,940
Sitten on vielä yksi juttu, mistä Vili tulee kertoa enemmän, eli jos ajatellaan, shacki on ehkä maailmanhistoriaan tärkein peli tietyllä tavalla,

3440
05:17:00,940 --> 05:17:07,940
niin olisiko se kakkosena Dungeons & Dragons, joka täyttää melkein juuripa tänään 50 vuotta?

3441
05:17:07,940 --> 05:17:09,940
Joo, kyllä vaan.

3442
05:17:09,940 --> 05:17:19,940
Eli nyt sitten hieman ennakkoon otetaan täältä ylläri ja harvinaisuus kaikille,

3443
05:17:19,940 --> 05:17:28,940
varsinkin niille, jotka kentissä odottaa maottomattomana tätä Dungeons & Dragons-näyttelyä.

3444
05:17:28,940 --> 05:17:36,940
Eli useilta löytyy arkistoista aikamoisia arteita.

3445
05:17:36,940 --> 05:17:40,940
Vähän kaivellaan nyt täältä sitten näitä varovasti.

3446
05:17:40,940 --> 05:17:47,940
Joo, kaivelen rauhassa, niin taustataan sen verran, että eli kahdeksas päivä viidättä aukeaa Dungeons & Dragons 50 vuotta,

3447
05:17:47,940 --> 05:17:54,940
ja se tulee siihen sitten samaan tilaan, missä on nyt tämä saavutettavista peleistä kertova esteetnuulin näyttely.

3448
05:17:54,940 --> 05:17:58,940
Kerrotaan siis Dungeons & Dragonsista ja sen vaikutuksesta.

3449
05:17:58,940 --> 05:18:03,940
Ja nyt Vili sai kaivettua, niin meillä on tosiaan nämä alkuperäiset täällä.

3450
05:18:03,940 --> 05:18:10,940
Joo, eli tosiaan nämä ensimmäiset valitettavasti ei ihan ensimmäistä painosta ole.

3451
05:18:10,940 --> 05:18:15,940
Tämä muistaakseni oliko tämä kolmas painos, mikä meiltä löytyy.

3452
05:18:15,940 --> 05:18:28,940
Mutta tosiaan nämä ensimmäiset vuonna 1971 ilmestyneet Dungeons & Dragonsin niin sanotun White Boxin...

3453
05:18:28,940 --> 05:18:36,940
Joo, nää on sitä White Boxia ja tosiaan se 71-julkastu osahan on se chainmaili, mikä sieltä löytyy kaas näistä.

3454
05:18:36,940 --> 05:18:40,940
Se kaivetaan sieltä ja sitten se varsinainen pelihän tuli sitten 70.

3455
05:18:40,940 --> 05:18:46,940
Kyllä, niin tuli. Nyt tuli meikäläiselle vuosilokuvirhe tässä heti alkuun.

3456
05:18:49,940 --> 05:18:52,940
Katsotaan jos löydät tässä chainmaili sieltä jostain.

3457
05:18:52,940 --> 05:18:54,940
Se on alimmaisena.

3458
05:18:54,940 --> 05:18:56,940
Ja nappaa sen vastuun. Vaikka tästä.

3459
05:18:56,940 --> 05:18:58,940
Katotaan sitä.

3460
05:18:58,940 --> 05:19:04,940
Joku huomauttaa, että ota avain, kun poissa kaulassa striimisetti ei kukaan duplikoisi sitä kuvasignaalista.

3461
05:19:04,940 --> 05:19:07,940
Noni, napataan se piiloon.

3462
05:19:07,940 --> 05:19:17,940
No niin, eli tosiaan tässä on nyt sitten tämä legendaarinen chainmail.

3463
05:19:17,940 --> 05:19:31,940
Tosin kuin Dungeons & Dragons niin tähän oli sotastrategiapeli ja pelattiin sitten enemmänkin tämmöisillä pikureilla.

3464
05:19:31,940 --> 05:19:34,940
Mutta tämä oli se mistä sitten kaikki lähti.

3465
05:19:34,940 --> 05:19:39,940
Eli tämä on vähän niin kuin semmoinen Dungeons & Dragonsin esi-isä.

3466
05:19:39,940 --> 05:19:47,940
Ja varmaan sitten tämän meidän tulevan näyttelyn yksi semmoisista helmistä ja harvinaisuuksista.

3467
05:19:47,940 --> 05:19:53,940
Sen takia, että tässä ei tekki melkein kädet täristen pidä tätä hanskat kädessä.

3468
05:19:53,940 --> 05:19:59,940
Ja tota käydään katsomaan sitten mitä muuta hienoa meiltä löytyy tuolta.

3469
05:20:00,940 --> 05:20:04,940
Joo ja tuo on hauska kun toihan on se tavallaan esi-isä niin kuin sanoit.

3470
05:20:04,940 --> 05:20:07,940
Niin sehän vaikutus näkyy näissä myöhemmissäkin.

3471
05:20:07,940 --> 05:20:11,940
Jos sulla on ne viljinen hanskat niin otapa sekin ja näytäsi vähän mitä siinä kannessa lukee.

3472
05:20:11,940 --> 05:20:14,940
Siinä varsinaisessa pelissä eli vuoden 74 pelissä.

3473
05:20:14,940 --> 05:20:20,940
Että sitä ei suinkaan kutsuttu silloin aikoinaan roolipeliksi vaan siinähän lukee, että...

3474
05:20:20,940 --> 05:20:25,940
Mä joudun luntaa, mutta että Rules for Fantastic Medieval War Games.

3475
05:20:25,940 --> 05:20:28,940
Ja vielä kun vähän käännät tänne päin niin mä näen sen lopun.

3476
05:20:28,940 --> 05:20:33,940
War Games Campaigns playable with paper and pencil and miniature figures.

3477
05:20:33,940 --> 05:20:39,940
Eli käsit että roolipeli ei vielä ollut niin se kierrettiin tällä tavalla erikoisesti.

3478
05:20:39,940 --> 05:20:45,940
Ja just se miniatyiripelien vaikutus siinä vielä on nähtävillä.

3479
05:20:45,940 --> 05:20:49,940
Pelihan koostuu siis kolmesta kirjasta niin kuin nykyisekin Dungeons & Dragons.

3480
05:20:49,940 --> 05:20:54,940
Siinä on... Oliks toi kakkososa tai kakkonen mitä äsken katottiin?

3481
05:20:54,940 --> 05:20:57,940
Mikäs sen se alaotsikko on?

3482
05:20:57,940 --> 05:21:01,940
Kurkataan sieltä. Tää on siis Monsters and Treasures osa 2.

3483
05:21:01,940 --> 05:21:05,940
Sitten on se ykkönen, eikö se ollu... Oliks se Men and Magic?

3484
05:21:05,940 --> 05:21:07,940
Joo, kyllä Men and Magic olis siinä.

3485
05:21:07,940 --> 05:21:10,940
Ja sit mikäs se kolmonen? Jos me sieltä vielä kaivetaan sekin ensin.

3486
05:21:10,940 --> 05:21:13,940
Katotaas, eli täältä löytyy...

3487
05:21:13,940 --> 05:21:16,940
Tääli saa sitten tää lisäosa se Greyhawk mikä on tässä kanssa.

3488
05:21:16,940 --> 05:21:19,940
Mutta täältä ne löytyy ja...

3489
05:21:19,940 --> 05:21:22,940
Selaillaan ja katsotaan vähän.

3490
05:21:22,940 --> 05:21:25,940
Nää on pakattu tänne niin tiukkaan että...

3491
05:21:25,940 --> 05:21:28,940
Nyt katsotaan taas mistä me löydetään.

3492
05:21:30,940 --> 05:21:32,940
Oikeet kirjat.

3493
05:21:32,940 --> 05:21:34,940
Noni.

3494
05:21:34,940 --> 05:21:37,940
Joo, mutta siis mielenkiintoinen homma tulossa.

3495
05:21:37,940 --> 05:21:40,940
Tässä on tää ykkösosa Men and Magic.

3496
05:21:40,940 --> 05:21:43,940
Ja nähän siis ilmesty samassa laatikossa aikoinaan.

3497
05:21:43,940 --> 05:21:46,940
Mutta kolme eri kirjaa.

3498
05:21:46,940 --> 05:21:50,940
Ja pitkälti sama peli niin kuin mikä tää nykyinen Dungeons & Dragons on.

3499
05:21:50,940 --> 05:21:53,940
Mutta on myös eroja.

3500
05:21:53,940 --> 05:21:56,940
Täällä tulee vissiin jotain kommenttia.

3501
05:21:56,940 --> 05:21:59,940
Eli täällä... Joo.

3502
05:21:59,940 --> 05:22:03,940
Huomautetaan että todellakin toisen tekijän Gary Gigaksin vaikutus.

3503
05:22:03,940 --> 05:22:06,940
Vaikutus on valtava.

3504
05:22:06,940 --> 05:22:09,940
Eli vaikutus kaikkiin peleihin.

3505
05:22:09,940 --> 05:22:12,940
Ja tätä me ollaan willing kanssa tässä puhuttu ja pohdittu.

3506
05:22:12,940 --> 05:22:19,940
Ehkä vähän leikillisesti voi sanoa että Dungeons & Dragons olisi toisiksi tärkein peli historiassa ikinä.

3507
05:22:19,940 --> 05:22:21,940
Kyllä.

3508
05:22:21,940 --> 05:22:24,940
Sitä voisi miettiä että jos...

3509
05:22:26,940 --> 05:22:29,940
Shaq on sitten... Käitinkö me täällä?

3510
05:22:29,940 --> 05:22:33,940
Tätä kolmosta ei katsottu. Se on Underworld and Wilderness Adventures ala otsikoltaan sitten.

3511
05:22:33,940 --> 05:22:35,940
Joo.

3512
05:22:35,940 --> 05:22:39,940
Eli tosiaan jos Shaq on maailmahistorian tärkeimpiä pelejä.

3513
05:22:39,940 --> 05:22:47,940
Niin. Sitä voisi ehkä miettiä että Dungeons & Dragons on ainakin modernin ajan tärkeimpiä pelejä.

3514
05:22:47,940 --> 05:22:49,940
Niinpä.

3515
05:22:49,940 --> 05:22:53,940
Kyllä sä varmaan niin kuin muitakin, ehkä kolmoseksi pääsee Super Mario tai vastaavat.

3516
05:22:53,940 --> 05:22:56,940
Mutta kyllä tää on tosi vaikuttava ollut.

3517
05:22:56,940 --> 05:22:59,940
Ja sitä ehkä kaikki ihan oivallakaan.

3518
05:22:59,940 --> 05:23:04,940
Tätä kautta tulee aika tämmöisiä keskeisiä myös tietokonepeleissä nähtäviä juttuja.

3519
05:23:04,940 --> 05:23:12,940
Vaikka tämä ajatus niistä hipareista eli hit-pointeista eli siitä hahmon elinvoimasta.

3520
05:23:12,940 --> 05:23:15,940
Niin ennen tätä peliä sitä ei oikeastaan ollut edes olemassa.

3521
05:23:15,940 --> 05:23:20,940
Tai sitten tämä ajatus näistä leveleistä eli monissa peleissä nostaa tavalla tai toisella tasoa.

3522
05:23:20,940 --> 05:23:22,940
Niin se tulee...

3523
05:23:22,940 --> 05:23:23,940
Kyllä.

3524
05:23:23,940 --> 05:23:25,940
Tulee kans tuolta ja tota...

3525
05:23:25,940 --> 05:23:31,940
Jos voi vähän zoomata tuohon kanteen niin sieltä ainakin fanit tunnistaa heti.

3526
05:23:31,940 --> 05:23:38,940
Siellä on yksi Dungeons & Dragons maailman ehkä tunnetuimpia monstereita.

3527
05:23:38,940 --> 05:23:41,940
Elikä Beyonder näkyy siinä.

3528
05:23:41,940 --> 05:23:43,940
Tää ensimmäinen versio hänestä.

3529
05:23:45,940 --> 05:23:50,940
Eli tosiaan tässä oli tää Greyhawk-lisäosa sitten vielä.

3530
05:23:52,940 --> 05:23:53,940
Kyllä.

3531
05:23:53,940 --> 05:23:56,940
Eli mielenkiintoinen juttu tulossa.

3532
05:23:56,940 --> 05:24:02,940
Niin kuin tiedetään niin Dungeons & Dragonsista hän on myös paljon tullut tietokone- ja videopeliversioita.

3533
05:24:02,940 --> 05:24:04,940
Niitä Jukka tuossa jo esitteli sitä.

3534
05:24:04,940 --> 05:24:09,940
Sitä Advanced Dungeons & Dragonsia, joka tuli Matteli Intellivisionille.

3535
05:24:09,940 --> 05:24:13,940
Mutta on tullut paljon muita ja nekin pääsee sitten näillä näkymin näyttelyssä esille.

3536
05:24:13,940 --> 05:24:16,940
Ja siellähän on kaikenlaisia klassikoita. Mitä sieltä löytyy?

3537
05:24:16,940 --> 05:24:23,940
Sieltä löytyy klassista Code Boxia ja ei nyt paljasteta mitä ihan kaikkea löytyy.

3538
05:24:23,940 --> 05:24:27,940
Mutta mä väitän niin, että nostalkia luvassa aika monille.

3539
05:24:27,940 --> 05:24:32,940
Että teillä on sormet syhny, kun tätä näyttelyä ja tutkimusta tässä tehty.

3540
05:24:32,940 --> 05:24:37,940
Niinpä. Ja sinne voi chattiikin heitellä sellaisia omasta mielestä olevisia.

3541
05:24:37,940 --> 05:24:38,940
Tää on kiva muisto.

3542
05:24:38,940 --> 05:24:42,940
Isä löysi jostain pieksemäkäläisestä Divideista Spelljammer-moduulin ADT.

3543
05:24:42,940 --> 05:24:46,940
Eihän meillä koskaan ADD-peruspakettia ollut, joten sitä ei varsinaisesti pelattukaan.

3544
05:24:46,940 --> 05:24:52,940
Mutta se avaruusjuttu ja Fantasia-maailma on ystävä konsepti oli niin päräyttävä, että vieläkin kulkee Spelljammer joka muutossa mukana.

3545
05:24:52,940 --> 05:24:54,940
No niin, oikein.

3546
05:24:54,940 --> 05:25:00,940
Tässäkin on paljon puhuttu, että tämä on aika ainutlaatuinen juttu siinä mielessä.

3547
05:25:00,940 --> 05:25:04,940
Että ok, noita kirjoja voi ostaa ja niitä voi pelata.

3548
05:25:04,940 --> 05:25:08,940
Mutta onhan se enemmän semmoinen mielikuvituksen työkalu pakki.

3549
05:25:08,940 --> 05:25:13,940
Sitten se peli siellä luodaan itse ja paljastetaan semmoista desse-itsekulttuurin piirteitä.

3550
05:25:13,940 --> 05:25:15,940
Kyllä, ehdottomasti.

3551
05:25:16,940 --> 05:25:18,940
Hienoa.

3552
05:25:18,940 --> 05:25:22,940
Täältä tuleekin tosiaan kivasti näitä muistoja, kun kyselinkin.

3553
05:25:22,940 --> 05:25:25,940
Niitä vähän Lokka-kaveri osti DTin kasarilaista.

3554
05:25:25,940 --> 05:25:31,940
Sitten seurasi kaikenlaista turmiota DTin, Marvel Super Heroes, Runequestin Role Masterin, GURPSin sun muiden hengensä.

3555
05:25:31,940 --> 05:25:38,940
Melkein se oli ihan jees, että 2019 päätyi Steve Jacksonin kanssa poseraamaan se vuotisen Worldconin yhteydessä baarissa.

3556
05:25:39,940 --> 05:25:45,940
Joo, tosiaan itselläkin hyvin varovaisia kokeiluita, sitä Ankihaa pelattiin, mikä on pelimuseossa.

3557
05:25:45,940 --> 05:25:51,940
Sitten ostettiin se Runequest, mutta sitten se porukka hajosi ja sitten se jää yksittäisiin kokeiluihin,

3558
05:25:51,940 --> 05:25:55,940
missä mä en ole edes mukana, että se katkesi sillai, kun ei ollut sitä peliseuraa.

3559
05:25:55,940 --> 05:26:02,940
Mutta ajatus oli erinomaisen kumottava ja nimenomaan Risto Hieta, eli Nordic the Incurable, vaikutti tähän tosi paljon,

3560
05:26:02,940 --> 05:26:07,940
joka kirjoitti bittiin sitä, koska hän kertoi niitä seikkailuita siellä siitä omasta.

3561
05:26:07,940 --> 05:26:12,940
Se oli hienosti kirjoitettuja ja se oli semmoinen hossitus, että ai, että tämmöistä pitäis nyt päästä kyllä kokeilemaan.

3562
05:26:12,940 --> 05:26:18,940
Ja se oli tosi sillai vähän harmittaa, että se ei mennyt sen pitemmälle koskaan.

3563
05:26:18,940 --> 05:26:21,940
Joo, ja tästähän löytyy myös mielenkiintoisia anekdootteja.

3564
05:26:21,940 --> 05:26:27,940
Toi Ankihan on tosiaan tämä vähän niinku suomenvastinen DD, se on aika lailla pelintekijä Pasi Janhunenkin myöntä,

3565
05:26:27,940 --> 05:26:32,940
että se on mekeen suora kopio, mutta siihen on vaan pistetty semmoinen ohutkerros Kalevalaa päälle.

3566
05:26:33,940 --> 05:26:37,940
DD-hirviöiden sijaan siinä sitten onkin Kalevalalaisia hirviöitä.

3567
05:26:37,940 --> 05:26:42,940
Ja sit toi Risto Hieta hän sitten puolestaan teki nää ensimmäiset suomenkieliset roolipeliit.

3568
05:26:42,940 --> 05:26:46,940
Siinä on semmoinen hauska anekdootti myös, että hän on sanonut sen näin,

3569
05:26:46,940 --> 05:26:52,940
että hän ei ollu oikeestaan ikinä pelannu roolipeliä, kun hän kehitti tän Akireman ja myöhemmin Miekan ja Magiaan.

3570
05:26:52,940 --> 05:27:00,940
Vaikka niissäkin ne DD-vaikutteet on tosi selkeitä, mutta hän oli pelannu nimenomaan Mattel Intellivision Advanced Dungeon & Dragonsia.

3571
05:27:00,940 --> 05:27:04,940
Tavallaan siitä saannu sinne jonkunlaisen ajatus, että mutkan kautta ei ollu.

3572
05:27:04,940 --> 05:27:10,940
Tällainen reverse engineering-tyyppinen homma ehkä vähän ja oli lukenu siis artikkeleita ja tämmöstä,

3573
05:27:10,940 --> 05:27:16,940
mutta itse pelikokemusta ei ollu, mutta hän oli sen löytänyt tuolta ja tällaisesti sen syntyi.

3574
05:27:16,940 --> 05:27:20,940
Joo mä muistan siis, mä luin niitä nuudinkin juttuja siitä Intellivisionin AD-testeestä ja se kiinnosti,

3575
05:27:20,940 --> 05:27:27,940
koska muistikuva just Intellivisionista oli se Burger Time hyvin yksinkertainen, että Aisille oli jotain tällaistakin, että mieltäntä.

3576
05:27:28,940 --> 05:27:34,940
Hyvä, kiitos Niklas, kiitos Willi. Tällaisesta kuumottavuutta on siis tulossa, mutta sitä ennenkin kannattaa tulla museoon,

3577
05:27:34,940 --> 05:27:38,940
koska täällä on upea veljaaminäyttely. Tää on toi hieno saavutettavuusnäyttely.

3578
05:27:38,940 --> 05:27:47,940
Nyt mennään katsomaan lisää Eight Bits Highta ja sitten tämän setin jälkeen Eight Bits High on täällä studiossa meidän kanssa.

3579
05:27:57,940 --> 05:28:04,940
Nyt mennään katsomaan lisää Eight Bits Highta ja sitten tämän setin jälkeen Eight Bits High on täällä studiossa meidän kanssa.

3580
05:28:04,940 --> 05:28:11,940
Nyt mennään katsomaan lisää Eight Bits Highta ja sitten tämän setin jälkeen Eight Bits High on täällä studiossa meidän kanssa.

3581
05:28:11,940 --> 05:28:18,940
Nyt mennään katsomaan lisää Eight Bits Highta ja sitten tämän setin jälkeen Eight Bits High on täällä studiossa meidän kanssa.

3582
05:28:18,940 --> 05:28:25,940
Nyt mennään katsomaan lisää Eight Bits Highta ja sitten tämän setin jälkeen Eight Bits High on täällä studiossa meidän kanssa.

3583
05:28:25,940 --> 05:28:27,940
Oma komadoopa

3584
05:28:28,940 --> 05:28:30,940
Komadoopa

3585
05:28:31,940 --> 05:28:33,940
Oma komadoopa

3586
05:28:55,940 --> 05:28:57,940
Oma komadoopa

3587
05:28:58,940 --> 05:29:00,940
Oma komadoopa

3588
05:29:01,940 --> 05:29:03,940
Oma komadoopa

3589
05:29:04,940 --> 05:29:06,940
Komkiusista

3590
05:29:07,940 --> 05:29:09,940
Oshiaira

3591
05:29:10,940 --> 05:29:12,940
Siirretpumppiä

3592
05:29:12,940 --> 05:29:14,940
Siirretpumppiä

3593
05:29:15,940 --> 05:29:17,940
Komadoopa

3594
05:29:17,940 --> 05:29:19,940
Oma komadoopa

3595
05:29:20,940 --> 05:29:22,940
Komadoopa

3596
05:29:22,940 --> 05:29:24,940
Oma komadoopa

3597
05:29:35,940 --> 05:29:37,940
Komadoopa

3598
05:29:37,940 --> 05:29:39,940
Oma komadoopa

3599
05:29:40,940 --> 05:29:42,940
Komadoopa

3600
05:29:42,940 --> 05:29:44,940
Oma komadoopa

3601
05:29:45,940 --> 05:29:47,940
Komadoopa

3602
05:29:48,940 --> 05:29:50,940
Oma komadoopa

3603
05:29:50,940 --> 05:29:54,940
Komalopa, komalopa

3604
05:30:20,940 --> 05:30:24,940
Komalopa, komalopa

3605
05:30:50,940 --> 05:30:54,940
Komalopa

3606
05:31:20,940 --> 05:31:24,940
Komalopa

3607
05:31:50,940 --> 05:31:54,940
Komalopa

3608
05:32:20,940 --> 05:32:24,940
Komalopa

3609
05:32:50,940 --> 05:32:54,940
Komalopa

3610
05:33:20,940 --> 05:33:24,940
Sound of the future

3611
05:33:34,940 --> 05:33:36,940
1980

3612
05:33:36,940 --> 05:33:38,940
One

3613
05:33:40,940 --> 05:33:42,940
Two

3614
05:33:44,940 --> 05:33:46,940
Three

3615
05:33:46,940 --> 05:33:48,940
Four

3616
05:33:50,940 --> 05:33:52,940
Five

3617
05:33:54,940 --> 05:33:56,940
Six

3618
05:33:56,940 --> 05:33:58,940
Seven

3619
05:34:00,940 --> 05:34:02,940
Eight

3620
05:34:02,940 --> 05:34:04,940
Eight

3621
05:34:16,940 --> 05:34:18,940
One

3622
05:34:18,940 --> 05:34:20,940
Two

3623
05:34:20,940 --> 05:34:22,940
Three

3624
05:34:22,940 --> 05:34:24,940
Four

3625
05:34:24,940 --> 05:34:26,940
Five

3626
05:34:26,940 --> 05:34:28,940
Six

3627
05:34:28,940 --> 05:34:30,940
Seven

3628
05:34:30,940 --> 05:34:32,940
Eight

3629
05:34:32,940 --> 05:34:34,940
Nine

3630
05:34:34,940 --> 05:34:36,940
Ten

3631
05:34:36,940 --> 05:34:38,940
Eleven

3632
05:34:38,940 --> 05:34:40,940
Twelve

3633
05:34:40,940 --> 05:34:42,940
Eleven

3634
05:34:42,940 --> 05:34:44,940
Eleven

3635
05:34:44,940 --> 05:34:48,940
Sound of the future

3636
05:35:14,940 --> 05:35:18,940
Sound of the future

3637
05:35:22,940 --> 05:35:26,940
Sound of the future

3638
05:35:44,940 --> 05:35:48,940
Sound of the future

3639
05:36:02,940 --> 05:36:06,940
Sound of the future

3640
05:36:14,940 --> 05:36:20,940
This glitch in me is making me crazy

3641
05:36:22,940 --> 05:36:28,940
This glitch in me is making me crazy

3642
05:36:44,940 --> 05:36:50,940
This glitch in me is making me crazy

3643
05:37:14,940 --> 05:37:20,940
This glitch in me is making me crazy

3644
05:37:20,940 --> 05:37:21,940
Kit eliminates

3645
05:37:24,940 --> 05:37:26,380
Kit discriminates

3646
05:37:27,620 --> 05:37:28,680
Kit eliminates

3647
05:37:29,680 --> 05:37:30,680
Kit ơi

3648
05:37:33,000 --> 05:37:33,980
Kit ơi

3649
05:37:36,880 --> 05:37:37,900
Kit allemaal

3650
05:37:40,160 --> 05:37:41,460
It-It-It is a bitch

3651
05:38:20,940 --> 05:38:27,980
Hey, hey, hey, hey!

3652
05:38:27,980 --> 05:38:29,940
Hey!

3653
05:38:34,820 --> 05:38:41,160
Just gets in the,is making me,crazy!

3654
05:38:50,940 --> 05:38:52,940
...

3655
05:38:52,940 --> 05:38:54,940
...

3656
05:38:54,940 --> 05:38:56,940
...

3657
05:38:56,940 --> 05:38:58,940
...

3658
05:38:58,940 --> 05:39:00,940
...

3659
05:39:00,940 --> 05:39:02,940
...

3660
05:39:02,940 --> 05:39:04,940
...

3661
05:39:04,940 --> 05:39:06,940
...

3662
05:39:06,940 --> 05:39:08,940
...

3663
05:39:08,940 --> 05:39:10,940
...

3664
05:39:10,940 --> 05:39:12,940
...

3665
05:39:12,940 --> 05:39:14,940
...

3666
05:39:14,940 --> 05:39:16,940
...

3667
05:39:16,940 --> 05:39:18,940
...

3668
05:39:18,940 --> 05:39:20,940
...

3669
05:39:20,940 --> 05:39:22,940
...

3670
05:39:22,940 --> 05:39:24,940
...

3671
05:39:24,940 --> 05:39:26,940
...

3672
05:39:26,940 --> 05:39:28,940
...

3673
05:39:28,940 --> 05:39:30,940
...

3674
05:39:30,940 --> 05:39:32,940
...

3675
05:39:32,940 --> 05:39:34,940
...

3676
05:39:34,940 --> 05:39:36,940
...

3677
05:39:36,940 --> 05:39:38,940
...

3678
05:39:38,940 --> 05:39:40,940
...

3679
05:39:40,940 --> 05:39:42,940
...

3680
05:39:42,940 --> 05:39:44,940
...

3681
05:40:44,940 --> 05:40:46,940
Voi! Voi! Voi!

3682
05:41:14,940 --> 05:41:16,940
Voi! Voi! Voi!

3683
05:41:44,940 --> 05:41:46,940
Voi! Voi! Voi!

3684
05:42:14,940 --> 05:42:16,940
Voi! Voi! Voi!

3685
05:42:45,940 --> 05:42:51,940
Ja kiitoksia 8BitsHigh ja 8BitsHigh onkin nyt tässä meillä.

3686
05:42:51,940 --> 05:42:55,940
Meillä on Sidrock, Aeroflin ja Dataville.

3687
05:42:55,940 --> 05:43:04,940
Te tosiaan soititte nyt pari settiä meille, kiitoksia siitä tuolla Arkade-hallin puolella.

3688
05:43:04,940 --> 05:43:10,940
Kiinnostaa, että mistä tämä homma lähti liikkeelle teillä?

3689
05:43:11,940 --> 05:43:19,940
No alunperin siitä, että halusin tehdä Kuusnäpöllä musaa, mutta en osannut käyttää Trackerin ohjelmaa,

3690
05:43:19,940 --> 05:43:24,940
koska siinä ei ollut mitään ohjeita mukana, eikä itsellä ole mitään koodaustaustaa.

3691
05:43:24,940 --> 05:43:35,940
Ja sitten löysin semmoisen rumpukoneohjelman ja kalasin, että hetkinen, voisiko tehdä silleen, että käyttää useampaa konetta samanaikaisesti.

3692
05:43:35,940 --> 05:43:38,940
Ja siitä pikkuhiljaa.

3693
05:43:38,940 --> 05:43:40,940
Tämä oli mihin aikaa?

3694
05:43:40,940 --> 05:43:42,940
Mikä vuosi? Mitä vuotta eletään?

3695
05:43:42,940 --> 05:43:44,940
2002.

3696
05:43:44,940 --> 05:43:47,940
Okei, eli yli 20 vuotta.

3697
05:43:47,940 --> 05:43:57,940
Nyt on pakko kysyä, että koska 8Bits hakee UMKH ja koska se on laulukilpailu, näyttäisikö Sidrock esimerkin, miten lähtee falsetti?

3698
05:43:57,940 --> 05:43:58,940
Ei ikinä.

3699
05:43:58,940 --> 05:44:00,940
Modulaatio.

3700
05:44:01,940 --> 05:44:09,940
Millaisilla laitteilla te soitatte? Kuusi osia siinä oli, mutta miten se on järjestetty se systeemi?

3701
05:44:09,940 --> 05:44:22,940
Siinä on kuusi konetta, yksi on rumpukone, sitten kolme on synteetesaattoreita ja kaksi on sitten mistä tulee sampleja ja ääniefektejä.

3702
05:44:22,940 --> 05:44:29,940
Ja onko se kaikki tehdään manuaalisesti, onko se millainen ohjaussysteemi, onko ne yhteydessä toisiinsa vai?

3703
05:44:29,940 --> 05:44:35,940
Ei ole yhteydessä toisiinsa. Rummut on ohjelmoitu etukäteen ja kaikki muut näpytellään siihen livenänsä.

3704
05:44:35,940 --> 05:44:38,940
Ja te soitatte nimenomaan niillä näppäimistöitä?

3705
05:44:38,940 --> 05:44:39,940
Joo.

3706
05:44:42,940 --> 05:44:49,940
Missä vaiheessa kun sulla oli tällainen idea, niin miten tämä bändi löysitte toisen?

3707
05:44:49,940 --> 05:44:51,940
Mistä loput on kärrattu mukaan?

3708
05:44:52,940 --> 05:45:05,940
No, toinen perustaja ja sen A-Rap, hän ei ole enää kokonpanossa mukana, mutta sen sain houkuteltua siihen ekana toiseksi.

3709
05:45:05,940 --> 05:45:17,940
Sitten jo soiteltiin 200 vähän aikaa ja sitten huomattiin, että ei riitä kädet, että tarvitaan vielä kolmas ja sitten Error Flynn tuli sitten.

3710
05:45:21,940 --> 05:45:23,940
En muista.

3711
05:45:24,940 --> 05:45:27,940
Nykyään ei kukaan muista mitään vuosia, ettei siinä mitään sunnille.

3712
05:45:27,940 --> 05:45:28,940
Ehkä 23.

3713
05:45:28,940 --> 05:45:38,940
Se voi olla jo. Aika alussa siinä oli pitkää taukoa, ettei tehty mitään ja sitten se taas lähti uudestaan.

3714
05:45:38,940 --> 05:45:48,940
Hei, miten omat Kuusnepa-pelailut? Onko se inspiraatiotaustalla siellä? Onko kaikki pelannut omassa historiassa pelejä Kuusnepa?

3715
05:45:49,940 --> 05:45:57,940
Minullahan ei lapsena ollut ollenkaan muuta. Kaverit olikin ylikatelleet ja sitten aina välillä sai pelata.

3716
05:45:57,940 --> 05:45:59,940
Mutta jotain muistaa tämmöisiä kuitenkin?

3717
05:45:59,940 --> 05:46:03,940
Joo, kyllä. Kyllähän niitä niin monella oli, ettei voinut välttyä.

3718
05:46:03,940 --> 05:46:05,940
Mites?

3719
05:46:06,940 --> 05:46:13,940
Mie en muistaa, että oisinkohan me ikinä... Varmaan on nähnyt tuommoisen koneen ennen...

3720
05:46:13,940 --> 05:46:15,940
Onko liian nuori?

3721
05:46:15,940 --> 05:46:19,940
No ehkä just sen verran nuorempi, et se ei oo ollut sit oma...

3722
05:46:19,940 --> 05:46:21,940
Se on niinku Nintendo-sukupolve.

3723
05:46:21,940 --> 05:46:23,940
Joo, et se on ollut varmaan se eka.

3724
05:46:23,940 --> 05:46:32,940
Minullahan itellä... Commodore 64-pelit on rakkaita sydämelle, mutta mun veli oli mun kymmenen vuotta vanhempi ja se oli Commodore 128,

3725
05:46:32,940 --> 05:46:36,940
jolla minä sain sitten pelata niitä, kun hän lähti opiskelemaan.

3726
05:46:36,940 --> 05:46:43,940
Niin mä olin tavallaan pitkitettyllä tämmöisellä historialla, että tää on myöskin sitä Nintendo-sukupolvea ennemminkin.

3727
05:46:43,940 --> 05:46:48,940
Onks sieltä jotain pelejä, jotka ois ollut silleen paras ikinä?

3728
05:46:48,940 --> 05:46:50,940
Meillä ei aika riitä siihen...

3729
05:46:50,940 --> 05:46:52,940
Yks pitää sanoa!

3730
05:46:52,940 --> 05:46:57,940
Blue Max oli ihan ensimmäinen peli, mitä ikinä pelasin.

3731
05:46:57,940 --> 05:47:04,940
Varmaan ensimmäinen videopeli, jossa ei näitä pong-kloonaja lasketa.

3732
05:47:04,940 --> 05:47:06,940
Blue Max oli ensimmäinen peli, jota pelasin.

3733
05:47:06,940 --> 05:47:08,940
Oliko siinä musiikkiraita?

3734
05:47:08,940 --> 05:47:13,940
On hirveen tyylisä joku semmoinen fanfare-tyyppinen.

3735
05:47:13,940 --> 05:47:18,940
Onks siellä jotain sellaista jostain pelistä, joka on silleen, että tässä oli kyllä siistet musat?

3736
05:47:18,940 --> 05:47:20,940
Joo, no siis Commando.

3737
05:47:20,940 --> 05:47:23,940
Ihan ekana tulee mieleen.

3738
05:47:23,940 --> 05:47:25,940
Mutta sitten...

3739
05:47:25,940 --> 05:47:29,940
Kyllähän tulee pelattua vieläkin.

3740
05:47:29,940 --> 05:47:35,940
Esimerkiksi tänään on pelannu Wardlea ja Pazianssia Commodorella.

3741
05:47:35,940 --> 05:47:38,940
Wardlea on myöskin Commodorella?

3742
05:47:38,940 --> 05:47:44,940
Joo, vaatii modemin ja yhden sanan voi vuorokaudessa ratkaista.

3743
05:47:44,940 --> 05:47:46,940
No niin, hyvä.

3744
05:47:46,940 --> 05:47:49,940
Wardlea on munkin lemppari Commodore-peli.

3745
05:47:49,940 --> 05:47:53,940
Mutta se on...

3746
05:47:53,940 --> 05:47:59,940
Onko se internetin karat? Siinä on mukailma Ruichi Sakamotoon

3747
05:47:59,940 --> 05:48:02,940
Merry Christmas Mr. Lawrence teemasta.

3748
05:48:02,940 --> 05:48:05,940
Se musa on ihan mieleen aika hyvä.

3749
05:48:05,940 --> 05:48:10,940
Se joku Hubbard on ottanut omiin nimiin, mutta se on kyllä ihan suoraan kopioitus siitä.

3750
05:48:10,940 --> 05:48:13,940
Hubbard teki tätä tosi paljon.

3751
05:48:13,940 --> 05:48:17,940
Se Commando-piisikin on alunperin Capcomin sävellys, jonka hän sitten otti.

3752
05:48:18,940 --> 05:48:24,940
Se Commando-Arcade-musiikki, se on versio siitä, se Hubbardin piisi.

3753
05:48:24,940 --> 05:48:27,940
Aarempi, okei, okei.

3754
05:48:27,940 --> 05:48:32,940
Siihen ei ota kantaa, mutta melodia tulee sieltä, sitä hän teki tosi paljon.

3755
05:48:32,940 --> 05:48:37,940
Joo, se oli yllätys, kun me olin kuullut, että sitä hehkuttaa tosi paljon, että se on paras piisi,

3756
05:48:37,940 --> 05:48:41,940
mutta se on kyllä suoraan siitä, siis ihan sairaan hyvä piisi kyllä.

3757
05:48:41,940 --> 05:48:46,940
Tästä oikeestaan... Kerro vaan, onko se joku peli, mikä jää mieleen?

3758
05:48:46,940 --> 05:48:51,940
No joo, kyllähän Eber Rancher, eli esimerkiksi tuli Ola yli paljon kateltua,

3759
05:48:51,940 --> 05:48:56,940
itsekin pelattu, että se oli aika hyvä siihen aikaan, siihen genereen.

3760
05:48:56,940 --> 05:48:59,940
Se on jäänyt mieleen siltä lapsuudesta.

3761
05:48:59,940 --> 05:49:02,940
Tästä tulee se kysymys, jota nyt puhuttikin, Joni.

3762
05:49:02,940 --> 05:49:06,940
Teillä selvästi on jotain muusikkotaustaa, millainen se on?

3763
05:49:06,940 --> 05:49:08,940
Are you a musician?

3764
05:49:08,940 --> 05:49:12,940
En ole muusikko, muusikko eikö se ole ammattinimikä, mikä vaatii koulutukseen,

3765
05:49:12,940 --> 05:49:14,940
niin kuin enemmänkin soittaja.

3766
05:49:15,940 --> 05:49:19,940
Joo, rumpuja, gitaraa, bassoa, kaikkea tullut vähän kokeiltaan.

3767
05:49:19,940 --> 05:49:21,940
Mites tuu muut?

3768
05:49:21,940 --> 05:49:26,940
No joo, itse asiassa ollaan siitä lukin kanssa soiteltu samoissa bändeissä,

3769
05:49:26,940 --> 05:49:29,940
aika lailla alusta lähtien, kaikenlaista.

3770
05:49:29,940 --> 05:49:33,940
Sieltä pitää pässata mikkiin se, että...

3771
05:49:33,940 --> 05:49:38,940
Joo, sama kans semmonen vähän sekalainen, jos tää punkki,

3772
05:49:38,940 --> 05:49:42,940
tää niinku punkki toi olis lähtenyt, joo, musatausta,

3773
05:49:42,940 --> 05:49:44,940
mutta me itse asiassa päätimme vähän aikaa sitten,

3774
05:49:44,940 --> 05:49:47,940
että me nykyään myös sanoo itseäni muusikoksi,

3775
05:49:47,940 --> 05:49:50,940
koska me on tehnyt sitä ammatikseen kuukauden.

3776
05:49:51,940 --> 05:49:53,940
Silloin voi alkaa sanoa.

3777
05:49:53,940 --> 05:49:56,940
Mulla on yksi kysymys, sillä on varmaan joku jatkokysymys täältä.

3778
05:49:56,940 --> 05:49:59,940
Mä haluan kysyä, että olettekö niinku Kuusnepa puritanisteja,

3779
05:49:59,940 --> 05:50:01,940
vai voiko siihen lisätä sitten Gamepointa,

3780
05:50:01,940 --> 05:50:04,940
tai onko teidän niinku repertuarissa jotain muutakin,

3781
05:50:04,940 --> 05:50:06,940
vai pitääkö se olla vaan niinku se kuus...

3782
05:50:06,940 --> 05:50:08,940
No siis kyllä tää on...

3783
05:50:08,940 --> 05:50:11,940
8Bits on pelkästään kuusnepa bändi.

3784
05:50:11,940 --> 05:50:13,940
Ei muuta 8Bits, ei.

3785
05:50:13,940 --> 05:50:17,940
Ei, no siis ehkä jotain muuta Commodore-laitteita voisi sotkea,

3786
05:50:17,940 --> 05:50:22,940
ja esimerkiksi Commodore 16 on yksi musiikkiohjelma,

3787
05:50:22,940 --> 05:50:25,940
mitä voisi joskus käyttää.

3788
05:50:25,940 --> 05:50:28,940
Mutta tämä on se message, että that's it.

3789
05:50:28,940 --> 05:50:31,940
Joo, jos laitteessa on se logo, niin sitä sitten käy.

3790
05:50:31,940 --> 05:50:35,940
Okei, ei mitään. Onko bändi niinku samaa mieltä asiasta,

3791
05:50:35,940 --> 05:50:38,940
vai tuleeko nyt niinku päiteellinen erimielisyys?

3792
05:50:38,940 --> 05:50:42,940
Todellakin mun mielestä se pitää joku rajaus olla.

3793
05:50:42,940 --> 05:50:44,940
Joku raja?

3794
05:50:44,940 --> 05:50:48,940
Joo, on se vähän niinku, että se SID-pili on se,

3795
05:50:48,940 --> 05:50:51,940
mistä ne äänet pitäis niinku tulla.

3796
05:50:51,940 --> 05:50:55,940
Niin ne tulee nyttäkin, että joka koneessa on ihan alkuperäinen.

3797
05:50:55,940 --> 05:50:59,940
SID, minkä kautta kaikki tulee?

3798
05:50:59,940 --> 05:51:00,940
Onko siellä 16?

3799
05:51:00,940 --> 05:51:02,940
Anna mikki, että kuuluu tänne stream.

3800
05:51:02,940 --> 05:51:04,940
Onko siinä 16 koneessa SID?

3801
05:51:04,940 --> 05:51:07,940
Ei kun siinä on semmoinen kuin TED.

3802
05:51:07,940 --> 05:51:10,940
Joo, se on ihan eri.

3803
05:51:10,940 --> 05:51:12,940
No niin, Mikko, sulla on varmasti jotain muuta.

3804
05:51:12,940 --> 05:51:16,940
Mä haluaisin alta pois tietää, että mitä tulee tapahtumaan, mitä ei.

3805
05:51:16,940 --> 05:51:19,940
Joo, mä chattiin vaan seuraavaksi täällä.

3806
05:51:19,940 --> 05:51:23,940
Joku sanoo, että bändi menee kuuntelua, jos löytyy jostain.

3807
05:51:23,940 --> 05:51:26,940
Spotifyissa on teidän?

3808
05:51:26,940 --> 05:51:29,940
Joo, ja kaikista suoratoista palveluista,

3809
05:51:30,940 --> 05:51:33,940
ja Bandcamp.

3810
05:51:33,940 --> 05:51:35,940
Soundcloud onko mitään fyysistä?

3811
05:51:35,940 --> 05:51:37,940
Soundcloud se ei ehkä oo.

3812
05:51:37,940 --> 05:51:39,940
Fyysistä myytävää?

3813
05:51:39,940 --> 05:51:44,940
On, neljä pitkäsoittoa ollaan tehty vinyylinä ja C-kasettina.

3814
05:51:44,940 --> 05:51:46,940
Viimeisen löytyy myös CD-muodissa.

3815
05:51:46,940 --> 05:51:49,940
Mistä vinyyliin saa ostaa? Minä heti kiinnostuin.

3816
05:51:49,940 --> 05:51:52,940
Kaikista hyvin varustetuista levykaupoista.

3817
05:51:52,940 --> 05:51:58,940
No niin, minä asuinkin siinä semmosessa 5-kuuman alueella, jossa toivottavasti on hyvin varustettuja kauppeja.

3818
05:51:58,940 --> 05:52:00,940
Joo, sanottiin.

3819
05:52:00,940 --> 05:52:02,940
Hyvä.

3820
05:52:02,940 --> 05:52:08,940
Kiitoksia 8BitsHi, tämä oli mahtava juttu ja komeita musaa.

3821
05:52:08,940 --> 05:52:10,940
Kiitos pelimuselle, Fri Pajatso.

3822
05:52:10,940 --> 05:52:16,940
Joo, se on korkeimmassa kädessä, että en pajatson pelaaminen.

3823
05:52:16,940 --> 05:52:18,940
Pajatson vapaattominen.

3824
05:52:18,940 --> 05:52:26,940
Näin olemme saapumassa siihen hetkeen, että ruvetaan päättämään lähetystä täältä Vapriikista.

3825
05:52:26,940 --> 05:52:31,940
Meillä on ollut pitkä päivä, joka tuntui yhtään pitkältä, niin kuin on istunut tässä näin.

3826
05:52:31,940 --> 05:52:35,940
Jussahan me aloiteltiin ja nyt tämä jo tästä loppuu.

3827
05:52:35,940 --> 05:52:43,940
Meillä täällä koko tiimi voi sitten tulla tänne kameran eteen, Taino jää sen taakse omasta valinnastaan.

3828
05:52:43,940 --> 05:52:46,940
Nyt saatiin jambike tuolta pois.

3829
05:52:46,940 --> 05:52:51,940
Tässä on tämä koko porukka, joka on ollut tänään tekemässä tätä lähetystä.

3830
05:52:56,940 --> 05:53:06,940
Vastataan chatin kysymykseen, että mitä Pajatsolla on tapahtunut.

3831
05:53:06,940 --> 05:53:12,940
Ei mitään, mutta sitä ei saa pelata lain mukaan, ellei ole veikkauksen edustajaa paikalla.

3832
05:53:12,940 --> 05:53:20,940
Meillä on ollut yksi sellainen keissi, missä veikkauksen edustajaa oli ja hän sai poistaa sen lukon ja peluttaa, mutta muuten ei saa pelata sen.

3833
05:53:20,940 --> 05:53:22,940
Ehkä kymmenvuotisille voidaan yrittää järjestää.

3834
05:53:22,940 --> 05:53:26,940
Joku tulisi veikkaukselta kymmenvuotisille ja voitaisiin vähän pelata Pajatsoa.

3835
05:53:26,940 --> 05:53:35,940
Kiitoksia tosi paljon Jukka ja Anne hoitanut tekniikkaa, Taino tuolla takana.

3836
05:53:35,940 --> 05:53:44,940
Niklas museolta tietenkin Outi, Heikki, Willi ja tässä on Anna-Kaisa ja Tuomas on siellä.

3837
05:53:44,940 --> 05:53:50,940
Anna-Kaisa ja minä olin Mikko ja tässä oli 8 Bits High.

3838
05:53:50,940 --> 05:54:00,940
Nyt sitten sellainen aihe, kun kysyttiin siitä, että miksi tämä on tämmöinen tapahtuma, että me ollaan täällä ja tänne ei voi tulla.

3839
05:54:00,940 --> 05:54:06,940
Siinä on ehkä mun henkilökohta preferenssiä se, että mä tykkään, että on studio, missä me voidaan olla rauhassa.

3840
05:54:06,940 --> 05:54:09,940
Mun on helpompi ottaa se tilanne haltuun, kun mä katselen sitä.

3841
05:54:09,940 --> 05:54:12,940
On vaan se, eikä se, että ihmisiä tulee ja menee tällä taustalla.

3842
05:54:12,940 --> 05:54:19,940
Ymmärrän se hyvin, että nyt varsin kun ei ole mitään valtavaa kulkutautia, niin ihmiset voisi haluta tulla tänne paikan päälle.

3843
05:54:19,940 --> 05:54:31,940
Aloimme pyöritellä sellaista ajatusta, että jos olisi kiinnostusta, niin ensi vuonnahan voisi olla niin, että meillä olisi tämä striimi ja sitten meillä olisi tuolla museoravintola Valsissa esimerkiksi striimin jatkot.

3844
05:54:31,940 --> 05:54:39,940
Se voisi olla semmoinen ja Outi ei nyt välittömästi ampunut sitä alas, niin katsotaan mitä kaupunki sanoo siihen.

3845
05:54:39,940 --> 05:54:42,940
Pistäkää toiveena siihen.

3846
05:54:42,940 --> 05:54:49,940
Se voisi olla semmoinen juttu, mutta niin kuin sanottu, niin pelimuseossa tapahtuu harva viikonloppu jotakin.

3847
05:54:49,940 --> 05:55:01,940
Kannattaa tykätä Facebookissa, kannattaa seurata sitä tiedotusta ja tämän kanavan voi pistää seurantaan myöskin, niin joskus kun meillä on jotain juttuja, niin täältä näkyy.

3848
05:55:02,940 --> 05:55:07,940
Mutta tältä erää niin tosiaan kiitämme.

3849
05:55:07,940 --> 05:55:09,940
Ensi vuonna kahdeksan vuotta.

3850
05:55:09,940 --> 05:55:16,940
Ensi vuonna kahdeksan vuotta silloinkin tulee lähetystä, jotakin kyydetään keksiä ja sitten lähesytään tosiaan kymmenen vuoden rajapyykkiä.

3851
05:55:16,940 --> 05:55:23,940
Silloin niin kuin valtaiset vakkanaalit on luvassa, ei mitään paineita tässä.

3852
05:55:25,940 --> 05:55:29,940
Silloin uudistetaan myös näyttelyä, eikö se ollut sille, että kymmenen vuoden.

3853
05:55:29,940 --> 05:55:38,940
En me lähde hajottamaan toimivaa konseptia, vaan päivitetään vähän visuja ja katsotaan, vaihdetaanko jotain pelejä ja näin.

3854
05:55:38,940 --> 05:55:44,940
Mutta peruskonsepti tulee pysymään interaktiivisena, että se vahvuus yritetään säilyttää.

3855
05:55:44,940 --> 05:55:51,940
Kiitoksia paljon tosiaan kaksi viikkoa Twitchissä, kannattaa katsoa kokonaan jos haluaa silloin.

3856
05:55:51,940 --> 05:55:55,940
Tehkää suosikkileikkauksia pieniä pätkiä, mitkä on ollut hauskimpia juttuja.

3857
05:55:55,940 --> 05:56:00,940
Ja sitten sen jälkeen saattaa olla, että pelimuseoon YouTubeen tulee jotain juttuja.

3858
05:56:00,940 --> 05:56:04,940
Siellä kannattaa laittaa seurantaan, sieltä löytyy kaikenlaista dokumenttia.

3859
05:56:04,940 --> 05:56:09,940
Nyt jo katsottavaksi, millä on mun mielestä hämyttömän vähän katselukertoa ja siihen nähdä, miten hyvää kamaa se on.

3860
05:56:09,940 --> 05:56:12,940
Mutta se algoritmi nyt on semmoinen, se hautaa asiat.

3861
05:56:12,940 --> 05:56:15,940
Mutta ei mitään vabriikista.

3862
05:56:15,940 --> 05:56:20,940
Tähän palataan, nähdään museossa. Moi.

3863
05:56:25,940 --> 05:56:27,940
Hei hei.

3864
05:56:55,940 --> 05:56:57,940
Hei hei.

3865
05:57:25,940 --> 05:57:27,940
Hei hei.

3866
05:57:55,940 --> 05:57:57,940
Hei hei.

3867
05:58:25,940 --> 05:58:27,940
Hei hei.

3868
05:58:55,940 --> 05:58:57,940
Hei hei.

3869
05:59:25,940 --> 05:59:27,940
Hei hei.

3870
05:59:55,940 --> 05:59:57,940
Hei hei.

3871
05:59:57,940 --> 05:59:59,940
Hei hei.

3872
05:59:59,940 --> 06:00:01,940
Hei hei.

3873
06:00:01,940 --> 06:00:03,940
Hei hei.

3874
06:00:03,940 --> 06:00:05,940
Hei hei.

3875
06:00:05,940 --> 06:00:07,940
Hei hei.

3876
06:00:07,940 --> 06:00:09,940
Hei hei.

3877
06:00:09,940 --> 06:00:11,940
Hei hei.

3878
06:00:11,940 --> 06:00:13,940
Hei hei.

3879
06:00:13,940 --> 06:00:15,940
Hei hei.

3880
06:00:15,940 --> 06:00:18,940
Hei hei.

3881
06:00:25,940 --> 06:00:27,940
Hei hei.

3882
06:00:27,940 --> 06:00:29,940
Hei hei.

3883
06:00:29,940 --> 06:00:31,940
Hei hei.

3884
06:00:31,940 --> 06:00:33,940
Hei hei.

3885
06:00:33,940 --> 06:00:35,940
Hei hei.

3886
06:00:35,940 --> 06:00:37,940
Hei hei.

3887
06:00:37,940 --> 06:00:39,940
Hei hei.

3888
06:00:39,940 --> 06:00:41,940
Hei hei.

3889
06:00:41,940 --> 06:00:43,940
Hei hei.

3890
06:00:43,940 --> 06:00:45,940
Hei hei.

3891
06:00:45,940 --> 06:00:47,940
Hei hei.

3892
06:00:47,940 --> 06:00:49,940
Hei hei.

3893
06:00:49,940 --> 06:00:51,940
Hei hei.

3894
06:00:51,940 --> 06:00:53,940
Hei hei.

